SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Download to read offline
Пять правил успешной разработки
приложения для бренда
Кто мы?

Heads and Hands – Головы и руки (что логично :) )

Существуем с 2010 года

Команда состоит из 17ти человек: 4 менеджера проектов, 2 дизайнера -
проектировщика интерфейсов, 6 web-разработчиков и 6 разработчиков
мобильных приложений

Что успели:
сделать проекты для брендов: Marlboro, Mild7, Visa, Doctor Diesel,
Здрайверы, Ростелеком, Сбербанк и другие
Правила:

1) Шарьтесь инсайтами с клиентом, чтобы все
   максимально мэтчилось с бренд спиритом

2) Помните, что главное – наш консьюмер

3) Трансформация бессознательного есть основа
   личностного восприятия приложения
………….
………….
Правила:
     Как видите, правила плохо
запоминаются, поэтому я расскажу вам
          анти-правила :)
1. Никогда не интересуйтесь, что вы
         делаете и для кого
Зачем интересоваться брендом?
     Можно прекрасно описать идею, сделать дизайн интерфейса
              приложения, но не попасть в стратегию.




       Просите у клиента все возможные материалы по бренду.
      ЦА, продуктовые особенности, территория и т.п. Даже, если
                        заказчик – агентство.
        Старайтесь вникнуть во все нюансы позиционирования

                              Иначе:
Мы предлагаем нашим 15летним скейтерам приложение, которое выдает
цитаты Шопенгауэра или каждые полчаса проигрывает токкату D moll Баха
2. Не оценивайте на каком этапе проект
         и не учитывайте риски
Инстаграм для котиков с дополненной
реальностью и распознаванием лапы кота за
      1,5 недели (вместе с релизом).
          Бюджет 37 руб. 15 коп.




           Легко!... В начале….
Что, где и от кого?
1) Креатив ( в основном выполняется РА)
Входящая инф-я: мы хотим какое-нибудь мобильное приложение для
нашего бренда, придумайте что нибудь )
Исходящая инф-я: Концепция приложения со скетчами, описание
задачи, вилка по ресурсам ( стоимость + время) )

2) Проектирование и прототипирование:
Входящая инф-я: Описание задачи (продакшн
бриф), скетчи, планируемый бюджет на производство
Исходящая инф-я: Техническое описание, эскизыэкранов, тайминг
проекта, точная оценка по ресурсам

3) Концепция дизайна:
Входящая инф-я: Техническое описание, мокапы экранов, гайды
бренда, требования к использованию обязательной информации ( вред
курения, черезмерное пиво, можно использовать только посе 40-а и тп )
Исходящая инф-я: Основные экраны + сплеш
Что, где и от кого?
4) Дизайн:
Входящая инф-я: концепция дизайна, гайды, требования по информации
Исходящая инф-я: проработанные экраны со всеми элементами, под все
разрешения, кнопки во всех статусах и все взаимодействие.

5) Разработка (клиент, сервер):
Входящая инф-я:
Логика: Техническое описание + эскизы экранов
Интерфейс: Дизайн
Исходящая инф-я: билды на тестирование

6) Тестирование:
Внутреннее: Техническое описание, Тест кейсы, Баг трекер
Клиентом: Необходимо понять как они будут тестировать. Подготовка к
тестированию клиентом ( презентация, видео и тп )

7) Релиз:
Необходимо понять и согласовать, как будет происходить релиз проекта ( вы сами
выкладываете все в маркеты, или передаете клиенту исходный код и тд )
Опасносте:

Типичные ошибки:
1 - не понимается или неправильно понимаются стадии проекта, от
этого неправильно строиться работа по нему
2 - не закрываются этапы с заказчиком в ходе работы
3 - клиент не понимает этапность и план работ


Как избежать?
1 - рассказать заказчику о том, как будет построен процесс работы
2 - закрывать этапы, подтверждать это перед клиентом
Риски:
• Технологические:
проводить исследование - можно или нет,
предлагать альтернативу с схожей концепцией, что точно можно сделать

• Временные:
Параллельные процессы в разработке ( Сервер+логика на клиенте вместе с дизайном и тп )
Сделать самый важный функционал вначале и пушить в маркеты сразу

• Бюрократические:
Узнать кто и как принимает решение
Документировать процесс работы с клиентом, подтверждать и закрывать каждый этап

• Бюджетные:
Убирать ненужный функционал
Заменять сложный функционал на более простой
Разбивать работу на несколько этапов

• Организационные:
План + Тайминг для вас и клиента
Пуш по срокам самого клиента ( это часть вашей работы )
Пуш команды, внутренние дедлайны
3. Верьте всем на слово, никогда ничего
не записывайте не формализовыывайте
          и не согласовывайте
Да-да, именно так происходят устные
            переговоры
Ну вы понимаете….




                    ….
4. Зачем пользоваться всем
готовым, если можно все делать заново?
Подготовленные типовые элементы
помогают работать быстрее
Дизайн:
    •Шаблоны для интерфейса
    •Стандарные элементы: Регистрация, авторизация, вход через соц сети
    •Галереи фото и видео, просмотр, запись
    •Лента, комментарии, лайки
    •Профиль пользователя


Разработка клиента:
    •Регистрация и авторизация
    •Вход и регистрация через соц сети
    •Компоненты для фото и видео ( проигрывание, запись, сьемка, вывод, открыть галерею и
    тп )
    •Расшары в соц сети
    •Геолокация, карты
    •Гироскоп
    •Аудио
5. Следуйте этим «правилам»
Главное анти-анти-правило:


Получайте удовольствие от работы :)
Спасибо!

Будем рады пообщаться :)
main@handh.ru

More Related Content

What's hot

TК°Conf. «Быстрокод» и что за это бывает. Артём Кулаков.
TК°Conf. «Быстрокод» и что за это бывает. Артём Кулаков.TК°Conf. «Быстрокод» и что за это бывает. Артём Кулаков.
TК°Conf. «Быстрокод» и что за это бывает. Артём Кулаков.TKConf
 
ReSharper 8.0 или магия продуктивной разработки
ReSharper 8.0 или магия продуктивной разработкиReSharper 8.0 или магия продуктивной разработки
ReSharper 8.0 или магия продуктивной разработкиTimur Rakhmatillaev
 
Разработка через ADD
Разработка через ADDРазработка через ADD
Разработка через ADDSergey Staroletov
 
Indie Gamedev
Indie GamedevIndie Gamedev
Indie GamedevIT61
 
Product Owner: Inception
Product Owner: InceptionProduct Owner: Inception
Product Owner: InceptionAlexey Atemasov
 
Дов Німрац “Що таке проблемний продукт і як з цим боротись?” Kharkiv Project ...
Дов Німрац “Що таке проблемний продукт і як з цим боротись?” Kharkiv Project ...Дов Німрац “Що таке проблемний продукт і як з цим боротись?” Kharkiv Project ...
Дов Німрац “Що таке проблемний продукт і як з цим боротись?” Kharkiv Project ...Lviv Startup Club
 
Тренды в разработке ПО, 27-02-2013
Тренды в разработке ПО, 27-02-2013Тренды в разработке ПО, 27-02-2013
Тренды в разработке ПО, 27-02-2013Alexander Byndyu
 
Бизнес-аналитик в проектах по разработке ПО в обозримой перспективе
Бизнес-аналитик в проектах по разработке ПО в обозримой перспективеБизнес-аналитик в проектах по разработке ПО в обозримой перспективе
Бизнес-аналитик в проектах по разработке ПО в обозримой перспективеSQALab
 
Моделирование корпоративной архитектуры
Моделирование корпоративной архитектурыМоделирование корпоративной архитектуры
Моделирование корпоративной архитектурыSQALab
 
Как начать карьеру в IT? Четкие и конкретные советы.
Как начать карьеру в IT? Четкие и конкретные советы.Как начать карьеру в IT? Четкие и конкретные советы.
Как начать карьеру в IT? Четкие и конкретные советы.Netpeak
 
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»e-Legion
 
Промышленная разработка ПО. Лекция 1. Общие понятия
Промышленная разработка ПО. Лекция 1. Общие понятияПромышленная разработка ПО. Лекция 1. Общие понятия
Промышленная разработка ПО. Лекция 1. Общие понятияMikhail Payson
 
Как аналитик может помочь в планировании выпуска версий
Как аналитик может помочь в планировании выпуска версийКак аналитик может помочь в планировании выпуска версий
Как аналитик может помочь в планировании выпуска версийSQALab
 
Карьера в IT, 27-02-2013
Карьера в IT, 27-02-2013Карьера в IT, 27-02-2013
Карьера в IT, 27-02-2013Alexander Byndyu
 
Programmers' Mistakes for Dummies
Programmers' Mistakes for DummiesProgrammers' Mistakes for Dummies
Programmers' Mistakes for DummiesCOTOHA
 
"ТОП 3 кроки для швидкого старту кар'єри Project Manager в IT компанії"
"ТОП 3 кроки для швидкого старту кар'єри Project Manager в IT компанії""ТОП 3 кроки для швидкого старту кар'єри Project Manager в IT компанії"
"ТОП 3 кроки для швидкого старту кар'єри Project Manager в IT компанії"Lviv Startup Club
 

What's hot (18)

TК°Conf. «Быстрокод» и что за это бывает. Артём Кулаков.
TК°Conf. «Быстрокод» и что за это бывает. Артём Кулаков.TК°Conf. «Быстрокод» и что за это бывает. Артём Кулаков.
TК°Conf. «Быстрокод» и что за это бывает. Артём Кулаков.
 
C++ idioms
C++ idiomsC++ idioms
C++ idioms
 
ReSharper 8.0 или магия продуктивной разработки
ReSharper 8.0 или магия продуктивной разработкиReSharper 8.0 или магия продуктивной разработки
ReSharper 8.0 или магия продуктивной разработки
 
Разработка через ADD
Разработка через ADDРазработка через ADD
Разработка через ADD
 
Indie Gamedev
Indie GamedevIndie Gamedev
Indie Gamedev
 
Product Owner: Inception
Product Owner: InceptionProduct Owner: Inception
Product Owner: Inception
 
Дов Німрац “Що таке проблемний продукт і як з цим боротись?” Kharkiv Project ...
Дов Німрац “Що таке проблемний продукт і як з цим боротись?” Kharkiv Project ...Дов Німрац “Що таке проблемний продукт і як з цим боротись?” Kharkiv Project ...
Дов Німрац “Що таке проблемний продукт і як з цим боротись?” Kharkiv Project ...
 
Тренды в разработке ПО, 27-02-2013
Тренды в разработке ПО, 27-02-2013Тренды в разработке ПО, 27-02-2013
Тренды в разработке ПО, 27-02-2013
 
Site dev 1
Site dev 1Site dev 1
Site dev 1
 
Бизнес-аналитик в проектах по разработке ПО в обозримой перспективе
Бизнес-аналитик в проектах по разработке ПО в обозримой перспективеБизнес-аналитик в проектах по разработке ПО в обозримой перспективе
Бизнес-аналитик в проектах по разработке ПО в обозримой перспективе
 
Моделирование корпоративной архитектуры
Моделирование корпоративной архитектурыМоделирование корпоративной архитектуры
Моделирование корпоративной архитектуры
 
Как начать карьеру в IT? Четкие и конкретные советы.
Как начать карьеру в IT? Четкие и конкретные советы.Как начать карьеру в IT? Четкие и конкретные советы.
Как начать карьеру в IT? Четкие и конкретные советы.
 
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
 
Промышленная разработка ПО. Лекция 1. Общие понятия
Промышленная разработка ПО. Лекция 1. Общие понятияПромышленная разработка ПО. Лекция 1. Общие понятия
Промышленная разработка ПО. Лекция 1. Общие понятия
 
Как аналитик может помочь в планировании выпуска версий
Как аналитик может помочь в планировании выпуска версийКак аналитик может помочь в планировании выпуска версий
Как аналитик может помочь в планировании выпуска версий
 
Карьера в IT, 27-02-2013
Карьера в IT, 27-02-2013Карьера в IT, 27-02-2013
Карьера в IT, 27-02-2013
 
Programmers' Mistakes for Dummies
Programmers' Mistakes for DummiesProgrammers' Mistakes for Dummies
Programmers' Mistakes for Dummies
 
"ТОП 3 кроки для швидкого старту кар'єри Project Manager в IT компанії"
"ТОП 3 кроки для швидкого старту кар'єри Project Manager в IT компанії""ТОП 3 кроки для швидкого старту кар'єри Project Manager в IT компанії"
"ТОП 3 кроки для швидкого старту кар'єри Project Manager в IT компанії"
 

Similar to 5 правил успешной разработки приложений для бренда

“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)SPECIA
 
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ... "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...Lead Zeppelin
 
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Sasha Kutsenko
 
Опыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseR
Опыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseRОпыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseR
Опыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseRАлександр Алаев
 
12 простых шагов создать свое мобильное приложение
12 простых шагов создать свое мобильное приложение12 простых шагов создать свое мобильное приложение
12 простых шагов создать свое мобильное приложениеСергей Кравец
 
Формирование технической команды на старте
Формирование технической команды на старте Формирование технической команды на старте
Формирование технической команды на старте Sergey Xek
 
11 ключевых ошибок в разработке интернет-проектов
11 ключевых ошибок в разработке интернет-проектов11 ключевых ошибок в разработке интернет-проектов
11 ключевых ошибок в разработке интернет-проектовborovoystudio
 
проектирование, поддержка и контент интернет магазина
проектирование, поддержка и контент интернет магазинапроектирование, поддержка и контент интернет магазина
проектирование, поддержка и контент интернет магазинаТауруна
 
проектирование, поддержка и контент интернет магазина
проектирование, поддержка и контент интернет магазинапроектирование, поддержка и контент интернет магазина
проектирование, поддержка и контент интернет магазинаITMsupport
 
Design Management
Design ManagementDesign Management
Design ManagementStan Ru
 
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидахОмские ИТ-субботники
 
Организация эффективных процессов
Организация эффективных процессовОрганизация эффективных процессов
Организация эффективных процессовVladimir Melnikov
 
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черну...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черну...DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черну...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черну...it-people
 

Similar to 5 правил успешной разработки приложений для бренда (20)

Site dev 1
Site dev 1Site dev 1
Site dev 1
 
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
 
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ... "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
 
Ideation track
Ideation trackIdeation track
Ideation track
 
Опыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseR
Опыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseRОпыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseR
Опыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseR
 
Internet Trends
Internet TrendsInternet Trends
Internet Trends
 
Internet Trends
Internet TrendsInternet Trends
Internet Trends
 
12 простых шагов создать свое мобильное приложение
12 простых шагов создать свое мобильное приложение12 простых шагов создать свое мобильное приложение
12 простых шагов создать свое мобильное приложение
 
Формирование технической команды на старте
Формирование технической команды на старте Формирование технической команды на старте
Формирование технической команды на старте
 
11 ключевых ошибок в разработке интернет-проектов
11 ключевых ошибок в разработке интернет-проектов11 ключевых ошибок в разработке интернет-проектов
11 ключевых ошибок в разработке интернет-проектов
 
FeatureOwner
FeatureOwnerFeatureOwner
FeatureOwner
 
проектирование, поддержка и контент интернет магазина
проектирование, поддержка и контент интернет магазинапроектирование, поддержка и контент интернет магазина
проектирование, поддержка и контент интернет магазина
 
проектирование, поддержка и контент интернет магазина
проектирование, поддержка и контент интернет магазинапроектирование, поддержка и контент интернет магазина
проектирование, поддержка и контент интернет магазина
 
Design Management
Design ManagementDesign Management
Design Management
 
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
 
Организация эффективных процессов
Организация эффективных процессовОрганизация эффективных процессов
Организация эффективных процессов
 
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черну...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черну...DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черну...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черну...
 
Artsofte для dump2013
Artsofte для dump2013Artsofte для dump2013
Artsofte для dump2013
 
Pj 2013 4
Pj 2013 4Pj 2013 4
Pj 2013 4
 

More from Heads&Hands

Mobile app based on your website
Mobile app based on your websiteMobile app based on your website
Mobile app based on your websiteHeads&Hands
 
Why some apps become day-flies and how to avoid it
Why some apps become day-flies and how to avoid itWhy some apps become day-flies and how to avoid it
Why some apps become day-flies and how to avoid itHeads&Hands
 
Psychology of results' advancement
Psychology of results' advancementPsychology of results' advancement
Psychology of results' advancementHeads&Hands
 
Growth hack development and strategic approach
Growth hack development and strategic approachGrowth hack development and strategic approach
Growth hack development and strategic approachHeads&Hands
 
Long term product development
Long term product developmentLong term product development
Long term product developmentHeads&Hands
 
Where mobile applications market goes
Where mobile applications market goesWhere mobile applications market goes
Where mobile applications market goesHeads&Hands
 
How to create a profitable startup
How to create a profitable startupHow to create a profitable startup
How to create a profitable startupHeads&Hands
 
Specia conf - nobody needs yesterday tulips
Specia conf - nobody needs yesterday tulipsSpecia conf - nobody needs yesterday tulips
Specia conf - nobody needs yesterday tulipsHeads&Hands
 
8 myths about mobile interfaces
8 myths about mobile interfaces8 myths about mobile interfaces
8 myths about mobile interfacesHeads&Hands
 
Social projects and mobile apps to help them
Social projects and mobile apps to help themSocial projects and mobile apps to help them
Social projects and mobile apps to help themHeads&Hands
 
Mobile marketing from analysis to launching a project
Mobile marketing from analysis to launching a projectMobile marketing from analysis to launching a project
Mobile marketing from analysis to launching a projectHeads&Hands
 
UX/UI design for web and mobile
UX/UI design for web and mobileUX/UI design for web and mobile
UX/UI design for web and mobileHeads&Hands
 
Мобильные приложения без котиков
Мобильные приложения без котиковМобильные приложения без котиков
Мобильные приложения без котиковHeads&Hands
 
Продвижение фармацевтических продуктов
Продвижение фармацевтических продуктовПродвижение фармацевтических продуктов
Продвижение фармацевтических продуктовHeads&Hands
 
Bots in E-commerce
Bots in E-commerceBots in E-commerce
Bots in E-commerceHeads&Hands
 
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложения
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложенияМаркетинг на этапе проектирования мобильного приложения
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложенияHeads&Hands
 
Мобильный маркетинг: от аналитики до запуска
Мобильный маркетинг: от аналитики до запускаМобильный маркетинг: от аналитики до запуска
Мобильный маркетинг: от аналитики до запускаHeads&Hands
 
Боты в E-Commerce
Боты в E-CommerceБоты в E-Commerce
Боты в E-CommerceHeads&Hands
 
Apps for inner usage
Apps for inner usageApps for inner usage
Apps for inner usageHeads&Hands
 

More from Heads&Hands (20)

Mobile app based on your website
Mobile app based on your websiteMobile app based on your website
Mobile app based on your website
 
Why some apps become day-flies and how to avoid it
Why some apps become day-flies and how to avoid itWhy some apps become day-flies and how to avoid it
Why some apps become day-flies and how to avoid it
 
Psychology of results' advancement
Psychology of results' advancementPsychology of results' advancement
Psychology of results' advancement
 
Growth hack development and strategic approach
Growth hack development and strategic approachGrowth hack development and strategic approach
Growth hack development and strategic approach
 
Long term product development
Long term product developmentLong term product development
Long term product development
 
Where mobile applications market goes
Where mobile applications market goesWhere mobile applications market goes
Where mobile applications market goes
 
How to create a profitable startup
How to create a profitable startupHow to create a profitable startup
How to create a profitable startup
 
Specia conf - nobody needs yesterday tulips
Specia conf - nobody needs yesterday tulipsSpecia conf - nobody needs yesterday tulips
Specia conf - nobody needs yesterday tulips
 
8 myths about mobile interfaces
8 myths about mobile interfaces8 myths about mobile interfaces
8 myths about mobile interfaces
 
Social projects and mobile apps to help them
Social projects and mobile apps to help themSocial projects and mobile apps to help them
Social projects and mobile apps to help them
 
Mobile marketing from analysis to launching a project
Mobile marketing from analysis to launching a projectMobile marketing from analysis to launching a project
Mobile marketing from analysis to launching a project
 
UX/UI design for web and mobile
UX/UI design for web and mobileUX/UI design for web and mobile
UX/UI design for web and mobile
 
Мобильные приложения без котиков
Мобильные приложения без котиковМобильные приложения без котиков
Мобильные приложения без котиков
 
Продвижение фармацевтических продуктов
Продвижение фармацевтических продуктовПродвижение фармацевтических продуктов
Продвижение фармацевтических продуктов
 
Project design
Project designProject design
Project design
 
Bots in E-commerce
Bots in E-commerceBots in E-commerce
Bots in E-commerce
 
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложения
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложенияМаркетинг на этапе проектирования мобильного приложения
Маркетинг на этапе проектирования мобильного приложения
 
Мобильный маркетинг: от аналитики до запуска
Мобильный маркетинг: от аналитики до запускаМобильный маркетинг: от аналитики до запуска
Мобильный маркетинг: от аналитики до запуска
 
Боты в E-Commerce
Боты в E-CommerceБоты в E-Commerce
Боты в E-Commerce
 
Apps for inner usage
Apps for inner usageApps for inner usage
Apps for inner usage
 

5 правил успешной разработки приложений для бренда

  • 1. Пять правил успешной разработки приложения для бренда
  • 2. Кто мы? Heads and Hands – Головы и руки (что логично :) ) Существуем с 2010 года Команда состоит из 17ти человек: 4 менеджера проектов, 2 дизайнера - проектировщика интерфейсов, 6 web-разработчиков и 6 разработчиков мобильных приложений Что успели: сделать проекты для брендов: Marlboro, Mild7, Visa, Doctor Diesel, Здрайверы, Ростелеком, Сбербанк и другие
  • 3. Правила: 1) Шарьтесь инсайтами с клиентом, чтобы все максимально мэтчилось с бренд спиритом 2) Помните, что главное – наш консьюмер 3) Трансформация бессознательного есть основа личностного восприятия приложения …………. ………….
  • 4. Правила: Как видите, правила плохо запоминаются, поэтому я расскажу вам анти-правила :)
  • 5. 1. Никогда не интересуйтесь, что вы делаете и для кого
  • 6. Зачем интересоваться брендом? Можно прекрасно описать идею, сделать дизайн интерфейса приложения, но не попасть в стратегию. Просите у клиента все возможные материалы по бренду. ЦА, продуктовые особенности, территория и т.п. Даже, если заказчик – агентство. Старайтесь вникнуть во все нюансы позиционирования Иначе: Мы предлагаем нашим 15летним скейтерам приложение, которое выдает цитаты Шопенгауэра или каждые полчаса проигрывает токкату D moll Баха
  • 7. 2. Не оценивайте на каком этапе проект и не учитывайте риски
  • 8. Инстаграм для котиков с дополненной реальностью и распознаванием лапы кота за 1,5 недели (вместе с релизом). Бюджет 37 руб. 15 коп. Легко!... В начале….
  • 9. Что, где и от кого? 1) Креатив ( в основном выполняется РА) Входящая инф-я: мы хотим какое-нибудь мобильное приложение для нашего бренда, придумайте что нибудь ) Исходящая инф-я: Концепция приложения со скетчами, описание задачи, вилка по ресурсам ( стоимость + время) ) 2) Проектирование и прототипирование: Входящая инф-я: Описание задачи (продакшн бриф), скетчи, планируемый бюджет на производство Исходящая инф-я: Техническое описание, эскизыэкранов, тайминг проекта, точная оценка по ресурсам 3) Концепция дизайна: Входящая инф-я: Техническое описание, мокапы экранов, гайды бренда, требования к использованию обязательной информации ( вред курения, черезмерное пиво, можно использовать только посе 40-а и тп ) Исходящая инф-я: Основные экраны + сплеш
  • 10. Что, где и от кого? 4) Дизайн: Входящая инф-я: концепция дизайна, гайды, требования по информации Исходящая инф-я: проработанные экраны со всеми элементами, под все разрешения, кнопки во всех статусах и все взаимодействие. 5) Разработка (клиент, сервер): Входящая инф-я: Логика: Техническое описание + эскизы экранов Интерфейс: Дизайн Исходящая инф-я: билды на тестирование 6) Тестирование: Внутреннее: Техническое описание, Тест кейсы, Баг трекер Клиентом: Необходимо понять как они будут тестировать. Подготовка к тестированию клиентом ( презентация, видео и тп ) 7) Релиз: Необходимо понять и согласовать, как будет происходить релиз проекта ( вы сами выкладываете все в маркеты, или передаете клиенту исходный код и тд )
  • 11. Опасносте: Типичные ошибки: 1 - не понимается или неправильно понимаются стадии проекта, от этого неправильно строиться работа по нему 2 - не закрываются этапы с заказчиком в ходе работы 3 - клиент не понимает этапность и план работ Как избежать? 1 - рассказать заказчику о том, как будет построен процесс работы 2 - закрывать этапы, подтверждать это перед клиентом
  • 12. Риски: • Технологические: проводить исследование - можно или нет, предлагать альтернативу с схожей концепцией, что точно можно сделать • Временные: Параллельные процессы в разработке ( Сервер+логика на клиенте вместе с дизайном и тп ) Сделать самый важный функционал вначале и пушить в маркеты сразу • Бюрократические: Узнать кто и как принимает решение Документировать процесс работы с клиентом, подтверждать и закрывать каждый этап • Бюджетные: Убирать ненужный функционал Заменять сложный функционал на более простой Разбивать работу на несколько этапов • Организационные: План + Тайминг для вас и клиента Пуш по срокам самого клиента ( это часть вашей работы ) Пуш команды, внутренние дедлайны
  • 13. 3. Верьте всем на слово, никогда ничего не записывайте не формализовыывайте и не согласовывайте
  • 14. Да-да, именно так происходят устные переговоры
  • 16. 4. Зачем пользоваться всем готовым, если можно все делать заново?
  • 17. Подготовленные типовые элементы помогают работать быстрее Дизайн: •Шаблоны для интерфейса •Стандарные элементы: Регистрация, авторизация, вход через соц сети •Галереи фото и видео, просмотр, запись •Лента, комментарии, лайки •Профиль пользователя Разработка клиента: •Регистрация и авторизация •Вход и регистрация через соц сети •Компоненты для фото и видео ( проигрывание, запись, сьемка, вывод, открыть галерею и тп ) •Расшары в соц сети •Геолокация, карты •Гироскоп •Аудио
  • 18. 5. Следуйте этим «правилам»