2. A DIGITÁLIS ÍRÁSTUDÁS ÉVSZÁZADA
Információs- és
adat írástudás
•Böngészés, keresés és
szűrés
•Értékelés
•Kezelés
Kommunikációs és
közös munka
•Interakció
•Megosztás
•Digitális részvétel
•Kollaboráció
•Netikett
•Digitális identitás
Digitális
tartalomfejlesztés
•Beépítés, módosítás, új
tartalom
•Szerzői jog és licencek
•Programozás
Biztonság
•Eszközvédelem
•Személyes adatok
védelme
•Egészségvédelem,
digitális jólét
•Környezetvédelem
Problémamegoldás
•Technikai problémák
•Szükségletek és
válaszok azonosítása
•A digitális technológia
kreatív használata
• Digitális kompetencia
hiányosságok
azonosítása
Carretero, S.; Vuorikari, R. and Punie, Y. (2017). DigComp 2.1: The Digital Competence Framework for Citizens with eight proficiency levels and examples of use, EUR 28558 EN, doi:10.2760/38842
DIGCOMP 2.1 keretrendszer
3. MI PROJEKT ÉS MI NEM?
Több mint 100 éves gyökerek - John Dewey (1897)
Tanulói
tevékenységek,
aktivitás és alkotás
Tudásszerzés és
készségek fejlesztése
Együttműködés
és közös munka
Digitális technológia
alkalmazása
Létrejön
egy új,
publikus
termék,
eredmény
Autentikus tanulás
8. PUBLIKUS TERMÉK, EREDMÉNY
Publikus
termék
Eredmény
A résztvevők és a
külvilág is lássa
az eredményeket
– pozitív
visszacsatolás
Tartalomkészítés
és bemutatás
Blog/honlap
Linoit
Sway
Wakelet
Powerpoint
Google Föld
körutazás
Youtube
Tinkercad
13. KÖSZÖNÖM A FIGYELMET!
EFOP-3.2.15-VEKOP-17-2017-00001
„A köznevelés keretrendszeréhez kapcsolódó mérés-értékelés és digitális fejlesztések,
innovatív oktatásszervezési eljárások kialakítása, megújítása”
digitalistemahet.hu
dth@dpmk.hu
Digitális Témahét Tanári Fórum