SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Download to read offline
Содержание презентации:
Новый подход к шопингу
Обоснование потребности
Взаимодействие с покупателем
Как работает приложение
Жизнеспособность концепции
Шаги для воплощения идеи
Готовность проекта
Концепция нового подхода заключается в совместном
использовании мобильного приложения и шоурума.
Мобильное приложение, позволяет потребителю самому
создать одежду в соответствии с своими потребностями и
предпочтениями.
В шоуруме представлены образцы, которые покупатель может
корректировать на свой вкус с помощью мобильного приложения.
Такой подход позволяет выстроить тесную связь, сотрудничество
между покупателем и производителем, вовлечь потребителя в
процесс создания покупаемой вещи. Он ложится в основу новой
концепции изготовления одежды, создает принципиально иную
бизнес-модель на этом рынке, следовательно, может считаться
disruptive technologie.
Условно назовем такой подход SELFMADE CLOTHING (SMC).
* Выбор одежды играет значительную роль для
позиционирования человека в обществе, восприятии его
окружающими
* Большое разнообразие производителей, фасонов, материалов,
широкие возможности текстильной промышленности
сподвигает человека к формированию собственного
уникального стиля, пробуждает желание и дает возможность
отличаться от окружающих выбором своего гардероба
* У потребителя есть заранее сложившиеся
требования/пожелания к одежде, соответствие которым он
пытается найти на прилавках магазинов
* С развитием технологий, появлением большого количества
возможностей для досуга, высокой занятостью в работе,
популярностью путешествий время приобретает все
большую ценность
* Одновременно с этим неуклонно растет предложение
разнообразной продукции на рынке одежды, что
увеличивает время поиска и затрудняет выбор
* Процесс покупки не всегда является приятным, зачастую
длительные поиски приводят к разочарованию
* Онлайн шопинг также ограничивает выбор и не дает
возможность примерить одежду заранее
* С помощью мобильного приложения потребитель создает свой
образ из заранее подготовленных производителем элементов,
комбинации которых между собой бесчисленны. Элементы трех
уровней:
• предметы гардероба (юбки, свитера, джемпера, платья и т.д.)
• элементы изделия (рукава, воротники, основная часть, форма
выреза и т.д.)
• детали (выбор принта, бантиков, лент, оформления краев
материала и т.д.)
* В шоуруме представлены готовые изделия для определения
подходящего размера и образцы тканей, что повышает доверие
потребителя, вовлекает его в процесс создания одежды. После
однократного посещения покупатель сможет определить как на
нем сидят стандартные размеры разных моделей и в будущем
пользоваться для заказа и подбора только приложением. В
шоуруме устанавливаются планшеты с программой.
Развитие идеи:
* 3D-моделирование позволяет выстроить фигуру по параметрам
потребителя и оценить как тот, или иной размер выглядит на
ней. Это позволит увереннее выходить на рынки других
городов, где шоурум не представлен.
Кнопки выбора
цвета элементов
предлагаемого
изделия.
Переключение
нажатием.
Кнопки выбора
дизайна, фактуры
элемента изделия.
Переключение
пролистыванием.
Завершение/
переход к
следующему шагу
Процесс перебора бесчисленного множества вариантов становится для покупателя игрой.
* Портрет потенциального покупателя:
Гибкость в выборе материала и фасона, задание глубины
проработки изделия позволит создавать продукцию широкиго
ценового диапазона. (от 5000 до 25000 рублей). Покупателями
станут и студенты, и люди с высоким уровнем достатка.
Комбинация новых технологий и традиционного шоурума с
возможностью примерить образцы и ознакомиться с тканями на
ощупь расширяет возраст потенциальных потребителей от 16 до 40
лет.
Простота знакомства с идеей, достаточно показать на
телефоне подруге/другу/родственнику, способствует её быстрому
распространению.
Самостоятельно созданная одежда является для покупателя
предметом гордости, он стремится поделиться своим опытом.
* Этапы внедрения:
1. Магазин расчитан только на женскую одежду, небольшой по
количеству запас, но самых разных материалов для
прощупывания спроса, реклама в социальных сетях,
преимущественно Instagram через блогеров.
2. Партнерство с узнаваемым брендом одежды, для
привлечения широких масс, реклама в СМИ.
3. Создание технологической платформы, позволяющей быстро
подлючать новые магазины, внедрять в них подход SMC.
4. Выход на международные рынки, продажа франшиз.
1. Выбор первоначального ассортимента продукции.
Платье: большое количество вариантов изделия
позволяет наиболее наглядно продемонстрировать
преимущества такого подхода, также является одним
из самых трудных для выбора и важных элементов
гардероба, от которого в дальнейшем выстраивается
весь образ.
2. Выбор первоначального набора вариантов элементов
изделия, отшив пробных образцов. Выбор ткани.
Джерси:тянущийся, доступный и хорошо
принимающий форму фигуры материал.
3. Просчет материала для создания первичного склада
тканей. В последующем для ускорения подготовки
заказа – склад готовых элементов.
4. Фотосъемка образцов и загрузка в базу данных
мобильного приложения.
5. Открытие небольшого шоурума в арт-пространстве
или в уже известном магазине, где представлены
российские дизайнеры.
6. Сотрудничество с блогерами, подготовка рекламной
кампании в социальных сетях.
1. Создан proof-of-concept мобильного
приложение под iOS.
2. Эскизы для пероначальной коллекции
платьев.
3. Отшиты несколько образцов.
4. Отработан механизм проведения фотосъемки
образцов для загрузки в приложение.
5. Наличие команды, готовой развивать проект:
2 дизайнера-конструктора, 3 программиста,
журналист. Менеджером проекта выступает
автор идеи.
6. Все работы осуществлялась на средства
автора идеи, все права на интеллектуальную
собстенность принадлежат автору идеи.
Контакты для связи: Станислав Гольдфельд,
stas.goldfeld@gmail.com, 8-921-596-00-98

More Related Content

Similar to презентация Project 1

процесс потребительского выбора в контексте социальных медиа
процесс потребительского выбора в контексте социальных медиапроцесс потребительского выбора в контексте социальных медиа
процесс потребительского выбора в контексте социальных медиаAndrey Markin
 
Как остаться в живых на рынке интернет-магазинов
Как остаться в живых на рынке интернет-магазиновКак остаться в живых на рынке интернет-магазинов
Как остаться в живых на рынке интернет-магазиновRegistratura.ru
 
Взаимодействие с товарами в интернете в игровой форме
Взаимодействие с товарами в интернете в игровой формеВзаимодействие с товарами в интернете в игровой форме
Взаимодействие с товарами в интернете в игровой формеAlena Popova
 
Показатели эффективности маркетинга: как правильно измерить, чтобы лишнего не...
Показатели эффективности маркетинга: как правильно измерить, чтобы лишнего не...Показатели эффективности маркетинга: как правильно измерить, чтобы лишнего не...
Показатели эффективности маркетинга: как правильно измерить, чтобы лишнего не...Комплето
 
di.by 2014 e-commerce mobile: как подружить интернет-магазин с мобильными уст...
di.by 2014 e-commerce mobile: как подружить интернет-магазин с мобильными уст...di.by 2014 e-commerce mobile: как подружить интернет-магазин с мобильными уст...
di.by 2014 e-commerce mobile: как подружить интернет-магазин с мобильными уст...Darya Kosilo
 
di.by 2014 e-commerce mobile: как подружить интернет-магазин с мобильными уст...
di.by 2014 e-commerce mobile: как подружить интернет-магазин с мобильными уст...di.by 2014 e-commerce mobile: как подружить интернет-магазин с мобильными уст...
di.by 2014 e-commerce mobile: как подружить интернет-магазин с мобильными уст...Yuri Vedenin
 
I Free Bar Invitation
I Free Bar InvitationI Free Bar Invitation
I Free Bar Invitationbazzzket
 
Glass_videoroom individ
Glass_videoroom individGlass_videoroom individ
Glass_videoroom individann_shishkova
 
Мобильное приложение компании Sela
Мобильное приложение компании SelaМобильное приложение компании Sela
Мобильное приложение компании SelaProLog (Program Logistic)
 
Продать неизвестное. Как маленькие бренды завоевывают популярность, а большие...
Продать неизвестное. Как маленькие бренды завоевывают популярность, а большие...Продать неизвестное. Как маленькие бренды завоевывают популярность, а большие...
Продать неизвестное. Как маленькие бренды завоевывают популярность, а большие...Wordshop Academy
 
iCamp 2015. Леонід Слов’янов “Що насправді бачить на вашому сайті відвідувач?”
iCamp 2015. Леонід Слов’янов “Що насправді бачить на вашому сайті відвідувач?”iCamp 2015. Леонід Слов’янов “Що насправді бачить на вашому сайті відвідувач?”
iCamp 2015. Леонід Слов’янов “Що насправді бачить на вашому сайті відвідувач?”Lviv Startup Club
 
Триггеры – «спусковые крючки» принятия решений
Триггеры – «спусковые крючки» принятия решенийТриггеры – «спусковые крючки» принятия решений
Триггеры – «спусковые крючки» принятия решений"Rating Runet"
 
Что должен уметь человек работающий в соцмедиа
Что должен уметь человек работающий в соцмедиаЧто должен уметь человек работающий в соцмедиа
Что должен уметь человек работающий в соцмедиаLazat Takyrbashova
 
Маркетинг
Маркетинг Маркетинг
Маркетинг Gleb Grozny
 
Fashion Digital Marketing
Fashion Digital MarketingFashion Digital Marketing
Fashion Digital MarketingAnton Alfer
 
Финальная презентация+магазин одежды больших размера+вовсетяжкие
Финальная презентация+магазин одежды больших размера+вовсетяжкиеФинальная презентация+магазин одежды больших размера+вовсетяжкие
Финальная презентация+магазин одежды больших размера+вовсетяжкиеГульнур Орынтаева
 
Как увеличить продажи в интернет бизнесе?
Как увеличить продажи в интернет бизнесе?Как увеличить продажи в интернет бизнесе?
Как увеличить продажи в интернет бизнесе?Андрей Андрюшков
 

Similar to презентация Project 1 (20)

процесс потребительского выбора в контексте социальных медиа
процесс потребительского выбора в контексте социальных медиапроцесс потребительского выбора в контексте социальных медиа
процесс потребительского выбора в контексте социальных медиа
 
Как остаться в живых на рынке интернет-магазинов
Как остаться в живых на рынке интернет-магазиновКак остаться в живых на рынке интернет-магазинов
Как остаться в живых на рынке интернет-магазинов
 
Взаимодействие с товарами в интернете в игровой форме
Взаимодействие с товарами в интернете в игровой формеВзаимодействие с товарами в интернете в игровой форме
Взаимодействие с товарами в интернете в игровой форме
 
Показатели эффективности маркетинга: как правильно измерить, чтобы лишнего не...
Показатели эффективности маркетинга: как правильно измерить, чтобы лишнего не...Показатели эффективности маркетинга: как правильно измерить, чтобы лишнего не...
Показатели эффективности маркетинга: как правильно измерить, чтобы лишнего не...
 
di.by 2014 e-commerce mobile: как подружить интернет-магазин с мобильными уст...
di.by 2014 e-commerce mobile: как подружить интернет-магазин с мобильными уст...di.by 2014 e-commerce mobile: как подружить интернет-магазин с мобильными уст...
di.by 2014 e-commerce mobile: как подружить интернет-магазин с мобильными уст...
 
di.by 2014 e-commerce mobile: как подружить интернет-магазин с мобильными уст...
di.by 2014 e-commerce mobile: как подружить интернет-магазин с мобильными уст...di.by 2014 e-commerce mobile: как подружить интернет-магазин с мобильными уст...
di.by 2014 e-commerce mobile: как подружить интернет-магазин с мобильными уст...
 
I Free Bar Invitation
I Free Bar InvitationI Free Bar Invitation
I Free Bar Invitation
 
Glass_videoroom individ
Glass_videoroom individGlass_videoroom individ
Glass_videoroom individ
 
Мобильное приложение компании Sela
Мобильное приложение компании SelaМобильное приложение компании Sela
Мобильное приложение компании Sela
 
Продать неизвестное. Как маленькие бренды завоевывают популярность, а большие...
Продать неизвестное. Как маленькие бренды завоевывают популярность, а большие...Продать неизвестное. Как маленькие бренды завоевывают популярность, а большие...
Продать неизвестное. Как маленькие бренды завоевывают популярность, а большие...
 
iCamp 2015. Леонід Слов’янов “Що насправді бачить на вашому сайті відвідувач?”
iCamp 2015. Леонід Слов’янов “Що насправді бачить на вашому сайті відвідувач?”iCamp 2015. Леонід Слов’янов “Що насправді бачить на вашому сайті відвідувач?”
iCamp 2015. Леонід Слов’янов “Що насправді бачить на вашому сайті відвідувач?”
 
Триггеры – «спусковые крючки» принятия решений
Триггеры – «спусковые крючки» принятия решенийТриггеры – «спусковые крючки» принятия решений
Триггеры – «спусковые крючки» принятия решений
 
Что должен уметь человек работающий в соцмедиа
Что должен уметь человек работающий в соцмедиаЧто должен уметь человек работающий в соцмедиа
Что должен уметь человек работающий в соцмедиа
 
Маркетинг
Маркетинг Маркетинг
Маркетинг
 
Crowdsourcing
CrowdsourcingCrowdsourcing
Crowdsourcing
 
Fashion Digital Marketing
Fashion Digital MarketingFashion Digital Marketing
Fashion Digital Marketing
 
Финальная презентация+магазин одежды больших размера+вовсетяжкие
Финальная презентация+магазин одежды больших размера+вовсетяжкиеФинальная презентация+магазин одежды больших размера+вовсетяжкие
Финальная презентация+магазин одежды больших размера+вовсетяжкие
 
Fashion passion
Fashion passionFashion passion
Fashion passion
 
Тема 9
Тема 9Тема 9
Тема 9
 
Как увеличить продажи в интернет бизнесе?
Как увеличить продажи в интернет бизнесе?Как увеличить продажи в интернет бизнесе?
Как увеличить продажи в интернет бизнесе?
 

презентация Project 1

  • 1. Содержание презентации: Новый подход к шопингу Обоснование потребности Взаимодействие с покупателем Как работает приложение Жизнеспособность концепции Шаги для воплощения идеи Готовность проекта
  • 2. Концепция нового подхода заключается в совместном использовании мобильного приложения и шоурума. Мобильное приложение, позволяет потребителю самому создать одежду в соответствии с своими потребностями и предпочтениями. В шоуруме представлены образцы, которые покупатель может корректировать на свой вкус с помощью мобильного приложения. Такой подход позволяет выстроить тесную связь, сотрудничество между покупателем и производителем, вовлечь потребителя в процесс создания покупаемой вещи. Он ложится в основу новой концепции изготовления одежды, создает принципиально иную бизнес-модель на этом рынке, следовательно, может считаться disruptive technologie. Условно назовем такой подход SELFMADE CLOTHING (SMC).
  • 3. * Выбор одежды играет значительную роль для позиционирования человека в обществе, восприятии его окружающими * Большое разнообразие производителей, фасонов, материалов, широкие возможности текстильной промышленности сподвигает человека к формированию собственного уникального стиля, пробуждает желание и дает возможность отличаться от окружающих выбором своего гардероба * У потребителя есть заранее сложившиеся требования/пожелания к одежде, соответствие которым он пытается найти на прилавках магазинов * С развитием технологий, появлением большого количества возможностей для досуга, высокой занятостью в работе, популярностью путешествий время приобретает все большую ценность * Одновременно с этим неуклонно растет предложение разнообразной продукции на рынке одежды, что увеличивает время поиска и затрудняет выбор * Процесс покупки не всегда является приятным, зачастую длительные поиски приводят к разочарованию * Онлайн шопинг также ограничивает выбор и не дает возможность примерить одежду заранее
  • 4. * С помощью мобильного приложения потребитель создает свой образ из заранее подготовленных производителем элементов, комбинации которых между собой бесчисленны. Элементы трех уровней: • предметы гардероба (юбки, свитера, джемпера, платья и т.д.) • элементы изделия (рукава, воротники, основная часть, форма выреза и т.д.) • детали (выбор принта, бантиков, лент, оформления краев материала и т.д.) * В шоуруме представлены готовые изделия для определения подходящего размера и образцы тканей, что повышает доверие потребителя, вовлекает его в процесс создания одежды. После однократного посещения покупатель сможет определить как на нем сидят стандартные размеры разных моделей и в будущем пользоваться для заказа и подбора только приложением. В шоуруме устанавливаются планшеты с программой. Развитие идеи: * 3D-моделирование позволяет выстроить фигуру по параметрам потребителя и оценить как тот, или иной размер выглядит на ней. Это позволит увереннее выходить на рынки других городов, где шоурум не представлен.
  • 5. Кнопки выбора цвета элементов предлагаемого изделия. Переключение нажатием. Кнопки выбора дизайна, фактуры элемента изделия. Переключение пролистыванием. Завершение/ переход к следующему шагу Процесс перебора бесчисленного множества вариантов становится для покупателя игрой.
  • 6. * Портрет потенциального покупателя: Гибкость в выборе материала и фасона, задание глубины проработки изделия позволит создавать продукцию широкиго ценового диапазона. (от 5000 до 25000 рублей). Покупателями станут и студенты, и люди с высоким уровнем достатка. Комбинация новых технологий и традиционного шоурума с возможностью примерить образцы и ознакомиться с тканями на ощупь расширяет возраст потенциальных потребителей от 16 до 40 лет. Простота знакомства с идеей, достаточно показать на телефоне подруге/другу/родственнику, способствует её быстрому распространению. Самостоятельно созданная одежда является для покупателя предметом гордости, он стремится поделиться своим опытом. * Этапы внедрения: 1. Магазин расчитан только на женскую одежду, небольшой по количеству запас, но самых разных материалов для прощупывания спроса, реклама в социальных сетях, преимущественно Instagram через блогеров. 2. Партнерство с узнаваемым брендом одежды, для привлечения широких масс, реклама в СМИ. 3. Создание технологической платформы, позволяющей быстро подлючать новые магазины, внедрять в них подход SMC. 4. Выход на международные рынки, продажа франшиз.
  • 7. 1. Выбор первоначального ассортимента продукции. Платье: большое количество вариантов изделия позволяет наиболее наглядно продемонстрировать преимущества такого подхода, также является одним из самых трудных для выбора и важных элементов гардероба, от которого в дальнейшем выстраивается весь образ. 2. Выбор первоначального набора вариантов элементов изделия, отшив пробных образцов. Выбор ткани. Джерси:тянущийся, доступный и хорошо принимающий форму фигуры материал. 3. Просчет материала для создания первичного склада тканей. В последующем для ускорения подготовки заказа – склад готовых элементов. 4. Фотосъемка образцов и загрузка в базу данных мобильного приложения. 5. Открытие небольшого шоурума в арт-пространстве или в уже известном магазине, где представлены российские дизайнеры. 6. Сотрудничество с блогерами, подготовка рекламной кампании в социальных сетях.
  • 8. 1. Создан proof-of-concept мобильного приложение под iOS. 2. Эскизы для пероначальной коллекции платьев. 3. Отшиты несколько образцов. 4. Отработан механизм проведения фотосъемки образцов для загрузки в приложение. 5. Наличие команды, готовой развивать проект: 2 дизайнера-конструктора, 3 программиста, журналист. Менеджером проекта выступает автор идеи. 6. Все работы осуществлялась на средства автора идеи, все права на интеллектуальную собстенность принадлежат автору идеи. Контакты для связи: Станислав Гольдфельд, stas.goldfeld@gmail.com, 8-921-596-00-98