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鳥居型人材養成講座(1)
トリーズ発明原理によるイノベーションの
温故知新で、創造性と営業力を向上しよう
マイティ
知的財産マネジメント研究会 全体セッション
2018年10月13日(土) @政策研究大学院大学
高木 芳徳
ytakagi@gmail.com
(東京大学 非常勤講師)
おねがい
・机の上の缶・せんべい等は「教材」です
・講演中2人組になります&筆記用具必要です
・発表資料はSlideShareにUpしますので
ぜひ、体験を重視して下さい。
&講義風景をFacebookにUpしますので
困る方はお申し出ください
中国にも翻訳
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連絡先
Yoshi.TRIZ.Takagi@sony.com
よし、TRIZの高木@ソニー
(に聞いてみよう)
開成高校から東京大学工学部に進学。東京大学大学院工学系研究
科修了。小宮山(宏)研究室にてテーマ「知の構造化」の立ち上げメン
バー(MITとの共同研究)。在学中に3つの学生組織を再興。また同時
期、年商100億円規模の組織における常務理事として5年間無限責
任で経営にあたる。
2000年、大手メーカーに入社。2年目に社内の基幹システム統合
(EAI)において当時国内未解決の難題を解決し、純益数十億円分の
効果をあげる。その後、社内転職するも研究所が閉鎖。次の職を探
している時にTRIZと出会う。その後、R&D部門で2009年度の発明最
多賞を取得。現在はデータサイエンティストとして新規事業(電子お
薬手帳)に、アイデアクリエーターとしてイメージセンサ事業部等の特
許活動に携わる。
プライベートでは3児の子持ち共働き家庭にあり、常にアイデアが
求められる状態。TRIZシンポジウムで「最も役に立った発表」賞を2
度受賞。Win‐Winな協調戦略が求められるボードゲーム、カタン(世
界累計2000万セット販売)の2003年日本チャンピオン。著書は
Amazon発明・特許カテゴリにおいてベストセラー1位を半年以上獲
得。DiSC認定講師。
※このプロフィールは、著者が日経ビジネスオンラインに記事を最後
に執筆した時点のものです。
鳥居型人材と
鳥居型産業の創造
名前: 高木 芳徳
やった! 拙著「トリーズの発明原理」は
発明の世界のベストセラーとなり、
工学書としても1位になりました。
メリット ・分野を超えた、独創的かつ伝わる
アイデアが必要な時はお呼び下さい
天命 世の中に、鳥居型人材と、
鳥居型産業を
創造することが目標です
3
今日、期待していること: 皆さんが身近なものから「分割」や
「非対称性」が気になり、発明を科学しようとすること。
USUAL
鳥居型人材と
鳥居型産業の創造
鳥居型人材?
T型人材 / Π型人材
• T型:専門家 かつ ジェネラリスト
• Π型:T型で異なる専門が2つ (Π:πの大文字)
パイ
分野の広さ
知
の
深
さ
知
の
深
さ
分野の広さ
鳥居型人材
• 複数の専門性を一段深いレベルで融合できる
• すると、新しい知を創造できる
分野の広さ
知
の
深
さ
知
の
深
さ
Π型共有 / 鳥居型共有
• Π型共有「何ができるか」だけ →価値創造薄い
• 鳥居型共有:一段深い課題解決まで語る鳥居型
共有からは新しい価値が創造される
差
別
化
要
素
は
伝
わ
ら
な
い
A部門 B部門
必
要
な
専
門
性
効果の説明
課題解決の
初歩的要素も説明
A部門 B部門
効果の説明
発明的な効果には、技術要素あり
例: ノーベル賞 本庶佑氏(ニボルマブ)
• 治りにくかった癌が治るようになった
• 免疫細胞に攻撃されないよう
癌細胞が出している物質をブロック
• 免疫チェックポイント分子PD-1~
9
効果
技術要素
効果の説明
専門技術の要素説明
Π型共有 / 鳥居型共有
• Π型共有「何ができるか」だけ →価値創造薄い
• 鳥居型共有:一段深い課題解決まで語る鳥居型
共有からは新しい価値が創造される
差
別
化
要
素
は
伝
わ
ら
な
い
A部門 B部門
必
要
な
専
門
性
効果の説明
課題解決の
初歩的要素も説明
新しい価値が
創造される
A部門 B部門
A+B部門
効果の説明
• 英語<プログラミング<創造性。東大でのワークショップに来た
親子が挙げた、15年後の新しい職業に必要となるスキルの優
先順位です。前者2つはスクールが出来ていますが創造性を学
ぶにはどうすればよいでしょうか?
それには創造性の成功例である過去のイノベーション、これを
技術面から要素分解して共通性を学ぶことが有効です。そこで
登場するのが特許数百万件から検証されている課題解決の共
通言語TRIZ(トリーズ)。今回はその原点である発明原理と矛盾
定義を用いて身近な品から創造性を学び取ります。
この身近な品から創造性を抽出するスキルは、自身の協創性
はもちろん営業力にも直結します。ぜひ一緒に学び、日本に新
産業と新しい職業を創りましょう。
11
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21世紀型スキル (web)
米デューク大学の研究者であるキャシー・デビッドソン氏が2011年8月、ニューヨークタイムズ紙のインタ
ビューで語った予測
2011年度にアメリカの小学校に入学した子どもたちの65%は、
大学卒業時に今は存在していない職業に就くだろう
開成の校長も引用
画像引用
https://www.shinryo.com/special/contents04_1.html
2027年(9年後)
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今は存在していない職業
に必要そうなスキル(複数回答)
• 英語
• プログラミング
• 創造性
• 英語<プログラミング<創造性。東大でのワークショップに来た
親子が挙げた、15年後の新しい職業に必要となるスキルの優
先順位です。前者2つはスクールが出来ていますが創造性を学
ぶにはどうすればよいでしょうか?
それには創造性の成功例である過去のイノベーション、これを
技術面から要素分解して共通性を学ぶことが有効です。そこで
登場するのが特許数百万件から検証されている課題解決の共
通言語TRIZ(トリーズ)。今回はその原点である発明原理と矛盾
定義を用いて身近な品から創造性を学び取ります。
この身近な品から創造性を抽出するスキルは、自身の協創性
はもちろん営業力にも直結します。ぜひ一緒に学び、日本に新
産業と新しい職業を創りましょう。
15
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創造性って
どう学べばいいの?
対比してみる
独創性
• 英語:Originarity
• 主として芸術作品について、
傑出したものの基準の一つと
される概念で、芸術家の並は
ずれた創作力が作品のうちに
記す新しい、類例のない、個
性的な性格をいう。(日本大百
科全書(ニッポニカ)
• 他人をまねることなく、独自の
考えで物事をつくり出す性質・
能力。(大辞林 第三版)
創造性
• 英語: Creativity
• 新奇で独自かつ生産的な発
想を考え出すこと、またはそ
の能力。 (日本大百科全書
(ニッポニカ)
• 創造的であること。何かの真
似ではない、独自の有用な案
を生み出すこと。また、その度
合い。オリジナリティ。「創造性
を育む教育」などのように用い
られる。(実用日本語表現辞典)
実
イラスト・アート / 問題解決・アイデア
24
「まなぶ」は「まねぶ」から
マイティ 25
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創造性を伸ばすには
創造性の結果である
「課題解決済の品物」
から学ぶ
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創造性を伸ばすには
問題解決の最上級
「イノベーション」
から学ぶ
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イノベーションとは
イノベーションとは
ある発明品が「当たり前」
「普通にある」ようになること
マイティ 31
売る側に立つとよく分かる
「いつものもの」 >> ブーム
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発明から学ぶ
普通にあるもの
=かつての素晴らしい発明品
USUAL
(普段の、いつもの)
Unite STEMs by Usual Active Learning
マイティ 33
TRIZ(トリーズ)で異分野結合を当たり前に
• 異分野との問題解決の新結合をおこすには
• 「自分が解決した問題を共有する」のが第一歩
• 「身近な問題解決の発明原理での観察」から
34
USUAL - TRIZ
USUAL
Unite  “S” by  Usual  Active  Learning
“S”:= STEM(STREAM)教育、Study、Sony…   STREAM is Science, Tech, Robotics, Engneering, Art, Math  
TRIZを学ぶと3つの能力が得られます
35
業務日常
業務日常
業務 他分野
• 日常の工夫から業務の
ヒントを見つけられます
• 自分の業務を、日常の
言葉で説明できます
• 今の業務経験を、
他分野で活かせます
• 英語<プログラミング<創造性。東大でのワークショップに来た
親子が挙げた、15年後の新しい職業に必要となるスキルの優
先順位です。前者2つはスクールが出来ていますが創造性を学
ぶにはどうすればよいでしょうか?
それには創造性の成功例である過去のイノベーション、これを
技術面から要素分解して共通性を学ぶことが有効です。そこで
登場するのが特許数百万件から検証されている課題解決の共
通言語TRIZ(トリーズ)。今回はその原点である発明原理と矛盾
定義を用いて身近な品から創造性を学び取ります。
この身近な品から創造性を抽出するスキルは、自身の協創性
はもちろん営業力にも直結します。ぜひ一緒に学び、日本に新
産業と新しい職業を創りましょう。
37
メ
リ
ッ
ト
トリーズ発明原理によるイノベーションの
温故知新で、創造性と営業力を向上しよう
・要素②
紹介テーマ①
要素①
発明原理を知ると
過去の課題解決の
ポイントを切り出して
観察できる
発明原理の重ね掛け
はカンタンに創造性を
発揮できる
要素③
#1 分割原理
ピザ、カッター
ラベルの台紙
紹介テーマ② 紹介テーマ③
#4 非対称性原理
Google画面
ステイオンタブ缶
非対称の発見は発明
の科学の始まり&
発明原理の重ねがけ
発明原理は分野を越
えた
課題解決の共通言語
テ
ー
マ
具
体
的
手
段
要求を物理パラメータ
で捉える矛盾定義
にチャレンジ
矛盾定義ができると
「商品が解決してきた
本質的な課題」を抽出
し、創造的営業力に
「缶」における
てこの原理と
その要求
全
体
セ
ッ
シ
ョ
ン
の
内
容
メ
リ
ッ
ト
トリーズ発明原理によるイノベーションの
温故知新で、創造性と営業力を向上しよう
・
紹介テーマ①
要素①
発明原理を知ると
過去の課題解決の
ポイントを切り出して
観察できる
#1 分割原理
ピザ、カッター
ラベルの台紙
発明原理は分野を越
えた
課題解決の共通言語
テ
ー
マ
具
体
的
手
段
全
体
セ
ッ
シ
ョ
ン
の
内
容
発明の方法は
科学的であることができ
そうでなければならない
TRIZ創造者 ゲンリッヒ・アルトシューラー
マイティ 41
発明原理 =
特許から抽出された「発明の元素」
• ロシアの天才: G・アルトシューラーが
数多くの特許を調査
• 様々な分野の発明に「共通要素」
• 「40の発明原理」として提案
産業分野を問わず、同じような「問題」と「解決策」が
繰り返されている
特許数十万件の分析の結果・・・
目の前の問題は、他分野では9割方解決されている
“発明的”問題解決の理論(TRIZ)の誕生
42
幅広い特許を調査し、問題と解決方法を一般化すれば
分野を超えた共通の解決手順を作れるのでは?
問題解決の共通言語 : トリーズの誕生
マイティ
マイティ 43
「困難は分割せよ」ということ
形の分割、時分割などが例
Gifアニメ By 開発技術室永瀬さん
マイティ 45
マイティ 46
分割!
分割!
分割原理
♪ 1番、分割、分ければ簡単
ピザも分ければ食べやすい♪
#3才でも覚えられる覚え歌
「困難は分割せよ」ということ
形の分割、時分割などが例
Gifアニメ By 開発技術室永瀬さん
マイティ 51
本当にそんな単純でいいの?
マイティ 52
溝を付けて
割れやすくした
• チョコレート
• カレールゥ
分割する事って
発明なの?
発明は、実は身近です
54
特許3817255号 越後製菓 餅 図4
イノベーション = 新結合
マイティ 56
ここ5年くらい、特許の世界で
話題沸騰だった「切り餅訴訟」
越後製菓
敗訴 敗訴
勝
訴
サトウ食品工業 きむら食品
VS
マイティ 57
発明は特許としてみとめられると
ひとりじめする権利があります
他の会社が
自分の発明
(特許)を
使っていたら、
その会社から
お金がもらえます
マイティ 58
http://www.courts.go.jp/app/hanrei_jp/detail7?id=85042
裁判所HPよりhttp://www.courts.go.jp/app/files/hanrei_jp/042/085042_hanrei.pdf
ここ5年くらい、知財界で
話題沸騰だった「切り餅訴訟」
7億円!
例: 切り餅に含まれる創造性
• 餅が崩れにくくなった
• 餅の表面に分割する溝
59
効果
技術要素
効果の説明
専門技術の要素説明
溝を付けて
割れやすくした
• チョコレート
• カレールゥ
分割する事って
発明なの?
マイティ 61
今や「当たり前」の
「折る刃」カッター
マイティ 62
引用:COMZINEバックナンバー
https://www.nttcom.co.jp/comzine/no050/long_seller/index.html
靴職人はガラスの破片を使って切る作業をし、
切れ味が悪くなると破片を割っていた + 板チョコ =
OLFA社公式ページより引用
https://www.olfa.co.jp/birth_of_olfa_cutter/index.html
63
マイティ 64
従業員わずか91名で
年商70億円!!
テプラ Brother社
画像引用:KINGJIM社、Brother社
ラベルライター
特許3948157号
• ブラザー工業
• 【請求項1】 被印刷層と粘着層と剥離
層とを備えたテープであって、少なくと
も前記被印刷層に対して、その幅方
向の中央部分の長手方向に延在し、
長手方向に2以上に分離できるハー
フスリット手段が施されたラベルライ
ター用テープ。
• 図10
66
過去(解決前) 現在(解決後)
効果の視点と技術要素の視点
エンジニアリング要素エンジニアリング要素
はがしやすい!
スリットのない台紙
のラベルライター
ユーザーの状況 ユーザーの状況
スリットあり台紙
のラベルライター
はがしにくい・・・ 消費者視点 (俯瞰)
便益(アプリケーション)
エンジニア視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素は? (虫瞰)
Creativity
原理
引き算
過去(解決前) 現在(解決後)
効果の視点と技術要素の視点
エンジニアリング要素エンジニアリング要素
はがしやすい!
スリットのない台紙
のラベルライター
ユーザーの状況 ユーザーの状況
スリットあり台紙
のラベルライター
はがしにくい・・・ 消費者視点 (俯瞰)
便益(アプリケーション)
エンジニア視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素は? (虫瞰)
Creativity
分割
原理
引き算
例: ラベルライターに含まれる創造性
• 台紙が楽にはがせる
• 台紙を分割する溝
69
効果
技術要素
効果の説明
専門技術の要素説明
産業分野を問わず、同じような「問題」と「解決策」が
繰り返されている
特許数十万件の分析の結果・・・
目の前の問題は、他分野では9割方解決されている
“発明的”問題解決の理論(TRIZ)の誕生
70
幅広い特許を調査し、問題と解決方法を一般化すれば
分野を超えた共通の解決手順を作れるのでは?
問題解決の共通言語 : トリーズの誕生
マイティ
溝を付けて
割れやすくした
• チョコレート
• カレールゥ
分割する事って
発明なの?
工夫の要素分解と「共有」
• イノベーションを構成しているものが何なのか?
• 構成要素は「共通言語」でないと共有しにくい
• トリーズの発明原理は、「発明の共通元素」
72
TRIZ(トリーズ)で異分野結合を当たり前に
• 異分野との問題解決の新結合をおこすには
• 「自分が解決した問題を共有する」のが第一歩
• 「身近な問題解決の発明原理での観察」から
73
USUAL - TRIZ
USUAL
Unite  “S” by  Usual  Active  Learning
“S”:= STEM(STREAM)教育、Study、Sony…   STREAM is Science, Tech, Robotics, Engneering, Art, Math  
メ
リ
ッ
ト
トリーズ発明原理によるイノベーションの
温故知新で、創造性と営業力を向上しよう
要素②
紹介テーマ①
要素①
発明原理を知ると
過去の課題解決の
ポイントを切り出して
観察できる
発明原理の重ね掛け
はカンタンに創造性を
発揮できる
#1 分割原理
ピザ、カッター
ラベルの台紙
紹介テーマ②
#4 非対称性原理
Google画面
ステイオンタブ缶
非対称の発見は発明
の科学の始まり&
発明原理の重ねがけ
発明原理は分野を越
えた
課題解決の共通言語
テ
ー
マ
具
体
的
手
段
全
体
セ
ッ
シ
ョ
ン
の
内
容
Copyright 2015 Sony Corporation75
Copying / ing Prohibited
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イノベーション
の温故知新
Copyright 2015 Sony Corporation76
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イノベーション温故知新
普通にあるもの
=かつてのイノベーション
USUAL
マイティ 77
「普通のもの」の移行
画像引用:https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=26152211
マイティ 78
マイティ 79
マイティ 80
ステイオンタブってどこが新しい?
• ステイオンタブについて思いつくことをメモしてみ
ましょう
過去(解決前) 現在(解決後)
イノベーションに対して「ユーザー」の立場で見ると
タブが外れず
散らからない
リングタブ
ユーザーの状況 ユーザーの状況
ステイオンタブ
タブ散乱。。。 消費者視点 (俯瞰)
便益(アプリケーション)
過去(解決前) 現在(解決後)
イノベーションに対して「ユーザー」の立場で見ると
タブが外れず
散らからない
リングタブ
ユーザーの状況 ユーザーの状況
ステイオンタブ
タブ散乱。。。 消費者視点 (俯瞰)
便益(アプリケーション)
エンジニア視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素は? (虫瞰)
Creativity
俯瞰と虫瞰(鳥の目、虫の目)
マイティ 83
マイティ 84
マイティ 85
マイティ 86
2人組(Aさん、Bさん)で
Aさん
1)正方形と台形を外す
2)2つをよく混ぜる
3)正方形をBさんに渡す
Bさん
正方形をはめる
次に、台形を渡す
交代
正方形
イ ロ ハ ニ
どれも似てるから、よく見比べないとわからないね。
正解はハです。
チ リ ヌ ル
こちらはどうでしょう
② チリヌルのどれが
もとの模様に
合うでしょう?
ものごとの対称性を崩して
方向を1つに定めたり、
動きを発生させたりする方法
マイティ 88
♪4番非対称 崩してごらん
自ら 動き 出てくるよ♪
マイティ 89
非対称性原理@ステイオンタブ
• ステイオンタブを「非対称性」を意識して観察して、
相手に話してみましょう
マイティ 90
非対称性原理@ステイオンタブ
過去(解決前) 現在(解決後)
効果の視点と技術要素の視点
エンジニアリング要素エンジニアリング要素
タブが外れず
散らからない
リングタブ
ユーザーの状況 ユーザーの状況
ステイオンタブ
タブ散乱。。。 消費者視点 (俯瞰)
便益(アプリケーション)
エンジニア視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素は? (虫瞰)
Creativity
引き算
過去(解決前) 現在(解決後)
イノベーションに対して「ユーザー」の立場で見ると
タブが外れず
散らからない
リングタブ
ユーザーの状況 ユーザーの状況
ステイオンタブ
タブ散乱。。。 消費者視点 (俯瞰)
便益(アプリケーション)
非対称性
原理
引き算
エンジニア視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素は? (虫瞰)
Creativity
エンジニアリング要素エンジニアリング要素
改めてステイオン型タブ
マイティ 93
特許4800665号 ステイオンタブ式缶蓋
改めてステイオン型タブ
マイティ 94
特許4800665号 ステイオンタブ式缶蓋
支点からの距離が非対称なので、
同じ力が加わった時の
強度も非対称(右が弱い)
溝
マイティ 95
非対称性原理@ステイオンタブ
過去(解決前) 現在(解決後)
効果の視点と技術要素の視点
エンジニアリング要素エンジニアリング要素
タブが外れず
散らからない
リングタブ
ユーザーの状況 ユーザーの状況
ステイオンタブ
タブ散乱。。。 消費者視点 (俯瞰)
便益(アプリケーション)
エンジニア視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素は? (虫瞰)
Creativity
非対称性
原理
引き算
工夫の要素分解と「共有」
• イノベーションを構成しているものが何なのか?
• 構成要素は「共通言語」でないと共有しにくい
• トリーズの発明原理は、「発明の共通元素」
マイティ 97
Π型共有 / 鳥居型共有
• Π型共有「何ができるか」だけ →価値創造薄い
• 鳥居型共有:一段深い課題解決まで語る鳥居型
共有からは新しい価値が創造される
差
別
化
要
素
は
伝
わ
ら
な
い
A部門 B部門
必
要
な
専
門
性
効果の説明
課題解決の
初歩的要素も説明
A部門 B部門
効果の説明
例: ステイオンタブの説明
• タブが取れて散らからなくなった!
• タブの形が非対称!
99
効果
専門技術の抽出
効果の説明
専門技術の要素説明
Π型共有 / 鳥居型共有
• Π型共有「何ができるか」だけ →価値創造薄い
• 鳥居型共有:一段深い課題解決まで語る鳥居型
共有からは新しい価値が創造される
差
別
化
要
素
は
伝
わ
ら
な
い
A部門 B部門
必
要
な
専
門
性
効果の説明
課題解決の
初歩的要素も説明
新しい価値が
創造される
A部門 B部門
A+B部門
効果の説明
非対称の発見は、発明の科学の始まり
マイティ 101
歯の数が異なる歯車や、クランクなど
世の中には「非対称」な仕組みがいっぱい
マイティ 102
身近な品から創造性を抽出する
• 創造性の抽出は
次の創造性
につながる
• まなぶ、は
まねぶ、から
マイティ 103
身近な品から創造性を抽出する
• 今まで:「便利だなぁ」 or 当たり前(ないと不便)
• 今日から: ○○(対象)は、
△△(便利さ)のために
◇◇(部分の特徴)になっている。
マイティ 104
発明観察文
105
過去(解決前) 現在(解決後)
不便なこと 便利になったこと 使う側(モノ+人)の視点
満たすニーズ
引き算
創る側の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
「発明」の自由研究シート 氏名:
発明観察文
(対象)さみの持ち手 は
(目的)力が入れやすいように、
(特徴)大きさが非対称になっ ている
観察対象比較する対象
非対称性
原理
部分の観察部分の観察
不便なこと 便利になったこと 使う側(モノ+人)の視点
満たすニーズ
「発明」の自由研究シート 氏名:
観察対象比較する対象
指がフィットし
力が入れやすい
(切りやすい)
安いハサミ ハサミ
力が入れにくい・・・
今までの「感想」
(消費者視点)
過去(解決前) 現在(解決後)
不便なこと 便利になったこと 使う側(モノ+人)の視点
満たすニーズ
引き算
創る側の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
「発明」の自由研究シート 氏名:
観察対象比較する対象
非対称性
原理
部分の観察部分の観察
指がフィットし
力が入れやすい
(切りやすい)
安いハサミ ハサミ
力が入れにくい・・・
手を入れる部分
が非対称
手を入れる
部分が対称
便利の原因を
「観察」する創造性を
まねぶ
過去(解決前) 現在(解決後)
不便なこと 便利になったこと 使う側(モノ+人)の視点
満たすニーズ
引き算
創る側の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
「発明」の自由研究シート 氏名:
発明観察文
はさみの持ち手 は
力が入れやすいように、
大きさが非対称になっ ている
観察対象比較する対象
非対称性
原理
部分の観察部分の観察
指がフィットし
力が入れやすい
(切りやすい)
安いハサミ ハサミ
力が入れにくい・・・
手を入れる部分
が非対称
手を入れる
部分が対称
過去(解決前) 現在(解決後)
不便なこと 便利になったこと 使う側(モノ+人)の視点
満たすニーズ
引き算
創る側の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
「発明」の自由研究シート 氏名:
発明観察文
はさみの持ち手 は
力が入れやすいように、
大きさが非対称になっ ている
観察対象比較する対象
非対称性
原理
部分の観察部分の観察
指がフィットし
力が入れやすい
(切りやすい)
安いハサミ ハサミ
力が入れにくい・・・
手を入れる部分
が非対称
手を入れる
部分が対称
非対称の発見は、発明の科学の始まり
マイティ 111
過去(解決前) 現在(解決後)
不便なこと 便利になったこと 使う側(モノ+人)の視点
満たすニーズ
引き算
創る側の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
非対称な部分対称な部分
「発明」の自由研究シート 氏名:
発明観察文
台形の立札は
字がみえなくても方向が分かるように、
形が非対称になっている
観察対象比較する対象
非対称性
原理
立札
札の部分が台形
過去(解決前) 現在(解決後)
不便なこと 便利になったこと 使う側(モノ+人)の視点
満たすニーズ
引き算
創る側の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
非対称な部分対称な部分
「発明」の自由研究シート 氏名:
発明観察文
台形の立札は
字がみえなくても方向が分かるように、
形が非対称になっている
観察対象比較する対象
非対称性
原理
左へすすめ
札の部分が
長方形
立札
札の部分が台形
過去(解決前) 現在(解決後)
不便なこと 便利になったこと 使う側(モノ+人)の視点
満たすニーズ
引き算
創る側の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
非対称な部分対称な部分
「発明」の自由研究シート 氏名:
発明観察文
台形の立札は
字がみえなくても方向が分かるように、
形が非対称になっている
観察対象比較する対象
非対称性
原理
遠くて字が見えない
と進む方向が分から
ない
左へすすめ
右へすすめ
札の部分が
長方形
字が見えなくても
進む方向が分かる
立札
札の部分が台形
創造性を
まねぶ
過去(解決前) 現在(解決後)
不便なこと 便利になったこと 使う側(モノ+人)の視点
満たすニーズ
引き算
創る側の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
非対称な部分対称な部分
「発明」の自由研究シート 氏名:
発明観察文
台形の立札は
字がみえなくても方向が分かるように、
形が非対称になっている
観察対象比較する対象
非対称性
原理
遠くて字が見えない
と進む方向が分から
ない
左へすすめ
右へすすめ
札の部分が
長方形
字が見えなくても
進む方向が分かる
立札
札の部分が台形
ちなみに、発明シンボル#4
• 非対称な立札 + 4
マイティ 116
実は、東大生も
やってます!
マイティ 117
過去(解決前) 現在(解決後)
効果の視点と技術要素の視点
エンジニアリング要素エンジニアリング要素
飲む時にフタが一体
蓋が分離
ユーザーの状況 ユーザーの状況
蓋が止まる
飲む時にキャップを
持っている必要あり
消費者視点
便益(アプリケーション)
エンジニア視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素は?
Creativity
非対称性
原理
引き算
マイティ 120
引用:東大(院)機械工学専攻
機械設計学 2014年
メ
リ
ッ
ト
トリーズ発明原理によるイノベーションの
温故知新で、創造性と営業力を向上しよう
・要素②
紹介テーマ①
要素①
発明原理を知ると
過去の課題解決の
ポイントを切り出して
観察できる
発明原理の重ね掛け
はカンタンに創造性を
発揮できる
要素③
#1 分割原理
ピザ、カッター
ラベルの台紙
紹介テーマ② 紹介テーマ③
#4 非対称性原理
ステイオンタブ缶
Google画面
非対称の発見は発明
の科学の始まり&
発明原理の重ねがけ
発明原理は分野を越
えた
課題解決の共通言語
テ
ー
マ
具
体
的
手
段
要求を物理パラメータ
で捉える矛盾定義
にチャレンジ
矛盾定義ができると
「商品が解決してきた
本質的な課題」を抽出
し、創造的営業力に
「缶」における
てこの原理と
その要求
全
体
セ
ッ
シ
ョ
ン
の
内
容
身近な品から創造性を抽出する
• 創造性の抽出は
次の創造性
につながる
• 発明原理は
重ねがけ 可能
マイティ 122
非対称が効いた用具には
さらに「非対称」が効く!(重ね掛け)
マイティ 123
• 更に非対称なハサミ?
スイングカット(株式会社レイメイ藤井 )
[引用]http://www.raymay.co.jp/homestationery/contents/swingcut/movie.html
Google画面UIの[科学的]観察
マイティ 129
非対称性
原理
Google画面UIの[科学的]観察
約 15,900 件 (0.31 秒)
広告の表示について
TRIZ:発明的問題解決理論 ‐ idea‐triz.com
広告www.idea‐triz.com/
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TRIZ理論の概略紹介と TRIZハンドブックの無料Download
TRIZとは?TRIZ支援ソフトウェアTRIZ導入事例のご紹介TM:タグチメソッドとは?
検索結果
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www.amazon.co.jp › 本 › 科学・テクノロジー › 工学 › 発明・特許
Amazon.co.jp: トリーズ(TRIZ)の発明原理40 あらゆる問題解決に使える[科学的]思考支
援ツール: 高木芳徳: 本.
[PDF]TRIZ 発明原理
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このスライドでは発明原理を. 日用品で解説します。 「では順番は1番から…」 と、したいと
ころですが. 知識活用の効果性を考えて. 組み替えてみます。 そのための、前座のスラ
マイティ 130
普段使っている便利なアレ
マイティ 131
• 結果が出ればサヨウナラ
身の回りの物品・・・
マイティ 132
• 実は過去の問題解決がたくさん詰まっている
• でも、その工夫は気づきにくい
• 補助線があれば・・・
発明原理は問題解決発見の補助線
マイティ 133
• 発明原理を観察し、「引き算」することで
身の回りの「問題解決」の歴史を読み取る
発明原理は重ねがけできる!
マイティ 134
• 発明原理を観察し、「引き算」することで
他社の「問題解決」を見抜く
マイティ 135
この特許書いてればなぁ・・・
会社が
G社から
がっぽり…
発明原理は重ねがけできる!
マイティ 136
• 発明原理を観察し、「引き算」することで
他社の「問題解決」の
先を見抜く(重ね掛け)
分割原理
発明原理の重ねがけ予言
137
分割原理
画面を「分割」して
他の情報を入れるという
着眼点は完全に一緒
マイティ 138
この特許書いてればなぁ・・・
会社が
G社から
がっぽり…
発明原理は「問題解決の補助線」
マイティ 139
• 発明原理を観察し、「引き算」することで
他社の「問題解決」を見抜く
分割原理
+英単語40語 より
• TRIZ40の発明原理は特許の濃縮エキス!
• 分野を越えて、知見を共有できる
• 英語以上に濃厚なコミュニケーション
141
おりつめ : でお持ち帰り
• お:行ったこと
を行った
• り:理解したこと
を理解した
• つ:次にやること
次に を行いたい
• め:メリット
そのメリットは
142
メ
リ
ッ
ト
トリーズ発明原理によるイノベーションの
温故知新で、創造性と営業力を向上しよう
・要素②
紹介テーマ①
要素①
発明原理を知ると
過去の課題解決の
ポイントを切り出して
観察できる
発明原理の重ね掛け
はカンタンに創造性を
発揮できる
要素③
#1 分割原理
ピザ、カッター
ラベルの台紙
紹介テーマ② 紹介テーマ③
#4 非対称性原理
Google画面
ステイオンタブ缶
非対称の発見は発明
の科学の始まり&
発明原理の重ねがけ
発明原理は分野を越
えた
課題解決の共通言語
テ
ー
マ
具
体
的
手
段
要求を物理パラメータ
で捉える矛盾定義
にチャレンジ
矛盾定義ができると
「商品が解決してきた
本質的な課題」を抽出
し、創造的営業力に
「缶」における
てこの原理と
その要求
全
体
セ
ッ
シ
ョ
ン
の
内
容
歴史は繰り返す
144
History repeats itself.
145
非対称性
原理
非対称性
原理
発明原理も繰り返す
歴史は繰り返す
発明原理は「問題解決の補助線」
マイティ 146
• 発明原理を観察し、「引き算」することで
他社の「問題解決」を見抜く
発明原理は「問題解決の補助線」
147
• 発明原理を観察し、「引き算」することで
身の回りの「問題解決」の
歴史を読み取る
• 先を見抜く
だけど、なぜ同じ発明原理が?
• 発明原理とセットの
「矛盾定義」に秘密が
マイティ 148
そもそも とは?
マイティ 149
具体的な問題 具体的な解決策
普段の問題解決
アジが余ってしまった 南蛮漬けにして保存
150
具体的な問題 具体的な解決策
類推 類推で発想
初めて出くわした問題への解決プロセス
燻製にして保存豚肉が余った
南蛮漬けにして保存イワシが余った
干して保存柿が余った
過去の問題 その解決策
南蛮漬けにして保存アジが余った
151
味噌漬けにして保存豚肉が余った
塩漬けにして保存魚が余った
燻製にして保存豚肉が余った
干して保存柿が余った
具体的な問題 具体的な解決策
類推 類推で発想
解決策の引き出しの多い人
過去の問題 その解決策
南蛮漬けにして保存アジが余った
152
発明の方法は
科学的であることができ
そうでなければならない
TRIZ創造者 ゲンリッヒ・アルトシューラー
153
解決策を一般化できると適用範囲が広がる
一般化した
問題
一般化した
解決策
過去の問題 その解決策
南蛮漬けにして保存
塩漬けにして保存
味噌漬けにして保存
食材が余って腐りそう
細菌が繁殖できないような
塩分濃度(不活性雰囲気)で
保存する
魚が余った
野菜が余った
豚肉が余った
154
具体的な問題 具体的な解決策
類推 類推で発想
トリーズの基本概念
一般化した
問題
一般化した
解決策
155
一般化するだけの大量の解決策、
どこかにないかな?
できれば幅広く、高度な解決策
156
特許とは、解決策の発明レポート
従来技術の問
題
その解決策
特許2768254号
東洋製罐
運んでいる間に
亀裂が入ってしまう
157
特許特許
特許特許
特許特許特許特許
特許特許
特許(=問題解決策)の一般化→TRIZの誕生
特許 (創造的&普遍的価値)
・人類初の解決策のレポート
・幅広い分野をカバー
・最も定型化されたナレッジ
ロシアの天才特許審査官
(G・アルトシューラー)
分野を超えて、解決策
とその思考のプロセス
を一般化できそうだ!
発明的問題解決の理論(TRIZ)の誕生
従来技術の問
題
その解決策
158
具体的な問題 具体的な解決策
類推
類推で発想
TRIZの基本概念
(概念自体は普通)
一般化した
問題
一般化した
解決策
159
具体的な問題 具体的な解決策
類推
類推で発想
TRIZの基本概念
+特許群から抽出された思考ツール
一般化した
問題
一般化した
解決策
160
▼ここを特許群の定量的な分析から作られた思考ツールがサポート
具体的な問題 具体的な解決策
類推
類推で発想
TRIZ‐principle:
発明原理を用いた問題解決
一般化した
問題
40の発明原理
161
▼そうした思考ツールの1つが一般化した解決策の集合。「40の発明原理」
具体的な問題 具体的な解決策
類推
類推で発想
TRIZ‐principle:
発明原理を用いた問題解決
一般化した
問題
40の発明原理
162
▼そうした思考ツールの1つが一般化した解決策の集合。「40の発明原理」
TRIZ‐principle:
発明原理を用いた問題解決
矛盾定義 40の発明原理
163
▼「40の発明原理」を導くパートナーが「矛盾した要求の定義」
イノベーションとは、矛盾した要求の解決
その矛盾した要求を定義する
164
矛盾した要求とは?
トレードオフを物理量に落とすことで
問題点を際立たせると同時に共通化
・面積は大きく、でも体積は小さく
・体積は大きく、でも重さは小さく
・強度は大きく、でも強度は小さく
肌へのやさしさ
と
脱毛の速さ
Copyright 2015 Sony Corporation166
Copying / ing Prohibited
Encryption required
イノベーション温故知新
普通にあるもの
=かつてのイノベーション
USUAL
Copyright 2015 Sony Corporation167
Copying / ing Prohibited
Encryption required
イノベーション温故知新
普通にあるもの
=矛盾した要求の解決で席巻
USUAL
光は欲しいが、
熱は欲しくない
エネルギーを放出してほしいが
エネルギーを放出してほしくない
矛盾した要求とは?
トレードオフを物理量に落とすことで
問題点を際立たせると同時に共通化
・面積は大きく、でも体積は小さく
・体積は大きく、でも重さは小さく
・強度は大きく、でも強度は小さく
肌へのやさしさ
と
脱毛の速さ
矛盾した要求の定義にチャレンジ
そのメリットは → 課題解決売り
169
• 英語<プログラミング<創造性。東大でのワークショップに来た
親子が挙げた、15年後の新しい職業に必要となるスキルの優
先順位です。前者2つはスクールが出来ていますが創造性を学
ぶにはどうすればよいでしょうか?
それには創造性の成功例である過去のイノベーション、これを
技術面から要素分解して共通性を学ぶことが有効です。そこで
登場するのが特許数百万件から検証されている課題解決の共
通言語TRIZ(トリーズ)。今回はその原点である発明原理と矛盾
定義を用いて身近な品から創造性を学び取ります。
この身近な品から創造性を抽出するスキルは、自身の協創性
はもちろん営業力にも直結します。ぜひ一緒に学び、日本に新
産業と新しい職業を創りましょう。
170
身近な品から創造性を抽出する
• なぜ?
• 顧客は
「課題を解決」するために買っている
マイティ 171
マイティ 172
物を売る? 課題解決
(ソリューション)
を売る?
自分がAmazonではなく
「人に営業してもらって買うものは?」
173
物は
マイティ 176
ドリルを買う客が欲しいものは
ドリルではなく ドリルの穴
176
マイティ 178
物を売る? 課題解決
(ソリューション)
を売る?
創造性を抽出→協創性は営業力に直結
• 製品の価値は「所有」から「ソリューション(課題解決)
「完成品」の納入から「問題解決の部品」の提供へ
– 相手が「対象と組み合わせて、自分の“課題”を解決できそ
と考えたら、買ってもらえる。
• 相手は「自身の課題」を言語化できているか?
マイティ 179
具体的な問題 具体的な解決策
類推
類推で発想
TRIZ‐principle:
発明原理を用いた問題解決
一般化した
問題
40の発明原理
180
▼そうした思考ツールの1つが一般化した解決策の集合。「40の発明原理」
TRIZ‐principle:
発明原理を用いた問題解決
矛盾定義 40の発明原理
181
▼「40の発明原理」を導くパートナーが「矛盾した要求の定義」
歴史は繰り返す
182
History repeats itself.
矛盾した要求も繰り返す
183
顧客が抱える矛盾した要求を見つければ
「ずっと、同じ方向で創造性と営業力
を蓄積できる」
184
185
非対称性
原理
非対称性
原理
発明原理も繰り返す
歴史は繰り返す、矛盾した要求も繰り返す、を見つけるポイントが
発明原理は「問題解決の補助線」
マイティ 186
• 発明原理を観察し、「引き算」することで
他社の「問題解決」を見抜く
発明原理は「問題解決の補助線」
187
• 発明原理を観察し、「引き算」することで
身の回りの「問題解決」の
歴史を読み取る
• 先を見抜く
Google画面UIの[科学的]観察
約 15,900 件 (0.31 秒)
広告の表示について
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検索結果
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援ツール: 高木芳徳: 本.
[PDF]TRIZ 発明原理
ishiirikie.sakura.ne.jp/.../C8AFCCC0B8B6CDFDA4CBA4C4A4A4A4C6....
このスライドでは発明原理を. 日用品で解説します。 「では順番は1番から…」 と、したいと
ころですが. 知識活用の効果性を考えて. 組み替えてみます。 そのための、前座のスラ
マイティ 188
Google画面UIの[科学的]観察
マイティ 189
非対称性
原理
過去(解決前) 現在(解決後)
「発明的」伝え方 ワークシート
部分の観察部分の観察
Google開発当初?
使われ方 使われ方
Google画面
使う人の視点
使った時の結果・メリット
科学の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
非対称性
原理
引き算
トリーズ(TRIZ)の発明
本>科学>テクノロジー>
(TRIZ)の発明原理40あ
非対称な文字列
発明観察文
Google検索画面 は
視線を誘導する ために、
非対称になっ ている
創造性を
まねぶ
過去(解決前) 現在(解決後)
「発明的」伝え方 ワークシート
部分の観察部分の観察
ストレスなく
検索結果を使える
Google開発当初?
使われ方 使われ方
Google画面
読む気のしない
検索結果・・・
使う人の視点
使った時の結果・メリット
科学の視点(再現性・創造)
それを実現している構造や
課題解決の要素(シーズ)は?
Creativity
非対称性
原理
引き算
トリーズ(TRIZ)の発明
本>科学>テクノロジー>
(TRIZ)の発明原理40あ
非対称な文字列
発明観察文
Google検索画面 は
視線を誘導する ために、
非対称になっ ている
創造性を
まねぶ
観察対象 Google
物理パラメータを
揃えて矛盾定義
⇒
【②:①に対する問題】
【③:②と反する要求】
⇒
マイティ 192
①:要求
発明から「解決済みの矛盾」を取り出す
ストレスなく
使える検索結果
文字が多いと
読みづらい
情報量は
多い方がいい
文字数は
少ない方がいい
文字数は
多い方がいい
数量 に着目!
(
上
位
シ
ス
テ
ム
)
使
う
側
視
点
(
製
品
、
サ
ー
ビ
ス
等
)
観
察
対
象
(
下
位
シ
ス
テ
ム
)
要
素
分
析
的
視
点
過去(解決前) 現在(解決後)
「発明的」伝え方 ワークシート(上級編)
重さ
長さ/角度
面積/形状
体積/量
動作時間
力
強度
温度
効率/損失
生産性
検出性
使う側の要望①使う側の要望②
消費者視点
使う側の要望
科学的要求科学的要求
引き算
観察対象観察対象
非対称性
原理
創る側視点(再現性・創造)
何のパラメータが矛盾していた?
矛盾解決文
Googleの検索結果 は
欲しい情報は 文字が多い方がよく
それ以外は文字が少ない方がよい
という矛盾した要求を解決している
氏名:
トリーズ(TRIZ)の発明
本>科学>テクノロジー>
(TRIZ)の発明原理40あ
多くの情報を得たい いらない情報は読みた
くない
文字は
多い方がいい
文字は
少ない方がいい
(
上
位
シ
ス
テ
ム
)
使
う
側
視
点
(
製
品
、
サ
ー
ビ
ス
等
)
観
察
対
象
(
下
位
シ
ス
テ
ム
)
要
素
分
析
的
視
点
過去(解決前) 現在(解決後)
「発明的」伝え方 ワークシート(上級編)
重さ
長さ/角度
面積/形状
体積/量
動作時間
力
強度
温度
効率/損失
生産性
検出性
使う側の要望①使う側の要望②
消費者視点
使う側の要望
科学的要求科学的要求
引き算
観察対象観察対象
非対称性
原理
創る側視点(再現性・創造)
何のパラメータが矛盾していた?
矛盾解決文
Googleの検索結果 は
欲しい情報は 文字が多い方がよく
それ以外は文字が少ない方がよい
という矛盾した要求を解決している
氏名:
トリーズ(TRIZ)の発明
本>科学>テクノロジー>
(TRIZ)の発明原理40あ
多くの情報を得たい いらない情報は読みた
くない
文字は
多い方がいい
文字は
少ない方がいい
改めてステイオン型タブ
195
特許4800665号 ステイオンタブ式缶蓋
てこの原理
左右非対称
196
非対称性原理@ステイオンタブ
197
ここを直接
押されても
小さい力
ここを引き
上げると!
大きな
力
てこの原理
マイティ 198
手で開けられることを実現している
#4 非対称性
観察対象 缶の蓋
物理パラメータを
揃えて矛盾定義
⇒
【②:①に対する問題】
【③:②と反する要求】
⇒
199
①:要求
発明から「解決済みの矛盾」を取り出す
蓋をあけて
ジュースを飲みたい
飲む時は、ふたが
方が良い
運ぶ時は、ふたが
方が良い
蓋にかかる力は
方がいい
蓋にかかる力は
方がいい
てこの原理
→ 力に着目!
観察対象 缶の蓋
物理パラメータを
揃えて矛盾定義
⇒
【②:①に対する問題】
【③:②と反する要求】
⇒
200
①:要求
発明から「解決済みの矛盾」を取り出す
蓋をあけて
ジュースを飲みたい
飲む時は、ふたが
開けやすい方が良い
運ぶ時は、ふたが
開きにくい方が良い
蓋にかかる力は
大きい方がいい
蓋にかかる力は
小さい方がいい
てこの原理
→ 力に着目!
マイティ 201
てこ無しで
ここを直接
押されても
小さい力
ここを引き
上げると!
大きな
力
てこの原理
観察対象 缶の蓋
物理パラメータを
揃えて矛盾定義
⇒
【②:①に対する問題】
【③:②と反する要求】
⇒
マイティ 202
①:要求
発明から「解決済みの矛盾」を取り出す
蓋をあけて
ジュースを飲みたい
飲む時は、ふたが
開けやすい方が良い
運ぶ時は、ふたが
開きにくい方が良い
蓋にかかる力は
大きい方がいい
蓋にかかる力は
小さい方がいい
てこの原理
→ 力に着目!
(
上
位
シ
ス
テ
ム
)
使
う
側
視
点
(
製
品
、
サ
ー
ビ
ス
等
)
観
察
対
象
(
下
位
シ
ス
テ
ム
)
要
素
分
析
的
視
点
過去(解決前) 現在(解決後)
缶の飲み口における矛盾した要求
重さ
長さ/角度
面積/形状
体積/量
動作時間
力
強度
温度
効率/損失
生産性
検出性
使う側の要望①使う側の要望②
消費者視点
使う側の要望
科学的要求科学的要求
引き算
観察対象観察対象
非対称性
原理
氏名:
創る側視点(再現性・創造)
何のパラメータが矛盾していた?
矛盾観察文
缶のタブを非対称にしたてこの原理は
飲む時は伝える力が大きくあって欲しい
飲む時以外は力が小さくあって欲しい
という矛盾した要求を解決している
__:
小さい方が良い
__:
大きい方が良い
開けて飲みたい
手の力だけで開けたい
__:
大きい方が良い
__:
小さい方が良い
缶に詰めて保存したい
手の力程度で
開いては困る
てこの原理が
効かないタブ
(
上
位
シ
ス
テ
ム
)
使
う
側
視
点
(
製
品
、
サ
ー
ビ
ス
等
)
観
察
対
象
(
下
位
シ
ス
テ
ム
)
要
素
分
析
的
視
点
過去(解決前) 現在(解決後)
課題③#4: 缶の飲み口における矛盾した要求
重さ
長さ/角度
面積/形状
体積/量
動作時間
力
強度
温度
効率/損失
生産性
検出性
使う側の要望①使う側の要望②
消費者視点
使う側の要望
科学的要求科学的要求
引き算
観察対象観察対象
非対称性
原理
1年 組 氏名:
創る側視点(再現性・創造)
何のパラメータが矛盾していた?
矛盾観察文
缶のタブを非対称にしたてこの原理は
飲む時は伝える力が大きくあって欲しい
飲む時以外は力が小さくあって欲しい
という矛盾した要求を解決している
強度:低い方が良い
力:強い方が良い
開けて飲みたい
手の力だけで開けたい
強度:
高い方が良い
力:弱い方が良い
缶に詰めて保存したい
手の力程度で
開いては困る
てこの原理が
効かないタブ
矛盾定義の真価
• 「技術の変化の激しい中で
“不変(普遍)な力を手に入れるには?
205
Bonus Track
206
「普通のもの」の移行
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207
「普通のもの」の移行=問題解決の歴史
画像引用:https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=26152211
非対称性
原理
てこの原理
• 缶をつくっている技術は変わっても
• 開ける時には「大きな力」がかかってほしいが
その時以外には「大きな力」はかかってほしくない
という缶に対しての「矛盾した要求」は変わらない
(もしくは)
• 缶は開ける時には「強度が弱くあって欲しい」が、
その時以外には「強度が強くあって欲しい」
208
209
だから変わらない解決策の肝もある
画像引用:https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=26152211
てこの原理
→ 力に着目!
研究も、業務も、改善の繰り返し
マイティ 210
同じ発明原理が繰り返すのは・・・
マイティ 211
同じ矛盾した要求が
繰り返される
から
矛盾した要求も繰り返す
212
顧客が抱える矛盾した要求を見つければ
「ずっと、同じ方向で創造性と営業力
を蓄積できる」
213
TRIZを学ぶと3つの能力が得られます
214
業務日常
業務日常
業務 他分野
• 日常の工夫から業務の
ヒントを見つけられます
• 自分の業務を、日常の
言葉で説明できます
• 今の業務経験を、
他分野で活かせます
TRIZ(トリーズ)で異分野結合を当たり前に
• 異分野との問題解決の新結合をおこすには
• 「自分が解決した問題を共有する」のが第一歩
• 「身近な問題解決の発明原理での観察」から
215
USUAL - TRIZ
USUAL
Unite  “S” by  Usual  Active  Learning
“S”:= STEM(STREAM)教育、Study、Sony…   STREAM is Science, Tech, Robotics, Engneering, Art, Math  
216
おりつめ : でお持ち帰り
• お:行ったこと
を行った
• り:理解したこと
を理解した
• つ:次にやること
次に を行いたい
• め:メリット
そのメリットは
Π型共有 / 鳥居型共有
• Π型共有「何ができるか」だけ →価値創造薄い
• 鳥居型共有:一段深い課題解決まで語る鳥居型
共有からは新しい価値が創造される
差
別
化
要
素
は
伝
わ
ら
な
い
A部門 B部門
必
要
な
専
門
性
効果の説明
課題解決の
初歩的要素も説明
新しい価値が
創造される
A部門 B部門
A+B部門
効果の説明
Π型協業 / 鳥居型産業
• A部門とB部門、企画段階は合同でも実動が
始めたら専門性でバラバラ →価値創造薄い
• 一段深い専門性でつながる鳥居型協業からは
新しい価値が創造される
始
ま
る
と
バ
ラ
バ
ラ
A部門 B部門
必
要
な
専
門
性
企画段階
専門性の一段深いと
ころがつながる
(鳥居型共有&協業)
新しい価値が
創造される
「創造性」
A部門 B部門 A+B部門
鳥居型人材で鳥居型産業の創生
• 提供価値:技術蓄積を基にした新規事業創出
• 顧客:技術蓄積の大きい組織およびその構成員
• 根拠:分野を超えた課題解決の共通言語 TRIZなら
過去の知を抽象化し、異分野に伝わる知にできる
(ソニー各社、東大、産総研、他社からも依頼)
作りたいものの一言コンセプト+提供価値・顧客・根拠
次世代の笑顔の為に!
220
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