Презентация о правилах разработки мобильных приложений для крупных брендов. Основные ошибки и проблемы, с которыми сталкивается компания-разработчик и способы их решения.
2. Кто мы?
Heads and Hands – Головы и руки (что логично :) )
Существуем с 2010 года
Команда состоит из 17ти человек: 4 менеджера проектов, 2 дизайнера -
проектировщика интерфейсов, 6 web-разработчиков и 6 разработчиков
мобильных приложений
Что успели:
сделать проекты для брендов: Marlboro, Mild7, Visa, Doctor Diesel,
Здрайверы, Ростелеком, Сбербанк и другие
3. Правила:
1) Шарьтесь инсайтами с клиентом, чтобы все
максимально мэтчилось с бренд спиритом
2) Помните, что главное – наш консьюмер
3) Трансформация бессознательного есть основа
личностного восприятия приложения
………….
………….
4. Правила:
Как видите, правила плохо
запоминаются, поэтому я расскажу вам
анти-правила :)
5. 1. Никогда не интересуйтесь, что вы
делаете и для кого
6. Зачем интересоваться брендом?
Можно прекрасно описать идею, сделать дизайн интерфейса
приложения, но не попасть в стратегию.
Просите у клиента все возможные материалы по бренду.
ЦА, продуктовые особенности, территория и т.п. Даже, если
заказчик – агентство.
Старайтесь вникнуть во все нюансы позиционирования
Иначе:
Мы предлагаем нашим 15летним скейтерам приложение, которое выдает
цитаты Шопенгауэра или каждые полчаса проигрывает токкату D moll Баха
8. Инстаграм для котиков с дополненной
реальностью и распознаванием лапы кота за
1,5 недели (вместе с релизом).
Бюджет 37 руб. 15 коп.
Легко!... В начале….
9. Что, где и от кого?
1) Креатив ( в основном выполняется РА)
Входящая инф-я: мы хотим какое-нибудь мобильное приложение для
нашего бренда, придумайте что нибудь )
Исходящая инф-я: Концепция приложения со скетчами, описание
задачи, вилка по ресурсам ( стоимость + время) )
2) Проектирование и прототипирование:
Входящая инф-я: Описание задачи (продакшн
бриф), скетчи, планируемый бюджет на производство
Исходящая инф-я: Техническое описание, эскизыэкранов, тайминг
проекта, точная оценка по ресурсам
3) Концепция дизайна:
Входящая инф-я: Техническое описание, мокапы экранов, гайды
бренда, требования к использованию обязательной информации ( вред
курения, черезмерное пиво, можно использовать только посе 40-а и тп )
Исходящая инф-я: Основные экраны + сплеш
10. Что, где и от кого?
4) Дизайн:
Входящая инф-я: концепция дизайна, гайды, требования по информации
Исходящая инф-я: проработанные экраны со всеми элементами, под все
разрешения, кнопки во всех статусах и все взаимодействие.
5) Разработка (клиент, сервер):
Входящая инф-я:
Логика: Техническое описание + эскизы экранов
Интерфейс: Дизайн
Исходящая инф-я: билды на тестирование
6) Тестирование:
Внутреннее: Техническое описание, Тест кейсы, Баг трекер
Клиентом: Необходимо понять как они будут тестировать. Подготовка к
тестированию клиентом ( презентация, видео и тп )
7) Релиз:
Необходимо понять и согласовать, как будет происходить релиз проекта ( вы сами
выкладываете все в маркеты, или передаете клиенту исходный код и тд )
11. Опасносте:
Типичные ошибки:
1 - не понимается или неправильно понимаются стадии проекта, от
этого неправильно строиться работа по нему
2 - не закрываются этапы с заказчиком в ходе работы
3 - клиент не понимает этапность и план работ
Как избежать?
1 - рассказать заказчику о том, как будет построен процесс работы
2 - закрывать этапы, подтверждать это перед клиентом
12. Риски:
• Технологические:
проводить исследование - можно или нет,
предлагать альтернативу с схожей концепцией, что точно можно сделать
• Временные:
Параллельные процессы в разработке ( Сервер+логика на клиенте вместе с дизайном и тп )
Сделать самый важный функционал вначале и пушить в маркеты сразу
• Бюрократические:
Узнать кто и как принимает решение
Документировать процесс работы с клиентом, подтверждать и закрывать каждый этап
• Бюджетные:
Убирать ненужный функционал
Заменять сложный функционал на более простой
Разбивать работу на несколько этапов
• Организационные:
План + Тайминг для вас и клиента
Пуш по срокам самого клиента ( это часть вашей работы )
Пуш команды, внутренние дедлайны
13. 3. Верьте всем на слово, никогда ничего
не записывайте не формализовыывайте
и не согласовывайте
17. Подготовленные типовые элементы
помогают работать быстрее
Дизайн:
•Шаблоны для интерфейса
•Стандарные элементы: Регистрация, авторизация, вход через соц сети
•Галереи фото и видео, просмотр, запись
•Лента, комментарии, лайки
•Профиль пользователя
Разработка клиента:
•Регистрация и авторизация
•Вход и регистрация через соц сети
•Компоненты для фото и видео ( проигрывание, запись, сьемка, вывод, открыть галерею и
тп )
•Расшары в соц сети
•Геолокация, карты
•Гироскоп
•Аудио