SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Лабораторийнажил5
24
ЛАБОРАТОРИЙН АЖИЛ 5
Macromedia Flash 8 програм
Ажлын зорилго:
Macromedia Flash 8 программын ерөнхий бүтэцтэй танилцаж, дүрсийг
хөдөлгөөнд оруулж сурна.
Онолын хэсэг
Macromedia Flash 8 програмын ерөнхий бүтэц Macromedia Flash 8
програм болоод түүний хэрэглүүрүүд нь олон талын боломжтой хэдий
ч ашиглахад хялбар тул энгийн хэрэглэгчдэд сурахад дөхөм байдаг юм.
Ажлын талбарыг бүрдүүлэгч элементүүд ба тэдгээрийн харагдах байдал
Үүнд (Зураг 1):
а. Командууд бүхий цэс
в. Хэрэглүүрүүдийн самбар
с. Ажлын цонх
d. Туслах самбар
e. Тохиргооны самбар
Зураг 1. Ажлын талбарыг бүрдүүлэгч элементүүд ба тэдгээрийн
харагдах байдал
Лабораторийнажил5
25
1.	 Хэрэгслүүрүүд (Toolbox)
Selection Tool - Обьектыг идэвхжүүлнэ
Free transform Tool - Обьектын хэмжээг өөрчилнө
Line Tool – Шулуун зурна
Pen Tool – Үзгийг төлөөлсөн хэрэгсэл
Oval Tool, Rectangle Tool– Зуйван болон тэгш өнцөгт дүрс
зурна
Pencil Tool – Харандааг төлөөлсөн хэрэгсэл
Ink bottle Tool – Бэхтэй сав
Eyedropper Tool – Дусаагуур
Subselection Tool – Обьектыг хэсэгчлэн тэмдэглэнэ
Gradient Transform Tool – Градиентийг хэмжээг өөрчилнө
Lasso Tool – Бугуйл
Text Tool – Бичиг оруулна
Rectangle Tool – Тэгш өнцөгт дүрс зурна
Brush Tool – Бийрийг төлөөлсөн хэрэгсэл
Paint Bucket Tool – Хязгаарлагдмал хэсгийг нил өнгөөр будна
Eraser Tool – Баллуур
Hand Tool – Гар хэрэглүүр (ажлын цонхыг хөдөлгөх )
Zoom Tool – Дүрсийн хэмжээг ихэсгэх ба багасгах
Stroke Color – Хүрээний өнгө
Fill Color – Дүүргэх өнгө
2.	 Хөдөлгөөнийг удирдах
KeyFrame
Хөдөлгөөний өөрчлөлтийг keyframe тодорхойлдог. Нэг frame нөгөө
frame руу шилжсэн хөдөлгөөнийг гүйцэтгэхийн тулд frame бүрд key-
frame тавьж байдаг. Tweened хөдөлгөөний (автомат зохицуулалт бүхий
хөдөлгөөн) хувьд нэгж хөдөлгөөнийг үүсгэхдээ хөдөлгөөний эхлэл болон
төгсгөлийн цэг гэсэн үндсэн хоёр keyframe ашиглана. Өөрөөр хэлбэл
хөдөлгөөний эхлэл болон төгсгөлийн keyframe хэсгийг тодорхойлж
өгснөөр хоёр frame хоорондын чиглэл болон өөрчлөлтийг Macromedia
Flash 8 програм шууд гүйцэтгэдэг.
KeyFrame шинээр үүсгэх
Keyframe шинээр үүсгэхийн тулд дараах доорх хоёр үйлдлийг хийнэ.
a)	 Timeline талбараас frame хэсгийг идэвхжүүлэн Insert > Timeline >
Keyframe командыг гүйцэтгэнэ.
b)	 Timeline талбарт keyframe үүсгэх хэсэгт хулганы баруун товчлуурыг
дарахад гарч ирэх цэснээс Insert Keyframe командыг сонгоно.
Лабораторийнажил5
26
Timeline талбар дахь хөдөлгөөний үндсэн шинж
Timeline талбарт нэг frame нөгөө frame руу шилжсэн хөдөлгөөнийг
бүтээхэд дараах төрлийн илэрхийллүүд харагддаг. Үүнд:
Motion tween хөдөлгөөний keyframe бүхий хар цэг нь хөдөлгөөний
эхлэл ба төгсгөлийг, цэнхэр суурьтай хар сум бүхий хэсэг нь явцыг
тодорхойлдог.
Дүрсний өөрчлөлт бүхий хөдөлгөөний хувьд /Shape tween/ keyframe
бүхий хар цэг хөдөлгөөний эхлэл ба төгсгөлийг, ногоон суурьтай хар сум
бүхий хэсэг нь хөдөлгөөний явцыг тодорхойлно.
Тасархайзураасньхөдөлгөөнэвдэрсэн,бүрэндуусаагүйбуюутөгсгөлийн
keyframe байхгүйг илэрхийлнэ.
Хар цэгээр эхлээд хар хүрээ бүхий цагаан тэгш өнцөгт дүрсээр дууссан
frame хооронд ямар ч дүрсийн өөрчлөлт болон хөдөлгөөн байхгүйг
илэрхийлнэ.
Frame дээр жижиг “а” бүхий дүрс нь тухайн frameAction script агуулагдаж
байгааг илэрхийлнэ.
Улаан дарцагаар тухайн frame “нэрлэгдсэн” болохыг илэрхийлнэ.
Ногоон өнгө бүхий хоёр зураасаар тухайн frame нэмэлт тайлбартай
болохыг илэрхийлнэ.
Шар зангуу бүхий дүрсээр тухайн frame нь бэхэлгээний цэг болохыг
илэрхийлнэ.
Лабораторийнажил5
27
Дүрсний давтамжийн тухай
Frame rate буюу дүрсийн давтамж нь нэгж секундэд дүрслэгдэх дүрсийн
давтамжийн тоогоор тодорхойлогдоно. Дүрсийн давтамж удаан байх
тусам хөдөлгөөний явц удааширч зуурч харагдах болно. Дүрсийн
давтамжийг тодорхойлогч тэмдэгт болох fps нь нэгж секундэд оногдох
кадрын тоог илэрхийлдэг. Macromedia Flash 8 програм нь энгийн үед 12
fps буюу нэгж секундэд 12 кадр дүрслэгддэг байхаар тохируулагдсан
байдаг.
Frame хооронд шилжих
Нэг Frame нөгөө Frame рүүгээ шилжсэн хөдөлгөөн боловсруулахын тулд
Timeline талбар дахь бүх Frame Keyframe байх шаардлагатай. Эдгээр бүх
Frame тус бүр өөр өөр обьекттой байх боломжтой юм.
Хөдөлгөөнийг засварлах
Хөдөлгөөний явц дахь Frame обьектийг засварлахын тулд аль нэгийг нь
keyframe болгон өөрчлөх аль эсвэл keyframe дунд шинэ keyframe үүсгэх
хэрэгтэй. Үүний дүнд хөдөлгөөнд засвар оруулах боломжтой байдаг.
Timeline цэсний талбарт Frame нэмж оруулах
a)	 Шинээр frame нэмж оруулахын тулд бол Insert > Timeline > Frame
командыг гүйцэтгэх ба компьютерын гарнаас F5 товчлуурийг дарна.
b)	 Шинээр keyframe нэмж оруулахын тулд Insert > Timeline > Keyframe
командыг гүйцэтгэх ба компьютерын гарнаас F6 товчлуурийг дарна.
c)	 Шинээр frame нэмж оруулахын тулд Insert > Timeline > Blank Key-
frame командыг гүйцэтгэнэ.
Лабораторийнажил5
28
Дадлага ажил
1.	 Macromedia Flash программыг start/Programs/Macromedia/Macrome-
dia Flash 8 командын дарааллаар ажиллуулна (Зураг 2).
Зураг 2. Macromedia Flash програмыг ажиллуулах
2.	 Macromedia Flash программ ачаалсны дараа File/New/New Document/
Flash Document (Ctrl+N товчлуурын хослол) эсвэл Create New цэснээс
Flash Document командыг дуудаж шинэ файл үүсгэнэ (Зураг 3).
Зураг 3. Macromedia Flash программд шинээр файл үүсгэх
3.	 Үүссэн шинэ документ файлын ажлын талбар дээр тэгш өнцөгт
обьектыг зурах бол Rectangle (R товчлуур) хэрэглүүрийг ашиглана
(Зураг 4).
4.	 ХөдөлгөөнхийхийнтулдTimelineцэснээс20-рFrameдээрхулганыхаа
баруун талын товчлуурыг дарахад гарч ирэх цэснээс Insert Frame (F5
товчлуур) сонгоно (Зураг-5).
Лабораторийнажил5
29
Зураг 4. Тэгш өнцөгт зурах
Зураг 5. Frame үүсгэх
5.	 Зурсан тэгш өнцөгт дүрсийг Selection (V товчлуур) хэрэгслийг
сонгож, хулганыг давхар товшиж идэвхжүүлэхэд тэгш өнцөгт барзгар
болж харагдана. Үүний дараагаар хулганы баруун талын товчлуурын
дарахад гарч ирэх цэснээс Convert to Symbol (F8 товчлуур) командыг
сонгон дарна (Зураг 6).
Зураг 6. Тэгш өнцөгт дүрсийг хөрвүүлэх
6.	 Ингэхэд Convert to Symbol цонх гарч ирнэ. Энэ цонхны Type хэсгийн
Movie clip өмнөх сонголтыг идэвхжүүлж OK товчлуурыг дарна
(Зураг 7).
Лабораторийнажил5
30
Зураг 7. Тэгш өнцөгт дүрсийг Movie clip болгож хөрвүүлэх
7.	 Тэгш өнцөгт дүрсийг Movie clip болгож хөрвүүлсний дараа Selec-
tion (V товчлуур) хэрэгслээр идэвхжүүлэхэд тэгш өнцөгт дүрс дээр
гадуураа цэнхэр өнгийн хүрээтэй, голдоо бөөрөнхий нүхтэй цэг
үүснэ. (Зураг 8).
Зураг 8. Тэгш өнцөгт дүрс Movie clip болгож хөрвөсөн
8.	 Хөдөлгөөнийг хийхийн тулд сунгасан 20-р Frame дээр хулганыхаа
баруун талын товчлуурыг дарахад гарч ирэх цэснээс Insert KeyFrame
командыг (F6 товчлуур) сонгоно. (Зураг 9).
Зураг 9. 20-р Key Frame үүсгэх
9.	 1-р Frame 20-р Frame хооронд хулганыхаа баруун талын товчлуурыг
дарахад гарч ирэх цэснээс Create Motion Tween команд эсвэл Proper-
ties цэснээс Tween хэсэгт Motion командыг сонгоно (Зураг 10).
Зураг 10. Frame дээр Motion Tween үүсгэх
10.	Үүний дараа 20-р Frame дээр хулганы зүүн товчлуурыг дарж
идэвхжүүлэн 1-р Frame дээр байгаа тэгш өнцөгтийг байрлалыг
өөрчлөн, зөөж тавина (Зураг11).
Зураг 11. Тэгш өнцөгт дүрсийг хөдөлгөх
Лабораторийнажил5
31
11.	 Хийсэн хөдөлгөөнөө шалгахын тулд Control цэснээс Play (Enter
товчлуур) эсвэл Test Movie (Ctrl+Enter товчлуурын хослол) командыг
дуудна. (Зураг 12, Зураг 13).
Зураг 12. Play командыг шалгах
Зураг 13. Test Movie командаар турших
Хяналтын асуултууд
1.	 Convert to Symbol цонхыг тайлбарлана уу!
2.	 Key frame тайлбарлана уу!
3.	 Movie Clip цонхыг тайлбарлана уу!
4.	 Гарнаас F6 товчлуур дарахад ямар үйлдэл гүйцэтгэх вэ?
5.	 Гарнаас F5 товчлуур дарахад ямар үйлдэл гүйцэтгэх вэ?

More Related Content

What's hot

Lab6 excel
Lab6 excelLab6 excel
Lab6 excelBPurev
 
L2com357 coreldraw
L2com357 coreldrawL2com357 coreldraw
L2com357 coreldrawoz
 
Lab8 excel
Lab8 excelLab8 excel
Lab8 excelBPurev
 
Lab7 excel
Lab7 excelLab7 excel
Lab7 excelBPurev
 
Auto cad программын монгол ном
Auto cad программын монгол номAuto cad программын монгол ном
Auto cad программын монгол номBuka King
 

What's hot (10)

Power point 1
Power point 1Power point 1
Power point 1
 
Excel зөвлөмж
Excel зөвлөмжExcel зөвлөмж
Excel зөвлөмж
 
Zurag tosol i-lekts-9
Zurag tosol i-lekts-9Zurag tosol i-lekts-9
Zurag tosol i-lekts-9
 
Lab6 excel
Lab6 excelLab6 excel
Lab6 excel
 
L2com357 coreldraw
L2com357 coreldrawL2com357 coreldraw
L2com357 coreldraw
 
Lab16
Lab16Lab16
Lab16
 
Lab8 excel
Lab8 excelLab8 excel
Lab8 excel
 
Lab7 excel
Lab7 excelLab7 excel
Lab7 excel
 
Auto cad программын монгол ном
Auto cad программын монгол номAuto cad программын монгол ном
Auto cad программын монгол ном
 
Cs205.last
Cs205.lastCs205.last
Cs205.last
 

Viewers also liked (20)

Lab 14
Lab 14Lab 14
Lab 14
 
Lab 12
Lab 12Lab 12
Lab 12
 
Lab 4
Lab 4Lab 4
Lab 4
 
U.IT101 Lab 9
U.IT101 Lab 9U.IT101 Lab 9
U.IT101 Lab 9
 
Lab-7
Lab-7Lab-7
Lab-7
 
Lab 15
Lab 15Lab 15
Lab 15
 
Lab 8
Lab 8Lab 8
Lab 8
 
U.IT101 Lab 10,11
U.IT101 Lab 10,11U.IT101 Lab 10,11
U.IT101 Lab 10,11
 
Lab 7
Lab 7Lab 7
Lab 7
 
Lab 1
Lab 1Lab 1
Lab 1
 
Lab 16
Lab 16Lab 16
Lab 16
 
Lab 2
Lab 2Lab 2
Lab 2
 
It101 13
It101 13It101 13
It101 13
 
U.it101 lec6 2017.03.09
U.it101 lec6 2017.03.09U.it101 lec6 2017.03.09
U.it101 lec6 2017.03.09
 
It101 15
It101 15It101 15
It101 15
 
2
22
2
 
It101 16
It101 16It101 16
It101 16
 
3
33
3
 
It101 10
It101 10It101 10
It101 10
 
It101 4
It101 4It101 4
It101 4
 

Similar to U.IT101 Lab 5

3 d smax7tutorials
3 d smax7tutorials3 d smax7tutorials
3 d smax7tutorialsorgil
 
Auto cad программын монгол ном
Auto cad программын монгол номAuto cad программын монгол ном
Auto cad программын монгол номNamsrai Namchin
 
4 day macromedia flash
4 day macromedia flash4 day macromedia flash
4 day macromedia flashbudkhand_2
 
Lekts1
Lekts1Lekts1
Lekts1Purev
 
Adobe Flash hicheel Mongol Флаш хичээл монгол
Adobe Flash hicheel Mongol Флаш хичээл монголAdobe Flash hicheel Mongol Флаш хичээл монгол
Adobe Flash hicheel Mongol Флаш хичээл монголGantulga Dashdondov
 
мэдээллийн технологи бие даалт
мэдээллийн технологи бие даалтмэдээллийн технологи бие даалт
мэдээллийн технологи бие даалтchiniih
 
мэдээллийн технологи бие даалт
мэдээллийн технологи бие даалтмэдээллийн технологи бие даалт
мэдээллийн технологи бие даалтminiix
 
вэбд мэдээ оруулах
вэбд мэдээ оруулахвэбд мэдээ оруулах
вэбд мэдээ оруулахLibrarian
 
Lab9 microsoft paint
Lab9 microsoft paintLab9 microsoft paint
Lab9 microsoft paintBPurev
 
Powerpoint2003 zoloo
Powerpoint2003 zolooPowerpoint2003 zoloo
Powerpoint2003 zolooBabaa Naya
 

Similar to U.IT101 Lab 5 (20)

Lab5
Lab5Lab5
Lab5
 
Lab5
Lab5Lab5
Lab5
 
3 d smax7tutorials
3 d smax7tutorials3 d smax7tutorials
3 d smax7tutorials
 
Auto cad программын монгол ном
Auto cad программын монгол номAuto cad программын монгол ном
Auto cad программын монгол ном
 
Autocad 140430000617-phpapp02
Autocad 140430000617-phpapp02Autocad 140430000617-phpapp02
Autocad 140430000617-phpapp02
 
Lekts10
Lekts10Lekts10
Lekts10
 
4 day macromedia flash
4 day macromedia flash4 day macromedia flash
4 day macromedia flash
 
Vizual programchilal cu lekts
Vizual programchilal cu lektsVizual programchilal cu lekts
Vizual programchilal cu lekts
 
Lekts1
Lekts1Lekts1
Lekts1
 
Adobe Flash hicheel Mongol Флаш хичээл монгол
Adobe Flash hicheel Mongol Флаш хичээл монголAdobe Flash hicheel Mongol Флаш хичээл монгол
Adobe Flash hicheel Mongol Флаш хичээл монгол
 
Control panel
Control panelControl panel
Control panel
 
хичээл № 5 powerpoint
хичээл № 5 powerpointхичээл № 5 powerpoint
хичээл № 5 powerpoint
 
мэдээллийн технологи бие даалт
мэдээллийн технологи бие даалтмэдээллийн технологи бие даалт
мэдээллийн технологи бие даалт
 
мэдээллийн технологи бие даалт
мэдээллийн технологи бие даалтмэдээллийн технологи бие даалт
мэдээллийн технологи бие даалт
 
вэбд мэдээ оруулах
вэбд мэдээ оруулахвэбд мэдээ оруулах
вэбд мэдээ оруулах
 
Lab9 microsoft paint
Lab9 microsoft paintLab9 microsoft paint
Lab9 microsoft paint
 
Computer hereglee1.lekts
Computer hereglee1.lektsComputer hereglee1.lekts
Computer hereglee1.lekts
 
S5
S5S5
S5
 
Access sem2
Access sem2Access sem2
Access sem2
 
Powerpoint2003 zoloo
Powerpoint2003 zolooPowerpoint2003 zoloo
Powerpoint2003 zoloo
 

More from Ganbaatar ch (20)

U.it101 lab 4
U.it101 lab 4U.it101 lab 4
U.it101 lab 4
 
It101 lec15
It101 lec15It101 lec15
It101 lec15
 
It101 lec16
It101 lec16It101 lec16
It101 lec16
 
It101 lec13
It101 lec13It101 lec13
It101 lec13
 
It101 lec14
It101 lec14It101 lec14
It101 lec14
 
Lects 12
Lects 12Lects 12
Lects 12
 
Business strategy 10
Business strategy 10Business strategy 10
Business strategy 10
 
U.it101 lecture9
U.it101 lecture9U.it101 lecture9
U.it101 lecture9
 
It101 lecture-8
It101 lecture-8It101 lecture-8
It101 lecture-8
 
It101 lec7
It101 lec7It101 lec7
It101 lec7
 
It101 lec6
It101 lec6It101 lec6
It101 lec6
 
It101-5
It101-5It101-5
It101-5
 
It101-4
It101-4It101-4
It101-4
 
It101-3
It101-3It101-3
It101-3
 
It101-2
It101-2It101-2
It101-2
 
It101-1
It101-1It101-1
It101-1
 
Sw206 lec
Sw206 lecSw206 lec
Sw206 lec
 
U.cs101 лаборатори 12
U.cs101 лаборатори 12U.cs101 лаборатори 12
U.cs101 лаборатори 12
 
U.cs101 laboratory 11 (1)
U.cs101 laboratory 11 (1)U.cs101 laboratory 11 (1)
U.cs101 laboratory 11 (1)
 
U.cs101 laboratory 10
U.cs101 laboratory 10U.cs101 laboratory 10
U.cs101 laboratory 10
 

U.IT101 Lab 5

  • 1. Лабораторийнажил5 24 ЛАБОРАТОРИЙН АЖИЛ 5 Macromedia Flash 8 програм Ажлын зорилго: Macromedia Flash 8 программын ерөнхий бүтэцтэй танилцаж, дүрсийг хөдөлгөөнд оруулж сурна. Онолын хэсэг Macromedia Flash 8 програмын ерөнхий бүтэц Macromedia Flash 8 програм болоод түүний хэрэглүүрүүд нь олон талын боломжтой хэдий ч ашиглахад хялбар тул энгийн хэрэглэгчдэд сурахад дөхөм байдаг юм. Ажлын талбарыг бүрдүүлэгч элементүүд ба тэдгээрийн харагдах байдал Үүнд (Зураг 1): а. Командууд бүхий цэс в. Хэрэглүүрүүдийн самбар с. Ажлын цонх d. Туслах самбар e. Тохиргооны самбар Зураг 1. Ажлын талбарыг бүрдүүлэгч элементүүд ба тэдгээрийн харагдах байдал
  • 2. Лабораторийнажил5 25 1. Хэрэгслүүрүүд (Toolbox) Selection Tool - Обьектыг идэвхжүүлнэ Free transform Tool - Обьектын хэмжээг өөрчилнө Line Tool – Шулуун зурна Pen Tool – Үзгийг төлөөлсөн хэрэгсэл Oval Tool, Rectangle Tool– Зуйван болон тэгш өнцөгт дүрс зурна Pencil Tool – Харандааг төлөөлсөн хэрэгсэл Ink bottle Tool – Бэхтэй сав Eyedropper Tool – Дусаагуур Subselection Tool – Обьектыг хэсэгчлэн тэмдэглэнэ Gradient Transform Tool – Градиентийг хэмжээг өөрчилнө Lasso Tool – Бугуйл Text Tool – Бичиг оруулна Rectangle Tool – Тэгш өнцөгт дүрс зурна Brush Tool – Бийрийг төлөөлсөн хэрэгсэл Paint Bucket Tool – Хязгаарлагдмал хэсгийг нил өнгөөр будна Eraser Tool – Баллуур Hand Tool – Гар хэрэглүүр (ажлын цонхыг хөдөлгөх ) Zoom Tool – Дүрсийн хэмжээг ихэсгэх ба багасгах Stroke Color – Хүрээний өнгө Fill Color – Дүүргэх өнгө 2. Хөдөлгөөнийг удирдах KeyFrame Хөдөлгөөний өөрчлөлтийг keyframe тодорхойлдог. Нэг frame нөгөө frame руу шилжсэн хөдөлгөөнийг гүйцэтгэхийн тулд frame бүрд key- frame тавьж байдаг. Tweened хөдөлгөөний (автомат зохицуулалт бүхий хөдөлгөөн) хувьд нэгж хөдөлгөөнийг үүсгэхдээ хөдөлгөөний эхлэл болон төгсгөлийн цэг гэсэн үндсэн хоёр keyframe ашиглана. Өөрөөр хэлбэл хөдөлгөөний эхлэл болон төгсгөлийн keyframe хэсгийг тодорхойлж өгснөөр хоёр frame хоорондын чиглэл болон өөрчлөлтийг Macromedia Flash 8 програм шууд гүйцэтгэдэг. KeyFrame шинээр үүсгэх Keyframe шинээр үүсгэхийн тулд дараах доорх хоёр үйлдлийг хийнэ. a) Timeline талбараас frame хэсгийг идэвхжүүлэн Insert > Timeline > Keyframe командыг гүйцэтгэнэ. b) Timeline талбарт keyframe үүсгэх хэсэгт хулганы баруун товчлуурыг дарахад гарч ирэх цэснээс Insert Keyframe командыг сонгоно.
  • 3. Лабораторийнажил5 26 Timeline талбар дахь хөдөлгөөний үндсэн шинж Timeline талбарт нэг frame нөгөө frame руу шилжсэн хөдөлгөөнийг бүтээхэд дараах төрлийн илэрхийллүүд харагддаг. Үүнд: Motion tween хөдөлгөөний keyframe бүхий хар цэг нь хөдөлгөөний эхлэл ба төгсгөлийг, цэнхэр суурьтай хар сум бүхий хэсэг нь явцыг тодорхойлдог. Дүрсний өөрчлөлт бүхий хөдөлгөөний хувьд /Shape tween/ keyframe бүхий хар цэг хөдөлгөөний эхлэл ба төгсгөлийг, ногоон суурьтай хар сум бүхий хэсэг нь хөдөлгөөний явцыг тодорхойлно. Тасархайзураасньхөдөлгөөнэвдэрсэн,бүрэндуусаагүйбуюутөгсгөлийн keyframe байхгүйг илэрхийлнэ. Хар цэгээр эхлээд хар хүрээ бүхий цагаан тэгш өнцөгт дүрсээр дууссан frame хооронд ямар ч дүрсийн өөрчлөлт болон хөдөлгөөн байхгүйг илэрхийлнэ. Frame дээр жижиг “а” бүхий дүрс нь тухайн frameAction script агуулагдаж байгааг илэрхийлнэ. Улаан дарцагаар тухайн frame “нэрлэгдсэн” болохыг илэрхийлнэ. Ногоон өнгө бүхий хоёр зураасаар тухайн frame нэмэлт тайлбартай болохыг илэрхийлнэ. Шар зангуу бүхий дүрсээр тухайн frame нь бэхэлгээний цэг болохыг илэрхийлнэ.
  • 4. Лабораторийнажил5 27 Дүрсний давтамжийн тухай Frame rate буюу дүрсийн давтамж нь нэгж секундэд дүрслэгдэх дүрсийн давтамжийн тоогоор тодорхойлогдоно. Дүрсийн давтамж удаан байх тусам хөдөлгөөний явц удааширч зуурч харагдах болно. Дүрсийн давтамжийг тодорхойлогч тэмдэгт болох fps нь нэгж секундэд оногдох кадрын тоог илэрхийлдэг. Macromedia Flash 8 програм нь энгийн үед 12 fps буюу нэгж секундэд 12 кадр дүрслэгддэг байхаар тохируулагдсан байдаг. Frame хооронд шилжих Нэг Frame нөгөө Frame рүүгээ шилжсэн хөдөлгөөн боловсруулахын тулд Timeline талбар дахь бүх Frame Keyframe байх шаардлагатай. Эдгээр бүх Frame тус бүр өөр өөр обьекттой байх боломжтой юм. Хөдөлгөөнийг засварлах Хөдөлгөөний явц дахь Frame обьектийг засварлахын тулд аль нэгийг нь keyframe болгон өөрчлөх аль эсвэл keyframe дунд шинэ keyframe үүсгэх хэрэгтэй. Үүний дүнд хөдөлгөөнд засвар оруулах боломжтой байдаг. Timeline цэсний талбарт Frame нэмж оруулах a) Шинээр frame нэмж оруулахын тулд бол Insert > Timeline > Frame командыг гүйцэтгэх ба компьютерын гарнаас F5 товчлуурийг дарна. b) Шинээр keyframe нэмж оруулахын тулд Insert > Timeline > Keyframe командыг гүйцэтгэх ба компьютерын гарнаас F6 товчлуурийг дарна. c) Шинээр frame нэмж оруулахын тулд Insert > Timeline > Blank Key- frame командыг гүйцэтгэнэ.
  • 5. Лабораторийнажил5 28 Дадлага ажил 1. Macromedia Flash программыг start/Programs/Macromedia/Macrome- dia Flash 8 командын дарааллаар ажиллуулна (Зураг 2). Зураг 2. Macromedia Flash програмыг ажиллуулах 2. Macromedia Flash программ ачаалсны дараа File/New/New Document/ Flash Document (Ctrl+N товчлуурын хослол) эсвэл Create New цэснээс Flash Document командыг дуудаж шинэ файл үүсгэнэ (Зураг 3). Зураг 3. Macromedia Flash программд шинээр файл үүсгэх 3. Үүссэн шинэ документ файлын ажлын талбар дээр тэгш өнцөгт обьектыг зурах бол Rectangle (R товчлуур) хэрэглүүрийг ашиглана (Зураг 4). 4. ХөдөлгөөнхийхийнтулдTimelineцэснээс20-рFrameдээрхулганыхаа баруун талын товчлуурыг дарахад гарч ирэх цэснээс Insert Frame (F5 товчлуур) сонгоно (Зураг-5).
  • 6. Лабораторийнажил5 29 Зураг 4. Тэгш өнцөгт зурах Зураг 5. Frame үүсгэх 5. Зурсан тэгш өнцөгт дүрсийг Selection (V товчлуур) хэрэгслийг сонгож, хулганыг давхар товшиж идэвхжүүлэхэд тэгш өнцөгт барзгар болж харагдана. Үүний дараагаар хулганы баруун талын товчлуурын дарахад гарч ирэх цэснээс Convert to Symbol (F8 товчлуур) командыг сонгон дарна (Зураг 6). Зураг 6. Тэгш өнцөгт дүрсийг хөрвүүлэх 6. Ингэхэд Convert to Symbol цонх гарч ирнэ. Энэ цонхны Type хэсгийн Movie clip өмнөх сонголтыг идэвхжүүлж OK товчлуурыг дарна (Зураг 7).
  • 7. Лабораторийнажил5 30 Зураг 7. Тэгш өнцөгт дүрсийг Movie clip болгож хөрвүүлэх 7. Тэгш өнцөгт дүрсийг Movie clip болгож хөрвүүлсний дараа Selec- tion (V товчлуур) хэрэгслээр идэвхжүүлэхэд тэгш өнцөгт дүрс дээр гадуураа цэнхэр өнгийн хүрээтэй, голдоо бөөрөнхий нүхтэй цэг үүснэ. (Зураг 8). Зураг 8. Тэгш өнцөгт дүрс Movie clip болгож хөрвөсөн 8. Хөдөлгөөнийг хийхийн тулд сунгасан 20-р Frame дээр хулганыхаа баруун талын товчлуурыг дарахад гарч ирэх цэснээс Insert KeyFrame командыг (F6 товчлуур) сонгоно. (Зураг 9). Зураг 9. 20-р Key Frame үүсгэх 9. 1-р Frame 20-р Frame хооронд хулганыхаа баруун талын товчлуурыг дарахад гарч ирэх цэснээс Create Motion Tween команд эсвэл Proper- ties цэснээс Tween хэсэгт Motion командыг сонгоно (Зураг 10). Зураг 10. Frame дээр Motion Tween үүсгэх 10. Үүний дараа 20-р Frame дээр хулганы зүүн товчлуурыг дарж идэвхжүүлэн 1-р Frame дээр байгаа тэгш өнцөгтийг байрлалыг өөрчлөн, зөөж тавина (Зураг11). Зураг 11. Тэгш өнцөгт дүрсийг хөдөлгөх
  • 8. Лабораторийнажил5 31 11. Хийсэн хөдөлгөөнөө шалгахын тулд Control цэснээс Play (Enter товчлуур) эсвэл Test Movie (Ctrl+Enter товчлуурын хослол) командыг дуудна. (Зураг 12, Зураг 13). Зураг 12. Play командыг шалгах Зураг 13. Test Movie командаар турших Хяналтын асуултууд 1. Convert to Symbol цонхыг тайлбарлана уу! 2. Key frame тайлбарлана уу! 3. Movie Clip цонхыг тайлбарлана уу! 4. Гарнаас F6 товчлуур дарахад ямар үйлдэл гүйцэтгэх вэ? 5. Гарнаас F5 товчлуур дарахад ямар үйлдэл гүйцэтгэх вэ?