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2014年5月18日に開催された「GDC2014ローカリゼーションサミット報告会」の「2103 サムライディフェンダーの海外展開事例」講演資料です。
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2013年12月19日にアド部の定例会が開催されました。 こちらは『「サムライディフェンダー」 海外戦略と広告収益化戦略』というタイトルで、株式会社リンクキットの竹内さんによる発表資料の抜粋です。
「サムライディフェンダー」 海外戦略と広告収益化戦略
「サムライディフェンダー」 海外戦略と広告収益化戦略
アド部
講演者:松本 浩幸(株式会社フライトユニット) :スターン・ジョナサン(株式会社フライトユニット) こんな人におすすめ ・3Dキャラクターの「揺れもの」に苦労しているアーティスト、これからシステムを作ろうとしているプログラマー ・スマホゲームやVTuberでとにかく色々と揺らしたい人 ・SpringBoneの機能では物足りないけど、ガチな物理ダイナミクスは重い、セットアップが辛いと感じる人 受講者が得られる知見 ・「UnitychanSpringBone」の機能紹介 ・スカートなどの「揺れもの」の簡単なセットアップ方法の習得 ・「UnitychanSpringBone」の利用事例紹介(予定)
【Unite Tokyo 2018】スマホVTuber向け揺れモノシステムを「ユニティちゃんライセンス」で無料公開!
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UnityTechnologiesJapan002
MagicLeap 1を使用したXR謎解きエンターテイメントの開発裏話 https://ajara.kakus.in/wizard/
codename: WIZARD プレイヤーを魔法使いにさせるまで 序
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Junichi Sasaki
180323 MANABIYA #1 のランチセッション登壇資料です。
3(0)分ハッキング
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開発チームを何度も構築しなおす中で、考えてきた自分の考える良いチームについて、簡単に発表したいと思います。 スクラムのノウハウを色々と取り入れてみました。
20191129 kyoto lt_up
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崇介 藤井
Interop2015-c4-3-モバイルゲームのチート対策
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Osamu Kurokochi
全く進まなかったシステムの改善を、ユーザ企業の立場に立ち、どのように改善していったかを説明した資料です。 企業の体制、顧客の契約も含め、ユーザ企業が開発に積極的に入ることで改善できると実感できたので、 同じような悩みを抱えている方の参考になれば光栄です。
システムを毎週リリースするために頑張ったこと
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崇介 藤井
Summer Jiman Jam 2017 用発表資料 メディアフォースさいとう
しゃちくフレンズ
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Tsuyoshi Saito
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2015年9月にHMCNにて発表した資料です。
Glanceable NAVI @HMCN
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Masato Miyai
日本デジタルゲーム学会2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性」の発表資料です。 開催日:2020年9月6日(日) 発表者: 鴫原盛之(フリーライター) 富永彰一(有限会社キュー・ゲームス) 石川武志(株式会社Skeleton Crew Studio) 小野憲史(フリーランス・ゲームジャーナリスト) 岸本好弘(遊びと学び研究所)
DIGRAJ 2020年夏季研究発表大会 企画セッション3「オンライン実施の「ビットサミット外伝」を通じて見えた、ゲームメディア、ゲーム教育の新たな可能性...
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社長カメラ
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東証ソーシャルかぶコン
2015.10.21 JAWS-UG京都 第5回勉強会 「京都からはんなりre:Boot 初心者大歓迎!」 StaticPress S3
WordPressとS3で落ちないコーポレートサイトを立ち上げよう
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Ichiro Tsuji
2016/03/19 Innovation EGG 第7回 『クラウドネイティブ化する世界』の登壇資料です
IoTを擬人化してみた
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JAWS-UG大阪2015年年忘れLT
JAWS-UG京都をre:Bootしてみた
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Ichiro Tsuji
星野リゾートでは、長くからシステムを独自に開発していましたが、組織の構成に失敗し、システムづくりでも失敗を繰り返していました。 その原因として、システムを開発ができるエンジニアが社内にいないこともあったが、業務の力もシステム開発に活かせていないという課題もあった。 その過去の経験から、星野リゾートでは、現場出身の非エンジニアをノーコードエンジニアやプロダクトオーナーとして成長させながら、外部のエンジニアを採用することで、変化に強く短期間で価値を生み出す状況にまでなりました。 このような組織を作り上げるために行ったことと、その成果として変化の激しいコロナ禍の状況をどのように乗り切ってきたのかを説明いたします。
旅館運営企業で実現した現場出身者の力を活かしたアジャイル開発
旅館運営企業で実現した現場出身者の力を活かしたアジャイル開発
崇介 藤井
「ドラクエ」時代から振り返る,ゲームメーカー広報・宣伝業務の歴史 DiGRA JAPANゲームメディアSIG代表 鴫原 盛之
ゲームメディアSig発表
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第1回 岐阜iPhoneアプリ開発者勉強会(2015.5.24)での発表資料
MFi Controller〜それは忘れられたiOS7新機能〜
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Tomotsune Murata
Seminar for Global Game Jam 2016 Okayama. (in Japanese)
GGJ16 Seminer
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syamane
SFGGで発表した資料です。
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This is introducing my Toio works. What is the smallest computer cube Toio?: https://qiita.com/SamOnodera/items/8c62db33f12c77a67862
Introducing my toio work
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MPN
星野リゾートでは、企業の発展とともに、開発の内製化の促進を進めており、海外展開など次の局面を迎えていた。 しかし、2020年に入ると、全世界に混乱をもたらされたコロナの影響を受け、宿泊業には大きな打撃をもたらした。 もちろん、星野リゾートも例外ではなく、今後にむけた開発は全て白紙になるだけでなく、事業の継続も危ぶまれる状況に陥った。 そのような状況から、以下にして組織が同じ方向を目指し、短期間でリリースする体制を作り上げることで、危機的状況を脱し、飛躍できたのかをまとめました。
コロナ禍における宿泊業の苦闘~ピンチをチャンスに変えた開発戦略
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石川金沢IoTビジネス共創ラボ 第二回勉強会資料 「Microsoft HoloLens MRを活用した車両分解訓練」
MRを活用した車両分解訓練(双子ゲームス)
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xR Tech Tokyo #8 のロングセッションの資料です。 Mixed Realityのおさらいと、HoloLensとImmerisive、PCを交えたコラボレーティブコンピューティングを実装した話です。
xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング
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Shinya Tachihara
2013年6月14日レインボーアップスさんでのセミナー資料です。 http://atnd.org/events/39870
【ライヴエイド福島】Rainbow apps 2013.0614
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Tomoharu Fukushima
「#techbuzz スマホゲーム開発勉強会 in 関西」の発表資料(2015/12/12) https://atnd.org/events/72228 「クラッシュフィーバー」はCocos2d-x v3.2で開発。 Cocos2d-xが使われた経緯や、UI・マルチについて概要を発表。
クラッシュフィーバー開発の裏側
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Tomotsune Murata
2018 marketing live で「撤退の危機からセールス20位まで成長したグリモアで学んだマーケティングで大切な事 」というタイトルで講演に使用した資料です。 ファン化の話や、対Pや対経営陣に対してどうリテンションのプロモーションの重要性を伝え仕掛けるか?そのコツなど少しでも参考になればと思います。
撤退の危機から セールス20位まで成長した グリモアで学んだ マーケティングで大切な事
撤退の危機から セールス20位まで成長した グリモアで学んだ マーケティングで大切な事
裕哉 佐藤
運用系ツールのつもりが、新人さんに伝えたい「円環の理」資料になってしまいました。 “qpstudy 2013.04”の @zembutsu LT 発表資料です 『qpstudy3周年記念LT大会 〜新人さん、業界にようこそ!〜 with ビール』 http://www.zusaar.com/event/613004 共有したかった事 ・2013年、這い寄る混沌・ガラケーは衰退しました ・基本コマンドの連携は必須 ・時系列リソース監視が鍵 ・仲間達と協力する心も大切
今日から業務で使える17の運用系Linuxツール、そして円環の理
今日から業務で使える17の運用系Linuxツール、そして円環の理
Masahito Zembutsu
Graffityの斉藤がCEDEC2021にて登壇した際の発表資料です
これまでのあらすじ〜世界初の運用型モバイルARシューティングバトルを作るまでの試行錯誤〜
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Graffity Inc
Aiming飲み会 #4 ログレストクラッシュフィーバーのシステムの巻 にて発表した資料です。内容はサーバー側のシステム構成に関する内容です。
クラッシュフィーバーのシステム構成
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Tomotsune Murata
セキュリティ・キャンプ全国大会2015の講義「バグハンティング入門」で使用したスライドです。
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2016年4月2日に行われたGDC2016報告会の講演資料です
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IGDA JAPAN
2016年4月2日に開催されたGDC2016報告会の資料です
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20140518seminar
1.
2013サムライディフェンダー海外展開事例 株式会社リンクキット 代表取締役 竹内 啓二 http://www.linkkit.co.jp 2014/5/18
2.
自己紹介 竹内啓二 株式会社リンクキット 代表取締役 担当 プロデュース ディレクション プラニング マーケティング 総務/人事/法務/会計
3.
略歴 業務系エンジニア:2年 大手生命保険会社のシステム構築 MSF(株):2年 ガラケーアプリ30本以上製作 ドワンゴ/ゲームズアリーナ:5年 カルドセプトモバイル 侍道 契 ※ARPGを一人で実装経験有
4.
サムライディフェンダーとは!? 動画をご覧下さい!! https://www.youtube.com/watch?v=-UAWX4rNMCo
5.
概要 ジャンル:ディフェンス型アクション DL数 :143万強 アクティブ:10000弱 ピーク時は3万強 仕様書 :100ページ以上 製作期間:
ざっくり4ヵ月程度
6.
リリース ・3/12 iOS(日本) ・5/28 Android(日本) ・6/5
台湾 (繁体字) ・6/6 全世界(英語) ・10/3 Amazon App Store / Kindle ・10/5 ZPlay社より中国リリース ・11/27 Samsung App ・2/20 Windows 8 Apps とにかくたくさんリリース!! 今年もいくつかの予定があります
7.
手続き関連で必要なこと EIN取得 Employer Identification Number ↓ W8BEN取得 源泉徴収税30%免除 英語の登記簿の提出 日本語の登記簿→英語翻訳→公証取得
8.
コンセプト
9.
コンセプト ・外国人の徹底的にわかりやすい作り ・大軍同士の激突を簡単操作で実現 ・日本の王道キャラテイスト グローバルに展開しやすい コンテンツ作り
10.
「わかりやすさ」世界観設定 日本 ⇒ サムライ・ニンジャ⇒
文化 日本 ⇒ ファンタジー ⇒ It’s OK 日本 ⇒ 三国志 ⇒ ? 日本 ⇒ ゾンビ ⇒ 元祖/ゾンビ大好き 日本の古き良き文化を海外に伝える ために、「サムライ」をベースに
11.
「わかりやすさ」操作性 基本操作は1枚のスクショで操作説明可能
12.
「わかりやすさ」の伝え方 チュートリアル/説明は動画化 視聴数合計31万強!!視聴数合計31万強!!
13.
「わかりやすさ」の伝え方 ロード中に「図解」説明を表示
14.
「簡単操作で大軍同士の激突」 日本の合戦を演出!! 日本人のロマン 動画をご覧下さい http://youtu.be/DWI6fuTiNgY
15.
コンセプト まとめ ・外国の方にもわかりやすい操作性 国内では3歳児のプレイ報告有 ・大軍同士の激突を簡単操作で実現 ゲームの面白さを担保 ・日本の王道キャラテイスト ディズニー/マリオ/ドラゴンボー ルをお手本に王道を意識する。
16.
海外展開・活動・実績 中華圏
17.
「巴哈姆特 電玩瘋」に掲載 中華圏に影響力の強い台湾メディア 紹介動画をご覧下さい https://www.youtube.com/watch?v=0NpXwcSrMjY
18.
ライセンス契約 リリース直後に海外企業数社から現地 ライセンスさせて欲しいと打診 中国は現地パブリッシャーから ライセンス契約にてリリース
19.
ライセンス契約 海外ライセンス契約のコツ! ・英文メールをスルーしない。 日本語を使える人も多数います。 ・怖がらずに丁寧に対応。 ・「Google翻訳使ってますので、 メールでお願いします」は、 グローバルジョークで通じます。 ・ソースを渡す場合はMGの交渉を!!
20.
海外実績 中国 中国メディアGM86 ベストタワーディフェンスゲーム賞 http://www.gm86.com/yxpx/
21.
海外展開・活動・実績 北米
22.
プレスリリース 共同通信PRワイヤーにて 北米に向けてリリース発信
23.
海外レビュー依頼 120媒体以上に依頼、数媒体に掲載
24.
東京ゲームショウ出展 ・インディーズコーナーに出展 ・国際ビジネスマッチングブースに参加
25.
TGS 紹介 巨大スクリーンで PV上映
26.
JETROブース(ビジネスマッチング) 海外企業とのMTG 情報交換 ライセンス交渉
27.
TGS おまけ 穴場は海外企業出展コーナー 時間をかけて情報交換ができます。
28.
NHK WORLD(海外向けTV番組)
29.
NHK WORLD(海外向けTV番組) 台湾/タイからDL数が伸びる。 動画をご覧下さい。 https://www.youtube.com/watch?v=7hR3HzGsuFs
30.
海外実績 USA 初期リリースでローカライズ済みの方がDL 数を伸ばしやすい
31.
2014Game Connection America
に参加 リンクキット社「初」の海外出張!! つまりここまで紹介してきた2013年の活動内容は、 全てメール、Skypeのやりとりのみで完結してい ます。
32.
ご清聴ありがとうございました 連絡先 メール info@linkkit.co.jp Facebookアカウント SEAG2004 一緒に日本を盛り上げていきましょう!!
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