PROGRAM PENINGKATAN AKADEMIK PANITIA SEJARAH BAGI MURID.docx
Bisik-bisik Sayang.pdf
1. PRAKOKURIKULUM KOKURIKULUM
PASCAKOKURIKULUM
Cadangan
Tajuk: Bisik-bisik Sayang
Pasukan Badan
Beruniform Kelab dan
Persatuan
Objektif
Murid akan dapat:
1 menyebut ayat mudah;
2 menggunakan
kebolehan bahasa
sedia ada; dan
3 mendengar dan
bertutur dengan betul
serta tepat.
Langkah Operasi
1 Guru menerangkan peraturan permainan.
2 Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan dan
membentuk satu barisan.
3 Ketua kumpulan diberikan sepotong ayat oleh guru.
4 Ketua kumpulan akan membisikkan ayat kepada ahli
pertama dan ahli pertama akan membisikkan semula
ayat tersebut kepada ahli seterusnya.
5 Ahli yang terakhir daripada setiap kumpulan akan
tampil ke hadapan untuk mencatat ayat yang
didengar dan membacanya.
6 Guru menilai ketepatan ayat yang dinyatakan oleh ahli
terakhir.
Ayat contoh
1 PBB - Perkhemahan Pengakap
Contoh: Perkhemahan pada hujung minggu
sungguh menyeronokkan.
2 Kelab dan Persatuan -- Kelab Sejarah
Contoh: Kota A’ Famosa terletak di Banda Hilir,Melaka.
1 Aktiviti Harian
Murid berbual-bual dengan
rakan menggunakan bahasa
yang mudah.
2 Perhimpunan Rasmi Sekolah
Murid mendengar dan mencatat
setiap arahan dan maklumat.
3 Perhimpunan Bulanan Kokurikulum
Murid mendengar dan mencatat
setiap arahan dan maklumat.
4 Penyerap
an Ilmu
Sains /
Sejarah
34
2. Catatan
Peraturan permainan
Guru memastikan bisikan tidak didengar oleh ahli yang lain.
Bahan
buku, akhbar, majalah dan bahan Internet
Pelaksanaan
Aktiviti Tahunan
Mengundang penceramah bebas,
badan kerajaan dan badan bukan
kerajaan untuk menyampaikan
ceramah serta mengendalikan
sesi soal jawab mengenai
sesuatu isu atau topik yang
ditetapkan oleh pihak sekolah.
35