3. PENGENALAN RAGBI
SENTUH
• Ketika perlawanan bola sepak peringkat sekolah di England tahun 1823,
William Webb Ellis mengambil bola dengan tangannya dan membawanya
lari.
• Sejak itu, bermulanya perlawanan ragbi. Sukan ini dicipta berdasarkan
sejarah yang berlaku secara spontan.
• Universiti Cambridge kemudiannya mengubahsuai permainan ini,
mempopularkan dan membuat peraturan rasmi ragbi. Ragbi mula popular
tahun 1871 di sekolah-sekolah di England.
• Kemudian Kelab Ragbi mengumumkan peraturan rasmi permainan ragbi di
London sepuluh tahun kemudian.
3
8. CARA
BERMAIN
8
a) Perlawanan dimulakan dengan tendangan mula drop kick.
b) Tendangan mula mesti melepasi garisan 5 meter kawasan
pasukan lawan. Pemain yang onside boleh mengambil bola
dan berlari dengannya.
9. a) Semua pemain boleh menghantar bola kepada
pemain lain. (passing)
b) Semua pemain boleh membuat sentuhan bagi
pasukan bertahan untuk menghalang kemaraan
pasukan pembawa bola. (Touch)
9
10. a) Semua pemain boleh terlibat dengan scrum atau line
out.
b) Semua pemain boleh meletakkan bola dalam kawasan
gol. (TRY)
10
14. DROP KICK
a) Digunakan untuk memulakan permainan selepas
pasukan lawan meletakkan bola dalam kawasan gol,
tanpa kesalahan dan pemain pertahanan mematikan
bola itu atau lepas garisan touch dan garisan dead
ball.
b) Drop out ialah drop kick yang diambil oleh pasukan
lawan.
c) Mesti diambil di mana-mana belakang garisan 15
meter dan menggunakan bahagian hadapan kaki.
14
18. PASSING
(HANTARAN)
1. Dalam permainan ragbi sentuh, melakukan kemahiran
menghantar bertujuan agar bola mudah diterima oleh rakan
sepasukan dalam keadaan yang sempurna dan boleh
dilakukan secara berterusan.
2. Hantaran yang betul ialah hantaran ke arah sisi atau ke
belakang sahaja. Hantaran bola ke hadapan adalah salah.
3. Pemain berpeluang menghantar bola ke ruang kosong
supaya rakan sepasukan dapat menangkap bola dengan
kemas.
18
21. KNOCK ON
1. Knock on terjadi bila pemain hilang posisi
bola dan bola jatuh ke hadapan menuju ke
arah garisan gol pihak lawan dari kawalan
pemain ataupun apabila bola jatuh ke
hadapan terkena pemain lain sama ada dari
pasukan lawan atau pasukan sendiri.
a) Jika bola knock on atau forwards
Tindakan : Scrum tempat kesalahan berlaku.
21
23. FORWARD
PASS
a) Apabila pemain lontar atau hantar bola ke hadapan.
b) Jika bola tidak dihantar forwards tetapi kena tanah atau
pemain dan ke hadapan tidak dikira forwards.
a) Jika bola knock on atau forwards
Tindakan : Scrum tempat kesalahan berlaku.
23
30. a) Bola dikira keluar dari kawasan permainan apabila
pembawa bola terkena garisan tepi, tanah objek atau
orang di atas garisan itu.
b) Bola juga dikira keluar apabila ditendang keluar dari
garisan tepi atau mencecah garisan itu.
c) Throw-in tidak dibenarkan sehinggalah referi
menyatakan line-out sudah dibentuk.
d) Line-out adalah keadaan yang mana kedua-dua
pasukan bertanding membentuk garisan lurus di
antara garisan 3 hingga 10 meter
30
LINE OUT
34. a) Scrum terbentuk apabila 3 pemain daripada setiap
pasukan terikat secara interlock. Kemudian scrum-
half akan memasukan bola melalui lorong yang
terbentuk
b) Dibentuk untuk kesalahan ringan tertentu seperti
hantar ke hadapan dan knock on .
c) Dibentuk di tempat berlaku kesalahan.
d) Bola dimasukkan ke dalam scrum oleh juru scrum
pasukan yang tidak melakukan kesalahan.
e) “CROUCH , BIND ,SET “ disebut oleh pengadil
34
SCRUM
35. a) Lorongan bola oleh scrum half ke dalam scrum mestilah lurus.
b) Lorongan bola boleh dibuat dari mana-mana arah.
c) Lorongan bola mesti dibuat dengan kedua-dua belah tangan
Pemain hooker mestilah menguis bola supaya keluar dari scrum dengan
segera dan tidak boleh menyimpan bola dalam scrum .
35
SCRUM
40. a) Sentuhan bermaksud apabila pemain yang membawa bola
disentuh dengan kedua-dua belah tangan oleh seorang atau
lebih pemain pertahanan.
b) Sentuhan mestilah dengan kedua-dua tapak tangan bukan
dengan jari sahaja.
c) Sentuhan yang sempurna ialah bahagian siku mesti bengkok dan
kuasa sentuhan hanya dari siku ke tapak tangan.
40
TOUCH
(SENTUHAN)
43. a)Long dikira apabila pemain tidak membuat
hantaran setelah kiraan 1, 2 , 3 selepas
mendapat sentuhan (touch) daripada pihak
lawan
b)Turn over / penalty akan diberikan kepada pihak
lawan
43
LONG
44. a) Permainan kasar ialah apabila seseorang pemain
melakukan perkara yang bertentangan dengan
semangat kesukanan.
b) Kesalahan tersebut ialah seperti menghadang,
kesalahan berulang kali, permainan berbahaya, dan
salah laku.
44
LONG
46. BAGAIMANA PENALTI DIAMBIL
a) Apabila sesebuah pasukan diberi penalti maka pilihan yang boleh dibuat ialah:
i. Tap bola dan terus menyerang.
ii. Melakukan tendangan keluar dan lontaran untuk line out diberikan kepada
pasukan yang menendang
iii. Meminta scrum
iv. Jangan melengahkan tendangan
v. Tendangan cara punt atau drop kick
vi. Pemain pasukan mesti berada di belakang bola.
a) Quick tap juga dibenarkan.
46
48. CONTOH KESALAHAN:
a) Semasa pemain sedang mengejar bola, pasukan lawan tidak
boleh menolak atau menghalang pemain lawan.
Tindakan : Penalti
a) Berlari di hadapan pembawa bola untuk menghalang pemain
lawan membuat sentuhan.
Tindakan : Penalti
a) Menghadang pemain lawan daripada membuat sentuhan.
Tindakan : Penalti
48
49. CONTOH KESALAHAN:
a) Menghadang bola daripada dimainkan oleh pihak lawan.
Tindakan : Penalti
a) Pemain ada bola berlari ke arah kawan untuk elakkan sentuhan.
Tindakan : Penalti
a) Menghalang pihak lawan berlari setelah bola dikeluarkan dalam kiraan 1, 2, 3.
Tindakan : Penalti
a) Pemain scrum half lawan menghalang ganggu ketika lorongan bola dibuat.
Tindakan : Penalti
49
50. KAD KUNING
a) Pemain yang mendapat kad kuning akan
dikenakan sin bin selama 3 minit di kawasan
yang disediakan di bawah khemah urus setia.
b) Untuk permainan 7 – 1 – 7 , sin bin selama 2
minit akan dikenakan sebaik sahaja kad
dilayangkan terhadap pemain.
50
51. KAD MERAH
a) Pemain yang dilayangkan kad merah secara
automatik akan digantung perlawanan
berikutnya dan dihadapkan ke JK Tatatertib.
51