SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Arfianti          (092904019)


Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
2011
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




          Saluran masukan (input) utama pada manusia terletak pada

     pancaindra. Dari saluran ini manusia bisa menerima informasi dari

     komputer. Semua informasi yang didapat akan diproses dan diolah

        didalam memori hingga menghasilkan suatu keluaran (output)

                   yang sesuai dengan informasi yang diterima.




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




             Input                                     Output
             •   Mata                                  • Jari-jari tangan
             •   Telinga                               • Mata
             •   Hidung                                • Suara
             •   Lidah
             •   Kulit




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




            Penglihatan (vision) didapat dari mata. Dengan memiliki

       penglihatan yang baik maka manusia dapat menikmati berbagai

        keindahan dan bisa membedakan informasi yang dilihat untuk

         diproses lebih lanjut. Beberapa ahli berpendapat bahwa mata

             manusia digunakan untuk menghasilkan persepsi yang

         terorganisasi terhadap gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi

                                 relatif, tekstur dan warna.


                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




         Penglihatan manusia yang menggunakan mata, mempunyai

     keterbatasan, sedangkan sistem interpretasi (otak) bisa membuat

      suatu kesimpulan dari informasi yang tidak lengkap. Oleh karena

       itu pemrograman harus memahami kedua sistem itu agar dapat

        menciptakan suatu interface yang sempurna sehingga terjadi

      interaksi yang baik antara user dengan komputer. Red dan Cone

       adalah sua sel utama yang terdapat pada mata, yang peka akan

                                           cahaya.
                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




        Manusia mempunyai jarak pandang dan ukuran objek pandang

            yang terbatas. Ukuran dan kedalaman pandang manusia

       mengidikasikan seberapa banyak area dari objek pandang yang

       tertangkap yang berhubungan dengan ukuran dan jaraknya dari

             mata. Ketajaman pandangan adalah kemampuan untuk

        mempersepsikan detail yang sangat baik, dengan keterbatasan

      pandang yang dapat dilakukan mata untuk memberikan gambaran

                                            objek.
                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti


    Ketajaman pandangan juga dipengaruhi oleh kecemerlangan
    cahaya       (brightness),      dengan       semakin      besarnya   kejelasan
    (luminance) sebagaimana hanya dengan kekeruhan pandangan
    dengan banyaknya kedip (flicker) yang terjadi. Ketajaman dari
    cahaya juga dipengaruhi oleh warna. Warna terbentuk dari :
    1.Hue (Corak)
       Bentuk dari bermacam-macam warna dalam corak warna yang
       berbeda.
    2. Intensity (intensitas)
       Merupakan kecerahan dari suatu warna.
    3. Saturation ( Kejenuhan atau jumlah putih pada warna)
       Unsur putih dari suatu warna.
                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




      Membaca merupakan suatu topik yang sangat kompleks. Dengan

         membaca akan timbul suatu persepsi untuk mengambil suatu

      kesimpulan. Membaca melibatkan saccades (mata yang berkedip-

        kedip) dan fixation (mata yang memandang terus atau terpaku

            pada sesuatu hal pada suatu saat). Pola atau jenis huruf,

        lingkungan dan latar belakang dari tulisan sangat menentukan

        proses membaca. Begitu juga hanya dengan membaca dilayar

        monitor. Efek kontras negatif dan huruf yang lebih terang akan

                memperbaiki proses membaca pada layar monitor.
                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




        Mendengar merupakan suatu proses penting yang dimiliki oleh

      manusia. Bagaimana kita bisa membuktikan bahwa pendengaran

          bisa merespons otak kita. “coba tutup mata, apa yang bisa

              didengar?” . Banyak suara yang terdengar. Otak bisa

         mengidentifikasi suara-suara tersebut, oleh karean itu suara

     dianggap sebagai pandangan kedua. Secondary vision, karena ada

       banyak informasi yang didapat dari mendengar. Alat fisik untuk

                                 mendengar adalah telinga.
                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




          Suara diakibatkan oleh getaran-getaran yang menimbulkan

     gelombang-gelombang tekanan. Bentuk dari suara tergantung dari

     panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran. Pada dasarnya

                    suara memiliki tiga komponen utama, yaitu :

     1. Pitch atau frekuensi suara.

     2. Loudness atau amplitudo (lebar atau kekuatan suara).

     3. Timbre atau jenis dan kualitas suara.



                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




         Manusia dapat mendengarkan suara dengan frekuensi 20 Hz

         sampai 15 Khz. Anjing dapat mendengarkan suara yang lebih

         kerang (ultrasonik) sedangkan gajah melakukan komunikasi

             dengan suara yang sangat rendang (infrasonik). Sistem

          pendengaran manusia bisa memfilter suara-suara yang ada

         disekelilingnya. Sebagai contoh, pada suatu pesta yang hiruk

        pikuk kita masih bisa mendengar orang yang memanggil nama

        kita. Itu karena pendengaran manusia bisa membedakan warna
                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar suara.
Kinaesthesia juga merupakan persepsi haptik yang bisa

merasakan apa-apa yang disentuh. Kita bisa mengetik huruf-huruf

 yang ada di keyboard tanpa harus melihat keyboard karena kita

   tahu dimana jari-jari harus ditempatkan, karena jari-jari juga

 merupakan alat input manusia yang sensitif. Sentuhan (touch)

 memberikan umpan balik atas lingkungan dan juga indra kunci

  bagi mereka yang mempunyai kekurangan pada penglihatan.

Sentuhan merupakan suatu stimulus yang diterima melalui kulit.
        Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
        Universitas Negeri Makassar
Gerakan (movement) mengandung dua hal pentin, yaitu kecepatan

dan keakuratan. Untuk mendapatkan suatu rumusan waktu guna

 menanggap suatu stimulus, waktu reaksi + waktu gerak. Waktu

 gerak tergantung dari faktor usia,kebugaran, sedangkan wajtu

  reaksi sangat dipengaruhi oleh faktor audio dan visual. Faktor

 gerak sangat dibutuhkan untuk berinteraksi dengan komputer.



        Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
        Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




     Memori adalah proses kedua dari input yang masuk dari alat panca

     idra. Pada dasarnya memori bersinergi dengan setiap langkah dari

        input yang dimasukkan. Dari panca indra, input masuk melalui

      sensory memory ke memori jangka pendek yang secara stimulus

                    akan diteruskan ke memori jangka panjang.




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




   Pada dasarnya terdapat tiga fungsi memori, yaitu :

   1. Sensory memory (memori untuk merasakan), merupakan buffer

        untuk stimuli, seperti:

        a. Iconic, memori untuk rangsangan visual.

        b. Echoic, memori untuk rangsangan suara.

        c. Haptic, memori untuk rangsangan sentuhan.

        Sensory memori secara terus menerus diperbarui atau

        ditumpuk dan kemudian diteruskan ke memori jangka pendek.


                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




     2. Short Term memory, merupakan gerbang keluar masuknya

     informasi baru secara stimulus. Ini bisa disamakan dengan

     tampilan dilayar monitor dimana data masih akan tetap dilayar jika

     user masih menginginkan dan membutuhkannya. Jika tidak

     dibutuhkan lagi maka user tinggal menghapusnya.




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




    3. Long Term Memory, menyimpan data secara permanen didalam

    memori, mempunyai kapasitas yang tidak terbatas. Banyak hal

    yang kita pelajari sejak masih anak-anak yang disimpan dalam

    memori jangka panjang dan masih ada sampai saat ini , seperti

    cara berjalan, mengendarai sepeda, berbicara dsb. Memori ini

    merupakan database manusia . Akses dari memori ini 1/10

    detik, baik untuk menyimpan maupun mengeluarkan informasi.



                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




    Pada interaksi manusia dan komputer, memori digolongkan

    menjadi dua bagian, yaitu ;

    1. Internal memory, memory yang dimiliki manusia (otak), yang

         sudah kita pahami sebelumya.

    2. External memory, memory yang dimiliki oleh komputer, catatan

         dan yang pasti adalah tempat penyimpanan informasi diluar

         otak manusia.



                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




                           Gambar memori internal dan eksternal


    Pemrosesan antara memori internal dan eksternal dengan interaksi user
    interface untuk melakukan suatu tugas untuk mencapai suatu tujuan
    dapat kita lihat pada gmbar dibawah ini :



                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
    Pemrosesan antara memori internal dan eksternal dengan interaksi
    user interface untuk melakukan suatu tugas untuk mencapai suatu
    tujuan dapat kita lihat pada gmbar dibawah ini :




                             Gambar. Interaksi user vs user interface

                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Manusia Komputer Interaksi

More Related Content

What's hot

IMK Analisa Kasus Faktor Manusia
IMK Analisa Kasus Faktor ManusiaIMK Analisa Kasus Faktor Manusia
IMK Analisa Kasus Faktor Manusiahuasu
 
Model pengguna
Model penggunaModel pengguna
Model penggunaarfianti
 
Chapt 2. human (manusia)
Chapt 2. human (manusia)Chapt 2. human (manusia)
Chapt 2. human (manusia)Ibnu Dzakwan
 
Intraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan KomputerIntraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan Komputerkhoiril07
 
Peranti keluaran
Peranti keluaranPeranti keluaran
Peranti keluaranarfianti
 
interkasi manusia dan komputer
interkasi manusia dan komputerinterkasi manusia dan komputer
interkasi manusia dan komputergapteek
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerdonasiilmu
 
Jurnal kecerdasan buatan
Jurnal kecerdasan buatanJurnal kecerdasan buatan
Jurnal kecerdasan buatanNasri Nasri
 
Definisi kecerdasan buatan
Definisi kecerdasan buatanDefinisi kecerdasan buatan
Definisi kecerdasan buatanAs As
 
Sistem bersensor ganda
Sistem bersensor gandaSistem bersensor ganda
Sistem bersensor gandaarfianti
 
Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Interaksi manusia dan komputer (dha4)Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Interaksi manusia dan komputer (dha4)Mawaddah Warahmah
 
Kecerdasan Buatan - Tugas 1
Kecerdasan Buatan - Tugas 1Kecerdasan Buatan - Tugas 1
Kecerdasan Buatan - Tugas 1IDementor
 
Multimedia dan virtual reality Baru
Multimedia dan virtual reality BaruMultimedia dan virtual reality Baru
Multimedia dan virtual reality BaruAkhmad Asari
 
Proses aktivitas manusia
Proses aktivitas manusiaProses aktivitas manusia
Proses aktivitas manusiaarfianti
 
Artificial intelligence(kecerdasan buatan)
Artificial intelligence(kecerdasan buatan)Artificial intelligence(kecerdasan buatan)
Artificial intelligence(kecerdasan buatan)Andy Wilson
 

What's hot (17)

IMK Analisa Kasus Faktor Manusia
IMK Analisa Kasus Faktor ManusiaIMK Analisa Kasus Faktor Manusia
IMK Analisa Kasus Faktor Manusia
 
Model pengguna
Model penggunaModel pengguna
Model pengguna
 
Chapt 2. human (manusia)
Chapt 2. human (manusia)Chapt 2. human (manusia)
Chapt 2. human (manusia)
 
Intraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan KomputerIntraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan Komputer
 
Peranti keluaran
Peranti keluaranPeranti keluaran
Peranti keluaran
 
interkasi manusia dan komputer
interkasi manusia dan komputerinterkasi manusia dan komputer
interkasi manusia dan komputer
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Jurnal kecerdasan buatan
Jurnal kecerdasan buatanJurnal kecerdasan buatan
Jurnal kecerdasan buatan
 
Definisi kecerdasan buatan
Definisi kecerdasan buatanDefinisi kecerdasan buatan
Definisi kecerdasan buatan
 
Imk rinaldi
Imk rinaldiImk rinaldi
Imk rinaldi
 
Sistem bersensor ganda
Sistem bersensor gandaSistem bersensor ganda
Sistem bersensor ganda
 
Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Interaksi manusia dan komputer (dha4)Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Interaksi manusia dan komputer (dha4)
 
Kecerdasan Buatan - Tugas 1
Kecerdasan Buatan - Tugas 1Kecerdasan Buatan - Tugas 1
Kecerdasan Buatan - Tugas 1
 
Multimedia dan virtual reality Baru
Multimedia dan virtual reality BaruMultimedia dan virtual reality Baru
Multimedia dan virtual reality Baru
 
Proses aktivitas manusia
Proses aktivitas manusiaProses aktivitas manusia
Proses aktivitas manusia
 
Kecerdasan Buatan
Kecerdasan BuatanKecerdasan Buatan
Kecerdasan Buatan
 
Artificial intelligence(kecerdasan buatan)
Artificial intelligence(kecerdasan buatan)Artificial intelligence(kecerdasan buatan)
Artificial intelligence(kecerdasan buatan)
 

Similar to Manusia Komputer Interaksi

Interaksi Manusia Dan Komputer
Interaksi Manusia Dan KomputerInteraksi Manusia Dan Komputer
Interaksi Manusia Dan KomputerAlym Syahwana
 
Interaksi manusia dan komputer (dha3)
Interaksi manusia dan komputer (dha3)Interaksi manusia dan komputer (dha3)
Interaksi manusia dan komputer (dha3)Mawaddah Warahmah
 
Interakasi Manusia dan Komputer Aspek Penglihatan
Interakasi Manusia dan Komputer   Aspek PenglihatanInterakasi Manusia dan Komputer   Aspek Penglihatan
Interakasi Manusia dan Komputer Aspek PenglihatanRamendra Ananda
 
Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan Software
Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan SoftwarePengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan Software
Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan SoftwareArif Setiawan
 
Peranti keluaran
Peranti keluaranPeranti keluaran
Peranti keluaranarfianti
 
Pertemuan_1,2,3.pptx
Pertemuan_1,2,3.pptxPertemuan_1,2,3.pptx
Pertemuan_1,2,3.pptxHuda Wsf
 
Sim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MM
Sim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MMSim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MM
Sim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MMDenka Amalia Putri
 
Pert 1. pengantar imk
Pert 1. pengantar imkPert 1. pengantar imk
Pert 1. pengantar imkarfianti
 
Pengantar imk
Pengantar imkPengantar imk
Pengantar imkarfianti
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Indera Pengelihatan
Interaksi Manusia dan Komputer - Indera PengelihatanInteraksi Manusia dan Komputer - Indera Pengelihatan
Interaksi Manusia dan Komputer - Indera PengelihatanAziz Maghfur
 

Similar to Manusia Komputer Interaksi (20)

Interaksi Manusia Dan Komputer
Interaksi Manusia Dan KomputerInteraksi Manusia Dan Komputer
Interaksi Manusia Dan Komputer
 
Interaksi manusia dan komputer (dha3)
Interaksi manusia dan komputer (dha3)Interaksi manusia dan komputer (dha3)
Interaksi manusia dan komputer (dha3)
 
20121024 manusia
20121024 manusia20121024 manusia
20121024 manusia
 
Imk1
Imk1Imk1
Imk1
 
Interakasi Manusia dan Komputer Aspek Penglihatan
Interakasi Manusia dan Komputer   Aspek PenglihatanInterakasi Manusia dan Komputer   Aspek Penglihatan
Interakasi Manusia dan Komputer Aspek Penglihatan
 
Faktor manusia
Faktor manusiaFaktor manusia
Faktor manusia
 
Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan Software
Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan SoftwarePengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan Software
Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan Software
 
Bab3.v2
Bab3.v2Bab3.v2
Bab3.v2
 
Pertemuan 2
Pertemuan 2Pertemuan 2
Pertemuan 2
 
Peranti keluaran
Peranti keluaranPeranti keluaran
Peranti keluaran
 
Pertemuan_1,2,3.pptx
Pertemuan_1,2,3.pptxPertemuan_1,2,3.pptx
Pertemuan_1,2,3.pptx
 
Sim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MM
Sim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MMSim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MM
Sim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MM
 
Pertemuan tiga
Pertemuan tigaPertemuan tiga
Pertemuan tiga
 
Denka amalia putri sim
Denka amalia putri simDenka amalia putri sim
Denka amalia putri sim
 
Komunikasi intrapersonal
Komunikasi intrapersonalKomunikasi intrapersonal
Komunikasi intrapersonal
 
Pert 1. pengantar imk
Pert 1. pengantar imkPert 1. pengantar imk
Pert 1. pengantar imk
 
Pengantar imk
Pengantar imkPengantar imk
Pengantar imk
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Indera Pengelihatan
Interaksi Manusia dan Komputer - Indera PengelihatanInteraksi Manusia dan Komputer - Indera Pengelihatan
Interaksi Manusia dan Komputer - Indera Pengelihatan
 
Imk rinaldi
Imk rinaldiImk rinaldi
Imk rinaldi
 
Ai
AiAi
Ai
 

More from arfianti

Bergerak menuju s istem terdistribusi
Bergerak menuju s istem terdistribusiBergerak menuju s istem terdistribusi
Bergerak menuju s istem terdistribusiarfianti
 
Evolusi sistem terdistribusi
Evolusi sistem terdistribusiEvolusi sistem terdistribusi
Evolusi sistem terdistribusiarfianti
 
Konsep dasar sistem terdistribusi
Konsep dasar sistem terdistribusiKonsep dasar sistem terdistribusi
Konsep dasar sistem terdistribusiarfianti
 
Proses, objek dan layanan distribusi
Proses, objek dan layanan distribusiProses, objek dan layanan distribusi
Proses, objek dan layanan distribusiarfianti
 
Sistem operasi client server
Sistem operasi client serverSistem operasi client server
Sistem operasi client serverarfianti
 
Client server
Client serverClient server
Client serverarfianti
 
Arsitektur client server
Arsitektur client serverArsitektur client server
Arsitektur client serverarfianti
 
Sistem operasi client server
Sistem operasi client serverSistem operasi client server
Sistem operasi client serverarfianti
 
Protokol sister berbasis internet
Protokol sister berbasis internetProtokol sister berbasis internet
Protokol sister berbasis internetarfianti
 
Sistem manajemen jaringan
Sistem manajemen jaringanSistem manajemen jaringan
Sistem manajemen jaringanarfianti
 
Pemrograman sistem teristribusi
Pemrograman sistem teristribusiPemrograman sistem teristribusi
Pemrograman sistem teristribusiarfianti
 
Pemrograman internet
Pemrograman internetPemrograman internet
Pemrograman internetarfianti
 
Pemrograman basis data internet dan client server
Pemrograman basis data internet dan client serverPemrograman basis data internet dan client server
Pemrograman basis data internet dan client serverarfianti
 
Status, analisi event dan dukungan implementasi
Status, analisi event dan dukungan implementasiStatus, analisi event dan dukungan implementasi
Status, analisi event dan dukungan implementasiarfianti
 
Manajemen client server
Manajemen client serverManajemen client server
Manajemen client serverarfianti
 
Sistem keamanan client server
Sistem keamanan client serverSistem keamanan client server
Sistem keamanan client serverarfianti
 
Pemeliharaan dan pengujian client server
Pemeliharaan dan pengujian client serverPemeliharaan dan pengujian client server
Pemeliharaan dan pengujian client serverarfianti
 
Pert16 pemeliharaan dan pengujian client server
Pert16 pemeliharaan dan pengujian client serverPert16 pemeliharaan dan pengujian client server
Pert16 pemeliharaan dan pengujian client serverarfianti
 
Pengantar rpl
Pengantar rplPengantar rpl
Pengantar rplarfianti
 
Tim perangkat lunak
Tim perangkat lunakTim perangkat lunak
Tim perangkat lunakarfianti
 

More from arfianti (20)

Bergerak menuju s istem terdistribusi
Bergerak menuju s istem terdistribusiBergerak menuju s istem terdistribusi
Bergerak menuju s istem terdistribusi
 
Evolusi sistem terdistribusi
Evolusi sistem terdistribusiEvolusi sistem terdistribusi
Evolusi sistem terdistribusi
 
Konsep dasar sistem terdistribusi
Konsep dasar sistem terdistribusiKonsep dasar sistem terdistribusi
Konsep dasar sistem terdistribusi
 
Proses, objek dan layanan distribusi
Proses, objek dan layanan distribusiProses, objek dan layanan distribusi
Proses, objek dan layanan distribusi
 
Sistem operasi client server
Sistem operasi client serverSistem operasi client server
Sistem operasi client server
 
Client server
Client serverClient server
Client server
 
Arsitektur client server
Arsitektur client serverArsitektur client server
Arsitektur client server
 
Sistem operasi client server
Sistem operasi client serverSistem operasi client server
Sistem operasi client server
 
Protokol sister berbasis internet
Protokol sister berbasis internetProtokol sister berbasis internet
Protokol sister berbasis internet
 
Sistem manajemen jaringan
Sistem manajemen jaringanSistem manajemen jaringan
Sistem manajemen jaringan
 
Pemrograman sistem teristribusi
Pemrograman sistem teristribusiPemrograman sistem teristribusi
Pemrograman sistem teristribusi
 
Pemrograman internet
Pemrograman internetPemrograman internet
Pemrograman internet
 
Pemrograman basis data internet dan client server
Pemrograman basis data internet dan client serverPemrograman basis data internet dan client server
Pemrograman basis data internet dan client server
 
Status, analisi event dan dukungan implementasi
Status, analisi event dan dukungan implementasiStatus, analisi event dan dukungan implementasi
Status, analisi event dan dukungan implementasi
 
Manajemen client server
Manajemen client serverManajemen client server
Manajemen client server
 
Sistem keamanan client server
Sistem keamanan client serverSistem keamanan client server
Sistem keamanan client server
 
Pemeliharaan dan pengujian client server
Pemeliharaan dan pengujian client serverPemeliharaan dan pengujian client server
Pemeliharaan dan pengujian client server
 
Pert16 pemeliharaan dan pengujian client server
Pert16 pemeliharaan dan pengujian client serverPert16 pemeliharaan dan pengujian client server
Pert16 pemeliharaan dan pengujian client server
 
Pengantar rpl
Pengantar rplPengantar rpl
Pengantar rpl
 
Tim perangkat lunak
Tim perangkat lunakTim perangkat lunak
Tim perangkat lunak
 

Manusia Komputer Interaksi

  • 1. Arfianti (092904019) Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar 2011
  • 2. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 3. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Saluran masukan (input) utama pada manusia terletak pada pancaindra. Dari saluran ini manusia bisa menerima informasi dari komputer. Semua informasi yang didapat akan diproses dan diolah didalam memori hingga menghasilkan suatu keluaran (output) yang sesuai dengan informasi yang diterima. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 4. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Input Output • Mata • Jari-jari tangan • Telinga • Mata • Hidung • Suara • Lidah • Kulit Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 5. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Penglihatan (vision) didapat dari mata. Dengan memiliki penglihatan yang baik maka manusia dapat menikmati berbagai keindahan dan bisa membedakan informasi yang dilihat untuk diproses lebih lanjut. Beberapa ahli berpendapat bahwa mata manusia digunakan untuk menghasilkan persepsi yang terorganisasi terhadap gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi relatif, tekstur dan warna. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 6. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Penglihatan manusia yang menggunakan mata, mempunyai keterbatasan, sedangkan sistem interpretasi (otak) bisa membuat suatu kesimpulan dari informasi yang tidak lengkap. Oleh karena itu pemrograman harus memahami kedua sistem itu agar dapat menciptakan suatu interface yang sempurna sehingga terjadi interaksi yang baik antara user dengan komputer. Red dan Cone adalah sua sel utama yang terdapat pada mata, yang peka akan cahaya. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 7. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Manusia mempunyai jarak pandang dan ukuran objek pandang yang terbatas. Ukuran dan kedalaman pandang manusia mengidikasikan seberapa banyak area dari objek pandang yang tertangkap yang berhubungan dengan ukuran dan jaraknya dari mata. Ketajaman pandangan adalah kemampuan untuk mempersepsikan detail yang sangat baik, dengan keterbatasan pandang yang dapat dilakukan mata untuk memberikan gambaran objek. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 8. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Ketajaman pandangan juga dipengaruhi oleh kecemerlangan cahaya (brightness), dengan semakin besarnya kejelasan (luminance) sebagaimana hanya dengan kekeruhan pandangan dengan banyaknya kedip (flicker) yang terjadi. Ketajaman dari cahaya juga dipengaruhi oleh warna. Warna terbentuk dari : 1.Hue (Corak) Bentuk dari bermacam-macam warna dalam corak warna yang berbeda. 2. Intensity (intensitas) Merupakan kecerahan dari suatu warna. 3. Saturation ( Kejenuhan atau jumlah putih pada warna) Unsur putih dari suatu warna. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 9. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Membaca merupakan suatu topik yang sangat kompleks. Dengan membaca akan timbul suatu persepsi untuk mengambil suatu kesimpulan. Membaca melibatkan saccades (mata yang berkedip- kedip) dan fixation (mata yang memandang terus atau terpaku pada sesuatu hal pada suatu saat). Pola atau jenis huruf, lingkungan dan latar belakang dari tulisan sangat menentukan proses membaca. Begitu juga hanya dengan membaca dilayar monitor. Efek kontras negatif dan huruf yang lebih terang akan memperbaiki proses membaca pada layar monitor. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 10. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Mendengar merupakan suatu proses penting yang dimiliki oleh manusia. Bagaimana kita bisa membuktikan bahwa pendengaran bisa merespons otak kita. “coba tutup mata, apa yang bisa didengar?” . Banyak suara yang terdengar. Otak bisa mengidentifikasi suara-suara tersebut, oleh karean itu suara dianggap sebagai pandangan kedua. Secondary vision, karena ada banyak informasi yang didapat dari mendengar. Alat fisik untuk mendengar adalah telinga. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 11. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Suara diakibatkan oleh getaran-getaran yang menimbulkan gelombang-gelombang tekanan. Bentuk dari suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran. Pada dasarnya suara memiliki tiga komponen utama, yaitu : 1. Pitch atau frekuensi suara. 2. Loudness atau amplitudo (lebar atau kekuatan suara). 3. Timbre atau jenis dan kualitas suara. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 12. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Manusia dapat mendengarkan suara dengan frekuensi 20 Hz sampai 15 Khz. Anjing dapat mendengarkan suara yang lebih kerang (ultrasonik) sedangkan gajah melakukan komunikasi dengan suara yang sangat rendang (infrasonik). Sistem pendengaran manusia bisa memfilter suara-suara yang ada disekelilingnya. Sebagai contoh, pada suatu pesta yang hiruk pikuk kita masih bisa mendengar orang yang memanggil nama kita. Itu karena pendengaran manusia bisa membedakan warna Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar suara.
  • 13. Kinaesthesia juga merupakan persepsi haptik yang bisa merasakan apa-apa yang disentuh. Kita bisa mengetik huruf-huruf yang ada di keyboard tanpa harus melihat keyboard karena kita tahu dimana jari-jari harus ditempatkan, karena jari-jari juga merupakan alat input manusia yang sensitif. Sentuhan (touch) memberikan umpan balik atas lingkungan dan juga indra kunci bagi mereka yang mempunyai kekurangan pada penglihatan. Sentuhan merupakan suatu stimulus yang diterima melalui kulit. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 14. Gerakan (movement) mengandung dua hal pentin, yaitu kecepatan dan keakuratan. Untuk mendapatkan suatu rumusan waktu guna menanggap suatu stimulus, waktu reaksi + waktu gerak. Waktu gerak tergantung dari faktor usia,kebugaran, sedangkan wajtu reaksi sangat dipengaruhi oleh faktor audio dan visual. Faktor gerak sangat dibutuhkan untuk berinteraksi dengan komputer. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 15. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 16. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Memori adalah proses kedua dari input yang masuk dari alat panca idra. Pada dasarnya memori bersinergi dengan setiap langkah dari input yang dimasukkan. Dari panca indra, input masuk melalui sensory memory ke memori jangka pendek yang secara stimulus akan diteruskan ke memori jangka panjang. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 17. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pada dasarnya terdapat tiga fungsi memori, yaitu : 1. Sensory memory (memori untuk merasakan), merupakan buffer untuk stimuli, seperti: a. Iconic, memori untuk rangsangan visual. b. Echoic, memori untuk rangsangan suara. c. Haptic, memori untuk rangsangan sentuhan. Sensory memori secara terus menerus diperbarui atau ditumpuk dan kemudian diteruskan ke memori jangka pendek. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 18. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti 2. Short Term memory, merupakan gerbang keluar masuknya informasi baru secara stimulus. Ini bisa disamakan dengan tampilan dilayar monitor dimana data masih akan tetap dilayar jika user masih menginginkan dan membutuhkannya. Jika tidak dibutuhkan lagi maka user tinggal menghapusnya. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 19. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti 3. Long Term Memory, menyimpan data secara permanen didalam memori, mempunyai kapasitas yang tidak terbatas. Banyak hal yang kita pelajari sejak masih anak-anak yang disimpan dalam memori jangka panjang dan masih ada sampai saat ini , seperti cara berjalan, mengendarai sepeda, berbicara dsb. Memori ini merupakan database manusia . Akses dari memori ini 1/10 detik, baik untuk menyimpan maupun mengeluarkan informasi. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 20. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 21. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pada interaksi manusia dan komputer, memori digolongkan menjadi dua bagian, yaitu ; 1. Internal memory, memory yang dimiliki manusia (otak), yang sudah kita pahami sebelumya. 2. External memory, memory yang dimiliki oleh komputer, catatan dan yang pasti adalah tempat penyimpanan informasi diluar otak manusia. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 22. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Gambar memori internal dan eksternal Pemrosesan antara memori internal dan eksternal dengan interaksi user interface untuk melakukan suatu tugas untuk mencapai suatu tujuan dapat kita lihat pada gmbar dibawah ini : Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 23. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pemrosesan antara memori internal dan eksternal dengan interaksi user interface untuk melakukan suatu tugas untuk mencapai suatu tujuan dapat kita lihat pada gmbar dibawah ini : Gambar. Interaksi user vs user interface Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar