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SOCIAL MEDIA ...

RULES OF THE GAME ...
SOCIAL MEDIA LANDSCAPE




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    Storytelling, interazione, device e contenuti.
DIGITAL INTERCTIVE LANDSCAPE
                                 Applicazioni e strumenti
                                  Mobile / Cross Mediali
  Network locali composti                                        Comunità d’interessi
    da sensori e device                                            e servizi globali


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    RFID   Barcode               come filtro                         d’interessi
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                                 Istituzioni e Imprese
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Una caratteristica del mondo digitale è la convergenza tra real time e geo localizzazione.
DIGITAL INTERACTIVE LANDSCAPE




   Uno scenario in cui su un dispositivo mobile giungono informazioni in tempo reale basate sulla
posizione dell’utente attraverso un’applicazione che aggrega informazioni da ricerche in tempo reale,
                         social network, blog ecc. non è del tutto immaginario.
COME ORIENTARSI?
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SOCIAL MEDIA MATTER




E’ inutile minimizzare il fenomeno dei social media per paura di dover rivedere i propri modelli.
                          Tutto è cambiato ... ed è come una rivoluzione.
SOCIAL MEDIA MATTER




                             Per avere 50 milioni di utenti ci sono voluti:
75 anni per il telefono, 38 anni per la radio, 13 anni per la TV, 4 anni per Internet, 3 anni per l’iPod.
                        Facebook ha raggiunto 100 milioni di utenti in 9 mesi.
FACBOOK MATTERS




                           in 2012, in USA, 47% say Facebook has
                             the greatest impact on purchase
                               behavior (up from 24% in 2011).
                           Source: Erik Qualman, 10 New 2012 Social Media Stats = WOW!




  June 2012:55 million monthly active users, 81% of monthly active users are outside the U.S. and
Canada, 552 million daily active users on average in June 2012, 543 million monthly active users who
                                   used Facebook mobile products
SOCIAL AND MOBILE MARKETING
HANNO INCREMENTATO ENORMEMENTE I PROFITTI
   DI MARCHE COME TIFFANY E BURBERRY

                 COME?
LE MARCHE HANNO COMPRESO IL FENOMENO
    E GIOCATO RISPETTANDO LE REGOLE.
ONLINE & OFFLINE IS A NONSENSE




1   Gli eventi off line sono i principali motori della “conversazione” online.
QUALITY FIRST




    People become a fan on Facebook because they
2     like the product, not because of advertising.
MOVE AND THEN ...KEEP MOVING!




    Chiamare il target non basta, per attirarlo è necessario incontrarlo,
3      stupirlo, affascinarlo, invadere i suoi spazi con le emozioni..
PARLARE LA STESSA LINGUA




     I giovani si muovono indifferentemente tra eventi, web, mobile e tablet.
4              Sono immuni alla pubblicità e ascoltano i loro amici.
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       Il social media marketing si sviluppa tra eventi off line,
5                 web, social network e smartphone,
            MA DEVE dotarsi di un obiettivo monitorabile.
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6                   sono fattori premiati dalle community.
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    Coinvolgimento, interazione, partecipazione e senso della community
7                sono le migliori forme di comunicazione.
               Lasciate parlare il target, sappiate ascoltare.
QUALITY FIRST




    Le comunità di interessi cercano un servizio esclusivo
8              per membri della community.
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       Per avere molti fan basta coinvolgerne alcuni.
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                                                                 Video virali
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                    PR e Sollecitazione                                         Geolocalizzazione
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                        NO Siting                                                  & Loyalty
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                                                      eventi, servizi integrati con
                                                       Four square / Facebook
                                                           Promozioni ecc.



                                  I social media e i media hanno dinamiche differenti.
            10             Mettere in relazione sui vari media le campagne di comunicazione
                                        necessita di strategie ibride e adattative.
SOURCES OF INSPIRATION




ERIK QUALMAN || SOCIALNOMICS
ALAIN THYS || FUTURELAB
LUCA SIMEONE, SALVATORE IACONESI || FAKEPRESS
STEVEN VAN BELLEGHEM || INSITES CONSULTING
GRAZIE PER
L’ATTENZIONE
FEDERICO RUBERTI

f.rubertif@ideasinthemaking.net
   www.ideasinthemaking.net

  federico@thekidsroad.com
    www.thekidsroad.com

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Social media: rules of the game

  • 1. SOCIAL MEDIA ... RULES OF THE GAME ...
  • 2. SOCIAL MEDIA LANDSCAPE http:// www.fredcavazza. net/files/2012/02/ Social_Media_Lan dscape_2012.png Storytelling, interazione, device e contenuti.
  • 3. DIGITAL INTERCTIVE LANDSCAPE Applicazioni e strumenti Mobile / Cross Mediali Network locali composti Comunità d’interessi da sensori e device e servizi globali GPS Contesto e posizione Comunità RFID Barcode come filtro d’interessi Siti QR Code Mobile Blog Contesto e Generalisti tagging relazione come Discussion / Tematici Location based Augmente intelligenza Group Forum sensors d reality Mailing list Comunicazione dinamica basata su azioni e rilevanza Oggetti fisici in Always online. Fisico e “ambienti intelligenti” digitale si uniscono Istituzioni e Imprese come filtri e attori abilitanti Una caratteristica del mondo digitale è la convergenza tra real time e geo localizzazione.
  • 4. DIGITAL INTERACTIVE LANDSCAPE Uno scenario in cui su un dispositivo mobile giungono informazioni in tempo reale basate sulla posizione dell’utente attraverso un’applicazione che aggrega informazioni da ricerche in tempo reale, social network, blog ecc. non è del tutto immaginario.
  • 6. «C'EST UNE RÉVOLTE?» «NON, SIRE, C'EST UNE RÉVOLUTION»
  • 7. SOCIAL MEDIA MATTER E’ inutile minimizzare il fenomeno dei social media per paura di dover rivedere i propri modelli. Tutto è cambiato ... ed è come una rivoluzione.
  • 8. SOCIAL MEDIA MATTER Per avere 50 milioni di utenti ci sono voluti: 75 anni per il telefono, 38 anni per la radio, 13 anni per la TV, 4 anni per Internet, 3 anni per l’iPod. Facebook ha raggiunto 100 milioni di utenti in 9 mesi.
  • 9. FACBOOK MATTERS in 2012, in USA, 47% say Facebook has the greatest impact on purchase behavior (up from 24% in 2011). Source: Erik Qualman, 10 New 2012 Social Media Stats = WOW! June 2012:55 million monthly active users, 81% of monthly active users are outside the U.S. and Canada, 552 million daily active users on average in June 2012, 543 million monthly active users who used Facebook mobile products
  • 10. SOCIAL AND MOBILE MARKETING HANNO INCREMENTATO ENORMEMENTE I PROFITTI DI MARCHE COME TIFFANY E BURBERRY COME?
  • 11. LE MARCHE HANNO COMPRESO IL FENOMENO E GIOCATO RISPETTANDO LE REGOLE.
  • 12. ONLINE & OFFLINE IS A NONSENSE 1 Gli eventi off line sono i principali motori della “conversazione” online.
  • 13. QUALITY FIRST People become a fan on Facebook because they 2 like the product, not because of advertising.
  • 14. MOVE AND THEN ...KEEP MOVING! Chiamare il target non basta, per attirarlo è necessario incontrarlo, 3 stupirlo, affascinarlo, invadere i suoi spazi con le emozioni..
  • 15. PARLARE LA STESSA LINGUA I giovani si muovono indifferentemente tra eventi, web, mobile e tablet. 4 Sono immuni alla pubblicità e ascoltano i loro amici.
  • 16. DEFINE MEASURABLE GOALS Il social media marketing si sviluppa tra eventi off line, 5 web, social network e smartphone, MA DEVE dotarsi di un obiettivo monitorabile.
  • 17. SHARE & CARE Consigli disinteressati, suggerimenti, link a risorse esterne e sharing 6 sono fattori premiati dalle community.
  • 18. ENGAGEMENT Coinvolgimento, interazione, partecipazione e senso della community 7 sono le migliori forme di comunicazione. Lasciate parlare il target, sappiate ascoltare.
  • 19. QUALITY FIRST Le comunità di interessi cercano un servizio esclusivo 8 per membri della community.
  • 20. COMMUNITY DI INDIVIDUI Per avere molti fan basta coinvolgerne alcuni. 9 Il rapporto one to one è privilegiato.
  • 21. HYBRID MEDIA, HYBRID STRATEGIES Video virali Supporto alle campagne Commenti, promozioni Appuntamenti Your Domande // Contest Promozioni / Loyalty brand A!ssioni, adv, Video da Youtube Guerrilla, Flash Appuntamenti mob ecc. PR e Sollecitazione Geolocalizzazione blogger professionali Check in NO Siting & Loyalty App. eventi, servizi integrati con Four square / Facebook Promozioni ecc. I social media e i media hanno dinamiche differenti. 10 Mettere in relazione sui vari media le campagne di comunicazione necessita di strategie ibride e adattative.
  • 22. SOURCES OF INSPIRATION ERIK QUALMAN || SOCIALNOMICS ALAIN THYS || FUTURELAB LUCA SIMEONE, SALVATORE IACONESI || FAKEPRESS STEVEN VAN BELLEGHEM || INSITES CONSULTING
  • 23. GRAZIE PER L’ATTENZIONE FEDERICO RUBERTI f.rubertif@ideasinthemaking.net www.ideasinthemaking.net federico@thekidsroad.com www.thekidsroad.com