SlideShare a Scribd company logo
1 of 40
Download to read offline
www.iktsenteret.no
​Samansett tekst med mottakarbevisstheit 10. steg
​Produsere og redigere
Fortel ei god historie – og du kan endre verda
www.iktsenteret.no
Fortel ei god historie
og du kan forandre verda
From an instant to eternity, from
the intracranialto the intergalactic,
the life story of each and every
character offers encyclopedic
possibilities. The mark of a master
is to select only a few moments -
but give us a lifetime.
Robert McKee
www.iktsenteret.no
Kvifor historier?
Vi ønskjer å
sameine kjensler
og idear
Vi set saman
bitar av erfaring i
håp om å forstå
og å hugse
www.iktsenteret.no
Historier
Historier er rundt oss
heile tida, enten vi er
bevisst på dei eller ikkje.
Vi fortel og tek imot
historier, appetitten vår
er ein refleksjon av det
menneskelege behovet
for å forstå mønster i
livet – meir som ei
personleg og
emosjonell oppleving
enn intellektuell
Dei gjer at vi føler oss
meir i live, inspirerer oss
til å bli meir enn vi ville
gjort elles – dei rører
oss..
www.iktsenteret.no
Kva er ei historie?
Historie =
situasjon/ønskje
+ hindringar/
komplikasjonar +
løysing
www.iktsenteret.no
To hovudspørsmål
Kva handlar
denne historia
om? (tema)Kven er
publikummet
mitt, og kva er
målet med
historia mi?
www.iktsenteret.no
Kven er publikummet mitt, og kva
er målet med historia mi?
Skal eg overtale nokon til å investere,
skal eg selje ein ide til kollegaer, skal
eg inspirere andre osb. Vi må ikkje
berre ha eit mål eller ei meining med
historia klar – vi må også kjenne
publikummet vårt – og vi må ha eit
gjennomgående tema (en raud tråd) i
det vi ønskjer å formidle.
www.iktsenteret.no
Tema: Kva handlar denne historia om?
Svaret kan ikkje vere eit overflatisk “dette
hende og så hende det”. Tema er hjartet i
historia, bodskapen – ei historie utan tema
gjer at publikum spør “ja, og så da”. Tema er
det som skildrar korleis og kvifor vi får
endringar i livet mellom start og slutt i
historia. Utan tema forlèt publikum historia
med ei tom kjensle, men ikkje press det på
publikum.
www.iktsenteret.no
Historier vert også
fortalt i næringslivet
www.iktsenteret.no
Innanfor marknadsføring kan vi finne
historieforteljing som “branding”
Historieforteljing finn ein også i
forretningslivet– styrker samhald og gjer
at ein identifiserer seg med bedriftene
Å fortelje framfor å presentere kan gjere at du
lettare oppnår det du ønskjer.
Å lære korleis ein fortel ei historie kan
gjere ho meir minneverdig.
Fortelje gode historier
www.iktsenteret.no
Skaff merksemd raskt (begynn der
publikum er)
Fokus på hovudperson (personaliser, så ein
kjenner seg att i karakteren)
Vis problem og barrierar som står i vegen for
ønskje og mål (kva vil karakterane)
Kva skal publikum gjere? Identifiser kva for
handlingar dei skal gjere eller korleis dei skal
hjelpe
Ikkje lag historia for lang. Publikum bør
kunne gje ho att med eit par setningar.
Fortelje gode historier
www.iktsenteret.no
Tema
Kvifor vil eg fortelje
denne historia?
www.iktsenteret.no
Moglegheit. Vi veit noko no som vi ikkje visste
tidlegare, og det gir oss nye moglegheiter viss
vi reagerer (raskt) .
Skuffelse. Vi gjorde eit val ut frå
informasjonen som var tilgjengeleg, no ser vi
at dette ikkje var det rette å gjere.
Krise. Vi må reagere på farane vi står framfor
(vi må gjere endringar pga. dette – og det er
bakgrunnen for det eg no fortel.
Historisk ståstad. Vi har ei historie som gjer
oss stolte, vi ønskjer å halde på vår høge
standard.
Tema
www.iktsenteret.no
Eventyr. Å prøve noko nytt er ein risiko, men
det er betre å ta ein sjanse enn å bli ståande
stille (innovasjon)
Varsel. Sjølv om det ser ut til å gå bra, har vi eit
alvorleg problem som vi må finne løysing på.
Utfordring. Andre har oppnådd utrulege ting,
har vi det i oss til å gjere det same?
Skiljeveg. Vi har gjort det bra, men no må vi ta
nye val og bestemme retninga (skape
forståing for avgjerder som blir tatt).
Tema
www.iktsenteret.no
Visjon. Viss vi berre kan sjå moglegheitene
våre, kan vi gjere det til verkelegheita vår
(ingenting er umogleg, ikkje fokuser på.
problemer).Evolusjon. Viss vi ikkje heng med i utviklinga,
vil vi bli liggjande bak.
Revolusjon. Vi er på veg mot stupet viss vi
ikkje radikalt endrar det vi gjer i dag.
Ordre. Vi har blitt fortalt at vi skal gjere dette,
så no skal vi finne ut korleis vi skal gjere det.
Tema
www.iktsenteret.no
Gode tema er enkle og ofte personlege
Ei av utfordringane er først og fremst å finne
ei historie. Den enklaste måten er å stille
spørsmål og intervjue folk, lage ein
historiebank. Viss ein ønskjer å endre ein
presentasjon til ei forteljing, må ein først og
fremst i gang med å stille spørsmål. Mange vil
seie “eg har ikkje noka historie å fortelje”. Ein
historieforteljar må få desse problema fram,
og så vise korleis ein kjem over dei.
www.iktsenteret.no
• Viss dei seier dei ikkje har ei historie, nikkar du berre
og held fram med å spørje – dei veit gjerne ikkje sjølv
at dei faktisk har noko interessant å fortelje
(Intervjuobjekt må fortelle i eg-form (vi-form gjer det
vanskelegare å vere presis og vanskeleg å finne ut
akkurat kvifor ting vart slik og så)
• Sjå etter sårbare augeblikk (dette kan gi empati og
gjere historia meir autentisk – når folk deler slike
minne, fører det gjerne til at publikum har lettare for
å tru dei)
www.iktsenteret.no
• Leit etter ting som kan siterast (var det akkurat slik det
vart sagt? Finn nyansar)
• Leit etter detaljar (nyansar gjer historia meir levande-
kva hadde ein på seg, korleis var vêret, korleis var
omgjevnadene – aukar autentisitet)
• Ver ein tidsreisande (tenk både fortid, notid og framtid –
lag ei tidslinje og be om at ein set inn viktige hendingar.
Når ein fantaserer om framtid, kan ein gjerne
hente moral frå historier i fortid og vise: Viss vi kunne
gjere meir av dette, skal vi også klare dette her i
framtida).
www.iktsenteret.no
Karakterane er sentrale i historia
Historieforteljaren
må gje liv til
karakterane og få
andre til å bry seg
om dei
www.iktsenteret.no
Karaktarane er sentrale i historia
Historieforteljaren må gje
karakterane liv og få andre til å bry
seg om dei. Når ein kjenner seg att
i dei, får ein plutseleg og
instinktivt lyst til å oppnå det
same. Sterke karakterar treng å
ønskje noko, og forteljarane må
identifisere dette og kommunisere
det på ein slik måte at publikum
forstår.
www.iktsenteret.no
Karakterane har ønskje
Nokre gonger er ønskja konkrete
(pengar, kur for sjukdom) og
andre gonger abstrakt (kjærleik,
ønskje om personleg utvikling).
Historier om nokon som ikkje
ønskjer noe, som ikkje kan ta
avgjerder – slike historier kan
ikkje bli fortalt, karakteren må
gjere ein forskjell med
handlingane sine.
www.iktsenteret.no
Bodskapen
Ein enkel test; spør kva er
risikoen, kva taper ein om ein
ikkje får det ein vil. Mer
spesifikt; kva er det verste som
skjer om karakteren ikkje når
måla eller får oppfylt ønskja
sine? Viss ein ikkje kan svare på
spørsmåla på ein god måte, er
det eit problem med kjernen i
historia (då har ein ikkje nokon
bodskap).
www.iktsenteret.no
Særtrekk hos karakterane
Å velje karakterar som står
under press vil hjelpe publikum
med å halde seg til karakteren
og knyte band. I tillegg til å
identifisere ønskja karakteren
har, må ein først og fremst
presentere karakteren sine meir
stereotypiske kvalitetar – men
det som er mest interessant er
dei unike kvalitetane
www.iktsenteret.no
Handlinga er nøkkelelement
Ei god handling
får publikum
interessert og
engasjert
www.iktsenteret.no
Korleis lage ei god handling?
Akkurat som å “teikne” karakterane, krev ei god
handling at ein identifiserer og forstår
høgdepunktet i historia (leve eller døy, finne
familien, oppleve kjærleik). Dette eine
dramatiske spørsmålet er sentralt i alle
historier. Det er slike spørsmål som får oss til å
halde fram å lese i boka eller engasjere oss i
historia; vi må finne ut kva svaret skal bli. Svaret
er ikkje alltid eit ja, det kan bli nei – kanskje
t.o.m. eit kanskje….
www.iktsenteret.no
Tre hovudelement
Hovudkarakteren(ane)
Konflikten er hindringa
som hindrar hovud-
personen i å nå målet sitt.
Den klassiske strukturen
rundt ei handling er:
hovudpersonen kjempar
kontinuerleg mot ytre
hindringar i ei konsistent
verkelegheit for å oppnå
målet sitt/ønskja sine – og
slutten fører til absolutte og
irreversible endringar.
Karakteren sitt
mål. Hovudkarakteren er den
nøkkelspørsmålet handlar om –
akkurat som begjær/ønskje er
essensiell for kvar karakter, er det
også nødvendig i handlinga. Kva
hovudkarakteren ønskjer er målet
– eller svaret på nøkkelspørsmålet.
www.iktsenteret.no
Struktur
Alle historier
har ein start,
ein midtdel og
ein slutt
www.iktsenteret.no
Starten
Starten burde ein kome ganske raskt
gjennom – publikum vil kome til det
som er interessant; nemleg handlinga.
Starten må sørge for tre ting:
1. plassere lesaren midt i handlinga,
2. lesaren må få nok
bakgrunnsinformasjon
3. ein må presentere
nøkkelspørsmålet.
www.iktsenteret.no
Midtdel
Midtdelen av historia tek opp det meste av
plassen, med føremålet å gjere tre ting:
1. karakterane og situasjonen som vi vart
introdusert for i starten, må utviklast
2. kjernen i handlinga skjer her
3. det aller viktigaste; det er her hovudpersonen
finn vegen sin blokkert om og om igjen av
hindringar på veg mot målet, og kreftene som
hindrar, blir stadig meir kraftfulle.
www.iktsenteret.no
Midtdel - konflikt
Hovudhindringaskaper	sterke	endringar i	
hovudpersonensitt	liv,	og	han/ho	må	
reagere	på	episodane.	Dette	fangar
publikum	si	nysgjerrigheit,	og	dei vert	
motivert	til	å	finne	svaret	på	
nøkkelspørsmålet.	Slike	handlingar finn	
gjerne	stad	i	den	første	fjerdedelen	av	
midtdelen	– så	desse bør	kome så	fort	som	
mogleg (men	ikkje før	det	er	naturleg).
www.iktsenteret.no
Slutten
Slutten av historia er ofte den
kortaste delen, men han speler ei
viktig rolle. Ein sparer det beste til
slutt – det er her vi skal få den
tilfredsstillande opplevinga. Slutten
vert delt inn i krise, klimaks og
konsekvens.
www.iktsenteret.no
Perspektiv/ståstad/synsvinkel
Eg-form,
andreperson,
tredjeperson?
www.iktsenteret.no
Eg-form
Ei moglegheit er eg-forma. Dette
gir fordelen av intimitet sidan
det ikkje er nokon mellom-
person mellom publikum og den
som fortel. Ein kan straks få ei
kjensle av hovudperson og
personlegdomen hans/hennar.
På den andre sida kan ein
avgrense perspektivet viss ikkje
historia også gir rom for ein
forteljar eller andre personar
sine perspektiv.
www.iktsenteret.no
Andre og tredjeperson
Å bruke andreperson er meir
utfordrande, men er ein måte å
dra publikum (deg) inn i historia
på. Det kan vere at ein kan bruke
mer subtile poeng.
Å bruke tredjeperson gjer at ein
kan sjå historia frå fleire vinklar.
Informasjonen kan bli tolka på
ulike måtar av ein eller fleire
karakterar.
www.iktsenteret.no
Vis – ikkje fortel
Eit bilete seier meir enn tusen ord. Det betyr at ein
må dramatisere og kommunisere visuelt. Dei beste
forteljingane viser karakterane og deira sanne
side, kva dei har på seg, kven familiane er og
korleis omgjevnadene er (t.d. korleis er vêret). Bruk
verkemiddel som aksent (korleis karakteren
snakkar), lydar (hylande sirener – kan ein skape ei
kjensle av fare) og lukt (dufta av…) Dess fleire
sansar som “vert brukt” og dess meir spesifikke,
dess betre. På den andre sida skal ein ikkje
overdrive. Ei av fallgruvene er å bruke klisjear –
dei kan fort bli meiningslause.
.
www.iktsenteret.no
Lage ei verd
Alle gode historier
finn stad i ei
avgrensa, kjent
verd.
www.iktsenteret.no
Kvar handlinga utfaldar seg er viktig
Publikum/lesar må kunne orientere seg i ei verd. Første
steg er å skape ei lita, kjent verd. Dette hemmar ikkje
kreativiteten, det inspirerer. Det er fire dimensjonar ein
kan bruke for å gjere verda kjent:
1. tidsperiode (samtid, fortid, notid)
2. lengd (i kor lang tid av karakterane sine liv føregår
handlinga, fødsel til død, nokre månader/timar/år)
3. lokalisering (geografisk, byar, gater, bygningar, rom ,
planet)
4. nivå på konflikt (personleg, institusjonelt,
omgjevnader, miljø)
www.iktsenteret.no
Sjekkliste
Ei god historie
kan forandre
verda – er det
din tur nå?
www.iktsenteret.no
Kvar er konflikten. Sjølv komediar
har ein konflikt.
Kva gjer det interessant. Gap mellom
kva vi trur vil skje når vi går til
aksjon og kva som faktisk skjer.
Korleis fangar du publikum. Skildre
plassering, omstende, premiss ein
forstår og identifiserer.
Kven er hovudperson. Nokon må
drive handlinga, akkurat som ein bil
treng sjåfør
Sjekkliste
www.iktsenteret.no
Er historia for lang?
Kva gjer det interessant. Gap mellom
kva vi trur vil skje når vi går til aksjon
og kva som faktisk skjer.
Korleis fangar du publikum. Skildre
plassering, omstende, premiss ein
forstår og identifiserer.
Detaljar. Ein enkel detalj kan spare
deg for mykje skriving, detaljar
visualiserer karakterar og
omgjevnader.
Sjekkliste

More Related Content

Viewers also liked

Ulike biletformat og_komprimering 7.kl_nn
Ulike biletformat og_komprimering 7.kl_nnUlike biletformat og_komprimering 7.kl_nn
Ulike biletformat og_komprimering 7.kl_nniktplan
 
Opphavsrett multippel choice 7.kl_nn
Opphavsrett multippel choice 7.kl_nnOpphavsrett multippel choice 7.kl_nn
Opphavsrett multippel choice 7.kl_nniktplan
 
Historiefortelling
HistoriefortellingHistoriefortelling
Historiefortellingiktplan
 
BIS2C: Lecture 34 Fungi
BIS2C: Lecture 34 FungiBIS2C: Lecture 34 Fungi
BIS2C: Lecture 34 FungiJonathan Eisen
 
Analysere nyheter (norsk)
Analysere nyheter (norsk)Analysere nyheter (norsk)
Analysere nyheter (norsk)iktplan
 
De mest brukte lydformatene 10 trinn
De mest brukte lydformatene 10 trinnDe mest brukte lydformatene 10 trinn
De mest brukte lydformatene 10 trinniktplan
 
Publiseringsarenaer
PubliseringsarenaerPubliseringsarenaer
Publiseringsarenaeriktplan
 
Sitering referering og kildeliste
Sitering referering og kildelisteSitering referering og kildeliste
Sitering referering og kildelisteiktplan
 

Viewers also liked (15)

Usabilidad y apropiación del programa mi compu mx desde
Usabilidad y apropiación del programa mi compu mx desdeUsabilidad y apropiación del programa mi compu mx desde
Usabilidad y apropiación del programa mi compu mx desde
 
Diseños de investigación desde un enfoque cuantitativo
Diseños de investigación desde un enfoque cuantitativoDiseños de investigación desde un enfoque cuantitativo
Diseños de investigación desde un enfoque cuantitativo
 
Ciclo Vital De La Familia
Ciclo Vital De La FamiliaCiclo Vital De La Familia
Ciclo Vital De La Familia
 
Ulike biletformat og_komprimering 7.kl_nn
Ulike biletformat og_komprimering 7.kl_nnUlike biletformat og_komprimering 7.kl_nn
Ulike biletformat og_komprimering 7.kl_nn
 
Opphavsrett multippel choice 7.kl_nn
Opphavsrett multippel choice 7.kl_nnOpphavsrett multippel choice 7.kl_nn
Opphavsrett multippel choice 7.kl_nn
 
Historiefortelling
HistoriefortellingHistoriefortelling
Historiefortelling
 
El autoestima
El autoestimaEl autoestima
El autoestima
 
BIS2C: Lecture 34 Fungi
BIS2C: Lecture 34 FungiBIS2C: Lecture 34 Fungi
BIS2C: Lecture 34 Fungi
 
Analysere nyheter (norsk)
Analysere nyheter (norsk)Analysere nyheter (norsk)
Analysere nyheter (norsk)
 
De mest brukte lydformatene 10 trinn
De mest brukte lydformatene 10 trinnDe mest brukte lydformatene 10 trinn
De mest brukte lydformatene 10 trinn
 
Publiseringsarenaer
PubliseringsarenaerPubliseringsarenaer
Publiseringsarenaer
 
derval-gramacho-magia-xamanica
 derval-gramacho-magia-xamanica derval-gramacho-magia-xamanica
derval-gramacho-magia-xamanica
 
Sitering referering og kildeliste
Sitering referering og kildelisteSitering referering og kildeliste
Sitering referering og kildeliste
 
Tone
ToneTone
Tone
 
Mooc
MoocMooc
Mooc
 

More from iktplan

Planleggingsdokument for arbeidet_med_digital_dommekraft
Planleggingsdokument for arbeidet_med_digital_dommekraftPlanleggingsdokument for arbeidet_med_digital_dommekraft
Planleggingsdokument for arbeidet_med_digital_dommekraftiktplan
 
Omvendt undervisning - DVM
Omvendt undervisning - DVMOmvendt undervisning - DVM
Omvendt undervisning - DVMiktplan
 
Veiledning til kahoot digital dømmekraft
Veiledning til kahoot   digital dømmekraftVeiledning til kahoot   digital dømmekraft
Veiledning til kahoot digital dømmekraftiktplan
 
Dd 9.1 et program for digital d├©mmekraft i skolen v1
Dd 9.1 et program for digital d├©mmekraft i skolen v1Dd 9.1 et program for digital d├©mmekraft i skolen v1
Dd 9.1 et program for digital d├©mmekraft i skolen v1iktplan
 
Handlingsplan for arbeidet med digital dømmekraft
Handlingsplan for arbeidet med digital dømmekraftHandlingsplan for arbeidet med digital dømmekraft
Handlingsplan for arbeidet med digital dømmekraftiktplan
 
Veiledning til kahoot om omvendt undervisning
Veiledning til kahoot om omvendt undervisningVeiledning til kahoot om omvendt undervisning
Veiledning til kahoot om omvendt undervisningiktplan
 
Sokefelt og sokemotorer
Sokefelt og sokemotorerSokefelt og sokemotorer
Sokefelt og sokemotoreriktplan
 
Kahoot sosiale medier
Kahoot sosiale medierKahoot sosiale medier
Kahoot sosiale medieriktplan
 
Kahoot kommunikasjon (survey)
Kahoot kommunikasjon (survey)Kahoot kommunikasjon (survey)
Kahoot kommunikasjon (survey)iktplan
 
Bruk av resultatene fra kartleggingen i kahoot
Bruk av resultatene fra kartleggingen i kahootBruk av resultatene fra kartleggingen i kahoot
Bruk av resultatene fra kartleggingen i kahootiktplan
 
Samarbeidslæring - Til kompetansepakke innholdsdel
Samarbeidslæring - Til kompetansepakke innholdsdelSamarbeidslæring - Til kompetansepakke innholdsdel
Samarbeidslæring - Til kompetansepakke innholdsdeliktplan
 
Digital dømmekraft - IKT-plan
Digital dømmekraft - IKT-planDigital dømmekraft - IKT-plan
Digital dømmekraft - IKT-planiktplan
 
Kahoot produksjon og opphavsrett (survey)
Kahoot produksjon og opphavsrett (survey)Kahoot produksjon og opphavsrett (survey)
Kahoot produksjon og opphavsrett (survey)iktplan
 
Kahoot søkeferdigheter (survey)
Kahoot søkeferdigheter (survey)Kahoot søkeferdigheter (survey)
Kahoot søkeferdigheter (survey)iktplan
 
Blogg norsk 10
Blogg norsk 10Blogg norsk 10
Blogg norsk 10iktplan
 
For og ettertest_tone_7_trinn
For og ettertest_tone_7_trinnFor og ettertest_tone_7_trinn
For og ettertest_tone_7_trinniktplan
 
For og ettertest_sammensatt_tekst_med_lenket_innhold_7_trinn_nn
For og ettertest_sammensatt_tekst_med_lenket_innhold_7_trinn_nnFor og ettertest_sammensatt_tekst_med_lenket_innhold_7_trinn_nn
For og ettertest_sammensatt_tekst_med_lenket_innhold_7_trinn_nniktplan
 
Lage gode-presentasjonar 7.kl_nn
Lage gode-presentasjonar 7.kl_nnLage gode-presentasjonar 7.kl_nn
Lage gode-presentasjonar 7.kl_nniktplan
 
For og ettertest_malrettet_sok_7_trinn_nn
For og ettertest_malrettet_sok_7_trinn_nnFor og ettertest_malrettet_sok_7_trinn_nn
For og ettertest_malrettet_sok_7_trinn_nniktplan
 
Pa oppdagsferd 7.kl_nn
Pa oppdagsferd 7.kl_nnPa oppdagsferd 7.kl_nn
Pa oppdagsferd 7.kl_nniktplan
 

More from iktplan (20)

Planleggingsdokument for arbeidet_med_digital_dommekraft
Planleggingsdokument for arbeidet_med_digital_dommekraftPlanleggingsdokument for arbeidet_med_digital_dommekraft
Planleggingsdokument for arbeidet_med_digital_dommekraft
 
Omvendt undervisning - DVM
Omvendt undervisning - DVMOmvendt undervisning - DVM
Omvendt undervisning - DVM
 
Veiledning til kahoot digital dømmekraft
Veiledning til kahoot   digital dømmekraftVeiledning til kahoot   digital dømmekraft
Veiledning til kahoot digital dømmekraft
 
Dd 9.1 et program for digital d├©mmekraft i skolen v1
Dd 9.1 et program for digital d├©mmekraft i skolen v1Dd 9.1 et program for digital d├©mmekraft i skolen v1
Dd 9.1 et program for digital d├©mmekraft i skolen v1
 
Handlingsplan for arbeidet med digital dømmekraft
Handlingsplan for arbeidet med digital dømmekraftHandlingsplan for arbeidet med digital dømmekraft
Handlingsplan for arbeidet med digital dømmekraft
 
Veiledning til kahoot om omvendt undervisning
Veiledning til kahoot om omvendt undervisningVeiledning til kahoot om omvendt undervisning
Veiledning til kahoot om omvendt undervisning
 
Sokefelt og sokemotorer
Sokefelt og sokemotorerSokefelt og sokemotorer
Sokefelt og sokemotorer
 
Kahoot sosiale medier
Kahoot sosiale medierKahoot sosiale medier
Kahoot sosiale medier
 
Kahoot kommunikasjon (survey)
Kahoot kommunikasjon (survey)Kahoot kommunikasjon (survey)
Kahoot kommunikasjon (survey)
 
Bruk av resultatene fra kartleggingen i kahoot
Bruk av resultatene fra kartleggingen i kahootBruk av resultatene fra kartleggingen i kahoot
Bruk av resultatene fra kartleggingen i kahoot
 
Samarbeidslæring - Til kompetansepakke innholdsdel
Samarbeidslæring - Til kompetansepakke innholdsdelSamarbeidslæring - Til kompetansepakke innholdsdel
Samarbeidslæring - Til kompetansepakke innholdsdel
 
Digital dømmekraft - IKT-plan
Digital dømmekraft - IKT-planDigital dømmekraft - IKT-plan
Digital dømmekraft - IKT-plan
 
Kahoot produksjon og opphavsrett (survey)
Kahoot produksjon og opphavsrett (survey)Kahoot produksjon og opphavsrett (survey)
Kahoot produksjon og opphavsrett (survey)
 
Kahoot søkeferdigheter (survey)
Kahoot søkeferdigheter (survey)Kahoot søkeferdigheter (survey)
Kahoot søkeferdigheter (survey)
 
Blogg norsk 10
Blogg norsk 10Blogg norsk 10
Blogg norsk 10
 
For og ettertest_tone_7_trinn
For og ettertest_tone_7_trinnFor og ettertest_tone_7_trinn
For og ettertest_tone_7_trinn
 
For og ettertest_sammensatt_tekst_med_lenket_innhold_7_trinn_nn
For og ettertest_sammensatt_tekst_med_lenket_innhold_7_trinn_nnFor og ettertest_sammensatt_tekst_med_lenket_innhold_7_trinn_nn
For og ettertest_sammensatt_tekst_med_lenket_innhold_7_trinn_nn
 
Lage gode-presentasjonar 7.kl_nn
Lage gode-presentasjonar 7.kl_nnLage gode-presentasjonar 7.kl_nn
Lage gode-presentasjonar 7.kl_nn
 
For og ettertest_malrettet_sok_7_trinn_nn
For og ettertest_malrettet_sok_7_trinn_nnFor og ettertest_malrettet_sok_7_trinn_nn
For og ettertest_malrettet_sok_7_trinn_nn
 
Pa oppdagsferd 7.kl_nn
Pa oppdagsferd 7.kl_nnPa oppdagsferd 7.kl_nn
Pa oppdagsferd 7.kl_nn
 

10.kl. historieforteljing-nn

  • 1. www.iktsenteret.no ​Samansett tekst med mottakarbevisstheit 10. steg ​Produsere og redigere Fortel ei god historie – og du kan endre verda
  • 2. www.iktsenteret.no Fortel ei god historie og du kan forandre verda From an instant to eternity, from the intracranialto the intergalactic, the life story of each and every character offers encyclopedic possibilities. The mark of a master is to select only a few moments - but give us a lifetime. Robert McKee
  • 3. www.iktsenteret.no Kvifor historier? Vi ønskjer å sameine kjensler og idear Vi set saman bitar av erfaring i håp om å forstå og å hugse
  • 4. www.iktsenteret.no Historier Historier er rundt oss heile tida, enten vi er bevisst på dei eller ikkje. Vi fortel og tek imot historier, appetitten vår er ein refleksjon av det menneskelege behovet for å forstå mønster i livet – meir som ei personleg og emosjonell oppleving enn intellektuell Dei gjer at vi føler oss meir i live, inspirerer oss til å bli meir enn vi ville gjort elles – dei rører oss..
  • 5. www.iktsenteret.no Kva er ei historie? Historie = situasjon/ønskje + hindringar/ komplikasjonar + løysing
  • 6. www.iktsenteret.no To hovudspørsmål Kva handlar denne historia om? (tema)Kven er publikummet mitt, og kva er målet med historia mi?
  • 7. www.iktsenteret.no Kven er publikummet mitt, og kva er målet med historia mi? Skal eg overtale nokon til å investere, skal eg selje ein ide til kollegaer, skal eg inspirere andre osb. Vi må ikkje berre ha eit mål eller ei meining med historia klar – vi må også kjenne publikummet vårt – og vi må ha eit gjennomgående tema (en raud tråd) i det vi ønskjer å formidle.
  • 8. www.iktsenteret.no Tema: Kva handlar denne historia om? Svaret kan ikkje vere eit overflatisk “dette hende og så hende det”. Tema er hjartet i historia, bodskapen – ei historie utan tema gjer at publikum spør “ja, og så da”. Tema er det som skildrar korleis og kvifor vi får endringar i livet mellom start og slutt i historia. Utan tema forlèt publikum historia med ei tom kjensle, men ikkje press det på publikum.
  • 10. www.iktsenteret.no Innanfor marknadsføring kan vi finne historieforteljing som “branding” Historieforteljing finn ein også i forretningslivet– styrker samhald og gjer at ein identifiserer seg med bedriftene Å fortelje framfor å presentere kan gjere at du lettare oppnår det du ønskjer. Å lære korleis ein fortel ei historie kan gjere ho meir minneverdig. Fortelje gode historier
  • 11. www.iktsenteret.no Skaff merksemd raskt (begynn der publikum er) Fokus på hovudperson (personaliser, så ein kjenner seg att i karakteren) Vis problem og barrierar som står i vegen for ønskje og mål (kva vil karakterane) Kva skal publikum gjere? Identifiser kva for handlingar dei skal gjere eller korleis dei skal hjelpe Ikkje lag historia for lang. Publikum bør kunne gje ho att med eit par setningar. Fortelje gode historier
  • 12. www.iktsenteret.no Tema Kvifor vil eg fortelje denne historia?
  • 13. www.iktsenteret.no Moglegheit. Vi veit noko no som vi ikkje visste tidlegare, og det gir oss nye moglegheiter viss vi reagerer (raskt) . Skuffelse. Vi gjorde eit val ut frå informasjonen som var tilgjengeleg, no ser vi at dette ikkje var det rette å gjere. Krise. Vi må reagere på farane vi står framfor (vi må gjere endringar pga. dette – og det er bakgrunnen for det eg no fortel. Historisk ståstad. Vi har ei historie som gjer oss stolte, vi ønskjer å halde på vår høge standard. Tema
  • 14. www.iktsenteret.no Eventyr. Å prøve noko nytt er ein risiko, men det er betre å ta ein sjanse enn å bli ståande stille (innovasjon) Varsel. Sjølv om det ser ut til å gå bra, har vi eit alvorleg problem som vi må finne løysing på. Utfordring. Andre har oppnådd utrulege ting, har vi det i oss til å gjere det same? Skiljeveg. Vi har gjort det bra, men no må vi ta nye val og bestemme retninga (skape forståing for avgjerder som blir tatt). Tema
  • 15. www.iktsenteret.no Visjon. Viss vi berre kan sjå moglegheitene våre, kan vi gjere det til verkelegheita vår (ingenting er umogleg, ikkje fokuser på. problemer).Evolusjon. Viss vi ikkje heng med i utviklinga, vil vi bli liggjande bak. Revolusjon. Vi er på veg mot stupet viss vi ikkje radikalt endrar det vi gjer i dag. Ordre. Vi har blitt fortalt at vi skal gjere dette, så no skal vi finne ut korleis vi skal gjere det. Tema
  • 16. www.iktsenteret.no Gode tema er enkle og ofte personlege Ei av utfordringane er først og fremst å finne ei historie. Den enklaste måten er å stille spørsmål og intervjue folk, lage ein historiebank. Viss ein ønskjer å endre ein presentasjon til ei forteljing, må ein først og fremst i gang med å stille spørsmål. Mange vil seie “eg har ikkje noka historie å fortelje”. Ein historieforteljar må få desse problema fram, og så vise korleis ein kjem over dei.
  • 17. www.iktsenteret.no • Viss dei seier dei ikkje har ei historie, nikkar du berre og held fram med å spørje – dei veit gjerne ikkje sjølv at dei faktisk har noko interessant å fortelje (Intervjuobjekt må fortelle i eg-form (vi-form gjer det vanskelegare å vere presis og vanskeleg å finne ut akkurat kvifor ting vart slik og så) • Sjå etter sårbare augeblikk (dette kan gi empati og gjere historia meir autentisk – når folk deler slike minne, fører det gjerne til at publikum har lettare for å tru dei)
  • 18. www.iktsenteret.no • Leit etter ting som kan siterast (var det akkurat slik det vart sagt? Finn nyansar) • Leit etter detaljar (nyansar gjer historia meir levande- kva hadde ein på seg, korleis var vêret, korleis var omgjevnadene – aukar autentisitet) • Ver ein tidsreisande (tenk både fortid, notid og framtid – lag ei tidslinje og be om at ein set inn viktige hendingar. Når ein fantaserer om framtid, kan ein gjerne hente moral frå historier i fortid og vise: Viss vi kunne gjere meir av dette, skal vi også klare dette her i framtida).
  • 19. www.iktsenteret.no Karakterane er sentrale i historia Historieforteljaren må gje liv til karakterane og få andre til å bry seg om dei
  • 20. www.iktsenteret.no Karaktarane er sentrale i historia Historieforteljaren må gje karakterane liv og få andre til å bry seg om dei. Når ein kjenner seg att i dei, får ein plutseleg og instinktivt lyst til å oppnå det same. Sterke karakterar treng å ønskje noko, og forteljarane må identifisere dette og kommunisere det på ein slik måte at publikum forstår.
  • 21. www.iktsenteret.no Karakterane har ønskje Nokre gonger er ønskja konkrete (pengar, kur for sjukdom) og andre gonger abstrakt (kjærleik, ønskje om personleg utvikling). Historier om nokon som ikkje ønskjer noe, som ikkje kan ta avgjerder – slike historier kan ikkje bli fortalt, karakteren må gjere ein forskjell med handlingane sine.
  • 22. www.iktsenteret.no Bodskapen Ein enkel test; spør kva er risikoen, kva taper ein om ein ikkje får det ein vil. Mer spesifikt; kva er det verste som skjer om karakteren ikkje når måla eller får oppfylt ønskja sine? Viss ein ikkje kan svare på spørsmåla på ein god måte, er det eit problem med kjernen i historia (då har ein ikkje nokon bodskap).
  • 23. www.iktsenteret.no Særtrekk hos karakterane Å velje karakterar som står under press vil hjelpe publikum med å halde seg til karakteren og knyte band. I tillegg til å identifisere ønskja karakteren har, må ein først og fremst presentere karakteren sine meir stereotypiske kvalitetar – men det som er mest interessant er dei unike kvalitetane
  • 24. www.iktsenteret.no Handlinga er nøkkelelement Ei god handling får publikum interessert og engasjert
  • 25. www.iktsenteret.no Korleis lage ei god handling? Akkurat som å “teikne” karakterane, krev ei god handling at ein identifiserer og forstår høgdepunktet i historia (leve eller døy, finne familien, oppleve kjærleik). Dette eine dramatiske spørsmålet er sentralt i alle historier. Det er slike spørsmål som får oss til å halde fram å lese i boka eller engasjere oss i historia; vi må finne ut kva svaret skal bli. Svaret er ikkje alltid eit ja, det kan bli nei – kanskje t.o.m. eit kanskje….
  • 26. www.iktsenteret.no Tre hovudelement Hovudkarakteren(ane) Konflikten er hindringa som hindrar hovud- personen i å nå målet sitt. Den klassiske strukturen rundt ei handling er: hovudpersonen kjempar kontinuerleg mot ytre hindringar i ei konsistent verkelegheit for å oppnå målet sitt/ønskja sine – og slutten fører til absolutte og irreversible endringar. Karakteren sitt mål. Hovudkarakteren er den nøkkelspørsmålet handlar om – akkurat som begjær/ønskje er essensiell for kvar karakter, er det også nødvendig i handlinga. Kva hovudkarakteren ønskjer er målet – eller svaret på nøkkelspørsmålet.
  • 27. www.iktsenteret.no Struktur Alle historier har ein start, ein midtdel og ein slutt
  • 28. www.iktsenteret.no Starten Starten burde ein kome ganske raskt gjennom – publikum vil kome til det som er interessant; nemleg handlinga. Starten må sørge for tre ting: 1. plassere lesaren midt i handlinga, 2. lesaren må få nok bakgrunnsinformasjon 3. ein må presentere nøkkelspørsmålet.
  • 29. www.iktsenteret.no Midtdel Midtdelen av historia tek opp det meste av plassen, med føremålet å gjere tre ting: 1. karakterane og situasjonen som vi vart introdusert for i starten, må utviklast 2. kjernen i handlinga skjer her 3. det aller viktigaste; det er her hovudpersonen finn vegen sin blokkert om og om igjen av hindringar på veg mot målet, og kreftene som hindrar, blir stadig meir kraftfulle.
  • 30. www.iktsenteret.no Midtdel - konflikt Hovudhindringaskaper sterke endringar i hovudpersonensitt liv, og han/ho må reagere på episodane. Dette fangar publikum si nysgjerrigheit, og dei vert motivert til å finne svaret på nøkkelspørsmålet. Slike handlingar finn gjerne stad i den første fjerdedelen av midtdelen – så desse bør kome så fort som mogleg (men ikkje før det er naturleg).
  • 31. www.iktsenteret.no Slutten Slutten av historia er ofte den kortaste delen, men han speler ei viktig rolle. Ein sparer det beste til slutt – det er her vi skal få den tilfredsstillande opplevinga. Slutten vert delt inn i krise, klimaks og konsekvens.
  • 33. www.iktsenteret.no Eg-form Ei moglegheit er eg-forma. Dette gir fordelen av intimitet sidan det ikkje er nokon mellom- person mellom publikum og den som fortel. Ein kan straks få ei kjensle av hovudperson og personlegdomen hans/hennar. På den andre sida kan ein avgrense perspektivet viss ikkje historia også gir rom for ein forteljar eller andre personar sine perspektiv.
  • 34. www.iktsenteret.no Andre og tredjeperson Å bruke andreperson er meir utfordrande, men er ein måte å dra publikum (deg) inn i historia på. Det kan vere at ein kan bruke mer subtile poeng. Å bruke tredjeperson gjer at ein kan sjå historia frå fleire vinklar. Informasjonen kan bli tolka på ulike måtar av ein eller fleire karakterar.
  • 35. www.iktsenteret.no Vis – ikkje fortel Eit bilete seier meir enn tusen ord. Det betyr at ein må dramatisere og kommunisere visuelt. Dei beste forteljingane viser karakterane og deira sanne side, kva dei har på seg, kven familiane er og korleis omgjevnadene er (t.d. korleis er vêret). Bruk verkemiddel som aksent (korleis karakteren snakkar), lydar (hylande sirener – kan ein skape ei kjensle av fare) og lukt (dufta av…) Dess fleire sansar som “vert brukt” og dess meir spesifikke, dess betre. På den andre sida skal ein ikkje overdrive. Ei av fallgruvene er å bruke klisjear – dei kan fort bli meiningslause. .
  • 36. www.iktsenteret.no Lage ei verd Alle gode historier finn stad i ei avgrensa, kjent verd.
  • 37. www.iktsenteret.no Kvar handlinga utfaldar seg er viktig Publikum/lesar må kunne orientere seg i ei verd. Første steg er å skape ei lita, kjent verd. Dette hemmar ikkje kreativiteten, det inspirerer. Det er fire dimensjonar ein kan bruke for å gjere verda kjent: 1. tidsperiode (samtid, fortid, notid) 2. lengd (i kor lang tid av karakterane sine liv føregår handlinga, fødsel til død, nokre månader/timar/år) 3. lokalisering (geografisk, byar, gater, bygningar, rom , planet) 4. nivå på konflikt (personleg, institusjonelt, omgjevnader, miljø)
  • 38. www.iktsenteret.no Sjekkliste Ei god historie kan forandre verda – er det din tur nå?
  • 39. www.iktsenteret.no Kvar er konflikten. Sjølv komediar har ein konflikt. Kva gjer det interessant. Gap mellom kva vi trur vil skje når vi går til aksjon og kva som faktisk skjer. Korleis fangar du publikum. Skildre plassering, omstende, premiss ein forstår og identifiserer. Kven er hovudperson. Nokon må drive handlinga, akkurat som ein bil treng sjåfør Sjekkliste
  • 40. www.iktsenteret.no Er historia for lang? Kva gjer det interessant. Gap mellom kva vi trur vil skje når vi går til aksjon og kva som faktisk skjer. Korleis fangar du publikum. Skildre plassering, omstende, premiss ein forstår og identifiserer. Detaljar. Ein enkel detalj kan spare deg for mykje skriving, detaljar visualiserer karakterar og omgjevnader. Sjekkliste