43. 做就對了,管你畫得好不好!
• Myth : “I can’t draw well enough to create a paper
prototype.”
圖片來源:http://www.flickr.com/photos/rohdesign/3307873748/ 圖片來源: http://www.flickr.com/photos/playingwithshapes/3345425396
43
47. WF和PP是不同的!
• Myth : “Wireframes are the same as
Paper Prototypes.”
=
/
圖片來源, http://3.bp.blogspot.com/_tsuzO7Ymydg/TSztbfYyXNI/AAAAAAAAACE/P5uDxoEfz1w/s1600/lmf_paper_prototype.gif
47
49. 離開電腦,手繪/製你的PP吧!
• Myth : “I can do it just as well with
Visio/AxureRP.”
圖片來源, http://andrewgarrison.com/project/codemonkey/
49
50. 離開電腦,手繪/製PP吧!
• 電腦軟體通常:
– 限制如何實現某設計時的思考。
– 並不適合在找出腦力激盪中對的設計。
– 僅適用關於逐步改善的部分。
• 『一開始必須要去找到對的設計(the right
design),之後再專注到去設計對的事物
(the design right)』
– Bill Buxton, Principal Researcher Microsoft Research
50