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服務創新AT-ONE國際研討會暨
實務工作坊紀錄整理
原著:SIMON CLATWORTHY
原著授權台灣區使用:中國⽣產⼒中⼼研發創新組
修改與註釋:楊梭逸
2013.07.27
台大集思會議中心
版權非所有,歡迎轉載翻印與重製
使用說明(1)
• 版權:
 本投影片相關內容原著為Simon Clatworthy於2013.07.27於服務創新AT-ONE國際研
討會暨實務工作坊中之分享內容,經中國⽣產⼒中⼼研發創新組分享於Facbook與
Slideshare後,所進行之修改與調整。
 由於以上分享之投影片資料部分翻譯或字面有誤,投影片頁數重覆或誤植等問題,加上
本身需進行資料整理與心得回顧,故個人重新製作此投影片,並加入自己的理解與詮釋。
 若因看過本投影片對於本次研討會內容有任何誤解,本人…只能說聲抱歉,英文翻譯與
理解能力不好…- -
 本投影片僅為個人資料整理用,無任何侵權或用於商業性用途之使用。
 為了方便各位勘誤與勸戒別誤人子弟(誤),以下為個人聯絡資料歡迎聯繫:
 楊梭逸
 bhm@mail.linkchain.tw
2013/8/6 2
使用說明(2)
• 相關素材、參考資料與來源:
 與北歐相遇~服務創新 AT-ONE 研討會與實務工作坊花絮(Phoebe Lu),http://goo.gl/gKC5gi
 Service Design: an introduction,http://www.slideshare.net/dndwebkom/dnd-design-smartere-
simon
 At One Service Innovation method,http://www.slideshare.net/fred.zimny/at-one-service-
innovation-method-on-1-a3
 20130728 AT-ONE服務創新國際研討會,http://www.slideshare.net/cpcrdi/20130728-taiwan-
seminar
 Standard Norge August 09 - Simon Clatworthy, http://ebookbrowsee.com/standard-norge-
august-09-simon-clatworthy-pdf-d148632592
 Bridging the gap between brand strategy and customer experience in services: the target
experience tool. ,Simon Clatworthy
 Service innovation through touch-points: the AT-ONE touch-point cards,Simon Clatworthy
 Service Innovation Through Touch-points:Development of an Innovation Toolkit for the First
Stages of New Service Development ,Simon Clatworthy
 The Strategic Use of Service Design for Leaders in Service Organizations, Judith Gloppen
 部分插圖或照片已註明網址出處,活動照片由中國⽣產⼒中⼼研發創新組提供
2013/8/6 3
紀錄整理大綱
• 服務創新AT-ONE國際研討會,產品VS服務?服務設計介紹
(早上分享主題第一段)
• 服務創新AT-ONE國際研討會,如何在服務上創新─AT-ONE簡介
(早上分享主題第二段)
• 服務創新AT-ONE實務工作坊,實務工作坊-Topic:Hello Health- A new way of
offering primary health
(下午工作坊內容)
• 服務創新AT-ONE國際研討會暨實務工作坊,活動照片
(早上下午之摘要照片)
2013/8/6 4
服務無所不在
服務並非如這張收據字面,「Service Not Included」;
而是在整個體驗的過程,無時無刻存在
圖片來源:Simon Clatworthy
產品VS服務?服務設計介紹
服務創新AT-ONE國際研討會
2013/8/6 6
PART 1
3C
生活用品
消費者購買動機往往不在於價格,是在於想不想要;而想不想要,
在於是否能提供給他「獨特性」
設計存在當今生活中的每一個角落,從3C到生活
用品,無所不在
2013/8/6 7
設計存在當今生活中的每一個角落,從3C到生活
用品,無所不在
ASUS TAICHI
消費者購買動機往往不在於價格,是在於想不想要;而想不想要,
在於是否能提供給他「獨特性」
2013/8/6 8
包含企業與企業(B2B)間使用的產品,也充滿著
大量的設計於其中
葛蘭富泵浦股份有限公司
• GRUNDFOS是全球泵浦及泵浦系統領導者之一,集團總部位於丹麥,
在全世界共有超過 80 個生產公司及業務公司,計約有員工一萬七千
多人。
• 我們的使命是:成功的發展、製造,以及向全球銷售高品質的泵浦
和泵浦系統,並為提高生活品質及創造一個健康的環境,而貢獻我
們的力量。
• 我們的理想,也就是未來努力的目標:不論是在機械性能方面還是
環境維護方面,只要談到高品質的泵浦時,我們的客戶都會認為,
本公司是基於領導地位的製造商及好夥伴。
http://tw.grundfos.com/
• 企業間使用的產品不再是一成不變的設計,
而是因應時代潮流跟著一起改變
• 就算是修理師傅,也會穿著西裝打領帶,只
為了在乎客戶的感受
2013/8/6 9
但是,服務真的存在嗎?
以美國來說,有80%的職業別以服務業為主
2013/8/6 10
但在隨著時代改變,模式因而轉化的過程中,
有些人可能會沒有掌握到精神而迷失
圖片來源:http://theselfemployed.com/money/exit-strategyhow-to-go-out-of-business-the-right-way/
2013/8/6 11
服務 產品
服務並非一種產品
2013/8/6 12
從工業思維來看…
圖片來源: http://www.thetimes.co.uk/tto/health/news/article3658262.ece
什麼是所謂的工業思維?
每瓶可裝350CC,每分鐘生產300瓶,在全球超過2萬個地點販售…等
2013/8/6 13
傳統的工業思維 = 價值鏈+成品(產品)
2013/8/6 14
Rolls-Royce(勞斯萊斯)所提供的飛行體驗
• Rolls-Royce所訴求商業價值並非在於引擎有多快,而是如何提供乘客
平穩的飛行旅程體驗,與全方位的完善服務提供
• 對航空界者來說,不再僅是銷售機位,而是銷售一段愉悅的旅遊
2013/8/6 15
Doblin的創新類型與機會
• 「產品屬性」產生之價值較低,而「執行流程」與「客戶經驗」較高
• 公司應思考可產生高價值之創新發展方向
產生價值
創新投入
2013/8/6 16
從「擁有什麼」換成「使用什麼」來轉換思維
產品 服務
2013/8/6 17
過去與現代
服務的差異
過去 現代
產品的年代 服務的年代
銷售產品 提供經驗
重視競爭者 重視消費者
品質 個人化
工廠 資訊
道路與卡車 網際網路
系統性思考 設計性思考
1000人的市場調查 10人的深入調查
重視管理(確定性) 重視企業家精神(自信+不確定性)
超級、響亮的品牌 真實、可信賴的品牌
套用既有的商業模式 探索新的商業模式
漸進式的改善 開創式的創新
實驗化創新 開放的創新
外包 員工參與
階級式的組織架構 合作性的組織架構
供應鏈 需求鏈
Web 1.0(免費的數位電子報) Web 2.0(數位合作空間)
2013/8/6 18
在體驗經濟時代…
http://management-class.co.uk/learners/ops2.htm
• 產品的價值,只有當賦予「服務」與「體驗」後,才能創造高價值,提升
產品的經濟效益
• 咖啡由「咖啡豆」到「一杯星巴克咖啡」,可很明顯的看出價值轉換的過程
2013/8/6 19
從「功能」導向到「情感」導向
• OMO這間洗衣清潔劑公司,由原本強調「功能」的洗滌效果Brightness與
Whiteness(左圖),轉變為「情感」的Dirt is Good(右圖),進而提升銷售量
2013/8/6 20
• “A Tiny firm called IDEO redefined good design by creating experiences,
not just products.”
2013/8/6 21
從E到E
沿襲既有 探索創新
組織重視焦點 企業的管理層面 企業的創新層面
主要目標 循序漸進地仔細完成工作 充滿活力地前進
驅動力 分析、尋找原因、歷史資料 直覺、感受、原創
未來性 短期 長期
進程 標準化、按部就班的進展 不平均、散亂、慌張的起步
風險與回報 風險最小化,可預測的回報 高風險、高回報
2
Source: Martin 2009, The Design of Business
2013/8/6 22
服務 產品
服務並非一種產品
2013/8/6 23
服務的層面:體驗
https://www.youtube.com/watch?v=gb6dFwe_iwU
• 維京航空在這段影片中所塑造的不是產品 (如機型)或功能(如快速),
而是旅行過程中的體驗
Virgin Atlantic's
2013/8/6 24
服務的層面:員工(接觸點)
Virgin Atlantic's https://www.youtube.com/watch?v=WptXNmxtE88
• 本片強調不凡的員工特質/價值,無時無刻都在提供與眾不同的服務
• 員工在服務流程中也都是接觸點(Touch Point),與眾不同的接觸點,
同時也才能提供眾不同的服務,並進一步傳達企業價值
2013/8/6 25
服務是一連串的接觸點,唯有在每個接觸點的體
驗超越客戶期望,才是成功的服務
2013/8/6 26
那「服務設計」的精神是…
• 以經過設計的服務,提供在不同時間與不同
接觸點的客戶體驗
時間
接觸點
體驗
提供
2013/8/6 27
『 『
再多的禮術,也不如貼心小服務(魔鬼藏在細節中)
• 當您入住拉斯維加斯酒店的
廁所,映入眼簾的捲筒衛生
紙在起頭使用特殊折法,方
便客戶可以輕易的進行使用,
是個貼心的開始。
• 這個特殊折法在酒店業常見,
用來表示浴室的這個馬桶座
是已經被經過清理的,除了
提供客戶在使用開始時的方
便,也可確保捲筒的開始。
http://lasvegasblog.harrahs.com/las-vegas-hotels/hotel-toilet-paper-courtesy-fold-mystery-unspooled/
Las Vegas hotel
2013/8/6 28
案例一:挪威奧斯陸機場快線
• 精心設計的服務,重視每一個
服務接觸點的規劃以及顧客經
驗, 創造了以下的成果:
 歷史新高的獲利
 創新高的旅客數
 高度的品牌認同
• 國內人口使用率達70%
2013/8/6 29
參考影片:https://www.youtube.com/watch?v=aJwW49DmQAE
案例二:留下零錢!
Source: IDEO Service Design
2013/8/6 30
• Bank of America 和 IDEO 合作的 “ Keep
the Change”創新服務,簡單來講就是把
你用金融卡消費的金額取整數,由支票
戶頭扣除,然後把差額退還到你儲蓄戶
頭。對客戶而言,化整為零對數學不好
的美國人是一大福音,同時化整為零積
少成多的零錢退回儲蓄帳戶後,自然就
成了一筆不小的錢,就有錢變多的感覺。
對BOA而言,最大的好處就是開支票戶
頭及儲蓄戶頭的戶頭都增加了,同時客
戶的忠誠度及用卡頻率也增加了。
• 這一創新的服務,當然來自於人性,在
由IDEA與BOA創新團隊在超市觀察許多
消費的結帳行為而得到的,當消費者急
於結帳注重方便之際,化整為零的收費
方式,有助於結帳流程的加快及簡化消
費者帳務的管理。
資料來源:http://www.aestheticeconomy.com/blog/?p=10
案例三:公眾服務設計—將人們帶回職場
• 為了將長時間未就業的人們帶回
職場,過去需要編列美金
$95,000的支出
• 透過服務設計,英國
Sunderland 市議會得以將預算
縮減至美金$7,500
• 藉由提升行政效率,減少預算的
編列
2013/8/6 31
案例四:Tesco在韓國的虛擬商店
• 為了提升品牌辨識度,在韓國的
Tesco將名稱改為Homeplus!
• 為了替上班族族解決沒有時間購物
的煩惱,在人來人往的捷運站打造
虛擬商店,結合QR Code,讓大家
在上下班的等車時間,可以利用智
慧型手機在虛擬商店購物,購買的
商品就會送到家門口。
• 這個聰明的策略,讓Homeplus在
沒有增加實體門市數量的情況下,
業績直線成長在六個月之內創造了
90萬次的下載, 快速創造了品牌
在市場上的認同
• 原本僅是一面廣告牆,現在成為整
合服務其中的一部份
參考影片:https://www.youtube.com/watch?v=CEZyWEXvSds
圖片來源:http://nfctimes.com/news/tesco-looks-nfc-and-contactless-intensively-remains-wait-and-see-mode
2013/8/6 32
案例五:維京銀河
為年底太空觀光鋪路 維珍銀河試飛成功
• (華盛頓30日訊) 維珍銀河(Virgin Galactic)為太空
觀光旅遊量身打造的商用太空船,29日首度以火箭為動
力展開試航,在高海拔超越音速突破天際。
• “法新社”報導,目前超過500人已以20萬美元(約
61萬令吉)票價預購商用太空船座位,希望搭乘太空船
二號進行數分鐘的次軌道飛行。
• 英國億萬富翁理查布蘭森的維珍集團(Virgin)發佈
聲明說,白色騎士二號(WhiteKnightTwo)將太空船
二號送到加州莫哈維沙漠(Mojave)上方4萬7000尺
高空后與它分離,太空船二號隨即發動引擎。
• 根據聲明,火箭按計劃燃燒約16秒,足以將太空船以
音速的1.2倍速度推動至海拔5萬5000尺處。
新聞來源:http://www.chinapress.com.my/node/417944
• 每張票價高達20萬元美金
• 需先支付2萬元美金訂金
• 已經有超過500人下單訂購
2013/8/6 33
服務設計並不是…
• 服務設計並不是超人一個人單打獨鬥的年代
2013/8/6 34
• 服務設計應該是團隊協同合作的年代,
而超人是整個團隊的推動者
服務設計應該是…
而服務設計者,就是創造協同合作環境的推動者
• 價值意義以及價值創造的過程是快速變化的;
資訊充足、人脈廣闊、具有力量且主動積極
的顧客,與企業共同創造價值的例子已逐漸
增加。
─ Prahalad and Ramaswamy, 2004
• 新興的(協同設計)案例,將會改變我們的
設計內容、如何設計、也改變設計者。未來
的設計人員,將會為非設計專業的人創造一
種工具,讓他們也能抒發自己的創意。
─ Sanders & Stappers, 2008
2013/8/6 35
服務的四個創新象限(以傳統旅遊業為例)
漸進的創新服務
激烈的創新服務
被
動
參
與
主
動
參
與
旅館
民宿
露營
背包客
2013/8/6 36
服務的循環經驗流:超越期待
1
2
3
4
認知
評估
承諾
學習 5 使用
6 個人化
7 傳播
8 回報
9 離開
嗯…我並不知道這個服務 我不再需要這個服務了,但我會想念它
我剛剛加入!
我等不及要開始了!
這看起來很酷,
很簡單又很有趣!
我真的喜歡
擁有屬於我個人的使用方法
你一定要試試這個服務!
哇!我獲得了額外的回饋
2013/8/6 37
服務設計是一種商業行為,必須將其他領域的專
業整合進來
服務
設計
定位接觸點
資訊科技 後台
品牌導向的顧客經驗
設計設計後台的操作
設計服務的定位
設計支援性的資訊科技
顧客接觸點的服務
2013/8/6 38
整合後的商業模式草圖
2013/8/6 39
• 透過商業模式圖,檢視商業行為的可行性,看清楚組織如何創造、
傳遞及獲取價值的手段與方法。
成功的團隊就能建立成功的解決方案
• 團隊合作的發展,內部文化與團隊溝通
是創造團隊成功的核心要素,不止需要
有共識,也需要對發展目標有共同的
願景。
─Sethi 20000, Molin-Justiila 2006
2013/8/6 40
2013/8/6 41
所謂的大創意和細節…
• 重點在於,有效的服務體驗, 必須能讓人易於
瞭解其益處, 能快速獲得這些益處,並能長時
間維持一致的服務, 承諾在每一個細節都維持
一貫不變
大
創意
您DNA
中情感
服務提供
經驗
商業
模式
開始於:設計概要+專案團隊
2013/8/6 42
+
結束於:完整的服務
2013/8/6 43
如何開始提供服務?
2013/8/6 44
http://www.minds-makers.com/en/http://insightservicedesign.com/the-double-diamond/ http://www.tumblr.com/tagged/service%20blueprint?language=nl_NL
流程 人員 工具+
如何在服務上創新─
AT-ONE簡介
服務創新AT-ONE國際研討會
2013/8/6 45
PART 2
2013/8/6 46
開始於:
設計概要+專案團隊
結束於:
完整的服務
如何完成一項服務?
2013/8/6 47
http://www.minds-makers.com/en/http://insightservicedesign.com/the-double-diamond/ http://www.tumblr.com/tagged/service%20blueprint?language=nl_NL
流程 人員 工具+
讓我們再回顧之前提到的案例…
2013/8/6 48
案例一:挪威奧斯陸機場快線 案例二:留下零錢!
這是一項能夠和諧整合各個接觸點的創新
設計,提供顧客無縫接軌的愉快旅遊體驗。 這是一種提供小甜頭的創新作法。
讓我們再回顧之前提到的案例…
2013/8/6 49
案例三:公眾服務設計—將人們帶回職場 案例四:Tesco在韓國的虛擬商店
這個案例則是在流程上的創新,讓不同的參
與者回到工作崗位,同時滿足使用者的需求。
這是在接觸點上的創新作法,開創了全新的
服務提供方式。
讓我們再回顧之前提到的案例…
2013/8/6 50
案例五:維京銀河 這個案例的創新手法,來自於提供新穎的產
品以及全新的接觸點以滿足人們新的需求,
進而創造服務經驗,也在提供人們的服務中,
加入了新的元素。
將AT-ONE當作一種創新的作法
2013/8/6 51
A –Actors,參與者
T -Touch-points,接觸點
價值網絡的共同參與者
整合行銷
(Stabel & Fjelstad, 1998; Allé, 2000)
(Shostack, 1984; Voss & Zomerdijk, 2007)
O –Offering,服務產品
N –Need,需求
E –Experience,體驗
價值主張, 品牌
(De Chernatony et al., 2003; Karjalainen, 2004)
以使用者為中心出發的設計
(Abras et al., 2004; ISO 9241-210)
行銷,美學,行為經濟
(Schmitt, 2003; Thaler & Sunstein 2008)
行為經濟案例:百事可樂VS可口可樂挑戰實驗
• 蒙太奇,一位神經學家,監測啜飲可樂的人們其腦部活動。他發現可樂沒有貼上
標籤時,測不到人們對哪個品牌有偏好,多數時刻甚至根本分辨不出兩種可樂有
何不同。蒙太奇的第二項發現更加顯著:不管實際上喝到的是什麼可樂,人們對
於標示為可口可樂的飲料,都有強烈的偏好;品牌擊敗了口感。
• 蒙太奇注意到所有被可口可樂觸發的腦部區域,都是對行為具有情緒性影響的區
域;品牌對情緒與決策的影響力,遠比我們以為的還要大。蒙太奇表示,廣告其
實是一場深刻的生物遊戲,可口可樂的概念明顯影響我們的判斷。
• 「廣告其實是一場深刻的生物遊戲,可口可樂的概念明顯影響我們的判斷。」 —
- 蒙太奇
2013/8/6 52
資料參考來源:http://case.ntu.edu.tw/hs/wordpress/?p=37370
新服務的發展
2013/8/6 53
探索 探索 探索 探索探索 定義 發展 提供服務
跨功能的團隊
服務
創新
起始階段會發生的重要事情…
2013/8/6 54
100%
0%
已承諾預算的佔比
已支出預算的佔比
專案起始 專案結束概念階段完成
Source: Berliner + Brimson 1998
服務創新初期的四個挑戰
• 從Berliner and Brimson (1988)的研究中可以看出端倪。有66%的生命週期成本
會在專案的初期階段發生,在開發階段只會用到大約5%的預算。
• 絕大多數企業仍然「…合理化且墨守陳規地執著於後端新服務發展(NSD)流程,
(但)流程的起始階段仍是一種需要大量知識累積才能展現的魔法」。(Kelly and
Storey, 2000 p.45)
• 團隊合作、內部文化以及團隊溝通的建立,都是團隊成功不可或缺的要素,不只
需要有共識,也必須對於發展項目有共同的願景。(Sethi, 2000; Molin-Justiila.
2006)
• 在新服務的發展中,缺少了對服務的明確定位。(Sethi, 2000; Molin-Justiila.
2006)
2013/8/6 55
設計就是要在我們與服務的互動之間找到平衡
2013/8/6 56
2013/8/6 57
服務設計必須整合許多其他的領域
服務
設計
計畫接觸點
資訊科技 後台
品牌相關的顧客經驗
針對後台運作進行設計
針對服務計畫進行設計
針對支援性技術進行設計
針對接觸點進行設計
2013/8/6 58
設計更好的服務
是一項全新的服務創新流程
什麼是AT-ONE?
• AT-ONE是一種專為服務創新專案初
期階段所建立的結構性創新方法。
• AT-ONE是一種以使用者為中心、專
注於瞭解顧客如何體驗服務的方法。
• AT-ONE的作法是透過一連串的小組
討論,讓具有多功能背景的團隊、能
激發出新服務的想法,並將這些想法
整合為強有力的概念。
2013/8/6 59
2013/8/6 60
A –Actors,參與者
T -Touch-points,接觸點
O –Offering,服務產品
N –Need,需求
E –Experience,體驗
A –Actors,參與者
2013/8/6 61
• 所有參與者在價值網絡中合作,創造能夠滿足顧客的絕佳經驗。
T -Touch-points,接觸點
2013/8/6 62
• 協調並開發使用者與服務本身的接觸點,並讓所有接觸點具有一致性地運作。
• 接觸點是以「時間」進行觸發,這也是為何”服務不等於產品”的主要原因。
2013/8/6 63
Touch-pointCard
接
觸
點
卡
O –Offering,服務產品
2013/8/6 64
• 針對服務這項產品進行設計,同時必須讓產品擁有其所屬品牌的品牌精神。
2013/8/6 65
新服務發展(NSD)的前端流程:
概念模式
服務個性特質接觸點 說話語氣
針對品牌
DNA
進行摘要
建立服務的
個性特質
實際演練並
改善顧客
經驗
1
2
3
品牌
DNA
客戶
體驗
如過把品牌轉化為產生實際效用的「人」 ,
會是什麼?
N –Need,需求
2013/8/6 66
• 找出顧客真正的需求與渴望的服務,並瞭解服務要如何滿足他們。
• 如果問到「需求為何不放在第一順位」,原因在於若一開始就關注需求,
那就是等於畫地自限,無法創造出新的想法出來。
2013/8/6 67
• 「看見」使用者, 「聽見」使用者,讓自己「成為」使用者。
E –Experience,體驗
2013/8/6 68
• 針對使用者在使用這項服務時會產生的經驗,進行設計。
2013/8/6 69
2013/8/6 70
創造概念
• 將您研討過程中產生的許多想法,轉
化為具有整體性的概念。
2013/8/6 71
選擇最適合您的
產品的檢視順序
針對每一個字母代
表的階段進行分析
與規劃
選出五個最有希望
的想法,做出結論
每個討論小組進行
概念整合,提出1-5
個整體性的概念
向您的主管實際說明並
溝通最後訂定的概念
行動
開始
A
T
O
N
E
參與者
計畫
接觸點
計畫
服務產品
計畫
需求
計畫
體驗
計畫
參與者
小組討論
接觸點
小組討論
服務產品
小組討論
需求
小組討論
體驗
小組討論
整合
小組討論
概念
概念
概念
概念
概念
5種檢視程序 5項研討計畫 5種研討->250個想法
->25個最棒的想法
1個研討->5個絕佳的概念
1-5個絕佳的概念
準備好進行簡報
核心團隊 核心團隊 團隊所有成員 核心團隊 核心團隊
數量
參與成員
• 「設計更好的服務」是一種運用AT-ONE(A= 參與者,T= 接觸
點,O=服務產品,N=需求,E=體驗)進行服務創新的流程,能強化
傳統雙鑽石流程中的前兩個發展階段,如同英國設計協會所
描述的:「能夠在正確執行之前、做正確的選擇」。
• 此創新流程整合了產業需求來提升服務上的創新,運用了像
是顧客洞察、文化剖析、創造力等設計技巧,並運用整體性
思考來創造出具有吸引力的解決方案,在採用AT-ONE方法後,
您就能聚焦於服務創新的早期階段工作, 幫助您的專案有個
正確的開始– 以顧客為主的解決方案, 才能針對您品牌的強
項、創造讓人嚮往的服務經驗。
發現 定義 開發 傳遞
如何設計出
更好的服務
實務工作坊-
Topic:Hello Health- A new way of offering primary health
服務創新AT-ONE實務工作坊
2013/8/6 72
PART 3
實務工作坊流程
1. 指定主題:A new way of offering primary health(Hello Health公司)
2. 了解Hello Health品牌策略與服務經驗
3. 了解您目前接獲的任務概要(三選一)
4. 了解任務服務對象之使用者生活背景(Persona)
5. 依據選擇的情境,小組共同討論並寫下至少5-7個服務旅程中的階段
6. 依據這些階段與小組討論希望提供給使用者哪些服務經驗,如特質、個性、是
否適合所屬的品牌與公司(使用Jennifer Aaker的個性特質【補充1】)
7. 使用接觸點卡片(Touch-point Cards)演練流程,想像實際的服務【補充2】
8. 設計劇本(Storyboard)做為服務經驗標準進行演練
2013/8/6 73
補充1 :Jennifer Aaker個性特質
• 五個核心維度及其細分剖面:
 真摯(實際、誠實、健康、快樂)
 興奮(大膽、 英勇、想像豐富、時
尚)
 能力(可靠、智能、成功)
 優雅(高貴、迷人)
 粗野(戶外、強壯)
2013/8/6 74
• 品牌特性詳解這些特性包括:
• 實際= 實際、家庭導向、偏向小城鎮的
• 誠實= 誠實、誠懇、真實
• 健康 = 健康、原生
• 快樂= 快樂、感性、友好
• 大膽= 大膽、新潮、興奮
• 英勇 = 英勇、酷逼、年輕
• 富有想像 = 想像豐富、與眾不同
• 時尚= 時尚、獨立、當代
• 可靠 = 可靠、刻苦、安全
• 智能 = 智能、技術、團體
• 成功 = 成功、領導、自信
• 高貴= 高貴、魅力、美麗
• 迷人 = 迷人、女性、柔滑
• 戶外 = 戶外、男性、西部
• 強壯= 強壯、粗糙
資料來源:
http://hi.baidu.com/740027/item/b36001fc9be7d448922af228
http://www.valuebasedmanagement.net/methods_aaker_brand_personality_framework.html
補充1 :與經驗有關的文字
2013/8/6 75
補充2:接觸點
• 您必須能夠在每一個顧客與接觸點互動時,創造讓人難忘的經驗。也就是說:
 協調所有的接觸點能夠維持一致性
 針對單一或多個接觸點具體說明並設計詳細的互動內容
 為服務選擇正確的接觸點
 決定每個接觸點最適於提供哪一階段的服務
• 接觸點上應該思考的問題:
 存在於服務提供者與顧客之間的接觸點有哪些?
 在所有接觸點之間是否有所謂的「流程順序」存在?
 顧客在服務旅程中,於接觸點獲得了哪些經驗?
 從公司與顧客的角度來看,哪些接觸點對他們來說是最重要的?
 是否應該創造新的接觸點?哪些又應該刪除?
 如何讓顧客參與服務的工作,又有哪些服務點適合做這樣的規劃?
2013/8/6 76
2013/8/6 77
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The End
感謝您的閱讀與指教!!!
2013/8/6 82

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