SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
Download to read offline
Prezentacja Optimus S.A.




DYSTRYBUCJA
                                         14 kwiecień 2011
Optimus S.A. - kluczowe spółki i akcjonariat
                                                                                   1 maja 2010 roku Optimus S.A. nabył 100%
                                                                                   udziałów w spółce CDP Investment, będącej
                                                                                   podmiotem dominującym Grupy CD Projekt.

                                                                                     28 grudnia 2010 roku Optimus S.A. połączył się
                                                                                     ze spółką CDP Investment stając się
                                                                                     bezpośrednio stuprocentowym właścicielem
                                                                                     spółek z byłej grupy CD Projekt, które stanowią
                                                                                     obecnie podstawę działalności Optimus S.A..
         DYSTRYBUCJA                                                           Tekst




                                       9,48%                                       Stery firmy w nowych i pewnych rękach - pakiet
                            43,76%                                                 kontrolny akcji w posiadaniu dotychczasowych
                                              46,76%
                                                                                   właścicieli  oraz   managerów     CD   Projekt
                                                                                   zasiadających obecnie we władzach Optimusa.



43,76% dotychczasowi właściciele CD Projekt    9,48% PKO TFI   46,76% Free Float
Trzy kluczowe filary działalności

                   Wydawanie i dystrybucja gier komputerowych oraz filmów DVD i Blu-
                   ray w Polsce. Bezpośrednia obsługa ponad 2000 punktów sprzedaży
     DYSTRYBUCJA   w całej Polsce. Katalog 500 aktywnych produktów dystrybuowanych na
                   zasadach wyłączności w Polsce. Zespół: 60 osób.



                   Tworzenie topowych gier RPG na bazie własnej marki The Witcher oraz
                   własnej technologii. Budowanie społeczności graczy. Zespół 80-ciu
                   polskich i zagranicznych specjalistów najwyższej światowej klasy:
                   programiści, animatorzy, graficy, designerzy, pisarze, tłumacze,
                   testerzy, producenci oraz team wydawniczy obsługujący cały świat.


                   Sprzedaż gier komputerowych bezpośrednio do graczy na całym
                   świecie (cyfrowa dystrybucja) w rewolucyjnym modelu bez żadnych
                   zabezpieczeń (100% DRM free). Ponad 300 gier w stałej ofercie, 3,5
                   mln szt. już ściągniętych. Międzynarodowy zespół składający się z 25
                   pasjonatów gier.
Tytuł


Gry komputerowe - najdynamiczniejszy segment
globalnego rynku rozrywki (miliardy USD)
              Muzyka               Film             Gry


                                                                    86,8
             29,4                      58,2

             79,7
                                       87,4                        107,5
             34,5
             2005                      25,9
                                       2010                        27,9
                                                                   2014
Gry mają najlepszy stosunek jakości i ilości rozrywki do ceny - emocjonujące dwie
godziny grania w Wiedźmina kosztują 2 dolary, czyli cztery razy mniej niż bilet do kina ;)


                DYSTRYBUCJA
Gry komputerowe to masowa rozrywka dla dorosłych


                                    25%
Średni wiek gracza to                                               Wiek graczy
                                                                    (dane z rynku USA)

    34      lata
                                    26%
                                                   49%              25% poniżej 18 lat
                                                                    49% 18-49 lat
                                                                    26% 50+ lat




W   67%            gospodarstw domowych w Ameryce gra się w gry komputerowe




                DYSTRYBUCJA
Rynek gier komputerowych - podsumowanie



W 2010 roku globalny rynek gier komputerowych wyceniony został na 58,2 mld USD.
PricewaterhouseCoopers prognozuje do 2014 wzrost o 50% do 86,8 mld USD przy
zachowaniu średniej dynamiki na poziomie ponad 10% rocznie.

Rynek gier komputerowych będzie rozwijał się ponad 2 razy szybciej niż rynek filmowy i
ponad 6 razy szybciej niż rynek muzyczny.

Gry to masowa rozrywka dla dorosłych - w 67% amerykańskich domów gra się w gry
komputerowe, średni wiek gracza to 34 lata, a średni wiek osób, które najczęściej kupują gry
to 40 lat.




              DYSTRYBUCJA
Strategia rozwoju



Osiągnięcie pozycji wiodącego twórcy gier i wirtualnego wydawcy,
działającego w ultra nowoczesnym modelu biznesowym (produkcja
gier, PR, marketing, biznes międzynarodowy) z bezpośrednim
dostępem do klienta ostatecznego za pomocą własnej platformy
cyfrowej dystrybucji.




   DYSTRYBUCJA
DYSTRYBUCJA
                     Kluczowe kierunki rozwoju



Umacnianie pozycji dystrybucyjnej na rynku gier - koncentracja na segmencie gier na
konsole nowej generacji (pełna lokalizacja na język polski).

Ekspansja na rynku DVD i Blu-ray poprzez pozyskanie nowych partnerów.

Rozwój alternatywnych    kanałów   dostarczania   cyfrowej   rozrywki   do   polskich
konsumentów.
Kluczowe kierunki rozwoju



Realizacja kolejnych projektów w oparciu o świat Wiedźmina - zarówno dużych
tytułów jak i mniejszych produkcji podtrzymujących stałe zainteresowanie grami o
Wiedźminie.

Rozszerzenie obsługiwanych platform o Xboxa 360 i Playstation 3.

Rozwój własnej, unikalnej technologii (tzw. silnika) do tworzenia gier RPG pozwalający
na dalsze przyśpieszenie procesu produkcji oraz obniżenie kosztów. Docelowo
licencjonowanie silnika partnerom zewnętrznym.




             DYSTRYBUCJA
Pierwszy Wiedźmin - spektakularny początek


      Najlepsza gra RPG roku 2007.

      Ponad 100 nagród.

      Średnia ocena w recenzjach 86%*, średnia ocena graczy 8.9*.

      Ponad milion zarejestrowanych na naszej stronie fanów i 70 tys. fanów na Facebooku.

      Osiągnięte cele biznesowe: wypromowana marka, zbudowana firma oraz zespół,
      zebrane doświadczenie.

      Sprzedaż ponad 1,7 miliona sztuk (tylko na jedną platformę - PC).



Tek*źródło metecritic.com, dane dotyczą Enchanced Editionst




                                 DYSTRYBUCJA
Tytuł


Pierwszy Wiedźmin -sprzedaż narastająco (tys. szt.)

        Cyfrowa dystrybucja
        Wersje pudełkowe                       127
                                        36
                        7


                                   1 347      1 578
                       1 178
      760


    2007 (Q4)
                       2008
                                       2009
                                              2010

         DYSTRYBUCJA
Wiedźmin 2 - cel to jeszcze większy globalny sukces

 Jeszcze wyższa jakość - własna, bardzo nowoczesna technologia, bardziej
 doświadczony i zgrany zespół oraz ogromna wiedza dzięki wysłuchanym
 komentarzom graczy i mediów.

 Znacznie większa sprzedaż - znana marka, zbudowana baza wiernych fanów
 oczekujących kolejnej części oraz mocniejsze wsparcie partnerów biznesowych i
 mediów.

 Nieporównywalnie wyższa rentowność - brak kosztów startu nowej firmy,
 korzystniejsze umowy wydawniczo-dystrybucyjne pozwalające osiągnąć średnio dwa
 razy wyższy przychód z jednego pudełka niż w przypadku Wiedźmina, cyfrowa
 dystrybucja bez pośredników od dnia premiery, własna technologia bez opłat
 licencyjnych.

 Rekordowy nakład premierowy 1 mln szt. w tym ponad 900 tys. pudełek plus
 planowana sprzedaż 100 tys. kopii w elektronicznej dystrybucji do końca czerwca
 2011.



             DYSTRYBUCJA
Gry RPG - wieloletnie źródło przychodów
Wśród gier komputerowych wyraźnie wyróżnia się gatunek Role-Playing Game (RPG),
do którego należy Wiedźmin. Unikatowe cechy wpływają na utrzymującą się przez
wiele lat popularność gier tego typu.

 Kluczowe w grach RPG są fabuła, dialogi i żyjący świat, w którym funkcjonuje bohater.
Elementy te nie „starzeją się” tak szybko jak strona techniczna (np. grafika), na której
oparte są inne gatunki.

 Posiadają rozbudowane i nieliniowe scenariusze wciągające gracza na kilkadziesiąt
godzin, a dodatkowo umożliwiające wielokrotne przechodzenie gry różnymi ścieżkami
fabularnymi.

Wiele godzin spędzonych z bohaterem sprawia, że gracz identyfikuje się z nim i czeka
na możliwość przeżycia kolejnych przygód w wirtualnym świecie gry RPG.

 Ze względu na wysoki poziom skomplikowania i ogromny rozmach rocznie powstaje
tylko kilka dobrych gier RPG w przeciwieństwie do stosunkowo prostych gier
zręcznościowych. Skutkuje to niewielką konkurencją mimo, że gry RPG są jednym
z najpopularniejszych gatunków na rynku.


              DYSTRYBUCJA
Kultowy brand to żyła złota,
a Wiedźmin to już kultowy brand

 Spośród 20 gier komputerowych, które najlepiej sprzedały się w 2009 roku w USA,
 aż 80% stanowiły kontynuacje znanych tytułów.

 W ciągu pierwszych sześciu tygodni od premiery przychody ze sprzedaży najnowszej
 (czwartej) części Call of Duty osiągnęły 1 mld USD. Dobre gry potrafią zarabiać
 znacznie więcej niż inne produkty świata rozrywki.

 W dzisiejszych czasach najlepsze gry potrafią kreować ponadczasowych bohaterów
 kultury masowej tak samo jak kultowe filmy, czy książki.

  Dobrze rozwijane topowe brandy umożliwiają tworzenie wokół nich rozrywkowych
 imperiów i długoletnie czerpanie zysków, jak na przykład Lucas Arts.




             DYSTRYBUCJA
liczący się gracz na światowym
                            rynku cyfrowej dystrybucji
Rewolucyjny model cyfrowej dystrybucji gier bez, nielubianych przez graczy, zabezpieczeń.

Gwarancja kompatybilności ze współczesnymi systemami operacyjnymi Microsoft oraz
mnóstwo dodatkowych materiałów do każdej sprzedawanej gry.

Jedna cena dla wszystkich klientów z całego świata oraz globalny zasięg, czyli
możliwość zakupu gry bez względu na lokalizację.

Gwarantowana wysoka prędkość przy ściąganiu gier za pomocą CDN (Content Delivery
Networks) z serwerami na całym świecie.

Ponad 40 podpisanych kontraktów dystrybucyjnych z wydawcami i deweloperami
(m.in. Atari/Hasbro, Activision, Ubisoft, Codemasters, Interplay)

Ponad 3,5 miliona ściągniętych gier.

Rosnąca rola gog.com w przychodach Grupy Optimus. Ponad 2,5-krotny wzrost
przychodów w roku 2010 w stosunku do roku poprzedniego i planowana kontynuacja
agresywnego trendu wzrostowego.

              DYSTRYBUCJA
Dynamiczny wzrost




TekPowyższy wykres nie zawiera światowego lidera cyfrowej dystrybucji - platformy steampowered.comst




                                DYSTRYBUCJA
Cel - ugruntowanie pozycji nr 2




DYSTRYBUCJA
Globalny zasięg


                                    Podział terytorialny
                   10,65%           sprzedaży gog.com
   46,03%
                            5,92%   46,03% Stany Zjednoczone
                                    10,65% Wielka Brytania
                                    5,92% Kanada
                                    4,73% Australia
                                    3,09% Francja
                                    2,97% Niemcy
                                    2,84% Polska
                                    2,32% Finlandia
                                    2,01% Norwegia
                                    1,75% Szwecja
                                    17,69% Inne




DYSTRYBUCJA
Kluczowe kierunki rozwoju


Dalsza rozbudowa serwisu - już w kwietniu nowy downloader oraz system
wymiany wiadomości pomiędzy użytkownikami (instant messaging).

Sprzedaż pierwszego tytułu w pełnej cenie na GOG.com - Wiedźmina 2 w
rewolucyjnym modelu 100% DRM-free wraz z gwarancją tej samej ceny dla
graczy z całego świata (fair price package).

Przed końcem czerwca do katalogu klasycznych gier na GOG.com dołączy jeden z
topowych światowych dostawców, a na jesieni kolejny.




             DYSTRYBUCJA
Cel




Działając w nowoczesnej branży elektronicznej rozrywki chcemy
stać się pierwszą, prawdziwie globalną polską firmą, której
produkty i usługi będą znane przez klientów na całym świecie.




   DYSTRYBUCJA
Źródła



 Raport „PricewaterhouseCoopers: Global Entertainment and Media Outlook 2010-2014”

Raport „ESA: 2010 Sales, Demographic and Usage Data – Essential Facts about the
computer and video game industry”

 Raport „ESA: 2009 ESA Annual Report”




              DYSTRYBUCJA
Kontakt



Irena Sobierajska                 Wojciech Iwaniuk
isobierajska@optimus.pl           wi@innervalue.pl
tel. +48 22 375 77 00             tel. +48 504 207 566

                          Tekst




    DYSTRYBUCJA
Nota



Informacje zawarte w niniejszym dokumencie odzwierciedlają panujące aktualnie warunki (kwiecień 2011 r.) oraz oceny według stanu na chwilę obecną (kwiecień
2011 r.), które mogą ulec zmianie. Wszystkie przewidywania i stwierdzenia dotyczące przyszłości stanowią obraz obecnych opinii, subiektywnych osądów oraz
założeń co do przyszłych zdarzeń i warunków i obciążone są ryzykiem i niepewnością. Istnieje możliwość wystąpienia nieoczekiwanych zdarzeń, nie ma więc
gwarancji, że sytuacja będzie rozwijać się zgodnie z przewidywaniami.

Niniejszy dokument może zawierać pewne stwierdzenia, szacunkowe dane i projekcje przygotowane przez Spółkę i pośrednio lub bezpośrednio dotyczące jej
przyszłych wyników. Odzwierciedlają one różne założenia przyjęte przez Spółkę w tym zakresie, które mogą okazać się słuszne bądź nie. Optimus S.A. nie składa
żadnych oświadczeń dotyczących dokładności lub kompletności takich oświadczeń, danych szacunkowych, projekcji lub jakichkolwiek innych materiałów zawartych
w niniejszym dokumencie.

Dokument jest udostępniany wyłącznie w celach informacyjnych. Optimus S.A, jego podmioty powiązane oraz jego zarząd i pracownicy nie przyjmują żadnej
odpowiedzialności za bezpośrednie, pośrednie lub wynikowe straty lub szkody, jakie mogą powstać w związku z wykorzystywaniem niniejszego dokumentu lub
informacji w nim zawartych.




                            DYSTRYBUCJA

More Related Content

Similar to Optimus konferencja wiosenna_2011

Programowanie gier znów stało się łatwe
Programowanie gier znów stało się łatweProgramowanie gier znów stało się łatwe
Programowanie gier znów stało się łatweMaciej Miąsik
 
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacjaInnowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacjaTechshare
 
3 The Witcher Post Mortems Aula
3 The Witcher Post Mortems Aula3 The Witcher Post Mortems Aula
3 The Witcher Post Mortems AulaMarcin
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach AdvergamingAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach AdvergamingMaciej Czerwinski
 
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnychTworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnychGameDesire Company
 
Michał Marcinkowski, „Soldat — Gra multiplayer 2D”
Michał Marcinkowski, „Soldat — Gra multiplayer 2D”Michał Marcinkowski, „Soldat — Gra multiplayer 2D”
Michał Marcinkowski, „Soldat — Gra multiplayer 2D”aulapolska
 
Soldat gra multiplayer 2D i biznes
Soldat gra multiplayer 2D i biznesSoldat gra multiplayer 2D i biznes
Soldat gra multiplayer 2D i biznesMichal Marcinkowski
 
Nowy trend: Szersza rzeczywistość
Nowy trend: Szersza rzeczywistośćNowy trend: Szersza rzeczywistość
Nowy trend: Szersza rzeczywistośćK2 Internet SA
 
Polski rynek gier 2009 - Poznań Game Arena 2009
Polski rynek gier 2009 - Poznań Game Arena 2009Polski rynek gier 2009 - Poznań Game Arena 2009
Polski rynek gier 2009 - Poznań Game Arena 2009Stan Just
 
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.Biznes to Rozmowy
 
Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty
Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalistyTriki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty
Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalistyWydawnictwo Helion
 
Jak zmieniały się gry
Jak zmieniały się gryJak zmieniały się gry
Jak zmieniały się gryTechshare
 
Cant Stop Games - Aula
Cant Stop Games - AulaCant Stop Games - Aula
Cant Stop Games - AulaMarcin
 
Cant Stop Games - Aula
Cant Stop Games - AulaCant Stop Games - Aula
Cant Stop Games - AulaMarcin
 
Multimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązania
Multimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązaniaMultimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązania
Multimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązaniaWydawnictwo Helion
 

Similar to Optimus konferencja wiosenna_2011 (20)

Raport gamingowy 2012
Raport gamingowy 2012Raport gamingowy 2012
Raport gamingowy 2012
 
Od Pacmana do Big Data
Od Pacmana do Big DataOd Pacmana do Big Data
Od Pacmana do Big Data
 
Branża gier w Cogito
Branża gier w CogitoBranża gier w Cogito
Branża gier w Cogito
 
Programowanie gier znów stało się łatwe
Programowanie gier znów stało się łatweProgramowanie gier znów stało się łatwe
Programowanie gier znów stało się łatwe
 
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacjaInnowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
 
Gry w reklamie 2009
Gry w reklamie 2009Gry w reklamie 2009
Gry w reklamie 2009
 
3 The Witcher Post Mortems Aula
3 The Witcher Post Mortems Aula3 The Witcher Post Mortems Aula
3 The Witcher Post Mortems Aula
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach AdvergamingAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
 
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnychTworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
 
Michał Marcinkowski, „Soldat — Gra multiplayer 2D”
Michał Marcinkowski, „Soldat — Gra multiplayer 2D”Michał Marcinkowski, „Soldat — Gra multiplayer 2D”
Michał Marcinkowski, „Soldat — Gra multiplayer 2D”
 
Soldat gra multiplayer 2D i biznes
Soldat gra multiplayer 2D i biznesSoldat gra multiplayer 2D i biznes
Soldat gra multiplayer 2D i biznes
 
Nowy trend: Szersza rzeczywistość
Nowy trend: Szersza rzeczywistośćNowy trend: Szersza rzeczywistość
Nowy trend: Szersza rzeczywistość
 
Polski rynek gier 2009 - Poznań Game Arena 2009
Polski rynek gier 2009 - Poznań Game Arena 2009Polski rynek gier 2009 - Poznań Game Arena 2009
Polski rynek gier 2009 - Poznań Game Arena 2009
 
Casual Games, Roman Sawulski
Casual Games, Roman SawulskiCasual Games, Roman Sawulski
Casual Games, Roman Sawulski
 
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
 
Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty
Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalistyTriki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty
Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty
 
Jak zmieniały się gry
Jak zmieniały się gryJak zmieniały się gry
Jak zmieniały się gry
 
Cant Stop Games - Aula
Cant Stop Games - AulaCant Stop Games - Aula
Cant Stop Games - Aula
 
Cant Stop Games - Aula
Cant Stop Games - AulaCant Stop Games - Aula
Cant Stop Games - Aula
 
Multimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązania
Multimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązaniaMultimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązania
Multimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązania
 

Optimus konferencja wiosenna_2011

  • 2. Optimus S.A. - kluczowe spółki i akcjonariat 1 maja 2010 roku Optimus S.A. nabył 100% udziałów w spółce CDP Investment, będącej podmiotem dominującym Grupy CD Projekt. 28 grudnia 2010 roku Optimus S.A. połączył się ze spółką CDP Investment stając się bezpośrednio stuprocentowym właścicielem spółek z byłej grupy CD Projekt, które stanowią obecnie podstawę działalności Optimus S.A.. DYSTRYBUCJA Tekst 9,48% Stery firmy w nowych i pewnych rękach - pakiet 43,76% kontrolny akcji w posiadaniu dotychczasowych 46,76% właścicieli oraz managerów CD Projekt zasiadających obecnie we władzach Optimusa. 43,76% dotychczasowi właściciele CD Projekt 9,48% PKO TFI 46,76% Free Float
  • 3. Trzy kluczowe filary działalności Wydawanie i dystrybucja gier komputerowych oraz filmów DVD i Blu- ray w Polsce. Bezpośrednia obsługa ponad 2000 punktów sprzedaży DYSTRYBUCJA w całej Polsce. Katalog 500 aktywnych produktów dystrybuowanych na zasadach wyłączności w Polsce. Zespół: 60 osób. Tworzenie topowych gier RPG na bazie własnej marki The Witcher oraz własnej technologii. Budowanie społeczności graczy. Zespół 80-ciu polskich i zagranicznych specjalistów najwyższej światowej klasy: programiści, animatorzy, graficy, designerzy, pisarze, tłumacze, testerzy, producenci oraz team wydawniczy obsługujący cały świat. Sprzedaż gier komputerowych bezpośrednio do graczy na całym świecie (cyfrowa dystrybucja) w rewolucyjnym modelu bez żadnych zabezpieczeń (100% DRM free). Ponad 300 gier w stałej ofercie, 3,5 mln szt. już ściągniętych. Międzynarodowy zespół składający się z 25 pasjonatów gier.
  • 4. Tytuł Gry komputerowe - najdynamiczniejszy segment globalnego rynku rozrywki (miliardy USD) Muzyka Film Gry 86,8 29,4 58,2 79,7 87,4 107,5 34,5 2005 25,9 2010 27,9 2014 Gry mają najlepszy stosunek jakości i ilości rozrywki do ceny - emocjonujące dwie godziny grania w Wiedźmina kosztują 2 dolary, czyli cztery razy mniej niż bilet do kina ;) DYSTRYBUCJA
  • 5. Gry komputerowe to masowa rozrywka dla dorosłych 25% Średni wiek gracza to Wiek graczy (dane z rynku USA) 34 lata 26% 49% 25% poniżej 18 lat 49% 18-49 lat 26% 50+ lat W 67% gospodarstw domowych w Ameryce gra się w gry komputerowe DYSTRYBUCJA
  • 6. Rynek gier komputerowych - podsumowanie W 2010 roku globalny rynek gier komputerowych wyceniony został na 58,2 mld USD. PricewaterhouseCoopers prognozuje do 2014 wzrost o 50% do 86,8 mld USD przy zachowaniu średniej dynamiki na poziomie ponad 10% rocznie. Rynek gier komputerowych będzie rozwijał się ponad 2 razy szybciej niż rynek filmowy i ponad 6 razy szybciej niż rynek muzyczny. Gry to masowa rozrywka dla dorosłych - w 67% amerykańskich domów gra się w gry komputerowe, średni wiek gracza to 34 lata, a średni wiek osób, które najczęściej kupują gry to 40 lat. DYSTRYBUCJA
  • 7. Strategia rozwoju Osiągnięcie pozycji wiodącego twórcy gier i wirtualnego wydawcy, działającego w ultra nowoczesnym modelu biznesowym (produkcja gier, PR, marketing, biznes międzynarodowy) z bezpośrednim dostępem do klienta ostatecznego za pomocą własnej platformy cyfrowej dystrybucji. DYSTRYBUCJA
  • 8. DYSTRYBUCJA Kluczowe kierunki rozwoju Umacnianie pozycji dystrybucyjnej na rynku gier - koncentracja na segmencie gier na konsole nowej generacji (pełna lokalizacja na język polski). Ekspansja na rynku DVD i Blu-ray poprzez pozyskanie nowych partnerów. Rozwój alternatywnych kanałów dostarczania cyfrowej rozrywki do polskich konsumentów.
  • 9. Kluczowe kierunki rozwoju Realizacja kolejnych projektów w oparciu o świat Wiedźmina - zarówno dużych tytułów jak i mniejszych produkcji podtrzymujących stałe zainteresowanie grami o Wiedźminie. Rozszerzenie obsługiwanych platform o Xboxa 360 i Playstation 3. Rozwój własnej, unikalnej technologii (tzw. silnika) do tworzenia gier RPG pozwalający na dalsze przyśpieszenie procesu produkcji oraz obniżenie kosztów. Docelowo licencjonowanie silnika partnerom zewnętrznym. DYSTRYBUCJA
  • 10. Pierwszy Wiedźmin - spektakularny początek Najlepsza gra RPG roku 2007. Ponad 100 nagród. Średnia ocena w recenzjach 86%*, średnia ocena graczy 8.9*. Ponad milion zarejestrowanych na naszej stronie fanów i 70 tys. fanów na Facebooku. Osiągnięte cele biznesowe: wypromowana marka, zbudowana firma oraz zespół, zebrane doświadczenie. Sprzedaż ponad 1,7 miliona sztuk (tylko na jedną platformę - PC). Tek*źródło metecritic.com, dane dotyczą Enchanced Editionst DYSTRYBUCJA
  • 11. Tytuł Pierwszy Wiedźmin -sprzedaż narastająco (tys. szt.) Cyfrowa dystrybucja Wersje pudełkowe 127 36 7 1 347 1 578 1 178 760 2007 (Q4) 2008 2009 2010 DYSTRYBUCJA
  • 12. Wiedźmin 2 - cel to jeszcze większy globalny sukces Jeszcze wyższa jakość - własna, bardzo nowoczesna technologia, bardziej doświadczony i zgrany zespół oraz ogromna wiedza dzięki wysłuchanym komentarzom graczy i mediów. Znacznie większa sprzedaż - znana marka, zbudowana baza wiernych fanów oczekujących kolejnej części oraz mocniejsze wsparcie partnerów biznesowych i mediów. Nieporównywalnie wyższa rentowność - brak kosztów startu nowej firmy, korzystniejsze umowy wydawniczo-dystrybucyjne pozwalające osiągnąć średnio dwa razy wyższy przychód z jednego pudełka niż w przypadku Wiedźmina, cyfrowa dystrybucja bez pośredników od dnia premiery, własna technologia bez opłat licencyjnych. Rekordowy nakład premierowy 1 mln szt. w tym ponad 900 tys. pudełek plus planowana sprzedaż 100 tys. kopii w elektronicznej dystrybucji do końca czerwca 2011. DYSTRYBUCJA
  • 13. Gry RPG - wieloletnie źródło przychodów Wśród gier komputerowych wyraźnie wyróżnia się gatunek Role-Playing Game (RPG), do którego należy Wiedźmin. Unikatowe cechy wpływają na utrzymującą się przez wiele lat popularność gier tego typu. Kluczowe w grach RPG są fabuła, dialogi i żyjący świat, w którym funkcjonuje bohater. Elementy te nie „starzeją się” tak szybko jak strona techniczna (np. grafika), na której oparte są inne gatunki. Posiadają rozbudowane i nieliniowe scenariusze wciągające gracza na kilkadziesiąt godzin, a dodatkowo umożliwiające wielokrotne przechodzenie gry różnymi ścieżkami fabularnymi. Wiele godzin spędzonych z bohaterem sprawia, że gracz identyfikuje się z nim i czeka na możliwość przeżycia kolejnych przygód w wirtualnym świecie gry RPG. Ze względu na wysoki poziom skomplikowania i ogromny rozmach rocznie powstaje tylko kilka dobrych gier RPG w przeciwieństwie do stosunkowo prostych gier zręcznościowych. Skutkuje to niewielką konkurencją mimo, że gry RPG są jednym z najpopularniejszych gatunków na rynku. DYSTRYBUCJA
  • 14. Kultowy brand to żyła złota, a Wiedźmin to już kultowy brand Spośród 20 gier komputerowych, które najlepiej sprzedały się w 2009 roku w USA, aż 80% stanowiły kontynuacje znanych tytułów. W ciągu pierwszych sześciu tygodni od premiery przychody ze sprzedaży najnowszej (czwartej) części Call of Duty osiągnęły 1 mld USD. Dobre gry potrafią zarabiać znacznie więcej niż inne produkty świata rozrywki. W dzisiejszych czasach najlepsze gry potrafią kreować ponadczasowych bohaterów kultury masowej tak samo jak kultowe filmy, czy książki. Dobrze rozwijane topowe brandy umożliwiają tworzenie wokół nich rozrywkowych imperiów i długoletnie czerpanie zysków, jak na przykład Lucas Arts. DYSTRYBUCJA
  • 15. liczący się gracz na światowym rynku cyfrowej dystrybucji Rewolucyjny model cyfrowej dystrybucji gier bez, nielubianych przez graczy, zabezpieczeń. Gwarancja kompatybilności ze współczesnymi systemami operacyjnymi Microsoft oraz mnóstwo dodatkowych materiałów do każdej sprzedawanej gry. Jedna cena dla wszystkich klientów z całego świata oraz globalny zasięg, czyli możliwość zakupu gry bez względu na lokalizację. Gwarantowana wysoka prędkość przy ściąganiu gier za pomocą CDN (Content Delivery Networks) z serwerami na całym świecie. Ponad 40 podpisanych kontraktów dystrybucyjnych z wydawcami i deweloperami (m.in. Atari/Hasbro, Activision, Ubisoft, Codemasters, Interplay) Ponad 3,5 miliona ściągniętych gier. Rosnąca rola gog.com w przychodach Grupy Optimus. Ponad 2,5-krotny wzrost przychodów w roku 2010 w stosunku do roku poprzedniego i planowana kontynuacja agresywnego trendu wzrostowego. DYSTRYBUCJA
  • 16. Dynamiczny wzrost TekPowyższy wykres nie zawiera światowego lidera cyfrowej dystrybucji - platformy steampowered.comst DYSTRYBUCJA
  • 17. Cel - ugruntowanie pozycji nr 2 DYSTRYBUCJA
  • 18. Globalny zasięg Podział terytorialny 10,65% sprzedaży gog.com 46,03% 5,92% 46,03% Stany Zjednoczone 10,65% Wielka Brytania 5,92% Kanada 4,73% Australia 3,09% Francja 2,97% Niemcy 2,84% Polska 2,32% Finlandia 2,01% Norwegia 1,75% Szwecja 17,69% Inne DYSTRYBUCJA
  • 19. Kluczowe kierunki rozwoju Dalsza rozbudowa serwisu - już w kwietniu nowy downloader oraz system wymiany wiadomości pomiędzy użytkownikami (instant messaging). Sprzedaż pierwszego tytułu w pełnej cenie na GOG.com - Wiedźmina 2 w rewolucyjnym modelu 100% DRM-free wraz z gwarancją tej samej ceny dla graczy z całego świata (fair price package). Przed końcem czerwca do katalogu klasycznych gier na GOG.com dołączy jeden z topowych światowych dostawców, a na jesieni kolejny. DYSTRYBUCJA
  • 20. Cel Działając w nowoczesnej branży elektronicznej rozrywki chcemy stać się pierwszą, prawdziwie globalną polską firmą, której produkty i usługi będą znane przez klientów na całym świecie. DYSTRYBUCJA
  • 21. Źródła Raport „PricewaterhouseCoopers: Global Entertainment and Media Outlook 2010-2014” Raport „ESA: 2010 Sales, Demographic and Usage Data – Essential Facts about the computer and video game industry” Raport „ESA: 2009 ESA Annual Report” DYSTRYBUCJA
  • 22. Kontakt Irena Sobierajska Wojciech Iwaniuk isobierajska@optimus.pl wi@innervalue.pl tel. +48 22 375 77 00 tel. +48 504 207 566 Tekst DYSTRYBUCJA
  • 23. Nota Informacje zawarte w niniejszym dokumencie odzwierciedlają panujące aktualnie warunki (kwiecień 2011 r.) oraz oceny według stanu na chwilę obecną (kwiecień 2011 r.), które mogą ulec zmianie. Wszystkie przewidywania i stwierdzenia dotyczące przyszłości stanowią obraz obecnych opinii, subiektywnych osądów oraz założeń co do przyszłych zdarzeń i warunków i obciążone są ryzykiem i niepewnością. Istnieje możliwość wystąpienia nieoczekiwanych zdarzeń, nie ma więc gwarancji, że sytuacja będzie rozwijać się zgodnie z przewidywaniami. Niniejszy dokument może zawierać pewne stwierdzenia, szacunkowe dane i projekcje przygotowane przez Spółkę i pośrednio lub bezpośrednio dotyczące jej przyszłych wyników. Odzwierciedlają one różne założenia przyjęte przez Spółkę w tym zakresie, które mogą okazać się słuszne bądź nie. Optimus S.A. nie składa żadnych oświadczeń dotyczących dokładności lub kompletności takich oświadczeń, danych szacunkowych, projekcji lub jakichkolwiek innych materiałów zawartych w niniejszym dokumencie. Dokument jest udostępniany wyłącznie w celach informacyjnych. Optimus S.A, jego podmioty powiązane oraz jego zarząd i pracownicy nie przyjmują żadnej odpowiedzialności za bezpośrednie, pośrednie lub wynikowe straty lub szkody, jakie mogą powstać w związku z wykorzystywaniem niniejszego dokumentu lub informacji w nim zawartych. DYSTRYBUCJA