Animation creation is a complex and expensive process, especially for small teams. In this session, Artiom talks about how to significantly reduce the amount of work and requirements for animations by procedurally changing the existing animations on example of a first-person shooter.
4. Задача
Необходимо из возможного
минимума готовых анимаций
получить:
1. Корректный хват и
положение оружия
2. Корректные анимации
передвижения с оружием
3. Стрельба, прицеливание и
т.д.
4. ...
5. Результат
1. Удержание оружия
любой компоновки и
формы
2. Использование разных
хватов и рукояток
3. Приседание
4. Наклоны корпуса
5. Движение стоя
6. Движение присев
7. Бег
8. Подкаты
9. Инерция при движении
камеры
10. Кастомизация оружия
11. Огибание препятствий
12. Прицеливание
13. Стрельба
14. Удар ножом
15. Метание гранат
10. Кратко про IK
Инверсная кинематика
(inverse kinematics, IK) —
процесс определения
параметров связанных гибких
объектов для достижения
необходимой позиции,
ориентации и расположения
этих объектов.
11. Кратко про аддитивные анимации
Аддитивность — свойство
величин, состоящее в том, что
значение величины,
соответствующее целому
объекту, равно сумме
значений величин,
соответствующих его частям.