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梦幻西游案例分析 Fairylu  卢海怡, Ansenfu  付强  战略发展部 Noiceyang  杨振, Lion  余晓亮, caicaizicai  蔡剑伟  互动娱乐业务系统 《梦幻西游》联合项目小组  2006 年 8 月
目录 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
梦幻西游是谁? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],梦幻的骄人战绩 梦幻朴素早期朴素的产品和团队 ,[object Object],[object Object]
梦幻西游概况 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
网易在线游戏重大历史事件 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
网易在线游戏业务历史——大话西游 online1 时期 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],来自天夏科技团队 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],主 程序 古越 大话 1 产品团队 制作人 梁宇翀 主策划 胡志辉 顾问 徐康 助理制作人 詹钟晖 策划 黄华 策划 丁迎峰 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
网易在线游戏业务历史——大话西游 online2 时期 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],主 程序 吴云洋 大话 2 产品团队 制作人 詹钟晖 主策划 黄华 策划 魏剑鸿 策划 丁迎峰 ,[object Object],[object Object],[object Object]
网易在线游戏业务历史——梦幻诞生的内部背景 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
梦幻西游早期的产品团队和人员分工 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
西游系列核心要素对比 采用风魂引擎 采用风魂引擎 彻底解决大话 1 客户端无法更新的问题 受图形 MUD 技术的影响,以天夏科技为主的产品团队主张在 IE 内核的基础上开发大话 1 的图形引擎,后来证明该引擎成为大话 1 的致命伤—— IE 内核开发的图形引擎,导致客户端无法更新 游戏实现技术 改良数值设定,实现数值的平衡 沿用大话 1 沿用大话 1 沿用大话 1 沿用大话 1 大话二 改良数值设定,实现数值的平衡 沿用大话 1 改为 Q 版风格 沿用大话 1 沿用大话 1 梦幻西游 数值设定存在严重的失衡,部分职业甚至根本无法练级。 后来西游系列著名的任务链和跑环在大话 1 的时期也只是为平衡职业能力,提供给不能打怪的角色练级而做的设计。 游戏内的设定 12 角色、 12 门派、召唤兽、三界四洲。。。 大话中的基本系统,例如仙、魔、人、妖的种族, 12 门派的职业设定等都脱胎自天夏科技的策划稿,并形成了大话乃至后来的 2 代和梦幻的基本设定 基本系统 2D 写实人物比例 游戏风格 竞争状况:石器时代、魔力宝贝的成功案例的指引,同类竞争对手的给中失误给梦幻为梦幻的生存发展提供了一定的基础 技术实力:脱胎自 MUD 游戏的大话西游,还不具有开发即时类 RPG 的能力 游戏类型 西游记题材有良好的群众基础,大话西游电影也有非常广泛的基础,两者的结合形成现成的世界观,玩家非常容易认知 西游记结合大话西游后,仙、魔、人、妖同时存在的空间背景,中国古代最鼎盛的时期唐太宗年代的时间背景共同构成了大话西游 online 丰富的虚拟世界 《大话西游 online1 》的题材是由网易高层参与确定的,其中孙德棣与周星驰良好的私人关系对游戏的题材起了微妙的决定性作用 西游记题材据说是原天夏科技的策划,是正在策划中的 MUD 游戏 题材选择 大话一 核心要素 ,[object Object],[object Object],[object Object]
梦幻推出时的市场情况 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],—— 艾瑞《 2005 在线游戏市场研究报告》 ,[object Object],[object Object],[object Object]
梦幻发展历程 04 年 1 月 16 日 04 年 2 月 04 年 3 月 9 日 04 年 6 月 19 日 04 年 7 月 20 日 04 年 10 月 1 日 04 年 11 月 第一次《梦幻西游》正式新闻发布会杨千嬅玩家见面会在杭州举行,在线人数突破 18 万 首部资料片《欢乐家园》推出,玩家可以在其中营造自己的家 推出第二部资料片《神鬼玄机》,全新捉鬼任务,新增 6 种宠物,同时在线人数突破 26 万 同时在线人数突破 32 万,正式成为网易内部的重点产品,公司资源全面倾斜 第一次线上活动“浪漫 2 月” 推出新任务“平番勇士,保卫大唐”,在线用户突破 10 万人。网易开始对梦幻资源倾斜(内部访谈)。 《梦幻西游》正式收费,每小时收费 0.4 元 在线人数 ,[object Object],[object Object]
梦幻发展历程 推出第三部资料片《美丽人生》,全新子女系统,可以生儿育女,梦幻在线人数突破 50 万,进入在线人数高速增长阶段 05 年 3 月 05 年 8 月 05 年 9 月 05 年 11 月 05 年 12 月 16 日 活动机制大幅度更改,增加趣味性,增强平衡性,减少门派歧视。同期,梦幻主策划徐波离开网易,官方网站论坛和梦幻最大的民间专业论坛中爆发小规模的怀念老徐同志的浪潮——“一个能够放下架子和玩家交流的“内部人员””,祝老徐一路走好 梦幻 2 周年庆,开展寻找百万玩家的活动,在线人数一举突破百万,成为国内唯一收费在线人数突破百万的 MMOG ,梦幻宣传语气势豪迈——看,就看人山人海的胜景!玩,就玩众人追捧的网游!圆,就圆百万同时在线的梦想!玩家心情无比自豪。 梦幻推出第四部资料片 《梦幻化境》,人物可以转升,延长等级封顶到 155 级,新增 6 种召唤兽,在线人数突破 90 万 正式开放帮派战争,在线人数突破 76 万,《梦幻西游》成为国内在线人数最高的 MMOG 在线人数 06 年 6 月 梦幻推出第五部资料片《天命之战》,展开争夺全服务器最强玩家的争夺战,服战,在线用户数增至 131 万 ,[object Object],[object Object],[object Object]
梦幻西游的最高同时在线人数历史数据 周末固定活动 7 月 20 号第一部资料片《美丽家园》 10 月 1 号第二部资料片《神鬼玄机》 3 月 8 号第三部资料片《美丽人生》 9 月 2 号第四部资料片《梦幻化境》 2 周年庆典、百万庆典 5 月 16 号第五部资料片《天命之战》
发展历史小结 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
第二部分:梦幻西游的产品设计 ,[object Object]
基础设定—— 梦幻西游的题材、类型和风格 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
基础设定——梦幻中的虚拟世界 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
基础设定——梦幻的角色和门派 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
基础设定——梦幻的宠物系统 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
基础设定——战斗方式 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
梦幻西游的基础设定的特点——入门门槛低 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
第二部分:梦幻西游的产品设计 ,[object Object]
3.2.2 核心设定——玩家随等级成长可接触到的系统 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],基础支撑系统 个人成长 社会关系 休闲娱乐
核心设定——玩家控制主体 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],玩家控制主体 人物角色 角色等级 技能 属性 师们技能 装备技能 剧情技能 儿女 属性 技能 悟性 ( 幼年) 资质(成年) 战斗技能 门派技能 特殊技能 辅助技能 人物修炼 增加攻击 增加防御 宠物 等级 耐力 携带条件 驯养条件 召唤兽 等级 属性 技能 召唤兽修炼 战斗辅助 商业辅助 生活辅助 角色装备 基本等级 属性 技能 装备 角色实力类型 类经验值设定 基本经验 金钱 帮贡 修炼经验 召唤兽基本等级 召唤兽属性 召唤兽技能 召唤兽实力类型 类经验值设定 召唤兽基本经验 金钱 召唤兽修炼经验 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
家园介绍 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],家园 家居的布置 属性 家具 仆人 仓库 服务于玩家 控制主体 玩家控制主体
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],核心设定——玩家的社会关系 特殊称谓 夫妻技能 夫妻任务 组队 经验奖励 拜师 经验 物品 特殊称谓 结婚 结拜 帮派 玩家社会关系 育儿 等级 帮派技能 帮派内政 帮派属性 打造技能 烹饪技能 炼药技能 地图 帮派建筑 书房 金库 仓库 厢房 帮派守护兽 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
核心设定——梦幻西游虚拟社会的形成 ,[object Object],[object Object],[object Object],组织与组织的关系 玩家控制主体 人与人的关系 梦幻虚拟社会的核心设定 核心关系 组织与组织的关系 玩家控制主体 玩家与玩家间的关系 虚拟社会的组成 角色能力 育儿 结婚 组队 拜师 结拜 帮派大赛 帮派 帮派结盟 宠物 经济系统 聊天系统 提供支撑 任务系统 战斗系统 帮派战争 服战 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
第二部分:梦幻西游的产品设计 ,[object Object]
核心设定——游戏设定梦幻玩家随等级成长可参与的任务 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],提升个人能力 经验任务 金钱任务 经验、金钱任务 ,[object Object],[object Object],[object Object]
特色任务介绍——师门任务 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
特色任务介绍——跑商和运镖 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
特色任务介绍——任务链 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
核心设定——玩家随等级成长可接触到的活动 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
特色活动介绍——科举大赛 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
特色活动介绍——英雄大会 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
梦幻西游游戏内容全图 ,[object Object],[object Object],[object Object],常规任务 系统
第二部分:梦幻西游的产品设计 ,[object Object]
MMOG 游戏中玩家的虚拟目标 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],等级 装备和财富 参与社会活动 形成社会关系 社会影响力 个人综 合实力 玩家需求 : 自我实现 基本等级 满足玩 家需求 实现途径 虚拟目标 各阶段关注焦点 技能等级 召唤兽 … … ,[object Object]
系统设定的虚拟目标、实现途径和炫耀途径 提升综合实力 社交 贯穿整个游戏 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
玩家生命周期中的焦点设置及转换 基本等级 社会关系 打怪练级 个人综合实力 玩家关注焦点 基本等级 师门任务 双倍时间 组队练级 基本经验 经验值设定 金钱 帮贡 修炼经验 师门技能 基本等级 师门技能 辅助技能 召唤兽 师门任务 双倍时间 跑商 压镖 捉鬼 商店 婚姻系统 家园 育儿 结拜系统 师徒系统 帮派系统 基本等级 师门技能 辅助技能 人物修炼 召唤兽 装备 师门任务 双倍时间 跑环 压镖 捉鬼 商店 形成固定社会关系 个人综合实力的进一步提升 Pk 、积累财富、扩大影响 师门任务 双倍时间 跑环 商店 维护固定社会关系 召唤兽修炼 召唤兽技能 个人综合实力 社会关系 有交流对象 固定练级组合 婚姻关系 结拜关系 师徒关系 帮派关系 实现途径 系统强制 / 鼓励 系统强制 1~9 级 1 天 10~39 级 3~4 周 40~89 级 6 个月 90~130 级 8 个月 130 级以上 10 个月 主要流失原因 不适应枯燥练级 不能形成固定练级组合 没能形成一定的社会关系 独自不能成长 目标太远,不能坚持 虚拟目标失去吸引力 需求已经被满足 虚拟目标基本实现 需求获得满足 固定关系变迁 ,[object Object],[object Object],[object Object]
整个游戏生命周期中梦幻精灵对玩家焦点转换的引导 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
第二部分:梦幻西游的产品设计 ,[object Object]
玩家每天游戏时间的焦点转换的驱动因素         250000   压镖           -600000 1160000 跑环             800000 双倍时间   44.73 40.62 6710000 32050000 150000 789000 师门 130 级         250000   压镖(每天限 50 次)           -600000 987000 任务链             400000 双倍时间   15.78 14.87 1893000 8670000 120000 583000 师门任务 90 级         40000 240000 跑商             350000 双倍时间   8.50 9.28 510000 2450000 60000 264000 师门任务 60 级         40000 180000 跑商             300000 双倍时间   2.55 3.33 153000 739000 60000 222000 师门任务 40 级           双倍经验时间   - - 27000 434000 -   师门任务 20 级 完成金钱获取所需要的时间 完成经验获取所需要的时间 完成一轮能力提升需要的金钱 完成一轮能力提升需要的经验 平均每小时金钱产出 平均每小时经验产出 主要任务 等级 ,[object Object],[object Object]
玩家每天游戏时间的焦点转换 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],20 个师门任务 (双倍奖励) 双倍经验时间 跑商 压镖 产出钱和经验 保底收入 产出经验 金钱缺口 每天 30 分钟 每天 2 小时 挖宝 最优活动(共计约 2 小时 30 分钟) 自由活动(约 1 小时 30 分钟) 捉鬼 钓鱼 线上活动 以金钱产出为主要目的 以休闲娱乐为主要目的 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
第二部分:梦幻西游的产品设计 ,[object Object]
梦幻中的现金产出和消耗 ,[object Object],[object Object],提升等级 经验 金钱 产生 消耗 产生 消耗 打怪 / 任务 购买消耗品 作为一般等价物存在 打怪 / 任务 提升等级 经验 金钱 产生 消耗 产生 消耗 购买消耗品 作为一般等价物存在 作为升级经验存在 消耗 —— 梦幻西游的设定 —— 绝大多数游戏的设定 ,[object Object],[object Object],[object Object]
梦幻中金钱的产出和消耗 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],师门 跑商 压镖 挖宝 商店 点卡交易 其他物品交易 提升自身等级消耗 提升召唤兽能力消耗 聚敛到少数玩家手中 金钱产出 金钱流通 其他非主流产出方 式 帮派维护消耗 提升个人综合实力的 一系列活动中消耗 活动比赛消耗 任务过程消耗 其他非主流消耗 金钱消耗 ,[object Object]
巨大的金钱消耗举例——人物修炼 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],… … … … … 20325W 2133W 13550W 1400W 25 18192W 1977W 12128W 1318W 24 16125W 1827W 10810W 1218W 23 14388W 1683W 9592W 1122W 22 12705W 1545W 8740W 1030W 21 11160W 1413W 7440W 942W 20 1980W 423W 1320W 282W 10 1557W 357W 1038W 238W 9 1200W 297W 800W 198W 8 903W 243W 602W 162W 7 660W 195W 440W 130W 6 465W 153W 310W 102W 5 312W 117W 208W 78W 4 195W 87W 130W 58W 3 108W 63W 72W 42W 2 45W 45W 30W 30W 1 累计 消耗金钱 (3W 一次 ) 累计 消耗金钱 (2W 一次 ) 等级 帮派修炼所需经验及金钱列表 ,[object Object]
点卡寄售系统 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],卖家需求:游戏中的金钱 卖家用 RMB 购买的点卡来交换游戏中的金钱 买家需求: 游戏点卡 买家用游戏中赚到的金钱来交换游戏点卡 点卡公证员 买家 卖家 实体卡或虚拟卡 +2 万梦幻币 梦幻币 梦幻币 自动充值点卡到购买者的通行证帐号中   ,[object Object],[object Object]
第二部分:梦幻西游的产品设计 ,[object Object]
梦幻西游特色细节体验——梦幻精灵
梦幻西游特色细节体验——装备炫耀
梦幻西游特色细节体验——聊天系统 ,[object Object]
梦幻西游特色细节体验——梦幻密保
第二部分:梦幻西游的产品设计 ,[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],梦幻西游的资料片 纵向内容丰富 欢乐家园 神鬼玄机   美丽人生 梦幻化境   天命之战   2004 年 7 月:打造家的氛围,休闲化 2004 年 10 月:新任务、新挑战 2005 年 3 月:丰富和完善婚姻系统,增设养育系统 2005 年 9 月:角色飞升,庭院设计 2006 年 6 月:新任务、新挑战、跨服战争 ,[object Object],[object Object],[object Object]
资料片更新内容列表 ,[object Object]
第三部分:点卡寄售系统 ,[object Object]
推广员系统设定 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],+ 正常提成 第 1 个月按被推介玩家消费点数的 30% 提成;第 2 个月按被推介玩家消费点数的 20% 提成 额外支付 消费记录 150 点或 150 点以上的梦幻“双奖序列号”, 10 个,支付 50 元;每达到 100 个,支付 100 元 推广双奖序列号提成方式 1 推广梦幻激活码提成方式 2 + 一重提成 每发展一个新玩家,累计消费点数≥ 50 点< 100 点时,推广员可获得固定、金额 2.5 元 二重提成 所发展单个新玩家累计消费点数≥ 100 点< 150 点时,推广员可再获得固定金额 1.5 元 三重提成 若发展的单个新玩家累计消费点数达到 150 以上时,推广员还可再次获得固定金额 1 元 + ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
推广员系统业绩 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
第四部分:总结和对腾讯的建议(一) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
第四部分:总结和对腾讯的建议(二) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
第四部分:总结和对腾讯的建议(四) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
第四部分:总结和对腾讯的建议(五) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
第四部分:总结和对腾讯的建议(六) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
继《传奇》之后,《梦幻西游》成为中国网络游戏的第二个神话…… 比较两款游戏的差别,《梦幻西游》提供给玩家的是更加丰富和完整的游戏世界和虚拟社会,更加组织严密的游戏内容以及更细致的用户体验 随着国内游戏市场的不断发展,单一的游戏内容或片面的虚拟目标已不能满足玩家的需求,玩过一款网络游戏的用户将越来越远离等级、装备、 PK 等较低层次的需求,转而寻求更丰富的游戏内容,关注虚拟社会性更完整的游戏 腾讯已经拥有一款 MMOG 的开发和运营经验,完善的开发力量和运营平台,相信只要在制作 MMOG 时把握住逐渐变化的用户需求,采用已经成熟掌握的开发和运营技术,注重虚拟社会社会性的设定,提供更丰富完整的游戏内容和更细致的游戏体验,相信下一个梦幻神话必将由腾讯来打造…… To Be Contiuned......
鸣谢: jojozhou 和 volrathdong 为收集网易游戏业务的信息提供了详尽的情报 noiceyang 、 lion 、 caicaizicai 为梦幻第一期的项目提共了详细的建议 sammi 、 jackey 为整个项目组研究的组织和协调方面的努力

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