4. CLB Sinh viên khởi nghiệp
CLB Sinh viên khởi nghiệp được hình thành với tiền thân là CLB Pro-Students.
Tháng 6/2007 CLB chuyển về hoạt động tại nhà văn hóa Sinh viên TPHCM với tên
gọi mới là CLB Sinh viên khởi nghiệp. Ngày 13/10/2007, CLB chính thức được công
nhận là thành viên trực thuộc và được sự bảo trợ của nhà văn hoá Sinh Viên.
CLB Sinh viên khởi nghiệp đã trải qua 4
nhiệm kỳ và đã gặt hái được những
thành công nhất định thông qua các
chương trình, sự kiện, cuộc thi tổ chức.
CLB Sinh viên khởi nghiệp là một sân chơi sinh hoạt
lành mạnh dành cho các bạn trẻ, đặc biệt là các bạn
sinh viên thích sáng tạo, thích trải nghiệm thực tế và
mong muốn giao lưu học hỏi về các kỹ năng sáng tạo.
5. CLB Sinh viên khởi nghiệp
Sau một khoảng thời gian khá dài, đủ để cho các thành viên CLB có được những kinh
nghiệm cần thiết, có được sự trải nghiệm, có được quy trình làm việc hiệu quả, và
sau một quá trình nghiên cứu cả bên trong lẫn bên ngoài, CLB đã đi tới quyết định
thay đổi định hướng, tầm nhìn, sứ mạng để đưa CLB bước lên một tầm cao mới.
Tầm nhìn: trở thành một CLB hàng đầu TP. HCM
trong định hướng và phát triển về sáng tạo
Sứ mạng Chúng tôi lấy sáng tạo là nền tảng vững chắc để làm bàn đạp chạy
nước rút cho các thành viên trên hành trình phát triển bản thân.
Chúng tôi lấy sáng tạo là sức sống mãnh liệt để cam kết mang tới
cho sinh viên một môi trường sáng tạo tối đa để phát huy cao nhất
sự sáng tạo tiềm ẩn trong mỗi con người
Chúng tôi lấy sáng tạo là cầu nối vững bền để đáp ứng được một
cách nhanh chóng những nhu cầu của các tổ chức và doanh nghiệp.
6. CÁC CHƯƠNG TRÌNH, SỰ KIỆN
ĐÃ TỔ CHỨC
Sau hơn 6 năm hình thành và hoạt động, CLB đã tổ chức được trên dưới
30 sự kiện, cuộc thi, training cho đối tượng là sinh viên và những người
có mong muốn học hỏi về các kỹ năng cần thiết trong cuộc sống.
Một số sự kiện thành công tiêu biểu qua thời gian
Diễn đàn phút nhìn lại mình – 16/03/2007
Training kỹ năng viết dự án – 06/07/2008
Sự kiện nấc thang khởi đầu thành công – 10/5/2009
Ngày hội sách – 23/04/2010
Sự kiện mảnh ghép khởi nghiệp, xuất phát điểm – 25/03/2012
9. THỜI GIAN
Từ ngày 01/12/2012 đến ngày 18/12/2012
ĐỐI TƯỢNG
Sinh viên các trường đại học, cao đẳng trong TP. HCM
NỘI DUNG
Là một cuộc thi trải nghiệm thực tế rèn luyện kỹ năng sáng tạo,
tinh thần đồng đội và khả năng ứng biến cho đối tượng sinh viên.
ĐỊA ĐIỂM
Những địa điểm du lịch nổi tiếng, hấp dẫn ở TP. HCM
SL THAM DỰ
500 Người (50 đội, 5 người/đội)
MỤC ĐÍCH
Trải nghiệm Hiểu biết Tăng tình
sáng tạo lịch sử đoàn kết
10. VÌ SAO LẠI TỔ CHỨC CHƯƠNG TRÌNH NÀY?
Trước khi nghĩ ra ý tưởng và nội dung chương trình thì CLB đã đưa
ra nguyên tắc “nếu không sáng tạo thì không làm”. Do vậy, các
thành viên CLB, dựa trên sự sáng tạo của bản thân cùng với việc
nghiên cứu và hiểu đối tượng mục tiêu đã làm ra cuộc thi này.
Concept chương trình mới lạ, gắn với vấn đề “nóng” của xã hội, từ
đó tạo tính hấp dẫn và sẽ được mọi người truyền miệng nhiều hơn.
Nội bộ
khả năng số lượng người biết đến và tham gia đông rất cao.
Doanh
nghiệp
Khi vừa được trải nghiệm, vừa được học hỏi, vừa được vui chơi thì
người tham gia sẽ lưu giữ và nhớ những kiến thức lâu hơn, cũng như Đối tượng
mục tiêu
học được kỹ năng nhanh hơn.
Sinh viên hiện nay có tiếp cận thông tin dễ dàng, có hiểu biết tương
đối nhiều, nhưng về khả năng sáng tạo – khả năng làm ra một thứ gì
đó mới và khả thi để cải thiện lại một việc gì đó cho hiệu quả hơn thì
còn hạn chế.
cần tạo môi trường để rèn luyện “sự sáng tạo”.
Cơ hội cho các doanh nghiệp gia tăng độ nhận dạng thương hiệu của
mình, góp phần giúp thương hiệu gần gũi với đối tượng khách hàng.
12. THEME
Thế kỷ 22
Cuộc biến chuyển vĩ đại...
Việt Nam trở thành cường quốc lớn thứ 2 thế giới
Loài người chuẩn bị bước đến một bước ngoặt mới...
Chiếc máy Mutli chuẩn bị hoạt động để đưa con người
quay ngược thời gian...
13. BIG IDEA
Mang người tham gia khám phá tất cả các nơi du lịch nổi
tiếng và hấp dẫn ở thành phố Hồ Chí Minh, cùng với bối
cảnh trận chiến đấu cuối cùng với Ngày tận thế
Hồi hộp...
Gấp gáp... Hiểm nguy...
Trải nghiệm...
Khó khăn...
Thách thức... Tình yêu thương...
Lo sợ...
14. THỂ LỆ CUỘC THI
QUY TRÌNH CUỘC THI
Vòng 1: Tiên đoán sự khải huyền (4/12 – 7/12)
- Cách đăng ký: đăng ký theo nhóm 5 người, hoặc đăng ký cá nhân thì sẽ được
sắp xếp ngẫu nhiên vô nhóm. Gửi CV và làm giải một câu đố lời nguyền về ngày
xảy ra Ngày tận thế (sẽ chính là ngày diễn ra vòng 3)
- Bắt đầu chiến dịch Marketing thì trên mỗi bài truyền thông đều có link để các
bạn và nhóm bạn đăng ký bằng Google Form và gửi CV mới nhất về cho BTC.
BTC sẽ xắp xếp các bạn cá nhân thành nhóm ngẫu nhiên.
- Sau chiến dịch Marketing cho các bạn sinh viên đăng ký tham gia, đến đúng
0h00 ngày 4/12, BTC sẽ gửi mail thông báo về manh mối lời nguyền ngày tận thế
cho các đội để các đội giải mật mã trong vòng 4 ngày.
- Ngày 8/12, BTC thông báo kết quả đội nào đã giải mã đúng lời nguyền và bước
vào “Giấc mơ Maya cổ”
15. THỂ LỆ CUỘC THI
Vòng 2: Lạc trong giấc mơ Maya cổ (9/12 – 13/12)
- Là một buổi phỏng vấn xen kẽ teambuilding, được thiết kế, hóa trang,
decor thành một nơi người Maya cổ sống.
- Buổi phỏng vấn này với mục đích chính là để chọn đội chơi tham gia
vòng 3, để các đội nắm bắt được tinh thần của nhau, đoàn kết hơn bằng
các trò chơi teambuilding cùng ý nghĩa của nó và chuẩn bị đi đến cuộc
chiến ngày tận thế vòng 3.
- Buổi này cũng để loại bớt những người không phù hợp (dễ nản lòng, ít
hiểu biết kiến thức xã hội…)
16. THỂ LỆ CUỘC THI
Vòng 3: Ngày tận thế - ngàn cân treo sợi tóc (15/12)
- Lấy bối cảnh như THEME, các đội chơi sẽ phải vượt qua các nhiệm vụ khó
khăn, thử thách và bên cạnh đó được đi thăm quan và tìm hiểu về các địa điểm
du lịch nổi tiếng ở TP. HCM.
- Những nhiệm vụ của các đội rất mới lạ và trẻ trung cũng như mang đầy sự
sáng tạo, bên cạnh đó lại được lồng vào cốt truyện hấp dẫn sẽ khiến cho các đội
cảm tưởng như đang ở trong những ngày cuối cùng của Trái Đất.
- Đội chiến thắng là đội có thể ngăn được ngày tận thế và cứu sống nhân loại.
- Những địa điểm mà các đội chơi sẽ được thăm quan và tìm hiểu:
• Bitexco Tower
• Thảo cầm viên
• Sân bay Tân Sơn Nhất
• Khu du lịch Thỏ Trắng (công viên Lê Thị Riêng)
• Bưu điện Thành phố
• Chùa Giác Lâm, Việt Nam Quốc Tự
• X-Rock Climbing (leo núi nhân tạo)
• Khu phố Tây
• Parkson CT Plaza
• Phòng quản lý xuất nhập cảnh TP. HCM
18. MỤC TIÊU TRUYỀN THÔNG
ONLINE
Mục tiêu: Total Reach ~60.000
• 9.000 Người truy cập (visitors) vào topic giới thiệu của các đơn vị bảo trợ truyền thông.
• 11.000 Người mở e-mail với tỉ lệ click 8%
• 20.000 Reach qua các công cụ marketing trên Facebook
• 8.000 View trên tât cả các forum của Forum Seeding
• 2.000 Click tới target link trên tất cả các link ở forum seeding campaign
• 1.200 View trên presentation sharing
• 2.000 lượt click qua các trang Event Listing
23. EMAIL MARKETING
STT Nguồn địa chỉ email Số lượng
1 Người đã đăng ký và tham gia các chương trình của CLB 8,000
2 Email tập hợp được của các thành viên CLB 2,000
3 Từ các đơn vị bảo trợ truyền thông 1,000
Tổng Tỷ lệ click mong muốn 10% 11,000
24. SMS MARKETING
Nhắn tin giới thiệu chương trình cho tất cả những người đã tham dự
các chương trình của CLB từ trước đến giờ, cùng với bạn bè của các
thành viên CLB.
Ước tính là 500 số điện thoại.
25. FACEBOOK MARKETING
Số lượng Event Follow up (comment,
STT Fanpage Tạo event
like Invitation Q&A...)
1 Sinh viên khởi nghiệp (1) 4.974 √ √ √
2 Sinh viên khởi nghiệp (2) 414 √ √
3 Sự kiện Ngày tận thế 6.000 √ √ √
(dự kiến)
Thành viên Thành Bạn bè của Bạn bè trên
STT Task
BTC viên CLB thành viên CLB facebook
1 Event Invitation √ √ √
2 Notes writing √ √ √
3 Inbox Invitation √
4 Post Sharing √ √ √
5 Comment & like √ √ √ √
6 Auto comment App √
Số lượng Fb thành viên BTC 9 facebook cá nhân 4.338 friends
Số lượng Fb thành viên CLB 24 facebook cá nhân ~ 11.000 friends
26. MỤC TIÊU TRUYỀN THÔNG
OFFLINE
• 8.000 Tờ rơi của chương trình được phát tại 6 trường đại học đông sinh viên nhất TP. HCM
• 40 Thẻ BTC với kích thước lớn.
• 40 Áo BTC có tên cuộc thi và logo.
• 30 Cờ cho 10 đội thi cầm trong suốt hành trình cuộc thi (3 cờ/đội)
28. TẠI SAO NÊN TÀI TRỢ CHO CHƯƠNG TRÌNH NÀY?
Tiếp cận đúng đối tượng mục tiêu hoặc đối tượng tiềm năng là sinh viên các trường đại học
1 trong nội thành TP. HCM (chưa kể tới những ảnh hưởng của cuộc thi tới các đối tượng khác)
Có cơ hội quảng bá thương hiệu rộng rãi trong một chiến lược truyền thông mạnh mẽ và hiệu
2 quả cùng với một CLB đã có hơn 6 năm hoạt động và tên tuổi vững chắc ở TP. HCM
Góp phần hỗ trợ sinh viên Việt Nam phát triển về khả năng/kỹ năng sáng tạo, cũng chính là
3 tạo nền tảng vững chắc cho nguồn nhân lực cao cấp cho quý vị.
29. Nhà tài trợ KIM CƯƠNG
30 triệu
Nhà tài trợ VÀNG
20 triệu
Nhà tài trợ BẠC
10 triệu
Nhà tài trợ HIỆN VẬT - Đồng tài trợ
Các vật dụng, phương tiện, công cụ, thực phẩm...
sử dụng trong khi chương trình diễn ra.
30. QUYỀN LỢI NHÀ TÀI TRỢ
No. QUYỀN LỢI NTT KIM CƯƠNG NTT VÀNG NTT BẠC NTT HIỆN
VẬT
TRONG THỜI GIAN QUẢNG BÁ VÀ TRUYỀN THÔNG CHƯƠNG TRÌNH
1 Logo xuất hiện trên các
phương tiện truyền thông của √ √ √ √
chương trình: poster, banner, Là nhà tài trợ Logo lớn Logo lớn thứ Logo lớn thứ
standee, cờ, backdrop, tờ rơi... duy nhất nhất hai ba
2 Công ty được giới thiệu trong
bài viết về chương trình đăng
trên forum, facebook...và tất √ √ √ √
cả các kênh truyền thông với
tư cách là nhà tài trợ.
3 Bài viết riêng về công ty đăng
trên các kênh truyền thông với √ √ √
tư cách là nhà tài trợ chương (clip + bài giới
(bài giới
thiệu 500
(bài giới √
trình. thiệu 1000 từ) thiệu 200 từ)
từ)
4 Là nhà tài trợ DUY NHẤT xuất
hiện trên các phương tiện √
thông tin đại chúng.
31. QUYỀN LỢI NHÀ TÀI TRỢ
NTT HIỆN
No. QUYỀN LỢI NTT KIM CƯƠNG NTT VÀNG NTT BẠC
VẬT
5 Phát tờ rơi quảng bá về
chương trình có logo của nhà
tài trợ và tờ rơi quảng bá của √
nhà tài trợ (nếu được cung (dự kiến 8.000
cấp) trong quá trình truyền tờ)
thông.
VÀO THỜI ĐIỂM CUỘC THI DIỄN RA
6 Logo trên standee đặt ở các
địa điểm cuộc thi diễn ra √ √ √
7 Logo đặt trên backdrop dùng
cho vòng 2 và trao giải vòng 3 √ √ √ √
8 MC trong buổi trao giải vòng 3
giới thiệu thông tin về nhà tài √ √ √ √
(với tư cách (với tư cách
trợ. (với tư cách là (với tư cách
là nhà tài trợ đồng tài
nhà tài trợ độc là nhà tài
Bạc) trợ)
quyền) trợ Vàng)
32. QUYỀN LỢI NHÀ TÀI TRỢ
NTT HIỆN
No. QUYỀN LỢI NTT KIM CƯƠNG NTT VÀNG NTT BẠC
VẬT
9 Đại diện nhà tài trợ lên phát
biểu trong buổi trao giải √ √
(tối đa 3
(tối đa 5 phút)
phút)
10 Đại diện trao quà tặng cho các
đội chơi đoạt giải √ √ √ √
SAU CHƯƠNG TRÌNH
11 Các hình ảnh của chương trình
sẽ được sử dụng cho mục đích √ √ √ √
quảng cáo, truyền thông của
doanh nghiệp.
12 Tên công ty xuất hiện trong
các bài review trên các
√ √ √ √
phương tiện truyền thông.
13 BTC sẽ cung cấp thông tin liên
lạc, email, số điện thoại của √
tất cả người đăng ký tham gia
cuộc thi.
33. QUYỀN LỢI NHÀ TÀI TRỢ
NTT HIỆN
No. QUYỀN LỢI NTT KIM CƯƠNG NTT VÀNG NTT BẠC
VẬT
14 Gửi mail cho tất cả các sinh
viên về cơ hội tuyển dụng của √ √
quý công ty
Và các quyền lợi khác theo thỏa thuận...
Hãy cùng bàn bạc và thỏa thuận với chúng tôi, chắc chắn
chúng tôi sẽ dành cho quý công ty những ưu đãi tốt nhất.