30 ĐỀ PHÁT TRIỂN THEO CẤU TRÚC ĐỀ MINH HỌA BGD NGÀY 22-3-2024 KỲ THI TỐT NGHI...
Bài giảng kỹ thuật lập trình hook
1. Trang 1
Kỹ thuật lập trình Hook
NhatPhuongLe
www.reaonline.net
Kỹ thuật lập trình Hook
s
Reverse Engineering Association
Win32 Programming Tutorials
For more updated info, please check
http://nhatphuongle.spaces.live.com
2. Kỹ thuật lập trình Hook
NhatPhuongLe
www.reaonline.net
MỤC LỤC
I. Các khái niệm cơ bản....................................................................................................................3
1. Sự khác biệt giữa lập trình Windows và DOS...........................................................................3
2. Lập trình Windows....................................................................................................................3
a) Thông điệp và hàng đợi thông điệp .......................................................................................3
b) Lập trình sự kiện....................................................................................................................4
II. Tìm hiểu về Hook..........................................................................................................................7
1. Hook là gì?.................................................................................................................................7
2. Phân loại Hook ..........................................................................................................................9
a) Phân loại theo phạm vi hoạt động..........................................................................................9
b) Phân loại theo thông điệp xử lý ...........................................................................................10
3. Thủ tục Hook – Chuỗi Hook ...................................................................................................12
a) Thủ tục Hook .......................................................................................................................12
b) Chuỗi Hook..........................................................................................................................13
III. Minh họa cách lập trình Hook.................................................................................................15
1. Cài đặt thủ tục Hook................................................................................................................15
2. Chuyển thông điệp đến thủ tục Hook kế tiếp ..........................................................................16
3. Hủy bỏ cài đặt Hook................................................................................................................17
Trang 2
Reverse Engineering Association
3. Kỹ thuật lập trình Hook
NhatPhuongLe
www.reaonline.net
I. Các khái niệm cơ bản
1. Sự khác biệt giữa lập trình Windows và DOS
Windows DOS
Lập trình sự kiện dựa vào thông điệp Thực hiện tuần tự theo chỉ định
Đa nhiệm Đơn nhiệm
Hỗ trợ 32 bits hay hơn nữa Ứng dụng 16 bits
Hỗ trợ nhiều công nghệ DLL, OLE, DDE,
COM, OpenGL, DirectX
Không có
....... .......
2. Lập trình Windows
a) Thông điệp và hàng đợi thông điệp
Nhắc đến Windows, người ta thường nghĩ về nó như một hệ điều hành (HĐH)
dễ sử dụng, ở đó, sự tương tác giữa người dùng với các ứng dụng cũng như với các
thành phần tiện ích của Windows thông qua giao diện đồ họa (GUI) bằng các thao tác
trên bàn phím và chuột vô cùng đơn giản. Một câu hỏi được đặt ra là: “Các ứng dụng
làm thế nào để phân loại, lưu giữ cũng như phản hồi lại những tương tác đó cho người
dùng?”. Đối với Windows vấn đề này được giải quyết một cách trọn vẹn: HĐH đưa ra
cơ chế thông điệp (message) và hàng đợi thông điệp (message queue) cùng với tập
hợp các cấu trúc dữ liệu và các hàm API hỗ trợ ứng dụng trong việc giao tiếp với
người dùng.
Windows có 2 loại hàng đợi thông điệp: Hàng đợi hệ thống (system queue) và
hàng đợi ứng dụng (application queue). Hàng đợi hệ thống là hàng đợi duy nhất và
được dùng chung cho toàn hệ thống, mọi tiến trình đang chạy đều chia sẻ hàng đợi
này. Nhiệm vụ của hàng đợi hệ thống là nó ghi lại những sự kiện phần cứng (chuột,
bàn phím, …) khi chúng xảy ra.
Trang 3
Reverse Engineering Association
4. Kỹ thuật lập trình Hook
NhatPhuongLe
www.reaonline.net
Mỗi sự kiện sẽ được nhanh chóng chuyển thành thông điệp, sau đó Windows sẽ
lần lượt lấy thông điệp từ hàng đợi hệ thống để xem xét và chuyển những thông điệp
đó đến chương trình ứng dụng tương ứng. Những thông điệp này khi được chuyển đến
ứng dụng, chúng tạo thành hàng đợi ứng dụng.
b) Lập trình sự kiện
Mỗi ứng dụng có một hàng đợi ứng dụng khác nhau. Một ứng dụng nhận các
thông điệp từ hàng đợi ứng dụng bằng cách gọi hàm GetMessage, sau đó lại gọi tiếp
TranslateMessage để dịch thông điệp, cuối cùng gọi hàm DispatchMessage để trả lại
thông điệp cho Windows. Việc lấy thông điệp này cứ lặp đi lặp lại, tạo thành vòng lặp
thông điệp. Vòng lặp này kết thúc khi hàm GetMessage trả về giá trị 0 nếu thông điệp
có định danh là WM_QUIT (0x0012).
Trang 4
Reverse Engineering Association
5. Kỹ thuật lập trình Hook
NhatPhuongLe
www.reaonline.net
Thông thường, chúng ta chỉ chặn để xử lý các thông điệp có liên quan đến chức năng
của ứng dụng, các thông điệp khác thì giao cho hàm xử lý mặc định làm việc (hàm
DefWindowsProc). Để dễ tưởng tượng, ta sẽ lấy một ví dụ khi chương trình xử lý
thông điệp bàn phím. Khi đó, sơ đồ của quá trình xử lý sự kiện bàn phím như sau:
Trình điều khiển bàn phím (Keyboard Device Driver) sẽ thông dịch mã quét và
chuyển nó thành mã phím ảo (vitual-key code), một giá trị độc lập thiết bị, được định
nghĩa bởi hệ thống. Sau đó, trình điều khiển tạo một thông điệp bao gồm scancode,
virtual-key code cùng một số thông tin khác (sự lặp phím, trạng thái các phím Alt,
Ctrl...) , đặt vào hàng đợi hệ thống. Hệ thống lấy thông điệp này ra khỏi hàng đợi hệ
thống và gửi đến hàng đợi thông điệp của ứng dụng. Cuối cùng, vòng lặp thông điệp
(Message Loop) sẽ lấy thông điệp ra khỏi hàng đợi ứng dụng và chuyển nó đến hàm
xử lý thông điệp thích hợp để xử lý.
Trang 5
Reverse Engineering Association
6. Kỹ thuật lập trình Hook
NhatPhuongLe
www.reaonline.net
Ta có sơ đồ của hàng đợi thông điệp như sau:
Trang 6
Reverse Engineering Association
7. Kỹ thuật lập trình Hook
NhatPhuongLe
www.reaonline.net
II. Tìm hiểu về Hook
1. Hook là gì?
Hook là một cơ chế trong lập trình sự kiện, cho phép ứng dụng có thể cài đặt một
hàm giám sát vào quá trình lưu chuyển các thông điệp. Hay nói cách khác hook là 1 cơ chế
cho phép chặn các sự kiện (chuột, bàn phím, thông điệp) trước khi chúng được gửi tới hàng
đợi của ứng dụng.
Trang 7
Reverse Engineering Association
8. Kỹ thuật lập trình Hook
NhatPhuongLe
www.reaonline.net
Các hàm này có thể được dùng để xử lý các sự kiện và trong nhiều trường hợp, chúng cũng
có thể thay đổi hoặc huỷ bỏ các sự kiện đó. Một điểm quan trọng cần lưu ý là các hàm này
được hệ điều hành gọi chứ không phải là chương trình ứng dụng của ta gọi. Các hàm nhận sự
kiện được gọi là hàm lọc (filter function) và được phân loại theo loại sự kiện mà chúng chặn.
Ví dụ: 1 hàm lọc chặn các sự kiện chuột khác với hàm lọc chặn các sự kiện bàn phím.
Trước khi Windows gọi 1 hàm lọc, hàm lọc đó phải được cài đặt, nghĩa là phải được
gắn với hook của Windows (ví dụ như hook bàn phím). Gắn 1 hay nhiều hàm lọc vào 1 hook
được gọi là thiết lập hook (setting a hook). Nếu hook có hơn 1 hàm lọc thì Windows tạo ra 1
dãy các hàm lọc (hook chain). Khi 1 hook có nhiều hàm lọc và có 1 sự kiện xảy ra bị hook
bắt được, Windows sẽ gọi hàm lọc đầu tiên trong dãy hàm lọc. Hành động này được gọi là
“gọi hook”.
Ví dụ: nếu 1 hàm lọc được gắn vào hook CBT và có 1 sự kiện bị bắt được (ví dụ: tạo 1
cửa sổ), Windows sẽ gọi hook CBT bằng cách gọi hàm đầu tiên trong dãy hàm lọc. Như vậy,
ta có sơ đồ hook như sau:
Trang 8
Reverse Engineering Association
9. Kỹ thuật lập trình Hook
NhatPhuongLe
www.reaonline.net
Hook có khả năng can thiệp rất sâu vào trong hệ thống, nó có thể làm cho hệ thống
hoạt động chậm chạp hơn hoặc thậm chí có thể làm treo hệ thống nếu không được xử lý tốt.
Bới vậy, ta chỉ nên dùng hook trong trường hợp cần thiết và phải huỷ bỏ ngay hook khi
không cần dùng đến. Để cài đặt và gỡ cài đặt hook, chương trình cần dùng các hàm
SetWindowsHookEx và UnhookWindowsHookEx.
2. Phân loại Hook
a) Phân loại theo phạm vi hoạt động
Hook cục bộ (Thread Hook hay Local Hook): hàm giám sát được cài đặt
vào sau hàng đợi thông điệp ứng dụng (Thread message Queue hay
Application Queue), chỉ kiểm soát các thông điệp trong một tiến trình hay
một ứng dụng cụ thể nào đó được xác định lúc cài đặt thủ tục Hook
Hook toàn cục (Global Hook): hàm giám sát được cài đặt vào sau hàng đợi
thông điệp hệ thống, kiểm soát toàn bộ các tiến trình trong hệ thống
Thủ tục hook toàn cục phải được khai báo ở một DLL tách biệt.
Trang 9
Reverse Engineering Association
10. Kỹ thuật lập trình Hook
NhatPhuongLe
www.reaonline.net
b) Phân loại theo thông điệp xử lý
Loại Hook Công dụng
WH_CALLWNDPROC
và
WH_CALLWNDPROCRET
Cho phép giám sát các thông điệp được gởi tới một
cửa sổ. Hệ thống gọi thủ tục Hook của
WH_CALLWNDPROC trước khi gởi thông điệp đến
cửa sổ đích và gọi WH_CALLWNDPROCRET sau
khi thủ tục ở cửa sổ đích xử lý xong thông điệp.
Hook WH_CALLWNDPROCRET truyền một con trỏ
có cấu trúc CWPRETSTRUCT tới thủ tục Hook. Cấu
trúc này chứa giá trị trả về của thủ tục cửa sổ đã xử
lý thông điệp
WH_CBT
Windows gọi hàm Hook CBT trước khi tạo lập, kích
hoạt, hủy, thu nhỏ, phóng to, di chuyển, thay đổi kích
thước, ... của cửa sổ giao diện; hoặc trước khi hoàn
thành một lệnh của hệ thống; hoặc trước khi hủy bỏ một
sự kiện chuột hay bàn phím khỏi hàng đợi hệ thống;
hoặc trước khi đặt một điều khiển vào 1 input nào đó;
hoặc trong lúc đồng bộ hàng đợi thông điệp hệ thống.
Giá trị trả về của thủ tục hook cho biết hệ thống sẽ chấp
nhận hay là hủy bỏ những hành động đó hay không.
Hook WH_CBT thường được dùng cho các chương
trình đào tạo trên máy tính.
WH_DEBUG
Hệ thống gọi thủ tục WH_DEBUG trước khi gọi các thu
tục hook khác trong hệ thống. Ta có thể dùng hook này
để xác định xem có cho phép gọi các thủ tục hook khác
hay không.
WH_FOREGROUNDIDLE
Hook này cho phép ta thực thi các tác vụ với mức ưu
tiên thấp khi các tiến trình chạy nền của nó được đặt ở
trạng thái nghỉ ngơi. Hệ thống gọi thủ tục
WH_FOREGROUNDIDLE khi chương trình chạy nền
chuẩn bị chuyển sang chế độ nghỉ ngơi (idle).
Trang 10
Reverse Engineering Association
Tải bản FULL (17 trang): https://bit.ly/3qcDOGN
Dự phòng: fb.com/TaiHo123doc.net
11. Kỹ thuật lập trình Hook
NhatPhuongLe
www.reaonline.net
WH_GETMESSAGE
hook này cho phép một chương trình giám sát các
thông điệp được trả về bởi các hàm GetMessage và
PeekMessage. Ta có thể dùng hook
WH_GETMESSAGE để giám sát sự kiện chuột và bàn
phím và các sự kiện khác được gửi đến hàng đợi thông
điệp.
WH_JOURNALPLAYBACK
cho phép một chương trình có thể chèn thông điệp vào
hàng đợi thông điệp hệ thống. Ta có thể dùng hook này
để chạy lại (play back) các sự kiện chuột và bàn phím
được ghi lại (record) trước đó bởi hook
WH_JOURNALRECORD. Khi hook
WH_JOURNALPLAYBACK được cài đặt, chuột và bàn
phím sẽ bị đóng băng. Hook này chỉ dành riêng để hook
hệ thống, ta không thể dùng để cài đặt hook cục bộ.
Hook này trả về một giá trị time-out. Giá trị này cho hệ
thống biết phải đợi bao nhiêu mili-giây trước khi xử lý
thông điệp hiện tại nhận được từ hook
WH_JOURNALPLAYBACK. Điều này cho phép hook có
thể điều khiển khoảng thời gian của sự kiện mà nó play
back.
WH_JOURNALRECORD
Cho phép giám sát và ghi lại các sự kiện vào (input
event). Hook này thường được dùng để ghi lại chuỗi các
sự kiện chuột và bàn phím để sau đó được phát lại nhờ
hook WH_JOURNALPLAYBACKHOOK. Hook này chỉ
dành riêng để hook hệ thống, ta không thể dùng để cài
đặt hook cục bộ.
WH_KEYBOARD_LL
Cho phép giám sát sự kiện vào của bàn phím được gửi
tới hàng đợi ứng dụng.
WH_KEYBOARD
Hook giám sát thông điệp từ bàn phím WM_KEYDOWN,
WM_KEYUP
WH_MOUSE_LL
Cho phép giám sát sự kiện vào của chuột được gửi tới
hàng đợi ứng dụng.
Trang 11
Reverse Engineering Association 3132799