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WebVR 酔いづらいコンテンツの作り方

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WebVR入門者LTで話した資料です。

Published in: Technology

WebVR 酔いづらいコンテンツの作り方

  1. 1. WebVR WebVR 酔いづらいコンテンツの作り方 @2016.08.08 比留間 和也
  2. 2. 自己紹介
  3. 3. 面白法人カヤック 技術部 比留間 和也 @edo_m18 @edom18
  4. 4. WebVRについての記事書きました
  5. 5. 制作したVRコンテンツ
  6. 6. https://www.youtube.com/watch?v=PhwSsKcZthU Another Planets
  7. 7. https://youtu.be/yKwo-_hDrpI Dragon Breaker Z
  8. 8. カヤック VR部サイト
  9. 9. 今まさに開発中のものは ホラーコンテンツです VRとホラーは親和性やばい
  10. 10. VR酔い WebVR関係なくてすみません
  11. 11. なぜVR酔いが起きるのか?
  12. 12. 基本的には車酔いと 似た現象
  13. 13. つまり、 視覚情報と体の感覚の情報に 差が生じることで起きる
  14. 14. と言われています
  15. 15. VRコンテンツで 酔わさないコツ
  16. 16. それは
  17. 17. 「感覚の不一致」を どれだけ軽減できるか
  18. 18. 過去の経験からの推測
  19. 19. • 「絶対に」カメラを勝手に動かさない
  20. 20. • 「絶対に」カメラを勝手に動かさない • コントローラなどによる前後以外(つまり上下左右)の 自由移動を極力させない
  21. 21. • 「絶対に」カメラを勝手に動かさない • コントローラなどによる前後以外(つまり上下左右)の 自由移動を極力させない • カーソルや「鼻の頭」など「常に視点に固定されている もの」を配置する
  22. 22. • 「絶対に」カメラを勝手に動かさない • コントローラなどによる前後以外(つまり上下左右)の 自由移動を極力させない • カーソルや「鼻の頭」など「常に視点に固定されている もの」を配置する • 本来なら体に触れている距離に物を置かない。近づけさ せない。
  23. 23. • 「絶対に」カメラを勝手に動かさない • コントローラなどによる前後以外(つまり上下左右)の 自由移動を極力させない • カーソルや「鼻の頭」など「常に視点に固定されている もの」を配置する • 本来なら体に触れている距離に物を置かない。近づけさ せない。 • FPSは実は意外と重要じゃない
  24. 24. カメラを 勝手に動かさない
  25. 25. 勝手に動かすと ユーザの思惑と外れて動くため 確実に不一致を招く
  26. 26. 前後以外の自由移動を 極力させない
  27. 27. 次の例はあくまで 体験に基づく推測です
  28. 28. 視覚的な変化が少ない 上下左右に比べて
  29. 29. 画面の変化、すなわち ピクセルの変化が少ないため 感覚の不一致を起こしづらい
  30. 30. 人間の行動の慣れ
  31. 31. 移動する場合は必ず前
  32. 32. 左右の移動は乗り物など 「普段と違う状況」に 置かれていることがほとんど
  33. 33. カーソルや「鼻の頭」など 「常に視点に固定されているもの」 を配置する
  34. 34. https://searchingplanet.withgoogle.com/vr/
  35. 35. 固定のものがある =視覚的な一致がある
  36. 36. 体に触れている距離に 物を置かない
  37. 37. 現実でぶつかる =フィードバックがあ る
  38. 38. 仮想現実でぶつかる =フィードバックがな い
  39. 39. ここに 「感覚の不一致」がある
  40. 40. • 「絶対に」カメラを勝手に動かさない • コントローラなどによる前後以外(つまり上下左右)の 自由移動を極力させない • カーソルや「鼻の頭」など「常に視点に固定されている もの」を配置する • 本来なら体に触れている距離に物を置かない。近づけさ せない。 • FPSは実は意外と重要じゃない
  41. 41. ご清聴ありがとうございました

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