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Progettare a 720°
Quando la creatività diventa competitività
Una conversazione con Francesco Schianchi
ENZIMA CREATIVO CONFESERCENTI RAVENNA
15
Maggio 2014
Progetta sempre una
cosa considerandola
nel suo più grande
contesto,
una sedia in una stanza,
una stanza in una casa,
una casa nell'ambiente,
l'ambiente nel progetto
di una città.
Eliel Saarinen
Per iniziare
Una consapevolezza necessaria
Non siamo in un’epoca di
cambiamento, ma in
un cambiamento d’epoca:
nulla è più come prima.
DOBBIAMO ESSERE CONTEMPORANEI
E’ necessario cambiare le
chiavi interpretative,
i linguaggi, i
comportamenti e
tutte le strutture
L’ECONOMIA E’ CAMBIATA
All’economia tradizionale si affianca la
WECONOMY,
l’economia del NOI
si basa su 5 C:
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Collaborazione
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LE PERSONE SONO CAMBIATE
le persone vivono nuove
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di simboli, di immaginari,
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di saperi che vengono
condivisi, scambiati,
arricchiti, trasformati
diventando spesso una
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interfaccia con il mondo.
IL CONSUMO E’ CAMBIATO
Siamo di fronte alla pratica
del condividere, barattare,
prestare, commerciare,
noleggiare, scambiare
Il consumo collaborativo
sta scardinando i vecchi modelli di business ,
reinventando non solo ciò che consumiamo,
ma anche come lo consumiamo.
I CONSUMATORI SONO CAMBIATI: CONSUM-AUTORI
Il riferimento,
la fonte dell’analisi,
della proposta, è
L ‘USER
L’UTILIZZATOR
E
chi vive in prima persona
la conoscenza, le
esperienze , le relazioni
con gli oggetti e con gli
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LE IMPRESE SONO CAMBIATE
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sono sempre più
“fabbriche di idee”
che utilizzano creatività
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attraverso la
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LE IMPRESE SONO FATTE DA/DI PERSONE
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Esempi di innovazione
• Orange Fiber
Un progetto di moda che trasforma gli scarti
agrumicoli in trattamenti vitaminici per abiti e in
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nanotecnologie
l’innovazione è
Starbuck, un personaggio di Moby Dick
L’implementazione di
una idea creativa
che si trasforma in
progetto
che si trasforma in
un percorso concreto
che produce il futuro
dell’impresa
La creatività è
Immaginazione
Invenzione
 Trasgressione
Eresia
Maieutica
Nasce da:
Insoddisfazione/Intuizione/ Entusiasmo/
Sperimentazione/ Errori/ Divertimento/
Gioco/Curiosità/Visioni
non è soltanto
“ unire elementi
esistenti con
connessioni
nuove, che siano
utili…e belle “ (H
. Poincarè),
CREATIVITA’
Una definizione condivisa
“ unire elementi
esistenti con
connessioni nuove,
che siano utili…e
belle “ (H . Poincarè),
CREATIVITA’ è
sempre più
La capacità di proporre
qualcosa di
inaudito
magico
sorprendente
“poetico”
La CREATIVITA’ è
la capacità di :
•trovare nuove soluzioni
•essere prometeico , guardare avanti e prima
•esprimere sguardi sul possibile, sul probabile, sul
futuribile, utilizzando l’immaginazione ed esprimendo
la serendipità*
*La serendipità
Cercare un ago in un pagliaio e trovare
la figlia del contadino
Julius
Comroe Jr.Cercare un ago in un pagliaio e trovare la figlia del contadino
La condizione di imbattersi in qualcosa per caso o la capacità di
collegare fra loro fatti apparentemente insignificanti,
arrivando a una conclusione imprevista.
*La serendipità
Brandina The Original è la linea di borse e accessori made in
Italy realizzata con il tessuto dei lettini da mare. L’idea nasce
durante la realizzazione da parte del designer e fotografo Marco
Morosini del libro fotografico dedicato alla Riviera Adriatica, nel
2004 . Morosini decide di utilizzare il materiale di cui sono composti i
tradizionali lettini da mare per realizzare delle sovracopertine al libro.
LA CENTRALITA’ DEL PROGETTO
PROGETTOProgettare è
PROGETTARE è
INVENTARE:
una invenzione (invenio)
un ri-trovare nella
propria memoria,
sensibilità, tensione,
ricerca, prefigurazione,
la “materia”, le
coordinate per un
incamminamento
nei sentieri del senso
Progettare è
•Esprimere altri guardi sul mondo
•Proporre “condensatori”di esperienze e emozioni
•Creare complicità e intimità
•Sedurre
Progettare è
27
Trasformare un’idea, una intuizione, un sogno in
una visione, un progetto sfidante
Definire la trama e l’ordito di un percorso “sconosciuto”
Utilizzare le energie profonde del cuore e dell’intelligenza
PROGETTARE A 360°
Bisogni
Aspettative
Desideri
Interessi
Valori
DOMANDA DI
MERCATO
INTERPRETAZIONE
dell’ORGANIZZAZIONE
Conoscenze
Competenze
Capacità
Esperienze
Risorse
PRODOTTO/SERVIZIO
RISPOSTA
Segmentati per
STAKEHOLDERS
PROGETTARE A 720°
•INNOVAZIONE
•QUALITA’
•SERVIZIO
•ECONOMICITA’
• DURATA
•SOLUZIONI
360° di base altri 360°
•UN NUOVO ASCOLTO
•UNA NUOVA VISIONE
•UN NUOVO
ORIENTAMENTO
Per ascoltare oggi
DOBBIAMO UTILIZZARE 4 ORECCHI
e 4 tipi di ascolto
2 orecchi:
il nostro apparato
di percezione
1. ASCOLTO ATTIVO
basato sull’empatia,
sull’accettazione, sulla
creazione di un rapporto
positivo, sul bisogno/desiderio
di conoscere/capire
Per ascoltare oggi
DOBBIAMO UTILIZZARE 4 ORECCHI
E 4 tipi di ascolto
ORECCHIO MENTALE
Il nostro sistema
analitico/selettivo
2.ASCOLTO INTERPRETATIVO
basato sulla valutazione degli
elementi acquisiti, sulla loro
importanza, incidenza, urgenza:
il senso della riflessione, della
meditazione
Per ascoltare oggi
DOBBIAMO UTILIZZARE 4 ORECCHI
e 4 tipi di ascolto
ORECCHIO EMOTIVO
il nostro cuore
3. ASCOLTO PROFONDO
basato sulle “ragioni del cuore”,
su una attenzione liberamente
fluttuante, su “illuminazioni
reciproche”: una esperienza
conoscitiva e alchemica
Per ascoltare oggi
DOBBIAMO UTILIZZARE 4 ORECCHI
e 4 tipi di ascolto
ORECCHIO ASSOLUTO
per saper ascoltare
il silenzio
4. ASCOLTO ASSOLUTO
basato sulla percezione,
introiezione di segnali, suoni
impercettibili, soffici, nascenti:
una esperienza “spirituale”,
illuminante
Non si vede bene
che con il cuore:
l’essenziale è invisibile
agli occhi”
Antoine de Saint Exupery
Dobbiamo utilizzare il 3 occhio
Il terzo occhio"
è lo strumento
dell'"intuito" e della lungi-
miranza , la facoltà di
vedere "cose che gli altri
non riescono a vedere,
non sanno vedere”.
L’occhio
dell’immaginazione
dell’illuminazione
del sesto senso
Dobbiamo utilizzare il 4 occhio
Il quarto occhio
ci permette la
visualizzazione e la
proiezione di noi stessi
nel futuro,
di vedere l’invisibile
L’occhio
della prefigurazione
degli immaginari
dell’altrove,
il settimo senso
Dobbiamo centrarci sull’ANTROPOLOGIA
Rapportarsi alle persone, comprendendole nelle
loro diverse dimensioni: sociale ,culturale,
psicoevolutivo, artistico, filosofico-spirituale:
com –prendere per “prendere assieme”
Scienza dell’uomo, discorso attorno alla sua vita
L’ANTROPOLOGIA
Uno sguardo intenso,
partecipato, complesso
sull’esistenza delle persone:
una metodologia ed un
insieme di contenuti per
ripensare il senso delle cose,
delle relazioni, dell’istituzioni
pubbliche e private, e il senso
del FUTURO da costruire.
Mettere l’ANTROPOLOGIA al centro
Per confrontarsi
con la vita vera,
quella delle emozioni, dei
sogni, dei desideri, delle
conoscenze, dei bisogni, dei
comportamenti, dei rituali,
delle sconfitte, dei traguardi.
la vita vera ci restituisce
autenticità, urgenza,
contenuti ,“materia” dei nostri
progetti e dei nostri percorsi.
In sintesi: ANDARE OLTRE
Superare
•I clienti
• I prodotti/servizi
• Il marketing
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COMPETERE SULLE QUOTE DI CUORE
In sintesi: costruire
•UNICITA’
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•ESPERIENZE
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NON ACCONTENTARTI DELL’ORIZZONTE
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Progettare a 720°. Quando la creatività diventa competitività

  • 1. Progettare a 720° Quando la creatività diventa competitività Una conversazione con Francesco Schianchi ENZIMA CREATIVO CONFESERCENTI RAVENNA 15 Maggio 2014
  • 2. Progetta sempre una cosa considerandola nel suo più grande contesto, una sedia in una stanza, una stanza in una casa, una casa nell'ambiente, l'ambiente nel progetto di una città. Eliel Saarinen Per iniziare
  • 3. Una consapevolezza necessaria Non siamo in un’epoca di cambiamento, ma in un cambiamento d’epoca: nulla è più come prima.
  • 4. DOBBIAMO ESSERE CONTEMPORANEI E’ necessario cambiare le chiavi interpretative, i linguaggi, i comportamenti e tutte le strutture
  • 5. L’ECONOMIA E’ CAMBIATA All’economia tradizionale si affianca la WECONOMY, l’economia del NOI si basa su 5 C: Connettività Collaborazione Cooperazione Condivisione Co-creazione
  • 6. LE PERSONE SONO CAMBIATE le persone vivono nuove esperienze di socialità, di comunicazione, di relazione, di creazione di simboli, di immaginari, di linguaggi, di emozioni, di saperi che vengono condivisi, scambiati, arricchiti, trasformati diventando spesso una mente collettiva, che si interfaccia con il mondo.
  • 7. IL CONSUMO E’ CAMBIATO Siamo di fronte alla pratica del condividere, barattare, prestare, commerciare, noleggiare, scambiare Il consumo collaborativo sta scardinando i vecchi modelli di business , reinventando non solo ciò che consumiamo, ma anche come lo consumiamo.
  • 8. I CONSUMATORI SONO CAMBIATI: CONSUM-AUTORI Il riferimento, la fonte dell’analisi, della proposta, è L ‘USER L’UTILIZZATOR E chi vive in prima persona la conoscenza, le esperienze , le relazioni con gli oggetti e con gli altri, con la propria vita , con i contesti
  • 9. LE IMPRESE SONO CAMBIATE Le imprese sono sempre più “fabbriche di idee” che utilizzano creatività e innovazione, per produrre sorpresa, emozioni, attraenza, soprattutto relazioni/ conversazioni, attraverso la narrazione.
  • 10. LE IMPRESE SONO FATTE DA/DI PERSONE Persone che Sognano Desiderano  Dubitano Sbagliano Condividono Inventano Operano a volte stravaganti, a volte difficili a volte insopportabili: ma ogni volta che ci mettono la mente e il cuore in ciò che fanno sono persone vere
  • 11. Un nuovo orientamento E’ necessario rimettere al centro “le persone” i loro diritti inalienabili (vita, libertà e felicità). Fare emergere il senso della comunità, della convivialità, della lentezza, della parsimonia, della bellezza.
  • 12. Innovare è è il desiderio profondo dell’uomo: dal suo non accontentarsi dei luoghi, delle scoperte, delle condizioni della propria esistenza fisica e mentale, alla sfida, al viaggio, al sogno, all’invenzione: UNA SPIRALE PROIETTATA nell’INFINITO
  • 13. Ogni innovazione è la risultante di un cambiamento continuo che è connaturato alle persone, agli animali alle cose, agli ambienti, ai linguaggi, alle culture, alle tecnologie, ai mercati: l’inesorabile evoluzione delle specie.
  • 14. Innovare è Un processo •COSTANTE •NECESSARIO •OBBLIGATORIO per chi, persone e imprese, vuole restare in sintonia con la contemporaneità
  • 15. L’innovazione è è una esperienza progettuale ed operativa che si concretizza nel creare ciò che prima non esisteva  ri-creare una nuova relazione con le persone, gli oggetti, i luoghi, le organizzazioni: produrre uno stupore positivo di fronte al non richiesto, all’inatteso, all’inimmaginabile
  • 16. Esempi di innovazione TX Active, il cemento antismog Grazie ad un film che riveste la superficie del cemento e all’azione fotovoltaica del sole gli esterni degli edifici saranno in grado non solo rimanere puliti più a lungo sfidando l’azione opacizzante dello smog, ma anche di contribuire a neutralizzare i componenti inquinanti, migliorando la qualità dell’aria
  • 17. Esempi di innovazione • Orange Fiber Un progetto di moda che trasforma gli scarti agrumicoli in trattamenti vitaminici per abiti e in materia prima tessile, grazie a R&S e nanotecnologie
  • 18. l’innovazione è Starbuck, un personaggio di Moby Dick L’implementazione di una idea creativa che si trasforma in progetto che si trasforma in un percorso concreto che produce il futuro dell’impresa
  • 19. La creatività è Immaginazione Invenzione  Trasgressione Eresia Maieutica Nasce da: Insoddisfazione/Intuizione/ Entusiasmo/ Sperimentazione/ Errori/ Divertimento/ Gioco/Curiosità/Visioni
  • 20. non è soltanto “ unire elementi esistenti con connessioni nuove, che siano utili…e belle “ (H . Poincarè), CREATIVITA’ Una definizione condivisa “ unire elementi esistenti con connessioni nuove, che siano utili…e belle “ (H . Poincarè),
  • 21. CREATIVITA’ è sempre più La capacità di proporre qualcosa di inaudito magico sorprendente “poetico”
  • 22. La CREATIVITA’ è la capacità di : •trovare nuove soluzioni •essere prometeico , guardare avanti e prima •esprimere sguardi sul possibile, sul probabile, sul futuribile, utilizzando l’immaginazione ed esprimendo la serendipità*
  • 23. *La serendipità Cercare un ago in un pagliaio e trovare la figlia del contadino Julius Comroe Jr.Cercare un ago in un pagliaio e trovare la figlia del contadino La condizione di imbattersi in qualcosa per caso o la capacità di collegare fra loro fatti apparentemente insignificanti, arrivando a una conclusione imprevista.
  • 24. *La serendipità Brandina The Original è la linea di borse e accessori made in Italy realizzata con il tessuto dei lettini da mare. L’idea nasce durante la realizzazione da parte del designer e fotografo Marco Morosini del libro fotografico dedicato alla Riviera Adriatica, nel 2004 . Morosini decide di utilizzare il materiale di cui sono composti i tradizionali lettini da mare per realizzare delle sovracopertine al libro.
  • 25. LA CENTRALITA’ DEL PROGETTO PROGETTOProgettare è PROGETTARE è INVENTARE: una invenzione (invenio) un ri-trovare nella propria memoria, sensibilità, tensione, ricerca, prefigurazione, la “materia”, le coordinate per un incamminamento nei sentieri del senso
  • 26. Progettare è •Esprimere altri guardi sul mondo •Proporre “condensatori”di esperienze e emozioni •Creare complicità e intimità •Sedurre
  • 27. Progettare è 27 Trasformare un’idea, una intuizione, un sogno in una visione, un progetto sfidante Definire la trama e l’ordito di un percorso “sconosciuto” Utilizzare le energie profonde del cuore e dell’intelligenza
  • 28. PROGETTARE A 360° Bisogni Aspettative Desideri Interessi Valori DOMANDA DI MERCATO INTERPRETAZIONE dell’ORGANIZZAZIONE Conoscenze Competenze Capacità Esperienze Risorse PRODOTTO/SERVIZIO RISPOSTA Segmentati per STAKEHOLDERS
  • 29. PROGETTARE A 720° •INNOVAZIONE •QUALITA’ •SERVIZIO •ECONOMICITA’ • DURATA •SOLUZIONI 360° di base altri 360° •UN NUOVO ASCOLTO •UNA NUOVA VISIONE •UN NUOVO ORIENTAMENTO
  • 30. Per ascoltare oggi DOBBIAMO UTILIZZARE 4 ORECCHI e 4 tipi di ascolto 2 orecchi: il nostro apparato di percezione 1. ASCOLTO ATTIVO basato sull’empatia, sull’accettazione, sulla creazione di un rapporto positivo, sul bisogno/desiderio di conoscere/capire
  • 31. Per ascoltare oggi DOBBIAMO UTILIZZARE 4 ORECCHI E 4 tipi di ascolto ORECCHIO MENTALE Il nostro sistema analitico/selettivo 2.ASCOLTO INTERPRETATIVO basato sulla valutazione degli elementi acquisiti, sulla loro importanza, incidenza, urgenza: il senso della riflessione, della meditazione
  • 32. Per ascoltare oggi DOBBIAMO UTILIZZARE 4 ORECCHI e 4 tipi di ascolto ORECCHIO EMOTIVO il nostro cuore 3. ASCOLTO PROFONDO basato sulle “ragioni del cuore”, su una attenzione liberamente fluttuante, su “illuminazioni reciproche”: una esperienza conoscitiva e alchemica
  • 33. Per ascoltare oggi DOBBIAMO UTILIZZARE 4 ORECCHI e 4 tipi di ascolto ORECCHIO ASSOLUTO per saper ascoltare il silenzio 4. ASCOLTO ASSOLUTO basato sulla percezione, introiezione di segnali, suoni impercettibili, soffici, nascenti: una esperienza “spirituale”, illuminante
  • 34. Non si vede bene che con il cuore: l’essenziale è invisibile agli occhi” Antoine de Saint Exupery
  • 35. Dobbiamo utilizzare il 3 occhio Il terzo occhio" è lo strumento dell'"intuito" e della lungi- miranza , la facoltà di vedere "cose che gli altri non riescono a vedere, non sanno vedere”. L’occhio dell’immaginazione dell’illuminazione del sesto senso
  • 36. Dobbiamo utilizzare il 4 occhio Il quarto occhio ci permette la visualizzazione e la proiezione di noi stessi nel futuro, di vedere l’invisibile L’occhio della prefigurazione degli immaginari dell’altrove, il settimo senso
  • 37. Dobbiamo centrarci sull’ANTROPOLOGIA Rapportarsi alle persone, comprendendole nelle loro diverse dimensioni: sociale ,culturale, psicoevolutivo, artistico, filosofico-spirituale: com –prendere per “prendere assieme” Scienza dell’uomo, discorso attorno alla sua vita
  • 38. L’ANTROPOLOGIA Uno sguardo intenso, partecipato, complesso sull’esistenza delle persone: una metodologia ed un insieme di contenuti per ripensare il senso delle cose, delle relazioni, dell’istituzioni pubbliche e private, e il senso del FUTURO da costruire.
  • 39. Mettere l’ANTROPOLOGIA al centro Per confrontarsi con la vita vera, quella delle emozioni, dei sogni, dei desideri, delle conoscenze, dei bisogni, dei comportamenti, dei rituali, delle sconfitte, dei traguardi. la vita vera ci restituisce autenticità, urgenza, contenuti ,“materia” dei nostri progetti e dei nostri percorsi.
  • 40. In sintesi: ANDARE OLTRE Superare •I clienti • I prodotti/servizi • Il marketing •Le quote di mercato COMPETERE SULLE QUOTE DI CUORE
  • 42. Per concludere NON ACCONTENTARTI DELL’ORIZZONTE CERCA L’INFINITO (Jim Morrison)
  • 43. PER IL VOSTRO ASCOLTO GRAZIE