2. Първа игра: „Намисли си числа, а
после ги събери и ни кажи резултата“
Условие на играта: Да се създаде игра при която с избрани от Вас
герои, потребителите ще могат да си намислят две числа, да ги
въведат, а след това да пресметнат техния сбор.
2
3. Първа игра: стъпка едно – избор на
герои и подходящ декор
Трябва да се изберат 4 героя (по Ваш избор):
един герой, който да води диалог с потребителя – пита го за числа
(променливи), показва му резултата от въведените стойности;
един герой, който да показва едната въведена от вас променлива;
един герой, който да показва другата въведена от вас променлива;
един герой, който да казва репликите „Браво, правилен отговор“ или
„Опитай пак, грешен резултат“;
В случая са избрани:
Библиотека със спрайтове категория „Фантастика“;
Библиотека с декори тема „Музика и танци“.
3
4. Първа игра:
стъпка две – създаване на променливи
От меню „Данни“ „Създаване на променлива“:
създаване на променлива „а“ – за едното
въведено число;
създаване на променлива „b” – за другото
въведено число;
създаване на променлива „result“ – за пресмятане
на резултата;
създаване на променлива „c” – за сравнение с
променливата на резултата.
4
5. Първа игра: стъпка три – създаване на
съобщения за разпространение
От меню „Събития“, блоковете „разпространи“ се използват за
изпращане на съобщения от един скрипт към друг. А блокът, който
следи за получаване на правилни съобщения и задейства нови
скриптове е „когато получа..“.
Създаване на съобщения от блок „разпространи“:
„съобщение 1“ го има по подразбиране;
създаване на „съобщение 2“;
създаване на съобщение 3“.
5
6. Първа игра: стъпка четири – създаване на
скрипт за герой „Giga” (диалог с потребител)
6
10. Втора игра: „Познай кое
е животното на картинката“
Условие на играта: Да се създаде игра при която с избрани от Вас
герои, потребителите да могат да разпознаят кое е изобразеното
животно на картинката.
10
11. Втора игра: стъпка едно – избор на
герои и подходящ декор
Изберете 4 героя по Ваш избор:
един герой, който да води диалог с потребителя – пита го за животните,
показва му верния отговор – в случая Библиотека със спрайтове
категория „Хора“„Abby“;
още три героя по ваш избор (животни) – в случая картинките на
животни са изтеглени от интернет и са качени от „Качване на спрайт от
файл“ (котка, куче и кон);
Библиотека с декори тема „Град“ „Brick wall 1“.
11
12. Втора игра: стъпка две – създаване на
съобщения за разпространение
От меню „Събития“, блоковете „разпространи“ се използват за
изпращане на съобщения от един скрипт към друг. А блокът, който
следи за получаване на правилни съобщения и задейства нови
скриптове е „когато получа..“.
Създаване на съобщения от блок „разпространи“:
„съобщение 1“ го има по подразбиране;
създаване на „съобщение 2“;
създаване на съобщение 3“ и така до
„съобщение 7“.
12
13. Втора игра: стъпка три – създаване на скрипт
за герой „Abby” (диалог с потребител)
13