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仮想ロボットにおける身体拡張に関する研究 Effects of Body Extension in Virtual Robots 
北海道大学 工学部 情報工学コース 
複雑系工学講座 調和系工学研究室 学部4年 
山内翔
研究背景 ロボットにおける身体拡張 
•ロボットにおいて身体拡張がどのような効果をもたらすか、 
多くの研究がなされている 
西出俊, 中川達裕, 尾形哲也, 谷淳, 高橋徹, 奥乃博, 
"二次リカレントニューラルネットワークを用いた 
道具身体化モデルの構築", 日本ロボット学会第27 回 学術講演会, 2009. 
Mai Hikita, Sawa Fuke, Masaki Ogino 
and Minoru Asada,"Cross-modal body representation based on visual attention by 
saliency",Proc.IROS,pp.2041-2046,2008. 
Cota Nabeshima, Yasuo Kuniyoshi and Max 
Lungarella, "Towards a Model for Tool- 
Body Assimilation and Adaptive Tool-Use", 
Proc.ICDL, pp288-293, 2007. 
Rolf Pfeifer, Fumiya Iida, Gabriel Gomez,“Morphological computation for adaptive behavior and cognition”, International Congress Series 1291, 2006.
研究目的 ロボットにおける身体拡張と行動ルールの関係 
•ロボットにおいて身体拡張はどのような効果をもたらすか 
–ロボット相撲をテーマに身体拡張の効果を調べる 
車両ロボット 
車両ロボット 
の 
押し相撲ゲームを 採用 
多様な対戦相手の設定が可能 
接触(身体構造)が影響 
単純な移動のみ に基づく戦略 
全探索可能な パターン数 
拡張部 
熟達した者がより強くなる 
特定の行動ルールにおいて 
行動ルールに依らず強くなりやすい 
複数の行動ルールにおいて 
勝 率 向 上
シミュレーション実験 シミュレーションを支える物理演算エンジン 
・シミュレーション空間 
―物理法則が成立する空間を再現 
物理演算エンジン の 
導入 
様々な物理演算エンジン 
Bullet Physics Library 
―オープンソースであり、移植性も高い 
―商用製品への利用実績多数 
―活発なコミュニティによる 
迅速なアップデート
シミュレーション実験 
実験で用いる車両ロボット 
・車両ロボット 
ーDifferential Drive 
ー剛体の接続が可能 
4 4 
10 
5 
2.7 
2.7 
VL 
VR 
VL =VR 
VL >VR 
VL <VR 
直進 
VR = -VL,VR > 0 
右折 
左折 
反時計回りの回転 
Differential 
Drive 
左右の車輪の速度差でコントロール 
シミュレーション上での表示
シミュレーション実験 
車両ロボットと剛体の接続 
ブルドーザー 
三角柱 
棒 
2 
20 
2 
2 
30° 
30° 
10 
10 
10 
0.1 
5 10 5 
5 
6 
8 
8 
剛体の接続 
Body Ext. 
Body :Ext. = 10 :3 
重量比 
ロボットの身体構造を変化させる 
剛体の接続 
表面積:168 
表面積:300 
表面積:164
シミュレーション実験 
ロボットの行動ルール 
4種の動作 
回転 
中央へ 停止 
VL 
VR 
q 
VL =VR 
VL <VR 
VL >VR 
ì 
í 
ï 
î 
ïï 
VL =VR 
VL <VR 
VL >VR 
ì 
í 
ï 
î 
ïï 
VR = -VL,VR > 0 
VL =VR = 0 
j 
中央 
p 
16 
<q £p 
æ 
è ç 
ö 
ø ÷ 
- 
p 
16 
£q £ 
p 
16 
æ 
è ç 
ö 
ø ÷ 
-p <q < - 
p 
16 
æ 
è ç 
ö 
ø ÷ 
- 
p 
16 
£j £ 
p 
16 
æ 
è ç 
ö 
ø ÷ 
-p <j < - 
p 
16 
æ 
è ç 
ö 
ø ÷ 
p 
16 
<j £p 
æ 
è ç 
ö 
ø ÷ 
相手の距離を3段階で評価 
距離毎 
の 
動作を決定 
ロボットの 
行動ルール 
(1)相手の方向(θ)及び相手の中央からの距離を3段階( ) 
(2)自分から見た中央の方向(φ) 
攻撃 
センサ 
1 R 2 R 3 R 
1 2 3 R ,R ,R
シミュレーション実験 
ロボットの行動ルール例 
1 R 
2 R 
3 R 中央へ 
攻撃 攻撃 回転 
回転 
停止 
中央へ 
中央へ 
中央へ 
中央へ 
中央へ 
攻撃 
1 R 2 R 3 R 
相手の拡張 
部
シミュレーション実験 
ロボットの行動ルール例 
1 R 
2 R 
3 R 中央へ 
攻撃 攻撃 回転 
回転 
停止 
中央へ 
中央へ 
中央へ 
中央へ 
中央へ 
攻撃 
1 R 2 R 3 R 
相手の拡張 
部 
相手の 
拡張部と
シミュレーション実験 
ロボットの行動ルール例 
1 R 
2 R 
3 R 中央へ 
攻撃 攻撃 回転 
回転 
停止 
中央へ 
中央へ 
中央へ 
中央へ 
中央へ 
攻撃 
1 R 2 R 3 R 
相手の拡張 
部 
相手の 
中央からの距離に応じて 
行動が決まる
シミュレーション実験 
今回の実験 
取りうる全ての行動 
ルール 
今回の実験 
4 2 5 6 種類のロボット 4  
対戦
シミュレーション実験 
今回の実験 
取りうる全ての行動 
ルール 
今回の実験 
4 2 5 6 種類のロボット 4  
対戦 
3段階の距離に応じた動作 
4種類の拡張状態 
3 4 
4 256 4 
シミュレーション実験 
今回の実験 
取りうる全ての行動 
ルール 
今回の実験 
4 2 5 6 種類のロボット 4  
対戦 
各組み合わせ毎の 
勝率を分析する
シミュレーション実験 
今回の実験 
取りうる全ての行動 
ルール 
今回の実験 
4 2 5 6 種類のロボット 4  
対戦 
こちら側の行動ルールは 
固定
シミュレーション実験 
今回の実験 
取りうる全ての行動 
ルール 
今回の実験 
4 2 5 6 種類のロボット 4  
対戦 
こちら側の行動ルールは 
固定 
この実験により 
どの拡張部が性能を上げるか議論する
シミュレーション実験 GAによる行動ルールの探索 
個体数 50 
世代数 200 
ルーレット方式 
2点交叉 
相手として 
ランダムに拡張部・行動ルールが 
決まる相手50体 
トータル勝利数が適応度 
GAの設定 
拡張部ごとに 
最も良い個体を 
選ぶ 
より良い行動ルールを 探索 
ランダムな50体 
それぞれの 
拡張部の 
相手と競う 
遺伝子型 
近 
中 
遠 
相手が中央からどの程度の 
距離にいるか 
という情報をもとにしたルール テーブルを表す
シミュレーション実験 GAによる行動ルールの探索 
個体数 50 
世代数 200 
ルーレット方式 
2点交叉 
相手として 
ランダムに拡張部・行動ルールが 
決まる相手50体 
トータル勝利数が適応度 
GAの設定 
拡張部ごとに 
最も良い個体を 
選ぶ 
より良い行動ルールを 探索 
ランダムな50体 
それぞれの 
拡張部の 
相手と競う 
遺伝子型 
近 
中 
遠 
相手が中央からどの程度の 
距離にいるか 
という情報をもとにしたルール テーブルを表す 
以降これらをGAロボットと呼ぶ
シミュレーション実験 実験の目的 
拡張部 
熟達した者がより強くなる 
特定の行動ルールにおいて 
行動ルールに依らず強くなりやすい 
複数の行動ルールにおいて 
勝 率 向 上
シミュレーション実験 実験の目的 
拡張部 
熟達した者がより強くなる 
特定の行動ルールにおいて 
行動ルールに依らず強くなりやすい 
複数の行動ルールにおいて 
勝 率 向 上 
GAロボット 
すべての 
行動ルール 
パターン 
今何を表すか
シミュレーション実験 実験の目的 
拡張部 
熟達した者がより強くなる 
特定の行動ルールにおいて 
行動ルールに依らず強くなりやすい 
複数の行動ルールにおいて 
勝 率 向 上 
GAロボット 
すべての 
行動ルール 
パターン 
今何を表すか 
これら二つの観点から勝敗の結果を考察する
シミュレーション実験 勝敗の結果 
0.84375 
0.34375 
0.515625 
0.59375 
0.78125 
0.25 
0.828125 
0.671875 
0.96875 
0.828125 
0.234375 
0.828125 
0.953125 
0.6875 
0.890625 
0.828125 
G 
A 
ロ ボ ッ 
ト 
すべての行動ルールパターン 
勝率
シミュレーション実験 勝敗の結果 
0.84375 
0.34375 
0.515625 
0.59375 
0.78125 
0.25 
0.828125 
0.671875 
0.96875 
0.828125 
0.234375 
0.828125 
0.953125 
0.6875 
0.890625 
0.828125 
すべての行動ルールパターン 
GAロボット側を 
主軸に結果を考察 
G 
A 
ロ ボ ッ 
ト
シミュレーション実験 GAロボット側から見た勝率 
0.84375 
0.34375 
0.515625 
0.59375 
0.78125 
0.25 
0.828125 
0.671875 
0.96875 
0.828125 
0.234375 
0.828125 
0.953125 
0.6875 
0.890625 
0.828125 
すべての行動ルールパターン 
トータル 
勝率 
0.57421875 
0.6328125 
0.71484375 
0.83984375 
G 
A 
ロ ボ ッ 
ト
シミュレーション実験 
GAロボット側から見た勝率 
0.84375 0.34375 0.515625 0.59375 
0.78125 0.25 0.828125 0.671875 
0.96875 0.828125 0.234375 0.828125 
0.953125 0.6875 0.890625 0.828125 
すべての行動ルールパターン 
トータル 
勝率 
0.57421875 
0.6328125 
0.71484375 
0.83984375 
勝率の順序 > > > 
G 
A 
ロ 
ボ 
ッ 
ト
シミュレーション実験 
GAロボット側からから見た勝率 
0.84375 0.34375 0.515625 0.59375 
0.78125 0.25 0.828125 0.671875 
0.96875 0.828125 0.234375 0.828125 
0.953125 0.6875 0.890625 0.828125 
すべての行動ルールパターン 
トータル 
勝率 
0.57421875 
0.6328125 
0.71484375 
0.83984375 
強さの順序 > > > 
何も拡張されていない 
ロボットが最も勝率が高い、という 
結果 
G 
A 
ロ 
ボ 
ッ 
ト
シミュレーション実験 実験の目的 
拡張部 
熟達した者がより強くなる 
特定の行動ルールにおいて 
行動ルールに依らず強くなりやすい 
複数の行動ルールにおいて 
勝 率 向 上 
GAロボット 
すべての 
行動ルール 
パターン 
今何を表すか
シミュレーション実験 GAロボット側からから見た勝率 
0.84375 
0.34375 
0.515625 
0.59375 
0.78125 
0.25 
0.828125 
0.671875 
0.96875 
0.828125 
0.234375 
0.828125 
0.953125 
0.6875 
0.890625 
0.828125 
すべての行動ルールパターン 
勝率を反転 
G 
A 
ロ ボ ッ 
ト
シミュレーション実験 すべての行動ルールパターン側から見た勝率 
0.15625 
0.65625 
0.484375 
0.40625 
0.21875 
0.75 
0.171875 
0.328125 
0.03125 
0.171875 
0.765625 
0.171875 
0.046875 
0.3125 
0.109375 
0.171875 
すべての行動ルールパターン 
G 
A 
ロ ボ ッ 
ト
シミュレーション実験 すべての行動ルールパターン側から見た勝率 
0.15625 
0.65625 
0.484375 
0.40625 
0.21875 
0.75 
0.171875 
0.328125 
0.03125 
0.171875 
0.765625 
0.171875 
0.046875 
0.3125 
0.109375 
0.171875 
すべての行動ルールパターン 
すべての行動ルールパター ン側を 
主軸に結果を考察 
G 
A 
ロ ボ ッ 
ト
シミュレーション実験 すべての行動ルールパターン側から見た勝率 
0.15625 
0.65625 
0.484375 
0.40625 
0.21875 
0.75 
0.171875 
0.328125 
0.03125 
0.171875 
0.765625 
0.171875 
0.046875 
0.3125 
0.109375 
0.171875 
すべての行動ルールパターン 
トータル 
勝率 
0.11328125 
0.47265625 
0.3828125 
0.26953125 
G 
A 
ロ ボ ッ 
ト
シミュレーション実験 
身体拡張と行動・行動ルールの関係 
0.15625 0.65625 0.484375 0.40625 
0.21875 0.75 0.171875 0.328125 
0.03125 0.171875 0.765625 0.171875 
0.046875 0.3125 0.109375 0.171875 
すべての行動ルールパターン 
トータル 
勝率 
0.11328125 0.47265625 0.3828125 0.26953125 
勝率の順序 > > > 
G 
A 
ロ 
ボ 
ッ 
ト
シミュレーション実験 
身体拡張と行動・行動ルールの関係 
0.15625 0.65625 0.484375 0.40625 
0.21875 0.75 0.171875 0.328125 
0.03125 0.171875 0.765625 0.171875 
0.046875 0.3125 0.109375 0.171875 
すべての行動ルールパターン 
トータル 
勝率 
0.11328125 0.47265625 0.3828125 0.26953125 
勝率の順序 > > > 
GAロボット側とは異なる結果 
この見方は何を意味するか? 
勝率を高める働きをする 
拡張部が変化 
G 
A 
ロ 
ボ 
ッ 
ト
結果の分析 
2つの分析 
拡張部 熟達した者がより強くなる 
特定の行動ルールにおいて 
行動ルールに依らず強くなりやすい 
複数の行動ルールにおいて 
勝 
率 
向 
上 
GAロボット 
すべての 
行動ルール 
パターン 
今何を表すか 
勝率の順序 > > >
結果の分析 
2つの分析 
拡張部 熟達した者がより強くなる 
特定の行動ルールにおいて 
行動ルールに依らず強くなりやすい 
複数の行動ルールにおいて 
勝 
率 
向 
上 
GAロボット 
すべての 
行動ルールパ 
ターン 
今何を表すか 
勝率の順序 > > > 
なぜこの差が 
生まれるか?
結果の分析 
2つの分析 
拡張部 熟達した者がより強くなる 
特定の行動ルールにおいて 
行動ルールに依らず強くなりやすい 
複数の行動ルールにおいて 
勝 
率 
向 
上 
GAロボット 
すべての 
行動ルールパ 
ターン 
今何を表すか 
勝率の順序 > > > 
なぜこの差が 
生まれるか? 
軌道の分析
結果の分析 
2つの分析 
拡張部 熟達した者がより強くなる 
特定の行動ルールにおいて 
行動ルールに依らず強くなりやすい 
複数の行動ルールにおいて 
勝 
率 
向 
上 
GAロボット 
すべての 
行動ルールパ 
ターン 
今何を表すか 
勝率の順序 > > > 
なぜこの差が 
生まれるか? 
軌道の分析 
接触時間の分析
拡張部別の相手の行動パターンの比較 拡張部別の相手の行動パターン 
・移動の軌跡による分類 
移動の軌跡を 取得 
クラスター 1 
クラスター 2 
クラスター 3 
クラスター 4 
K-means法により 
4つのクラスター に分類 
取りうる全パターンの 
相手に対して取得 
GAロボットの軌道
拡張部別の相手の行動パターンの比較 拡張部別の相手の行動パターン 
・移動の軌跡による分類 
移動の軌跡を 取得 
クラスター 1 
クラスター 2 
クラスター 3 
クラスター 4 
K-means法により 
4つのクラスター に分類 
取りうる全パターンの 
相手に対して取得 
ゲーム開始から終了まで の 
X座標とZ座標 
GAロボットの軌道
拡張部別の相手の行動パターンの比較 拡張部別の相手の行動パターン 
・移動の軌跡による分類 
移動の軌跡を 取得 
クラスター 1 
クラスター 2 
クラスター 3 
クラスター 4 
K-means法により 
4つのクラスター に分類 
取りうる全パターンの 
相手に対して取得 
ゲーム開始から終了まで の 
X座標とZ座標 
相手(GAロボット側)に 
ゲーム中どのような軌道を取らせたか、という 
データにどのような特徴が現れるか? 
GAロボットの軌道
拡張部別の相手の行動パターンの比較 
拡張部別の相手の行動パターン-結果- 
・移動の軌跡による分類 
0 
50 
100 
150 
200 
250 
1 2 3 4 
該当する試合数 
クラスター 
棒 
ブルドーザー 
三角柱 
拡張部なし 
勝率の順序 > > >
拡張部別の相手の行動パターンの比較 
拡張部別の相手の行動パターン-結果- 
・移動の軌跡による分類 
0 
50 
100 
150 
200 
250 
1 2 3 4 
該当する試合数 
クラスター 
棒 
ブルドーザー 
三角柱 
拡張部なし 
勝率の順序 > > > 
各クラスターに 
満遍なく存在
拡張部別の相手の行動パターンの比較 
拡張部別の相手の行動パターン-結果- 
・移動の軌跡による分類 
0 
50 
100 
150 
200 
250 
1 2 3 4 
該当する試合数 
クラスター 
棒 
ブルドーザー 
三角柱 
拡張部なし 
勝率の順序 > > > 
各クラスターに 
満遍なく存在 
相手に様々な動きをさせている
拡張部別の相手の行動パターンの比較 
拡張部別の相手の行動パターン-結果- 
・移動の軌跡による分類 
0 
50 
100 
150 
200 
250 
1 2 3 4 
該当する試合数 
クラスター 
棒 
ブルドーザー 
三角柱 
拡張部なし 
勝率の順序 > > > 
分類されるクラスターに 
偏りがある
拡張部別の相手の行動パターンの比較 
拡張部別の相手の行動パターン-結果- 
0 
50 
100 
150 
200 
250 
1 2 3 4 
該当する試合数 
クラスター 
棒 
ブルドーザー 
三角柱 
拡張部なし 
勝率の順序 > > > 
分類されるクラスターに 
偏りがある 
相手に動きのパターンが 
似通っている
拡張部別の身体利用の比較 拡張部別の身体利用 
・部位別に相手との接触を計測 
接触時間を計測 
拡張部への接触 
ボディへの接触 
2パターンに分類 
拡張部ごとに接触時間にどのような差異が現れるか? 
拡張部がない場合との差は?
拡張部別の身体利用の比較 
拡張部別の身体利用-結果- 
拡張部の表面積 300 164 168 
0 
50 
100 
150 
200 
250 
300 
350 
400 
ブルドーザー 三角柱 拡張部なし 棒 
相手との接触時間の平均 
拡張部 
ボディ 
勝率の順序 > > > 
0
拡張部別の身体利用の比較 
拡張部別の身体利用-結果- 
拡張部の表面積 300 164 168 
0 
50 
100 
150 
200 
250 
300 
350 
400 
ブルドーザー 三角柱 拡張部なし 棒 
相手との接触時間の平均 
拡張部 
ボディ 
勝率の順序 > > > 
0 
拡張部接触の時間は 
表面積に比例しない
拡張部別の身体利用の比較 
拡張部別の身体利用-結果- 
拡張部の表面積 300 164 168 
0 
50 
100 
150 
200 
250 
300 
350 
400 
ブルドーザー 三角柱 拡張部なし 棒 
相手との接触時間の平均 
拡張部 
ボディ 
勝率の順序 > > > 
0 
拡張部接触の時間は 
表面積に比例しない
拡張部別の身体利用の比較 
拡張部別の身体利用-結果- 
拡張部の表面積 300 164 168 
0 
50 
100 
150 
200 
250 
300 
350 
400 
ブルドーザー 三角柱 拡張部なし 棒 
相手との接触時間の平均 
拡張部 
ボディ 
勝率の順序 > > > 
0 
拡張部なしの場合と 
の差から表面積あた 
りの増加率を求める 
拡張部接触の時間は 
表面積に比例しない
拡張部別の身体利用の比較 
拡張部別の身体利用-結果- 
拡張部の表面積 300 164 168 
0 
50 
100 
150 
200 
250 
300 
350 
400 
ブルドーザー 三角柱 拡張部なし 棒 
相手との接触時間の平均 
拡張部 
ボディ 
勝率の順序 > > > 
0 
拡張部なしの場合と 
の差から単位表面積 
あたりの増加率を求 
める 
ブルドーザー 三角柱 棒 
単位表面積 
あたりの 
増加率 
+14.435% -6.217% -69.6337% 
拡張部接触の時間は 
表面積に比例しない
拡張部別の身体利用の比較 
拡張部別の身体利用-結果- 
拡張部の表面積 300 164 168 
0 
50 
100 
150 
200 
250 
300 
350 
400 
ブルドーザー 三角柱 拡張部なし 棒 
相手との接触時間の平均 
拡張部 
ボディ 
勝率の順序 > > > 
0 
拡張部なしの場合と 
の差から表面積あた 
りの増加率を求める 
ブルドーザー 三角柱 棒 
単位表面積 
あたりの 
増加率 
+14.435% -6.217% -69.6337% 
拡張部接触の時間は 
表面積に比例しない 
増加率の大小関係が 
拡張部なしを除いた 
強さの順序に 
一致する
まとめ 
拡張部 
熟達した者がより強くなる 
特定の行動ルールにおいて 
行動ルールに依らず強くなりやすい 
複数の行動ルールにおいて 
勝 率 向 上
まとめ 
拡張部 熟達した者がより強くなる 
特定の行動ルールにおいて 
行動ルールに依らず強くなりやすい 
複数の行動ルールにおいて 
勝 
率 
向 
上 
> > > 
強さの順序 > > > 
強さの順序
まとめ 
拡張部 熟達した者がより強くなる 
特定の行動ルールにおいて 
行動ルールに依らず強くなりやすい 
複数の行動ルールにおいて 
勝 
率 
向 
上 
> > > 
強さの順序 > > > 
強さの順序 
・拡張部には特定の行動ルールの勝率を向上させる働きをするものと 
行動ルールに依らず平均的に勝率を向上させるものがあることを示した 
・相手に様々な動きをさせる、身体を効率的に利用する、といった 
要素によりこれらの性質が生まれていることを示した
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