SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Konferencja Prasowa



                      Warszawa 17.11.2009




Połączenie firm CDP Investment i Optimus znaczącym etapem rozwoju
                  elektronicznej rozrywki w Polsce
Przemysł rozrywkowy na świecie




        Zmiany w światowym przemyśle rozrywkowym



          SprzedaŜ detaliczna w mld USD a premiery kinowe 2008*

   Gry Video                                                                            $33,6


     Muzyka                                                      $30,5


Blue Ray/DVD                                           $29,2

    Premiery
                                               $28,1
     Kinowe

            $24,0          $26,0          $28,0          $30,0           $32,0         $34,0        $36,0




                                                                                    * SprzedaŜ detaliczna 2008, źródło Citigroup, NPD, ESA 2008




     Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
Przemysł rozrywkowy na świecie




            Rynek gier będzie wzrastał szybciej niŜ filmowy


Średni przewidywany wzrost w skali świata na przestrzeni lat 2009-2013

                         Wartość rynku gier                                                                       7,40%



            Wartość przemysłu filmowego                                          3,30%



 Wydatki konsumentów na media i rozrywkę                                 2,40%



  Zdaniem analityków PricewaterhouseCoopers rynek gier wzrośnie z 51,4 mld
           USD w roku 2008 do 73,5 miliardów USD w roku 2013.


                                                                *Raport PricewaterhouseCoopers „Global Entertainment and Media Outlook: 2009-2013”




          Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
Przemysł rozrywkowy na świecie




    Przychody z premier największych gier juŜ przekraczają
                 przychody kinowych hitów




Dochód z pierwszego tygodnia w kinach na                         Dochód z pierwszego tygodnia sprzedaŜy na
              całym świecie                                                    całym świecie

       Batman Dark Knight                                                    Grand Theft Auto 4
        239 mln USD                                                          500 mln USD
                                                                                                             * Źródło: Associated Press




        Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
Światowe trendy w przemyśle gier




   Silna marka, renoma producenta, społeczność fanów

- własne, silne, dobrze wypromowane marki
- renoma producenta
- społeczność fanów zrzeszona wokół gier i producenta




         w 2007 zostały przejęte przez Electronic Arts za kwotę

                                   860 mln USD



     Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
Światowe trendy w przemyśle gier




                      Wzrost roli cyfrowej dystrybucji


Od kilku lat odnotowuje się stały wzrost wartości sprzedaŜy gier za pomocą
cyfrowej dystrybucji. Ten trend utrzymuje się, a wg wielu prognoz będzie rósł
                               jeszcze szybciej.


                        97% wzrost przychodów ze sprzedaŜy gier w okresie
                        sierpień 2008 - sierpień 2009



                        118% wzrost przychodów ze sprzedaŜy gier w okresie
                        wrzesień 2008 – wrzesień 2009


                        50% wzrost dochodów w roku fiskalnym 2008 w stosunku
                        do 2007 (łącznie sprzedaŜ gier, kontentu DLC,
                        abonamentu). W sumie od startu XBL w 2006 dochód
                        wyniósł 1 mld USD

                                                                                                 *Źródło: Microsoft, Valve. GOG.com 2009



     Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
Kilka słów o firmie CD Projekt i jej strategii
         na tle światowych trendów




    Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
Kilka słów o CD Projekt




                Dokonania CD Projekt na krajowym rynku


- w 1998 zostaje wydana gra Baldur’s Gate po polsku. To pierwszy duŜy światowy
hit, który został w Polsce w pełni zlokalizowany

- w 1999 CD Projekt jako pierwsza firma w Polsce lokalizuje wszystkie gry ze
swojego planu wydawniczego

- firma CD Projekt wprowadza w 2001 jako pierwsza na szeroką skalę stale
odświeŜane budŜetowe serie gier: extra klasyka, extra Gra, Fajna Cena, w
późniejszych latach dodatkowo Platynowa Kolekcja i Top Seller

- W 2001 powstaje Dział Dziecięcy, kilka lat później CD Projekt staje się
dominującą firmą w tym segmencie

- w 2002 roku powstaje firma CD Projekt RED, który zasłynie w przyszłości z
Wiedźmina. Tego samego roku CD Projekt dostaje Asa Empiku za rekordową na
polskim rynku sprzedaŜ gry na PC Heroes of Might and Magic IV (40 tys.
egzemplarzy). W 2002 roku rozpoczyna się równieŜ stała, wyłączna współpraca z
firmą Disney Interactive


        Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
Kilka słów o CD Projekt




                Dokonania CD Projekt na krajowym rynku


- w 2006 roku otrzymujemy status dystrybutora gier i akcesoriów do Xbox 360,
startuje równieŜ pierwsza w Polsce zlokalizowana gra MMORPG Guild Wars

- Wiedźmin wydany w 2007 roku sprzedaje się w ponad 220 tys. egzemplarzy w
Polsce i 1,3 mln od daty premiery do dzisiaj na całym świecie. Gra otrzymuje
ponad 100 nagród i zyskuje średnią ocen 86% (metacritic.com)

- 2008 startuje GOG.com – czyli Good Old Games – unikalna platforma
internetowa specjalizująca się w elektronicznej, ogólnoświatowej dystrybucji
kultowych gier na PC

- ciągły rozwój grupy CD Projekt zostaje dostrzeŜony przez elitę polskiego biznesu.
Michał Kiciński oraz Marcin Iwiński wygrywają polską edycję prestiŜowego
konkursu "Przedsiębiorca Roku 2008" organizowanego przez Ernst&Young

- w 2009 roku CD Projekt zostaje wyłącznym dystrybutorem filmów Disney Home
Entertainment zrzeszającej wytwórnie filmowe Walt Disney Pictures, Touchstone
Pictures, Holywood Pictures i Miramax Films


        Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
Strategia CD Projekt, a światowe trendy




   Silna marka, renoma producenta, społeczność fanów


 - ponad 1,3 mln sprzedanych sztuk gry Wiedźmin
 - ponad 100 nagród, najwyŜej oceniana na świecie polska gra, średnia ocen
 metacritic.com: 86%
 - świetna renoma studia CD Projekt RED dzięki wysokiej jakości gry
 - 800 000 fanów Wiedźmina z całego świata zrzeszonych w społeczności
 fanowskiej
 - rozwój własnej, nowoczesnej technologii pozwalającej tworzyć gry na wiele
 platform sprzętowych




     Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
Strategia CD Projekt, a światowe trendy




         Własna unikalna platforma cyfrowej dystrybucji


- w serwisie moŜna znaleźć kultowe gry największych światowych wydawców
- gry są dostępne w bardzo atrakcyjnej cenie (5,99 i 9,99 USD) oraz bez
niepopularnych wśród klientów zabezpieczeń DRM
- gry są kompatybilne z systemami Windows XP i Vista, a ponadto udostępniane
z darmowymi dodatkami
- gry są dostępne dla graczy z całego świata z zastosowaniem jednolitej polityki
cenowej




       Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
Strategia CD Projekt, a światowe trendy




                         Stabilna dystrybucja sklepowa


- CD Projekt dostarcza swoje produkty do ponad 500 sklepów i marketów
w całej Polsce
- współpraca ze wszystkimi najwaŜniejszymi sieciami handlowymi w Polsce jak
Empik, Media Markt, Saturn, Tesco, Auchan, Carrefour , Real
- rozszerzenie współpracy z Disneyem o dystrybucję filmów DVD/Blue Ray
(Walt Disney Pictures, Touchstone Pictures, Holywood Pictures i Miramax
Films)




       Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
Strategia CD Projekt, a światowe trendy




                          Światowe trendy
         Światowy rynek rozrywkowy przeszedł duŜą zmianę.
         Obecnie gry są jedną z jego najwaŜniejszych części.



                           CD Projekt
  Strategia CD Projekt wpisuje się w globalne trendy umoŜliwiając
   dalszą ekspansję na światowym rynku elektronicznej rozrywki.




     Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
Połączenie CDP Investment Sp. z o.o. z Optimus S.A.



                                      Udziałowcy CDP Investment
                                             Sp. z o.o. oraz
                                      akcjonariusze Optimus S.A.




                                                  Optimus S.A.

                                                   CDP
                                            Investment Sp. z o.o.




CD Projekt         Metropolis                   CD Projekt RED                         GOG.com           Porting House
                   Software




             Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
Połączenie CDP Investment Sp. z o.o. z Optimus S.A.




                         Efekty transakcji w kilku słowach


   Efekty transakcji dla CDP Investment Sp. z o.o.:
   - spółka stanie się częścią Optimus S.A.
   - otrzyma wsparcie kapitałowe
   - uzyska dostęp do rynku kapitałowego i mechanizmów giełdowych

   Efekty transakcji dla Optimus S.A.:
   - przejmie CDP Investment Sp. z o.o. stając się właścicielem
   wszystkich spółek z Grupy CD Projekt
   - firma przekształci się z dystrybutora sprzętu komputerowego
   w globalnie działająca firmę w sektorze elektronicznej rozrywki




          Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
Plany na przyszłość




         Podsumowanie: kierunki rozwoju grupy CD Projekt


1. Rozwój działalności dystrybucyjnej. Pierwszym krokiem jest rozszerzenie
współpracy z firmą Disney o dystrybucję filmów DVD/Blue Ray. W 2010
planowane jest podpisanie kolejnych umów dystrybucyjno-wydawniczych.

2. Produkcja nowych gier nie tylko na PC, ale równieŜ konsole. Umacnianie
marki Wiedźmin, rozwój społeczności fanów. Rozwój własnej, nowoczesnej
technologii pozwalającej tworzyć gry na wiele platform sprzętowych.


3. Rozwój dystrybucji elektronicznej – rozszerzenie oferty GOG.com
o produkty największych, światowych wydawców.




         Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
Dziękujemy i zapraszamy na sesję pytań i odpowiedzi

More Related Content

Similar to Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009

Techshare v1
Techshare v1Techshare v1
Techshare v1Techshare
 
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.Biznes to Rozmowy
 
Programowanie gier znów stało się łatwe
Programowanie gier znów stało się łatweProgramowanie gier znów stało się łatwe
Programowanie gier znów stało się łatweMaciej Miąsik
 
3 The Witcher Post Mortems Aula
3 The Witcher Post Mortems Aula3 The Witcher Post Mortems Aula
3 The Witcher Post Mortems AulaMarcin
 
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacjaInnowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacjaTechshare
 
Michał Marcinkowski, „Soldat — Gra multiplayer 2D”
Michał Marcinkowski, „Soldat — Gra multiplayer 2D”Michał Marcinkowski, „Soldat — Gra multiplayer 2D”
Michał Marcinkowski, „Soldat — Gra multiplayer 2D”aulapolska
 
Nowe gry, nowi gracze - the future of gaming - Radosław Zaleski, Agora S.A.
Nowe gry, nowi gracze - the future of gaming - Radosław Zaleski, Agora S.A.Nowe gry, nowi gracze - the future of gaming - Radosław Zaleski, Agora S.A.
Nowe gry, nowi gracze - the future of gaming - Radosław Zaleski, Agora S.A.Biznes 2.0
 
Techshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketinguTechshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketinguNobagames.com
 
Soldat gra multiplayer 2D i biznes
Soldat gra multiplayer 2D i biznesSoldat gra multiplayer 2D i biznes
Soldat gra multiplayer 2D i biznesMichal Marcinkowski
 
Najnowsze elektroniczne gadżety z targów CES 2012
Najnowsze elektroniczne gadżety z targów CES 2012Najnowsze elektroniczne gadżety z targów CES 2012
Najnowsze elektroniczne gadżety z targów CES 2012Multi-blog.pl
 
Gameset prezentacja na in digital marketing 2018
Gameset   prezentacja na in digital marketing 2018Gameset   prezentacja na in digital marketing 2018
Gameset prezentacja na in digital marketing 2018Gameset.co
 
Zostań Mecenasem Graczy
Zostań Mecenasem GraczyZostań Mecenasem Graczy
Zostań Mecenasem GraczyR G
 
Cant Stop Games - Aula
Cant Stop Games - AulaCant Stop Games - Aula
Cant Stop Games - AulaMarcin
 
Cant Stop Games - Aula
Cant Stop Games - AulaCant Stop Games - Aula
Cant Stop Games - AulaMarcin
 
Polski rynek gier 2009 - Poznań Game Arena 2009
Polski rynek gier 2009 - Poznań Game Arena 2009Polski rynek gier 2009 - Poznań Game Arena 2009
Polski rynek gier 2009 - Poznań Game Arena 2009Stan Just
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming WrigleyAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming WrigleyMaciej Czerwinski
 

Similar to Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009 (20)

Techshare v1
Techshare v1Techshare v1
Techshare v1
 
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
 
Programowanie gier znów stało się łatwe
Programowanie gier znów stało się łatweProgramowanie gier znów stało się łatwe
Programowanie gier znów stało się łatwe
 
Reklama w grach
Reklama w grachReklama w grach
Reklama w grach
 
3 The Witcher Post Mortems Aula
3 The Witcher Post Mortems Aula3 The Witcher Post Mortems Aula
3 The Witcher Post Mortems Aula
 
Od Pacmana do Big Data
Od Pacmana do Big DataOd Pacmana do Big Data
Od Pacmana do Big Data
 
Raport gamingowy 2012
Raport gamingowy 2012Raport gamingowy 2012
Raport gamingowy 2012
 
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacjaInnowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
 
Michał Marcinkowski, „Soldat — Gra multiplayer 2D”
Michał Marcinkowski, „Soldat — Gra multiplayer 2D”Michał Marcinkowski, „Soldat — Gra multiplayer 2D”
Michał Marcinkowski, „Soldat — Gra multiplayer 2D”
 
Nowe gry, nowi gracze - the future of gaming - Radosław Zaleski, Agora S.A.
Nowe gry, nowi gracze - the future of gaming - Radosław Zaleski, Agora S.A.Nowe gry, nowi gracze - the future of gaming - Radosław Zaleski, Agora S.A.
Nowe gry, nowi gracze - the future of gaming - Radosław Zaleski, Agora S.A.
 
Techshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketinguTechshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketingu
 
Soldat gra multiplayer 2D i biznes
Soldat gra multiplayer 2D i biznesSoldat gra multiplayer 2D i biznes
Soldat gra multiplayer 2D i biznes
 
Najnowsze elektroniczne gadżety z targów CES 2012
Najnowsze elektroniczne gadżety z targów CES 2012Najnowsze elektroniczne gadżety z targów CES 2012
Najnowsze elektroniczne gadżety z targów CES 2012
 
Gameset prezentacja na in digital marketing 2018
Gameset   prezentacja na in digital marketing 2018Gameset   prezentacja na in digital marketing 2018
Gameset prezentacja na in digital marketing 2018
 
Zostań Mecenasem Graczy
Zostań Mecenasem GraczyZostań Mecenasem Graczy
Zostań Mecenasem Graczy
 
Cant Stop Games - Aula
Cant Stop Games - AulaCant Stop Games - Aula
Cant Stop Games - Aula
 
Cant Stop Games - Aula
Cant Stop Games - AulaCant Stop Games - Aula
Cant Stop Games - Aula
 
Polski rynek gier 2009 - Poznań Game Arena 2009
Polski rynek gier 2009 - Poznań Game Arena 2009Polski rynek gier 2009 - Poznań Game Arena 2009
Polski rynek gier 2009 - Poznań Game Arena 2009
 
Reklama in-game & advergaming
Reklama in-game & advergamingReklama in-game & advergaming
Reklama in-game & advergaming
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming WrigleyAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
 

Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009

  • 1. Konferencja Prasowa Warszawa 17.11.2009 Połączenie firm CDP Investment i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
  • 2. Przemysł rozrywkowy na świecie Zmiany w światowym przemyśle rozrywkowym SprzedaŜ detaliczna w mld USD a premiery kinowe 2008* Gry Video $33,6 Muzyka $30,5 Blue Ray/DVD $29,2 Premiery $28,1 Kinowe $24,0 $26,0 $28,0 $30,0 $32,0 $34,0 $36,0 * SprzedaŜ detaliczna 2008, źródło Citigroup, NPD, ESA 2008 Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
  • 3. Przemysł rozrywkowy na świecie Rynek gier będzie wzrastał szybciej niŜ filmowy Średni przewidywany wzrost w skali świata na przestrzeni lat 2009-2013 Wartość rynku gier 7,40% Wartość przemysłu filmowego 3,30% Wydatki konsumentów na media i rozrywkę 2,40% Zdaniem analityków PricewaterhouseCoopers rynek gier wzrośnie z 51,4 mld USD w roku 2008 do 73,5 miliardów USD w roku 2013. *Raport PricewaterhouseCoopers „Global Entertainment and Media Outlook: 2009-2013” Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
  • 4. Przemysł rozrywkowy na świecie Przychody z premier największych gier juŜ przekraczają przychody kinowych hitów Dochód z pierwszego tygodnia w kinach na Dochód z pierwszego tygodnia sprzedaŜy na całym świecie całym świecie Batman Dark Knight Grand Theft Auto 4 239 mln USD 500 mln USD * Źródło: Associated Press Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
  • 5. Światowe trendy w przemyśle gier Silna marka, renoma producenta, społeczność fanów - własne, silne, dobrze wypromowane marki - renoma producenta - społeczność fanów zrzeszona wokół gier i producenta w 2007 zostały przejęte przez Electronic Arts za kwotę 860 mln USD Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
  • 6. Światowe trendy w przemyśle gier Wzrost roli cyfrowej dystrybucji Od kilku lat odnotowuje się stały wzrost wartości sprzedaŜy gier za pomocą cyfrowej dystrybucji. Ten trend utrzymuje się, a wg wielu prognoz będzie rósł jeszcze szybciej. 97% wzrost przychodów ze sprzedaŜy gier w okresie sierpień 2008 - sierpień 2009 118% wzrost przychodów ze sprzedaŜy gier w okresie wrzesień 2008 – wrzesień 2009 50% wzrost dochodów w roku fiskalnym 2008 w stosunku do 2007 (łącznie sprzedaŜ gier, kontentu DLC, abonamentu). W sumie od startu XBL w 2006 dochód wyniósł 1 mld USD *Źródło: Microsoft, Valve. GOG.com 2009 Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
  • 7. Kilka słów o firmie CD Projekt i jej strategii na tle światowych trendów Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
  • 8. Kilka słów o CD Projekt Dokonania CD Projekt na krajowym rynku - w 1998 zostaje wydana gra Baldur’s Gate po polsku. To pierwszy duŜy światowy hit, który został w Polsce w pełni zlokalizowany - w 1999 CD Projekt jako pierwsza firma w Polsce lokalizuje wszystkie gry ze swojego planu wydawniczego - firma CD Projekt wprowadza w 2001 jako pierwsza na szeroką skalę stale odświeŜane budŜetowe serie gier: extra klasyka, extra Gra, Fajna Cena, w późniejszych latach dodatkowo Platynowa Kolekcja i Top Seller - W 2001 powstaje Dział Dziecięcy, kilka lat później CD Projekt staje się dominującą firmą w tym segmencie - w 2002 roku powstaje firma CD Projekt RED, który zasłynie w przyszłości z Wiedźmina. Tego samego roku CD Projekt dostaje Asa Empiku za rekordową na polskim rynku sprzedaŜ gry na PC Heroes of Might and Magic IV (40 tys. egzemplarzy). W 2002 roku rozpoczyna się równieŜ stała, wyłączna współpraca z firmą Disney Interactive Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
  • 9. Kilka słów o CD Projekt Dokonania CD Projekt na krajowym rynku - w 2006 roku otrzymujemy status dystrybutora gier i akcesoriów do Xbox 360, startuje równieŜ pierwsza w Polsce zlokalizowana gra MMORPG Guild Wars - Wiedźmin wydany w 2007 roku sprzedaje się w ponad 220 tys. egzemplarzy w Polsce i 1,3 mln od daty premiery do dzisiaj na całym świecie. Gra otrzymuje ponad 100 nagród i zyskuje średnią ocen 86% (metacritic.com) - 2008 startuje GOG.com – czyli Good Old Games – unikalna platforma internetowa specjalizująca się w elektronicznej, ogólnoświatowej dystrybucji kultowych gier na PC - ciągły rozwój grupy CD Projekt zostaje dostrzeŜony przez elitę polskiego biznesu. Michał Kiciński oraz Marcin Iwiński wygrywają polską edycję prestiŜowego konkursu "Przedsiębiorca Roku 2008" organizowanego przez Ernst&Young - w 2009 roku CD Projekt zostaje wyłącznym dystrybutorem filmów Disney Home Entertainment zrzeszającej wytwórnie filmowe Walt Disney Pictures, Touchstone Pictures, Holywood Pictures i Miramax Films Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
  • 10. Strategia CD Projekt, a światowe trendy Silna marka, renoma producenta, społeczność fanów - ponad 1,3 mln sprzedanych sztuk gry Wiedźmin - ponad 100 nagród, najwyŜej oceniana na świecie polska gra, średnia ocen metacritic.com: 86% - świetna renoma studia CD Projekt RED dzięki wysokiej jakości gry - 800 000 fanów Wiedźmina z całego świata zrzeszonych w społeczności fanowskiej - rozwój własnej, nowoczesnej technologii pozwalającej tworzyć gry na wiele platform sprzętowych Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
  • 11. Strategia CD Projekt, a światowe trendy Własna unikalna platforma cyfrowej dystrybucji - w serwisie moŜna znaleźć kultowe gry największych światowych wydawców - gry są dostępne w bardzo atrakcyjnej cenie (5,99 i 9,99 USD) oraz bez niepopularnych wśród klientów zabezpieczeń DRM - gry są kompatybilne z systemami Windows XP i Vista, a ponadto udostępniane z darmowymi dodatkami - gry są dostępne dla graczy z całego świata z zastosowaniem jednolitej polityki cenowej Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
  • 12. Strategia CD Projekt, a światowe trendy Stabilna dystrybucja sklepowa - CD Projekt dostarcza swoje produkty do ponad 500 sklepów i marketów w całej Polsce - współpraca ze wszystkimi najwaŜniejszymi sieciami handlowymi w Polsce jak Empik, Media Markt, Saturn, Tesco, Auchan, Carrefour , Real - rozszerzenie współpracy z Disneyem o dystrybucję filmów DVD/Blue Ray (Walt Disney Pictures, Touchstone Pictures, Holywood Pictures i Miramax Films) Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
  • 13. Strategia CD Projekt, a światowe trendy Światowe trendy Światowy rynek rozrywkowy przeszedł duŜą zmianę. Obecnie gry są jedną z jego najwaŜniejszych części. CD Projekt Strategia CD Projekt wpisuje się w globalne trendy umoŜliwiając dalszą ekspansję na światowym rynku elektronicznej rozrywki. Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
  • 14. Połączenie CDP Investment Sp. z o.o. z Optimus S.A. Udziałowcy CDP Investment Sp. z o.o. oraz akcjonariusze Optimus S.A. Optimus S.A. CDP Investment Sp. z o.o. CD Projekt Metropolis CD Projekt RED GOG.com Porting House Software Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
  • 15. Połączenie CDP Investment Sp. z o.o. z Optimus S.A. Efekty transakcji w kilku słowach Efekty transakcji dla CDP Investment Sp. z o.o.: - spółka stanie się częścią Optimus S.A. - otrzyma wsparcie kapitałowe - uzyska dostęp do rynku kapitałowego i mechanizmów giełdowych Efekty transakcji dla Optimus S.A.: - przejmie CDP Investment Sp. z o.o. stając się właścicielem wszystkich spółek z Grupy CD Projekt - firma przekształci się z dystrybutora sprzętu komputerowego w globalnie działająca firmę w sektorze elektronicznej rozrywki Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
  • 16. Plany na przyszłość Podsumowanie: kierunki rozwoju grupy CD Projekt 1. Rozwój działalności dystrybucyjnej. Pierwszym krokiem jest rozszerzenie współpracy z firmą Disney o dystrybucję filmów DVD/Blue Ray. W 2010 planowane jest podpisanie kolejnych umów dystrybucyjno-wydawniczych. 2. Produkcja nowych gier nie tylko na PC, ale równieŜ konsole. Umacnianie marki Wiedźmin, rozwój społeczności fanów. Rozwój własnej, nowoczesnej technologii pozwalającej tworzyć gry na wiele platform sprzętowych. 3. Rozwój dystrybucji elektronicznej – rozszerzenie oferty GOG.com o produkty największych, światowych wydawców. Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
  • 17. Dziękujemy i zapraszamy na sesję pytań i odpowiedzi