SlideShare a Scribd company logo
1 of 69
David Kroenke
Hardware and Software
Chapter 3
© 2007 Prentice Hall, Inc. 1
 Mempelajari terminologi yang diperlukan
untuk menjadi konsumen yang memahami
hardware
 Mengetahui fungsi dan fitur dasar
hardware.
 Memahami esensi representasi instruksi
komputer dan data.
 Tahu fungsi CPU dan memori utama, dan
memahami interaksi mereka.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 2
 Mempelajari tentang virus, Trojan horse,
dan worm dan bagaimana mencegahnya.
 Memahami faktor-faktor kunci yang
mempengaruhi kinerja komputer.
 Mempelajari karakteristik dasar dari empat
sistem operasi yang paling populer.
 Mengetahui sumber dan jenis software
aplikasi.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 3
 Perangkat komputer terdiri dari perangkat
keras komputer/hardware dan perangkat
lunak/ Software.
 Hardware adalah komponen elektronik dan
gadget dimana input, proses, output dan
penyimpan data terkait dengan instruksi yang
dikodekan dalam program komputer atau
software.
 Mereka dapat menjalankan program yang
berbeda untuk melakukan fungsi yang
berbeda.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 4
 Beberapa komputer merupakan komputer
yang digunakan untuk tujuan khusus.
◦ Program-program yang mereka jalankan adalah
tetap secara permanen di memori.
◦ Komputer dalam ponsel adalah komputer dengan
tujuan khusus dan begitu juga komputer di mobil
yang mengukur bahan bakar mesin mobil, posisi
mobil (GPS), kecepatan, dll.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 5
 Salah satu cara mudah untuk
mengkategorikan hardware adalah pada
fungsi utamanya:
◦ Input hardware
◦ Processing hardware
◦ Output hardware
◦ Storage hardware
◦ Communication hardware
© 2007 Prentice Hall, Inc. 6
© 2007 Prentice Hall, Inc. 7
 Input hardware adalah keyboard, mouse,
scanner dan bar-code (Universal Product
Code) scanner.
 Mikrofon dan camera juga mrpk perangkat
input; touchscreen dapat menjadi masukan
juga.
 Processing Hardware meliputi unit pengolah
pusat (CPU), yang kadang-kadang disebut
"otak" dari komputer.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 8
© 2007 Prentice Hall, Inc. 10
© 2007 Prentice Hall, Inc. 11
 CPU akan memilih instruksi, proses mereka,
melakukan aritmatika dan perbandingan
logika dan menyimpan hasil operasi dalam
memori.
 CPU bervariasi dalam kecepatan, fungsi dan
biaya.
 CPU terbesar tergantung pada sifat dari
pekerjaan Anda.
 CPU bekerja sama dengan memori utama.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 12
© 2007 Prentice Hall, Inc. 13
 CPU membaca data dan instruksi dari memori
dan menyimpan hasil perhitungan dalam
memori utama.
 Komputer juga dapat memiliki slot card yang
dapat ditambahkan ke komputer untuk
meningkatkan kemampuan dasar komputer.
◦ Sebuah contoh umum adalah kartu yang
memberikan kejelasan ditingkatkan dan kecepatan
refresh tampilan video komputer.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 14
© 2007 Prentice Hall, Inc. 15
 Output hardware terdiri dari monitor, printer,
speaker audio, proyektor overhead, dan
perangkat keras lainnya spt Plotter, dll
 Storage hardware menyimpan data dan
program.
 Disk magnetik mrpk storage hardware yang
paling populer begitu juga optical disk seperti
CD, DVD, Blue Ray yang populer.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 16
© 2007 Prentice Hall, Inc. 17
 Komputer merepresentasikan data
menggunakan digit biner, yang disebut bite.
 Sebuah bite terdiri dari angka nol atau satu.
 Bit digunakan untuk data komputer karena
mereka mudah untuk mewakili secara fisik.
 Switch dapat tertutup atau terbuka.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 18
 Sebuah komputer dapat dirancang sehingga
saklar terbuka merupakan nol dan saklar
tertutup merupakan satu.
 Atau, arah medan magnet dapat mewakili bit;
◦ Magnetisme  satu arah merupakan nol
◦ Magnetisme  arah yang berlawanan merupakan satu
 Atau, untuk media optik, lubang kecil yang
terbakar/burn ke permukaan disk akan
memantulkan cahaya
◦ Jika memantulkan cahaya berarti satu
◦ Tidak memantulkan cahaya berarti nol
© 2007 Prentice Hall, Inc. 19
© 2007 Prentice Hall, Inc. 20
 Komputer menggunakan bit untuk dua tujuan:
instruksi dan data.
 Sebuah instruksi yang diberikan, katakanlah
untuk menambahkan dua angka bersama,
diwakili oleh serangkaian angka
(0111100010001110).
 Ketika CPU membaca seperti sebuah instruksi
dari memori utama, itu menambah jumlah atau
melakukan instruksi.
 Pengumpulan instruksi yang komputer dapat
memproses disebut set instruksi komputer.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 21
 Semua komputer pribadi yang menjalankan
Microsoft Windows adalah berdasarkan set
instruksi yang dikembangkan oleh Intel
Corporation yang disebut set instruksi Intel.
 Sampai 2006, semua komputer Macintosh
menggunakan set instruksi yang berbeda, set
instruksi PowerPC, yang dirancang untuk
prosesor PowerfullPC.
 Pada tahun 2006, Apple mulai menawarkan
komputer Macintosh dengan pilihan baik Intel
atau prosesor PowerPC.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 22
 Saat ini, Anda tidak dapat menjalankan sebuah
program yang dirancang untuk satu set
instruksi pada komputer memiliki set instruksi
yang berbeda.
 Di masa depan, Anda mungkin dapat
menjalankan Windows pada Macintosh yang
menggunakan set instruksi Intel.
 Ketika Anda memilih sebuah komputer, seperti
Windows atau Macintosh, Anda tidak hanya
memilih perangkat keras, tetapi juga set
program yang dapat berjalan di satu komputer.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 23
 Semua data komputer yang diwakili oleh bit.
 Data bisa berupa angka, karakter, mata uang
jumlah, foto, rekaman, atau apa pun.
 Bits dikelompokkan ke dalam 8-bit potongan
yang disebut byte.
 Untuk data karakter, seperti surat atas nama
seseorang, satu karakter akan masuk ke dalam
satu byte.
◦ Jadi, ketika Anda membaca spesifikasi yang perangkat
komputasi memiliki 100 juta byte memori, Anda tahu
bahwa perangkat dapat menyimpan 100 juta karakter.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 24
© 2007 Prentice Hall, Inc. 25
 Tidaklah mungkin untuk menentukan jenis data
komputer hanya dengan melihat data.
◦ String bit 01000001 dapat diartikan sebagai angka
desimal 65, sebagai karakter A, atau sebagai bagian
dari gambar atau file suara.
◦ Selanjutnya, bisa jadi bagian dari instruksi komputer.
 CPU menentukan bagaimana
menginterpretasikan string bit dari konteks
yang menemukan itu.
 Jika string terjadi dalam konteks instruksi
membaca, itu akan diartikan sebagai perintah
komputer.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 26
 Jika itu terjadi dalam konteks data, maka akan
diinterpretasikan sebagai karakter A.
 Jika itu terjadi selama operasi aritmatika, maka
akan diinterpretasikan sebagai nomor 65.
 Ambiguitas ini lebih dari rasa ingin tahu;
pembuat virus dan cyber-criminal yang
digunakan untuk keuntungan mereka.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 27
© 2007 Prentice Hall, Inc. 28
 Motherboard adalah papan sirkuit yang di
atasnya dipasang komponen pengolahan dan
atau yang terhubung.
 Central Processing Unit (CPU) membaca
instruksi dan data dari memori utama, dan
menulis data ke memori utama melalui saluran
data atau bus.
 Memori utama terdiri dari satu set sel, masing-
masing memegang sebuah byte data atau
instruksi.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 29
 Setiap sel memiliki alamat, dan CPU
menggunakan alamat untuk mengidentifikasi
item data tertentu.
 Memori utama disebut juga RAM
 RAM singkatan dari random access memory.
 Istilah acak digunakan untuk menunjukkan
bahwa komputer tidak perlu mengakses sel
memori secara berurutan, melainkan, mereka
dapat dirujuk dalam urutan apapun.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 30
© 2007 Prentice Hall, Inc. 31
 Untuk menyimpan data atau instruksi, memori
utama atau RAM harus memiliki daya listrik.
 Bila daya dimatikan, isi dari memori utama akan
hilang.
 Volatile istilah digunakan untuk menunjukkan
bahwa data akan hilang saat komputer tidak
bertenaga.
◦ Memori utama adalah volatile.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 32
 Magnetic disk dan optik mempertahankan
isinya tanpa listrik dan berfungsi sebagai
perangkat penyimpanan.
 Anda dapat mematikan komputer dan
menyalakan kembali dan isi dari disk kedua
magnet dan optik akan berubah.
◦ Disk magnetik dan optik adalah nonvolatile.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 33
 Memori digunakan untuk tiga tujuan:
◦ Memegang instruksi dari sistem operasi
◦ Memegang petunjuk untuk program aplikasi seperti
Excel atau Adobe Acrobat.
◦ Memegang data.
 Sistem operasi (OS) adalah program komputer
yang mengontrol semua sumber daya komputer
◦ Mengatur memori utama.
◦ Proses kunci stroke dan gerakan mouse.
◦ Mengirimkan sinyal ke monitor.
◦ Membaca dan menulis file disk.
◦ Kontrol pengolahan program lainnya.
,
© 2007 Prentice Hall, Inc. 34
 Memori swapping terjadi ketika ada permintaan
ke sistem operasi untuk menyimpan data dalam
memori dan data tidak akan cocok karena tidak
ada cukup memori bebas untuk menyimpan
data yang diminta.
 Dalam hal ini, sistem operasi harus menghapus
sesuatu untuk membuat ruang.
 Memori swapping tidak terjadi ketika:
◦ Komputer Anda memiliki memori utama yang sangat
besar.
◦ Anda hanya menggunakan satu atau beberapa
program sekaligus.
◦ Anda menggunakan file-file kecil.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 35
 Anda mungkin memiliki masalah serius jika:
◦ Komputer Anda memiliki kapasitas memori kecil.
◦ Anda perlu menggunakan banyak program atau
proses banyak dengan file data yang besar.
 Dalam kasus terakhir, menambahkan lebih
banyak memori utama secara substansial akan
meningkatkan kinerja komputer Anda.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 36
© 2007 Prentice Hall, Inc. 37
 CPU membaca instruksi dan data dari memori
melalui bus data.
 Kecepatan maksimum di mana ia transfer data
ditentukan oleh kecepatan memori utama dan
kecepatan dan lebar data bus.
 Sebuah bus yang lebarnya 16 bit dapat
membawa 16 bit pada satu waktu, dan yang
lebarnya 64 bit dapat membawa 64 bit pada
satu waktu.
 Semakin lebar bus, semakin banyak data yang
dapat dibawa dalam interval waktu tertentu.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 38
 Karena kecepatan transfer data tergantung
pada lebar data bus dan kecepatan memori
utama, cara lain untuk mempercepat komputer
adalah untuk meningkatkan kecepatan memori.
 Beberapa data diakses lebih sering daripada
data lainnya.
◦ Karena itu, insinyur komputer menemukan mereka
bisa mempercepat melalui keseluruhan dari CPU
dengan menggunakan memori seminimum mungkin
tapi sangat cepat, yang disebut memori cache.
◦ Data yang paling sering digunakan ditempatkan
dalam cache.
◦ Biasanya, CPU menyimpan hasil antara dan instruksi
komputer yang paling sering digunakan dalam cache.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 39
 Setiap CPU memiliki clock speed yang diukur
dalam siklus per detik, atau hertz.
 Sebuah komputer modern memiliki kecepatan
clock 3,0 gigahertz (disingkat GHz), atau 3
milyar siklus per detik.
 Secara umum, semakin cepat clock speed,
pekerjaan lebih cepat akan selesai.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 40
© 2007 Prentice Hall, Inc. 41
 Kita membutuhkan kecepatan sebuah CPU saat
memproses data yang benar2 membutuhkan
kinerja yang besar dan menggunakan memori
utama.
◦ Download atau multitasking
◦ Memproses file berukuran besar, gambar grafis, olah
foto, dlsb
 Jika aplikasi yang kita gunakan tidak melibatkan
jutaan perhitungan atau manipulasi pada data
di memori utama, kemudian membeli CPU yang
baik/cepat mungkin tidak berharga.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 42
 Dua faktor kinerja kunci untuk memori utama
adalah kecepatan dan ukuran.
 Biasanya, komputer tertentu dibuat dan
dirancang untuk menggunakan jenis memori
yang diberikan dengan kecepatan tetap.
◦ Tidak ada yang dapat Anda lakukan untuk
meningkatkan kecepatan memori.
 Anda bisa, meningkatkan jumlah memori
utama, sampai dengan ukuran maksimum
memori komputer sesuai dengan merek dan
model.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 43
© 2007 Prentice Hall, Inc. 44
 Magnetic disk dan optik menyediakan
penyimpanan jangka panjang, nonvolatile data.
 Jenis dan ukuran perangkat penyimpanan
tersebut akan mempengaruhi kinerja komputer.
 Data direkam pada disk magnetik dalam
lingkaran konsentris.
◦ Spin disk dalam unit disk, dan saat mereka berputar
bintik magnet pada disk dibaca atau ditulis head disk.
◦ Waktu yang dibutuhkan untuk membaca data dari disk
tergantung pada dua ukuran:
 Rotational delay
 Seek time
© 2007 Prentice Hall, Inc. 45
 Waktu rotational delay yang dibutuhkan data
untuk memutar di bawah ukuran, yang disebut
penundaan rotasi/rotational delay.
◦ Ini adalah waktu pencarian yang dibutuhkan data
berputar dan membaca / menulis pada head disk.
◦ Seek time yaitu waktu yang diperlukan head disk
untuk membaca / menulis
◦ Semakin cepat disk berputar, semakin pendek
rotational delay.
◦ Seek time ditentukan oleh pembuat dan model
perangkat disk.
 Setelah membaca / menulis head disk berada di
atas tempat yang benar pada disk, data dapat
mengalir melalui saluran ke atau dari memori
utama. © 2007 Prentice Hall, Inc. 46
© 2007 Prentice Hall, Inc. 47
 Ada dua jenis disk optik: CD dan DVD
◦ Keduanya terbuat dari plastik dan dilapisi dengan
bahan peka cahaya.
 Bit dicatat dengan membakar lubang ke materi
fotosensitif menggunakan laser berdaya
rendah.
 Kehadiran lubang menyebabkan cahaya untuk
mencerminkan dan menandakan satu; tidak
adanya refleksi menandakan nol.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 48
 Seperti disk magnetik, disk optik nonvolatile,
mereka mempertahankan isinya bahkan ketika
tidak bertenaga
 Perbedaan praktis antara CD dan DVD adalah
kapasitas dan kecepatan.
◦ Sebuah CD khas memiliki kapasitas maksimum 700
MB, sedangkan DVD disk dapat menyimpan hingga
4.7GB.
◦ DVD kecepatan transfer sekitar 10 kali lebih cepat dari
yang untuk CD.
 CD dan DVD melihat penggunaannya terbesar
dalam industri hiburan untuk bermain musik
dan video.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 49
 Ada dua jenis monitor tampilan video: CRT dan
LCD.
 Monitor CRT menggunakan tabung sinar
katoda, perangkat yang sama digunakan dalam
layar TV tradisional.
◦ Monitor LCD menggunakan teknologi yang berbeda
yang disebut layar kristal cair.
◦ Dengan monitor LCD, tabung tidak diperlukan,
sehingga mereka jauh lebih ramping, sekitar 2 inci
atau lebih tipis lagi.
 Kedua jenis monitor menampilkan gambar
dengan bintik-bintik kecil menerangi di layar
yang disebut piksel.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 50
 Jumlah pixel yang ditampilkan tidak hanya
tergantung pada ukuran monitor, tetapi juga
pada desain mekanisme yang menciptakan
gambar.
 Untuk monitor CRT, dot pitch, adalah jarak
antara piksel pada layar.
◦ Semakin kecil dot, gambar lebih tajam dan layar akan
semakin terang.
 Untuk monitor LCD, pixel pitch adalah jarak
antara piksel pada layar.
◦ Semakin kecil pixel , lebih tajam dan layar akan
semakin terang.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 51
 Setiap monitor memiliki resolusi yang optimal,
yang merupakan ukuran dari grid pixel
(misalnya, 1.024 x 768) yang akan
memberikan ketajaman terbaik dan kejelasan.
◦ Ini resolusi optimal tergantung pada ukuran layar,
dot pitch atau pixel, dan faktor lainnya.
 Setiap pixel pada monitor direpresentasikan
dalam memori utama.
◦ Jika resolusi monitor adalah 1.024 x 768, maka akan
ada tabel dalam memori dengan 1.024 baris dan
768 kolom.
◦ Setiap sel dari tabel ini memiliki nilai numerik yang
merepresentasikan warna pixel yang diwakilinya.
◦ Jumlah memori yang digunakan untuk setiap sel di
grid pixel tergantung pada jumlah warna yang setiap
pixel untuk ditampilkan.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 52
◦ Untuk gambar hitam dan putih, sel-sel dapat terdiri
dari satu bit: nol untuk putih dan satu untuk hitam.
◦ Untuk mewakili 16 warna, setiap pixel diwakili oleh
empat bit.
◦ Saat ini, kebanyakan monitor menggunakan palet
besar yang memerlukan 32 bit untuk setiap pixel dan
memungkinkan untuk 8589934591 warna.
 Beberapa komputer mendedikasikan cache
memori yang terpisah hanya untuk tampilan
video.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 53
© 2007 Prentice Hall, Inc. 54
 Apple Computer, Inc mengembangkan sistem
operasi sendiri untuk Macintosh, Mac OS.
 Komputer Macintosh digunakan terutama oleh
seniman grafis dan pekerja di komunitas seni.
 Pada 2006, komputer Macintosh akan tersedia
untuk kedua PowerPC dan Intel CPU.
 Sebuah Macintosh dengan prosesor Intel
mampu menjalankan kedua Windows dan OS
MAC.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 55
 Unix adalah sistem operasi yang dikembangkan
di Bell Labs pada tahun 1970.
 Ini telah menjadi pekerja keras dari komunitas
ilmiah dan rekayasa sejak saat itu.
 Unix umumnya dianggap sebagai lebih sulit
untuk digunakan dibandingkan baik Windows
atau Macintosh.
 Banyak pengguna Unix mengetahui dan
menggunakan bahasa misterius untuk
memanipulasi file dan data.
 Secara umum, Unix bukan untuk pengguna
bisnis.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 56
 Linux adalah versi Unix yang dikembangkan
oleh komunitas open source.
 Komunitas ini adalah kelompok pengangguran
ditambah programmer yang kebanyakan
merelakan waktu mereka untuk berkontribusi
untuk mengembangkan dan memelihara Linux.
 Komunitas open source memiliki Linux, dan
tidak ada biaya untuk menggunakannya.
 Linux adalah sistem operasi yang populer untuk
server Web.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 57
 Aplikasi perangkat lunak terdiri dari program
yang melakukan fungsi bisnis.
 Beberapa program aplikasi adalah tujuan
umum, seperti Excel atau Word.
 Program aplikasi lainnya adalah spesifik
◦ QuickBooks, MYOB dll misalnya, adalah program
aplikasi yang menyediakan buku besar, dan fungsi
akuntansi lainnya.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 58
Sources
 Anda dapat membeli perangkat lunak komputer
beberapa cara:
◦ Off-the-shelf
◦ Off-the-shelf dengan perubahan
◦ Dibuat khusus
Horizontal-Market Applications Software
 menyediakan kemampuan umum di semua
organisasi dan industri.
 Pengolah kata, program grafis, spreadsheet,
dan semua program presentasi adalah semua
perangkat lunak aplikasi horisontal-market.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 59
Vertical-Market Applications Software
 melayani kebutuhan industri tertentu.
 Contoh program tersebut adalah:
◦ Yang digunakan oleh dokter gigi untuk menjadwalkan
janji dan pasien tagihan
◦ Yang digunakan oleh mekanik mobil untuk melacak
data pelanggan dan perbaikan mobil pelanggan
◦ Yang digunakan oleh bagian gudang untuk melacak
persediaan, pembelian, dan penjualan
© 2007 Prentice Hall, Inc. 60
Custom-Developed Software
 Kadang-kadang organisasi mengembangkan
aplikasi perangkat lunak sendiri.
 Mereka mengembangkan program tersebut
sendiri atau menyewa vendor pengembang.
 Pengembangan ini lebih sulit dan berisiko.
 Setiap program aplikasi harus disesuaikan
dengan perubahan kebutuhan dan perubahan
teknologi.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 61
© 2007 Prentice Hall, Inc. 62
 Firmware adalah perangkat lunak komputer
yang diinstal ke dalam perangkat seperti
printer, server cetak, dan berbagai jenis
perangkat komunikasi.
 Software ini menggunakan seperti perangkat
lunak lain, tetapi diinstal ke memori khusus,
read-only dari printer atau perangkat lain.
 Pengguna tidak perlu memuat firmware ke
memori perangkat.
 Firmware dapat diubah atau ditingkatkan, tapi
ini biasanya tugas untuk IS profesional.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 63
 Perangkat komputer terdiri dari perangkat
keras dan perangkat lunak.
 Keperluan umum komputer dapat
menjalankan beberapa program, tujuan
khusus komputer, seperti yang ada di
ponsel, hanya menjalankan satu program
yang tetap dalam memori.
 Hardware dapat dikategorikan sesuai dengan
fungsi utamanya: input, proses, output, dan
penyimpanan.
 Perangkat keras meliputi masukan perangkat
seperti keyboard dan mouse.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 64
 Perangkat keras pengolahan termasuk CPU
dan memori utama.
 Perangkat output adalah video display,
printer, dan sejenisnya.
 Perangkat penyimpanan termasuk disk
magnetik dan optik.
 Komputer menggunakan bit untuk
merepresentasikan data.
 Sedikit, atau digit biner, memiliki nilai nol
atau satu.
 Bit digunakan untuk merepresentasikan
instruksi komputer dan data.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 65
 Empat sistem operasi populer adalah
Windows, Mac, OS, Unix, dan Linux.
 Perangkat lunak komputer terdiri dari sistem
operasi dan software aplikasi.
 Software dapat dibeli off-rak-, membeli off-
rak-dan kemudian diubah, atau dibuat
khusus.
 Jenis perangkat lunak termasuk horisontal,
vertikal, dan kustom.
 Firmware adalah program kode dipasang di
read-only memori printer atau perangkat
komunikasi.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 66
 Jika kelas ini adalah sebuah
sistem, tunjukkan elemen2nya,
integrasi antar elemen dan tujuan
dari sistem kelas tersebut?
 Sebutkan kelemahan dan
kelebihan Sistem Informasi
Akademik yang dimiliki UWP
(yang kalian ketahui saja) !!!
 DATABASE PROCESSING

More Related Content

What's hot

Sistem memori dan media simpanan
Sistem memori dan media simpananSistem memori dan media simpanan
Sistem memori dan media simpananAzizol Duralim
 
Achmad fauzi pti ketiga 3
Achmad fauzi  pti ketiga 3Achmad fauzi  pti ketiga 3
Achmad fauzi pti ketiga 3fauzyrivai
 
tugas sistem informasi manajemen
tugas sistem informasi manajementugas sistem informasi manajemen
tugas sistem informasi manajemen324579
 
introduction about computer systems
introduction about computer systemsintroduction about computer systems
introduction about computer systemsS N M P Simamora
 
Komponen motherboard
Komponen motherboardKomponen motherboard
Komponen motherboardAhmad Yaqin
 
Makalah Komponen dalam Motherboard
Makalah Komponen dalam MotherboardMakalah Komponen dalam Motherboard
Makalah Komponen dalam MotherboardAwidiya Awidiya
 
Perakitan komputer media penyimpan
Perakitan komputer media penyimpanPerakitan komputer media penyimpan
Perakitan komputer media penyimpanVictor Tengker
 
Perakitan komputer perangkat proses
Perakitan komputer perangkat prosesPerakitan komputer perangkat proses
Perakitan komputer perangkat prosesVictor Tengker
 
pengantar apresiasi komputer
pengantar apresiasi komputerpengantar apresiasi komputer
pengantar apresiasi komputerYayah19
 
Struktur sistem operasi softwere (kelompok 2)
Struktur sistem operasi softwere (kelompok 2)Struktur sistem operasi softwere (kelompok 2)
Struktur sistem operasi softwere (kelompok 2)Karto_Diansyah
 
Bagian bagian komputer dan penjelasannya
Bagian bagian komputer dan penjelasannyaBagian bagian komputer dan penjelasannya
Bagian bagian komputer dan penjelasannyaSeptian Muna Barakati
 
Laporan Praktikum Aplikasi Komputer Jaringan
Laporan Praktikum Aplikasi Komputer JaringanLaporan Praktikum Aplikasi Komputer Jaringan
Laporan Praktikum Aplikasi Komputer JaringanAMJ Premium Fashion
 
Tugas sistem informasi manajemen
Tugas sistem informasi manajemenTugas sistem informasi manajemen
Tugas sistem informasi manajemenRaradetinovita
 

What's hot (20)

Sistem memori komputer
Sistem memori komputerSistem memori komputer
Sistem memori komputer
 
Pertemuan 11
Pertemuan 11Pertemuan 11
Pertemuan 11
 
Sistem memori dan media simpanan
Sistem memori dan media simpananSistem memori dan media simpanan
Sistem memori dan media simpanan
 
Pertemuan 14
Pertemuan 14Pertemuan 14
Pertemuan 14
 
Achmad fauzi pti ketiga 3
Achmad fauzi  pti ketiga 3Achmad fauzi  pti ketiga 3
Achmad fauzi pti ketiga 3
 
tugas sistem informasi manajemen
tugas sistem informasi manajementugas sistem informasi manajemen
tugas sistem informasi manajemen
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
introduction about computer systems
introduction about computer systemsintroduction about computer systems
introduction about computer systems
 
Arsitektur komputer
Arsitektur komputerArsitektur komputer
Arsitektur komputer
 
Komponen motherboard
Komponen motherboardKomponen motherboard
Komponen motherboard
 
Makalah Komponen dalam Motherboard
Makalah Komponen dalam MotherboardMakalah Komponen dalam Motherboard
Makalah Komponen dalam Motherboard
 
Control processing unit (cpu)
Control processing unit (cpu)Control processing unit (cpu)
Control processing unit (cpu)
 
Perakitan komputer media penyimpan
Perakitan komputer media penyimpanPerakitan komputer media penyimpan
Perakitan komputer media penyimpan
 
Perakitan komputer perangkat proses
Perakitan komputer perangkat prosesPerakitan komputer perangkat proses
Perakitan komputer perangkat proses
 
Bab 5-tik-vii-smp
Bab 5-tik-vii-smpBab 5-tik-vii-smp
Bab 5-tik-vii-smp
 
pengantar apresiasi komputer
pengantar apresiasi komputerpengantar apresiasi komputer
pengantar apresiasi komputer
 
Struktur sistem operasi softwere (kelompok 2)
Struktur sistem operasi softwere (kelompok 2)Struktur sistem operasi softwere (kelompok 2)
Struktur sistem operasi softwere (kelompok 2)
 
Bagian bagian komputer dan penjelasannya
Bagian bagian komputer dan penjelasannyaBagian bagian komputer dan penjelasannya
Bagian bagian komputer dan penjelasannya
 
Laporan Praktikum Aplikasi Komputer Jaringan
Laporan Praktikum Aplikasi Komputer JaringanLaporan Praktikum Aplikasi Komputer Jaringan
Laporan Praktikum Aplikasi Komputer Jaringan
 
Tugas sistem informasi manajemen
Tugas sistem informasi manajemenTugas sistem informasi manajemen
Tugas sistem informasi manajemen
 

Viewers also liked

Chapter 4 database processing n data communication
Chapter 4   database processing n data communicationChapter 4   database processing n data communication
Chapter 4 database processing n data communicationAndi Iswoyo
 
Mis2013 chapter 4 - database processing n data communication
Mis2013   chapter 4 - database processing n data communicationMis2013   chapter 4 - database processing n data communication
Mis2013 chapter 4 - database processing n data communicationAndi Iswoyo
 
Ob2013 chapter 16 budaya organisasi
Ob2013   chapter 16 budaya organisasiOb2013   chapter 16 budaya organisasi
Ob2013 chapter 16 budaya organisasiAndi Iswoyo
 
Chapter 2 teori dan metodologi sistem2
Chapter 2 teori dan metodologi sistem2Chapter 2 teori dan metodologi sistem2
Chapter 2 teori dan metodologi sistem2Andi Iswoyo
 
Chapter 5 e commerce
Chapter 5 e commerceChapter 5 e commerce
Chapter 5 e commerceAndi Iswoyo
 
Chapter 1 pengenalan pada manajemen informasi
Chapter 1 pengenalan pada manajemen informasiChapter 1 pengenalan pada manajemen informasi
Chapter 1 pengenalan pada manajemen informasiAndi Iswoyo
 
Teori Organisasi Wasis 4
Teori Organisasi Wasis 4Teori Organisasi Wasis 4
Teori Organisasi Wasis 4Andi Iswoyo
 
Mis2013 chapter 11 kecerdasan buatan
Mis2013   chapter 11 kecerdasan buatanMis2013   chapter 11 kecerdasan buatan
Mis2013 chapter 11 kecerdasan buatanAndi Iswoyo
 
Man Strat Bisnis 4
Man Strat Bisnis 4Man Strat Bisnis 4
Man Strat Bisnis 4Andi Iswoyo
 
Chapter 2 teori dan metodologi sistem
Chapter 2 teori dan metodologi sistemChapter 2 teori dan metodologi sistem
Chapter 2 teori dan metodologi sistemAndi Iswoyo
 
Mis2013 chapter 6 - pengembangan sistem
Mis2013   chapter 6 - pengembangan sistemMis2013   chapter 6 - pengembangan sistem
Mis2013 chapter 6 - pengembangan sistemAndi Iswoyo
 
Chapter 4 sistem informasi berbasis komputer
Chapter 4 sistem informasi berbasis komputerChapter 4 sistem informasi berbasis komputer
Chapter 4 sistem informasi berbasis komputerAndi Iswoyo
 
Chapter 3 komputer sebagai alat pemecahan masalah
Chapter 3 komputer sebagai alat pemecahan masalahChapter 3 komputer sebagai alat pemecahan masalah
Chapter 3 komputer sebagai alat pemecahan masalahAndi Iswoyo
 
Chapter 4 database processing
Chapter 4   database processingChapter 4   database processing
Chapter 4 database processingAndi Iswoyo
 
Mis2013 chapter 7 e-commerce
Mis2013   chapter 7 e-commerceMis2013   chapter 7 e-commerce
Mis2013 chapter 7 e-commerceAndi Iswoyo
 
Mis2013 chapter 8 - supply chain management
Mis2013   chapter 8 - supply chain managementMis2013   chapter 8 - supply chain management
Mis2013 chapter 8 - supply chain managementAndi Iswoyo
 
Mis2013 chapter 9 sistem informasi dalam organisasi (1)
Mis2013   chapter 9 sistem informasi dalam organisasi (1)Mis2013   chapter 9 sistem informasi dalam organisasi (1)
Mis2013 chapter 9 sistem informasi dalam organisasi (1)Andi Iswoyo
 
Mis2013 chapter 2 purposes of information systems id
Mis2013   chapter 2 purposes of information systems idMis2013   chapter 2 purposes of information systems id
Mis2013 chapter 2 purposes of information systems idAndi Iswoyo
 
Mis2013 chapter 0 kontrak belajar
Mis2013   chapter 0 kontrak belajarMis2013   chapter 0 kontrak belajar
Mis2013 chapter 0 kontrak belajarAndi Iswoyo
 

Viewers also liked (20)

Chapter 4 database processing n data communication
Chapter 4   database processing n data communicationChapter 4   database processing n data communication
Chapter 4 database processing n data communication
 
Mis2013 chapter 4 - database processing n data communication
Mis2013   chapter 4 - database processing n data communicationMis2013   chapter 4 - database processing n data communication
Mis2013 chapter 4 - database processing n data communication
 
Ob2013 chapter 16 budaya organisasi
Ob2013   chapter 16 budaya organisasiOb2013   chapter 16 budaya organisasi
Ob2013 chapter 16 budaya organisasi
 
Chapter 2 teori dan metodologi sistem2
Chapter 2 teori dan metodologi sistem2Chapter 2 teori dan metodologi sistem2
Chapter 2 teori dan metodologi sistem2
 
Chapter 5 e commerce
Chapter 5 e commerceChapter 5 e commerce
Chapter 5 e commerce
 
Chapter 1 pengenalan pada manajemen informasi
Chapter 1 pengenalan pada manajemen informasiChapter 1 pengenalan pada manajemen informasi
Chapter 1 pengenalan pada manajemen informasi
 
Teori Organisasi Wasis 4
Teori Organisasi Wasis 4Teori Organisasi Wasis 4
Teori Organisasi Wasis 4
 
Mis2013 chapter 11 kecerdasan buatan
Mis2013   chapter 11 kecerdasan buatanMis2013   chapter 11 kecerdasan buatan
Mis2013 chapter 11 kecerdasan buatan
 
Man Strat Bisnis 4
Man Strat Bisnis 4Man Strat Bisnis 4
Man Strat Bisnis 4
 
Chapter 2 teori dan metodologi sistem
Chapter 2 teori dan metodologi sistemChapter 2 teori dan metodologi sistem
Chapter 2 teori dan metodologi sistem
 
Mis2013 chapter 6 - pengembangan sistem
Mis2013   chapter 6 - pengembangan sistemMis2013   chapter 6 - pengembangan sistem
Mis2013 chapter 6 - pengembangan sistem
 
Chapter 4 sistem informasi berbasis komputer
Chapter 4 sistem informasi berbasis komputerChapter 4 sistem informasi berbasis komputer
Chapter 4 sistem informasi berbasis komputer
 
Chapter 3 komputer sebagai alat pemecahan masalah
Chapter 3 komputer sebagai alat pemecahan masalahChapter 3 komputer sebagai alat pemecahan masalah
Chapter 3 komputer sebagai alat pemecahan masalah
 
Chapter 4 database processing
Chapter 4   database processingChapter 4   database processing
Chapter 4 database processing
 
Mis2013 chapter 7 e-commerce
Mis2013   chapter 7 e-commerceMis2013   chapter 7 e-commerce
Mis2013 chapter 7 e-commerce
 
Mis2013 chapter 8 - supply chain management
Mis2013   chapter 8 - supply chain managementMis2013   chapter 8 - supply chain management
Mis2013 chapter 8 - supply chain management
 
Komunikasi data2
Komunikasi data2Komunikasi data2
Komunikasi data2
 
Mis2013 chapter 9 sistem informasi dalam organisasi (1)
Mis2013   chapter 9 sistem informasi dalam organisasi (1)Mis2013   chapter 9 sistem informasi dalam organisasi (1)
Mis2013 chapter 9 sistem informasi dalam organisasi (1)
 
Mis2013 chapter 2 purposes of information systems id
Mis2013   chapter 2 purposes of information systems idMis2013   chapter 2 purposes of information systems id
Mis2013 chapter 2 purposes of information systems id
 
Mis2013 chapter 0 kontrak belajar
Mis2013   chapter 0 kontrak belajarMis2013   chapter 0 kontrak belajar
Mis2013 chapter 0 kontrak belajar
 

Similar to Mis2013 chapter 3 hardware and software id

Pengantar ilmu komputer2
Pengantar ilmu komputer2Pengantar ilmu komputer2
Pengantar ilmu komputer2wawankoerniawan
 
Ebook organisasi arsitektur komputer
Ebook organisasi arsitektur komputerEbook organisasi arsitektur komputer
Ebook organisasi arsitektur komputerDa Bo
 
Slide6 Arsitektur Hardware
Slide6 Arsitektur HardwareSlide6 Arsitektur Hardware
Slide6 Arsitektur HardwareHz Tena
 
TUGAS TKJ A : PERAKITAN KOMPUTER
TUGAS TKJ A : PERAKITAN KOMPUTERTUGAS TKJ A : PERAKITAN KOMPUTER
TUGAS TKJ A : PERAKITAN KOMPUTERKevinVereza
 
Pertemuan 1.2 mengenal komputer
Pertemuan 1.2 mengenal komputerPertemuan 1.2 mengenal komputer
Pertemuan 1.2 mengenal komputerSetyady Peace
 
Perangkat keras dan perangkat lunak
Perangkat keras dan perangkat lunakPerangkat keras dan perangkat lunak
Perangkat keras dan perangkat lunakaziz paloh
 
Tugas sim, vidi kresna satrio, yananto mahadi, sumber daya komputasi dan komu...
Tugas sim, vidi kresna satrio, yananto mahadi, sumber daya komputasi dan komu...Tugas sim, vidi kresna satrio, yananto mahadi, sumber daya komputasi dan komu...
Tugas sim, vidi kresna satrio, yananto mahadi, sumber daya komputasi dan komu...Vidi Kresna Satrio
 
Tugas sim, yolanda sibuea (43218110037), yananto mihadi putra s.e.,m.si., sum...
Tugas sim, yolanda sibuea (43218110037), yananto mihadi putra s.e.,m.si., sum...Tugas sim, yolanda sibuea (43218110037), yananto mihadi putra s.e.,m.si., sum...
Tugas sim, yolanda sibuea (43218110037), yananto mihadi putra s.e.,m.si., sum...YolandaSibuea
 
Pembahasan merakit komputers
Pembahasan merakit komputersPembahasan merakit komputers
Pembahasan merakit komputersVimz SpecialOps
 
TUGAS SIM, MARINI KHALISHAH KHANSA, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M.Si, SUMBER DA...
TUGAS SIM, MARINI KHALISHAH KHANSA, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M.Si, SUMBER DA...TUGAS SIM, MARINI KHALISHAH KHANSA, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M.Si, SUMBER DA...
TUGAS SIM, MARINI KHALISHAH KHANSA, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M.Si, SUMBER DA...Marini Khalishah Khansa
 
Laporan praktikum pti modul 1
Laporan praktikum pti modul 1Laporan praktikum pti modul 1
Laporan praktikum pti modul 1Faisal Zamar
 
Makalahsistemkomputer 130705020058-phpapp01
Makalahsistemkomputer 130705020058-phpapp01Makalahsistemkomputer 130705020058-phpapp01
Makalahsistemkomputer 130705020058-phpapp01peusangan p1
 
Makalah sistem komputer
Makalah sistem komputerMakalah sistem komputer
Makalah sistem komputerNie Andini
 

Similar to Mis2013 chapter 3 hardware and software id (20)

Pengantar ilmu komputer2
Pengantar ilmu komputer2Pengantar ilmu komputer2
Pengantar ilmu komputer2
 
Ebook organisasi arsitektur komputer
Ebook organisasi arsitektur komputerEbook organisasi arsitektur komputer
Ebook organisasi arsitektur komputer
 
Slide6 Arsitektur Hardware
Slide6 Arsitektur HardwareSlide6 Arsitektur Hardware
Slide6 Arsitektur Hardware
 
Pengenalan Komputer
Pengenalan KomputerPengenalan Komputer
Pengenalan Komputer
 
Bab 5-tik-vii-smp
Bab 5-tik-vii-smpBab 5-tik-vii-smp
Bab 5-tik-vii-smp
 
TUGAS TKJ A : PERAKITAN KOMPUTER
TUGAS TKJ A : PERAKITAN KOMPUTERTUGAS TKJ A : PERAKITAN KOMPUTER
TUGAS TKJ A : PERAKITAN KOMPUTER
 
Pertemuan 1.2 mengenal komputer
Pertemuan 1.2 mengenal komputerPertemuan 1.2 mengenal komputer
Pertemuan 1.2 mengenal komputer
 
01 pengantar ti
01 pengantar ti01 pengantar ti
01 pengantar ti
 
Pti 2012
Pti 2012Pti 2012
Pti 2012
 
Perangkat keras dan perangkat lunak
Perangkat keras dan perangkat lunakPerangkat keras dan perangkat lunak
Perangkat keras dan perangkat lunak
 
Tugas sim, vidi kresna satrio, yananto mahadi, sumber daya komputasi dan komu...
Tugas sim, vidi kresna satrio, yananto mahadi, sumber daya komputasi dan komu...Tugas sim, vidi kresna satrio, yananto mahadi, sumber daya komputasi dan komu...
Tugas sim, vidi kresna satrio, yananto mahadi, sumber daya komputasi dan komu...
 
Tugas sim, yolanda sibuea (43218110037), yananto mihadi putra s.e.,m.si., sum...
Tugas sim, yolanda sibuea (43218110037), yananto mihadi putra s.e.,m.si., sum...Tugas sim, yolanda sibuea (43218110037), yananto mihadi putra s.e.,m.si., sum...
Tugas sim, yolanda sibuea (43218110037), yananto mihadi putra s.e.,m.si., sum...
 
Sistem komputer
Sistem komputerSistem komputer
Sistem komputer
 
Pembahasan merakit komputers
Pembahasan merakit komputersPembahasan merakit komputers
Pembahasan merakit komputers
 
Alat pemroses cpu
Alat pemroses cpuAlat pemroses cpu
Alat pemroses cpu
 
Software
SoftwareSoftware
Software
 
TUGAS SIM, MARINI KHALISHAH KHANSA, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M.Si, SUMBER DA...
TUGAS SIM, MARINI KHALISHAH KHANSA, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M.Si, SUMBER DA...TUGAS SIM, MARINI KHALISHAH KHANSA, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M.Si, SUMBER DA...
TUGAS SIM, MARINI KHALISHAH KHANSA, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M.Si, SUMBER DA...
 
Laporan praktikum pti modul 1
Laporan praktikum pti modul 1Laporan praktikum pti modul 1
Laporan praktikum pti modul 1
 
Makalahsistemkomputer 130705020058-phpapp01
Makalahsistemkomputer 130705020058-phpapp01Makalahsistemkomputer 130705020058-phpapp01
Makalahsistemkomputer 130705020058-phpapp01
 
Makalah sistem komputer
Makalah sistem komputerMakalah sistem komputer
Makalah sistem komputer
 

More from Andi Iswoyo

Ob2013 chapter 17 perubahan dan pengembangan organisasi
Ob2013   chapter 17 perubahan dan pengembangan organisasiOb2013   chapter 17 perubahan dan pengembangan organisasi
Ob2013 chapter 17 perubahan dan pengembangan organisasiAndi Iswoyo
 
Ob2013 chapter 14 teknologi dan desain kerja
Ob2013   chapter 14 teknologi dan desain kerjaOb2013   chapter 14 teknologi dan desain kerja
Ob2013 chapter 14 teknologi dan desain kerjaAndi Iswoyo
 
Ob2013 chapter 13 dasar-dasar struktur organisasi
Ob2013   chapter 13 dasar-dasar struktur organisasiOb2013   chapter 13 dasar-dasar struktur organisasi
Ob2013 chapter 13 dasar-dasar struktur organisasiAndi Iswoyo
 
Ob2013 chapter 15 sietem penilaian kinerja dan penghargaan
Ob2013   chapter 15 sietem penilaian kinerja dan penghargaanOb2013   chapter 15 sietem penilaian kinerja dan penghargaan
Ob2013 chapter 15 sietem penilaian kinerja dan penghargaanAndi Iswoyo
 
Mis2013 chapter 12 business intelligence and knowledge management
Mis2013   chapter 12 business intelligence and knowledge managementMis2013   chapter 12 business intelligence and knowledge management
Mis2013 chapter 12 business intelligence and knowledge managementAndi Iswoyo
 
Mis2013 chapter 10 sistem informasi dalam organisasi (2)
Mis2013   chapter 10 sistem informasi dalam organisasi (2)Mis2013   chapter 10 sistem informasi dalam organisasi (2)
Mis2013 chapter 10 sistem informasi dalam organisasi (2)Andi Iswoyo
 
Mis2013 chapter 5 - teknologi internet
Mis2013   chapter 5 - teknologi internetMis2013   chapter 5 - teknologi internet
Mis2013 chapter 5 - teknologi internetAndi Iswoyo
 
Mis2013 chapter 1-pengantar manajemen informasi
Mis2013   chapter 1-pengantar manajemen informasiMis2013   chapter 1-pengantar manajemen informasi
Mis2013 chapter 1-pengantar manajemen informasiAndi Iswoyo
 
Mis2013 chapter 13-keamanan sistem informasi
Mis2013   chapter 13-keamanan sistem informasiMis2013   chapter 13-keamanan sistem informasi
Mis2013 chapter 13-keamanan sistem informasiAndi Iswoyo
 
OB2013 - chapter 12 konflik dan negosiasi
OB2013 - chapter 12 konflik dan negosiasiOB2013 - chapter 12 konflik dan negosiasi
OB2013 - chapter 12 konflik dan negosiasiAndi Iswoyo
 
OB2013 - chapter 10 kepemimpinan
OB2013 - chapter 10 kepemimpinanOB2013 - chapter 10 kepemimpinan
OB2013 - chapter 10 kepemimpinanAndi Iswoyo
 
OB2013 - chapter 11 kekuasaan dan politik
OB2013 - chapter 11 kekuasaan dan politikOB2013 - chapter 11 kekuasaan dan politik
OB2013 - chapter 11 kekuasaan dan politikAndi Iswoyo
 
OB2013 - chapter 9 memahami tim kerja
OB2013 - chapter 9 memahami tim kerjaOB2013 - chapter 9 memahami tim kerja
OB2013 - chapter 9 memahami tim kerjaAndi Iswoyo
 
Chapter 8 komunikasi
Chapter 8 komunikasiChapter 8 komunikasi
Chapter 8 komunikasiAndi Iswoyo
 
Chapter 6 pengembangan sistem
Chapter 6   pengembangan sistemChapter 6   pengembangan sistem
Chapter 6 pengembangan sistemAndi Iswoyo
 
Chapter 5 teknologi internet
Chapter 5   teknologi internetChapter 5   teknologi internet
Chapter 5 teknologi internetAndi Iswoyo
 
Chapter 2 purposes of information systems id
Chapter 2 purposes of information systems idChapter 2 purposes of information systems id
Chapter 2 purposes of information systems idAndi Iswoyo
 
Chapter 1 pengantar manajemen informasi
Chapter 1 pengantar manajemen informasiChapter 1 pengantar manajemen informasi
Chapter 1 pengantar manajemen informasiAndi Iswoyo
 
Chapter 0 kontrak belajar
Chapter 0 kontrak belajarChapter 0 kontrak belajar
Chapter 0 kontrak belajarAndi Iswoyo
 

More from Andi Iswoyo (19)

Ob2013 chapter 17 perubahan dan pengembangan organisasi
Ob2013   chapter 17 perubahan dan pengembangan organisasiOb2013   chapter 17 perubahan dan pengembangan organisasi
Ob2013 chapter 17 perubahan dan pengembangan organisasi
 
Ob2013 chapter 14 teknologi dan desain kerja
Ob2013   chapter 14 teknologi dan desain kerjaOb2013   chapter 14 teknologi dan desain kerja
Ob2013 chapter 14 teknologi dan desain kerja
 
Ob2013 chapter 13 dasar-dasar struktur organisasi
Ob2013   chapter 13 dasar-dasar struktur organisasiOb2013   chapter 13 dasar-dasar struktur organisasi
Ob2013 chapter 13 dasar-dasar struktur organisasi
 
Ob2013 chapter 15 sietem penilaian kinerja dan penghargaan
Ob2013   chapter 15 sietem penilaian kinerja dan penghargaanOb2013   chapter 15 sietem penilaian kinerja dan penghargaan
Ob2013 chapter 15 sietem penilaian kinerja dan penghargaan
 
Mis2013 chapter 12 business intelligence and knowledge management
Mis2013   chapter 12 business intelligence and knowledge managementMis2013   chapter 12 business intelligence and knowledge management
Mis2013 chapter 12 business intelligence and knowledge management
 
Mis2013 chapter 10 sistem informasi dalam organisasi (2)
Mis2013   chapter 10 sistem informasi dalam organisasi (2)Mis2013   chapter 10 sistem informasi dalam organisasi (2)
Mis2013 chapter 10 sistem informasi dalam organisasi (2)
 
Mis2013 chapter 5 - teknologi internet
Mis2013   chapter 5 - teknologi internetMis2013   chapter 5 - teknologi internet
Mis2013 chapter 5 - teknologi internet
 
Mis2013 chapter 1-pengantar manajemen informasi
Mis2013   chapter 1-pengantar manajemen informasiMis2013   chapter 1-pengantar manajemen informasi
Mis2013 chapter 1-pengantar manajemen informasi
 
Mis2013 chapter 13-keamanan sistem informasi
Mis2013   chapter 13-keamanan sistem informasiMis2013   chapter 13-keamanan sistem informasi
Mis2013 chapter 13-keamanan sistem informasi
 
OB2013 - chapter 12 konflik dan negosiasi
OB2013 - chapter 12 konflik dan negosiasiOB2013 - chapter 12 konflik dan negosiasi
OB2013 - chapter 12 konflik dan negosiasi
 
OB2013 - chapter 10 kepemimpinan
OB2013 - chapter 10 kepemimpinanOB2013 - chapter 10 kepemimpinan
OB2013 - chapter 10 kepemimpinan
 
OB2013 - chapter 11 kekuasaan dan politik
OB2013 - chapter 11 kekuasaan dan politikOB2013 - chapter 11 kekuasaan dan politik
OB2013 - chapter 11 kekuasaan dan politik
 
OB2013 - chapter 9 memahami tim kerja
OB2013 - chapter 9 memahami tim kerjaOB2013 - chapter 9 memahami tim kerja
OB2013 - chapter 9 memahami tim kerja
 
Chapter 8 komunikasi
Chapter 8 komunikasiChapter 8 komunikasi
Chapter 8 komunikasi
 
Chapter 6 pengembangan sistem
Chapter 6   pengembangan sistemChapter 6   pengembangan sistem
Chapter 6 pengembangan sistem
 
Chapter 5 teknologi internet
Chapter 5   teknologi internetChapter 5   teknologi internet
Chapter 5 teknologi internet
 
Chapter 2 purposes of information systems id
Chapter 2 purposes of information systems idChapter 2 purposes of information systems id
Chapter 2 purposes of information systems id
 
Chapter 1 pengantar manajemen informasi
Chapter 1 pengantar manajemen informasiChapter 1 pengantar manajemen informasi
Chapter 1 pengantar manajemen informasi
 
Chapter 0 kontrak belajar
Chapter 0 kontrak belajarChapter 0 kontrak belajar
Chapter 0 kontrak belajar
 

Mis2013 chapter 3 hardware and software id

  • 1. David Kroenke Hardware and Software Chapter 3 © 2007 Prentice Hall, Inc. 1
  • 2.  Mempelajari terminologi yang diperlukan untuk menjadi konsumen yang memahami hardware  Mengetahui fungsi dan fitur dasar hardware.  Memahami esensi representasi instruksi komputer dan data.  Tahu fungsi CPU dan memori utama, dan memahami interaksi mereka. © 2007 Prentice Hall, Inc. 2
  • 3.  Mempelajari tentang virus, Trojan horse, dan worm dan bagaimana mencegahnya.  Memahami faktor-faktor kunci yang mempengaruhi kinerja komputer.  Mempelajari karakteristik dasar dari empat sistem operasi yang paling populer.  Mengetahui sumber dan jenis software aplikasi. © 2007 Prentice Hall, Inc. 3
  • 4.  Perangkat komputer terdiri dari perangkat keras komputer/hardware dan perangkat lunak/ Software.  Hardware adalah komponen elektronik dan gadget dimana input, proses, output dan penyimpan data terkait dengan instruksi yang dikodekan dalam program komputer atau software.  Mereka dapat menjalankan program yang berbeda untuk melakukan fungsi yang berbeda. © 2007 Prentice Hall, Inc. 4
  • 5.  Beberapa komputer merupakan komputer yang digunakan untuk tujuan khusus. ◦ Program-program yang mereka jalankan adalah tetap secara permanen di memori. ◦ Komputer dalam ponsel adalah komputer dengan tujuan khusus dan begitu juga komputer di mobil yang mengukur bahan bakar mesin mobil, posisi mobil (GPS), kecepatan, dll. © 2007 Prentice Hall, Inc. 5
  • 6.  Salah satu cara mudah untuk mengkategorikan hardware adalah pada fungsi utamanya: ◦ Input hardware ◦ Processing hardware ◦ Output hardware ◦ Storage hardware ◦ Communication hardware © 2007 Prentice Hall, Inc. 6
  • 7. © 2007 Prentice Hall, Inc. 7
  • 8.  Input hardware adalah keyboard, mouse, scanner dan bar-code (Universal Product Code) scanner.  Mikrofon dan camera juga mrpk perangkat input; touchscreen dapat menjadi masukan juga.  Processing Hardware meliputi unit pengolah pusat (CPU), yang kadang-kadang disebut "otak" dari komputer. © 2007 Prentice Hall, Inc. 8
  • 9.
  • 10. © 2007 Prentice Hall, Inc. 10
  • 11. © 2007 Prentice Hall, Inc. 11
  • 12.  CPU akan memilih instruksi, proses mereka, melakukan aritmatika dan perbandingan logika dan menyimpan hasil operasi dalam memori.  CPU bervariasi dalam kecepatan, fungsi dan biaya.  CPU terbesar tergantung pada sifat dari pekerjaan Anda.  CPU bekerja sama dengan memori utama. © 2007 Prentice Hall, Inc. 12
  • 13. © 2007 Prentice Hall, Inc. 13
  • 14.  CPU membaca data dan instruksi dari memori dan menyimpan hasil perhitungan dalam memori utama.  Komputer juga dapat memiliki slot card yang dapat ditambahkan ke komputer untuk meningkatkan kemampuan dasar komputer. ◦ Sebuah contoh umum adalah kartu yang memberikan kejelasan ditingkatkan dan kecepatan refresh tampilan video komputer. © 2007 Prentice Hall, Inc. 14
  • 15. © 2007 Prentice Hall, Inc. 15
  • 16.  Output hardware terdiri dari monitor, printer, speaker audio, proyektor overhead, dan perangkat keras lainnya spt Plotter, dll  Storage hardware menyimpan data dan program.  Disk magnetik mrpk storage hardware yang paling populer begitu juga optical disk seperti CD, DVD, Blue Ray yang populer. © 2007 Prentice Hall, Inc. 16
  • 17. © 2007 Prentice Hall, Inc. 17
  • 18.  Komputer merepresentasikan data menggunakan digit biner, yang disebut bite.  Sebuah bite terdiri dari angka nol atau satu.  Bit digunakan untuk data komputer karena mereka mudah untuk mewakili secara fisik.  Switch dapat tertutup atau terbuka. © 2007 Prentice Hall, Inc. 18
  • 19.  Sebuah komputer dapat dirancang sehingga saklar terbuka merupakan nol dan saklar tertutup merupakan satu.  Atau, arah medan magnet dapat mewakili bit; ◦ Magnetisme  satu arah merupakan nol ◦ Magnetisme  arah yang berlawanan merupakan satu  Atau, untuk media optik, lubang kecil yang terbakar/burn ke permukaan disk akan memantulkan cahaya ◦ Jika memantulkan cahaya berarti satu ◦ Tidak memantulkan cahaya berarti nol © 2007 Prentice Hall, Inc. 19
  • 20. © 2007 Prentice Hall, Inc. 20
  • 21.  Komputer menggunakan bit untuk dua tujuan: instruksi dan data.  Sebuah instruksi yang diberikan, katakanlah untuk menambahkan dua angka bersama, diwakili oleh serangkaian angka (0111100010001110).  Ketika CPU membaca seperti sebuah instruksi dari memori utama, itu menambah jumlah atau melakukan instruksi.  Pengumpulan instruksi yang komputer dapat memproses disebut set instruksi komputer. © 2007 Prentice Hall, Inc. 21
  • 22.  Semua komputer pribadi yang menjalankan Microsoft Windows adalah berdasarkan set instruksi yang dikembangkan oleh Intel Corporation yang disebut set instruksi Intel.  Sampai 2006, semua komputer Macintosh menggunakan set instruksi yang berbeda, set instruksi PowerPC, yang dirancang untuk prosesor PowerfullPC.  Pada tahun 2006, Apple mulai menawarkan komputer Macintosh dengan pilihan baik Intel atau prosesor PowerPC. © 2007 Prentice Hall, Inc. 22
  • 23.  Saat ini, Anda tidak dapat menjalankan sebuah program yang dirancang untuk satu set instruksi pada komputer memiliki set instruksi yang berbeda.  Di masa depan, Anda mungkin dapat menjalankan Windows pada Macintosh yang menggunakan set instruksi Intel.  Ketika Anda memilih sebuah komputer, seperti Windows atau Macintosh, Anda tidak hanya memilih perangkat keras, tetapi juga set program yang dapat berjalan di satu komputer. © 2007 Prentice Hall, Inc. 23
  • 24.  Semua data komputer yang diwakili oleh bit.  Data bisa berupa angka, karakter, mata uang jumlah, foto, rekaman, atau apa pun.  Bits dikelompokkan ke dalam 8-bit potongan yang disebut byte.  Untuk data karakter, seperti surat atas nama seseorang, satu karakter akan masuk ke dalam satu byte. ◦ Jadi, ketika Anda membaca spesifikasi yang perangkat komputasi memiliki 100 juta byte memori, Anda tahu bahwa perangkat dapat menyimpan 100 juta karakter. © 2007 Prentice Hall, Inc. 24
  • 25. © 2007 Prentice Hall, Inc. 25
  • 26.  Tidaklah mungkin untuk menentukan jenis data komputer hanya dengan melihat data. ◦ String bit 01000001 dapat diartikan sebagai angka desimal 65, sebagai karakter A, atau sebagai bagian dari gambar atau file suara. ◦ Selanjutnya, bisa jadi bagian dari instruksi komputer.  CPU menentukan bagaimana menginterpretasikan string bit dari konteks yang menemukan itu.  Jika string terjadi dalam konteks instruksi membaca, itu akan diartikan sebagai perintah komputer. © 2007 Prentice Hall, Inc. 26
  • 27.  Jika itu terjadi dalam konteks data, maka akan diinterpretasikan sebagai karakter A.  Jika itu terjadi selama operasi aritmatika, maka akan diinterpretasikan sebagai nomor 65.  Ambiguitas ini lebih dari rasa ingin tahu; pembuat virus dan cyber-criminal yang digunakan untuk keuntungan mereka. © 2007 Prentice Hall, Inc. 27
  • 28. © 2007 Prentice Hall, Inc. 28
  • 29.  Motherboard adalah papan sirkuit yang di atasnya dipasang komponen pengolahan dan atau yang terhubung.  Central Processing Unit (CPU) membaca instruksi dan data dari memori utama, dan menulis data ke memori utama melalui saluran data atau bus.  Memori utama terdiri dari satu set sel, masing- masing memegang sebuah byte data atau instruksi. © 2007 Prentice Hall, Inc. 29
  • 30.  Setiap sel memiliki alamat, dan CPU menggunakan alamat untuk mengidentifikasi item data tertentu.  Memori utama disebut juga RAM  RAM singkatan dari random access memory.  Istilah acak digunakan untuk menunjukkan bahwa komputer tidak perlu mengakses sel memori secara berurutan, melainkan, mereka dapat dirujuk dalam urutan apapun. © 2007 Prentice Hall, Inc. 30
  • 31. © 2007 Prentice Hall, Inc. 31
  • 32.  Untuk menyimpan data atau instruksi, memori utama atau RAM harus memiliki daya listrik.  Bila daya dimatikan, isi dari memori utama akan hilang.  Volatile istilah digunakan untuk menunjukkan bahwa data akan hilang saat komputer tidak bertenaga. ◦ Memori utama adalah volatile. © 2007 Prentice Hall, Inc. 32
  • 33.  Magnetic disk dan optik mempertahankan isinya tanpa listrik dan berfungsi sebagai perangkat penyimpanan.  Anda dapat mematikan komputer dan menyalakan kembali dan isi dari disk kedua magnet dan optik akan berubah. ◦ Disk magnetik dan optik adalah nonvolatile. © 2007 Prentice Hall, Inc. 33
  • 34.  Memori digunakan untuk tiga tujuan: ◦ Memegang instruksi dari sistem operasi ◦ Memegang petunjuk untuk program aplikasi seperti Excel atau Adobe Acrobat. ◦ Memegang data.  Sistem operasi (OS) adalah program komputer yang mengontrol semua sumber daya komputer ◦ Mengatur memori utama. ◦ Proses kunci stroke dan gerakan mouse. ◦ Mengirimkan sinyal ke monitor. ◦ Membaca dan menulis file disk. ◦ Kontrol pengolahan program lainnya. , © 2007 Prentice Hall, Inc. 34
  • 35.  Memori swapping terjadi ketika ada permintaan ke sistem operasi untuk menyimpan data dalam memori dan data tidak akan cocok karena tidak ada cukup memori bebas untuk menyimpan data yang diminta.  Dalam hal ini, sistem operasi harus menghapus sesuatu untuk membuat ruang.  Memori swapping tidak terjadi ketika: ◦ Komputer Anda memiliki memori utama yang sangat besar. ◦ Anda hanya menggunakan satu atau beberapa program sekaligus. ◦ Anda menggunakan file-file kecil. © 2007 Prentice Hall, Inc. 35
  • 36.  Anda mungkin memiliki masalah serius jika: ◦ Komputer Anda memiliki kapasitas memori kecil. ◦ Anda perlu menggunakan banyak program atau proses banyak dengan file data yang besar.  Dalam kasus terakhir, menambahkan lebih banyak memori utama secara substansial akan meningkatkan kinerja komputer Anda. © 2007 Prentice Hall, Inc. 36
  • 37. © 2007 Prentice Hall, Inc. 37
  • 38.  CPU membaca instruksi dan data dari memori melalui bus data.  Kecepatan maksimum di mana ia transfer data ditentukan oleh kecepatan memori utama dan kecepatan dan lebar data bus.  Sebuah bus yang lebarnya 16 bit dapat membawa 16 bit pada satu waktu, dan yang lebarnya 64 bit dapat membawa 64 bit pada satu waktu.  Semakin lebar bus, semakin banyak data yang dapat dibawa dalam interval waktu tertentu. © 2007 Prentice Hall, Inc. 38
  • 39.  Karena kecepatan transfer data tergantung pada lebar data bus dan kecepatan memori utama, cara lain untuk mempercepat komputer adalah untuk meningkatkan kecepatan memori.  Beberapa data diakses lebih sering daripada data lainnya. ◦ Karena itu, insinyur komputer menemukan mereka bisa mempercepat melalui keseluruhan dari CPU dengan menggunakan memori seminimum mungkin tapi sangat cepat, yang disebut memori cache. ◦ Data yang paling sering digunakan ditempatkan dalam cache. ◦ Biasanya, CPU menyimpan hasil antara dan instruksi komputer yang paling sering digunakan dalam cache. © 2007 Prentice Hall, Inc. 39
  • 40.  Setiap CPU memiliki clock speed yang diukur dalam siklus per detik, atau hertz.  Sebuah komputer modern memiliki kecepatan clock 3,0 gigahertz (disingkat GHz), atau 3 milyar siklus per detik.  Secara umum, semakin cepat clock speed, pekerjaan lebih cepat akan selesai. © 2007 Prentice Hall, Inc. 40
  • 41. © 2007 Prentice Hall, Inc. 41
  • 42.  Kita membutuhkan kecepatan sebuah CPU saat memproses data yang benar2 membutuhkan kinerja yang besar dan menggunakan memori utama. ◦ Download atau multitasking ◦ Memproses file berukuran besar, gambar grafis, olah foto, dlsb  Jika aplikasi yang kita gunakan tidak melibatkan jutaan perhitungan atau manipulasi pada data di memori utama, kemudian membeli CPU yang baik/cepat mungkin tidak berharga. © 2007 Prentice Hall, Inc. 42
  • 43.  Dua faktor kinerja kunci untuk memori utama adalah kecepatan dan ukuran.  Biasanya, komputer tertentu dibuat dan dirancang untuk menggunakan jenis memori yang diberikan dengan kecepatan tetap. ◦ Tidak ada yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan kecepatan memori.  Anda bisa, meningkatkan jumlah memori utama, sampai dengan ukuran maksimum memori komputer sesuai dengan merek dan model. © 2007 Prentice Hall, Inc. 43
  • 44. © 2007 Prentice Hall, Inc. 44
  • 45.  Magnetic disk dan optik menyediakan penyimpanan jangka panjang, nonvolatile data.  Jenis dan ukuran perangkat penyimpanan tersebut akan mempengaruhi kinerja komputer.  Data direkam pada disk magnetik dalam lingkaran konsentris. ◦ Spin disk dalam unit disk, dan saat mereka berputar bintik magnet pada disk dibaca atau ditulis head disk. ◦ Waktu yang dibutuhkan untuk membaca data dari disk tergantung pada dua ukuran:  Rotational delay  Seek time © 2007 Prentice Hall, Inc. 45
  • 46.  Waktu rotational delay yang dibutuhkan data untuk memutar di bawah ukuran, yang disebut penundaan rotasi/rotational delay. ◦ Ini adalah waktu pencarian yang dibutuhkan data berputar dan membaca / menulis pada head disk. ◦ Seek time yaitu waktu yang diperlukan head disk untuk membaca / menulis ◦ Semakin cepat disk berputar, semakin pendek rotational delay. ◦ Seek time ditentukan oleh pembuat dan model perangkat disk.  Setelah membaca / menulis head disk berada di atas tempat yang benar pada disk, data dapat mengalir melalui saluran ke atau dari memori utama. © 2007 Prentice Hall, Inc. 46
  • 47. © 2007 Prentice Hall, Inc. 47
  • 48.  Ada dua jenis disk optik: CD dan DVD ◦ Keduanya terbuat dari plastik dan dilapisi dengan bahan peka cahaya.  Bit dicatat dengan membakar lubang ke materi fotosensitif menggunakan laser berdaya rendah.  Kehadiran lubang menyebabkan cahaya untuk mencerminkan dan menandakan satu; tidak adanya refleksi menandakan nol. © 2007 Prentice Hall, Inc. 48
  • 49.  Seperti disk magnetik, disk optik nonvolatile, mereka mempertahankan isinya bahkan ketika tidak bertenaga  Perbedaan praktis antara CD dan DVD adalah kapasitas dan kecepatan. ◦ Sebuah CD khas memiliki kapasitas maksimum 700 MB, sedangkan DVD disk dapat menyimpan hingga 4.7GB. ◦ DVD kecepatan transfer sekitar 10 kali lebih cepat dari yang untuk CD.  CD dan DVD melihat penggunaannya terbesar dalam industri hiburan untuk bermain musik dan video. © 2007 Prentice Hall, Inc. 49
  • 50.  Ada dua jenis monitor tampilan video: CRT dan LCD.  Monitor CRT menggunakan tabung sinar katoda, perangkat yang sama digunakan dalam layar TV tradisional. ◦ Monitor LCD menggunakan teknologi yang berbeda yang disebut layar kristal cair. ◦ Dengan monitor LCD, tabung tidak diperlukan, sehingga mereka jauh lebih ramping, sekitar 2 inci atau lebih tipis lagi.  Kedua jenis monitor menampilkan gambar dengan bintik-bintik kecil menerangi di layar yang disebut piksel. © 2007 Prentice Hall, Inc. 50
  • 51.  Jumlah pixel yang ditampilkan tidak hanya tergantung pada ukuran monitor, tetapi juga pada desain mekanisme yang menciptakan gambar.  Untuk monitor CRT, dot pitch, adalah jarak antara piksel pada layar. ◦ Semakin kecil dot, gambar lebih tajam dan layar akan semakin terang.  Untuk monitor LCD, pixel pitch adalah jarak antara piksel pada layar. ◦ Semakin kecil pixel , lebih tajam dan layar akan semakin terang. © 2007 Prentice Hall, Inc. 51
  • 52.  Setiap monitor memiliki resolusi yang optimal, yang merupakan ukuran dari grid pixel (misalnya, 1.024 x 768) yang akan memberikan ketajaman terbaik dan kejelasan. ◦ Ini resolusi optimal tergantung pada ukuran layar, dot pitch atau pixel, dan faktor lainnya.  Setiap pixel pada monitor direpresentasikan dalam memori utama. ◦ Jika resolusi monitor adalah 1.024 x 768, maka akan ada tabel dalam memori dengan 1.024 baris dan 768 kolom. ◦ Setiap sel dari tabel ini memiliki nilai numerik yang merepresentasikan warna pixel yang diwakilinya. ◦ Jumlah memori yang digunakan untuk setiap sel di grid pixel tergantung pada jumlah warna yang setiap pixel untuk ditampilkan. © 2007 Prentice Hall, Inc. 52
  • 53. ◦ Untuk gambar hitam dan putih, sel-sel dapat terdiri dari satu bit: nol untuk putih dan satu untuk hitam. ◦ Untuk mewakili 16 warna, setiap pixel diwakili oleh empat bit. ◦ Saat ini, kebanyakan monitor menggunakan palet besar yang memerlukan 32 bit untuk setiap pixel dan memungkinkan untuk 8589934591 warna.  Beberapa komputer mendedikasikan cache memori yang terpisah hanya untuk tampilan video. © 2007 Prentice Hall, Inc. 53
  • 54. © 2007 Prentice Hall, Inc. 54
  • 55.  Apple Computer, Inc mengembangkan sistem operasi sendiri untuk Macintosh, Mac OS.  Komputer Macintosh digunakan terutama oleh seniman grafis dan pekerja di komunitas seni.  Pada 2006, komputer Macintosh akan tersedia untuk kedua PowerPC dan Intel CPU.  Sebuah Macintosh dengan prosesor Intel mampu menjalankan kedua Windows dan OS MAC. © 2007 Prentice Hall, Inc. 55
  • 56.  Unix adalah sistem operasi yang dikembangkan di Bell Labs pada tahun 1970.  Ini telah menjadi pekerja keras dari komunitas ilmiah dan rekayasa sejak saat itu.  Unix umumnya dianggap sebagai lebih sulit untuk digunakan dibandingkan baik Windows atau Macintosh.  Banyak pengguna Unix mengetahui dan menggunakan bahasa misterius untuk memanipulasi file dan data.  Secara umum, Unix bukan untuk pengguna bisnis. © 2007 Prentice Hall, Inc. 56
  • 57.  Linux adalah versi Unix yang dikembangkan oleh komunitas open source.  Komunitas ini adalah kelompok pengangguran ditambah programmer yang kebanyakan merelakan waktu mereka untuk berkontribusi untuk mengembangkan dan memelihara Linux.  Komunitas open source memiliki Linux, dan tidak ada biaya untuk menggunakannya.  Linux adalah sistem operasi yang populer untuk server Web. © 2007 Prentice Hall, Inc. 57
  • 58.  Aplikasi perangkat lunak terdiri dari program yang melakukan fungsi bisnis.  Beberapa program aplikasi adalah tujuan umum, seperti Excel atau Word.  Program aplikasi lainnya adalah spesifik ◦ QuickBooks, MYOB dll misalnya, adalah program aplikasi yang menyediakan buku besar, dan fungsi akuntansi lainnya. © 2007 Prentice Hall, Inc. 58
  • 59. Sources  Anda dapat membeli perangkat lunak komputer beberapa cara: ◦ Off-the-shelf ◦ Off-the-shelf dengan perubahan ◦ Dibuat khusus Horizontal-Market Applications Software  menyediakan kemampuan umum di semua organisasi dan industri.  Pengolah kata, program grafis, spreadsheet, dan semua program presentasi adalah semua perangkat lunak aplikasi horisontal-market. © 2007 Prentice Hall, Inc. 59
  • 60. Vertical-Market Applications Software  melayani kebutuhan industri tertentu.  Contoh program tersebut adalah: ◦ Yang digunakan oleh dokter gigi untuk menjadwalkan janji dan pasien tagihan ◦ Yang digunakan oleh mekanik mobil untuk melacak data pelanggan dan perbaikan mobil pelanggan ◦ Yang digunakan oleh bagian gudang untuk melacak persediaan, pembelian, dan penjualan © 2007 Prentice Hall, Inc. 60
  • 61. Custom-Developed Software  Kadang-kadang organisasi mengembangkan aplikasi perangkat lunak sendiri.  Mereka mengembangkan program tersebut sendiri atau menyewa vendor pengembang.  Pengembangan ini lebih sulit dan berisiko.  Setiap program aplikasi harus disesuaikan dengan perubahan kebutuhan dan perubahan teknologi. © 2007 Prentice Hall, Inc. 61
  • 62. © 2007 Prentice Hall, Inc. 62
  • 63.  Firmware adalah perangkat lunak komputer yang diinstal ke dalam perangkat seperti printer, server cetak, dan berbagai jenis perangkat komunikasi.  Software ini menggunakan seperti perangkat lunak lain, tetapi diinstal ke memori khusus, read-only dari printer atau perangkat lain.  Pengguna tidak perlu memuat firmware ke memori perangkat.  Firmware dapat diubah atau ditingkatkan, tapi ini biasanya tugas untuk IS profesional. © 2007 Prentice Hall, Inc. 63
  • 64.  Perangkat komputer terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak.  Keperluan umum komputer dapat menjalankan beberapa program, tujuan khusus komputer, seperti yang ada di ponsel, hanya menjalankan satu program yang tetap dalam memori.  Hardware dapat dikategorikan sesuai dengan fungsi utamanya: input, proses, output, dan penyimpanan.  Perangkat keras meliputi masukan perangkat seperti keyboard dan mouse. © 2007 Prentice Hall, Inc. 64
  • 65.  Perangkat keras pengolahan termasuk CPU dan memori utama.  Perangkat output adalah video display, printer, dan sejenisnya.  Perangkat penyimpanan termasuk disk magnetik dan optik.  Komputer menggunakan bit untuk merepresentasikan data.  Sedikit, atau digit biner, memiliki nilai nol atau satu.  Bit digunakan untuk merepresentasikan instruksi komputer dan data. © 2007 Prentice Hall, Inc. 65
  • 66.  Empat sistem operasi populer adalah Windows, Mac, OS, Unix, dan Linux.  Perangkat lunak komputer terdiri dari sistem operasi dan software aplikasi.  Software dapat dibeli off-rak-, membeli off- rak-dan kemudian diubah, atau dibuat khusus.  Jenis perangkat lunak termasuk horisontal, vertikal, dan kustom.  Firmware adalah program kode dipasang di read-only memori printer atau perangkat komunikasi. © 2007 Prentice Hall, Inc. 66
  • 67.
  • 68.  Jika kelas ini adalah sebuah sistem, tunjukkan elemen2nya, integrasi antar elemen dan tujuan dari sistem kelas tersebut?  Sebutkan kelemahan dan kelebihan Sistem Informasi Akademik yang dimiliki UWP (yang kalian ketahui saja) !!!