E-mail Date #2: Markéta Kryštůfková - Multikanálová retence: využijte data o ...
Jiří Maha, Čeněk Pýcha: HistoryLab
1.
2. Co nás motivovalo?
● Učebnice dějepisu - jejich současný stav
● Zapojení historických pramenů do výuky
● Historická gramotnost - co znamená být historicky gramotný?
● Vytvořit bezpečné prostředí pro práci v dějepise
3. Východiska pro design a design jako východisko
● Neviditelný design
● “Scaffolding”
○ krok za krokem
○ prezentace
○ linearita
○ split screen
● “Habit-forming” produkt
○ design je prostředkem k vytvoření nového zvyku
○ intuitivní ale ne podbízivé a povrchní
Každá funkce je designovaná tak, aby obohacovala vzdělávací situaci
a ne ji komplikovala nebo zahlcovala
14. HistoryLab
Platforma pro práci s historickými prameny ve výuce
● Cílová skupina: školy a další vzdělávací instituce
● Cvičení s historickými prameny - fotografií i textem
● Základní koncepty
○ Centrální otázka/problém
○ Potupné analytické kroky (práce s pramenem)
○ Interpretační/syntetický závěr
18. Didaktika — design
● Scaffolding
● Zvětšení obrazu
○ Lupa
○ Fullscreen
○ Detail
● Tagování a kognitivní proces
● Využití vizualizace dat jako prezentování výsledků a nástroj k evaluaci
22. Testování
● Funguje lépe při delší a opakované práci
● Učitelé používají jako zpestření výuky
● Zatím se neprojevil potenciál při hodnocení práce studentů
● Učitelé používají jako nástroj při výuce (výsledky nemusí být tak podstatné)
slajd v prezentaci definuje množství obsahu, co slajd to jedna činnost,
design jako limita nejen pro koncové uživatele, ale také tvůrce obsahu
zvyk = nový způsob práce s historickým materiálem
skeumorfní lupa: navozuje pátrací situaci, fullscreen: ztráta kontextu v případě více fotografií, zvětšení detailu: ztráta kontextu uvnitř obrazu