SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Rİ
                   I LE
                 IM ER 28
               IL İT
              Z R     00
            YA K 008
         EL ME Cİ 2
     İ TS DİR N
    Ğ N        E
   E E       M
     L     DÜ
   ER AN
 EĞ AS
D H
EĞİTSEL YAZILIM NEDİR?
Eğitsel yazılım,
 Çocukların bilgisayar başında kalma süreleri gün geçtikçe
  artmakta bu da onların zihinsel, sosyal özelliklerini yeterince
  geliştirememelerine neden olmaktadır. Onlara bu konuda yol
  göstermek için geliştirilmiş bazı programlar vardır, bunlara
  eğitsel yazılımlar denir.
YAZILIM GELİŞTİRİLME NEDİR?
• Yazılım sistemleri bankacılıktan otomotiv sanayisine, sağlık bilgi
  sistemlerinden şirket yönetimine, iletişim sistemlerinden hava
  taşımacılığına kadar çok geniş alanlarda kullanılan bilgisayar
  sistemlerinin çok önemli ve kritik bir parçasını oluşturmaktadır.
• Yazılım geliştirme, yazılım sistemlerinin mühendislik prensipleri
  çerçevesinde tasarımının yapılmasını, geliştirilmesini ve ürün haline
  getirilmesini hedefler.Bilgisayar sistemleri günlük hayatın her alanda
  yoğun ve etkin bir şekilde kullanılmakta olduğundan, tüm disiplinlerde
  yazılım geliştirme uygulamaları geliştirilmektedir.
EĞİTİM YAZILIMLARI
•   Eğitim yazılımları öğrencinin öğrenme-öğretme sürecine etkin bir
    biçimde katılmasını sağlar. Eğitim yazılımlarında kullanılan
    animasyonlar, metinler, grafikler dikkat çekmesi bakımından çok
    önemlidir. Bu nedenle ekran tasarımı iyi bir şekilde tasarlanmalıdır.
    Eğitim yazılımları derse aktif katılımı sağlar. Görsel çabuk ve zevkli
    bir öğretim ortamı oluşturur. Somut olarak verilen örnekler öğrencinin
    bazı olayları daha iyi kavramasına yardımcı olur.
EĞİTİM YAZILIMLARININ HAZIRLANMASI
• Öğrencilerin seviyesine göre konular farklı zorluk derecelerinde sunulmalı
• Konular kendi içinde sınıflandırılıp sıralanmalı ve basitten karmaşığa
  kolaydan zora doğru olmalı
• Öğrencinin bilgiyi alması yanında çeşitli sorularla öğrencinin soruları
  cevaplaması sağlanmalı
• Sorulara verilen cevapların doğru ve yanlış olup olmadığının kontrolü
  yapılmalı ve bunun hakkında öğrenciye bilgi verilmeli
• İçerik birbirine bağlı olmalı
• Kolay sorular ve çeşitli ipuçları verilmelidir.
• Konular seslendirmelerle canlandırılmalı
• Geriye dönmeye ve tekrara imkan sağlanmalıdır.
• Değerlendirme yapmak için testler yapılmalıdır.
• Çeşitli oyunlar hazırlanarak öğrencinin ilgisi çekilmeli
• Programın çalışması konusunda yardım menüsü ve klavuzu bulunmalıdır.
• Konu anlatımlarında seviye grupları olmalı kullanım rahat olmalıdır.
EĞİTSEL YAZILIMI DEĞERLENDİRME KRİTELERİ
METİN OLUŞTURMA ARAÇLARI
•   Web ortamlarında en sık kullanılan bileşen metinlerdir.
•   Diğer materyaller metinde anlatılan bilgiyi açıklamaya çalışır.
GÖRSEL MATERYAL GELİŞTİRME
ARAÇLARI
•   Çizimler, fotoğraflar ya da grafikler gibi dijital görsel imajlar görseller
    olarak adlandırılır.
•   Öğretim amaçlı kullanılabilecek olan görseller kendi arasında 4
    grupta ele alınabilir:
RESİMLER
•   Photoshop
•   Corel Draw
•   Fireworks
ÜÇ BOYUTLU GÖRSEL MATERYALLER
•   Maya
•   3DS Max
•   Z-Brush
•   Poser
•   Lightwave
GRAFİKLER-TABLOLAR
•   Excel,
•   Calc,
•   Quattro Pro® X3
KAVRAM VE ZİHİN HARİTALARI
•   Inspiration,
•   Kidspiration,
•   Concept Draw,
•   Smartdraw
SES GELİŞTİRME ARAÇLARI
•   Yaygın kanı ve öğretim deneyimleri tek bir duyuya hitap eden bir
    ders yerine görsel ve işitsel destekle sunulan bir dersin daha çekici
    olduğunu göstermiştir.
•   Bunun nedeni bu bileşenleri eklemenin öğrencilerin daha fazla
    duyusuna hitap ederek, sunulan içerikle ilgili çoklu bilişsel bağlantılar
    oluşturmalarına yardımcı olmasıdır.
VİDEO GELİŞTİRME ARAÇLARI
Videolar,
• soyut kavramları somutlaştırmak,
• metin yâda hareketsiz görsellerle açıklanması zor olan içeriğin
  sunumunu desteklemek için eğitsel amaçlı web ortamlarında yaygın
  olarak kullanılmaktadır.
ANİMASYONLAR
•   Animasyonlar nesnelerin nasıl konum ve şekil değiştirdiğini
    göstermeyi sağlar.
•   Ayrıca devam eden süreçlerle ilgili bilgi vermek amacıyla
    animasyonlar uyarıcı olarak kullanılabilir.
•   Web ortamlarında, flash (swf) formatında animasyonlar, shockwave
    (dxr) formatında animasyonlar, hareketli resimler (animated gif),
    javascript ile oluşturulan basit animasyonlar kullanılabilir.
ETKİLEŞİMLİ İÇERİKLER
• Teknolojideki hızlı değişimle birlikte, etkileşimli çoklu ortamların
  hazırlanması kolay hale gelmiştir.
SİMULASYONLAR (BENZETİMLER)
•   Simülasyonlar, bir takım olay ve durumları modelleyerek gerçek
    durumu yansıtmaya çalışan yazılımlardır.
•   Simülasyon bir eğitsel yazılıma gömülebileceği gibi tek başına bir
    öğretim aracı olarakta kullanılabilir
ÖLÇME
Bir eğitim sürecinin temel aşamalarından biri de ölçme işlemidir.
• Öğretim sürecinin başında öğrencinin giriş yeterliliklerini belirlemek,
• öğretim esnasında öğretimin ilerleyişini izlemek ve
• öğretim sürecinin sonunda da öğrenci başarısını değerlendirmek
  amacıyla ölçme işleminin yapılması gereklidir.
İÇERİĞİN AKTARILACAĞI WEB
PLATFORMUNUN OLUŞTURULMASI
ARAYÜZ TASARIMI
•   Kullanıcı arayüzü, bireylerin bilgisayarla etkileşimine imkan veren
    bilgisayar sisteminin bir parçasıdır.
•   Kullanıcı arayüzünün amacı, bilgisayar sistemini kullanıcı için
    kullanışlı hale getirmektir.
•    Diğer bir deyişle, kullanıcı arayüzünün en önemli özelliği
    “kullanılabilirliği” dir.
WEB PLATFORMUNUN ALTYAPISI
•   Eğer ortamda sadece içerikler sunulacaksa içeriklerin statik mi,
    dinamik mi yoksa veritabanından mı çağırılacağına karar verilmesi
    gereklidir.
•   Öğrenme veya yönetim sürecinin takip edileceği diğer 2 tür
    uygulamada ise veritabanını uygulamasının yer alması zorunludur.
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028

More Related Content

What's hot

Bir e-Öğrenme Modeli: Açıköğretim Bilgi Yönetimi Önlisans Programı
Bir e-Öğrenme Modeli: Açıköğretim Bilgi Yönetimi Önlisans ProgramıBir e-Öğrenme Modeli: Açıköğretim Bilgi Yönetimi Önlisans Programı
Bir e-Öğrenme Modeli: Açıköğretim Bilgi Yönetimi Önlisans ProgramıMehmet Emin Mutlu
 
Bilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli EğitimBilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli Eğitimnyavuzalp
 
Bde Teknikleri Ve Uygulamarı
Bde Teknikleri Ve UygulamarıBde Teknikleri Ve Uygulamarı
Bde Teknikleri Ve Uygulamarıbdr,
 
Alp Bürge - Ceit 418 * Eğitsel Yazılım Değerlendirme Kriterleri
Alp Bürge - Ceit 418 * Eğitsel Yazılım Değerlendirme KriterleriAlp Bürge - Ceit 418 * Eğitsel Yazılım Değerlendirme Kriterleri
Alp Bürge - Ceit 418 * Eğitsel Yazılım Değerlendirme KriterleriA Brge
 
Bilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli ÖğretimBilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli Öğretimnyavuzalp
 
Bilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans Programı
Bilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans ProgramıBilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans Programı
Bilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans ProgramıMehmet Emin Mutlu
 
Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)BüşRa Yndk
 

What's hot (14)

418 ödev
418 ödev418 ödev
418 ödev
 
Bilgisayar Kullanımı
Bilgisayar KullanımıBilgisayar Kullanımı
Bilgisayar Kullanımı
 
Bir e-Öğrenme Modeli: Açıköğretim Bilgi Yönetimi Önlisans Programı
Bir e-Öğrenme Modeli: Açıköğretim Bilgi Yönetimi Önlisans ProgramıBir e-Öğrenme Modeli: Açıköğretim Bilgi Yönetimi Önlisans Programı
Bir e-Öğrenme Modeli: Açıköğretim Bilgi Yönetimi Önlisans Programı
 
Bilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli EğitimBilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli Eğitim
 
Bdeceit477osmanpastirmacioglu
Bdeceit477osmanpastirmaciogluBdeceit477osmanpastirmacioglu
Bdeceit477osmanpastirmacioglu
 
e-egitim_MEM_NC
e-egitim_MEM_NCe-egitim_MEM_NC
e-egitim_MEM_NC
 
Cengiz akça
Cengiz akçaCengiz akça
Cengiz akça
 
Bde Teknikleri Ve Uygulamarı
Bde Teknikleri Ve UygulamarıBde Teknikleri Ve Uygulamarı
Bde Teknikleri Ve Uygulamarı
 
asd
asdasd
asd
 
Alp Bürge - Ceit 418 * Eğitsel Yazılım Değerlendirme Kriterleri
Alp Bürge - Ceit 418 * Eğitsel Yazılım Değerlendirme KriterleriAlp Bürge - Ceit 418 * Eğitsel Yazılım Değerlendirme Kriterleri
Alp Bürge - Ceit 418 * Eğitsel Yazılım Değerlendirme Kriterleri
 
Bilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli ÖğretimBilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli Öğretim
 
Bilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans Programı
Bilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans ProgramıBilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans Programı
Bilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans Programı
 
Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)
 
Slaytlar
SlaytlarSlaytlar
Slaytlar
 

Similar to Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028

öğretim teknolojileri, bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptx
öğretim teknolojileri, bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptxöğretim teknolojileri, bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptx
öğretim teknolojileri, bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptxssuser283336
 
BİLGİSAYAR DESTEKİ ÖĞRETİM.pptx
BİLGİSAYAR  DESTEKİ ÖĞRETİM.pptxBİLGİSAYAR  DESTEKİ ÖĞRETİM.pptx
BİLGİSAYAR DESTEKİ ÖĞRETİM.pptxNeslihanKara3
 
E-öğrenmenin bugünü ve geleceği
E-öğrenmenin bugünü ve geleceğiE-öğrenmenin bugünü ve geleceği
E-öğrenmenin bugünü ve geleceğiHakan Genç
 
Bilgisayar destekli öğretim yasi̇n
Bilgisayar destekli öğretim yasi̇nBilgisayar destekli öğretim yasi̇n
Bilgisayar destekli öğretim yasi̇nNesibe Yüce
 
BİLGİSAYAR DESTEKİ ÖĞRETİM.pdf
BİLGİSAYAR  DESTEKİ ÖĞRETİM.pdfBİLGİSAYAR  DESTEKİ ÖĞRETİM.pdf
BİLGİSAYAR DESTEKİ ÖĞRETİM.pdfSenakszolu
 
Bilgisayar Ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü
Bilgisayar Ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi BölümüBilgisayar Ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü
Bilgisayar Ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi BölümüBoğaziçi University
 
Bir e öğrenme dersi geliştirmek için neler gerekir?
Bir e öğrenme dersi geliştirmek için neler gerekir?Bir e öğrenme dersi geliştirmek için neler gerekir?
Bir e öğrenme dersi geliştirmek için neler gerekir?Gamze Tuna Büyükköse
 
Bilgisayar Destekl Öğretim ve E-Öğrenme.pptx
Bilgisayar Destekl Öğretim ve E-Öğrenme.pptxBilgisayar Destekl Öğretim ve E-Öğrenme.pptx
Bilgisayar Destekl Öğretim ve E-Öğrenme.pptxOmerDilber1
 
Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Nesibe Yüce
 
e-öğrenme geliştirme süreci
e-öğrenme geliştirme sürecie-öğrenme geliştirme süreci
e-öğrenme geliştirme süreciOkan Oğuz
 
789 yazilim360egitimleri2014
789 yazilim360egitimleri2014789 yazilim360egitimleri2014
789 yazilim360egitimleri2014yunus yiğit
 
E ogrenme trendleri
E ogrenme trendleriE ogrenme trendleri
E ogrenme trendlerinazzzy
 

Similar to Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028 (20)

Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571
 
Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571
 
Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571
 
Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571
 
Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571
 
Cengiz akça
Cengiz akçaCengiz akça
Cengiz akça
 
öğretim teknolojileri, bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptx
öğretim teknolojileri, bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptxöğretim teknolojileri, bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptx
öğretim teknolojileri, bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptx
 
BİLGİSAYAR DESTEKİ ÖĞRETİM.pptx
BİLGİSAYAR  DESTEKİ ÖĞRETİM.pptxBİLGİSAYAR  DESTEKİ ÖĞRETİM.pptx
BİLGİSAYAR DESTEKİ ÖĞRETİM.pptx
 
E-öğrenmenin bugünü ve geleceği
E-öğrenmenin bugünü ve geleceğiE-öğrenmenin bugünü ve geleceği
E-öğrenmenin bugünü ve geleceği
 
Bilgisayar destekli öğretim yasi̇n
Bilgisayar destekli öğretim yasi̇nBilgisayar destekli öğretim yasi̇n
Bilgisayar destekli öğretim yasi̇n
 
BİLGİSAYAR DESTEKİ ÖĞRETİM.pdf
BİLGİSAYAR  DESTEKİ ÖĞRETİM.pdfBİLGİSAYAR  DESTEKİ ÖĞRETİM.pdf
BİLGİSAYAR DESTEKİ ÖĞRETİM.pdf
 
Bilgisayar Ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü
Bilgisayar Ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi BölümüBilgisayar Ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü
Bilgisayar Ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü
 
Bir e öğrenme dersi geliştirmek için neler gerekir?
Bir e öğrenme dersi geliştirmek için neler gerekir?Bir e öğrenme dersi geliştirmek için neler gerekir?
Bir e öğrenme dersi geliştirmek için neler gerekir?
 
Bilgisayar Destekl Öğretim ve E-Öğrenme.pptx
Bilgisayar Destekl Öğretim ve E-Öğrenme.pptxBilgisayar Destekl Öğretim ve E-Öğrenme.pptx
Bilgisayar Destekl Öğretim ve E-Öğrenme.pptx
 
Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)
 
e-öğrenme geliştirme süreci
e-öğrenme geliştirme sürecie-öğrenme geliştirme süreci
e-öğrenme geliştirme süreci
 
Bdö
BdöBdö
Bdö
 
Seyma çelik
Seyma çelikSeyma çelik
Seyma çelik
 
789 yazilim360egitimleri2014
789 yazilim360egitimleri2014789 yazilim360egitimleri2014
789 yazilim360egitimleri2014
 
E ogrenme trendleri
E ogrenme trendleriE ogrenme trendleri
E ogrenme trendleri
 

Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028

  • 1. I LE IM ER 28 IL İT Z R 00 YA K 008 EL ME Cİ 2 İ TS DİR N Ğ N E E E M L DÜ ER AN EĞ AS D H
  • 2. EĞİTSEL YAZILIM NEDİR? Eğitsel yazılım,  Çocukların bilgisayar başında kalma süreleri gün geçtikçe artmakta bu da onların zihinsel, sosyal özelliklerini yeterince geliştirememelerine neden olmaktadır. Onlara bu konuda yol göstermek için geliştirilmiş bazı programlar vardır, bunlara eğitsel yazılımlar denir.
  • 3. YAZILIM GELİŞTİRİLME NEDİR? • Yazılım sistemleri bankacılıktan otomotiv sanayisine, sağlık bilgi sistemlerinden şirket yönetimine, iletişim sistemlerinden hava taşımacılığına kadar çok geniş alanlarda kullanılan bilgisayar sistemlerinin çok önemli ve kritik bir parçasını oluşturmaktadır. • Yazılım geliştirme, yazılım sistemlerinin mühendislik prensipleri çerçevesinde tasarımının yapılmasını, geliştirilmesini ve ürün haline getirilmesini hedefler.Bilgisayar sistemleri günlük hayatın her alanda yoğun ve etkin bir şekilde kullanılmakta olduğundan, tüm disiplinlerde yazılım geliştirme uygulamaları geliştirilmektedir.
  • 4. EĞİTİM YAZILIMLARI • Eğitim yazılımları öğrencinin öğrenme-öğretme sürecine etkin bir biçimde katılmasını sağlar. Eğitim yazılımlarında kullanılan animasyonlar, metinler, grafikler dikkat çekmesi bakımından çok önemlidir. Bu nedenle ekran tasarımı iyi bir şekilde tasarlanmalıdır. Eğitim yazılımları derse aktif katılımı sağlar. Görsel çabuk ve zevkli bir öğretim ortamı oluşturur. Somut olarak verilen örnekler öğrencinin bazı olayları daha iyi kavramasına yardımcı olur.
  • 5. EĞİTİM YAZILIMLARININ HAZIRLANMASI • Öğrencilerin seviyesine göre konular farklı zorluk derecelerinde sunulmalı • Konular kendi içinde sınıflandırılıp sıralanmalı ve basitten karmaşığa kolaydan zora doğru olmalı • Öğrencinin bilgiyi alması yanında çeşitli sorularla öğrencinin soruları cevaplaması sağlanmalı • Sorulara verilen cevapların doğru ve yanlış olup olmadığının kontrolü yapılmalı ve bunun hakkında öğrenciye bilgi verilmeli • İçerik birbirine bağlı olmalı • Kolay sorular ve çeşitli ipuçları verilmelidir. • Konular seslendirmelerle canlandırılmalı • Geriye dönmeye ve tekrara imkan sağlanmalıdır. • Değerlendirme yapmak için testler yapılmalıdır. • Çeşitli oyunlar hazırlanarak öğrencinin ilgisi çekilmeli • Programın çalışması konusunda yardım menüsü ve klavuzu bulunmalıdır. • Konu anlatımlarında seviye grupları olmalı kullanım rahat olmalıdır.
  • 7.
  • 8.
  • 9. METİN OLUŞTURMA ARAÇLARI • Web ortamlarında en sık kullanılan bileşen metinlerdir. • Diğer materyaller metinde anlatılan bilgiyi açıklamaya çalışır.
  • 10. GÖRSEL MATERYAL GELİŞTİRME ARAÇLARI • Çizimler, fotoğraflar ya da grafikler gibi dijital görsel imajlar görseller olarak adlandırılır. • Öğretim amaçlı kullanılabilecek olan görseller kendi arasında 4 grupta ele alınabilir:
  • 11.
  • 12. RESİMLER • Photoshop • Corel Draw • Fireworks
  • 13. ÜÇ BOYUTLU GÖRSEL MATERYALLER • Maya • 3DS Max • Z-Brush • Poser • Lightwave
  • 14. GRAFİKLER-TABLOLAR • Excel, • Calc, • Quattro Pro® X3
  • 15. KAVRAM VE ZİHİN HARİTALARI • Inspiration, • Kidspiration, • Concept Draw, • Smartdraw
  • 16. SES GELİŞTİRME ARAÇLARI • Yaygın kanı ve öğretim deneyimleri tek bir duyuya hitap eden bir ders yerine görsel ve işitsel destekle sunulan bir dersin daha çekici olduğunu göstermiştir. • Bunun nedeni bu bileşenleri eklemenin öğrencilerin daha fazla duyusuna hitap ederek, sunulan içerikle ilgili çoklu bilişsel bağlantılar oluşturmalarına yardımcı olmasıdır.
  • 17. VİDEO GELİŞTİRME ARAÇLARI Videolar, • soyut kavramları somutlaştırmak, • metin yâda hareketsiz görsellerle açıklanması zor olan içeriğin sunumunu desteklemek için eğitsel amaçlı web ortamlarında yaygın olarak kullanılmaktadır.
  • 18. ANİMASYONLAR • Animasyonlar nesnelerin nasıl konum ve şekil değiştirdiğini göstermeyi sağlar. • Ayrıca devam eden süreçlerle ilgili bilgi vermek amacıyla animasyonlar uyarıcı olarak kullanılabilir. • Web ortamlarında, flash (swf) formatında animasyonlar, shockwave (dxr) formatında animasyonlar, hareketli resimler (animated gif), javascript ile oluşturulan basit animasyonlar kullanılabilir.
  • 19. ETKİLEŞİMLİ İÇERİKLER • Teknolojideki hızlı değişimle birlikte, etkileşimli çoklu ortamların hazırlanması kolay hale gelmiştir.
  • 20. SİMULASYONLAR (BENZETİMLER) • Simülasyonlar, bir takım olay ve durumları modelleyerek gerçek durumu yansıtmaya çalışan yazılımlardır. • Simülasyon bir eğitsel yazılıma gömülebileceği gibi tek başına bir öğretim aracı olarakta kullanılabilir
  • 21. ÖLÇME Bir eğitim sürecinin temel aşamalarından biri de ölçme işlemidir. • Öğretim sürecinin başında öğrencinin giriş yeterliliklerini belirlemek, • öğretim esnasında öğretimin ilerleyişini izlemek ve • öğretim sürecinin sonunda da öğrenci başarısını değerlendirmek amacıyla ölçme işleminin yapılması gereklidir.
  • 23. ARAYÜZ TASARIMI • Kullanıcı arayüzü, bireylerin bilgisayarla etkileşimine imkan veren bilgisayar sisteminin bir parçasıdır. • Kullanıcı arayüzünün amacı, bilgisayar sistemini kullanıcı için kullanışlı hale getirmektir. • Diğer bir deyişle, kullanıcı arayüzünün en önemli özelliği “kullanılabilirliği” dir.
  • 24. WEB PLATFORMUNUN ALTYAPISI • Eğer ortamda sadece içerikler sunulacaksa içeriklerin statik mi, dinamik mi yoksa veritabanından mı çağırılacağına karar verilmesi gereklidir. • Öğrenme veya yönetim sürecinin takip edileceği diğer 2 tür uygulamada ise veritabanını uygulamasının yer alması zorunludur.