Penelitian ini mengembangkan media pembelajaran berbasis mobile untuk mata kuliah Kalkulus di IAIN Bukittinggi agar memudahkan pemahaman mahasiswa. Peneliti menggunakan metode Research and Development (R&D) model ADDIE untuk menghasilkan aplikasi berkas *.apk. Hasil uji validitas, praktikalitas, dan efektivitas menunjukkan bahwa aplikasi layak digunakan oleh mahasiswa.
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Slide Ujian Skripsi / Munaqashah / Kompre PTIK
1. “Pengembangan Media Pembelajaran
Pada Mata Kuliah Kalkulus Berbasis
Mobile Pada Jurusan Pendidikan Teknik
Informatika dan Komputer IAIN
Bukittinggi”
By Sari Azhariyah (2512.161)
َمْحَر َو ْمُكْيَلَع ُمَالَّسالُُُُتَكَرََ َو ِ هلل ُة
Dr. Zulfani Sesmiarni, M. Pd Liza Efriyanti, S. Si, M. Kom
4. Dengan media pembelajaran berbasis mobile pada mata kuliah
kalkulus dapat memudahkan mahasiswa dalam memahami materi
yang berkaitan dengan limit serta dapat memanfaatkan perangkat
android secara maksimal dalam kegiatan belajar
5. Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan media
pembelajaran pada mata kuliah kalkulus untuk jurusan PTIK IAIN
Bukittinggi berbasis mobile agar mudah dipahami oleh mahasiswa
6. Jenis penelitian yang penulis gunakan adalah Jenis Penelitian dan
Pengembangan (Research and Development) yang disingkat R&D.
R&D merupakan metode yang digunakan untuk menghasilkan
produk tertentu.
Penulis menggunakan R&D versi ADDIE (Analysis-Design-Develop-
Implement-Evaluate)
8. Model pengembangan sistem SDLC (System Development Life Cycle)
versi Waterfall.
Model waterfall merupakan model yang paling banyak dipakai dalam
Software Engineering
Perancangan
Sistem dan
Perangkat Lunak
Implementasi
dan Pengujian
Unit
Integrasi dan
Pengujian Sistem
Operasi dan
Pemeliharaan
Defenisi
Persyaratan
9. Hasil penelitian yang penulis lakukan, dapat diketahui bahwa media
pembelajaran pada mata kuliah kalkulus berbasis mobile yang
penulis buat dalam bentuk tipe file *apk dapat dimanfaatkan oleh
mahasiswa PTIK
10. Uji produk dengan menggunakan uji validitas, praktikalitas dan
efektifitas produk
11. Hasil uji validitas dari expert menunjukkan nilai 82.1%
Aplikasi yang dirancang dinyatakan valid dengan dengan sedikit
revisi
12. Sementara hasil uji praktikalitas menunjukkan nilai 86.7%
Aplikasi yang dirancang dinyatakan sangat praktis
13. Hasil uji efektifitas juga oleh mahasiswa menunjukkan nilai 89.75%
Aplikasi yang dirancang dinyatakan efektif dan menarik