Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Cd Projekt Optimus Konferencja Prasowa 17112009
1. Konferencja Prasowa
Warszawa 17.11.2009
Połączenie firm CDP Investment i Optimus znaczącym etapem rozwoju
elektronicznej rozrywki w Polsce
2. Przemysł rozrywkowy na świecie
Zmiany w światowym przemyśle rozrywkowym
SprzedaŜ detaliczna w mld USD a premiery kinowe 2008*
Gry Video $33,6
Muzyka $30,5
Blue Ray/DVD $29,2
Premiery
$28,1
Kinowe
$24,0 $26,0 $28,0 $30,0 $32,0 $34,0 $36,0
* SprzedaŜ detaliczna 2008, źródło Citigroup, NPD, ESA 2008
Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
3. Przemysł rozrywkowy na świecie
Rynek gier będzie wzrastał szybciej niŜ filmowy
Średni przewidywany wzrost w skali świata na przestrzeni lat 2009-2013
Wartość rynku gier 7,40%
Wartość przemysłu filmowego 3,30%
Wydatki konsumentów na media i rozrywkę 2,40%
Zdaniem analityków PricewaterhouseCoopers rynek gier wzrośnie z 51,4 mld
USD w roku 2008 do 73,5 miliardów USD w roku 2013.
*Raport PricewaterhouseCoopers „Global Entertainment and Media Outlook: 2009-2013”
Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
4. Przemysł rozrywkowy na świecie
Przychody z premier największych gier juŜ przekraczają
przychody kinowych hitów
Dochód z pierwszego tygodnia w kinach na Dochód z pierwszego tygodnia sprzedaŜy na
całym świecie całym świecie
Batman Dark Knight Grand Theft Auto 4
239 mln USD 500 mln USD
* Źródło: Associated Press
Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
5. Światowe trendy w przemyśle gier
Silna marka, renoma producenta, społeczność fanów
- własne, silne, dobrze wypromowane marki
- renoma producenta
- społeczność fanów zrzeszona wokół gier i producenta
w 2007 zostały przejęte przez Electronic Arts za kwotę
860 mln USD
Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
6. Światowe trendy w przemyśle gier
Wzrost roli cyfrowej dystrybucji
Od kilku lat odnotowuje się stały wzrost wartości sprzedaŜy gier za pomocą
cyfrowej dystrybucji. Ten trend utrzymuje się, a wg wielu prognoz będzie rósł
jeszcze szybciej.
97% wzrost przychodów ze sprzedaŜy gier w okresie
sierpień 2008 - sierpień 2009
118% wzrost przychodów ze sprzedaŜy gier w okresie
wrzesień 2008 – wrzesień 2009
50% wzrost dochodów w roku fiskalnym 2008 w stosunku
do 2007 (łącznie sprzedaŜ gier, kontentu DLC,
abonamentu). W sumie od startu XBL w 2006 dochód
wyniósł 1 mld USD
*Źródło: Microsoft, Valve. GOG.com 2009
Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
7. Kilka słów o firmie CD Projekt i jej strategii
na tle światowych trendów
Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
8. Kilka słów o CD Projekt
Dokonania CD Projekt na krajowym rynku
- w 1998 zostaje wydana gra Baldur’s Gate po polsku. To pierwszy duŜy światowy
hit, który został w Polsce w pełni zlokalizowany
- w 1999 CD Projekt jako pierwsza firma w Polsce lokalizuje wszystkie gry ze
swojego planu wydawniczego
- firma CD Projekt wprowadza w 2001 jako pierwsza na szeroką skalę stale
odświeŜane budŜetowe serie gier: extra klasyka, extra Gra, Fajna Cena, w
późniejszych latach dodatkowo Platynowa Kolekcja i Top Seller
- W 2001 powstaje Dział Dziecięcy, kilka lat później CD Projekt staje się
dominującą firmą w tym segmencie
- w 2002 roku powstaje firma CD Projekt RED, który zasłynie w przyszłości z
Wiedźmina. Tego samego roku CD Projekt dostaje Asa Empiku za rekordową na
polskim rynku sprzedaŜ gry na PC Heroes of Might and Magic IV (40 tys.
egzemplarzy). W 2002 roku rozpoczyna się równieŜ stała, wyłączna współpraca z
firmą Disney Interactive
Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
9. Kilka słów o CD Projekt
Dokonania CD Projekt na krajowym rynku
- w 2006 roku otrzymujemy status dystrybutora gier i akcesoriów do Xbox 360,
startuje równieŜ pierwsza w Polsce zlokalizowana gra MMORPG Guild Wars
- Wiedźmin wydany w 2007 roku sprzedaje się w ponad 220 tys. egzemplarzy w
Polsce i 1,3 mln od daty premiery do dzisiaj na całym świecie. Gra otrzymuje
ponad 100 nagród i zyskuje średnią ocen 86% (metacritic.com)
- 2008 startuje GOG.com – czyli Good Old Games – unikalna platforma
internetowa specjalizująca się w elektronicznej, ogólnoświatowej dystrybucji
kultowych gier na PC
- ciągły rozwój grupy CD Projekt zostaje dostrzeŜony przez elitę polskiego biznesu.
Michał Kiciński oraz Marcin Iwiński wygrywają polską edycję prestiŜowego
konkursu "Przedsiębiorca Roku 2008" organizowanego przez Ernst&Young
- w 2009 roku CD Projekt zostaje wyłącznym dystrybutorem filmów Disney Home
Entertainment zrzeszającej wytwórnie filmowe Walt Disney Pictures, Touchstone
Pictures, Holywood Pictures i Miramax Films
Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
10. Strategia CD Projekt, a światowe trendy
Silna marka, renoma producenta, społeczność fanów
- ponad 1,3 mln sprzedanych sztuk gry Wiedźmin
- ponad 100 nagród, najwyŜej oceniana na świecie polska gra, średnia ocen
metacritic.com: 86%
- świetna renoma studia CD Projekt RED dzięki wysokiej jakości gry
- 800 000 fanów Wiedźmina z całego świata zrzeszonych w społeczności
fanowskiej
- rozwój własnej, nowoczesnej technologii pozwalającej tworzyć gry na wiele
platform sprzętowych
Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
11. Strategia CD Projekt, a światowe trendy
Własna unikalna platforma cyfrowej dystrybucji
- w serwisie moŜna znaleźć kultowe gry największych światowych wydawców
- gry są dostępne w bardzo atrakcyjnej cenie (5,99 i 9,99 USD) oraz bez
niepopularnych wśród klientów zabezpieczeń DRM
- gry są kompatybilne z systemami Windows XP i Vista, a ponadto udostępniane
z darmowymi dodatkami
- gry są dostępne dla graczy z całego świata z zastosowaniem jednolitej polityki
cenowej
Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
12. Strategia CD Projekt, a światowe trendy
Stabilna dystrybucja sklepowa
- CD Projekt dostarcza swoje produkty do ponad 500 sklepów i marketów
w całej Polsce
- współpraca ze wszystkimi najwaŜniejszymi sieciami handlowymi w Polsce jak
Empik, Media Markt, Saturn, Tesco, Auchan, Carrefour , Real
- rozszerzenie współpracy z Disneyem o dystrybucję filmów DVD/Blue Ray
(Walt Disney Pictures, Touchstone Pictures, Holywood Pictures i Miramax
Films)
Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
13. Strategia CD Projekt, a światowe trendy
Światowe trendy
Światowy rynek rozrywkowy przeszedł duŜą zmianę.
Obecnie gry są jedną z jego najwaŜniejszych części.
CD Projekt
Strategia CD Projekt wpisuje się w globalne trendy umoŜliwiając
dalszą ekspansję na światowym rynku elektronicznej rozrywki.
Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
14. Połączenie CDP Investment Sp. z o.o. z Optimus S.A.
Udziałowcy CDP Investment
Sp. z o.o. oraz
akcjonariusze Optimus S.A.
Optimus S.A.
CDP
Investment Sp. z o.o.
CD Projekt Metropolis CD Projekt RED GOG.com Porting House
Software
Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
15. Połączenie CDP Investment Sp. z o.o. z Optimus S.A.
Efekty transakcji w kilku słowach
Efekty transakcji dla CDP Investment Sp. z o.o.:
- spółka stanie się częścią Optimus S.A.
- otrzyma wsparcie kapitałowe
- uzyska dostęp do rynku kapitałowego i mechanizmów giełdowych
Efekty transakcji dla Optimus S.A.:
- przejmie CDP Investment Sp. z o.o. stając się właścicielem
wszystkich spółek z Grupy CD Projekt
- firma przekształci się z dystrybutora sprzętu komputerowego
w globalnie działająca firmę w sektorze elektronicznej rozrywki
Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce
16. Plany na przyszłość
Podsumowanie: kierunki rozwoju grupy CD Projekt
1. Rozwój działalności dystrybucyjnej. Pierwszym krokiem jest rozszerzenie
współpracy z firmą Disney o dystrybucję filmów DVD/Blue Ray. W 2010
planowane jest podpisanie kolejnych umów dystrybucyjno-wydawniczych.
2. Produkcja nowych gier nie tylko na PC, ale równieŜ konsole. Umacnianie
marki Wiedźmin, rozwój społeczności fanów. Rozwój własnej, nowoczesnej
technologii pozwalającej tworzyć gry na wiele platform sprzętowych.
3. Rozwój dystrybucji elektronicznej – rozszerzenie oferty GOG.com
o produkty największych, światowych wydawców.
Połączenie CD Projekt i Optimus znaczącym etapem rozwoju elektronicznej rozrywki w Polsce