SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
Download to read offline
1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร ์
รหัสวิชา ง33201-33202 ชื่อวิชา
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 5- 6
ปีการศึกษา 2561
ชื่อโครงงาน........................ปัญหาเด็กติดเกมส์(Addictive
Game).........................................
ชื่อผู้ทาโครงงาน
1.นายเจษฎา……….......จินะกะ .......………เลขที่ ……29……ชั้น
ม.6…ห้อง10
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2561
โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่
สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
2
ใบงาน
การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
สมาชิกในกลุ่ม .……
1...นายเจษฎา…จินะกะ..... เลขที่…29
คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้
ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย)
ปัญหาเด็กติดเกมส์
ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ)
Addictive Game
ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ชื่อผู้ทาโครงงาน นายเจษฎา จินะกะ
ชื่อที่ปรึกษา ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่1
ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล
ของการทาโครงงาน)
ในอดีตเป็นยุคที่ยังไม่ทันสมัยมาก เด็กๆมักจะใช้เวลาอยู่กับเพื่อนๆ
มักจะออกไปวิ่งเล่นนอกบ้านเป็นประจาและมักจะมีการละเล่นอยู่เสมอ
ไม่ว่าจะเป็ นมอญซ่อนผ้า งูกินหางเป็ นต้น
ทาให้เด็กได้เกิดความสัมพันธ์กับคนรอบข้างแตกต่างกับในปัจจุบัน
ซึ่งเป็ นยุคที่ทันสมัย เทคโนโลยีสามารถพัฒนาได้อย่างรวดเร็ว
ทาให้เกิดสิ่งหนึ่งขึ้นมาเรียกว่า”เกมส์”
ทาให้เด็กมักจะเก็บตัวอยู่แต่ในบ้านไม่ออกไปไหนเล่นแต่เกมส์จนเกิดผลเสียต่างๆ
มากมายไม่ว่าจะเป็น ปัญหาสุขภาพ
ปัญหาการเรียนซึ่งเด็กไม่มีความสนใจหรือตั้งใจในเรื่องของการเรียน
ปัญหาครอบครัวซึ่งเด็กไม่สนใจคนในครอบครัว
รวมไปถึงการลอกเลียนแบบพฤติกรรมตามแบบอย่างในเกมส์อันมีผลทาให้เกิดการ
โจรกรรม ถึงการฆาตกรรมได้ ซึ่งหากเล่นเกมส์มากเกินไปจนไม่มีเวลา
อาจทาให้เป็นดังที่กล่าวมาได้
ดังนั้นผู้จัดทาจึงคิดทาโครงงานเรื่องปัญหาเด็กเกมส์ขึ้นโดยได้รวบรวมข้อมูลไม่ว่าจ
ะเป็ น “ปัญหาติดเกมส์”คืออะไร ข้อเสียของการติดเกมส์
วิธีสังเกตพฤติกรรมของการติดเกมส์ รวมไปถึงวิธีช่วยเหลือ
3
โดยผู้จัดทาหวังว่าโครงงานเรื่องนี้จะสามารถให้ประโยชน์และข้อมูลซึ่งสามารถทาใ
ห้คนที่อ่านสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้
วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็ นข้อ)
1.เพื่อเข้าใจปัญหาของเด็กติดเกมส์
2.เพื่อสามรถแก้ไขปัญหาเด็กติดเกมส์ได้
3.เพื่อให้ความรู้และการช่วยเหลือผู้ที่ติดเกมส์ได้
ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต
เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน)
1.สาเหตุของเด็กติดเกมส์
2.ข้อเสียของการติดเกมส์
3.วิธีสังเกตพฤติกรรมของเด็กติดเกมส์
4.วิธีช่วยเหลือเด็กที่ติดเกมส์
หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน)
เด็กติดเกมคือเด็กที่ใช้เวลาเล่นเกม 3 ชั่วโมงขึ้นไป ถือเป็ นกลุ่มคลั่งไคล้
(บัณฑิต ศร ไพศาลย์ WWW// ThaiHealth.or.th) การเสพติดเกม (game
addiction) หรือเรียกสั้นๆ ว่า
"การติดเกม" (วิกิิพีเดีย สารานุกรมเสรี th.wikipedia.org/wiki/)
เป็ นอาการเสพติดทางจิตวิทยา เกิดจากการเล่นเกมคอมพิวเตอร์หรือวิดีโอ เกม
ส่วนมากจะเป็ นเกมประเภท
เอ็มเอ็มโออาร์พีจี(เกมแบบสวมบทบาทที่มีผู้ล่นออนไลน์พร้อมกันหลายคนมาก)
ที่เล่นได้ต่อเนื่องไม่มีวันจบ หรือเกมออนไลน์ที่มีระดับขั้น หรือด่านจานวนมาก
หรือซับซ้อน รวมถึงมีการโตต้อบกับ สังคมผู้ล่นเกมด้วยกัน
คนที่ติดเกมอาจรู้สึกมุ่งมั่น เอาจริงเอาจังในการเล่น และรู้สึกว่า
เลิกหรือหยุด เล่นได้ยาก มักจะส่งผลระยะยาวให้เกิดอาการอยากอยู่คน
เดียวไม่อยากมีสังคม เพื่อน หรือครอบครัว เด็กติดเกม หมายถึง (ศรีวรรณา พนู
สรรพสิทธ์ิwww.adslthailand.com) เด็กที่มีพฤติกรรม
การติดเกมคอมพิวเตอร์วันละ3 ชั่วโมง ติดต่อกัน15
สัปดาห์จะส่งผลให้เกิดการเสพติดเกม เช่นเดียวกับยาเสพติด โดยอ้าง
รายงานการวิจัยจากต่างประเทศที่เผยแพร่ทางอินเทอร์เน็ตระบุว่า
ผู้ติดเกมจะมีการหลั่งสารชนิดเดียวกับแอมเฟตามีนที่ผู้ติดยาเสพติดหลั่ง
ออกมาโดยมีสาเหตุจากการ มีพฤติกรรมช้าๆ
ทั้งความรุนแรงของการเสพติดเกมแบ่งออกเป็น 3ระยะได้แก่ ระยะเริ่มติด
เด็กจะใช้เวลากับการเล่นเกมมากกว่า การประกอบกิจกรรมอื่น ๆ ระยะที่2
เด็กจะเริ่มมีปัญหาขาดความสัมพันธ์กับครอบครัวใช้เงินไปกับการเล่นเกม ระยะที่3
ซึ่งเป็นระยะร้ายแรง เด็กจะติดแบบติดยาเสพติด ไม่ทานข้าวไม่เรียนหนังสือ
ขาดสัมพันธ์ในครอบครัว
วิธีดาเนินงาน
แนวทางการดาเนินงาน
4
1.คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ
2.ศึกษาค้นคว้าจากเอกสาร
3.จัดทาเค้าโครงของโครงงาน
4.การลงมือทาโครงงาน
5.การเขียนรายงาน
6.การนาเสนอและรายงาน
เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้
ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน
ลาดั
บ
ที่
ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิดช
อบ
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1
0
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
17
1 คิดหัวข้อโครงงาน / /
2 ศึกษาและค้นคว้าข้อ
มูล
/ /
3 จัดทาโครงร่างงาน / / /
4 ปฏิบัติการสร้างโคร
งงาน
/ / /
5 ปรับปรุงทดสอบ / /
6 การทาเอกสารรายงา
น
/ /
7 ประเมินผลงาน / /
8 นาเสนอโครงงาน /
ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน)
5
-สามารถเป็นสื่อสาหรับเด็กติดเกมส์ได้
-รู้สาเหตุ และ ผลกระทบของการติดเกมส์ได้
สถานที่ดาเนินการ
โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย
กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง
สาระการงานอาชีพและเทคโนโลยี
แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน)
:https://www.it24hrs.com/2014/problem-of-game/
:https://www.youtube.com/4bffb690-fc2b-457d-af02-
479bc4c2021d

More Related Content

What's hot

โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ปัญหาเด็กติดเกม
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ปัญหาเด็กติดเกมโครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ปัญหาเด็กติดเกม
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ปัญหาเด็กติดเกม
Ratchasin Poomchor
 

What's hot (20)

ใบงานที่ 5 โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ไข้เลือดออก
ใบงานที่ 5 โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ไข้เลือดออกใบงานที่ 5 โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ไข้เลือดออก
ใบงานที่ 5 โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ไข้เลือดออก
 
2561 project thitichaya
2561 project  thitichaya2561 project  thitichaya
2561 project thitichaya
 
กิจกรรมที่1
กิจกรรมที่1 กิจกรรมที่1
กิจกรรมที่1
 
23 jutamart โครงรางงานคอม
23 jutamart โครงรางงานคอม23 jutamart โครงรางงานคอม
23 jutamart โครงรางงานคอม
 
Fruit juice
Fruit juiceFruit juice
Fruit juice
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ปัญหาเด็กติดเกม
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ปัญหาเด็กติดเกมโครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ปัญหาเด็กติดเกม
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ปัญหาเด็กติดเกม
 
Com
ComCom
Com
 
Comm
CommComm
Comm
 
แบบร่าง
แบบร่างแบบร่าง
แบบร่าง
 
2562 final-project 30
2562 final-project 302562 final-project 30
2562 final-project 30
 
2562 final-project (1)
2562 final-project  (1)2562 final-project  (1)
2562 final-project (1)
 
โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงาน
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
22 602-project 1
22 602-project 122 602-project 1
22 602-project 1
 
2562 final-project 12
2562 final-project 122562 final-project 12
2562 final-project 12
 
Work1 polram 32
Work1 polram 32Work1 polram 32
Work1 polram 32
 
Waristha 32 6/3
Waristha 32 6/3Waristha 32 6/3
Waristha 32 6/3
 
ห้องน้ำ
ห้องน้ำห้องน้ำ
ห้องน้ำ
 
Good life if no fat
Good life if no fatGood life if no fat
Good life if no fat
 
Psychosis
PsychosisPsychosis
Psychosis
 

Similar to Comwork5

ปัญหาไข้เลือดออก
ปัญหาไข้เลือดออกปัญหาไข้เลือดออก
ปัญหาไข้เลือดออก
Mathawat
 

Similar to Comwork5 (20)

ใบงานที่5
ใบงานที่5ใบงานที่5
ใบงานที่5
 
2561 project
2561 project 2561 project
2561 project
 
ปัญหาไข้เลือดออก
ปัญหาไข้เลือดออกปัญหาไข้เลือดออก
ปัญหาไข้เลือดออก
 
2561 project -4
2561 project -42561 project -4
2561 project -4
 
Dddddd
DdddddDddddd
Dddddd
 
Rt
RtRt
Rt
 
2560 project
2560 project 2560 project
2560 project
 
Project com nakub
Project com nakubProject com nakub
Project com nakub
 
กิจกกรมที่ 1 ปัญหารถติด
กิจกกรมที่ 1 ปัญหารถติดกิจกกรมที่ 1 ปัญหารถติด
กิจกกรมที่ 1 ปัญหารถติด
 
606 13 kritayapor_project
606 13 kritayapor_project606 13 kritayapor_project
606 13 kritayapor_project
 
2561 project com-02
2561 project  com-022561 project  com-02
2561 project com-02
 
โครงงาน โรคไข้เลือดออก
โครงงาน โรคไข้เลือดออกโครงงาน โรคไข้เลือดออก
โครงงาน โรคไข้เลือดออก
 
Taokingkue
TaokingkueTaokingkue
Taokingkue
 
2561 project
2561 project2561 project
2561 project
 
The stray dog crisis
The stray dog crisisThe stray dog crisis
The stray dog crisis
 
Music therapy
Music therapyMusic therapy
Music therapy
 
Natchalida
NatchalidaNatchalida
Natchalida
 
Com123456
Com123456Com123456
Com123456
 
2561 project com-02
2561 project  com-022561 project  com-02
2561 project com-02
 
Project1
Project1Project1
Project1
 

More from TangJetsada (9)

Dararath
DararathDararath
Dararath
 
The fruit is delicious.
The fruit is delicious.The fruit is delicious.
The fruit is delicious.
 
Daranath
DaranathDaranath
Daranath
 
2561 kosun-34
2561 kosun-342561 kosun-34
2561 kosun-34
 
E sport
E sportE sport
E sport
 
Aratchaporn chaimongkol
Aratchaporn chaimongkolAratchaporn chaimongkol
Aratchaporn chaimongkol
 
Com2561
Com2561Com2561
Com2561
 
Gf
GfGf
Gf
 
Gf
GfGf
Gf
 

Comwork5

  • 1. 1 แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร ์ รหัสวิชา ง33201-33202 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 5- 6 ปีการศึกษา 2561 ชื่อโครงงาน........................ปัญหาเด็กติดเกมส์(Addictive Game)......................................... ชื่อผู้ทาโครงงาน 1.นายเจษฎา……….......จินะกะ .......………เลขที่ ……29……ชั้น ม.6…ห้อง10 ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2561 โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
  • 2. 2 ใบงาน การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์ สมาชิกในกลุ่ม .…… 1...นายเจษฎา…จินะกะ..... เลขที่…29 คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้ ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย) ปัญหาเด็กติดเกมส์ ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ) Addictive Game ประเภทโครงงาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ชื่อผู้ทาโครงงาน นายเจษฎา จินะกะ ชื่อที่ปรึกษา ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่1 ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน) ในอดีตเป็นยุคที่ยังไม่ทันสมัยมาก เด็กๆมักจะใช้เวลาอยู่กับเพื่อนๆ มักจะออกไปวิ่งเล่นนอกบ้านเป็นประจาและมักจะมีการละเล่นอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็ นมอญซ่อนผ้า งูกินหางเป็ นต้น ทาให้เด็กได้เกิดความสัมพันธ์กับคนรอบข้างแตกต่างกับในปัจจุบัน ซึ่งเป็ นยุคที่ทันสมัย เทคโนโลยีสามารถพัฒนาได้อย่างรวดเร็ว ทาให้เกิดสิ่งหนึ่งขึ้นมาเรียกว่า”เกมส์” ทาให้เด็กมักจะเก็บตัวอยู่แต่ในบ้านไม่ออกไปไหนเล่นแต่เกมส์จนเกิดผลเสียต่างๆ มากมายไม่ว่าจะเป็น ปัญหาสุขภาพ ปัญหาการเรียนซึ่งเด็กไม่มีความสนใจหรือตั้งใจในเรื่องของการเรียน ปัญหาครอบครัวซึ่งเด็กไม่สนใจคนในครอบครัว รวมไปถึงการลอกเลียนแบบพฤติกรรมตามแบบอย่างในเกมส์อันมีผลทาให้เกิดการ โจรกรรม ถึงการฆาตกรรมได้ ซึ่งหากเล่นเกมส์มากเกินไปจนไม่มีเวลา อาจทาให้เป็นดังที่กล่าวมาได้ ดังนั้นผู้จัดทาจึงคิดทาโครงงานเรื่องปัญหาเด็กเกมส์ขึ้นโดยได้รวบรวมข้อมูลไม่ว่าจ ะเป็ น “ปัญหาติดเกมส์”คืออะไร ข้อเสียของการติดเกมส์ วิธีสังเกตพฤติกรรมของการติดเกมส์ รวมไปถึงวิธีช่วยเหลือ
  • 3. 3 โดยผู้จัดทาหวังว่าโครงงานเรื่องนี้จะสามารถให้ประโยชน์และข้อมูลซึ่งสามารถทาใ ห้คนที่อ่านสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้ วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็ นข้อ) 1.เพื่อเข้าใจปัญหาของเด็กติดเกมส์ 2.เพื่อสามรถแก้ไขปัญหาเด็กติดเกมส์ได้ 3.เพื่อให้ความรู้และการช่วยเหลือผู้ที่ติดเกมส์ได้ ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน) 1.สาเหตุของเด็กติดเกมส์ 2.ข้อเสียของการติดเกมส์ 3.วิธีสังเกตพฤติกรรมของเด็กติดเกมส์ 4.วิธีช่วยเหลือเด็กที่ติดเกมส์ หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน) เด็กติดเกมคือเด็กที่ใช้เวลาเล่นเกม 3 ชั่วโมงขึ้นไป ถือเป็ นกลุ่มคลั่งไคล้ (บัณฑิต ศร ไพศาลย์ WWW// ThaiHealth.or.th) การเสพติดเกม (game addiction) หรือเรียกสั้นๆ ว่า "การติดเกม" (วิกิิพีเดีย สารานุกรมเสรี th.wikipedia.org/wiki/) เป็ นอาการเสพติดทางจิตวิทยา เกิดจากการเล่นเกมคอมพิวเตอร์หรือวิดีโอ เกม ส่วนมากจะเป็ นเกมประเภท เอ็มเอ็มโออาร์พีจี(เกมแบบสวมบทบาทที่มีผู้ล่นออนไลน์พร้อมกันหลายคนมาก) ที่เล่นได้ต่อเนื่องไม่มีวันจบ หรือเกมออนไลน์ที่มีระดับขั้น หรือด่านจานวนมาก หรือซับซ้อน รวมถึงมีการโตต้อบกับ สังคมผู้ล่นเกมด้วยกัน คนที่ติดเกมอาจรู้สึกมุ่งมั่น เอาจริงเอาจังในการเล่น และรู้สึกว่า เลิกหรือหยุด เล่นได้ยาก มักจะส่งผลระยะยาวให้เกิดอาการอยากอยู่คน เดียวไม่อยากมีสังคม เพื่อน หรือครอบครัว เด็กติดเกม หมายถึง (ศรีวรรณา พนู สรรพสิทธ์ิwww.adslthailand.com) เด็กที่มีพฤติกรรม การติดเกมคอมพิวเตอร์วันละ3 ชั่วโมง ติดต่อกัน15 สัปดาห์จะส่งผลให้เกิดการเสพติดเกม เช่นเดียวกับยาเสพติด โดยอ้าง รายงานการวิจัยจากต่างประเทศที่เผยแพร่ทางอินเทอร์เน็ตระบุว่า ผู้ติดเกมจะมีการหลั่งสารชนิดเดียวกับแอมเฟตามีนที่ผู้ติดยาเสพติดหลั่ง ออกมาโดยมีสาเหตุจากการ มีพฤติกรรมช้าๆ ทั้งความรุนแรงของการเสพติดเกมแบ่งออกเป็น 3ระยะได้แก่ ระยะเริ่มติด เด็กจะใช้เวลากับการเล่นเกมมากกว่า การประกอบกิจกรรมอื่น ๆ ระยะที่2 เด็กจะเริ่มมีปัญหาขาดความสัมพันธ์กับครอบครัวใช้เงินไปกับการเล่นเกม ระยะที่3 ซึ่งเป็นระยะร้ายแรง เด็กจะติดแบบติดยาเสพติด ไม่ทานข้าวไม่เรียนหนังสือ ขาดสัมพันธ์ในครอบครัว วิธีดาเนินงาน แนวทางการดาเนินงาน
  • 4. 4 1.คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ 2.ศึกษาค้นคว้าจากเอกสาร 3.จัดทาเค้าโครงของโครงงาน 4.การลงมือทาโครงงาน 5.การเขียนรายงาน 6.การนาเสนอและรายงาน เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้ ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน ลาดั บ ที่ ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิดช อบ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 17 1 คิดหัวข้อโครงงาน / / 2 ศึกษาและค้นคว้าข้อ มูล / / 3 จัดทาโครงร่างงาน / / / 4 ปฏิบัติการสร้างโคร งงาน / / / 5 ปรับปรุงทดสอบ / / 6 การทาเอกสารรายงา น / / 7 ประเมินผลงาน / / 8 นาเสนอโครงงาน / ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน)
  • 5. 5 -สามารถเป็นสื่อสาหรับเด็กติดเกมส์ได้ -รู้สาเหตุ และ ผลกระทบของการติดเกมส์ได้ สถานที่ดาเนินการ โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง สาระการงานอาชีพและเทคโนโลยี แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน) :https://www.it24hrs.com/2014/problem-of-game/ :https://www.youtube.com/4bffb690-fc2b-457d-af02- 479bc4c2021d