Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
piątek, 18 grudnia 2009
The Witcher– doskonały świat do gier
    Początek to proza Andrzeja Sapkowskiego ( 7 książek w serii,
    ponad 3 miliony ...
The Witcher gra PC – udowodniony
    sukces
        Gra PC RPG roku
        Doceniona przez krytykę za unikatowe połącze...
Media
        "A spectacular debut RPG from CD Projekt that shouldn't be missed"
         PC Gamer
        "Forget every...
The Witcher PC – ponad 100 nagród!




piątek, 18 grudnia 2009
…uwzględniając prestiżowe ośrodki
    spoza przemysłu growego:

                          Visual Effects Society – Outstan...
Rosnąca społeczność 800k członków community:
                                                                      The Wor...
The Witcher: Falstart
        2002: CDProjekt specjalizuje się w wydawaniu gier RPG…i na
         tej podstawie kupuje pr...
The Witcher: Problemy skali
        Licencja na Aurora Engine – w efekcie 80% przepisanego kodu
        Brak licencji na...
The Witcher: Problemy skali
        80+ godzin gameplay-a, ponad tydzień testów w jednym
         przebiegu! Ogromna iloś...
The Witcher: Produkcja
        30- vs. 80+. Wielkość zespołu
        30- vs. 30+. Wiek zespołu
        Niedoświadczona ...
Wnioski
        Samoograniczanie
        Konsekwencja, polujący tygrys bla, bla, bla... a jednak
        Dobrze użyte T...
Wnioski
        Risky Business. Zawsze zakładamy najbardziej krytyczny
         scenariusz i najwyższe faktory bezpieczeń...
Dziekuję!




piątek, 18 grudnia 2009
piątek, 18 grudnia 2009
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

3 The Witcher Post Mortems Aula

1,487 views

Published on

  • https://www.youtube.com/watch?v=a3tVipTfKkE
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here

3 The Witcher Post Mortems Aula

  1. 1. piątek, 18 grudnia 2009
  2. 2. The Witcher– doskonały świat do gier Początek to proza Andrzeja Sapkowskiego ( 7 książek w serii, ponad 3 miliony sprzedanych egzemplarzy w 15 krajach). „Wiedźmin” A. Sapkowskiego to:  Spójny, dorosły świat z oryginalną historią, bohaterami i oprawą  Ikoniczny bohater – mocna osobowość, wielowymiarowy, charakterystyczny wygląd  Kopalnia gotowych, sprawdzonych pomysłów dla gier i innych mediów piątek, 18 grudnia 2009
  3. 3. The Witcher gra PC – udowodniony sukces  Gra PC RPG roku  Doceniona przez krytykę za unikatowe połączenie fascynującej historii i widowiskowej walki – średnia ocena metacritics.com to 86%  Ponad 100 nagród oraz uznanie prestiżowych ośrodków spoza przemysłu gier  Ponad 1,300,000 sprzedanych sztuk (jedna platforma), a to nie koniec  Ponad 800,000 zarejestrowanych członków community  FranczyzaThe Witcher : gry na komórkę, gra przeglądarkowa, karcianka, figurki, wydawnictwo muzyczne CD, etc. piątek, 18 grudnia 2009
  4. 4. Media  "A spectacular debut RPG from CD Projekt that shouldn't be missed" PC Gamer  "Forget everything you know about RPGs. Intense and deep…The Witcher is the new reference for RPG" Joystiq  "Blood-soaked and bleak, it looks to be a wake-up call for mainstream RPGs” EDGE  "Memorable story, immersive combat, fascinating characters - what's not to like?" Gamespot.com  "It's the kind of game that actually makes you want to track down some of Sapkowski's stories to learn more about this refreshingly bleak world. Don't miss it." Gamespy.com piątek, 18 grudnia 2009
  5. 5. The Witcher PC – ponad 100 nagród! piątek, 18 grudnia 2009
  6. 6. …uwzględniając prestiżowe ośrodki spoza przemysłu growego: Visual Effects Society – Outstanding Pre-Rendered Visuals in a Video Game Academy of Interactive Arts & Sciences – Finalista w kategorii najlepsza gra RPG 2007 roku The Writers Guild of America – Nominacja do Videogame Writing Award piątek, 18 grudnia 2009
  7. 7. Rosnąca społeczność 800k członków community: The World of The Witcher – podsumowanie Gry video ? ? Gry na komórkę i gry przeglądarkowe ? Produkty wspierające markę piątek, 18 grudnia 2009
  8. 8. The Witcher: Falstart  2002: CDProjekt specjalizuje się w wydawaniu gier RPG…i na tej podstawie kupuje prawa do gier w świecie Wiedźmina  2002: CDProjekt Red – debiutant na rynku developerów, gra za rok  Super-ambitny pierwszy projekt: gra AAA RPG  2004: Licencja na Aurora Engine – kod niedopasowany do wizji gry  Brak prototypu. 3 fazy projektu. Efekt kuli śnieżnej.  5 lat projektu, gra w 1,5 roku piątek, 18 grudnia 2009
  9. 9. The Witcher: Problemy skali  Licencja na Aurora Engine – w efekcie 80% przepisanego kodu  Brak licencji na mechanikę AD&D, decyzja o stworzeniu własnej mechaniki RPG. Problem z balansem gry.  Własne narzędzia do edycji i symulacji świata. Edytory, viewery budowane od podstaw. W efekcie przepisane 80% licencjonowanego silnika.  20 milionów assetów w grze, kontrola wersji, struktura repozytorium i problemy z cookowaniem gry piątek, 18 grudnia 2009
  10. 10. The Witcher: Problemy skali  80+ godzin gameplay-a, ponad tydzień testów w jednym przebiegu! Ogromna ilość bugów w dniu premiery.  8 wersji lokalizacyjnych. 22 tysiące linii dialogowych, 190 tysięcy słów. 167 wyrazów na godzinę, 1600 kwestii dziennie w studiu. 41 dni nagrań. Piekło.  Gra na PC, setki docelowych konfiguracji – słaba optymalizacja  Najskuteczniejsze na świecie zabezpieczenie gry… gra na torrentach na tydzień przed premierą  Droga gra na jedną platformę piątek, 18 grudnia 2009
  11. 11. The Witcher: Produkcja  30- vs. 80+. Wielkość zespołu  30- vs. 30+. Wiek zespołu  Niedoświadczona kadra menadżerska: Producenci  Problemy ze specjalistami  Horizontal Development i Vertical Development jednocześnie  Dema: przy okazji – nie istnieją piątek, 18 grudnia 2009
  12. 12. Wnioski  Samoograniczanie  Konsekwencja, polujący tygrys bla, bla, bla... a jednak  Dobrze użyte Third Party Solutions  Horizontal development i Vertical development w odpowiedniej kolejności.  Jasno określone i wciąż doskonalone pipeline-y  Debugery!  Planowanie jako niekończący się proces cyrkulacyjny piątek, 18 grudnia 2009
  13. 13. Wnioski  Risky Business. Zawsze zakładamy najbardziej krytyczny scenariusz i najwyższe faktory bezpieczeństwa.  Raczej doświadczenie niż zapał… i odwrotnie  piątek, 18 grudnia 2009
  14. 14. Dziekuję! piątek, 18 grudnia 2009
  15. 15. piątek, 18 grudnia 2009

×