SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
MAKALAH
TEKNOLOGI INFORMASI KOMPUTER
Dosen Pengampu :
Nailin nikmatul maulidiyah,M.M
Aldi (22.12.07.29.0744)
SEMESTER 11/A
PROGRAM STUDI EKONOMI SYARIAH
FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS ISLAM
UNIVERSITAS ISLAM ZAINUL HASAN
GENGGONG KRAKSAAN PROBOLINGGO
2023
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT, karena berkat limpahan rahmat,taufiq,serta
hidayahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah yang berjudul “Teknologi
informasi komputer” ini dengan baik.
Makalah ini dibuat dengan harapan agar dapat menjadi bacaan para pembaca sehingga
dapat menjadi acuan serta penambah wawasan. Uraian setiap topik dalam makalah ini
menerangkan tentang segala hal yang menyangkut tentang kebudayaan Indonesia.
Dalam penulisan makalah ini, penulis menyadari bahwa makalah ini jauh dari kata
sempurna. Penulis juga merasa masih banyak kekurangan baik pada teknis penulisan maupun
materi. Oleh karena itu, kami mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun untuk
menyempurnakan makalah ini.
Akhir kata kami mengucapkan terimakasih kepada para pembaca yang sudah berkenan
untuk membaca makalah ini. Semoga apa yang diharapkan penulis dapat dicapai dengan
sempurna dan semoga makalah ini bermanfaat bagi para pembaca. Aamiin
iii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR .................................................................................................. ii
DAFTAR ISI ................................................................................................................. iii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang .......................................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ..................................................................................... 2
C. Tujuan Masalah ........................................................................................ 2
D. Manfaat Masalah ........................................................................................ 2
BAB II PEMBAHASAN
A. Pengertian hedrware dan software............................................................. 3
BAB III PENUTUP
A. Kesimpulan ............................................................................................... 8
B. Saran ........................................................................................................ 8
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................... 9
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Semakin majunya perkembangan zaman danpersaingan globalisasi yang terjadi
mengharuskan setiap individu memili kikreativitas dan semangat yang tinggi untuk
menjalankan roda kehidupannya yakni dengan penggunaan teknologi informasi seperti
multimedia. Alat bantu teknologi yang berkaitan dengan komputer sangat dibutuhkan dalam
proses pembelajaran yanglebih baik dan mudah.
Misalnya saja alat pembelajaran untuk sub-sub bidang hardware komputer.Sebagian
pengguna komputer saat ini,baik itu dari kalangan siswa dan mahasiswa hanya mampu
untuk mengoperasikan software komputer, tanpa mengetahui apasaja komponen dari
hardware komputer,sedangkan suatu sistem komputer didukungoleh tiga komponen utama
yaitu,Software,Hardware,dan Brainware.
Ketiga komponenini tidak akan berjalan dengan baik apabilasalah satunya
mengalami masalah. Aplikasi interaktif ini akan menjelaskan tentang hardwaredari
komputer, baik itu prinsipkerja, fungsi, dan karakteristik dari masing-masing
komponen. Pada kesempatan ini,penulis ingin membuat aplikasi untuk
memvisualisasikan materi pelajaran yang akan membantu sebagai media
pembelajarandan bermain.Dimana tampilan daninterface aplikasi lebih menyenangkan
serta tidak membosankan karena lebih banyak animasiyang terkandung dalam aplikasi
ini.
Berdasarkan latar belakang masalah diatas, makadapat dirumuskan permasalahannya
yaitu bagaimana membangun aplikasi interaktif spesifikasi hardware komputer dengan
menggunakan Macromedia Flash Batasan permasalahan yang dibahas pada penelitian ini
hanya tentang pengenalan hardware komputer dan tidak membahas tentang komputer
secara keseluruhan.Adapun metodologi penelitian yang dilakukan dalam penelitian ini
adalahPenelitian Pustaka (Library Research),Metode Pengamatan (Observation) metode
2
B. Rumusan Masalah
1. Apa saja Hardware dan Software ?
C. Tujuan masalah
1. Untuk mengetahui Hardware dan Software
D. Manfaat masalah
Kita bisa mengetahui tentang hardware dan sofwere secara lebih jelas dan terperinci,
juga bisa lebih mudah untuk memahami.
3
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian Hardware
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa Indonesia disebut juga dengan nama
perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat
alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang
berfungsi untuk mendukung proses komputer isasi
Menurut Rizky Dhanta hardware adalah perangkat komputeryang terdiri atas
susuna kompunen kompunen elektronik bentuk fisik (berupa benda). Hardware atau
perangkat keras adalah sebuah alat atau berda yang bisa dilihat, sentuh, pegang dan
demikian fungsi tertentu . pelaratan yang secara fisik terlihat dan bisa di pegang
Sebenarnya, untuk mengetahui perbedaannya sangat mudah karena anda
hanya perlu menerjemahkan arti hardware dan software tersebut ke dalam bahasa
Indonesia. Hardware berarti perangkat keras yang mengacu pada komponen fisik
komputer dan bisa disentuh langsung pakai tangan. Sedangkan software adalah
perangkat lunak yang mengcau pada serangkaian instruksi yang diberikan kepada
komputer untuk menyelesaikan tugas tertentu.
Hardware atau perangkat keras adalah perangkat fisik apapun yang digunakan di
dalam komputer atau mesin. Dengan demikian, hardware ini mengacu pada
komponen fisik yang ada di komputer atau bagian dari komputer yang bisa disentuh.
Hardware sendiri terdiri dari perangkat elektronik yang digunakan untuk
mengembangkan komputer. Dan hardware terdiri dari beberapa bagian mulai dari
input device atau perangkat input dan output device atau perangkat output
Pengertian fungsi, jenis, dan contohnya
Hardware atau perangkat keras adalah perangkat fisik apapun yang digunakan di
dalam komputer atau mesin. Dengan demikian, hardware ini mengacu pada
komponen fisik yang ada di komputer atau bagian dari komputer yang bisa disentuh.
Hardware sendiri terdiri dari perangkat elektronik yang digunakan untuk
mengembangkan komputer. dan hardware terdiri dari beberapa bagian mulai dari
input device atau perangkat input dan output device atau perangkat output:LAPTOP
DAN KOMPUTER TECHNOY vetahui Perbedaan software dan hardware ada
Lingga Afrili12 April 2020 Comment13.7k Sering kali orang awam tidak terlalu
paham apa perbedaan dari software dan hardware, padahal keduanya sangat mudah
4
dibedakan, untuk lebih jelasnya, vocasia sudah merangkum perbedaan software dan
hardware untuk anda. Berikut rangkuman yang sudah Vocasia buat.
Hardware sebenarnya, untuk mengetahui perbedaannya sangat mudah karena Anda
hanya perlu menerjemahkan arti hardware dan software tersebut ke dalam bahasa
Indonesia. Hardware berarti perangkat keras yang mengacu pada komponen fisik
komputer dan bisa disentuh langsung pakai tangan. Sedangkan software adalah
perangkat lunak yang mengcau pada serangkaian instruksi yang diberikan kepada
komputer untuk menyelesaikan tugas tertentu.
Hardware atau perangkat keras adalah perangkat fisik apapun yang digunakan di
dalam komputer atau mesin. Dengan demikian, hardware ini mengacu pada
komponen fisik yang ada di komputer atau bagian dari komputer yang bisa disentuh.
Hardware sendiri terdiri dari perangkat elektronik yang digunakan untuk
mengembangkan komputer. Dan hardware terdiri dari beberapa bagian mulai dari
input device atau perangkat input dan output device atau perangkat output.
Hardware: Pengertian, Fungsi, Jenis, Dan Contohnya
Termasuk juga secondary storage devices atau perangkat penyimpanan sekunder
serta internal components atau komponen internal, berikut penjelasannya
Input device atau perangkat input adalah komponen yang berfungsi untuk mengirim
data ke komputer. contoh paling sederhana adalah keyboard yang memungkinkan
anda memasukkan kata-kata ke dalam teks dalam bilah pencarian di google chrome
atau mungkin bisa digunakan untuk mengetik di ms Office Word
Perangkat output adalah perangkat pariferal yang menerima data dari komputer
seperti yang terlihat pada layar komputer. dimana, monitor adalah Visual Display
Unit [VDU] yang menampilkan data atau visual dari komputer atau printer yang
membantu anda mencetak teks ke dalam kertas fisik
Perangkat penyimpanan sekunder adalah perangkat yang menyimpan data sampai
data dihapus dan diganti dengan yang lebih baru. artinya, perangkat ini menyimpan
data secara permanen karena itu, ia biasanya disebut sebagai memori nonvolatile.
Contoh paling sederhana dari ini adalah Hard Disk, CD, DVD, floppy disk, Solid
State drive dan lain sebagainya
Komponen internal adalah elemen yang terhubung langsung dengan fungsi utama
komputer seperti CPU, RAM, ROM dan motherboard. Untuk contoh saja, CPU
yang berfungsi sebagai unit eksekusi utama komputer, yang terbagi dalam dua
bagian yakni unit arimatika dan logika [ALU] dan unit kontrol [CU]. ALU
5
bertindak untuk melakukan perhitungan matematis dan operasi logika dan CU
membawa sinyal kontrol untuk mengoperasikan komponen lain lantas, apa saja
contoh hardware atau perangkat keras pada komputer ada banyak mulai dari
Processor, memori, monitor, printer, keyboard, mouse dan centra processing unit
atau CPU dan lain sebagainya.
B. Software
Pengertian software atau perangkat lunak adalah sekumpulan data elektronik yang
disimpan dan diatur oleh komputer. Software ada berbagai macam jenisnya ada
yang tidak berbayar dan berbayar. Pada pembelajaran matematika banyak macam
software yang dapat digunakan antara lain:
a. SPPS, merupakan software yang digunakan untuk menganalisis statistik antara
lain median, modus, mean,simpangan baku, uji hipotesis, dan lainlain.
b. Geogebra, merupakan software yang digunakan untuk geometri, aljabar,
dankalkulus secara geometri.
c. Microsoft mathematic, merupakan software yang dapat digunakan untu soal-soal
aritmatika, matriks, statistik,aljabar linear, trigonometri bahkan beberapa persoalan
yang melibatkan rumus fisika dan kimia.
Software geogebra dan microsoft mathematic merupakan software yang dapat kita
download gratis.
2. GeoGebra
a. Program geogebra
Geogebra merupakan salah satu software yang dapat digunakan dalam menunjang
pembelajaran matematika.geogebra dikembangakan oleh Markus hohenwarter dari
Universitas florida atlantik amerika tahun 2001. geogebra sebagai software
matematika dinamis yang dapat digunakan sebagai media pemebelajaran
matematika. Awalnya software ini dikembangkan oleh markus untuk membantunya
dalam proses belajar mengajar matematika di Sekolah. geogebra adalah software
dengan ide dasar mengabung geometri, aljabar, dan kalkulus yang dapat digunakan
untuk belajar dan mengajar di tingkat SD, SMP, SMA, dan Universitas
(Hohenwarter, 2008). geogebra merupakan software yang kompetibel hampir di
semua sistem operasi asalkan kita telah menginstal java. geogebra dapat diinstal
dengan bebas dengan cara mengunjungi websitsenya. bagi guru, geogebra
menawarkan kesempatan yang efektif untuk mengkreasi lingkungan belajar online
6
interaktif yang memungkinkan siswa mengeksplorasi berbagai konsep-konsep
matematika (Hohenwarter, 2008).geogebra diciptakan untuk membantu siswa
memperoleh pemahaman yang lebih baik terhadap matematika (Hohenwarter,
2007). geogebra dapat digunakan sebagai media pembelajaran, alat bantu membuat
bahan ajar, dan menyelesaikan soal matematika. Siswa dapat membuat konstruksi
masalahan matematika sendiri dan memecahkannya menggunakan goegebra.
geogebra membuat matematika menjadi lebih interaktif dan menarik.
Geogebra diciptakan untuk membantu siswa memperoleh pemahaman yang lebih baik
dalam matematika. ita dapat menggunakan geogebra untuk mengajar yang berorientasi
masalah dan untuk mendorong siswa untuk melakukan percobaan matematika dan penemuan
baik di kelas dan di rumah. geogebra dapat digunakan baik sebagai pembelajaran dan sebagai
alat pengajaran. siswa dapat membuat konstruksi dari awal mereksendiri. Sehingga mereka
memiliki kesempatan untuk memecahkan Masalah Penggunaan Software Geogebra dan
Microsoft mathematic dalam Pembelaran Matematika150 Math Didactic: Jurnal Pendidikan
Matem Software atau perangkat lunak adalah kumpulan kode atau script yang diinstal ke hard
drive komputer atau peralatan elektronis lain. dengan demikian, software ini adalah kumpulan
instruksi, prosedur dan dokumentasi yang memungkinkan komputer melakukan tugas yang
berbeda pada sistemnya. Maka itu, banyak orang yang bilang kalau software ini adalah kode
pemrograman yang nantinya dieksekusi prosesor komputer. Saat ini, ada dua jenis perangkat
lunak yakni system software atau perangkat lunak sistem dan application software atau
perangkat lunak aplikasi, berikut penjelasannya: Perangkat lunak sistem memungkinkan
pengoperasian, pengendalian dan perluasan kemampuan pemrosesan komputer. Perangkat
jenis ini perannya sangat sentral karena bisa menjalankan perangkat keras dan perangkat lunak
aplikasi. Karena itu, ia adalah antarmuka antara perangkat keras dan pengguna. Mayoritas
produsen komputer mengembangkan perangkat lunak sistem dengan bahasa pemograman
umum yang digunakan seperti C, C++ dan Assembly language. Contoh paling sederhana dari
perangkat lunak sistem adalah sistem operasi komputer, compiler, assembler, interpreter dan
device driver. Application software atau perangkat lunak aplikasi, yang juga bisa disebut
aplikasi piranti lunak adalah aplikasi yang dirancang khusus untuk memenuhi kebutuhan
pengguna atas perangkat tersebut. Contoh paling sederhana adalah Ms Office Word yang
memungkinkan pengguna buat dokumen atau mungkin Spreadsheet yang memungkinkan
seseorang buat laporan keuangan termasuk sistem manajemen basis data atau database
management systems DMBS yang membantu anda memelihara data dalam basis data. lantas,
7
apa saja contoh software? Untuk contohnya ada banyak seperti MS Word, Excel, Power Point,
Google Chrome, Photoshop, MySQL dan lain sebagainya.
8
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa Indonesia disebut juga dengan nama
perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa
dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata
Hardware atau perangkat keras adalah perangkat fisik apapun yang digunakan di dalam
komputer atau mesin. Dengan demikian, hardware ini mengacu pada komponen fisik yang ada
di komputer atau bagian dari komputer yang bisa disentuh. Hardware sendiri terdiri dari
perangkat elektronik yang digunakan untuk mengembangkan komputer.
Pengertian software atau perangkat lunak adalah sekumpulan data elektronik yang
disimpan dan diatur oleh komputer. Software ada berbagai macam jenisnya ada yang tidak
berbayar dan berbayar
Geogebra merupakan salah satu software yang dapat digunakan dalam menunjang
pembelajaran matematika.geogebra dikembangakan oleh Markus hohenwarter dari Universitas
florida atlantik amerika tahun 2001. geogebra sebagai software matematika dinamis yang dapat
digunakan sebagai media pemebelajaran matematika.
Geogebra diciptakan untuk membantu siswa memperoleh pemahaman yang
lebih baik dalam matematika. ita dapat menggunakan geogebra untuk mengajar yang
berorientasi masalah dan untuk mendorong siswa untuk melakukan percobaan matematika dan
penemuan baik di kelas dan di rumah.
B. Saran
Kami sebagai penulis merasa makalah ini masih jauh dari kata sempurna. Untuk itu
kami mengharapkan saran dari para pembaca.
9
DAFTAR PUSTAKA
Bagby, John W. Chyberlaw Handbook For E-Commerce. Mason: west Lega Studies, 2003
Chris Edwards, et. al. edf. Information Technology & The law. Basingto Macmillan
Publishers Ltd, 1900.
EU. General Data Protection Regulation 2016/679.2016

More Related Content

Similar to Teknologi Informasi Komputer.docx

Hardware dan Software.docx
Hardware dan Software.docxHardware dan Software.docx
Hardware dan Software.docxZukét Printing
 
Hardware dan Software.pdf
Hardware dan Software.pdfHardware dan Software.pdf
Hardware dan Software.pdfZukét Printing
 
Modul komparasi pengantar aplikom [ksl uty]
Modul komparasi pengantar aplikom [ksl uty]Modul komparasi pengantar aplikom [ksl uty]
Modul komparasi pengantar aplikom [ksl uty]Saeful Bahri
 
Elemen dasar sistem komputer
Elemen dasar sistem komputerElemen dasar sistem komputer
Elemen dasar sistem komputerAndi Uli
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfeka sarip hidayat
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfZiraWhiter
 
PPT TIK2.pdf
PPT TIK2.pdfPPT TIK2.pdf
PPT TIK2.pdfTaopikAS1
 
ARNOLDUS KOEN (Ap.komputer).docx
ARNOLDUS KOEN (Ap.komputer).docxARNOLDUS KOEN (Ap.komputer).docx
ARNOLDUS KOEN (Ap.komputer).docxJumiKoen
 
Karya Ilmiah "Perkembangan Perangkat Keras" Kelas 11 IPA 1
Karya Ilmiah "Perkembangan Perangkat Keras" Kelas 11 IPA 1Karya Ilmiah "Perkembangan Perangkat Keras" Kelas 11 IPA 1
Karya Ilmiah "Perkembangan Perangkat Keras" Kelas 11 IPA 1Joiner Togatorop
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docxMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docxAhmadHadiMashuriHadi
 
SISTEM KOMPUTER_DELVIA ANDRINI.pptx
SISTEM KOMPUTER_DELVIA ANDRINI.pptxSISTEM KOMPUTER_DELVIA ANDRINI.pptx
SISTEM KOMPUTER_DELVIA ANDRINI.pptxDelviaAndrini1
 
PPT KELOMPOK 1 - SISTEM KOMPUTER.pptx
PPT KELOMPOK 1 - SISTEM KOMPUTER.pptxPPT KELOMPOK 1 - SISTEM KOMPUTER.pptx
PPT KELOMPOK 1 - SISTEM KOMPUTER.pptxTaufiqWaluya
 
Belajar Komputer Lewat Komputer
Belajar Komputer Lewat KomputerBelajar Komputer Lewat Komputer
Belajar Komputer Lewat Komputermrwhy
 
MAKALAH_HARDWARE.pdf
MAKALAH_HARDWARE.pdfMAKALAH_HARDWARE.pdf
MAKALAH_HARDWARE.pdfRhmaa5
 
Makalah Perangkat komputer
Makalah Perangkat komputer Makalah Perangkat komputer
Makalah Perangkat komputer atuulll
 

Similar to Teknologi Informasi Komputer.docx (20)

Hardware dan Software.docx
Hardware dan Software.docxHardware dan Software.docx
Hardware dan Software.docx
 
Hardware dan Software.pdf
Hardware dan Software.pdfHardware dan Software.pdf
Hardware dan Software.pdf
 
Modul komparasi pengantar aplikom [ksl uty]
Modul komparasi pengantar aplikom [ksl uty]Modul komparasi pengantar aplikom [ksl uty]
Modul komparasi pengantar aplikom [ksl uty]
 
Elemen dasar sistem komputer
Elemen dasar sistem komputerElemen dasar sistem komputer
Elemen dasar sistem komputer
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
 
PPT TIK2.pdf
PPT TIK2.pdfPPT TIK2.pdf
PPT TIK2.pdf
 
4. hardware and software
4. hardware and software4. hardware and software
4. hardware and software
 
ARNOLDUS KOEN (Ap.komputer).docx
ARNOLDUS KOEN (Ap.komputer).docxARNOLDUS KOEN (Ap.komputer).docx
ARNOLDUS KOEN (Ap.komputer).docx
 
Karya Ilmiah "Perkembangan Perangkat Keras" Kelas 11 IPA 1
Karya Ilmiah "Perkembangan Perangkat Keras" Kelas 11 IPA 1Karya Ilmiah "Perkembangan Perangkat Keras" Kelas 11 IPA 1
Karya Ilmiah "Perkembangan Perangkat Keras" Kelas 11 IPA 1
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docxMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docx
 
Presentation1pti
Presentation1ptiPresentation1pti
Presentation1pti
 
Uts tik
Uts tikUts tik
Uts tik
 
SISTEM KOMPUTER_DELVIA ANDRINI.pptx
SISTEM KOMPUTER_DELVIA ANDRINI.pptxSISTEM KOMPUTER_DELVIA ANDRINI.pptx
SISTEM KOMPUTER_DELVIA ANDRINI.pptx
 
PPT KELOMPOK 1 - SISTEM KOMPUTER.pptx
PPT KELOMPOK 1 - SISTEM KOMPUTER.pptxPPT KELOMPOK 1 - SISTEM KOMPUTER.pptx
PPT KELOMPOK 1 - SISTEM KOMPUTER.pptx
 
Belajar Komputer Lewat Komputer
Belajar Komputer Lewat KomputerBelajar Komputer Lewat Komputer
Belajar Komputer Lewat Komputer
 
MAKALAH_HARDWARE.pdf
MAKALAH_HARDWARE.pdfMAKALAH_HARDWARE.pdf
MAKALAH_HARDWARE.pdf
 
Makalah Perangkat komputer
Makalah Perangkat komputer Makalah Perangkat komputer
Makalah Perangkat komputer
 
APLIKOM 02
APLIKOM 02APLIKOM 02
APLIKOM 02
 
MODUL SIKLUS 2.pptx
MODUL SIKLUS 2.pptxMODUL SIKLUS 2.pptx
MODUL SIKLUS 2.pptx
 

More from Zukét Printing

ASURANSI SYARIAH. ppt.pptx
ASURANSI SYARIAH. ppt.pptxASURANSI SYARIAH. ppt.pptx
ASURANSI SYARIAH. ppt.pptxZukét Printing
 
Pengertian Huruf Muqathaah, Macam-Macam Huruf Muqathaah.pdf
Pengertian Huruf Muqathaah, Macam-Macam Huruf Muqathaah.pdfPengertian Huruf Muqathaah, Macam-Macam Huruf Muqathaah.pdf
Pengertian Huruf Muqathaah, Macam-Macam Huruf Muqathaah.pdfZukét Printing
 
Pengertian Huruf Muqathaah, Macam-Macam Huruf Muqathaah.docx
Pengertian Huruf Muqathaah, Macam-Macam Huruf Muqathaah.docxPengertian Huruf Muqathaah, Macam-Macam Huruf Muqathaah.docx
Pengertian Huruf Muqathaah, Macam-Macam Huruf Muqathaah.docxZukét Printing
 
Menyusun Penilaian Media Pembelajaran.pdf
Menyusun Penilaian Media Pembelajaran.pdfMenyusun Penilaian Media Pembelajaran.pdf
Menyusun Penilaian Media Pembelajaran.pdfZukét Printing
 
Menyusun Penilaian Media Pembelajaran.docx
Menyusun Penilaian Media Pembelajaran.docxMenyusun Penilaian Media Pembelajaran.docx
Menyusun Penilaian Media Pembelajaran.docxZukét Printing
 
Manajemen Perpustakaan Sekolah.pdf
Manajemen Perpustakaan Sekolah.pdfManajemen Perpustakaan Sekolah.pdf
Manajemen Perpustakaan Sekolah.pdfZukét Printing
 
Manajemen Perpustakaan Sekolah.docx
Manajemen Perpustakaan Sekolah.docxManajemen Perpustakaan Sekolah.docx
Manajemen Perpustakaan Sekolah.docxZukét Printing
 
Hukum Korporasi Dana Pensiun.pdf
Hukum Korporasi Dana Pensiun.pdfHukum Korporasi Dana Pensiun.pdf
Hukum Korporasi Dana Pensiun.pdfZukét Printing
 
Hukum Korporasi Dana Pensiun.docx
Hukum Korporasi Dana Pensiun.docxHukum Korporasi Dana Pensiun.docx
Hukum Korporasi Dana Pensiun.docxZukét Printing
 
Gejala-Gejala Campuran.pdf
Gejala-Gejala Campuran.pdfGejala-Gejala Campuran.pdf
Gejala-Gejala Campuran.pdfZukét Printing
 
Gejala-Gejala Campuran.docx
Gejala-Gejala Campuran.docxGejala-Gejala Campuran.docx
Gejala-Gejala Campuran.docxZukét Printing
 
Kaidah - Kaidah Bahasa dalam Ushul Fiqih.pdf
Kaidah - Kaidah Bahasa dalam Ushul Fiqih.pdfKaidah - Kaidah Bahasa dalam Ushul Fiqih.pdf
Kaidah - Kaidah Bahasa dalam Ushul Fiqih.pdfZukét Printing
 

More from Zukét Printing (20)

ASURANSI SYARIAH. ppt.pptx
ASURANSI SYARIAH. ppt.pptxASURANSI SYARIAH. ppt.pptx
ASURANSI SYARIAH. ppt.pptx
 
Fiqih Janaiz.pdf
Fiqih Janaiz.pdfFiqih Janaiz.pdf
Fiqih Janaiz.pdf
 
Fiqih Janaiz.doc
Fiqih Janaiz.docFiqih Janaiz.doc
Fiqih Janaiz.doc
 
Pengertian Huruf Muqathaah, Macam-Macam Huruf Muqathaah.pdf
Pengertian Huruf Muqathaah, Macam-Macam Huruf Muqathaah.pdfPengertian Huruf Muqathaah, Macam-Macam Huruf Muqathaah.pdf
Pengertian Huruf Muqathaah, Macam-Macam Huruf Muqathaah.pdf
 
Pengertian Huruf Muqathaah, Macam-Macam Huruf Muqathaah.docx
Pengertian Huruf Muqathaah, Macam-Macam Huruf Muqathaah.docxPengertian Huruf Muqathaah, Macam-Macam Huruf Muqathaah.docx
Pengertian Huruf Muqathaah, Macam-Macam Huruf Muqathaah.docx
 
Menyusun Penilaian Media Pembelajaran.pdf
Menyusun Penilaian Media Pembelajaran.pdfMenyusun Penilaian Media Pembelajaran.pdf
Menyusun Penilaian Media Pembelajaran.pdf
 
Menyusun Penilaian Media Pembelajaran.docx
Menyusun Penilaian Media Pembelajaran.docxMenyusun Penilaian Media Pembelajaran.docx
Menyusun Penilaian Media Pembelajaran.docx
 
Manajemen Perpustakaan Sekolah.pdf
Manajemen Perpustakaan Sekolah.pdfManajemen Perpustakaan Sekolah.pdf
Manajemen Perpustakaan Sekolah.pdf
 
Manajemen Perpustakaan Sekolah.docx
Manajemen Perpustakaan Sekolah.docxManajemen Perpustakaan Sekolah.docx
Manajemen Perpustakaan Sekolah.docx
 
Fiqih Muamalah.pdf
Fiqih Muamalah.pdfFiqih Muamalah.pdf
Fiqih Muamalah.pdf
 
Fiqih Muamalah.docx
Fiqih Muamalah.docxFiqih Muamalah.docx
Fiqih Muamalah.docx
 
Fiqih Janaiz.pdf
Fiqih Janaiz.pdfFiqih Janaiz.pdf
Fiqih Janaiz.pdf
 
Fiqih Janaiz.doc
Fiqih Janaiz.docFiqih Janaiz.doc
Fiqih Janaiz.doc
 
Hukum Korporasi Dana Pensiun.pdf
Hukum Korporasi Dana Pensiun.pdfHukum Korporasi Dana Pensiun.pdf
Hukum Korporasi Dana Pensiun.pdf
 
Hukum Korporasi Dana Pensiun.docx
Hukum Korporasi Dana Pensiun.docxHukum Korporasi Dana Pensiun.docx
Hukum Korporasi Dana Pensiun.docx
 
Integral.docx
Integral.docxIntegral.docx
Integral.docx
 
Integral.pdf
Integral.pdfIntegral.pdf
Integral.pdf
 
Gejala-Gejala Campuran.pdf
Gejala-Gejala Campuran.pdfGejala-Gejala Campuran.pdf
Gejala-Gejala Campuran.pdf
 
Gejala-Gejala Campuran.docx
Gejala-Gejala Campuran.docxGejala-Gejala Campuran.docx
Gejala-Gejala Campuran.docx
 
Kaidah - Kaidah Bahasa dalam Ushul Fiqih.pdf
Kaidah - Kaidah Bahasa dalam Ushul Fiqih.pdfKaidah - Kaidah Bahasa dalam Ushul Fiqih.pdf
Kaidah - Kaidah Bahasa dalam Ushul Fiqih.pdf
 

Recently uploaded

sistem ekskresi ginjal pada manusia dan kelainannya
sistem ekskresi ginjal pada manusia dan kelainannyasistem ekskresi ginjal pada manusia dan kelainannya
sistem ekskresi ginjal pada manusia dan kelainannyaANTARASATU
 
LKPD SUHU dan KALOR KEL4.pdf strategi pembelajaran ipa
LKPD SUHU dan KALOR KEL4.pdf strategi pembelajaran ipaLKPD SUHU dan KALOR KEL4.pdf strategi pembelajaran ipa
LKPD SUHU dan KALOR KEL4.pdf strategi pembelajaran ipaBtsDaily
 
Dampak Bioteknologi di Bidang Pertanian.pdf
Dampak Bioteknologi di Bidang Pertanian.pdfDampak Bioteknologi di Bidang Pertanian.pdf
Dampak Bioteknologi di Bidang Pertanian.pdfssuser4743df
 
e-Book Persepsi dan Adopsi-Rachmat Hendayana.pdf
e-Book Persepsi dan Adopsi-Rachmat Hendayana.pdfe-Book Persepsi dan Adopsi-Rachmat Hendayana.pdf
e-Book Persepsi dan Adopsi-Rachmat Hendayana.pdfIAARD/Bogor, Indonesia
 
R6C-Kelompok 2-Sistem Rangka Pada Amphibi dan Aves.pptx
R6C-Kelompok 2-Sistem Rangka Pada Amphibi dan Aves.pptxR6C-Kelompok 2-Sistem Rangka Pada Amphibi dan Aves.pptx
R6C-Kelompok 2-Sistem Rangka Pada Amphibi dan Aves.pptxmagfira271100
 
TEMA 9 SUBTEMA 1 PEMBELAJARAN 1 KELAS 6.pptx
TEMA 9 SUBTEMA 1 PEMBELAJARAN 1 KELAS 6.pptxTEMA 9 SUBTEMA 1 PEMBELAJARAN 1 KELAS 6.pptx
TEMA 9 SUBTEMA 1 PEMBELAJARAN 1 KELAS 6.pptxSyabilAfandi
 
Materi Inisiasi 4 Metode Penelitian Komunikasi Universitas Terbuka
Materi Inisiasi 4 Metode Penelitian Komunikasi Universitas TerbukaMateri Inisiasi 4 Metode Penelitian Komunikasi Universitas Terbuka
Materi Inisiasi 4 Metode Penelitian Komunikasi Universitas TerbukaNikmah Suryandari
 
materi+kuliah-ko2-senyawa+aldehid+dan+keton.pdf
materi+kuliah-ko2-senyawa+aldehid+dan+keton.pdfmateri+kuliah-ko2-senyawa+aldehid+dan+keton.pdf
materi+kuliah-ko2-senyawa+aldehid+dan+keton.pdfkaramitha
 
Konsep Agribisnis adalah suatu kesatuan kegiatan meliputi salah satu atau ...
Konsep	Agribisnis	adalah	suatu	kesatuan	kegiatan  meliputi		salah	satu	atau		...Konsep	Agribisnis	adalah	suatu	kesatuan	kegiatan  meliputi		salah	satu	atau		...
Konsep Agribisnis adalah suatu kesatuan kegiatan meliputi salah satu atau ...laila16682
 

Recently uploaded (9)

sistem ekskresi ginjal pada manusia dan kelainannya
sistem ekskresi ginjal pada manusia dan kelainannyasistem ekskresi ginjal pada manusia dan kelainannya
sistem ekskresi ginjal pada manusia dan kelainannya
 
LKPD SUHU dan KALOR KEL4.pdf strategi pembelajaran ipa
LKPD SUHU dan KALOR KEL4.pdf strategi pembelajaran ipaLKPD SUHU dan KALOR KEL4.pdf strategi pembelajaran ipa
LKPD SUHU dan KALOR KEL4.pdf strategi pembelajaran ipa
 
Dampak Bioteknologi di Bidang Pertanian.pdf
Dampak Bioteknologi di Bidang Pertanian.pdfDampak Bioteknologi di Bidang Pertanian.pdf
Dampak Bioteknologi di Bidang Pertanian.pdf
 
e-Book Persepsi dan Adopsi-Rachmat Hendayana.pdf
e-Book Persepsi dan Adopsi-Rachmat Hendayana.pdfe-Book Persepsi dan Adopsi-Rachmat Hendayana.pdf
e-Book Persepsi dan Adopsi-Rachmat Hendayana.pdf
 
R6C-Kelompok 2-Sistem Rangka Pada Amphibi dan Aves.pptx
R6C-Kelompok 2-Sistem Rangka Pada Amphibi dan Aves.pptxR6C-Kelompok 2-Sistem Rangka Pada Amphibi dan Aves.pptx
R6C-Kelompok 2-Sistem Rangka Pada Amphibi dan Aves.pptx
 
TEMA 9 SUBTEMA 1 PEMBELAJARAN 1 KELAS 6.pptx
TEMA 9 SUBTEMA 1 PEMBELAJARAN 1 KELAS 6.pptxTEMA 9 SUBTEMA 1 PEMBELAJARAN 1 KELAS 6.pptx
TEMA 9 SUBTEMA 1 PEMBELAJARAN 1 KELAS 6.pptx
 
Materi Inisiasi 4 Metode Penelitian Komunikasi Universitas Terbuka
Materi Inisiasi 4 Metode Penelitian Komunikasi Universitas TerbukaMateri Inisiasi 4 Metode Penelitian Komunikasi Universitas Terbuka
Materi Inisiasi 4 Metode Penelitian Komunikasi Universitas Terbuka
 
materi+kuliah-ko2-senyawa+aldehid+dan+keton.pdf
materi+kuliah-ko2-senyawa+aldehid+dan+keton.pdfmateri+kuliah-ko2-senyawa+aldehid+dan+keton.pdf
materi+kuliah-ko2-senyawa+aldehid+dan+keton.pdf
 
Konsep Agribisnis adalah suatu kesatuan kegiatan meliputi salah satu atau ...
Konsep	Agribisnis	adalah	suatu	kesatuan	kegiatan  meliputi		salah	satu	atau		...Konsep	Agribisnis	adalah	suatu	kesatuan	kegiatan  meliputi		salah	satu	atau		...
Konsep Agribisnis adalah suatu kesatuan kegiatan meliputi salah satu atau ...
 

Teknologi Informasi Komputer.docx

  • 1. MAKALAH TEKNOLOGI INFORMASI KOMPUTER Dosen Pengampu : Nailin nikmatul maulidiyah,M.M Aldi (22.12.07.29.0744) SEMESTER 11/A PROGRAM STUDI EKONOMI SYARIAH FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS ISLAM UNIVERSITAS ISLAM ZAINUL HASAN GENGGONG KRAKSAAN PROBOLINGGO 2023
  • 2. ii KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT, karena berkat limpahan rahmat,taufiq,serta hidayahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah yang berjudul “Teknologi informasi komputer” ini dengan baik. Makalah ini dibuat dengan harapan agar dapat menjadi bacaan para pembaca sehingga dapat menjadi acuan serta penambah wawasan. Uraian setiap topik dalam makalah ini menerangkan tentang segala hal yang menyangkut tentang kebudayaan Indonesia. Dalam penulisan makalah ini, penulis menyadari bahwa makalah ini jauh dari kata sempurna. Penulis juga merasa masih banyak kekurangan baik pada teknis penulisan maupun materi. Oleh karena itu, kami mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun untuk menyempurnakan makalah ini. Akhir kata kami mengucapkan terimakasih kepada para pembaca yang sudah berkenan untuk membaca makalah ini. Semoga apa yang diharapkan penulis dapat dicapai dengan sempurna dan semoga makalah ini bermanfaat bagi para pembaca. Aamiin
  • 3. iii DAFTAR ISI KATA PENGANTAR .................................................................................................. ii DAFTAR ISI ................................................................................................................. iii BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang .......................................................................................... 1 B. Rumusan Masalah ..................................................................................... 2 C. Tujuan Masalah ........................................................................................ 2 D. Manfaat Masalah ........................................................................................ 2 BAB II PEMBAHASAN A. Pengertian hedrware dan software............................................................. 3 BAB III PENUTUP A. Kesimpulan ............................................................................................... 8 B. Saran ........................................................................................................ 8 DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................... 9
  • 4. 1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Semakin majunya perkembangan zaman danpersaingan globalisasi yang terjadi mengharuskan setiap individu memili kikreativitas dan semangat yang tinggi untuk menjalankan roda kehidupannya yakni dengan penggunaan teknologi informasi seperti multimedia. Alat bantu teknologi yang berkaitan dengan komputer sangat dibutuhkan dalam proses pembelajaran yanglebih baik dan mudah. Misalnya saja alat pembelajaran untuk sub-sub bidang hardware komputer.Sebagian pengguna komputer saat ini,baik itu dari kalangan siswa dan mahasiswa hanya mampu untuk mengoperasikan software komputer, tanpa mengetahui apasaja komponen dari hardware komputer,sedangkan suatu sistem komputer didukungoleh tiga komponen utama yaitu,Software,Hardware,dan Brainware. Ketiga komponenini tidak akan berjalan dengan baik apabilasalah satunya mengalami masalah. Aplikasi interaktif ini akan menjelaskan tentang hardwaredari komputer, baik itu prinsipkerja, fungsi, dan karakteristik dari masing-masing komponen. Pada kesempatan ini,penulis ingin membuat aplikasi untuk memvisualisasikan materi pelajaran yang akan membantu sebagai media pembelajarandan bermain.Dimana tampilan daninterface aplikasi lebih menyenangkan serta tidak membosankan karena lebih banyak animasiyang terkandung dalam aplikasi ini. Berdasarkan latar belakang masalah diatas, makadapat dirumuskan permasalahannya yaitu bagaimana membangun aplikasi interaktif spesifikasi hardware komputer dengan menggunakan Macromedia Flash Batasan permasalahan yang dibahas pada penelitian ini hanya tentang pengenalan hardware komputer dan tidak membahas tentang komputer secara keseluruhan.Adapun metodologi penelitian yang dilakukan dalam penelitian ini adalahPenelitian Pustaka (Library Research),Metode Pengamatan (Observation) metode
  • 5. 2 B. Rumusan Masalah 1. Apa saja Hardware dan Software ? C. Tujuan masalah 1. Untuk mengetahui Hardware dan Software D. Manfaat masalah Kita bisa mengetahui tentang hardware dan sofwere secara lebih jelas dan terperinci, juga bisa lebih mudah untuk memahami.
  • 6. 3 BAB II PEMBAHASAN A. Pengertian Hardware Pengertian dari hardware atau dalam bahasa Indonesia disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputer isasi Menurut Rizky Dhanta hardware adalah perangkat komputeryang terdiri atas susuna kompunen kompunen elektronik bentuk fisik (berupa benda). Hardware atau perangkat keras adalah sebuah alat atau berda yang bisa dilihat, sentuh, pegang dan demikian fungsi tertentu . pelaratan yang secara fisik terlihat dan bisa di pegang Sebenarnya, untuk mengetahui perbedaannya sangat mudah karena anda hanya perlu menerjemahkan arti hardware dan software tersebut ke dalam bahasa Indonesia. Hardware berarti perangkat keras yang mengacu pada komponen fisik komputer dan bisa disentuh langsung pakai tangan. Sedangkan software adalah perangkat lunak yang mengcau pada serangkaian instruksi yang diberikan kepada komputer untuk menyelesaikan tugas tertentu. Hardware atau perangkat keras adalah perangkat fisik apapun yang digunakan di dalam komputer atau mesin. Dengan demikian, hardware ini mengacu pada komponen fisik yang ada di komputer atau bagian dari komputer yang bisa disentuh. Hardware sendiri terdiri dari perangkat elektronik yang digunakan untuk mengembangkan komputer. Dan hardware terdiri dari beberapa bagian mulai dari input device atau perangkat input dan output device atau perangkat output Pengertian fungsi, jenis, dan contohnya Hardware atau perangkat keras adalah perangkat fisik apapun yang digunakan di dalam komputer atau mesin. Dengan demikian, hardware ini mengacu pada komponen fisik yang ada di komputer atau bagian dari komputer yang bisa disentuh. Hardware sendiri terdiri dari perangkat elektronik yang digunakan untuk mengembangkan komputer. dan hardware terdiri dari beberapa bagian mulai dari input device atau perangkat input dan output device atau perangkat output:LAPTOP DAN KOMPUTER TECHNOY vetahui Perbedaan software dan hardware ada Lingga Afrili12 April 2020 Comment13.7k Sering kali orang awam tidak terlalu paham apa perbedaan dari software dan hardware, padahal keduanya sangat mudah
  • 7. 4 dibedakan, untuk lebih jelasnya, vocasia sudah merangkum perbedaan software dan hardware untuk anda. Berikut rangkuman yang sudah Vocasia buat. Hardware sebenarnya, untuk mengetahui perbedaannya sangat mudah karena Anda hanya perlu menerjemahkan arti hardware dan software tersebut ke dalam bahasa Indonesia. Hardware berarti perangkat keras yang mengacu pada komponen fisik komputer dan bisa disentuh langsung pakai tangan. Sedangkan software adalah perangkat lunak yang mengcau pada serangkaian instruksi yang diberikan kepada komputer untuk menyelesaikan tugas tertentu. Hardware atau perangkat keras adalah perangkat fisik apapun yang digunakan di dalam komputer atau mesin. Dengan demikian, hardware ini mengacu pada komponen fisik yang ada di komputer atau bagian dari komputer yang bisa disentuh. Hardware sendiri terdiri dari perangkat elektronik yang digunakan untuk mengembangkan komputer. Dan hardware terdiri dari beberapa bagian mulai dari input device atau perangkat input dan output device atau perangkat output. Hardware: Pengertian, Fungsi, Jenis, Dan Contohnya Termasuk juga secondary storage devices atau perangkat penyimpanan sekunder serta internal components atau komponen internal, berikut penjelasannya Input device atau perangkat input adalah komponen yang berfungsi untuk mengirim data ke komputer. contoh paling sederhana adalah keyboard yang memungkinkan anda memasukkan kata-kata ke dalam teks dalam bilah pencarian di google chrome atau mungkin bisa digunakan untuk mengetik di ms Office Word Perangkat output adalah perangkat pariferal yang menerima data dari komputer seperti yang terlihat pada layar komputer. dimana, monitor adalah Visual Display Unit [VDU] yang menampilkan data atau visual dari komputer atau printer yang membantu anda mencetak teks ke dalam kertas fisik Perangkat penyimpanan sekunder adalah perangkat yang menyimpan data sampai data dihapus dan diganti dengan yang lebih baru. artinya, perangkat ini menyimpan data secara permanen karena itu, ia biasanya disebut sebagai memori nonvolatile. Contoh paling sederhana dari ini adalah Hard Disk, CD, DVD, floppy disk, Solid State drive dan lain sebagainya Komponen internal adalah elemen yang terhubung langsung dengan fungsi utama komputer seperti CPU, RAM, ROM dan motherboard. Untuk contoh saja, CPU yang berfungsi sebagai unit eksekusi utama komputer, yang terbagi dalam dua bagian yakni unit arimatika dan logika [ALU] dan unit kontrol [CU]. ALU
  • 8. 5 bertindak untuk melakukan perhitungan matematis dan operasi logika dan CU membawa sinyal kontrol untuk mengoperasikan komponen lain lantas, apa saja contoh hardware atau perangkat keras pada komputer ada banyak mulai dari Processor, memori, monitor, printer, keyboard, mouse dan centra processing unit atau CPU dan lain sebagainya. B. Software Pengertian software atau perangkat lunak adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer. Software ada berbagai macam jenisnya ada yang tidak berbayar dan berbayar. Pada pembelajaran matematika banyak macam software yang dapat digunakan antara lain: a. SPPS, merupakan software yang digunakan untuk menganalisis statistik antara lain median, modus, mean,simpangan baku, uji hipotesis, dan lainlain. b. Geogebra, merupakan software yang digunakan untuk geometri, aljabar, dankalkulus secara geometri. c. Microsoft mathematic, merupakan software yang dapat digunakan untu soal-soal aritmatika, matriks, statistik,aljabar linear, trigonometri bahkan beberapa persoalan yang melibatkan rumus fisika dan kimia. Software geogebra dan microsoft mathematic merupakan software yang dapat kita download gratis. 2. GeoGebra a. Program geogebra Geogebra merupakan salah satu software yang dapat digunakan dalam menunjang pembelajaran matematika.geogebra dikembangakan oleh Markus hohenwarter dari Universitas florida atlantik amerika tahun 2001. geogebra sebagai software matematika dinamis yang dapat digunakan sebagai media pemebelajaran matematika. Awalnya software ini dikembangkan oleh markus untuk membantunya dalam proses belajar mengajar matematika di Sekolah. geogebra adalah software dengan ide dasar mengabung geometri, aljabar, dan kalkulus yang dapat digunakan untuk belajar dan mengajar di tingkat SD, SMP, SMA, dan Universitas (Hohenwarter, 2008). geogebra merupakan software yang kompetibel hampir di semua sistem operasi asalkan kita telah menginstal java. geogebra dapat diinstal dengan bebas dengan cara mengunjungi websitsenya. bagi guru, geogebra menawarkan kesempatan yang efektif untuk mengkreasi lingkungan belajar online
  • 9. 6 interaktif yang memungkinkan siswa mengeksplorasi berbagai konsep-konsep matematika (Hohenwarter, 2008).geogebra diciptakan untuk membantu siswa memperoleh pemahaman yang lebih baik terhadap matematika (Hohenwarter, 2007). geogebra dapat digunakan sebagai media pembelajaran, alat bantu membuat bahan ajar, dan menyelesaikan soal matematika. Siswa dapat membuat konstruksi masalahan matematika sendiri dan memecahkannya menggunakan goegebra. geogebra membuat matematika menjadi lebih interaktif dan menarik. Geogebra diciptakan untuk membantu siswa memperoleh pemahaman yang lebih baik dalam matematika. ita dapat menggunakan geogebra untuk mengajar yang berorientasi masalah dan untuk mendorong siswa untuk melakukan percobaan matematika dan penemuan baik di kelas dan di rumah. geogebra dapat digunakan baik sebagai pembelajaran dan sebagai alat pengajaran. siswa dapat membuat konstruksi dari awal mereksendiri. Sehingga mereka memiliki kesempatan untuk memecahkan Masalah Penggunaan Software Geogebra dan Microsoft mathematic dalam Pembelaran Matematika150 Math Didactic: Jurnal Pendidikan Matem Software atau perangkat lunak adalah kumpulan kode atau script yang diinstal ke hard drive komputer atau peralatan elektronis lain. dengan demikian, software ini adalah kumpulan instruksi, prosedur dan dokumentasi yang memungkinkan komputer melakukan tugas yang berbeda pada sistemnya. Maka itu, banyak orang yang bilang kalau software ini adalah kode pemrograman yang nantinya dieksekusi prosesor komputer. Saat ini, ada dua jenis perangkat lunak yakni system software atau perangkat lunak sistem dan application software atau perangkat lunak aplikasi, berikut penjelasannya: Perangkat lunak sistem memungkinkan pengoperasian, pengendalian dan perluasan kemampuan pemrosesan komputer. Perangkat jenis ini perannya sangat sentral karena bisa menjalankan perangkat keras dan perangkat lunak aplikasi. Karena itu, ia adalah antarmuka antara perangkat keras dan pengguna. Mayoritas produsen komputer mengembangkan perangkat lunak sistem dengan bahasa pemograman umum yang digunakan seperti C, C++ dan Assembly language. Contoh paling sederhana dari perangkat lunak sistem adalah sistem operasi komputer, compiler, assembler, interpreter dan device driver. Application software atau perangkat lunak aplikasi, yang juga bisa disebut aplikasi piranti lunak adalah aplikasi yang dirancang khusus untuk memenuhi kebutuhan pengguna atas perangkat tersebut. Contoh paling sederhana adalah Ms Office Word yang memungkinkan pengguna buat dokumen atau mungkin Spreadsheet yang memungkinkan seseorang buat laporan keuangan termasuk sistem manajemen basis data atau database management systems DMBS yang membantu anda memelihara data dalam basis data. lantas,
  • 10. 7 apa saja contoh software? Untuk contohnya ada banyak seperti MS Word, Excel, Power Point, Google Chrome, Photoshop, MySQL dan lain sebagainya.
  • 11. 8 BAB III PENUTUP A. Kesimpulan Pengertian dari hardware atau dalam bahasa Indonesia disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata Hardware atau perangkat keras adalah perangkat fisik apapun yang digunakan di dalam komputer atau mesin. Dengan demikian, hardware ini mengacu pada komponen fisik yang ada di komputer atau bagian dari komputer yang bisa disentuh. Hardware sendiri terdiri dari perangkat elektronik yang digunakan untuk mengembangkan komputer. Pengertian software atau perangkat lunak adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer. Software ada berbagai macam jenisnya ada yang tidak berbayar dan berbayar Geogebra merupakan salah satu software yang dapat digunakan dalam menunjang pembelajaran matematika.geogebra dikembangakan oleh Markus hohenwarter dari Universitas florida atlantik amerika tahun 2001. geogebra sebagai software matematika dinamis yang dapat digunakan sebagai media pemebelajaran matematika. Geogebra diciptakan untuk membantu siswa memperoleh pemahaman yang lebih baik dalam matematika. ita dapat menggunakan geogebra untuk mengajar yang berorientasi masalah dan untuk mendorong siswa untuk melakukan percobaan matematika dan penemuan baik di kelas dan di rumah. B. Saran Kami sebagai penulis merasa makalah ini masih jauh dari kata sempurna. Untuk itu kami mengharapkan saran dari para pembaca.
  • 12. 9 DAFTAR PUSTAKA Bagby, John W. Chyberlaw Handbook For E-Commerce. Mason: west Lega Studies, 2003 Chris Edwards, et. al. edf. Information Technology & The law. Basingto Macmillan Publishers Ltd, 1900. EU. General Data Protection Regulation 2016/679.2016