Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
FAKTOR MANUSIA

IMK Semester 5
Kelas Malam
Dwi Ely Kurniawan, M.Kom

Teknik Informatika

Politeknik Negeri Batam
Hardware

Software

Brainware

Merancang sistem interkasi manusia dan
komputer, perlu memperhatikan;

“ Bagaimana manusia ...
Proses Informasi Manusia

Manusia dipandang sebagai sistem
yang memproses informasi;

1. Informasi diterima dan ditanggapi...
Proses pemasukan dan pengeluaran yang terjadi merupakan suatu vision (pandangan)
Proses ini terdiri dua tahap;
1. Pemasuka...
Indera sebagai Media Aksi
1. Mata (Bentuk, Warna, ukuran, benda, kepadatan dan volume)
2. Telinga (nada, warna nada, pola ...
Metode yang digunakan
manusia untuk memproses informasi

 Object Visual
1. Menerima informasi dari luar
2. Memproses dan ...
Warna
Faktor yang mempengaruhi warna :
• Hue (corak)
• Intensity (intensitas)
• Saturation (kejenuhan)
Aspek
Psikologi

Hindari Penggunaan
warna tajam Secara
Simultan : + warna
merah, jingga,
kuning, hijau

Aspek
Perseptual

...
Persepsi

Proses saat individu mengatur dan menginterpretasikan kesan-kesan sensoris
mereka guna memberikan arti bagi ling...
Aspek-aspek lain ;

• Membaca : melibatkan saccades (mata berkedip) dan fixation (mata
menatap)(3-5 kali / baris kalimat)....
• Sentuhan : unsur haptic yang paling banyak digunakan. Implementasi
haptic (Telekomunikasi, permainan, control robot, med...
Belajar :
salah satu metode untuk meningkatkan
memori jangka panjang. Pemilihan letak
informasi pada memori tergantung dar...
• Berpikir : metode untuk membedakan informasi, problem solving,
mempertimbangkan, salah satu bentuk representasi pengenta...
Sekian,.. 

TERIMAKASIH
Bab3.v2
Bab3.v2
Bab3.v2
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Bab3.v2

409 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Bab3.v2

  1. 1. FAKTOR MANUSIA IMK Semester 5 Kelas Malam Dwi Ely Kurniawan, M.Kom Teknik Informatika Politeknik Negeri Batam
  2. 2. Hardware Software Brainware Merancang sistem interkasi manusia dan komputer, perlu memperhatikan; “ Bagaimana manusia mengolah dan menerima informasi dari komputer tsb.”
  3. 3. Proses Informasi Manusia Manusia dipandang sebagai sistem yang memproses informasi; 1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses input dan output 2. Informasi disimpan dalam ingatan 3. Informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara
  4. 4. Proses pemasukan dan pengeluaran yang terjadi merupakan suatu vision (pandangan) Proses ini terdiri dua tahap; 1. Pemasukan secara fisik 2. Pengelolaan interpretasi dari stimulus
  5. 5. Indera sebagai Media Aksi 1. Mata (Bentuk, Warna, ukuran, benda, kepadatan dan volume) 2. Telinga (nada, warna nada, pola titik nada, intensitas, frekuensi) 3. Hidung (Bau) 4. Lidah (Perasa makanan, minuman) 5. Kulit (tekanan dan suhu)
  6. 6. Metode yang digunakan manusia untuk memproses informasi  Object Visual 1. Menerima informasi dari luar 2. Memproses dan menginterpretasikan informasi yang diterima  Keterbatasan jarak pandang  Ukuran object pandang ketajaman pandangan dipengaruhi oleh pencahayaan (brightness), kejelasan (luminance), kedip (flicker)  warna
  7. 7. Warna Faktor yang mempengaruhi warna : • Hue (corak) • Intensity (intensitas) • Saturation (kejenuhan)
  8. 8. Aspek Psikologi Hindari Penggunaan warna tajam Secara Simultan : + warna merah, jingga, kuning, hijau Aspek Perseptual Aspek Kognitif Tidak semua warna mudah dibaca Jangan menggunakan warna yang berlebihan – cyan, biru merah Warna membawa pesan Hindari warna biru mumi untuk teks, garis tipis dan bentuk yang sangat kecil Kecerahan dan saturasai menarik perhatian
  9. 9. Persepsi Proses saat individu mengatur dan menginterpretasikan kesan-kesan sensoris mereka guna memberikan arti bagi lingkungan mereka keadaan salah tafsir dari indra terhadap rangsangan suatu objek atau pengamatan yang tidak sesuai dengan pengindraan. • Ilusi Muller-Lyon • Ilusi Ponzo
  10. 10. Aspek-aspek lain ; • Membaca : melibatkan saccades (mata berkedip) dan fixation (mata menatap)(3-5 kali / baris kalimat). Kapasitas baca manusia 250 kata /menit. Kontras negatif, huruf yang lebih terang dapat mendukung proses pembacaan di layar monitor. • Mendengar : merupakan secondary vision. • • • Batas frekuensi yang dapat didengarkan manusia : 20 Hz-20 KHz Sistem pendengaran dapatmembedakan warna suara Suara memiliki 3 komponen : • Frequensi (Pitch) • Loudness / amplitudo (lebar dan kekuatan suara) • Timbre (kualitas suara : attack pembangkit, sustain penopang, decaypengurangan)
  11. 11. • Sentuhan : unsur haptic yang paling banyak digunakan. Implementasi haptic (Telekomunikasi, permainan, control robot, medis, harpa visual) • Gerakan : mengandung 2 unsur penting yaitu kecepatan dan keakuratan, waktu tanggapan = waktu reaksi + waktu gerak waktu reaksi dipengaruhi oleh faktor audio (150/ms) visual (200/ms), waktu gerak dipengaruhi kemampuan motorik • Memori pada IMK : Sensory memory adalah memory untuk merasakan1. iconic(memori rangsang visual),2. echoic(memori rangsang suara), 3. haptic(memori rangsang sentuhan). Short term-memory merupakan gerbang keluar masuknya informasi baru secara stimulus, memiliki daya akses informasi 70 ms dan menghapus 200 ms, Long-term memory penyimpanan informasi secara permanen di dalam memori, contohnya menggunakan sepeda, akses memori membutuhkan waktu 100s, terdiri dari 2 jenis yaitu episodik dan semantik
  12. 12. Belajar : salah satu metode untuk meningkatkan memori jangka panjang. Pemilihan letak informasi pada memori tergantung dari metode dan cara informasi diproses.
  13. 13. • Berpikir : metode untuk membedakan informasi, problem solving, mempertimbangkan, salah satu bentuk representasi pengentahuan. Melibatkan logika untuk membentuk kesimpulan atau menarik inferensi berdasarkan fakta yang ada. • Pemecahan Masalah : proses mendapatkan solusi dari permasalahan yang ada dengan mekanisme umum yaitu 1.mendefinisikan masalah, 2. menganalisis dan mencari teknik pemecahan masalah yang mungkin, 3. merepresentasikan pengetahuan yang diperlukan, 4. memilih metode terbaik • Ketrampilan : secara teknis merupakan proses penumpukan informasi ke stm dan domain utama ke ltm. • Kesalahan Model Mental : slip perubahan aspek ketrampilan, Mis-understanding kesalahan memahami disebabkan oleh masuknya pengaruh emosi negatif ke penyelesaian masalah.
  14. 14. Sekian,..  TERIMAKASIH

×