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成大心理系-Prototyping方法

  1. Who am I ? • 楊梭逸 Carter Yang • 工作經歷: – 2012/01~迄今 , 經理 – 2010/06~2011/12,視覺設計組(兼品管部)經理 – 2006/04~2010/12,專案經理 • 專注領域: – 專案管理,網頁與多媒體設計,網站行銷與企劃, 使用者體驗與互動,Drupal CMS,CMMI,品質 管理 2
  2. 課程大綱 【內容講解】 【微型工作坊】 • 雛形的意義何在? • 電腦逛夜市與手機/ • 使用者經驗設計流程 平板逛夜市的差異? • 雛形的範圍 • 各組期中報告摘要回 • 雛形的方法 顧 • 雛形工具演化經驗 • 設計說明與參考做法 • 常用雛形工具簡介 • 分組練習與發表 • 5點PP可能問題解答 本投影片部分資料由蔡明哲 (Richard Tsai)整理提供,經同意進行修改與教學使用 悠識數位顧問有限公司 UserXper Digital Consulting Co., Ltd. http://www.userxper.com 3
  3. 什麼是 Prototype ? 4
  4. Prototype 5 雛形
  5. Prototype…= =? 6
  6. 為什麼要做雛形… 圖片來源,http://www.my-project-management-expert.com/business-requirements-management.html 7
  7. 圖片來源:不可考 8
  8. 每個人看到/想的都不一樣, Prototype 是個可以用來溝通的方法 9
  9. 使用者經驗(UX)設計方法 研究 需求 驗證 N 設計 構思 http://www.usablebrands.ch/usability_.html 10
  10. Prototype在專案中的循環 圖片來源,http://www.smashingmagazine.com/2010/06/16/design-better-faster-with-rapid-prototyping/ 11
  11. 模型屋 Prototype(雛形) 可供討論的模型或樣品 樣品屋 透視圖 圖片來源:http://house.hinet.net/img/xml_13/7889323/7889323-10.jpg 圖片來源: http://homepage18.seed.net.tw/cgi/file_view.pl/TH.CJ0yww 12
  12. 低擬真 VS.高擬真 Low Fidelity(低擬真) High Fidelity(高擬真) • 不像最終設計成品 • 接近最終設計成品 • 好處 • 好處 – 很快,有東西可以討論 – 有更具體的東西討論 – 可以專注在High-level – 專注在更多設計細節 的設計觀念 – 驗證各種角度的使用者 – 探討主要的架構與功能 經驗 – 更容易發散思考不受拘 – 開發工作的工程師更容 束 易理解 – 客戶(老闆)更容易理解 13
  13. 低擬真 VS.高擬真 Low Fidelity(低擬真) High Fidelity(高擬真) 14
  14. 設計流程中,二者都具有意義 低擬真 高擬真 Prototype (Sketch手繪草稿) = Prototype 實際設計產品時, 大家都希望看到更真實的設計 低擬真 高擬真 Prototype (Sketch手繪草稿) < Prototype 15
  15. 低擬真?高擬真?傻傻分不清 • 考量因素:時間/成本/品質(專案管理三大要素) 圖片來源: https://blog.xing.com/wp-content/uploads/2011/09/Prototyping_Days_presentation.jpg 16
  16. Prototyping的方法 • Wireframe prototyping(WP) • Paper prototyping(PP) • Storyboard prototyping • Paper+Digital prototyping • Blank model prototyping • Video prototyping • Wizard of Oz prototyping • Coded prototyping (including scripting and HTML) • LEGO prototyping 17
  17. Wireframe prototyping Paper prototyping http://3.bp.blogspot.com/_tsuzO7Ymydg/TSztbfYyXNI/AAAAAAAAACE/ P5uDxoEfz1w/s1600/lmf_paper_prototype.gif 18
  18. Storyboard prototyping 混搭mix Paper – Digital Prototyping 19
  19. Blank model prototyping Wizard of Oz prototyping 20
  20. Video prototyping Code prototyping http://www.flickr.com/photos/s4xton/2425718415/sizes/z/in/photostream/ 21
  21. LEGO prototyping 圖片來源,http://taichungservicejam.wordpress.com/2012/08/12/mobile-kitchen/ 22
  22. 23
  23. 雛形工具演化經驗 24
  24. MS PowerPoint 25
  25. MS Word + MS Visio 26
  26. HTML/PS(直接做網頁或圖) Adobe Dreamweaver/Photoshop MS Visual Studio 27
  27. Axure RP 28
  28. MS PowerPoint MS Word + MS Visio/Excel HTML/PS Axure RP 29
  29. 工具 常用雛形工具簡介 30
  30. 廣義雛型工具 for Web/AP(1) • Diagram Tools (General Purpose) – MS Visio – MS PowerPoint – MS Word – MS Excel – Pencil Project (Plug-in Firefox) – OmniGraffle (Mac OS X, Mac版的Visio) – Cacoo • Graphics Tool – Photoshop / Illustrator / Firework / FlashMX 31
  31. 廣義雛型工具 for Web/AP(2) • Purpose-Built (For Software Application or Web) – Axure RP – iRise Studio – Prototype Composer – GUI Design Studio (Caretta) – MockupScreens – Balsamiq Mockups • Developing Tool – Adobe Dreamweaver – MS FrontPage,Express Web,MS Visual Studio • Aid.(其他輔助軟體) – XMinid – FastStone Capture 32
  32. Balsamiq Mockups(Free) http://www.balsamiq.com/products/mockups 33
  33. Cacoo(Free) http://cacoo.com/ 更多簡介:http://playpcesor.blogspot.com/2011/04/cacoo.html 34
  34. Axure RP (付費軟體)-1 • Axure RP 可以做什麼? – 專案規劃,框線繪製,雛型設計,自動化文件 – 著重於「功能性設計」 • Axure RP 不可以做什麼? – 視覺或圖像設計 – 繪圖軟體 – 系統開發環境 • Axure RP 設計用途有何? – 桌面應用程式 – 瀏覽器為主的應用程式或網站 – 行動應用程式或網站 35
  35. Axure RP (付費軟體)-2 • Axure RP Pro 可做到的功能遠遠超乎您的 需求… – 多人共同編輯(Collaboration, Shared Projects for Teams) – 客製化規格文件(Specifications) – 進階互動功能(Interactions) 36
  36. Axure Prototype Testing for Mobile 37
  37. 其他雛形設計輔助軟體 Xmind FastStone Capture 心智圖(需求整理) 螢幕畫面擷取編輯 更多簡介: http://briian.com/?p=5713 http://www.xmind.net/ 38
  38. Interface Sketch 圖片來源: http://interfacesketch.tumblr.com/ 39
  39. POP – Prototyping On Paper 圖片來源: http://popapp.in/ 40
  40. 本次練習重點-Paper Prototyping 圖片來源: Samuel Mann ,http://www.flickr.com/photos/21218849@N03/sets/72157629538078220/ 41
  41. 5點PP可能的問題與解答 縮寫: 本五點部分內容引用自UX map,並進行內容部分修改: Wireframe prototyping(WP) http://uxmap.net/2011/02/28/7-myths-about- paper-prototyping/ Paper prototyping(PP) 42
  42. 做就對了,管你畫得好不好! • Myth : “I can’t draw well enough to create a paper prototype.” 圖片來源:http://www.flickr.com/photos/rohdesign/3307873748/ 圖片來源: http://www.flickr.com/photos/playingwithshapes/3345425396 43
  43. 做就對了,管你畫得好不好! 圖片來源: http://www.userfocus.co.uk/resources/prototype.html / 圖片來源: http://assets.uxbooth.com/uploads/2010/08/paperPrototype.png 44
  44. 做就對了,管你畫得好不好! • PP的目的是用來評估使用者介面背後的 idea,而非圖像本身的意義。 45
  45. 做就對了,管你畫得好不好! • PP是可以缺乏藝術性的,所呈現出來在視 覺上是相當簡單且自然的。 46
  46. WF和PP是不同的! • Myth : “Wireframes are the same as Paper Prototypes.” = / 圖片來源, http://3.bp.blogspot.com/_tsuzO7Ymydg/TSztbfYyXNI/AAAAAAAAACE/P5uDxoEfz1w/s1600/lmf_paper_prototype.gif 47
  47. WF和PP是不同的! • WF通常代表的是產品設計階段的尾端, PP通常代表的是一開始。 • WF很耗時耗力,PP快速完成。 • WF專注於版型上,客戶通常會進行挑剔, 如顏色、字形等視覺層面。設計初期必須 專注在導覽,操作流程或功能性方面等。 48
  48. 離開電腦,手繪/製你的PP吧! • Myth : “I can do it just as well with Visio/AxureRP.” 圖片來源, http://andrewgarrison.com/project/codemonkey/ 49
  49. 離開電腦,手繪/製PP吧! • 電腦軟體通常: – 限制如何實現某設計時的思考。 – 並不適合在找出腦力激盪中對的設計。 – 僅適用關於逐步改善的部分。 • 『一開始必須要去找到對的設計(the right design),之後再專注到去設計對的事物 (the design right)』 – Bill Buxton, Principal Researcher Microsoft Research 50
  50. 離開電腦,手繪/製你的PP吧! / 圖片來源: http://www.teehanlax.com/blog/ipad-gui-psd-retina-display/ 51
  51. PP也是很專業的! • Myth : “It looks unprofessional.” 圖片來源: Office線上圖庫 52
  52. PP也是很專業的! • 專業的定義,是得到使 用者的「實際」參與; 快速完成,快速取得 使用者的滿意。 • 在設計流程中很早就將 使用者參與進來,並且 很認真的考量他們的 意見。 53
  53. PP也是可以做互動的! • Myth : “I can’t prototype interactivity.” 圖片來源: http://www.alistapart.com/articles/paperprototyping/ 54
  54. PP也是可以做互動的! • 這點實質上這是對的,也是有些複雜的互 動形式並不適合用在PP上;如Google Map效果等。 • 但是絕大多數的網站與軟體的互動方式, 甚至是在行動裝置上面,依然是指向(Point) 與點擊(Click)的動作為基礎,這些可以很簡 單的利用PP來模擬。 55
  55. 夜市人生! 圖片來源:http://www.flickr.com/photos/lightstars/2341036366/ 56
  56. 用電腦逛夜市… 57 圖片來源:http://www.walkgoler.cc/qmap/113 圖片來源:http://www.walkgoler.cc/qmap/113
  57. 58
  58. 用手機/平板逛夜市…? 59
  59. 設計參考 60
  60. 設計參考 『食在好康』 Android平台 61
  61. 設計參考 『台灣夜市大全+』 Android平台 62
  62. 微型工作坊 1. 【雛形設計】Paper Prototyping (10分鐘) – 不用管現實做不做的到,請創意發想 – 如果小組已有想法,請大家依據想法共同設計 – 同時想出一個吸引人的APP名稱 – 請將雛形畫在手上的小卡上,一張畫一個畫面,僅 畫正面背面不要畫,紙不夠可以和助教拿(1人6張) 2. 【小組討論】小組內各自介紹自己的想法 – 共同推選出設計最有特色的一份進行成果發表 (10 分鐘) – 討論過程若有新的想法可重新手繪 3. 【成果發表】每組2分30秒 (10分鐘) 4. 【全班討論】想法分享 (5分鐘) 63
  63. Q&A 64
  64. 聯絡資料 • 基本資料 – 楊梭逸 – bhm@mail.linkchain.tw – 0952-641875 • 個人Facebook – https://www.facebook.com/souyiyang • 個人網絡名片 – http://about.me/bhm • 個人部落格 – http://www.bhm.idv.tw/blog/ 65
  65. 近期服務與設計相關活動 • 12/15 – UX使用者 經驗高峰 會心得分 享,高雄 軟體科技 園區(暫定) – Axure RP 使用者聚 會,台南 (暫定) – 以上有可 11/30 能會合辦 66
  66. 優設聚落(Users' Village) • 本聚落是以推廣設計思考、服務設計、使 用者經驗設計等使用者中心設計為主旨, 進行各項設計與研究方法的實作,藉此提 升南部從業人員的能力,讓日常工具使用 更為友善,進而促進區域產業升級。 67
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