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學校沒教   設計你的人生
           Marisa liu
       於銘傳大學演講(2012.5.16)
關於我自己

    我來自商業設計系,我不是設計師             1998年本校畢


我前往遊戲產業,我不是骨灰玩家                 14年同業經驗



  35歲坐上副總,我不是空降
 2005年我的公司戲谷被併購,我是被綁3年合約的其中之一
          第一個工作經驗3年,第二個工作11年
每天玩遊戲?
你必須認清楚   是手工業
你在很酷的行業,做

 測試競品遊戲
  服務大 們
 無法享受玩遊戲
如果你還是想要進入?
                                          法          國
                                HR
                                                    際人才
                                     財
                                              MIS
           PR
                                                                             ServerRD
                 媒
  行銷                                                       Client RD

            web art                                                                 QA
Research
                                PM                        企
                                                                       Art

                SA                                                            研發遊戲種類差異
                                                                              有不同的人數比例
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PM?


Product Manager
Project Manager
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  行銷宣傳是末端設計

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Step1.先幫自己做分析


                  興趣

                  能力

                  目的




學校無法教你什麼!
 是一個環境,提供你休息與嘗試
遊戲 人生
  的
遊戲產業 Inside to Outside
              1997年GigaMedia 於Nasdaq上市
                台灣第一個海外上市公司


                                         戲谷
1999年 宏碁子公司第三波資                 Marisa

成為第一個上櫃的遊戲軟體公司
 通路/商用軟體/單機遊戲
                               2006年1月戲谷

    2000年亞                  15億元賣給GigaMedia
  州金融風暴,網
                    2001年1月宏碁戲谷
    路泡沫化
                   以1.5億元賣給第三波



1998年本為宏碁集團下元碁資            的創新事業處
 Acer Game Zone以免費麻將,撲克,撞球等免費網路遊戲起家


       1998年,韓國NCsoft推出第一個網路遊戲『天堂』,遊戲橘子於2001年代裡『天堂』
全球遊戲產業調查
以韓國最大遊戲商 NCsoft(2004Y)為例


來源:NCsoft-2004財報,NCsoft海外市場28%   來源:NCsoft-2004財報,NCsoft在韓國市佔27%
Step2.設計人生前,先想清楚


                        市場分析

                        企業分析

                        個人興趣




  明日之星在           裡?
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                            其中麻將為重要產品
                            但整體市場每況   下
    產值高
                                            線上遊戲快速崛起,
次力培養           免費簡單棋                        以MMO類型為主
建置研發團隊開發       網路遊戲
豪華版線上麻將        市場興起2年                                          主力優先:
(藍海/利基市場)      但成長緩慢                                           代理韓國線上遊戲,立
               獲利模式不明                                          即擠身線上遊戲公司
                                                               (紅海)
    產值低

             既有棋             既有單機           新市場-MMO
                                              戲谷:新成立代理事業處
                            •組織合併:第三波單機通路與代理
            •戲谷:宏碁戲谷                         MMO競品公司:遊戲橘子
                            •麻將競品:鈊象電子
            •競品:i Game等                             智冠
                               (95%收入為機台)
            •資源仰賴:入口網站                              華義
                            •非麻將:台灣既有遊戲公司
                                              資源仰賴:國外代理廠商
                            •資源仰賴:國外代理廠商
                                                  網咖與便利商店
                                                  伺服器建制成本與品質
台灣線上遊戲以韓國輸入為主




                      1.1-2   !
            ())*+""      !
當時的處境讓許多台灣既有遊戲公司(1995年以前成立者)面臨三種選擇,
              !


選擇一直接參與代理遊戲的做法,先搶分市場(如智冠,華義,遊戲橘子等)

選擇二積極將既有單機遊戲轉銷大陸賺取最大資金(昱泉,大宇等)

選擇三將現有知名單機遊戲經由技術精進晉升為線上遊戲公司(鈊象.大宇,昱泉,宇峻,奧丁)


另外也新竄起新的遊戲公司(1995年以後成立),直接經營線上遊戲

新線上遊戲研發公司:雷爵,中華網龍

新線上遊戲代理公司:數碼細胞,因斯銳,遊戲新幹線,戲谷等
全球併購風,Gigamedia其一

ISP大夢




          處理ISP業務

        併購歐洲博   撲克軟體
        併購台灣戲谷,返回亞州,邁向MMO
新鮮人職場”關    字“

做人:做事被101分信任,做人就成功一半
貴人:未必是你的強連結,善用弱連結找出路
定位:是選擇,也是放棄,達到活得好
薪水:薪水與無法被取代性相關
組織:瞭解你的周圍組織變化,但少八卦
人才:進入最多優秀人才的企業是關
Step3.設定你的履歷目標          3年!




                  爭取發言權

                  提出關   建議

                  獨立辦事能力

                  跨部門溝通

                  默默行銷自己



   不狗   ,贏得團隊信賴
但未來 一個人的經濟 是多數
提早下訂 潛力股!
 有錢人都早婚!
Step1.先幫自己做分析    Step2.尋找市場明日之星




Step3.設定你的履歷目標   Step4.婚姻要提早下訂潛力股
Marisa Liu
      劉淑慧



E-Mail:Marisa6420@gmail.com

Facebook.com/marisa.liu1

Blogger:marisaliu.blogspot.com   內修	
 .是為了下一次綻放



                           End

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201205銘傳演講1.2(公開)

  • 1. 學校沒教 設計你的人生 Marisa liu 於銘傳大學演講(2012.5.16)
  • 2. 關於我自己 我來自商業設計系,我不是設計師 1998年本校畢 我前往遊戲產業,我不是骨灰玩家 14年同業經驗 35歲坐上副總,我不是空降 2005年我的公司戲谷被併購,我是被綁3年合約的其中之一 第一個工作經驗3年,第二個工作11年
  • 4. 你必須認清楚 是手工業
  • 5. 你在很酷的行業,做 測試競品遊戲 服務大 們 無法享受玩遊戲
  • 6. 如果你還是想要進入? 法 國 HR 際人才 財 MIS PR ServerRD 媒 行銷 Client RD web art QA Research PM 企 Art SA 研發遊戲種類差異 有不同的人數比例 SD Web IT 伺 CS SE Billing PMO GM 圈圈代表人數 製表人Marisa
  • 9. Step1.先幫自己做分析 興趣 能力 目的 學校無法教你什麼! 是一個環境,提供你休息與嘗試
  • 11. 遊戲產業 Inside to Outside 1997年GigaMedia 於Nasdaq上市 台灣第一個海外上市公司 戲谷 1999年 宏碁子公司第三波資 Marisa 成為第一個上櫃的遊戲軟體公司 通路/商用軟體/單機遊戲 2006年1月戲谷 2000年亞 15億元賣給GigaMedia 州金融風暴,網 2001年1月宏碁戲谷 路泡沫化 以1.5億元賣給第三波 1998年本為宏碁集團下元碁資 的創新事業處 Acer Game Zone以免費麻將,撲克,撞球等免費網路遊戲起家 1998年,韓國NCsoft推出第一個網路遊戲『天堂』,遊戲橘子於2001年代裡『天堂』
  • 14. Step2.設計人生前,先想清楚 市場分析 企業分析 個人興趣 明日之星在 裡? 你的第一份工作,可能就是你的產業範圍
  • 15. 工作經歷 第三波想要 企業轉型 Gigamedia想要 企業轉型
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  • 17. 企業外部環境-第三波轉型抉擇 單機遊戲市場為電腦遊戲主力, 如果你是總經理,你的選擇是? 其中麻將為重要產品 但整體市場每況 下 產值高 線上遊戲快速崛起, 次力培養 免費簡單棋 以MMO類型為主 建置研發團隊開發 網路遊戲 豪華版線上麻將 市場興起2年 主力優先: (藍海/利基市場) 但成長緩慢 代理韓國線上遊戲,立 獲利模式不明 即擠身線上遊戲公司 (紅海) 產值低 既有棋 既有單機 新市場-MMO 戲谷:新成立代理事業處 •組織合併:第三波單機通路與代理 •戲谷:宏碁戲谷 MMO競品公司:遊戲橘子 •麻將競品:鈊象電子 •競品:i Game等 智冠 (95%收入為機台) •資源仰賴:入口網站 華義 •非麻將:台灣既有遊戲公司 資源仰賴:國外代理廠商 •資源仰賴:國外代理廠商 網咖與便利商店 伺服器建制成本與品質
  • 18. 台灣線上遊戲以韓國輸入為主 1.1-2 ! ())*+"" ! 當時的處境讓許多台灣既有遊戲公司(1995年以前成立者)面臨三種選擇, ! 選擇一直接參與代理遊戲的做法,先搶分市場(如智冠,華義,遊戲橘子等) 選擇二積極將既有單機遊戲轉銷大陸賺取最大資金(昱泉,大宇等) 選擇三將現有知名單機遊戲經由技術精進晉升為線上遊戲公司(鈊象.大宇,昱泉,宇峻,奧丁) 另外也新竄起新的遊戲公司(1995年以後成立),直接經營線上遊戲 新線上遊戲研發公司:雷爵,中華網龍 新線上遊戲代理公司:數碼細胞,因斯銳,遊戲新幹線,戲谷等
  • 19. 全球併購風,Gigamedia其一 ISP大夢 處理ISP業務 併購歐洲博 撲克軟體 併購台灣戲谷,返回亞州,邁向MMO
  • 20. 新鮮人職場”關 字“ 做人:做事被101分信任,做人就成功一半 貴人:未必是你的強連結,善用弱連結找出路 定位:是選擇,也是放棄,達到活得好 薪水:薪水與無法被取代性相關 組織:瞭解你的周圍組織變化,但少八卦 人才:進入最多優秀人才的企業是關
  • 21. Step3.設定你的履歷目標 3年! 爭取發言權 提出關 建議 獨立辦事能力 跨部門溝通 默默行銷自己 不狗 ,贏得團隊信賴
  • 24. Step1.先幫自己做分析 Step2.尋找市場明日之星 Step3.設定你的履歷目標 Step4.婚姻要提早下訂潛力股
  • 25. Marisa Liu 劉淑慧 E-Mail:Marisa6420@gmail.com Facebook.com/marisa.liu1 Blogger:marisaliu.blogspot.com 內修 .是為了下一次綻放 End

Editor's Notes

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