1. MAKALAH
TEKNOLOGI INFORMASI KOMPUTER
Dosen Pengampu :
Nailin nikmatul maulidiyah,M.M
Aldi (22.12.07.29.0744)
SEMESTER 11/A
PROGRAM STUDI EKONOMI SYARIAH
FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS ISLAM
UNIVERSITAS ISLAM ZAINUL HASAN
GENGGONG KRAKSAAN PROBOLINGGO
2023
2. ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT, karena berkat limpahan rahmat,taufiq,serta
hidayahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah yang berjudul “Teknologi
informasi komputer” ini dengan baik.
Makalah ini dibuat dengan harapan agar dapat menjadi bacaan para pembaca sehingga
dapat menjadi acuan serta penambah wawasan. Uraian setiap topik dalam makalah ini
menerangkan tentang segala hal yang menyangkut tentang kebudayaan Indonesia.
Dalam penulisan makalah ini, penulis menyadari bahwa makalah ini jauh dari kata
sempurna. Penulis juga merasa masih banyak kekurangan baik pada teknis penulisan maupun
materi. Oleh karena itu, kami mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun untuk
menyempurnakan makalah ini.
Akhir kata kami mengucapkan terimakasih kepada para pembaca yang sudah berkenan
untuk membaca makalah ini. Semoga apa yang diharapkan penulis dapat dicapai dengan
sempurna dan semoga makalah ini bermanfaat bagi para pembaca. Aamiin
3. iii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR .................................................................................................. ii
DAFTAR ISI ................................................................................................................. iii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang .......................................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ..................................................................................... 2
C. Tujuan Masalah ........................................................................................ 2
D. Manfaat Masalah ........................................................................................ 2
BAB II PEMBAHASAN
A. Pengertian hedrware dan software............................................................. 3
BAB III PENUTUP
A. Kesimpulan ............................................................................................... 8
B. Saran ........................................................................................................ 8
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................... 9
4. 1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Semakin majunya perkembangan zaman danpersaingan globalisasi yang terjadi
mengharuskan setiap individu memili kikreativitas dan semangat yang tinggi untuk
menjalankan roda kehidupannya yakni dengan penggunaan teknologi informasi seperti
multimedia. Alat bantu teknologi yang berkaitan dengan komputer sangat dibutuhkan dalam
proses pembelajaran yanglebih baik dan mudah.
Misalnya saja alat pembelajaran untuk sub-sub bidang hardware komputer.Sebagian
pengguna komputer saat ini,baik itu dari kalangan siswa dan mahasiswa hanya mampu
untuk mengoperasikan software komputer, tanpa mengetahui apasaja komponen dari
hardware komputer,sedangkan suatu sistem komputer didukungoleh tiga komponen utama
yaitu,Software,Hardware,dan Brainware.
Ketiga komponenini tidak akan berjalan dengan baik apabilasalah satunya
mengalami masalah. Aplikasi interaktif ini akan menjelaskan tentang hardwaredari
komputer, baik itu prinsipkerja, fungsi, dan karakteristik dari masing-masing
komponen. Pada kesempatan ini,penulis ingin membuat aplikasi untuk
memvisualisasikan materi pelajaran yang akan membantu sebagai media
pembelajarandan bermain.Dimana tampilan daninterface aplikasi lebih menyenangkan
serta tidak membosankan karena lebih banyak animasiyang terkandung dalam aplikasi
ini.
Berdasarkan latar belakang masalah diatas, makadapat dirumuskan permasalahannya
yaitu bagaimana membangun aplikasi interaktif spesifikasi hardware komputer dengan
menggunakan Macromedia Flash Batasan permasalahan yang dibahas pada penelitian ini
hanya tentang pengenalan hardware komputer dan tidak membahas tentang komputer
secara keseluruhan.Adapun metodologi penelitian yang dilakukan dalam penelitian ini
adalahPenelitian Pustaka (Library Research),Metode Pengamatan (Observation) metode
5. 2
B. Rumusan Masalah
1. Apa saja Hardware dan Software ?
C. Tujuan masalah
1. Untuk mengetahui Hardware dan Software
D. Manfaat masalah
Kita bisa mengetahui tentang hardware dan sofwere secara lebih jelas dan terperinci,
juga bisa lebih mudah untuk memahami.
6. 3
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian Hardware
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa Indonesia disebut juga dengan nama
perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat
alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang
berfungsi untuk mendukung proses komputer isasi
Menurut Rizky Dhanta hardware adalah perangkat komputeryang terdiri atas
susuna kompunen kompunen elektronik bentuk fisik (berupa benda). Hardware atau
perangkat keras adalah sebuah alat atau berda yang bisa dilihat, sentuh, pegang dan
demikian fungsi tertentu . pelaratan yang secara fisik terlihat dan bisa di pegang
Sebenarnya, untuk mengetahui perbedaannya sangat mudah karena anda
hanya perlu menerjemahkan arti hardware dan software tersebut ke dalam bahasa
Indonesia. Hardware berarti perangkat keras yang mengacu pada komponen fisik
komputer dan bisa disentuh langsung pakai tangan. Sedangkan software adalah
perangkat lunak yang mengcau pada serangkaian instruksi yang diberikan kepada
komputer untuk menyelesaikan tugas tertentu.
Hardware atau perangkat keras adalah perangkat fisik apapun yang digunakan di
dalam komputer atau mesin. Dengan demikian, hardware ini mengacu pada
komponen fisik yang ada di komputer atau bagian dari komputer yang bisa disentuh.
Hardware sendiri terdiri dari perangkat elektronik yang digunakan untuk
mengembangkan komputer. Dan hardware terdiri dari beberapa bagian mulai dari
input device atau perangkat input dan output device atau perangkat output
Pengertian fungsi, jenis, dan contohnya
Hardware atau perangkat keras adalah perangkat fisik apapun yang digunakan di
dalam komputer atau mesin. Dengan demikian, hardware ini mengacu pada
komponen fisik yang ada di komputer atau bagian dari komputer yang bisa disentuh.
Hardware sendiri terdiri dari perangkat elektronik yang digunakan untuk
mengembangkan komputer. dan hardware terdiri dari beberapa bagian mulai dari
input device atau perangkat input dan output device atau perangkat output:LAPTOP
DAN KOMPUTER TECHNOY vetahui Perbedaan software dan hardware ada
Lingga Afrili12 April 2020 Comment13.7k Sering kali orang awam tidak terlalu
paham apa perbedaan dari software dan hardware, padahal keduanya sangat mudah
7. 4
dibedakan, untuk lebih jelasnya, vocasia sudah merangkum perbedaan software dan
hardware untuk anda. Berikut rangkuman yang sudah Vocasia buat.
Hardware sebenarnya, untuk mengetahui perbedaannya sangat mudah karena Anda
hanya perlu menerjemahkan arti hardware dan software tersebut ke dalam bahasa
Indonesia. Hardware berarti perangkat keras yang mengacu pada komponen fisik
komputer dan bisa disentuh langsung pakai tangan. Sedangkan software adalah
perangkat lunak yang mengcau pada serangkaian instruksi yang diberikan kepada
komputer untuk menyelesaikan tugas tertentu.
Hardware atau perangkat keras adalah perangkat fisik apapun yang digunakan di
dalam komputer atau mesin. Dengan demikian, hardware ini mengacu pada
komponen fisik yang ada di komputer atau bagian dari komputer yang bisa disentuh.
Hardware sendiri terdiri dari perangkat elektronik yang digunakan untuk
mengembangkan komputer. Dan hardware terdiri dari beberapa bagian mulai dari
input device atau perangkat input dan output device atau perangkat output.
Hardware: Pengertian, Fungsi, Jenis, Dan Contohnya
Termasuk juga secondary storage devices atau perangkat penyimpanan sekunder
serta internal components atau komponen internal, berikut penjelasannya
Input device atau perangkat input adalah komponen yang berfungsi untuk mengirim
data ke komputer. contoh paling sederhana adalah keyboard yang memungkinkan
anda memasukkan kata-kata ke dalam teks dalam bilah pencarian di google chrome
atau mungkin bisa digunakan untuk mengetik di ms Office Word
Perangkat output adalah perangkat pariferal yang menerima data dari komputer
seperti yang terlihat pada layar komputer. dimana, monitor adalah Visual Display
Unit [VDU] yang menampilkan data atau visual dari komputer atau printer yang
membantu anda mencetak teks ke dalam kertas fisik
Perangkat penyimpanan sekunder adalah perangkat yang menyimpan data sampai
data dihapus dan diganti dengan yang lebih baru. artinya, perangkat ini menyimpan
data secara permanen karena itu, ia biasanya disebut sebagai memori nonvolatile.
Contoh paling sederhana dari ini adalah Hard Disk, CD, DVD, floppy disk, Solid
State drive dan lain sebagainya
Komponen internal adalah elemen yang terhubung langsung dengan fungsi utama
komputer seperti CPU, RAM, ROM dan motherboard. Untuk contoh saja, CPU
yang berfungsi sebagai unit eksekusi utama komputer, yang terbagi dalam dua
bagian yakni unit arimatika dan logika [ALU] dan unit kontrol [CU]. ALU
8. 5
bertindak untuk melakukan perhitungan matematis dan operasi logika dan CU
membawa sinyal kontrol untuk mengoperasikan komponen lain lantas, apa saja
contoh hardware atau perangkat keras pada komputer ada banyak mulai dari
Processor, memori, monitor, printer, keyboard, mouse dan centra processing unit
atau CPU dan lain sebagainya.
B. Software
Pengertian software atau perangkat lunak adalah sekumpulan data elektronik yang
disimpan dan diatur oleh komputer. Software ada berbagai macam jenisnya ada
yang tidak berbayar dan berbayar. Pada pembelajaran matematika banyak macam
software yang dapat digunakan antara lain:
a. SPPS, merupakan software yang digunakan untuk menganalisis statistik antara
lain median, modus, mean,simpangan baku, uji hipotesis, dan lainlain.
b. Geogebra, merupakan software yang digunakan untuk geometri, aljabar,
dankalkulus secara geometri.
c. Microsoft mathematic, merupakan software yang dapat digunakan untu soal-soal
aritmatika, matriks, statistik,aljabar linear, trigonometri bahkan beberapa persoalan
yang melibatkan rumus fisika dan kimia.
Software geogebra dan microsoft mathematic merupakan software yang dapat kita
download gratis.
2. GeoGebra
a. Program geogebra
Geogebra merupakan salah satu software yang dapat digunakan dalam menunjang
pembelajaran matematika.geogebra dikembangakan oleh Markus hohenwarter dari
Universitas florida atlantik amerika tahun 2001. geogebra sebagai software
matematika dinamis yang dapat digunakan sebagai media pemebelajaran
matematika. Awalnya software ini dikembangkan oleh markus untuk membantunya
dalam proses belajar mengajar matematika di Sekolah. geogebra adalah software
dengan ide dasar mengabung geometri, aljabar, dan kalkulus yang dapat digunakan
untuk belajar dan mengajar di tingkat SD, SMP, SMA, dan Universitas
(Hohenwarter, 2008). geogebra merupakan software yang kompetibel hampir di
semua sistem operasi asalkan kita telah menginstal java. geogebra dapat diinstal
dengan bebas dengan cara mengunjungi websitsenya. bagi guru, geogebra
menawarkan kesempatan yang efektif untuk mengkreasi lingkungan belajar online
9. 6
interaktif yang memungkinkan siswa mengeksplorasi berbagai konsep-konsep
matematika (Hohenwarter, 2008).geogebra diciptakan untuk membantu siswa
memperoleh pemahaman yang lebih baik terhadap matematika (Hohenwarter,
2007). geogebra dapat digunakan sebagai media pembelajaran, alat bantu membuat
bahan ajar, dan menyelesaikan soal matematika. Siswa dapat membuat konstruksi
masalahan matematika sendiri dan memecahkannya menggunakan goegebra.
geogebra membuat matematika menjadi lebih interaktif dan menarik.
Geogebra diciptakan untuk membantu siswa memperoleh pemahaman yang lebih baik
dalam matematika. ita dapat menggunakan geogebra untuk mengajar yang berorientasi
masalah dan untuk mendorong siswa untuk melakukan percobaan matematika dan penemuan
baik di kelas dan di rumah. geogebra dapat digunakan baik sebagai pembelajaran dan sebagai
alat pengajaran. siswa dapat membuat konstruksi dari awal mereksendiri. Sehingga mereka
memiliki kesempatan untuk memecahkan Masalah Penggunaan Software Geogebra dan
Microsoft mathematic dalam Pembelaran Matematika150 Math Didactic: Jurnal Pendidikan
Matem Software atau perangkat lunak adalah kumpulan kode atau script yang diinstal ke hard
drive komputer atau peralatan elektronis lain. dengan demikian, software ini adalah kumpulan
instruksi, prosedur dan dokumentasi yang memungkinkan komputer melakukan tugas yang
berbeda pada sistemnya. Maka itu, banyak orang yang bilang kalau software ini adalah kode
pemrograman yang nantinya dieksekusi prosesor komputer. Saat ini, ada dua jenis perangkat
lunak yakni system software atau perangkat lunak sistem dan application software atau
perangkat lunak aplikasi, berikut penjelasannya: Perangkat lunak sistem memungkinkan
pengoperasian, pengendalian dan perluasan kemampuan pemrosesan komputer. Perangkat
jenis ini perannya sangat sentral karena bisa menjalankan perangkat keras dan perangkat lunak
aplikasi. Karena itu, ia adalah antarmuka antara perangkat keras dan pengguna. Mayoritas
produsen komputer mengembangkan perangkat lunak sistem dengan bahasa pemograman
umum yang digunakan seperti C, C++ dan Assembly language. Contoh paling sederhana dari
perangkat lunak sistem adalah sistem operasi komputer, compiler, assembler, interpreter dan
device driver. Application software atau perangkat lunak aplikasi, yang juga bisa disebut
aplikasi piranti lunak adalah aplikasi yang dirancang khusus untuk memenuhi kebutuhan
pengguna atas perangkat tersebut. Contoh paling sederhana adalah Ms Office Word yang
memungkinkan pengguna buat dokumen atau mungkin Spreadsheet yang memungkinkan
seseorang buat laporan keuangan termasuk sistem manajemen basis data atau database
management systems DMBS yang membantu anda memelihara data dalam basis data. lantas,
10. 7
apa saja contoh software? Untuk contohnya ada banyak seperti MS Word, Excel, Power Point,
Google Chrome, Photoshop, MySQL dan lain sebagainya.
11. 8
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa Indonesia disebut juga dengan nama
perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa
dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata
Hardware atau perangkat keras adalah perangkat fisik apapun yang digunakan di dalam
komputer atau mesin. Dengan demikian, hardware ini mengacu pada komponen fisik yang ada
di komputer atau bagian dari komputer yang bisa disentuh. Hardware sendiri terdiri dari
perangkat elektronik yang digunakan untuk mengembangkan komputer.
Pengertian software atau perangkat lunak adalah sekumpulan data elektronik yang
disimpan dan diatur oleh komputer. Software ada berbagai macam jenisnya ada yang tidak
berbayar dan berbayar
Geogebra merupakan salah satu software yang dapat digunakan dalam menunjang
pembelajaran matematika.geogebra dikembangakan oleh Markus hohenwarter dari Universitas
florida atlantik amerika tahun 2001. geogebra sebagai software matematika dinamis yang dapat
digunakan sebagai media pemebelajaran matematika.
Geogebra diciptakan untuk membantu siswa memperoleh pemahaman yang
lebih baik dalam matematika. ita dapat menggunakan geogebra untuk mengajar yang
berorientasi masalah dan untuk mendorong siswa untuk melakukan percobaan matematika dan
penemuan baik di kelas dan di rumah.
B. Saran
Kami sebagai penulis merasa makalah ini masih jauh dari kata sempurna. Untuk itu
kami mengharapkan saran dari para pembaca.
12. 9
DAFTAR PUSTAKA
Bagby, John W. Chyberlaw Handbook For E-Commerce. Mason: west Lega Studies, 2003
Chris Edwards, et. al. edf. Information Technology & The law. Basingto Macmillan
Publishers Ltd, 1900.
EU. General Data Protection Regulation 2016/679.2016