Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Can’t Stop Games
    19 Listopada 2009
        Warszawa
Profil Działalności

Profil: producent i deweloper gier

Produkt: gry w przeglądarce

Technologie: popularne i nie wymagając...
Rynek Gier Browserskich

Gry dostępne przez przeglądarkę internetową

Przychody z premium i virtual goods social games rev...
2007 - Wizja

 Inspiracja 1: społecznościowe aspekty Traviana i Ogame

 Inspiracja 2: ogromna dostępność gier przeglądarko...
2007/2008 - Formalizowanie Działalności

Kontrakt

Rejestracja firmy

Poszukiwanie pracowników




Gwałtowny wzrost zatrudn...
I połowa 2008 - Preprodukcja

Team: 3 osoby

Research and Development/ Middleware

Prototyp interfejsu i backendu

Pozytyw...
II połowa 2008 - Produkcja

Wersja alpha

Tworzenie asetów (grafika, kontent)

Otwarcie na integrację z serwisami społeczno...
I połowa 2009 - Produkcja

Kontynuacja produkcji i budowanie wersji beta

Team powiększa się do 8 osób

Rozbudowa struktur...
II połowa 2009 – Trzeci Etap Produkcji
Team powiększa się do 14 osób

Podpisanie kontraktu na worldwide publishing

Pełna ...
Obecnie

Team: 18 osób

Finalizowanie integracji i lokalizacji gry

Bugfixing i playtesting

Prototypowanie nowego projektu...
CSG Dzisiaj i Jutro

Team: 18 osób na miejscu; 10 kolejnych w stałej współpracy

Ścisła współpraca z jednym z największych...
Dziękujemy za uwagę
        Can't Stop Games
        Ul. Borowska 264
        50-558 Wrocław
              Poland


     w...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Cant Stop Games - Aula

  • Login to see the comments

Cant Stop Games - Aula

  1. 1. Can’t Stop Games 19 Listopada 2009 Warszawa
  2. 2. Profil Działalności Profil: producent i deweloper gier Produkt: gry w przeglądarce Technologie: popularne i nie wymagające downloadu Model biznesowy: freemium Rynek: cały świat
  3. 3. Rynek Gier Browserskich Gry dostępne przez przeglądarkę internetową Przychody z premium i virtual goods social games revenue (virtual goods market value – 1 miliard $ w 2010) Zatrudnienie: Gameforge: 300 osób, Bigpoint: 200/300, Playfish 200+ Najbardziej popularne aplikacje na Facebooku Zainteresowanie dużych graczy z rynku klasycznego
  4. 4. 2007 - Wizja Inspiracja 1: społecznościowe aspekty Traviana i Ogame Inspiracja 2: ogromna dostępność gier przeglądarkowych dla końcowego użytkownika Decyzja o stworzeniu gry bazującej na podobnym modelu Design i dokumentacja Poszukiwanie inwestora Wired: Travian jako masowe zjawisko w sieci
  5. 5. 2007/2008 - Formalizowanie Działalności Kontrakt Rejestracja firmy Poszukiwanie pracowników Gwałtowny wzrost zatrudnienia w Gameforge i Bigpoint
  6. 6. I połowa 2008 - Preprodukcja Team: 3 osoby Research and Development/ Middleware Prototyp interfejsu i backendu Pozytywny feedback Bigpoint+Onet; Gameforge+WP; HOMM Kingdoms; brands; klasyczni wydawcy zainteresowani rynkiem
  7. 7. II połowa 2008 - Produkcja Wersja alpha Tworzenie asetów (grafika, kontent) Otwarcie na integrację z serwisami społecznościowymi Rozpoczęcie rozmów z wydawcami Facebook – portal z grami; portal Bigpoint.de; Gameforge - zatrudnia do 200 pracowników; Gamesphere i Galaxy-News, Browser Games Forum 2008; w Polsce granie w browsery staje się modne
  8. 8. I połowa 2009 - Produkcja Kontynuacja produkcji i budowanie wersji beta Team powiększa się do 8 osób Rozbudowa struktury zespołu, zatrudnienie PMa Optymalizacja procedur produkcyjnych, przepływu informacji i dokumentacji (kilkaset stron) oraz QA Wybór wydawcy i negocjacje Niemcy - liderzy rynku w Europie; zapowiedź Lipsk 2009 (sponsor - Gameforge); Facebook i Mafia Wars; "social games"; Facebook - prognozy 250 mln do końca roku
  9. 9. II połowa 2009 – Trzeci Etap Produkcji Team powiększa się do 14 osób Podpisanie kontraktu na worldwide publishing Pełna integracja z serwisami i usługami partnera Budowanie narzędzi do administracji Balansowanie rozgrywki Tłumaczenia na kilkanaście języków (50,000 słów) Design nowego projektu Facebook przekracza 300 mln; Playfish, Playdom, Zynga
  10. 10. Obecnie Team: 18 osób Finalizowanie integracji i lokalizacji gry Bugfixing i playtesting Prototypowanie nowego projektu Wycena Zyngi i potencjalni zainteresowani; Zynga - 150 mln MAU; Facebook: połowa najpopularniejszych aplikacji to gry; EA kupuje Playfish za 400 mln $
  11. 11. CSG Dzisiaj i Jutro Team: 18 osób na miejscu; 10 kolejnych w stałej współpracy Ścisła współpraca z jednym z największych graczy na rynku Prototyp drugiego projektu i design trzeciego Zatrudnianie nowych pracowników we wszystkich działach (programiści, projektanci, testerzy, graficy, PM)
  12. 12. Dziękujemy za uwagę Can't Stop Games Ul. Borowska 264 50-558 Wrocław Poland www.cantstopgames.com

×