Can’t Stop Games
    19 Listopada 2009
        Warszawa
Profil Działalności

Profil: producent i deweloper gier

Produkt: gry w przeglądarce

Technologie: popularne i nie wymagając...
Rynek Gier Browserskich

Gry dostępne przez przeglądarkę internetową

Przychody z premium i virtual goods social games rev...
2007 - Wizja

 Inspiracja 1: społecznościowe aspekty Traviana i Ogame

 Inspiracja 2: ogromna dostępność gier przeglądarko...
2007/2008 - Formalizowanie Działalności

Kontrakt

Rejestracja firmy

Poszukiwanie pracowników




Gwałtowny wzrost zatrudn...
I połowa 2008 - Preprodukcja

Team: 3 osoby

Research and Development/ Middleware

Prototyp interfejsu i backendu

Pozytyw...
II połowa 2008 - Produkcja

Wersja alpha

Tworzenie asetów (grafika, kontent)

Otwarcie na integrację z serwisami społeczno...
I połowa 2009 - Produkcja

Kontynuacja produkcji i budowanie wersji beta

Team powiększa się do 8 osób

Rozbudowa struktur...
II połowa 2009 – Trzeci Etap Produkcji
Team powiększa się do 14 osób

Podpisanie kontraktu na worldwide publishing

Pełna ...
Obecnie

Team: 18 osób

Finalizowanie integracji i lokalizacji gry

Bugfixing i playtesting

Prototypowanie nowego projektu...
CSG Dzisiaj i Jutro

Team: 18 osób na miejscu; 10 kolejnych w stałej współpracy

Ścisła współpraca z jednym z największych...
Dziękujemy za uwagę
        Can't Stop Games
        Ul. Borowska 264
        50-558 Wrocław
              Poland


     w...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Cant Stop Games - Aula

373 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
373
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Cant Stop Games - Aula

    1. 1. Can’t Stop Games 19 Listopada 2009 Warszawa
    2. 2. Profil Działalności Profil: producent i deweloper gier Produkt: gry w przeglądarce Technologie: popularne i nie wymagające downloadu Model biznesowy: freemium Rynek: cały świat
    3. 3. Rynek Gier Browserskich Gry dostępne przez przeglądarkę internetową Przychody z premium i virtual goods social games revenue (virtual goods market value – 1 miliard $ w 2010) Zatrudnienie: Gameforge: 300 osób, Bigpoint: 200/300, Playfish 200+ Najbardziej popularne aplikacje na Facebooku Zainteresowanie dużych graczy z rynku klasycznego
    4. 4. 2007 - Wizja Inspiracja 1: społecznościowe aspekty Traviana i Ogame Inspiracja 2: ogromna dostępność gier przeglądarkowych dla końcowego użytkownika Decyzja o stworzeniu gry bazującej na podobnym modelu Design i dokumentacja Poszukiwanie inwestora Wired: Travian jako masowe zjawisko w sieci
    5. 5. 2007/2008 - Formalizowanie Działalności Kontrakt Rejestracja firmy Poszukiwanie pracowników Gwałtowny wzrost zatrudnienia w Gameforge i Bigpoint
    6. 6. I połowa 2008 - Preprodukcja Team: 3 osoby Research and Development/ Middleware Prototyp interfejsu i backendu Pozytywny feedback Bigpoint+Onet; Gameforge+WP; HOMM Kingdoms; brands; klasyczni wydawcy zainteresowani rynkiem
    7. 7. II połowa 2008 - Produkcja Wersja alpha Tworzenie asetów (grafika, kontent) Otwarcie na integrację z serwisami społecznościowymi Rozpoczęcie rozmów z wydawcami Facebook – portal z grami; portal Bigpoint.de; Gameforge - zatrudnia do 200 pracowników; Gamesphere i Galaxy-News, Browser Games Forum 2008; w Polsce granie w browsery staje się modne
    8. 8. I połowa 2009 - Produkcja Kontynuacja produkcji i budowanie wersji beta Team powiększa się do 8 osób Rozbudowa struktury zespołu, zatrudnienie PMa Optymalizacja procedur produkcyjnych, przepływu informacji i dokumentacji (kilkaset stron) oraz QA Wybór wydawcy i negocjacje Niemcy - liderzy rynku w Europie; zapowiedź Lipsk 2009 (sponsor - Gameforge); Facebook i Mafia Wars; "social games"; Facebook - prognozy 250 mln do końca roku
    9. 9. II połowa 2009 – Trzeci Etap Produkcji Team powiększa się do 14 osób Podpisanie kontraktu na worldwide publishing Pełna integracja z serwisami i usługami partnera Budowanie narzędzi do administracji Balansowanie rozgrywki Tłumaczenia na kilkanaście języków (50,000 słów) Design nowego projektu Facebook przekracza 300 mln; Playfish, Playdom, Zynga
    10. 10. Obecnie Team: 18 osób Finalizowanie integracji i lokalizacji gry Bugfixing i playtesting Prototypowanie nowego projektu Wycena Zyngi i potencjalni zainteresowani; Zynga - 150 mln MAU; Facebook: połowa najpopularniejszych aplikacji to gry; EA kupuje Playfish za 400 mln $
    11. 11. CSG Dzisiaj i Jutro Team: 18 osób na miejscu; 10 kolejnych w stałej współpracy Ścisła współpraca z jednym z największych graczy na rynku Prototyp drugiego projektu i design trzeciego Zatrudnianie nowych pracowników we wszystkich działach (programiści, projektanci, testerzy, graficy, PM)
    12. 12. Dziękujemy za uwagę Can't Stop Games Ul. Borowska 264 50-558 Wrocław Poland www.cantstopgames.com

    ×