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春はアゲモノ、
Blender+αの大発表会
Model Viewer
自己紹介
名前:佐藤雄一
所属:KLab 株式会社(エンジニアリングマネージャー)
Blender歴:90年後半から
● テストモデルの作成
● マテリアルやシェーダの検証
● 趣味
作品(1)
作品(2)
作品(3)
デモ
開発の動機
● ファイルのやり取りの手間の削減
○ オペレーションの時間がチリつも
○ ファイルの取り違えミス
● 実機確認の手間の削減
○ ファイルの取り違えミス
○ 開発のビルドの手間の削減
○ クリエイティブのビルド待ちの削減
● 空いた時間で品質向上!
当初の仕様
 DCC ツールから直接、端末にデータを転送、確
認が出来るようにする
開発手順その1
1. Unity 上で受信した文字列を表示するだけの
サーバを立てる
2. Pharo からソケット接続して文字列を送信
3. Unity 上でデータ受信を確認
開発手順その2
1. Unity 上で受信したファイルを保存(インポート)
するサーバを立てる
2. Pharo からソケット接続してファイルを送信
3. Unity 上でデータ受信、インポートを確認
開発手順その3
1. Unity エディタ上でやっていたことをアプリで確
認す…
モデルデータのインポート
Unity エディターの機能でしたー
(つまり実行環境ではインポート出来ない!
1. DCC ツールから Unity へデータを転送
2. Unity の状態が自動的に端末のアプリと同期
次の仕様
インポート 同期
NetworkView での同期
Network.Instantiate()
「ネットワークビューを手動で適切に割り当てること
を心配する必要がありません。バックグラウンドで
自動的に処理されます。」
簡単ー!
ところが
同期されるのは
● Transform(位置)
● Animation(アニメーション)
● Rigidbody(物理)
● MonoBehaviour(コンポーネント)
だけで、モデルデータの同期はされない!
1. DCC ツールから Unity へデータを転送
2. Unity で転送した Assetを AssetBundle 化
3. AB 化したデータを端末アプリに転送
次の仕様
インポート AB化して転送
改めて開発手順その3
1. AssetBundle を受信、インスタンス化する
Viewer サーバを立てる
2. Unity サーバで AssetBundle 化して Viewer
サーバに送信 → 受信 → 表示の流れを確認
3. Pharo → Unity → 端末の流れを確認
開発手順その4
1. Blender 用プラグインの開発
2. Blender → Unity → 端末の流れを確認
3. Maya 用プラグインの開発
4. Maya → Unity → 端末の流れを確認
小さな(出来る)ことからコツコツと
おしまい
ご質問、ご意見あればお願いします。

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