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エンタテインメント論2【2019後期第14回】
- 3. 2019年 eスポーツ大会 賞金総額
順位 タイトル名 賞金総額 販売・運営会社 テンセント
1位 フォートナイト 6,442万ドル エピックゲームズ 〇
2位 ドータ2 4,695万ドル バルブ・コーポレーション
3位 カウンターストライク 2,137万ドル バルブ・コーポレーション
4位 プレイヤーアンノウンズ バトルグラウンズ 1,289万ドル ブルーホール 〇
5位 オーバーウォッチ 924万ドル アクティジョン・ブリザード 〇
6位 リーグ・オブ・レジェンド 914万ドル ライアットゲームズ 〇
7位 コール・オブ・デューティ 651万ドル アクティジョン・ブリザード 〇
8位 アリーナ・オブ・ヴァラー 580万ドル テンセント 〇
9位 レインボーシックス シージ 463万ドル ユービーアイソフト 〇
10位 ハースストーン 406万ドル アクティジョン・ブリザード 〇
- 14. ▪ 「Tennis for Two」は、
アナログコンピュータとオシロスコープ、
ダイヤルと
ボタンの
コントローラを
使用
「デジタルゲーム」の誕生
「eスポーツ」の最初
- 17. ▪ 2017年の「eスポーツ」認知率 15%
▪ 2019年の「eスポーツ」認知率 70%
10~20代では、9割を超える。
▪ 「小学生がなりたい職業ランキング」で
ユーチューバーに次いで第2位に。
2年で環境が激変した
「eスポーツ」の環境
- 22. ▪ プレイヤー数 1.3億人(増加傾向)
<他スポーツ> バスケ 4.5億人
サッカー 2.5億人
クリケット 1.5億人
テニス 1.1億人
ゴルフ 6,500万人
テコンドー 5,000万人
野球 3,500万人
柔道 150万人
レスリング 100万人
「プレイヤー数」
「eスポーツ」とは・・・
- 29. ▪ <2017年から2018年への激変>
▪ 認知度 14.4%➝41.1%
▪ 視聴者数 230.4万人➝382.6万人
▪ 参加者数 37.8万人➝ 53.9万人
<グローバル> <日本>
▪ 賞金 720億円 5億円
▪ 視聴者数 3.3億人 382.6万人
「スポーツ」として広がるために・・・
eスポーツ 「スポーツ」か
- 84. 2019年 eスポーツ大会 賞金総額
順位 タイトル名 賞金総額 販売・運営会社 テンセント
1位 フォートナイト 6,442万ドル エピックゲームズ 〇
2位 ドータ2 4,695万ドル バルブ・コーポレーション
3位 カウンターストライク 2,137万ドル バルブ・コーポレーション
4位 プレイヤーアンノウンズ バトルグラウンズ 1,289万ドル ブルーホール 〇
5位 オーバーウォッチ 924万ドル アクティジョン・ブリザード 〇
6位 リーグ・オブ・レジェンド 914万ドル ライアットゲームズ 〇
7位 コール・オブ・デューティ 651万ドル アクティジョン・ブリザード 〇
8位 アリーナ・オブ・ヴァラー 580万ドル テンセント 〇
9位 レインボーシックス シージ 463万ドル ユービーアイソフト 〇
10位 ハースストーン 406万ドル アクティジョン・ブリザード 〇
- 92. ▪ 2019年2月 「EVO Japan 2019」
福岡にて開催
▪ 3月 「全国高校eスポーツ選手権」決勝大会
▪ 5月 東京都が2020年1月に
「東京eスポーツフェスタ」開催を発表
▪ 5月 「日本eスポーツ促進協会(JEF)」設立
▪ 11月 「Rainbow Six Siege」プロリーグ
シーズンX世界決勝の日本開催
「eスポーツ」国内の動向
「2019年」=「eスポーツ二年」
- 98. ▪ 名称は、
「LFS 池袋eSports Arena」
▪ PCは、ゲームを快適に楽しむための
高度な「映像処理機能」を備える。
▪ 海外ともオンラインでつなぐ。
▪ 大会開催時は、100人が観戦可能。
2018年4月15日にオープン
池袋に「eスポーツ」施設
- 114. ▪ 「DOTA2 The International 2019」
2019年8月16~25日、中国・上海
賞金総額32,011,326ドル
(約33億8,100万円)
優勝賞金 12億円
▪ 5人制チームであり、
チームを含めて6で割るため2億円
2019年プロ大会・賞金
高額化する大会賞金
- 117. ▪ 世界の賞金総額
170億9,526万円
▪ トーナメント数 3,860トーナメント
▪ 世界のプレイヤー数 20,774人
▪ 1998年(テンセント創業の年):プロ契約14人
▪ 2018年には、20,000人まで成長
▪ 世界上位の高額選手は、「DOTA2」の選手
2018年プロ大会・賞金
世界プレイヤーの賞金ランキング
- 152. ▪ 規模感
▪ 日本にも、誇れる大会が登場。
▪ DeNA主催する
プロリーグ「PUBG」(3期目)
通常は5人だが、
80人が一堂に会する大会(PC80台)
世界的に誇れる大会
「eスポーツ」 国内大会
「eスポーツ」にけるビジネスとは
- 158. ▪ 2018 第18回アジア大会
▪ 2021 第3回アジアインドア
▪ 2022 第19回アジア大会(杭州)
▪ 2024 パリ五輪
▪ 2026 第20回アジア大会(名古屋)
国際スポーツ大会での採用
「eスポーツ」とは・・・
- 186. ▪ 「コナミ」
「パワプロ プロリーグ」
▪ プロ野球「eスポーツ」2019年リーグ開幕
▪ 9月29日(土) 「eドラフト会議」開催
▪ 11月10日(土) 「eペナントレース」開幕
▪ 1月12日(土) 「e日本シリーズ」開催
「スポーツ」として広がるために・・・
eスポーツ 「スポーツ」か
- 248. ▪ 参加大学 : 約50大学
▪ 参加人数 : 188人
(オンライン参加者が85名)
▪ ネット通信
ニコ生、Twitch(1,927人/2日間)
▪ 2019年9月に第10回開催
第9回日本eスポーツ学生選手権
日本eスポーツ学生選手権大会
- 250. ▪ プロチームが誕生
▪ 国内大会が増加
▪ 2016年4月
「東京アニメ・声優専門学校」に
プロを育成するコースが設立
▪ 韓国はアーケードゲームが安いので
子供の頃から鍛えられている
日本国内では・・・
「eスポーツ」とは・・・
- 252. ▪ TOKYO MX テレビで
2014年からスタートした
eスポーツ情報番組「eスポーツMax」
▪ 「YUBIWAZA」(関西ローカル)
2018年4月から開始した
eスポーツ番組
ロンドンブーツ田村淳、矢口真里がMC
テレビ局
eスポーツに様々な企業が参入
- 254. 日本テレビ
▪ eスポーツ応援番組 : 木曜深夜
「egg」(esports good game)
▪ DAIGO+生駒里奈
▪ 日テレは、子会社化
▪ 傘下のプロチーム「AXIZ」を持つ
メンバー募集に120人応募
「シャドウバース」のプロリーグ
「eスポーツ」を盛り上げる伝え方
「eスポーツ」と「テレビ」
- 266. ▪ 配信:放映権
▪ 興行:チケット収入
▪ 協賛
▪ 一番可能性があるのはストリーマーによる配信
▪ 「AbemaTV」、アマゾン「Twtich」
▪ 1か月400万~600万人
▪ 1年で5,000万人前後
「eスポーツ」と「テレビ」
「eスポーツ」にけるビジネスとは
- 275. ▪ 「吉本興業」が展開する「eスポーツ」
▪ チーム運営 「YOSHIMOTO Gaming」
(よしもとゲーミング)
▪ フィリピンにもプロチーム
▪ ゲーム実況配信(Twitch、OPENREC.TV、
Extractorライブ)
▪ ゲーム番組配信(ニコ生、AbemaTV)
「eスポーツ」と「吉本」
「eスポーツ」にけるビジネスとは