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企業内スタートアップに見る、企業連携で生み出すリーンスタートアップの裏側

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API Meetup Tokyo #14での伊藤忠インタラクティブ 三輪さんのセッション資料です。ご本人から許可をいただいて掲載しています。

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企業内スタートアップに見る、企業連携で生み出すリーンスタートアップの裏側

  1. 1. meets
  2. 2. (C) 2016. ITOCHU INTERACTIVE . All Rights Reserved. はじめに Business Activation Company! 新たな価値を共創する。 豊かな未来を共想する。 今、あらゆるビジネスにおいて マーケティング&テクノロジーは必須の要素になっています。 伊藤忠インタラクティブは マーケティング&テクノロジーのスペシャリストとして クライアントのビジネスを活性化する パートナーでありたいと考えています。 テクノロジーとアイデアで、 「未来」を「今」に変えていく。
  3. 3. (C) 2016. ITOCHU INTERACTIVE . All Rights Reserved. Tech BizDesign Business Activation Company! はじめに
  4. 4. (C) 2016. ITOCHU INTERACTIVE . All Rights Reserved. サービス開発
  5. 5. (C) 2016. ITOCHU INTERACTIVE . All Rights Reserved. サービス開発 全国、約30,000店のコンビニで ※50音順、一部店舗を除く × どこでも カンタンに セキュアに 低価格で マルチデバイス
  6. 6. (C) 2016. ITOCHU INTERACTIVE . All Rights Reserved. ブラウザベース & 専用アプリ フリーのストレージ 利用促進コンビニプリント 利用促進 コンビニ 来店キッカケ セキュアな 環境 マルチデバイス
  7. 7. (C) 2016. ITOCHU INTERACTIVE . All Rights Reserved. User 1st / Consumer 1st ソリューション開発から、 “何が必要か” を考える時代。
  8. 8. (C) 2016. ITOCHU INTERACTIVE . All Rights Reserved. サービス開発
  9. 9. (C) 2016. ITOCHU INTERACTIVE . All Rights Reserved. O2O / 新しい接点 今あるソリューションから、 “何が発想できるか” を考える時代。
  10. 10. (C) 2016. ITOCHU INTERACTIVE . All Rights Reserved. サービス開発 アルバム フォトノート
  11. 11. (C) 2016. ITOCHU INTERACTIVE . All Rights Reserved. 連結/拡張/横展開 /マッシュアップ 一つのソリューション体系 という発想から、 成長するサービス開発へ
  12. 12. (C) 2016. ITOCHU INTERACTIVE . All Rights Reserved. ク ラ イ ア ン ト 企 業 ユ ー ザ ー オンライン ・ワンストップソリューション ・用途に合わせた配信方法 ・安全な在庫管理 ・デジタルリワードカタログ 販 促 キ ャ ン ペ ー ン サ イ ト 設 定 法人向けデジタルリワード流通プラットフォーム 販促 キャンペーン ポイント/ マイレージ交換 従業員 インセンティブ 連携 メール SMS Web サービス開発
  13. 13. (C) 2016. ITOCHU INTERACTIVE . All Rights Reserved. API連携 = ビジネス連携 顧客/機能/データ/…… さまざまな連携から ビジネスが加速する支援が可能に。
  14. 14. (C) 2016. ITOCHU INTERACTIVE . All Rights Reserved. 業務 商い サービス開発 業務開発と事業開発の違い ○× スピード・コスト + 資産の継承
  15. 15. (C) 2016. ITOCHU INTERACTIVE . All Rights Reserved. オープンイノベーションの取組 ? DESIGN THINKING SYSTEM THINKING アイデアソン&ハッカソン オープンベンチャーピッチ
  16. 16. (C) 2016. ITOCHU INTERACTIVE . All Rights Reserved. 最後に 1. システムではなく、ビジネスを繋ぐ ポイント3つ 2. ユーザの体験を継承・共有化する 3. 繋ぐことで、その先の拡張を目指す
  17. 17. (C) 2016. ITOCHU INTERACTIVE . All Rights Reserved. Thank you。

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