SlideShare a Scribd company logo
1 of 47
Download to read offline
Produkcja gry
                                   multiplatformowej
                                                  – o czym warto wiedzieć?




                                                                             Stan Just
                                                                             Producent w 11 bit studios




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
StanJust
                           o prelegencie



                    mgr Psychologii Uniwersytetu Jagiellońskiego

                    Pracował przy:
                           „Two Worlds II”
                           „Two Worlds II Castle Defense”
                           „Two Worlds II Pirates of the Flying Fortress”
                           „3SwitcheD”
                           [Tytuł1] - jeszcze nieujawniony projekt Reality Pump
                           „Anomaly Warzone Earth”
                           [Tytuł2, 3, 4] – trzy nieujawnione projekty 11 bit studios
                                                                                         ?

s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           Zakres prelekcji




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej




                                             komputery
                                                stacjonarne




                                                         [   * c z ę ś ć p r e z e n t a c j i z a w i e r a j ą c a
                                                                  p o z y c j o n o w a n i e p r o d u k t u .        ]
s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           PC-Windows




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           PC-Windows




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           PC-Windows




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           PC-Windows




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           PC-Windows



                                              GRYWALNY                                 TŁOCZENIE
                                                                                       TŁOCZENIE I   UP
            KONCEPT               PROTOTYPY
                                              FRAGMENT   ALPHA   BETA        MASTER
                                                                                       I DYSTRYB.
                                                                                         DYSTRYB.
                                                                                                     DA
                                                                                                     TE




                                                                                                     UP
                                                                   RATINGI            STEAM          DA
                                                                                                     TE




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           Mac OSX




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           Mac OSX




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           Mac OSX




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           Mac OSX




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           Mac OSX


                                                                              ITUNES       MAC APP     UP
                                                                                                       DA
                                                                             CONNECT     STORE CERT.   TE




                                              GRYWALNY                                  TŁOCZENIE
                                                                                        TŁOCZENIE I    UP
            KONCEPT               PROTOTYPY
                                              FRAGMENT   ALPHA   BETA        MASTER     I DYSTRYB.
                                                                                          DYSTRYB.     DA
                                                                                                       TE




                                                                                                       UP
                                                                   RATINGI             STEAM           DA
                                                                                                       TE




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej




                                             urządzenia
                                                  mobilne




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           iOS




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           iOS




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           iOS




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           iOS




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           iOS




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           iOS


                                                                           ITUNES
                                                                          CONNECT




                                                                                    IOS APP   UP
                                              GRYWALNY
               KONCEPT            PROTOTYPY
                                              FRAGMENT   ALPHA   BETA   MASTER       STORE    DA
                                                                                              TE
                                                                                     CERT.




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           Android




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           Android




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           Android




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           Android

                                  Producent          Model
                                    HTC              Desire
                                    HTC         Sensation Z710e
                                   Amazon          Kindle Fire
                                     LG        Optimus Black P970
                                     LG               P990
                                  Motorola            Defy
                                  Motorola           Droid 3
                                  Motorola       MB 860 (Atrix)
                                  Samsung     Galaxy Tab GT – P1000
                                  Samsung     Galaxy GT S II (I9100)




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           Android




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           Android


                                                                                  INNE
                                                                                 SKLEPY




                                                                                  ANDROID   UP
                                              GRYWALNY
                KONCEPT           PROTOTYPY
                                              FRAGMENT   ALPHA   BETA   MASTER    MARKET    DA
                                                                                            TE
                                                                                  UPLOAD




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej




                                             konsole
                                                stacjonarne




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           Xbox 360




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           Xbox 360




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           Xbox 360




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                             Xbox 360


                                                                                                                                                                       RATINGI


                                                            GRYWALNY                                                                                                                                 TŁOCZENIE I          UP
                KONCEPT                PROTOTYPY
                                                            FRAGMENT                                         ALPHA                                           BETA                MASTER
                                                                                                                                                                                                      DYSTRYB.
                                                                                                                                                                                                                          DA
                                                                                                                                                                                                                          TE




                        Concept                    Alpha                          Code Complete                (International)             Zero Bug Regression               [+Pre-Cert.]                          CERTYFIKACJA
                                                                                                               Content Complete                                              Final certification                    UPDATE’ów!

                            • W końcu trzeba               • Jest grywalny i          • Gra posiada                 • Gra jest                  • Ostatnie bugi są                 • Liczymy, że                    • Dodatek też musi
                              opracować Design               funkcjonalny               wszystkie                     skończona i                 eliminowane,                       testerzy nie                     mieć swoje QA
                              Document!                      fragment, ale              zakładane                     zlokalizowana,              opisy aplikacji,                   znajdą nowych
                            • Microsot musi się              braki w kodzie i w         funkcje, ale                  udźwiękowiona,              materiały                          błędów…
                              zgodzić na taki                assetach                   brakuje „szlifów”,            ratingi przyznane           okołogrowe
                              produkt!                                                  debuggingu i                  lub przyznawane;            (avatary, box arty
                                                                                        assetów                       jednak dalej                itp.) są gotowe
                                                                                                                      pojawiają się bugi




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           Playstation 3




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           Playstation 3




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           Playstation 3




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                            Playstation 3


                                                                                                                  RATINGI


                                                                                                                                                             UP
                                                  GRYWALNY                                                                                  TŁOCZENIE I      D
               KONCEPT            PROTOTYPY
                                                  FRAGMENT                           ALPHA                       BETA           MASTER
                                                                                                                                             DYSTRYB.        AT
                                                                                                                                                              E




                        Stage I – Concept               *Stage II                      Stage II                  Formal QA [12d]                      CERTYFIKACJA DLA
                        [15d]                           Code pre-alpha [12d]           Code post-alpha [12d]                                             UPDATE’u!

                             •Design Document                •Fragment gry, np. 3-           •Cała i w pełni            •W pełni zgodna z                 •Dodatek też musi
                              wg wzoru                        4 levele singla                 funkcjonalna gra           wymaganiami i                     mieć swoje QA!
                             •Sony musi wyrazić              •Funkcjonalny multi             •Pomniejsze                 zdebuggowana gra
                              zgodę na taki                                                   placeholdery -
                              produkt!                                                        dozwolone




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej




                                  podsumowanie
                                       …tego wszystkiego




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           Podsumowanie
                                                      SZACOWANA ILOŚĆ URZĄDZEŃ [MLN SZT.]
                                  1800

                                  1600

                                  1400

                                  1200

                                  1000

                                   800

                                   600

                                   400

                                   200

                                     0
                                         PC   Mac   iOS     Android     X360      PS3       Wii   3DS   PSP + PSV




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           Podsumowanie
                                                SZACOWANA WARTOŚĆ RYNKU GIER [MLD ZŁ] I ODSETEK NIELEGALNYCH KOPII
                                      60                                                                                   100%

                                  W                                                                                        90%
                                  a   50
                                                                                                                           80%
                                  r
                                                                                                                                  P
                                  t                                                                                        70%
                                      40                                                                                          i
                                  o
                                                                                                                           60%    r
                                  ś
                                                                                                                                  a
                                  ć   30                                                                                   50%
                                                                                                                                  c
                                                                                                                           40%
                                                                                                                                  t
                                  r   20
                                                                                                                           30%    w
                                  y
                                                                                                                                  o
                                  n                                                                                        20%
                                      10
                                  k
                                                                                                                           10%
                                  u
                                      0                                                                                    0%
                                           PC          Mac             iOS           Android         X360            PS3




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           Podsumowanie
                                      Min.

                                      Max.
                                                                    SZACOWANE KOSZTY ORGANIZACYJNE
                                               [SPRZĘT – 1 STAN. + SOFTWARE + PLATFORMY DEV/TEST + LICENCJE + RATINGI + SUBMISJE]
                                  90 000 zł

                                  80 000 zł

                                  70 000 zł

                                  60 000 zł

                                  50 000 zł

                                  40 000 zł

                                  30 000 zł

                                  20 000 zł

                                  10 000 zł

                                      - zł
                                              PC              Mac                 iOS             Android              X360         PS3




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           Podsumowanie
                                             PRZYBLIŻONY CZAS NA OBSŁUGĘ ADMINISTRACYJNĄ WYDANIA GRY [DNI ROBOCZE]
                                  100

                                  90

                                  80

                                  70

                                  60

                                  50

                                  40

                                  30

                                  20

                                  10

                                   0
                                        PC            Mac              iOS            Android           X360         PS3




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           Podsumowanie
                                             ILOŚĆ PRODUCENTÓW GIER, KTÓRYCH PRODUKTY UKAZAŁY SIĘ W POLSCE W 2009*
                                  300


                                  250


                                  200


                                  150


                                  100


                                  50
                                                   ?
                                   0
                                        PC        Mac           X360           PS3            Wii           3DS      PSP + PSV




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
produkcja gry multiplatformowej
                           Podsumowanie
                                                   SZACOWANA ILOŚĆ GIER   OBECNIE NA RYNKU [K]*

                                  120


                                  100


                                  80


                                  60


                                  40


                                  20

                                        ?
                                   0
                                        PC   Mac              X360              PS3               iOS   Android




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Produkcja gry multiplatformowej – o czym warto wiedzieć?”

                             SpecjalnePodziękowania     http://www.escapistmagazine.com/news/view/103064-Videogame-Industry-Worth-Over-100-Billion-Worldwide
                                                        http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2011.pdf
                                                        http://games.terra.com.br/interna/0,,OI4495852-EI1702,00.html
                                                        http://vgsales.wikia.com/wiki/Video_game_industry
                                                        http://answers.google.com/answers/threadview?id=190609
                                                        http://www.worldometers.info/computers/
                                                        http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1786014&source=email_rt_mc
                                                        http://www.c-i-a.com/pr02012012.htm

                                  Aleksander Kauch      http://en.wikipedia.org/wiki/Market_share_of_leading_PC_vendors
                                                        http://wiki.answers.com/Q/How_many_macs_are_sold_in_a_year
                                                        http://www.tomshardware.com/news/iOS-Devices-Macs-iPad-iPhone-Unit-Sales,14733.html
                                                        http://www.phonearena.com/news/Apple-sold-more-iOS-devices-in-2011-than-Macs-over-28-years_id27020
                                                        http://en.wikipedia.org/wiki/Android_(operating_system)

                                  Grzegorz Miechowski   http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360
                                                        http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3
                                                        http://en.wikipedia.org/wiki/Wii
                                                        http://www.mcvuk.com/news/read/pc-games-market-reaches-record-high/04684
                                                        http://www.bit-tech.net/news/gaming/2009/03/24/pc-gaming-market-worth-11-billion/1
                                                        http://blog.wolfire.com/2010/05/The-state-of-Mac-and-Linux-gaming
                                  Paweł Miechowski      http://insights.chitika.com/2012/android-overtakes-ios-android-leads-market-with-51-6-share-ios-falls-behind-at-46-4/
                                                        http://blog.mindcommerce.com/2011/12/06/mobile-gaming-market/
                                                        http://www.tgdaily.com/games-and-entertainment-features/59553-ios-and-android-disrupt-portable-gaming-market
                                                        http://vator.tv/news/2012-01-13-microsoft-xbox-dominates-a-sluggish-2011-gaming-market
                                                        http://www.tomshardware.com/news/nvidia-pc-console-sales-battlefield-3-bf3-pc-gaming,13499.html

                                  Bogusław Mista        http://www.gamasutra.com/view/feature/6303/npd_behind_the_numbers_february_.php?print=1
                                                        http://uk.games.ign.com/articles/708/708972p1.html
                                                        http://www.nationmaster.com/graph/cri_sof_pir_rat-crime-software-piracy-rate
                                                        http://chartsbin.com/view/1186
                                                        http://gametheoryonline.com/2010/08/30/console-piracy-pc-game-pirate/

                                  Steven Barber         http://uk.pc.gamespy.com/articles/119/1197657p1.html
                                                        http://www.macworld.com/article/51414/2006/06/gamepiracy.html
                                                        http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25597
                                                        http://keyeslabs.com/joomla/blogs/i-think-im-becoming-an-android/136-android-the-perfect-piracy-storm
                                                        http://articles.businessinsider.com/2010-08-02/tech/30055327_1_android-piracy-google

                                  Josh Mulanax          http://www.informationweek.com/news/security/app-security/231601064
                                                        http://www.vg247.com/2012/01/02/report-crysis-2-most-pirated-game-of-2011/
                                                        http://www.gamesetwatch.com/2007/06/how_many_game_developers_are_t.php
                                                        http://answers.google.com/answers/threadview/id/728821.html
                                                        http://www.gry-online.pl/encyklopedia-gier.asp?PLA=6&SOR=3
                                                        http://venturebeat.com/2012/01/23/android-ios-devs/
                                                        http://mashable.com/2010/07/02/ios-android-developer-stats/
                                                        http://osxdaily.com/2010/09/07/iphone-development-costs/
                                                        http://148apps.biz/app-store-metrics/
                                                        http://www.tuaw.com/2011/09/29/ios-game-revenue-survey-50-of-app-store-games-make-less-than/
                                                        http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2011/dec/09/android-games-downloads
                                                        http://en.wikipedia.org/wiki/Steam_(software)




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
„Produkcja gry multiplatformowej – o czym warto wiedzieć?”

                             StanJust
                                  stan.just@11bitstudios.com

                                  Twitter: @stan_just / @11bitstudios

                                  Facebook: /11bitstudiosPL
                                                                            Dziękuję za uwagę!
                                  YouTube: /11bitstudios

                                  www.11bitstudios.pl




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2
REKRUTUJE!

                                    GameDesigner                                                                  Grafik3D
              Zadania                                                                 Pilnie poszukujemy zdolnych Grafików 3D. Kandydatom oferujemy atrakcyjne
              • współpraca z Design Directorem oraz całym działem Game Designu;     wynagrodzenie i jak już wspomniano – sympatyczny klimat. Jeśli jesteś chętny do
              • współtworzenie dokumentacji projektowej;                            pracy z nami, powinieneś świetnie modelować oraz texturować [ dowolne pakiety
              • prace projektowe nad grywalnością produkcji i oferowanymi                3D / 2D - docelowo XSI / PSD ]. Dodatkowo od kandydatów oczekujemy,
              funkcjonalnościami;                                                     kreatywności oraz zaangażowania w projekt. Pamiętaj również, że robimy gry,
              • współtworzenie i balansowanie poziomów/etapów/map gry;                                     więc i Ty bądź zapalonym graczem.
              • testowanie tworzonych produkcji i współpraca z działem QA;              Zatem jeśli masz ochotę dołączyć do nas, wyślij swoje CV wraz z linkiem do
                                                                                                            portfolio na podany poniżej adres.



    http://www.11bitstudios.pl/pl/projektant-gier-game-designer,30,j,11,37                http://www.11bitstudios.pl/pl/grafik-3d,30,j,6,37

                                  jobs@11bitstudios.com                                                 tetno@11bitstudios.com




s t a n   j u s t   ©   2 0 1 2

More Related Content

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Produkcja gry multiplatformowej - 8. Studencki Festiwal Informatyczny 2012

  • 1.
  • 2. Produkcja gry multiplatformowej – o czym warto wiedzieć? Stan Just Producent w 11 bit studios s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 3. StanJust o prelegencie mgr Psychologii Uniwersytetu Jagiellońskiego Pracował przy:  „Two Worlds II”  „Two Worlds II Castle Defense”  „Two Worlds II Pirates of the Flying Fortress”  „3SwitcheD”  [Tytuł1] - jeszcze nieujawniony projekt Reality Pump  „Anomaly Warzone Earth”  [Tytuł2, 3, 4] – trzy nieujawnione projekty 11 bit studios ? s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 4. produkcja gry multiplatformowej Zakres prelekcji s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 5. produkcja gry multiplatformowej komputery stacjonarne [ * c z ę ś ć p r e z e n t a c j i z a w i e r a j ą c a p o z y c j o n o w a n i e p r o d u k t u . ] s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 6. produkcja gry multiplatformowej PC-Windows s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 7. produkcja gry multiplatformowej PC-Windows s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 8. produkcja gry multiplatformowej PC-Windows s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 9. produkcja gry multiplatformowej PC-Windows s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 10. produkcja gry multiplatformowej PC-Windows GRYWALNY TŁOCZENIE TŁOCZENIE I UP KONCEPT PROTOTYPY FRAGMENT ALPHA BETA MASTER I DYSTRYB. DYSTRYB. DA TE UP RATINGI STEAM DA TE s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 11. produkcja gry multiplatformowej Mac OSX s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 12. produkcja gry multiplatformowej Mac OSX s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 13. produkcja gry multiplatformowej Mac OSX s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 14. produkcja gry multiplatformowej Mac OSX s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 15. produkcja gry multiplatformowej Mac OSX ITUNES MAC APP UP DA CONNECT STORE CERT. TE GRYWALNY TŁOCZENIE TŁOCZENIE I UP KONCEPT PROTOTYPY FRAGMENT ALPHA BETA MASTER I DYSTRYB. DYSTRYB. DA TE UP RATINGI STEAM DA TE s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 16. produkcja gry multiplatformowej urządzenia mobilne s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 17. produkcja gry multiplatformowej iOS s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 18. produkcja gry multiplatformowej iOS s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 19. produkcja gry multiplatformowej iOS s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 20. produkcja gry multiplatformowej iOS s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 21. produkcja gry multiplatformowej iOS s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 22. produkcja gry multiplatformowej iOS ITUNES CONNECT IOS APP UP GRYWALNY KONCEPT PROTOTYPY FRAGMENT ALPHA BETA MASTER STORE DA TE CERT. s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 23. produkcja gry multiplatformowej Android s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 24. produkcja gry multiplatformowej Android s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 25. produkcja gry multiplatformowej Android s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 26. produkcja gry multiplatformowej Android Producent Model HTC Desire HTC Sensation Z710e Amazon Kindle Fire LG Optimus Black P970 LG P990 Motorola Defy Motorola Droid 3 Motorola MB 860 (Atrix) Samsung Galaxy Tab GT – P1000 Samsung Galaxy GT S II (I9100) s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 27. produkcja gry multiplatformowej Android s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 28. produkcja gry multiplatformowej Android INNE SKLEPY ANDROID UP GRYWALNY KONCEPT PROTOTYPY FRAGMENT ALPHA BETA MASTER MARKET DA TE UPLOAD s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 29. produkcja gry multiplatformowej konsole stacjonarne s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 30. produkcja gry multiplatformowej Xbox 360 s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 31. produkcja gry multiplatformowej Xbox 360 s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 32. produkcja gry multiplatformowej Xbox 360 s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 33. produkcja gry multiplatformowej Xbox 360 RATINGI GRYWALNY TŁOCZENIE I UP KONCEPT PROTOTYPY FRAGMENT ALPHA BETA MASTER DYSTRYB. DA TE Concept Alpha Code Complete (International) Zero Bug Regression [+Pre-Cert.] CERTYFIKACJA Content Complete Final certification UPDATE’ów! • W końcu trzeba • Jest grywalny i • Gra posiada • Gra jest • Ostatnie bugi są • Liczymy, że • Dodatek też musi opracować Design funkcjonalny wszystkie skończona i eliminowane, testerzy nie mieć swoje QA Document! fragment, ale zakładane zlokalizowana, opisy aplikacji, znajdą nowych • Microsot musi się braki w kodzie i w funkcje, ale udźwiękowiona, materiały błędów… zgodzić na taki assetach brakuje „szlifów”, ratingi przyznane okołogrowe produkt! debuggingu i lub przyznawane; (avatary, box arty assetów jednak dalej itp.) są gotowe pojawiają się bugi s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 34. produkcja gry multiplatformowej Playstation 3 s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 35. produkcja gry multiplatformowej Playstation 3 s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 36. produkcja gry multiplatformowej Playstation 3 s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 37. produkcja gry multiplatformowej Playstation 3 RATINGI UP GRYWALNY TŁOCZENIE I D KONCEPT PROTOTYPY FRAGMENT ALPHA BETA MASTER DYSTRYB. AT E Stage I – Concept *Stage II Stage II Formal QA [12d] CERTYFIKACJA DLA [15d] Code pre-alpha [12d] Code post-alpha [12d] UPDATE’u! •Design Document •Fragment gry, np. 3- •Cała i w pełni •W pełni zgodna z •Dodatek też musi wg wzoru 4 levele singla funkcjonalna gra wymaganiami i mieć swoje QA! •Sony musi wyrazić •Funkcjonalny multi •Pomniejsze zdebuggowana gra zgodę na taki placeholdery - produkt! dozwolone s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 38. produkcja gry multiplatformowej podsumowanie …tego wszystkiego s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 39. produkcja gry multiplatformowej Podsumowanie SZACOWANA ILOŚĆ URZĄDZEŃ [MLN SZT.] 1800 1600 1400 1200 1000 800 600 400 200 0 PC Mac iOS Android X360 PS3 Wii 3DS PSP + PSV s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 40. produkcja gry multiplatformowej Podsumowanie SZACOWANA WARTOŚĆ RYNKU GIER [MLD ZŁ] I ODSETEK NIELEGALNYCH KOPII 60 100% W 90% a 50 80% r P t 70% 40 i o 60% r ś a ć 30 50% c 40% t r 20 30% w y o n 20% 10 k 10% u 0 0% PC Mac iOS Android X360 PS3 s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 41. produkcja gry multiplatformowej Podsumowanie Min. Max. SZACOWANE KOSZTY ORGANIZACYJNE [SPRZĘT – 1 STAN. + SOFTWARE + PLATFORMY DEV/TEST + LICENCJE + RATINGI + SUBMISJE] 90 000 zł 80 000 zł 70 000 zł 60 000 zł 50 000 zł 40 000 zł 30 000 zł 20 000 zł 10 000 zł - zł PC Mac iOS Android X360 PS3 s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 42. produkcja gry multiplatformowej Podsumowanie PRZYBLIŻONY CZAS NA OBSŁUGĘ ADMINISTRACYJNĄ WYDANIA GRY [DNI ROBOCZE] 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 PC Mac iOS Android X360 PS3 s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 43. produkcja gry multiplatformowej Podsumowanie ILOŚĆ PRODUCENTÓW GIER, KTÓRYCH PRODUKTY UKAZAŁY SIĘ W POLSCE W 2009* 300 250 200 150 100 50 ? 0 PC Mac X360 PS3 Wii 3DS PSP + PSV s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 44. produkcja gry multiplatformowej Podsumowanie SZACOWANA ILOŚĆ GIER OBECNIE NA RYNKU [K]* 120 100 80 60 40 20 ? 0 PC Mac X360 PS3 iOS Android s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 45. „Produkcja gry multiplatformowej – o czym warto wiedzieć?” SpecjalnePodziękowania http://www.escapistmagazine.com/news/view/103064-Videogame-Industry-Worth-Over-100-Billion-Worldwide http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2011.pdf http://games.terra.com.br/interna/0,,OI4495852-EI1702,00.html http://vgsales.wikia.com/wiki/Video_game_industry http://answers.google.com/answers/threadview?id=190609 http://www.worldometers.info/computers/ http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1786014&source=email_rt_mc http://www.c-i-a.com/pr02012012.htm Aleksander Kauch http://en.wikipedia.org/wiki/Market_share_of_leading_PC_vendors http://wiki.answers.com/Q/How_many_macs_are_sold_in_a_year http://www.tomshardware.com/news/iOS-Devices-Macs-iPad-iPhone-Unit-Sales,14733.html http://www.phonearena.com/news/Apple-sold-more-iOS-devices-in-2011-than-Macs-over-28-years_id27020 http://en.wikipedia.org/wiki/Android_(operating_system) Grzegorz Miechowski http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360 http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3 http://en.wikipedia.org/wiki/Wii http://www.mcvuk.com/news/read/pc-games-market-reaches-record-high/04684 http://www.bit-tech.net/news/gaming/2009/03/24/pc-gaming-market-worth-11-billion/1 http://blog.wolfire.com/2010/05/The-state-of-Mac-and-Linux-gaming Paweł Miechowski http://insights.chitika.com/2012/android-overtakes-ios-android-leads-market-with-51-6-share-ios-falls-behind-at-46-4/ http://blog.mindcommerce.com/2011/12/06/mobile-gaming-market/ http://www.tgdaily.com/games-and-entertainment-features/59553-ios-and-android-disrupt-portable-gaming-market http://vator.tv/news/2012-01-13-microsoft-xbox-dominates-a-sluggish-2011-gaming-market http://www.tomshardware.com/news/nvidia-pc-console-sales-battlefield-3-bf3-pc-gaming,13499.html Bogusław Mista http://www.gamasutra.com/view/feature/6303/npd_behind_the_numbers_february_.php?print=1 http://uk.games.ign.com/articles/708/708972p1.html http://www.nationmaster.com/graph/cri_sof_pir_rat-crime-software-piracy-rate http://chartsbin.com/view/1186 http://gametheoryonline.com/2010/08/30/console-piracy-pc-game-pirate/ Steven Barber http://uk.pc.gamespy.com/articles/119/1197657p1.html http://www.macworld.com/article/51414/2006/06/gamepiracy.html http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25597 http://keyeslabs.com/joomla/blogs/i-think-im-becoming-an-android/136-android-the-perfect-piracy-storm http://articles.businessinsider.com/2010-08-02/tech/30055327_1_android-piracy-google Josh Mulanax http://www.informationweek.com/news/security/app-security/231601064 http://www.vg247.com/2012/01/02/report-crysis-2-most-pirated-game-of-2011/ http://www.gamesetwatch.com/2007/06/how_many_game_developers_are_t.php http://answers.google.com/answers/threadview/id/728821.html http://www.gry-online.pl/encyklopedia-gier.asp?PLA=6&SOR=3 http://venturebeat.com/2012/01/23/android-ios-devs/ http://mashable.com/2010/07/02/ios-android-developer-stats/ http://osxdaily.com/2010/09/07/iphone-development-costs/ http://148apps.biz/app-store-metrics/ http://www.tuaw.com/2011/09/29/ios-game-revenue-survey-50-of-app-store-games-make-less-than/ http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2011/dec/09/android-games-downloads http://en.wikipedia.org/wiki/Steam_(software) s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 46. „Produkcja gry multiplatformowej – o czym warto wiedzieć?” StanJust stan.just@11bitstudios.com Twitter: @stan_just / @11bitstudios Facebook: /11bitstudiosPL Dziękuję za uwagę! YouTube: /11bitstudios www.11bitstudios.pl s t a n j u s t © 2 0 1 2
  • 47. REKRUTUJE! GameDesigner Grafik3D Zadania Pilnie poszukujemy zdolnych Grafików 3D. Kandydatom oferujemy atrakcyjne • współpraca z Design Directorem oraz całym działem Game Designu; wynagrodzenie i jak już wspomniano – sympatyczny klimat. Jeśli jesteś chętny do • współtworzenie dokumentacji projektowej; pracy z nami, powinieneś świetnie modelować oraz texturować [ dowolne pakiety • prace projektowe nad grywalnością produkcji i oferowanymi 3D / 2D - docelowo XSI / PSD ]. Dodatkowo od kandydatów oczekujemy, funkcjonalnościami; kreatywności oraz zaangażowania w projekt. Pamiętaj również, że robimy gry, • współtworzenie i balansowanie poziomów/etapów/map gry; więc i Ty bądź zapalonym graczem. • testowanie tworzonych produkcji i współpraca z działem QA; Zatem jeśli masz ochotę dołączyć do nas, wyślij swoje CV wraz z linkiem do portfolio na podany poniżej adres. http://www.11bitstudios.pl/pl/projektant-gier-game-designer,30,j,11,37 http://www.11bitstudios.pl/pl/grafik-3d,30,j,6,37 jobs@11bitstudios.com tetno@11bitstudios.com s t a n j u s t © 2 0 1 2