More Related Content Similar to Mis2013 chapter 3 hardware and software id TUGAS SIM, MARINI KHALISHAH KHANSA, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M.Si, SUMBER DA... TUGAS SIM, MARINI KHALISHAH KHANSA, YANANTO MIHADI PUTRA, SE, M.Si, SUMBER DA... Marini Khalishah Khansa
Similar to Mis2013 chapter 3 hardware and software id (20) More from Andi Iswoyo (19) Mis2013 chapter 3 hardware and software id2. Mempelajari terminologi yang diperlukan
untuk menjadi konsumen yang memahami
hardware
Mengetahui fungsi dan fitur dasar
hardware.
Memahami esensi representasi instruksi
komputer dan data.
Tahu fungsi CPU dan memori utama, dan
memahami interaksi mereka.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 2
3. Mempelajari tentang virus, Trojan horse,
dan worm dan bagaimana mencegahnya.
Memahami faktor-faktor kunci yang
mempengaruhi kinerja komputer.
Mempelajari karakteristik dasar dari empat
sistem operasi yang paling populer.
Mengetahui sumber dan jenis software
aplikasi.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 3
4. Perangkat komputer terdiri dari perangkat
keras komputer/hardware dan perangkat
lunak/ Software.
Hardware adalah komponen elektronik dan
gadget dimana input, proses, output dan
penyimpan data terkait dengan instruksi yang
dikodekan dalam program komputer atau
software.
Mereka dapat menjalankan program yang
berbeda untuk melakukan fungsi yang
berbeda.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 4
5. Beberapa komputer merupakan komputer
yang digunakan untuk tujuan khusus.
◦ Program-program yang mereka jalankan adalah
tetap secara permanen di memori.
◦ Komputer dalam ponsel adalah komputer dengan
tujuan khusus dan begitu juga komputer di mobil
yang mengukur bahan bakar mesin mobil, posisi
mobil (GPS), kecepatan, dll.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 5
6. Salah satu cara mudah untuk
mengkategorikan hardware adalah pada
fungsi utamanya:
◦ Input hardware
◦ Processing hardware
◦ Output hardware
◦ Storage hardware
◦ Communication hardware
© 2007 Prentice Hall, Inc. 6
8. Input hardware adalah keyboard, mouse,
scanner dan bar-code (Universal Product
Code) scanner.
Mikrofon dan camera juga mrpk perangkat
input; touchscreen dapat menjadi masukan
juga.
Processing Hardware meliputi unit pengolah
pusat (CPU), yang kadang-kadang disebut
"otak" dari komputer.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 8
12. CPU akan memilih instruksi, proses mereka,
melakukan aritmatika dan perbandingan
logika dan menyimpan hasil operasi dalam
memori.
CPU bervariasi dalam kecepatan, fungsi dan
biaya.
CPU terbesar tergantung pada sifat dari
pekerjaan Anda.
CPU bekerja sama dengan memori utama.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 12
14. CPU membaca data dan instruksi dari memori
dan menyimpan hasil perhitungan dalam
memori utama.
Komputer juga dapat memiliki slot card yang
dapat ditambahkan ke komputer untuk
meningkatkan kemampuan dasar komputer.
◦ Sebuah contoh umum adalah kartu yang
memberikan kejelasan ditingkatkan dan kecepatan
refresh tampilan video komputer.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 14
16. Output hardware terdiri dari monitor, printer,
speaker audio, proyektor overhead, dan
perangkat keras lainnya spt Plotter, dll
Storage hardware menyimpan data dan
program.
Disk magnetik mrpk storage hardware yang
paling populer begitu juga optical disk seperti
CD, DVD, Blue Ray yang populer.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 16
18. Komputer merepresentasikan data
menggunakan digit biner, yang disebut bite.
Sebuah bite terdiri dari angka nol atau satu.
Bit digunakan untuk data komputer karena
mereka mudah untuk mewakili secara fisik.
Switch dapat tertutup atau terbuka.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 18
19. Sebuah komputer dapat dirancang sehingga
saklar terbuka merupakan nol dan saklar
tertutup merupakan satu.
Atau, arah medan magnet dapat mewakili bit;
◦ Magnetisme satu arah merupakan nol
◦ Magnetisme arah yang berlawanan merupakan satu
Atau, untuk media optik, lubang kecil yang
terbakar/burn ke permukaan disk akan
memantulkan cahaya
◦ Jika memantulkan cahaya berarti satu
◦ Tidak memantulkan cahaya berarti nol
© 2007 Prentice Hall, Inc. 19
21. Komputer menggunakan bit untuk dua tujuan:
instruksi dan data.
Sebuah instruksi yang diberikan, katakanlah
untuk menambahkan dua angka bersama,
diwakili oleh serangkaian angka
(0111100010001110).
Ketika CPU membaca seperti sebuah instruksi
dari memori utama, itu menambah jumlah atau
melakukan instruksi.
Pengumpulan instruksi yang komputer dapat
memproses disebut set instruksi komputer.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 21
22. Semua komputer pribadi yang menjalankan
Microsoft Windows adalah berdasarkan set
instruksi yang dikembangkan oleh Intel
Corporation yang disebut set instruksi Intel.
Sampai 2006, semua komputer Macintosh
menggunakan set instruksi yang berbeda, set
instruksi PowerPC, yang dirancang untuk
prosesor PowerfullPC.
Pada tahun 2006, Apple mulai menawarkan
komputer Macintosh dengan pilihan baik Intel
atau prosesor PowerPC.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 22
23. Saat ini, Anda tidak dapat menjalankan sebuah
program yang dirancang untuk satu set
instruksi pada komputer memiliki set instruksi
yang berbeda.
Di masa depan, Anda mungkin dapat
menjalankan Windows pada Macintosh yang
menggunakan set instruksi Intel.
Ketika Anda memilih sebuah komputer, seperti
Windows atau Macintosh, Anda tidak hanya
memilih perangkat keras, tetapi juga set
program yang dapat berjalan di satu komputer.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 23
24. Semua data komputer yang diwakili oleh bit.
Data bisa berupa angka, karakter, mata uang
jumlah, foto, rekaman, atau apa pun.
Bits dikelompokkan ke dalam 8-bit potongan
yang disebut byte.
Untuk data karakter, seperti surat atas nama
seseorang, satu karakter akan masuk ke dalam
satu byte.
◦ Jadi, ketika Anda membaca spesifikasi yang perangkat
komputasi memiliki 100 juta byte memori, Anda tahu
bahwa perangkat dapat menyimpan 100 juta karakter.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 24
26. Tidaklah mungkin untuk menentukan jenis data
komputer hanya dengan melihat data.
◦ String bit 01000001 dapat diartikan sebagai angka
desimal 65, sebagai karakter A, atau sebagai bagian
dari gambar atau file suara.
◦ Selanjutnya, bisa jadi bagian dari instruksi komputer.
CPU menentukan bagaimana
menginterpretasikan string bit dari konteks
yang menemukan itu.
Jika string terjadi dalam konteks instruksi
membaca, itu akan diartikan sebagai perintah
komputer.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 26
27. Jika itu terjadi dalam konteks data, maka akan
diinterpretasikan sebagai karakter A.
Jika itu terjadi selama operasi aritmatika, maka
akan diinterpretasikan sebagai nomor 65.
Ambiguitas ini lebih dari rasa ingin tahu;
pembuat virus dan cyber-criminal yang
digunakan untuk keuntungan mereka.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 27
29. Motherboard adalah papan sirkuit yang di
atasnya dipasang komponen pengolahan dan
atau yang terhubung.
Central Processing Unit (CPU) membaca
instruksi dan data dari memori utama, dan
menulis data ke memori utama melalui saluran
data atau bus.
Memori utama terdiri dari satu set sel, masing-
masing memegang sebuah byte data atau
instruksi.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 29
30. Setiap sel memiliki alamat, dan CPU
menggunakan alamat untuk mengidentifikasi
item data tertentu.
Memori utama disebut juga RAM
RAM singkatan dari random access memory.
Istilah acak digunakan untuk menunjukkan
bahwa komputer tidak perlu mengakses sel
memori secara berurutan, melainkan, mereka
dapat dirujuk dalam urutan apapun.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 30
32. Untuk menyimpan data atau instruksi, memori
utama atau RAM harus memiliki daya listrik.
Bila daya dimatikan, isi dari memori utama akan
hilang.
Volatile istilah digunakan untuk menunjukkan
bahwa data akan hilang saat komputer tidak
bertenaga.
◦ Memori utama adalah volatile.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 32
33. Magnetic disk dan optik mempertahankan
isinya tanpa listrik dan berfungsi sebagai
perangkat penyimpanan.
Anda dapat mematikan komputer dan
menyalakan kembali dan isi dari disk kedua
magnet dan optik akan berubah.
◦ Disk magnetik dan optik adalah nonvolatile.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 33
34. Memori digunakan untuk tiga tujuan:
◦ Memegang instruksi dari sistem operasi
◦ Memegang petunjuk untuk program aplikasi seperti
Excel atau Adobe Acrobat.
◦ Memegang data.
Sistem operasi (OS) adalah program komputer
yang mengontrol semua sumber daya komputer
◦ Mengatur memori utama.
◦ Proses kunci stroke dan gerakan mouse.
◦ Mengirimkan sinyal ke monitor.
◦ Membaca dan menulis file disk.
◦ Kontrol pengolahan program lainnya.
,
© 2007 Prentice Hall, Inc. 34
35. Memori swapping terjadi ketika ada permintaan
ke sistem operasi untuk menyimpan data dalam
memori dan data tidak akan cocok karena tidak
ada cukup memori bebas untuk menyimpan
data yang diminta.
Dalam hal ini, sistem operasi harus menghapus
sesuatu untuk membuat ruang.
Memori swapping tidak terjadi ketika:
◦ Komputer Anda memiliki memori utama yang sangat
besar.
◦ Anda hanya menggunakan satu atau beberapa
program sekaligus.
◦ Anda menggunakan file-file kecil.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 35
36. Anda mungkin memiliki masalah serius jika:
◦ Komputer Anda memiliki kapasitas memori kecil.
◦ Anda perlu menggunakan banyak program atau
proses banyak dengan file data yang besar.
Dalam kasus terakhir, menambahkan lebih
banyak memori utama secara substansial akan
meningkatkan kinerja komputer Anda.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 36
38. CPU membaca instruksi dan data dari memori
melalui bus data.
Kecepatan maksimum di mana ia transfer data
ditentukan oleh kecepatan memori utama dan
kecepatan dan lebar data bus.
Sebuah bus yang lebarnya 16 bit dapat
membawa 16 bit pada satu waktu, dan yang
lebarnya 64 bit dapat membawa 64 bit pada
satu waktu.
Semakin lebar bus, semakin banyak data yang
dapat dibawa dalam interval waktu tertentu.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 38
39. Karena kecepatan transfer data tergantung
pada lebar data bus dan kecepatan memori
utama, cara lain untuk mempercepat komputer
adalah untuk meningkatkan kecepatan memori.
Beberapa data diakses lebih sering daripada
data lainnya.
◦ Karena itu, insinyur komputer menemukan mereka
bisa mempercepat melalui keseluruhan dari CPU
dengan menggunakan memori seminimum mungkin
tapi sangat cepat, yang disebut memori cache.
◦ Data yang paling sering digunakan ditempatkan
dalam cache.
◦ Biasanya, CPU menyimpan hasil antara dan instruksi
komputer yang paling sering digunakan dalam cache.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 39
40. Setiap CPU memiliki clock speed yang diukur
dalam siklus per detik, atau hertz.
Sebuah komputer modern memiliki kecepatan
clock 3,0 gigahertz (disingkat GHz), atau 3
milyar siklus per detik.
Secara umum, semakin cepat clock speed,
pekerjaan lebih cepat akan selesai.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 40
42. Kita membutuhkan kecepatan sebuah CPU saat
memproses data yang benar2 membutuhkan
kinerja yang besar dan menggunakan memori
utama.
◦ Download atau multitasking
◦ Memproses file berukuran besar, gambar grafis, olah
foto, dlsb
Jika aplikasi yang kita gunakan tidak melibatkan
jutaan perhitungan atau manipulasi pada data
di memori utama, kemudian membeli CPU yang
baik/cepat mungkin tidak berharga.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 42
43. Dua faktor kinerja kunci untuk memori utama
adalah kecepatan dan ukuran.
Biasanya, komputer tertentu dibuat dan
dirancang untuk menggunakan jenis memori
yang diberikan dengan kecepatan tetap.
◦ Tidak ada yang dapat Anda lakukan untuk
meningkatkan kecepatan memori.
Anda bisa, meningkatkan jumlah memori
utama, sampai dengan ukuran maksimum
memori komputer sesuai dengan merek dan
model.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 43
45. Magnetic disk dan optik menyediakan
penyimpanan jangka panjang, nonvolatile data.
Jenis dan ukuran perangkat penyimpanan
tersebut akan mempengaruhi kinerja komputer.
Data direkam pada disk magnetik dalam
lingkaran konsentris.
◦ Spin disk dalam unit disk, dan saat mereka berputar
bintik magnet pada disk dibaca atau ditulis head disk.
◦ Waktu yang dibutuhkan untuk membaca data dari disk
tergantung pada dua ukuran:
Rotational delay
Seek time
© 2007 Prentice Hall, Inc. 45
46. Waktu rotational delay yang dibutuhkan data
untuk memutar di bawah ukuran, yang disebut
penundaan rotasi/rotational delay.
◦ Ini adalah waktu pencarian yang dibutuhkan data
berputar dan membaca / menulis pada head disk.
◦ Seek time yaitu waktu yang diperlukan head disk
untuk membaca / menulis
◦ Semakin cepat disk berputar, semakin pendek
rotational delay.
◦ Seek time ditentukan oleh pembuat dan model
perangkat disk.
Setelah membaca / menulis head disk berada di
atas tempat yang benar pada disk, data dapat
mengalir melalui saluran ke atau dari memori
utama. © 2007 Prentice Hall, Inc. 46
48. Ada dua jenis disk optik: CD dan DVD
◦ Keduanya terbuat dari plastik dan dilapisi dengan
bahan peka cahaya.
Bit dicatat dengan membakar lubang ke materi
fotosensitif menggunakan laser berdaya
rendah.
Kehadiran lubang menyebabkan cahaya untuk
mencerminkan dan menandakan satu; tidak
adanya refleksi menandakan nol.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 48
49. Seperti disk magnetik, disk optik nonvolatile,
mereka mempertahankan isinya bahkan ketika
tidak bertenaga
Perbedaan praktis antara CD dan DVD adalah
kapasitas dan kecepatan.
◦ Sebuah CD khas memiliki kapasitas maksimum 700
MB, sedangkan DVD disk dapat menyimpan hingga
4.7GB.
◦ DVD kecepatan transfer sekitar 10 kali lebih cepat dari
yang untuk CD.
CD dan DVD melihat penggunaannya terbesar
dalam industri hiburan untuk bermain musik
dan video.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 49
50. Ada dua jenis monitor tampilan video: CRT dan
LCD.
Monitor CRT menggunakan tabung sinar
katoda, perangkat yang sama digunakan dalam
layar TV tradisional.
◦ Monitor LCD menggunakan teknologi yang berbeda
yang disebut layar kristal cair.
◦ Dengan monitor LCD, tabung tidak diperlukan,
sehingga mereka jauh lebih ramping, sekitar 2 inci
atau lebih tipis lagi.
Kedua jenis monitor menampilkan gambar
dengan bintik-bintik kecil menerangi di layar
yang disebut piksel.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 50
51. Jumlah pixel yang ditampilkan tidak hanya
tergantung pada ukuran monitor, tetapi juga
pada desain mekanisme yang menciptakan
gambar.
Untuk monitor CRT, dot pitch, adalah jarak
antara piksel pada layar.
◦ Semakin kecil dot, gambar lebih tajam dan layar akan
semakin terang.
Untuk monitor LCD, pixel pitch adalah jarak
antara piksel pada layar.
◦ Semakin kecil pixel , lebih tajam dan layar akan
semakin terang.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 51
52. Setiap monitor memiliki resolusi yang optimal,
yang merupakan ukuran dari grid pixel
(misalnya, 1.024 x 768) yang akan
memberikan ketajaman terbaik dan kejelasan.
◦ Ini resolusi optimal tergantung pada ukuran layar,
dot pitch atau pixel, dan faktor lainnya.
Setiap pixel pada monitor direpresentasikan
dalam memori utama.
◦ Jika resolusi monitor adalah 1.024 x 768, maka akan
ada tabel dalam memori dengan 1.024 baris dan
768 kolom.
◦ Setiap sel dari tabel ini memiliki nilai numerik yang
merepresentasikan warna pixel yang diwakilinya.
◦ Jumlah memori yang digunakan untuk setiap sel di
grid pixel tergantung pada jumlah warna yang setiap
pixel untuk ditampilkan.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 52
53. ◦ Untuk gambar hitam dan putih, sel-sel dapat terdiri
dari satu bit: nol untuk putih dan satu untuk hitam.
◦ Untuk mewakili 16 warna, setiap pixel diwakili oleh
empat bit.
◦ Saat ini, kebanyakan monitor menggunakan palet
besar yang memerlukan 32 bit untuk setiap pixel dan
memungkinkan untuk 8589934591 warna.
Beberapa komputer mendedikasikan cache
memori yang terpisah hanya untuk tampilan
video.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 53
55. Apple Computer, Inc mengembangkan sistem
operasi sendiri untuk Macintosh, Mac OS.
Komputer Macintosh digunakan terutama oleh
seniman grafis dan pekerja di komunitas seni.
Pada 2006, komputer Macintosh akan tersedia
untuk kedua PowerPC dan Intel CPU.
Sebuah Macintosh dengan prosesor Intel
mampu menjalankan kedua Windows dan OS
MAC.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 55
56. Unix adalah sistem operasi yang dikembangkan
di Bell Labs pada tahun 1970.
Ini telah menjadi pekerja keras dari komunitas
ilmiah dan rekayasa sejak saat itu.
Unix umumnya dianggap sebagai lebih sulit
untuk digunakan dibandingkan baik Windows
atau Macintosh.
Banyak pengguna Unix mengetahui dan
menggunakan bahasa misterius untuk
memanipulasi file dan data.
Secara umum, Unix bukan untuk pengguna
bisnis.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 56
57. Linux adalah versi Unix yang dikembangkan
oleh komunitas open source.
Komunitas ini adalah kelompok pengangguran
ditambah programmer yang kebanyakan
merelakan waktu mereka untuk berkontribusi
untuk mengembangkan dan memelihara Linux.
Komunitas open source memiliki Linux, dan
tidak ada biaya untuk menggunakannya.
Linux adalah sistem operasi yang populer untuk
server Web.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 57
58. Aplikasi perangkat lunak terdiri dari program
yang melakukan fungsi bisnis.
Beberapa program aplikasi adalah tujuan
umum, seperti Excel atau Word.
Program aplikasi lainnya adalah spesifik
◦ QuickBooks, MYOB dll misalnya, adalah program
aplikasi yang menyediakan buku besar, dan fungsi
akuntansi lainnya.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 58
59. Sources
Anda dapat membeli perangkat lunak komputer
beberapa cara:
◦ Off-the-shelf
◦ Off-the-shelf dengan perubahan
◦ Dibuat khusus
Horizontal-Market Applications Software
menyediakan kemampuan umum di semua
organisasi dan industri.
Pengolah kata, program grafis, spreadsheet,
dan semua program presentasi adalah semua
perangkat lunak aplikasi horisontal-market.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 59
60. Vertical-Market Applications Software
melayani kebutuhan industri tertentu.
Contoh program tersebut adalah:
◦ Yang digunakan oleh dokter gigi untuk menjadwalkan
janji dan pasien tagihan
◦ Yang digunakan oleh mekanik mobil untuk melacak
data pelanggan dan perbaikan mobil pelanggan
◦ Yang digunakan oleh bagian gudang untuk melacak
persediaan, pembelian, dan penjualan
© 2007 Prentice Hall, Inc. 60
61. Custom-Developed Software
Kadang-kadang organisasi mengembangkan
aplikasi perangkat lunak sendiri.
Mereka mengembangkan program tersebut
sendiri atau menyewa vendor pengembang.
Pengembangan ini lebih sulit dan berisiko.
Setiap program aplikasi harus disesuaikan
dengan perubahan kebutuhan dan perubahan
teknologi.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 61
63. Firmware adalah perangkat lunak komputer
yang diinstal ke dalam perangkat seperti
printer, server cetak, dan berbagai jenis
perangkat komunikasi.
Software ini menggunakan seperti perangkat
lunak lain, tetapi diinstal ke memori khusus,
read-only dari printer atau perangkat lain.
Pengguna tidak perlu memuat firmware ke
memori perangkat.
Firmware dapat diubah atau ditingkatkan, tapi
ini biasanya tugas untuk IS profesional.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 63
64. Perangkat komputer terdiri dari perangkat
keras dan perangkat lunak.
Keperluan umum komputer dapat
menjalankan beberapa program, tujuan
khusus komputer, seperti yang ada di
ponsel, hanya menjalankan satu program
yang tetap dalam memori.
Hardware dapat dikategorikan sesuai dengan
fungsi utamanya: input, proses, output, dan
penyimpanan.
Perangkat keras meliputi masukan perangkat
seperti keyboard dan mouse.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 64
65. Perangkat keras pengolahan termasuk CPU
dan memori utama.
Perangkat output adalah video display,
printer, dan sejenisnya.
Perangkat penyimpanan termasuk disk
magnetik dan optik.
Komputer menggunakan bit untuk
merepresentasikan data.
Sedikit, atau digit biner, memiliki nilai nol
atau satu.
Bit digunakan untuk merepresentasikan
instruksi komputer dan data.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 65
66. Empat sistem operasi populer adalah
Windows, Mac, OS, Unix, dan Linux.
Perangkat lunak komputer terdiri dari sistem
operasi dan software aplikasi.
Software dapat dibeli off-rak-, membeli off-
rak-dan kemudian diubah, atau dibuat
khusus.
Jenis perangkat lunak termasuk horisontal,
vertikal, dan kustom.
Firmware adalah program kode dipasang di
read-only memori printer atau perangkat
komunikasi.
© 2007 Prentice Hall, Inc. 66
68. Jika kelas ini adalah sebuah
sistem, tunjukkan elemen2nya,
integrasi antar elemen dan tujuan
dari sistem kelas tersebut?
Sebutkan kelemahan dan
kelebihan Sistem Informasi
Akademik yang dimiliki UWP
(yang kalian ketahui saja) !!!