E ogrenme trendleri

595 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
595
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
78
Actions
Shares
0
Downloads
10
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

E ogrenme trendleri

  1. 1. E-ÖĞRENME TRENDLERĠ Nazife ġENE-Öğrenme Malzemelerinin Geliştirilmesi UZE548
  2. 2. E-Öğrenme Trendleri1. Gamification2. Video3. MOOCs4. Mobil Öğrenme5. TIN Can API6. Evrensel Tasarım7. Avatar8. Digital Textbooks9. Sosyal Öğrenme
  3. 3. 1. Gamification (OyunlaĢtırma)İnsanların davranışlarını ve eğilimlerini değiştirmek içinoyun mekanizmalarının, aslında oyun olmayan aktivitelereuygulanmasına denir.Bu yöntemin en büyük amacı katılımı ve teşviki artırmaktır.Bir iş aktivitesine katılımı ya da bir web sitesinin veyaservisinin kullanım sıklığını artırmak, kullanıcıları dâhiloldukları platformlarda daha fazla paylaşıma teşvik etmekya da etkin kullanıcıları tespit etmek için oyunlaştırmayöntemi kullanabilir.
  4. 4. 2. Video • Öğrenenlerin hem görsel hem de işitsel olarak bilgiye ulaşabildiği, • İçerik ile etkileşimin üst düzeyde olduğu, • Ülkemizdeki uzaktan eğitim uygulamalarında da sıklıkla kullanılan bir e- öğrenme malzemesidir.
  5. 5. 3.MOOCs• MOOCs, tüm dünyadaki öğretim elemanları, öğrenciler ve kendi kendine öğrenenler için hazırlanmış ücretsiz ve açık eğitsel kaynaklara sahip olan derslerdir.• Geniş ölçekli katılım ve internet üzerinden herkese açık erişim sağlamayı hedefleyen çevrimiçi derslerin bir türüdür.• Öğretim herkese açık içerik ve kaynaklar ile gerçekleştirilir.• Etkileşim/iletişim büyük oranda birebirdir (peer-to-peer).• Değerlendirme ve notlandırma otomatik olarak yapılır.• Öğrenmeler izlenmektedir ancak geleneksel yollarla değil.
  6. 6. 4.Mobil Öğrenme  Eğitim ihtiyaçlarını mobil araçlar yardımıyla karşılamayı düşünen bir uzaktan eğitim modelidir.  M-öğrenme; içeriğin cep telefonları, el bilgisayarları ve kişisel sayısal yardımcılar (PDA- Personal Digital Assistant) gibi mobil teknolojiler yardımı ile öğrenilmesini hedefler.  Öğrencilere, her an her yerde eğitim alma şansını sağlar.
  7. 7. 5. TIN Can API• Bu uygulama, çeşitli yazılımların birbiriyle iletişim kurmalarını ve bilgileri paylaşmalarına olanak tanıyan bir köprü görevi görür.• Örneğin; facebook ve twitter hesaplarınızı bu uygulamayı kullanarak birbirine bağlarsanız, bunlardan biri üzerinde paylaştıklarınızı diğer sosyal ağda görebilirsiniz.
  8. 8. 6. Evrensel Tasarım• Evrensel Tasarım, çeşitlilikler (farklılılar) için tasarım anlamına gelir. Örneğin; engelli insanlar (duyusal, fiziksel ve bilişsel), farklı yaştaki insanlar ve farklı kültür ve geçmişe sahip insanlar.• Materyallerin her ortama, cihaza ya da platforma göre oluşturulmasını sağlayan bir eğilimdir.• Kullanılan teknolojik aygıta (tablet, bilgisayar vs.) en uygun biçimde içeri ğin tasarlanması prensibine dayanır.• Evrensel tasarım, mümkün olan her durumda mümkün olduğu kadar çok insanın kullanmasını amaçlayan ürün tasarım sürecidir.
  9. 9. 7.Avatar• Kişinin kendi olmayan bir karakter aracılığıyla diğer kişilerle iletişim kurmasına olanak sağlar.• Websiteleri üyelere kendilerini temsil eden bir avatar sağlar. Bu kişinin gerçek dijital fotoğrafı olabileceği gibi, herhangi bir fantastik karakter de olabilir.• Bu karakterlere, konuşan kişinin eş zamanlı olarak dudak hareketlerinin de eklenmesi sayesinde avatarların kullanımının daha da artması beklenmektedir.
  10. 10. 8. Digital Textbooks• Elektronik ortamda yayınlanmış ya da elektronik ortama aktarılmış ve bu ortamda kullanılan çeşitli protokoller ve yazılımlar ile bunları kullanan bilgisayarlar sayesinde izlenebilen metin, resim, film ve sesleri barındıran bir medya formatıdır.• Bu kitaplarda sadece resim ve metin bulunmaz, yayının amacına yönelik olarak içinde film, animasyon ve ses gibi çoklu ortam materyallerine de rastlanabilir.• E-kitaplar düz metin şeklinde olabildikleri gibi, elektronik ortamda kitap okumayı kolaylaştırıcı yardımcı yazılımların görüntüleyebileceği farklı formatlarda kullanıma sunulmuş olabilirler.
  11. 11. KAYNAKÇA http://www.enocta.com/web2/ContentShowOne.asp?CType=2&ContentID= 909&T=5 http://acikders.atilim.edu.tr/ http://elearningindustry.com/trends-learning-technologies-2013 http://www.trainingindustry.com/learning-technologies/articles/4- trends-in-online-training-elearning-in-2012.aspx http://elearninfo247.com/2012/09/19/on-fire-in-2013-whats-going-to- be-hot-in-e-learning/ http://managingelearning.com/2013/01/09/team-predictions-for-2013- elearning/ http://tr.wikipedia.org/wiki/M-%C3%B6%C4%9Frenme
  12. 12. E-ÖĞRENME TRENDLERĠ Nazife ġENE-Öğrenme Malzemelerinin Geliştirilmesi UZE548

×