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UnityでARKitハンズオン
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Kazuya Hiruma
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ARKitハンズオンで使用したスライドです。 https://web3dj.connpass.com/event/71540/
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UnityでARKitハンズオン
1.
@2018.02.03 比留間 和也 UnityでARKitハンズオン 〜ARで世界を拡張してみよう!〜
2.
自己紹介
3.
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4.
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5.
最近は狩猟が日課ですw
6.
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7.
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8.
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9.
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10.
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11.
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12.
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13.
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14.
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15.
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16.
Bundle Identifierを変更する デフォルトのものから 任意のものに変える 例) com.edo.arkitscene
17.
ひとまずビルドしてみる
18.
Xcodeでさらにビルドする
19.
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20.
コンポーネント(抜粋 ) • UnityARSessionNativeInterface • UnityARCameraManager •
UnityARVideo • UnityARGeneratePlane • UnityARAmbient
21.
• UnityARCameraManagerが、 UnityARSessionNativeInterfaceを通してカメラの位 置移動を行う。 • UnityARSessionNativeInterfaceの役割は平面の検知 や、カメラの姿勢などの取得・制御。 •
平面の生成、位置更新などは UnityARGeneratePlaneが(UnityARAnchorManager を通して)行う。
22.
本題 : モデルを召喚する
23.
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24.
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25.
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26.
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27.
Bundle Identifierを変更する デフォルトのものから 任意のものに変える 例) com.edo.arkitscene
28.
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29.
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