SlideShare a Scribd company logo
1 of 52
RAGBI
SENTUH
KANDUNGAN
• Pengenalan ragbi sentuh
• Pemakaian
• ​Try
• Drop Kick
• Touch
• Long
• ​Line out
• Scrum
• Penalty
PENGENALAN RAGBI
SENTUH
• Ketika perlawanan bola sepak peringkat sekolah di England tahun 1823,
William Webb Ellis mengambil bola dengan tangannya dan membawanya
lari.
• Sejak itu, bermulanya perlawanan ragbi. Sukan ini dicipta berdasarkan
sejarah yang berlaku secara spontan.
• Universiti Cambridge kemudiannya mengubahsuai permainan ini,
mempopularkan dan membuat peraturan rasmi ragbi. Ragbi mula popular
tahun 1871 di sekolah-sekolah di England.
• Kemudian Kelab Ragbi mengumumkan peraturan rasmi permainan ragbi di
London sepuluh tahun kemudian.
3
PEMAKAIAN
ASAS
4
JERSI
RAGBI
STOKING
PANJANG
SHORT (SELUAR PENDEK)
5
HEAD
GEAR
PEMAKAIAN
TAMBAHAN BOOT
RAGBI
SELUAR
TIGHT
PANJANG
POSISI DALAM RAGBI 6
UKURAN
PADANG
7
CARA
BERMAIN
8
a) Perlawanan dimulakan dengan tendangan mula drop kick.
b) Tendangan mula mesti melepasi garisan 5 meter kawasan
pasukan lawan. Pemain yang onside boleh mengambil bola
dan berlari dengannya.
a) Semua pemain boleh menghantar bola kepada
pemain lain. (passing)
b) Semua pemain boleh membuat sentuhan bagi
pasukan bertahan untuk menghalang kemaraan
pasukan pembawa bola. (Touch)
9
a) Semua pemain boleh terlibat dengan scrum atau line
out.
b) Semua pemain boleh meletakkan bola dalam kawasan
gol. (TRY)
10
SEBELUM KICK OFF
11
SEBELUM KICK OFF
12
DROP KICK
(TENDANG
LANTUN)
DROP KICK
a) Digunakan untuk memulakan permainan selepas
pasukan lawan meletakkan bola dalam kawasan gol,
tanpa kesalahan dan pemain pertahanan mematikan
bola itu atau lepas garisan touch dan garisan dead
ball.
b) Drop out ialah drop kick yang diambil oleh pasukan
lawan.
c) Mesti diambil di mana-mana belakang garisan 15
meter dan menggunakan bahagian hadapan kaki.
14
DROP KICK
15
Presentation title 16
PASSING
(HANTARAN)
PASSING
(HANTARAN)
1. Dalam permainan ragbi sentuh, melakukan kemahiran
menghantar bertujuan agar bola mudah diterima oleh rakan
sepasukan dalam keadaan yang sempurna dan boleh
dilakukan secara berterusan.
2. Hantaran yang betul ialah hantaran ke arah sisi atau ke
belakang sahaja. Hantaran bola ke hadapan adalah salah.
3. Pemain berpeluang menghantar bola ke ruang kosong
supaya rakan sepasukan dapat menangkap bola dengan
kemas.
18
Presentation title 19
KNOCK ON
KNOCK ON
1. Knock on terjadi bila pemain hilang posisi
bola dan bola jatuh ke hadapan menuju ke
arah garisan gol pihak lawan dari kawalan
pemain ataupun apabila bola jatuh ke
hadapan terkena pemain lain sama ada dari
pasukan lawan atau pasukan sendiri.
a) Jika bola knock on atau forwards
Tindakan : Scrum tempat kesalahan berlaku.
21
FORWARD
PASS
FORWARD
PASS
a) Apabila pemain lontar atau hantar bola ke hadapan.
b) Jika bola tidak dihantar forwards tetapi kena tanah atau
pemain dan ke hadapan tidak dikira forwards.
a) Jika bola knock on atau forwards
Tindakan : Scrum tempat kesalahan berlaku.
23
TRY
25
1 TRY = 5 POINT
1 SUPERTRY = 7
POINT
1 TRY = 5 POINT
TRY
CARA MELAKUKAN TRY AND
TOUCH
26
CARA MELAKUKAN TRY AND
TOUCH
27
CARA MELAKUKAN TRY AND
TOUCH
28
LINE OUT
(BOLA KELUAR
GARISAN)
a) Bola dikira keluar dari kawasan permainan apabila
pembawa bola terkena garisan tepi, tanah objek atau
orang di atas garisan itu.
b) Bola juga dikira keluar apabila ditendang keluar dari
garisan tepi atau mencecah garisan itu.
c) Throw-in tidak dibenarkan sehinggalah referi
menyatakan line-out sudah dibentuk.
d) Line-out adalah keadaan yang mana kedua-dua
pasukan bertanding membentuk garisan lurus di
antara garisan 3 hingga 10 meter
30
LINE OUT
31
LINE OUT
Presentation title 32
SCRUM
a) Scrum terbentuk apabila 3 pemain daripada setiap
pasukan terikat secara interlock. Kemudian scrum-
half akan memasukan bola melalui lorong yang
terbentuk
b) Dibentuk untuk kesalahan ringan tertentu seperti
hantar ke hadapan dan knock on .
c) Dibentuk di tempat berlaku kesalahan.
d) Bola dimasukkan ke dalam scrum oleh juru scrum
pasukan yang tidak melakukan kesalahan.
e) “CROUCH , BIND ,SET “ disebut oleh pengadil
34
SCRUM
a) Lorongan bola oleh scrum half ke dalam scrum mestilah lurus.
b) Lorongan bola boleh dibuat dari mana-mana arah.
c) Lorongan bola mesti dibuat dengan kedua-dua belah tangan
Pemain hooker mestilah menguis bola supaya keluar dari scrum dengan
segera dan tidak boleh menyimpan bola dalam scrum .
35
SCRUM
Presentation title 36
SCRUM
37
HOOKER
(TENGAH):
-MENGUIS BOLA
KELUAR
PROP (KIRI DAN
KANAN):
-FUNGSI UNTUK
TOLAK DALAM
SCRUM
SCRUMHALF:
-MELORONG BOLA
KE DALAM SCRUM
-MENGUTIP BOLA
BILA BOLA
KELUAR DARI
SCRUM
38
TOUCH
(SENTUHAN)
a) Sentuhan bermaksud apabila pemain yang membawa bola
disentuh dengan kedua-dua belah tangan oleh seorang atau
lebih pemain pertahanan.
b) Sentuhan mestilah dengan kedua-dua tapak tangan bukan
dengan jari sahaja.
c) Sentuhan yang sempurna ialah bahagian siku mesti bengkok dan
kuasa sentuhan hanya dari siku ke tapak tangan.
40
TOUCH
(SENTUHAN)
41
TOUCH
(SENTUHAN)
Sentuhan Hadapan Sentuhan Sisi Sentuhan Belakang
LONG
a)Long dikira apabila pemain tidak membuat
hantaran setelah kiraan 1, 2 , 3 selepas
mendapat sentuhan (touch) daripada pihak
lawan
b)Turn over / penalty akan diberikan kepada pihak
lawan
43
LONG
a) Permainan kasar ialah apabila seseorang pemain
melakukan perkara yang bertentangan dengan
semangat kesukanan.
b) Kesalahan tersebut ialah seperti menghadang,
kesalahan berulang kali, permainan berbahaya, dan
salah laku.
44
LONG
PENALTI
BAGAIMANA PENALTI DIAMBIL
a) Apabila sesebuah pasukan diberi penalti maka pilihan yang boleh dibuat ialah:
i. Tap bola dan terus menyerang.
ii. Melakukan tendangan keluar dan lontaran untuk line out diberikan kepada
pasukan yang menendang
iii. Meminta scrum
iv. Jangan melengahkan tendangan
v. Tendangan cara punt atau drop kick
vi. Pemain pasukan mesti berada di belakang bola.
a) Quick tap juga dibenarkan.
46
PERMAINAN
KASAR
CONTOH KESALAHAN:
a) Semasa pemain sedang mengejar bola, pasukan lawan tidak
boleh menolak atau menghalang pemain lawan.
Tindakan : Penalti
a) Berlari di hadapan pembawa bola untuk menghalang pemain
lawan membuat sentuhan.
Tindakan : Penalti
a) Menghadang pemain lawan daripada membuat sentuhan.
Tindakan : Penalti
48
CONTOH KESALAHAN:
a) Menghadang bola daripada dimainkan oleh pihak lawan.
Tindakan : Penalti
a) Pemain ada bola berlari ke arah kawan untuk elakkan sentuhan.
Tindakan : Penalti
a) Menghalang pihak lawan berlari setelah bola dikeluarkan dalam kiraan 1, 2, 3.
Tindakan : Penalti
a) Pemain scrum half lawan menghalang ganggu ketika lorongan bola dibuat.
Tindakan : Penalti
49
KAD KUNING
a) Pemain yang mendapat kad kuning akan
dikenakan sin bin selama 3 minit di kawasan
yang disediakan di bawah khemah urus setia.
b) Untuk permainan 7 – 1 – 7 , sin bin selama 2
minit akan dikenakan sebaik sahaja kad
dilayangkan terhadap pemain.
50
KAD MERAH
a) Pemain yang dilayangkan kad merah secara
automatik akan digantung perlawanan
berikutnya dan dihadapkan ke JK Tatatertib.
51
SEKIAN
TERIMA
KASIH

More Related Content

What's hot (20)

Larian Berganti-ganti
Larian Berganti-gantiLarian Berganti-ganti
Larian Berganti-ganti
 
Peraturan Olahraga KOAM
Peraturan Olahraga KOAMPeraturan Olahraga KOAM
Peraturan Olahraga KOAM
 
Kemahiran bola tampar
Kemahiran bola tamparKemahiran bola tampar
Kemahiran bola tampar
 
Pengenalan olahraga
Pengenalan olahragaPengenalan olahraga
Pengenalan olahraga
 
Undang-undang bola baling
Undang-undang bola balingUndang-undang bola baling
Undang-undang bola baling
 
Lumba jalan kaki
Lumba jalan kakiLumba jalan kaki
Lumba jalan kaki
 
Kaedah pembelajaran kontekstual
Kaedah pembelajaran kontekstualKaedah pembelajaran kontekstual
Kaedah pembelajaran kontekstual
 
Topik 4 Kemahiran Asas Bola Jaring
Topik 4 Kemahiran Asas Bola JaringTopik 4 Kemahiran Asas Bola Jaring
Topik 4 Kemahiran Asas Bola Jaring
 
120105040 panduan-kawad-krs-dan-tkrs
120105040 panduan-kawad-krs-dan-tkrs120105040 panduan-kawad-krs-dan-tkrs
120105040 panduan-kawad-krs-dan-tkrs
 
Lari berganti ganti
Lari berganti gantiLari berganti ganti
Lari berganti ganti
 
ping pong
ping pongping pong
ping pong
 
Chegu abbas - Undang-undang dan peraturan Bola Tampar
Chegu abbas - Undang-undang dan peraturan Bola TamparChegu abbas - Undang-undang dan peraturan Bola Tampar
Chegu abbas - Undang-undang dan peraturan Bola Tampar
 
Cara balutan anduh
Cara balutan anduhCara balutan anduh
Cara balutan anduh
 
Surat pekeliling ikhtisas 1
Surat pekeliling ikhtisas 1Surat pekeliling ikhtisas 1
Surat pekeliling ikhtisas 1
 
Lari Berganti-ganti
Lari Berganti-gantiLari Berganti-ganti
Lari Berganti-ganti
 
Undang undang futsal
Undang undang futsalUndang undang futsal
Undang undang futsal
 
Lompat jauh (long jump) new
Lompat jauh (long jump) newLompat jauh (long jump) new
Lompat jauh (long jump) new
 
lempar cakera
lempar cakeralempar cakera
lempar cakera
 
Rph-siap pj
 Rph-siap pj Rph-siap pj
Rph-siap pj
 
Lompat tinggi 1
Lompat tinggi 1Lompat tinggi 1
Lompat tinggi 1
 

Similar to Slaid Ragbi sentuh.pptx

Similar to Slaid Ragbi sentuh.pptx (20)

Bola Basket.pptx
Bola Basket.pptxBola Basket.pptx
Bola Basket.pptx
 
Bab 3
Bab 3Bab 3
Bab 3
 
Permainan bola basket
Permainan bola basketPermainan bola basket
Permainan bola basket
 
Bab 1
Bab 1Bab 1
Bab 1
 
Kelas2 semester1
Kelas2 semester1Kelas2 semester1
Kelas2 semester1
 
Bab 1
Bab 1Bab 1
Bab 1
 
ppt bola basket.pptx
ppt bola basket.pptxppt bola basket.pptx
ppt bola basket.pptx
 
Permainan Bola Basket - Penjaskes SMA Kelas 12
Permainan Bola Basket - Penjaskes SMA Kelas 12Permainan Bola Basket - Penjaskes SMA Kelas 12
Permainan Bola Basket - Penjaskes SMA Kelas 12
 
Bola basket
Bola basketBola basket
Bola basket
 
Dasar2 komputer andri
Dasar2 komputer andriDasar2 komputer andri
Dasar2 komputer andri
 
Dasar2 komputer andri
Dasar2 komputer andriDasar2 komputer andri
Dasar2 komputer andri
 
Dasar2 komputer andri
Dasar2 komputer andriDasar2 komputer andri
Dasar2 komputer andri
 
Dasar2 komputer andri
Dasar2 komputer andriDasar2 komputer andri
Dasar2 komputer andri
 
Permainan bola tangan
Permainan bola tanganPermainan bola tangan
Permainan bola tangan
 
PJ T4 KSSM Unit 4 Kriket.pptx
PJ T4 KSSM Unit 4 Kriket.pptxPJ T4 KSSM Unit 4 Kriket.pptx
PJ T4 KSSM Unit 4 Kriket.pptx
 
Powerpoint Perwasitan dalam permainan bola basket
Powerpoint Perwasitan dalam permainan bola basketPowerpoint Perwasitan dalam permainan bola basket
Powerpoint Perwasitan dalam permainan bola basket
 
Aprianti
ApriantiAprianti
Aprianti
 
Rules handball
Rules handballRules handball
Rules handball
 
Bab 3
Bab 3Bab 3
Bab 3
 
Bab 3
Bab 3Bab 3
Bab 3
 

Recently uploaded

Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...Kanaidi ken
 
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSLatsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSdheaprs
 
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxPPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxssuser8905b3
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfNurulHikmah50658
 
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...MetalinaSimanjuntak1
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxNurindahSetyawati1
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASMATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASbilqisizzati
 
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)PUNGKYBUDIPANGESTU1
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptxSirlyPutri1
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)MustahalMustahal
 
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajaraksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajarHafidRanggasi
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaafarmasipejatentimur
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfChananMfd
 

Recently uploaded (20)

Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
 
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSLatsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
 
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxPPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
 
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdfMODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
MODUL 1 Pembelajaran Kelas Rangkap-compressed.pdf
 
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASMATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
 
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)
POWER POINT MODUL 1 PEBI4223 (PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP)
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajaraksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 

Slaid Ragbi sentuh.pptx

  • 2. KANDUNGAN • Pengenalan ragbi sentuh • Pemakaian • ​Try • Drop Kick • Touch • Long • ​Line out • Scrum • Penalty
  • 3. PENGENALAN RAGBI SENTUH • Ketika perlawanan bola sepak peringkat sekolah di England tahun 1823, William Webb Ellis mengambil bola dengan tangannya dan membawanya lari. • Sejak itu, bermulanya perlawanan ragbi. Sukan ini dicipta berdasarkan sejarah yang berlaku secara spontan. • Universiti Cambridge kemudiannya mengubahsuai permainan ini, mempopularkan dan membuat peraturan rasmi ragbi. Ragbi mula popular tahun 1871 di sekolah-sekolah di England. • Kemudian Kelab Ragbi mengumumkan peraturan rasmi permainan ragbi di London sepuluh tahun kemudian. 3
  • 8. CARA BERMAIN 8 a) Perlawanan dimulakan dengan tendangan mula drop kick. b) Tendangan mula mesti melepasi garisan 5 meter kawasan pasukan lawan. Pemain yang onside boleh mengambil bola dan berlari dengannya.
  • 9. a) Semua pemain boleh menghantar bola kepada pemain lain. (passing) b) Semua pemain boleh membuat sentuhan bagi pasukan bertahan untuk menghalang kemaraan pasukan pembawa bola. (Touch) 9
  • 10. a) Semua pemain boleh terlibat dengan scrum atau line out. b) Semua pemain boleh meletakkan bola dalam kawasan gol. (TRY) 10
  • 14. DROP KICK a) Digunakan untuk memulakan permainan selepas pasukan lawan meletakkan bola dalam kawasan gol, tanpa kesalahan dan pemain pertahanan mematikan bola itu atau lepas garisan touch dan garisan dead ball. b) Drop out ialah drop kick yang diambil oleh pasukan lawan. c) Mesti diambil di mana-mana belakang garisan 15 meter dan menggunakan bahagian hadapan kaki. 14
  • 18. PASSING (HANTARAN) 1. Dalam permainan ragbi sentuh, melakukan kemahiran menghantar bertujuan agar bola mudah diterima oleh rakan sepasukan dalam keadaan yang sempurna dan boleh dilakukan secara berterusan. 2. Hantaran yang betul ialah hantaran ke arah sisi atau ke belakang sahaja. Hantaran bola ke hadapan adalah salah. 3. Pemain berpeluang menghantar bola ke ruang kosong supaya rakan sepasukan dapat menangkap bola dengan kemas. 18
  • 21. KNOCK ON 1. Knock on terjadi bila pemain hilang posisi bola dan bola jatuh ke hadapan menuju ke arah garisan gol pihak lawan dari kawalan pemain ataupun apabila bola jatuh ke hadapan terkena pemain lain sama ada dari pasukan lawan atau pasukan sendiri. a) Jika bola knock on atau forwards Tindakan : Scrum tempat kesalahan berlaku. 21
  • 23. FORWARD PASS a) Apabila pemain lontar atau hantar bola ke hadapan. b) Jika bola tidak dihantar forwards tetapi kena tanah atau pemain dan ke hadapan tidak dikira forwards. a) Jika bola knock on atau forwards Tindakan : Scrum tempat kesalahan berlaku. 23
  • 24. TRY
  • 25. 25 1 TRY = 5 POINT 1 SUPERTRY = 7 POINT 1 TRY = 5 POINT TRY
  • 26. CARA MELAKUKAN TRY AND TOUCH 26
  • 27. CARA MELAKUKAN TRY AND TOUCH 27
  • 28. CARA MELAKUKAN TRY AND TOUCH 28
  • 30. a) Bola dikira keluar dari kawasan permainan apabila pembawa bola terkena garisan tepi, tanah objek atau orang di atas garisan itu. b) Bola juga dikira keluar apabila ditendang keluar dari garisan tepi atau mencecah garisan itu. c) Throw-in tidak dibenarkan sehinggalah referi menyatakan line-out sudah dibentuk. d) Line-out adalah keadaan yang mana kedua-dua pasukan bertanding membentuk garisan lurus di antara garisan 3 hingga 10 meter 30 LINE OUT
  • 33. SCRUM
  • 34. a) Scrum terbentuk apabila 3 pemain daripada setiap pasukan terikat secara interlock. Kemudian scrum- half akan memasukan bola melalui lorong yang terbentuk b) Dibentuk untuk kesalahan ringan tertentu seperti hantar ke hadapan dan knock on . c) Dibentuk di tempat berlaku kesalahan. d) Bola dimasukkan ke dalam scrum oleh juru scrum pasukan yang tidak melakukan kesalahan. e) “CROUCH , BIND ,SET “ disebut oleh pengadil 34 SCRUM
  • 35. a) Lorongan bola oleh scrum half ke dalam scrum mestilah lurus. b) Lorongan bola boleh dibuat dari mana-mana arah. c) Lorongan bola mesti dibuat dengan kedua-dua belah tangan Pemain hooker mestilah menguis bola supaya keluar dari scrum dengan segera dan tidak boleh menyimpan bola dalam scrum . 35 SCRUM
  • 37. 37 HOOKER (TENGAH): -MENGUIS BOLA KELUAR PROP (KIRI DAN KANAN): -FUNGSI UNTUK TOLAK DALAM SCRUM SCRUMHALF: -MELORONG BOLA KE DALAM SCRUM -MENGUTIP BOLA BILA BOLA KELUAR DARI SCRUM
  • 38. 38
  • 40. a) Sentuhan bermaksud apabila pemain yang membawa bola disentuh dengan kedua-dua belah tangan oleh seorang atau lebih pemain pertahanan. b) Sentuhan mestilah dengan kedua-dua tapak tangan bukan dengan jari sahaja. c) Sentuhan yang sempurna ialah bahagian siku mesti bengkok dan kuasa sentuhan hanya dari siku ke tapak tangan. 40 TOUCH (SENTUHAN)
  • 42. LONG
  • 43. a)Long dikira apabila pemain tidak membuat hantaran setelah kiraan 1, 2 , 3 selepas mendapat sentuhan (touch) daripada pihak lawan b)Turn over / penalty akan diberikan kepada pihak lawan 43 LONG
  • 44. a) Permainan kasar ialah apabila seseorang pemain melakukan perkara yang bertentangan dengan semangat kesukanan. b) Kesalahan tersebut ialah seperti menghadang, kesalahan berulang kali, permainan berbahaya, dan salah laku. 44 LONG
  • 46. BAGAIMANA PENALTI DIAMBIL a) Apabila sesebuah pasukan diberi penalti maka pilihan yang boleh dibuat ialah: i. Tap bola dan terus menyerang. ii. Melakukan tendangan keluar dan lontaran untuk line out diberikan kepada pasukan yang menendang iii. Meminta scrum iv. Jangan melengahkan tendangan v. Tendangan cara punt atau drop kick vi. Pemain pasukan mesti berada di belakang bola. a) Quick tap juga dibenarkan. 46
  • 48. CONTOH KESALAHAN: a) Semasa pemain sedang mengejar bola, pasukan lawan tidak boleh menolak atau menghalang pemain lawan. Tindakan : Penalti a) Berlari di hadapan pembawa bola untuk menghalang pemain lawan membuat sentuhan. Tindakan : Penalti a) Menghadang pemain lawan daripada membuat sentuhan. Tindakan : Penalti 48
  • 49. CONTOH KESALAHAN: a) Menghadang bola daripada dimainkan oleh pihak lawan. Tindakan : Penalti a) Pemain ada bola berlari ke arah kawan untuk elakkan sentuhan. Tindakan : Penalti a) Menghalang pihak lawan berlari setelah bola dikeluarkan dalam kiraan 1, 2, 3. Tindakan : Penalti a) Pemain scrum half lawan menghalang ganggu ketika lorongan bola dibuat. Tindakan : Penalti 49
  • 50. KAD KUNING a) Pemain yang mendapat kad kuning akan dikenakan sin bin selama 3 minit di kawasan yang disediakan di bawah khemah urus setia. b) Untuk permainan 7 – 1 – 7 , sin bin selama 2 minit akan dikenakan sebaik sahaja kad dilayangkan terhadap pemain. 50
  • 51. KAD MERAH a) Pemain yang dilayangkan kad merah secara automatik akan digantung perlawanan berikutnya dan dihadapkan ke JK Tatatertib. 51