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今だから聞きたい!Unity2017/18ユーザーのためのUnity2019 LTS基礎知識

  1. GenerativeArtMadewithUnity 今 か 聞きたい! Unity2017/18 ー ー た Unity2019 LTS基礎知識 主要機能の概要と基礎知識 Unity Technologies Japan Project Manager AEC Shinobu Takahashi
  2. Unity 2019 LTS について… - 何が良くなったのか? - どういう機能なのか? - どう学べばいいのか?
  3. GenerativeArtMadewithUnity Unity の ース ージ TECH リリースと LTS リリース
  4. Unity の ースバージ 2017.3 2017 LTS 2018.1 2018.2 2018.3 2018 LTS 2019.1 2019.2 2019.3 2019 LTS 2020.1 2020.2 2020 LTS 2018 2019 2020 2021 2021.1 2021.2
  5. 2020.4 LTS2020.1TECH ストリームリリース 2つの ース 2-3回 最新機 供 最新 Tech 供 プ ジェクトで新しいテクノ ジーの可能性を試し たい、または、本番環境前の開発段階で実験 したい早期導入者向け。 LTS 24 月 LTS 12 月 重 更新 新規機 加 長期的に信頼性の高い基盤が必要なお客様 向け。 LTS リリース 2018.1 2018.2 2018.3 2018 LTS 2019.1 2019.2 2019.3 2019 LTS 24 月 12 月
  6. GenerativeArtMadewithUnity 2019LTS の開発環境 Unity Hub / Package Manager
  7. Unity 2017 までの開発環境 8 複数バーショ を 個々にイ ストー 使用するバージョ を 個別に起動 対応バージョ が見えない プ ジェクト Unity 4.x Unity 5.x Unity 2017.1 Unity 2017.3 Project Project Project Project Project Project Project Project Project Project
  8. Unity 2019 LTS世代の開発環境 9 Unity Hub
  9. Unity Hub 10 Unity 本体の管理 希 新規作成 加 加 削除
  10. Unity Hub 11 開発用の テ プ ート提供 2D,3D etc 今後 加 自 可 自
  11. LEGO Microgame (beta) 登場 12 Unity ステーショ で紹介しています。 Unity LEGO® 世界 込 ! - Unity https://www.youtube.com/watch?v=-dm2zGotAWY
  12. Unity Hub 13 Unity プ ジェクト管理 一 管 起 対応 更
  13. Unity Hub 14 既存プ ジェクトの移行 1.Unity Hub ( 加) 2.対象Unity 更(Unity ) 対象 更 可
  14. Unity Hub 15 使い方を学ぶ 学習
  15. Unity Hub 16 コミュニティリスト Unity Blog
  16. Unity 2017 までの開発環境 17 機能追加は自分で ダウ ード&イ ストー Web 探 & 管 全 自 Unity Editor Project New Functions 3rd Party Library Private Library Asset
  17. Unity 2019 LTS世代の開発環境 18 Package Manager
  18. Package Manager 19 各種機能の導入と管理 Unity 加 新 機 多 Package 公 開 可 Preview 機 含 加 GitHub 可
  19. Unity Hub まとめ Unity Hub と Package Manager で快適開発環境 ♪ Project Project Project Project Project Project Project Project Project Project Project Project Project Project Project Project Unity Editor Project New Functions 3rd Party Library Private Library Asset New Functions 3rd Party Library Asset Library Package Manager
  20. GenerativeArtMadewithUnity 2019 LTSの イ
  21. 2019 LTS 主要機能一覧 グラフィックス コアテクノ ジー エディタ-& チーム ークフ ー プラットフォーム2D アーティスト向け ツー とテクノ ジー
  22. 2019 LTS 主要機能一覧 コアテクノ ジー プラットフォーム技術 グラフィックス 2D 管 改 V2 Unity Accelerator Addressable Asset System NVIDIA PhysX 4.1 IDE 移行 改 TypeCache API 再生 (SPB) 化 改 .NET 4.X 設 IL2CPP 改 New Input System Profiler 改 AR Foundation 2.1 Magic Leap SDK(Lumin OS)対応 HoloLens 2 対応 VR 向 HDRP AR VR 向 URP XR Unity as a Library Android 向 最 化 Scripts-Only Build (Android) Android Logcat Integration Android App Bundle 使 APK 確 Mobile Notifications Samsung Adaptive Performance Xbox X (NDA) PlayStation 5 (NDA) Google Stadia (HDRP URP SRP) HDRP SRP 向 HDRP 最 化 : : Visual Effect Graph GPU 改 環境 MSI NVIDIA OptiX AI Denoiser Intel Open Image Denoise AMD Radeon Pro Lightmap Denoiser 加算 2D Sprite Shape 2D 2D Animation 2D PSD 2D Pixel Perfect オーサリ グツー 等 Timeline ProBuilder 素材 エディター/チーム ークフ ー Unity Editor UI Quick Search 集 UI Elements 向 UI Builder Unity
  23. 2019 LTS 主要機能一覧 コアテクノ ジー プラットフォーム技術 グラフィックス 2D 管 改 V2 Unity Accelerator Addressable Asset System NVIDIA PhysX 4.1 IDE 移行 イ クリメ タ ガベージコ クター 改 TypeCache API 再生モード入力オプショ (SPB) 化 改 .NET 4.X 設 IL2CPP 改 New Input System Profiler 改 AR Foundation 2.1 Magic Leap SDK(Lumin OS)対応 HoloLens 2 対応 VR 向け HDRP AR VR 向 URP XR プラグイ フ ーム ーク Unity as a Library Android 向 最 化 Scripts-Only Build (Android) Android Logcat Integration Android App Bundle 使 APK 確 Mobile Notifications Samsung Adaptive Performance Xbox X (NDA) PlayStation 5 (NDA) Google Stadia スクリプタブ ダーパイプライ (HDRP、URP、カスタム SRP) HDRP SRP 向 HDRP 最 化 : : Visual Effect Graph テライ ツー GPU 改 環境 MSI NVIDIA OptiX AI Denoiser Intel Open Image Denoise AMD Radeon Pro Lightmap Denoiser 加算 シネマシー 2D Sprite Shape 2D タイ マップエディター 2D Animation 2D PSD イ ポーター 2D Pixel Perfect オーサリ グツー 等 Timeline ProBuilder 素材 エディター/チーム ークフ ー Unity Editor UI リフ ッシュ Quick Search プリセットおよびプリセットマネージャー ショートカットマネージャー 集 UI Elements 向け UI Builder Unity パッケージマネージャーアップデート
  24. GenerativeArtMadewithUnity Graphics Topic
  25. GenerativeArtMadewithUnity Scriptable Render Pipeline 26
  26. Pipelineダーパイ イ 27 Unity での描画: ダーパイプライ 頂 Shader 光源 グラフィックス Model Shader 換 陰影計算 影 換 換 走査 換 完 合成 光源情 頂 情
  27. Unityの ダーパイ イ 28 グラフィックス Unity Pipeline Pass Pass Pass SRP (C#) URP HDRP Scriptable Render Pipeline C# 可 自 実装 Universal Render Pipeline 高 質 画可 HD Render Pipeline 高 質 画可 Build-in Render Pipeline Unity 準 意識 使
  28. ダーパイ イ を学ぶ 29 CEDEC 2020 山村さん Unity 次 準 Universal Render Pipeline 何 https://learning.unity3d.jp/4966/ グラフィックス
  29. GenerativeArtMadewithUnity HDRP HDRP 最高 質 実現 向 重 置 高 強 忠実 高 実現 30
  30. HD ダーパイ イ (HDRP) Pros 現 最新 対応 機 対応 Cons 限 拡張性 グラフィックス HDRP
  31. Real-time Ray Tracing 32 グラフィックス HDRP
  32. HDRPのターゲット ット ォー 33 ハイエ ド PC Mac コ ソー Xbox One PlayStation 4 グラフィックス HDRP
  33. HDRP の スト セッシ グ HDRP 合 準 設 素(焦 距 絞 ) 使 写 界深 出 制御可 グラフィックス HDRP
  34. HDRP の スト セッシ グ グラフィックス HDRP
  35. HDRP の スト セッシ グ 36 グラフィックス HDRP Antialiasing Ambient Occlusion Depth of Field Bloom
  36. HDRP の VR に関わるアップデート HDRP VR 使 Windows 10 Direct3D 11 VR 対応 上 推奨 VR 含 HDRP 対応 グラフィックスに関する付録
  37. GenerativeArtMadewithUnity URP 兼 Unity 強 38
  38. Universal Render Pipeline グラフィックス UWP
  39. ニバーサ ダーパイ イ の ット ォー のサ ート グラフィックス URP
  40. 最適化された スト セッシ グ 合 機 最終 全体 見 調整 改善 グラフィックス
  41. GenerativeArtMadewithUnity シェーダーグ 記述 視覚 作成
  42. シェーダーグ 記述 視覚 作成 グラフィックス シェーダーグラフ
  43. シェーダーグ サ Shader Graph Example Library Unity公式 集 https://github.com/UnityTechnologies/ShaderGraph_Exa mpleLibrary グラフィックス シェーダーグラフ ShaderGraphExamples Keijiro 作成 https://github.com/keijiro/ShaderGraphExamples
  44. シェーダーグ を学ぶ 46 Unite Tokyo 2018 高橋 啓次郎さん 新機 Shader Graph 使 作 ! https://www.youtube.com/watch?v=9OP6s5RFNkQ グラフィックス
  45. GenerativeArtMadewithUnity Visual Effect Graph Visual Effect Graph を使用してコーディ グなしでリア タイム VFX を作成します。 GPUで計算してエフェクトを動かします。
  46. Visual Effect Graph 作 GPU 演算 次世代 作成 可 グラフィックス Visual Effect Graph
  47. Visual Effect Graph 49 群 携 応 グラフィックス Visual Effect Graph
  48. Visual Effect Graph とシェーダーグ の統合 忠実 高 外観 作 作成 Visual Effect Graph 加 グラフィックス Visual Effect Graph
  49. VFX Graph を学ぶ 51 【Unite Tokyo 2019】 高橋 啓次郎さん パーティク エフェクトが超進化する! Visual Effect Graph の基礎と応用 https://www.youtube.com/watch?v=Xwmdl4sbsjY グラフィックス
  50. GenerativeArtMadewithUnity New Terrain Tool
  51. 新しい Terrain Tools で作業をスピードアッ 15 の新スカ プティ グツー 合 化 自 化 支援 改善 回 間隔 散 新 新 Brush Mask Filters アーティスト向けツー とテクノ ジー
  52. テ イ テ ア の イ トをスピードアッ 少ない労力で複雑なテ イ をペイ ト UI 更 新 Brush Mask Filters 見 行 Paint Texture 改善 Terrain Toolbox アーティスト向けツー とテクノ ジー
  53. Terrain(地形)ツー のアッ デート — 穴 より入り組んだ形状を作成 使 開 者 可 演算 Unity 他 携 アーティスト向けツー とテクノ ジー
  54. GenerativeArtMadewithUnity イ ィ グ
  55. GPU イト ッパーの改良 CPU ライトマッパーの機能とよりバラ スが取れるようになる 環境 多重重 対応 NVIDIA OptiX 除去機 対応 先順位 占 使 改善 グラフィックス - ライティ グ
  56. NVIDIA OptiX AI Denoiser のサ ート 画像 使 訓 除去機 数 少 場合 既存 結果 強 Windows 対応 Nvidia GPU 可 グラフィックス - ライティ グ オフ オ
  57. イト ッ 用 NVIDIA OptiX AI Denoiser のアッ グ ード 最大 10 高速化 供 簡単 観 高速 実現 改善 使 減少 NVIDIA Turing GPU 対応 グラフィックス - ライティ グ
  58. Intel® Open Image Denoise 高速化 多重重 速 改善 洗 加 HDRI 環境 使 可 グラフィックス - ライティ グ
  59. 環境のための多重重点的サ プリ グ(MIS) /HDRI 最 重 域 新 多数 GI 球 照射 (太 ) 重 域 焦 合 グラフィックス - ライティ グ
  60. AMD Radeon Pro イト ッ デノイザー AMD 所 者 GPU 結 果 除去 行 ライティ グ
  61. グ ッシ イト ッパー — 新しい イト形状 HDRP 形状 対応 形状 完全 完 全 混合 使 グラフィックス ライティ グ
  62. シー の加算的 ードによる イト ー 加算 間 加算 小 割 可 性 大 グラフィックス ライティ グ
  63. GenerativeArtMadewithUnity Others 2D/ Platform Technologies / Core Technologies / Tools
  64. GenerativeArtMadewithUnity 2D
  65. 2D Sprite Shape 高性 制作 数多 画 2D タイ マップエディター 角形 角 作 成 加 化 化 画 効 ー ド構築用ツー 検証済みの 2D ツー
  66. 2D PSD イ ポーター 化 Photoshop 画像 各 情 持 2D Animation 作成 2D Pixel Perfect 鮮 状態 解 像 回 安 状態 Cinemachine 対応 グ ィックス 検証済みの 2D ツー
  67. 2D Animation 使 少 作業 作成 検証済みの 2D ツー
  68. 2D Shadows 2D Lights 使 影 差 視覚 奥行 新機能と実験的機能
  69. 線 加 2D 条件 対 現実感 応 示 Secondary Textures 再 数 作成 意 時 中 置 換 2D Animation のスプライトのス ップ 新機能 新機能と実験的機能
  70. スト セッシ グとシェーダーグ 最新 機 使 高 2D 作成 新機能と実験的機能
  71. 2Dアニ ーシ を学ぶ 73 【Unityステーショ 】 Unity 場2D 作 https://www.youtube.com/watch?v=KNJdoprRR7s
  72. 『Lost Crypt』サ プ プ ジェクト 全ソースコードとアセットが利用可能 Unite CPH 2019 公開 2D 新 2D 視覚 説 携 子 示 2D デモプ ジェクト 標準の 2019 LTS と連携 製 開 新機 使 公開 確
  73. GenerativeArtMadewithUnity xR 75
  74. 60%全世界 60% AR/VR Unity 作 90%全世界 AR/VR開 会社 Unity 90%活 開
  75. XR グイ ー ーク 限 広 AR VR 体験 確 実 プラットフォームテクノ ジ:拡張現実とバーチャ リアリティ AR/VR
  76. AR Foundation AR 体験 制作 次 対応: ARKit ARCore Magic Leap HoloLens プラットフォームテクノ ジ:拡張現実とバーチャ リアリティ AR/VR
  77. AR/VR 用のスクリプタブ ダーパイプライ のサポート HD ダーパイプライ のサポート 写実 効果 実現 犠牲 高忠実 VR 押 広 プラットフォームテクノ ジ:拡張現実とバーチャ リアリティ ユニバーサ ダーパイプライ のサポート 高 実現 一 AR VR 広 向 AR/VR
  78. Magic Leap SDK(Lumin OS) Unity Magic Leap 1 向 AR Foundation Magic Leap 1 拡大 一 AR 体験 構築 Magic Leap プラットフォームテクノ ジ:拡張現実とバーチャ リアリティ AR/VR
  79. HoloLens 2 HoloLens 2 向 AR Foundation HoloLens 2 拡大 一 AR 体験 構築 HoloLens プラットフォームテクノ ジ:拡張現実とバーチャ リアリティ AR/VR
  80. XR Interaction ツー キット(Preview) 82 一 全体 AR VR 体験 加 プラットフォームに関する付録:拡張現実とバーチャ リアリティ AR/VR
  81. Oculus Quest での Vulkan のサ ート(Preview) 83 細 GPU 制御 CPU 使 高 質 体験 プラットフォームに関する付録:拡張現実とバーチャ リアリティ AR/VR
  82. GenerativeArtMadewithUnity コア技術と 開発者向け ー
  83. GenerativeArtMadewithUnity
  84. バージ 管理の改善 Unity 2019 LTS では、バージョ 管理サポートが刷新されています。 UX 改善 修正 Perforce 合 改善 改善 コアテック
  85. アセットイ ートパイ イ V2 生産性 高 切 替 時間 時間 短縮 2020.x 多 機 高速化 基礎 築 コアテック
  86. Unity Accelerator 更新 時 間 最大 90% 短縮 供 コアテック
  87. Addressable Asset System 管 簡単 簡単 作成 簡 化 コアテック
  88. NVIDIA PhysX が 4.1 にアッ デート 高速 堅 演算 可 ( DOTS) 遅延 可 新 API 加 コアテック
  89. PhysX 3.4 から 4.1 への改良 移行 一環 新 NVCloth 使 改善 新機 高 質 実行 向 上 実現 コアテック
  90. IDE サ ートがパッケージに移行 Unity 化 C# API 公開 IDE 迅速 供 可 コアテック
  91. イ ク タ ガ ージ コ クター 減 数 散 コアテック
  92. エディターのコ ソー の改良 示 関数呼 出 行 可 簡単 検索 エディター
  93. 2019.x の DOTS に関わる新機能 2019.x DOTS 新機 Unity Animation Unity Physics Netcode Hybrid Renderer Entities( Unity Live Link) プ ビュー Burst 皆 代 C# 担 高 最 化 生成 記述 手 調整 言 語 向上 検証済み
  94. Havok Physics Havok と共同で新しい物理演算エ ジ を開発 DOTS Havok Physics 現在 手可 PE/Plus Pro :20 /月 200 /
  95. エディターコードの TypeCache API 角 素 : 属性 型 生 型 コアテック
  96. 「Enter Play Mode」オ シ 間 待機 時間 50% 90% 削減 再 効 再生 時間 短縮 コアテック
  97. スク タ ビ ドパイ イ (SBP) コ テ ツをビ ドする方法を制御する C# パッケージ 事前 義 時間 短縮 改善 柔 性 コアテック
  98. シ ア 化の改善 SerializeReference 属性拡張 C# 参照 雑 扱 コアテック
  99. .NET 4.x がデ ォ トになりました 古 .NET 3.5 Equivalent 削除 使 .NET 4.x Equivalent 使 更新 コアテック
  100. IL2CPP の改良 効 向上 IL2CPP 生成 最大 20% 向上 コアテック
  101. Input System New Input System 堅 間 一貫性 可 コアテック
  102. Input System public InputMaster controls; void Awake() { controls.Player.Shoot.performed += _ => Shoot(); controls.Player.Movement.performed += _ => Move(); } コアテック
  103. ァイ ーの改良 影響 及 C# 簡単 対 Android Systrace 外 合 コアテック
  104. Profile Analyzer 一度に複数のフ ームを分析 各種状況下でパフォーマ スを 広く把握 Unity 時 最 化 効果 検証 他 検証時 コアテック
  105. 2019 LTS コア技術 107 主なポイ ト 高 設 可 時間 改善 最新 新 Input System 多 析情 手 OOTS 演算 新 API 高速 化時間 合 移行
  106. GenerativeArtMadewithUnity アー ィス 向け ー と ク ジー
  107. Timeline Timeline パッケージが Unity 2019 で検証済みに Timeline Signals 使 Timeline 簡単 操作 以外 実装 アーティスト向けツー とテクノ ジー
  108. Timeline 110 アーティスト向けツー とテクノ ジー
  109. ProBuilder 4.0 簡単 化 DCC 携 ProBuilder 上 作成 環境 構築 アーティスト向けツー とテクノ ジー
  110. アーティスト向けツー とテクノ ジー ProBuilder 112
  111. サードパーティの ダ グ素材サ ート DCC 相互運 性 改善 開 者 Unity 選 択 素材 対 加 組 込 : Arnold Standard Surface 3ds Max Physical Autodesk Interactive (Maya LT) アーティスト向けツー とテクノ ジー
  112. Animation Rigging(2020.1 で検証済み) Animation Rigging 簡単 最後 仕上 正 アーティスト向けツー とテクノ ジー
  113. GenerativeArtMadewithUnity DOTS
  114. DOTS 116 活 効 化 実行 高速化 Data-Oriented Technology Stack
  115. DOTS 117 Data-Oriented Technology Stack
  116. DOTS Sample ジェクト 2019 全ソースコードとアセットが利用可能 Unite CPH 2019 公開 DOTS Sample 新 DOTS 子 紹介 三人称視 2019 LTS DOTS DOTS Unity Animation Unity Physics Netcode Hybrid Renderer Unity Live Link 使 Data-Oriented Technology Stack
  117. Burst コ パイ ー 新 LLVM C# 高 最 化 生成 Data-Oriented Technology Stack
  118. DOTS Core( ビ ー)構文のアッ デート C# Job System 使 数 活 C# 安全 高速 化 記述 Data-Oriented Technology Stack
  119. Entities(ECS) Unity C# Job System Burst 活 最新 性 最大限 揮 Data-Oriented Technology Stack
  120. DOTS Conversion Workflow( ビ ー) 既知 使 DOTS 活 Data-Oriented Technology Stack
  121. Unity Live Link(実験的) 更 加 再生 意 接続 映 更 確 Data-Oriented Technology Stack
  122. Unity Animation( ビ ー) DOTS 主 機 : IK Data-Oriented Technology Stack
  123. FPS Netcode( ビ ー) 似 FPS DOTS 使 制作 Data-Oriented Technology Stack
  124. Unity Physics( ビ ー) DOTS 世界 創造 Data-Oriented Technology Stack
  125. DSP Graph Unity C# Job System 構築 新 / 感 大規 作成
  126. DSPGraph オーディオシステ DSPGraph 2019 DOTS 基 開 者 自 構築 Data-Oriented Technology Stack
  127. GenerativeArtMadewithUnity まとめ お疲れさまでした。 129
  128. 2019 LTS 主要機能一覧 コアテクノ ジー プラットフォーム技術 グラフィックス 2D 管 改 V2 Unity Accelerator Addressable Asset System NVIDIA PhysX 4.1 IDE 移行 改 TypeCache API 再生 (SPB) 化 改 .NET 4.X 設 IL2CPP 改 New Input System Profiler 改 AR Foundation 2.1 Magic Leap SDK(Lumin OS)対応 HoloLens 2 対応 VR 向 HDRP AR VR 向 URP XR Unity as a Library Android 向 最 化 Scripts-Only Build (Android) Android Logcat Integration Android App Bundle 使 APK 確 Mobile Notifications Samsung Adaptive Performance Xbox X (NDA) PlayStation 5 (NDA) Google Stadia (HDRP URP SRP) HDRP SRP 向 HDRP 最 化 : : Visual Effect Graph GPU 改 環境 MSI NVIDIA OptiX AI Denoiser Intel Open Image Denoise AMD Radeon Pro Lightmap Denoiser 加算 2D Sprite Shape 2D 2D Animation 2D PSD 2D Pixel Perfect オーサリ グツー 等 Timeline ProBuilder 素材 エディター/チーム ークフ ー Unity Editor UI Quick Search 集 UI Elements 向 UI Builder Unity
  129. 2019 LTS 主要機能一覧 131 より美しい映像の生成 VFX 革命的と言っていいくらいの2D機能が拡張 xR(AR/MR/VR)対応拡張 対応 開 大きなプ ジェクトでも、エディタが快適に 各種 向上 Quick Search オーサリ グツー が進化 Timeline/ProBuilder
  130. Unity 2019 LTS Key Tech 開発、プ ジェクト管理が変わる Unity Hub, Package Manager ハイエ ドグラフィックの世界 HDRP, URP, Shader Graph, VFX Graph 2Dゲーム最強 Light, Rigging, PSD Support xR is Unity AR Foundation, xR Device Suport Core Performance Up
  131. GenerativeArtMadewithUnity Unity 2019 LTS まずはイ ストー から もちろん Unity Hub もね♪ 133
  132. 10/9,10 Unity 道場 ティクスス シ 産業 自 運 車 講演 数 信 UnityMeetup 申 込 限 信 申 込 間 合 申 込 待 虎 巻 https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1255 巻 https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1257 ※ 信 後 一 公開 後 Unity ステーショ
  133. ありがとうございました!
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