1. Содержание презентации:
Новый подход к шопингу
Обоснование потребности
Взаимодействие с покупателем
Как работает приложение
Жизнеспособность концепции
Шаги для воплощения идеи
Готовность проекта
2. Концепция нового подхода заключается в совместном
использовании мобильного приложения и шоурума.
Мобильное приложение, позволяет потребителю самому
создать одежду в соответствии с своими потребностями и
предпочтениями.
В шоуруме представлены образцы, которые покупатель может
корректировать на свой вкус с помощью мобильного приложения.
Такой подход позволяет выстроить тесную связь, сотрудничество
между покупателем и производителем, вовлечь потребителя в
процесс создания покупаемой вещи. Он ложится в основу новой
концепции изготовления одежды, создает принципиально иную
бизнес-модель на этом рынке, следовательно, может считаться
disruptive technologie.
Условно назовем такой подход SELFMADE CLOTHING (SMC).
3. * Выбор одежды играет значительную роль для
позиционирования человека в обществе, восприятии его
окружающими
* Большое разнообразие производителей, фасонов, материалов,
широкие возможности текстильной промышленности
сподвигает человека к формированию собственного
уникального стиля, пробуждает желание и дает возможность
отличаться от окружающих выбором своего гардероба
* У потребителя есть заранее сложившиеся
требования/пожелания к одежде, соответствие которым он
пытается найти на прилавках магазинов
* С развитием технологий, появлением большого количества
возможностей для досуга, высокой занятостью в работе,
популярностью путешествий время приобретает все
большую ценность
* Одновременно с этим неуклонно растет предложение
разнообразной продукции на рынке одежды, что
увеличивает время поиска и затрудняет выбор
* Процесс покупки не всегда является приятным, зачастую
длительные поиски приводят к разочарованию
* Онлайн шопинг также ограничивает выбор и не дает
возможность примерить одежду заранее
4. * С помощью мобильного приложения потребитель создает свой
образ из заранее подготовленных производителем элементов,
комбинации которых между собой бесчисленны. Элементы трех
уровней:
• предметы гардероба (юбки, свитера, джемпера, платья и т.д.)
• элементы изделия (рукава, воротники, основная часть, форма
выреза и т.д.)
• детали (выбор принта, бантиков, лент, оформления краев
материала и т.д.)
* В шоуруме представлены готовые изделия для определения
подходящего размера и образцы тканей, что повышает доверие
потребителя, вовлекает его в процесс создания одежды. После
однократного посещения покупатель сможет определить как на
нем сидят стандартные размеры разных моделей и в будущем
пользоваться для заказа и подбора только приложением. В
шоуруме устанавливаются планшеты с программой.
Развитие идеи:
* 3D-моделирование позволяет выстроить фигуру по параметрам
потребителя и оценить как тот, или иной размер выглядит на
ней. Это позволит увереннее выходить на рынки других
городов, где шоурум не представлен.
6. * Портрет потенциального покупателя:
Гибкость в выборе материала и фасона, задание глубины
проработки изделия позволит создавать продукцию широкиго
ценового диапазона. (от 5000 до 25000 рублей). Покупателями
станут и студенты, и люди с высоким уровнем достатка.
Комбинация новых технологий и традиционного шоурума с
возможностью примерить образцы и ознакомиться с тканями на
ощупь расширяет возраст потенциальных потребителей от 16 до 40
лет.
Простота знакомства с идеей, достаточно показать на
телефоне подруге/другу/родственнику, способствует её быстрому
распространению.
Самостоятельно созданная одежда является для покупателя
предметом гордости, он стремится поделиться своим опытом.
* Этапы внедрения:
1. Магазин расчитан только на женскую одежду, небольшой по
количеству запас, но самых разных материалов для
прощупывания спроса, реклама в социальных сетях,
преимущественно Instagram через блогеров.
2. Партнерство с узнаваемым брендом одежды, для
привлечения широких масс, реклама в СМИ.
3. Создание технологической платформы, позволяющей быстро
подлючать новые магазины, внедрять в них подход SMC.
4. Выход на международные рынки, продажа франшиз.
7. 1. Выбор первоначального ассортимента продукции.
Платье: большое количество вариантов изделия
позволяет наиболее наглядно продемонстрировать
преимущества такого подхода, также является одним
из самых трудных для выбора и важных элементов
гардероба, от которого в дальнейшем выстраивается
весь образ.
2. Выбор первоначального набора вариантов элементов
изделия, отшив пробных образцов. Выбор ткани.
Джерси:тянущийся, доступный и хорошо
принимающий форму фигуры материал.
3. Просчет материала для создания первичного склада
тканей. В последующем для ускорения подготовки
заказа – склад готовых элементов.
4. Фотосъемка образцов и загрузка в базу данных
мобильного приложения.
5. Открытие небольшого шоурума в арт-пространстве
или в уже известном магазине, где представлены
российские дизайнеры.
6. Сотрудничество с блогерами, подготовка рекламной
кампании в социальных сетях.
8. 1. Создан proof-of-concept мобильного
приложение под iOS.
2. Эскизы для пероначальной коллекции
платьев.
3. Отшиты несколько образцов.
4. Отработан механизм проведения фотосъемки
образцов для загрузки в приложение.
5. Наличие команды, готовой развивать проект:
2 дизайнера-конструктора, 3 программиста,
журналист. Менеджером проекта выступает
автор идеи.
6. Все работы осуществлялась на средства
автора идеи, все права на интеллектуальную
собстенность принадлежат автору идеи.
Контакты для связи: Станислав Гольдфельд,
stas.goldfeld@gmail.com, 8-921-596-00-98