SlideShare a Scribd company logo
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 3 UPM
TARIKH/HARI/MASA 21.03.2022/ISNIN/9.00-9.30 KEHADIRAN MURID: 32 /33
TEMA Gimnas Gemilang
KEMAHIRAN: Imbangan TEguh
UNIT/TAJUK Gimnastik Asas
STANDARD
KANDUNGAN
1.1 Kemahiran Imbangan melakukan pergerakan yang memerlukan kawalan badan dan
sokongan.
STANDARD
PEMBELAJARAN
1.1.1 Melakukan imbangan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong.
OBJEKTIF
PEMBELAJARAN
Pada akhir PdPc, murid akan dapat:
melakukan imbnagan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong.
KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat:
melakukan imbangan stastik.
AKTIVITI
PEMBELAJARAN &
PEMUDAHCARAAN
(PdPc)
1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru.
2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti.
3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru.
4. Murid bermain permainan kecil.
5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru.
KECERDASAN
PELBAGAI
/ Interpersonal Muzik
/ Verbal-linguistik Naturalis
Visual-ruang / Kinestetik
BAHAN BANTU
MENGAJAR (BBM)
Buku Teks / Model Kalkulator
Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud
/ Internet Carta / Graf
Nota
TV / LCD
Projektor
ELEMEN MERENTAS
KURIKULUM (EMK)
/ Bahasa / Pendidikan Alam
Sekitar
Reka Bentuk dan Teknologi
Ekonomi
Pendidikan
Keselamatan
Jalan Raya
Sains
/ Kemasyarakatan
Pendidikan
Kesihatan
Sains Pertanian
Kepenggunaan
Pendidikan
Kewangan
Sains dan Teknologi
Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah
Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya
Matematik
Pendidikan Seni
Visual
Teknologi Maklumat dan Komunikasi
NILAI MURNI
Amanah / Hormat-
menghormati
Ketekunan
/ Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan
Bekerjasama Keadilan Menghargai alam
/ Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa
Berhati-hati
Kebersihan
mental
Menghargai warisan
Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri
/ Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat
Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme
Bertolak ansur Kerajinan Rasional
Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat
Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi
Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong
I-THINK
Peta Bulatan
Peta Buih
Berganda
Peta Pokok
Peta Alir Peta Dakap Peta Titi
Peta Buih Peta Pelbagai Alir
PAK-21 All-Write-Round-
Robin
Isyarat Ibu Jari
(Thumbs Up)
Meja Perbincangan
(Table Talkers)
Drama
(Dramatisation)
/ Kerja Lapangan
(Field Trip)
/ Pengalaman Peribadi (Personal
Learning Experiences)
Enam Topi Pemikir
(Six Thinking Hats)
Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser)
Catat dan Kongsi
(Chart and Share)
Kerusi Panas
(Hot Seat)
Perbincangan Berpasangan (Pair
Discussions)
Fan-N-Pick / Kolaborasi
(Colaboration)
Permainan
(Games)
Fikir – Pasangan –
Kongsi (Think – Pair –
Share)
Lawatan ke Galeri
(Gallery Walk)
Persembahan (Presentation)
Hentian Bas (Bus
Stop)
Main Peranan
(Role Play)
Peta Minda
(Mind Map)
Home Group dan
Colour Group
Meja Bulat
(Round Table)
Tikar Permuafakatan (Placemat
Consensus)
KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental
Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan
Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens
/ Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan
Menyelesaikan
masalah
Menaakul Merumuskan
PENILAIAN
PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan
Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian
Buku Teks / Lisan Tugasan
IMPAK/REFLEKSI 32/33 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN SEJARAH KELAS: 5 UPM
TARIKH/HARI/MASA 21.3.2022/ISNIN/10.30-11.30 KEHADIRAN MURID: 15/18
TEMA Kedaulatan Negara
KEMAHIRAN: Membuat interpretasi
UNIT/TAJUK Warisan Negara Kita
STANDARD
KANDUNGAN
6.1 Institusi Raja
STANDARD
PEMBELAJARAN
6.1.1. Menyatakan pengertian raja dan kerajaan.
6.1.2. Menerangkan konsep waadat antara raja dengan rakyat.
OBJEKTIF
PEMBELAJARAN
Pada akhir PdPc, murid akan dapat :
Membezakan pengertian raja dan kerajaan menggunakan peta buih berganda.
Menceritakan semula konsep waadat antara raja dengan rakayat.
KRITERIA KEJAYAAN Murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat :
Menceritakan semula pengertian raja dan kerajaan.
AKTIVITI
PEMBELAJARAN &
PEMUDAHCARAAN
(PdPc)
1. Murid bersoal jawab bersama guru.
2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti.
3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran)
4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan.
5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan.
6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc.
KECERDASAN
PELBAGAI
/ Interpersonal Muzik
/ Verbal-linguistik Naturalis
/ Visual-ruang Kinestetik
BAHAN BANTU
MENGAJAR (BBM)
/ Buku Teks Model Kalkulator
Komputer / Gambar Bahan-bahan maujud
/ Internet Carta / Graf
/ Nota
TV / LCD
Projektor
ELEMEN MERENTAS
KURIKULUM (EMK)
/ Bahasa
Pendidikan Alam
Sekitar
Reka Bentuk dan Teknologi
Ekonomi
Pendidikan
Keselamatan
Jalan Raya
Sains
/ Kemasyarakatan
Pendidikan
Kesihatan
Sains Pertanian
Kepenggunaan
Pendidikan
Kewangan
Sains dan Teknologi
Keusahawanan Pendidikan Muzik / Sejarah
/ Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya
Matematik
Pendidikan Seni
Visual
Teknologi Maklumat dan Komunikasi
NILAI MURNI
Amanah / Hormat-
menghormati
/ Ketekunan
Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan
Bekerjasama Keadilan Menghargai alam
/ Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa
Berhati-hati
Kebersihan
mental
Menghargai warisan
Berjimat cermat Kegigihan / Menjaga keselamatan diri
/ Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat
Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme
Bertolak ansur Kerajinan Rasional
Berwaspada Kesabaran Semangat bermasyarakat
Cinta akan negara / Kesungguhan Toleransi
Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong
I-THINK /
Peta Bulatan
Peta Buih
Berganda
Peta Pokok
Peta Alir Peta Dakap Peta Titi
/ Peta Buih Peta Pelbagai Alir
PAK-21 All-Write-Round-
Robin
Isyarat Ibu Jari
(Thumbs Up)
Meja Perbincangan
(Table Talkers)
Drama
(Dramatisation)
Kerja Lapangan
(Field Trip)
/ Pengalaman Peribadi (Personal
Learning Experiences)
Enam Topi Pemikir
(Six Thinking Hats)
/ Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser)
/ Catat dan Kongsi
(Chart and Share)
Kerusi Panas
(Hot Seat)
Perbincangan Berpasangan (Pair
Discussions)
Fan-N-Pick
Kolaborasi
(Colaboration)
Permainan
(Games)
Fikir – Pasangan –
Kongsi (Think – Pair –
Share)
Lawatan ke Galeri
(Gallery Walk)
Persembahan (Presentation)
Hentian Bas (Bus
Stop)
Main Peranan
(Role Play)
Peta Minda
(Mind Map)
Home Group dan
Colour Group
Meja Bulat
(Round Table)
Tikar Permuafakatan (Placemat
Consensus)
KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis / Membuat gambaran mental
/ Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan
Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens
/ Menghubungkaitkan Menilai / Membuat kesimpulan
Menyelesaikan
masalah
Menaakul Merumuskan
PENILAIAN
PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan
Buku Latihan / Lembaran Kerja / Pemerhatian
/ Buku Teks / Lisan Tugasan
IMPAK/REFLEKSI 15/18 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN MATEMATIK KELAS: 2 UPM
TARIKH/HARI/MASA 21.3.2022/ISNIN/11.30-12.00 KEHADIRAN MURID: 24/25
TEMA Nombor Asas
KEMAHIRAN: Menyebut dan Menulis
UNIT/TAJUK Membaca dan menyebut nombor
STANDARD KANDUNGAN 1.1 Nilai Nombor.
STANDARD
PEMBELAJARAN
1.1.1 Menamakan nombor hingga 1000:
(i) Membaca sebarang nombor yang diberi dalam perkataan.
(ii) Menyebut sebarang nombor yang diberi dalam bentuk angka.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN Pada akhir PdPc, murid akan dapat :
membaca sebarang nombor yang diberi dalam perkataan. (5 Soalan)
menyebut sebarang nombor yang diberi dalam bentuk angka.(5 Soalan)
KRITERIA KEJAYAAN Murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat :
membezakan nilai tempat antara sa, puluh,ratus dan ribu.
AKTIVITI PEMBELAJARAN
& PEMUDAHCARAAN
(PdPc)
1. Murid bersoal jawab bersama guru.
2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti.
3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran)
4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan.
5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan.
6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc.
KECERDASAN PELBAGAI / Interpersonal Muzik
/ Verbal-linguistik Naturalis
Visual-ruang Kinestetik
BAHAN BANTU
MENGAJAR (BBM)
/ Buku Teks Model Kalkulator
/ Komputer / Gambar Bahan-bahan maujud
/ Internet Carta / Graf
/ Nota TV / LCD Projektor
ELEMEN MERENTAS
KURIKULUM (EMK)
/ Bahasa
Pendidikan Alam
Sekitar
Reka Bentuk dan Teknologi
/ Ekonomi
Pendidikan
Keselamatan Jalan Raya
Sains
/ Kemasyarakatan Pendidikan Kesihatan Sains Pertanian
Kepenggunaan Pendidikan Kewangan Sains dan Teknologi
Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah
/ Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya
/ Matematik Pendidikan Seni Visual /
Teknologi Maklumat dan
Komunikasi
NILAI MURNI Amanah Hormat-menghormati Ketekunan
Baik Hati Kasih sayang Mematuhi peraturan
Bekerjasama Keadilan Menghargai alam
Berbudi bahasa Keberanian / Menghargai masa
Berhati-hati Kebersihan mental Menghargai warisan
Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri
/ Bertanggungjawab Kejujuran / Muafakat
Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme
Bertolak ansur Kerajinan Rasional
Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat
Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi
Hemah tinggi / Kesyukuran Tolong-menolong
I-THINK Peta Bulatan Peta Buih Berganda Peta Pokok
Peta Alir Peta Dakap Peta Titi
Peta Buih Peta Pelbagai Alir
PAK-21
All-Write-Round-Robin
Isyarat Ibu Jari
(Thumbs Up)
Meja Perbincangan
(Table Talkers)
Drama
(Dramatisation)
Kerja Lapangan
(Field Trip)
/
Pengalaman Peribadi
(Personal Learning
Experiences)
Enam Topi Pemikir
(Six Thinking Hats)
Idea Rush
Pengurusan Grafik
(Graphic Organiser)
/ Catat dan Kongsi
(Chart and Share)
Kerusi Panas
(Hot Seat)
Perbincangan Berpasangan
(Pair Discussions)
Fan-N-Pick
Kolaborasi
(Colaboration)
Permainan
(Games)
Fikir – Pasangan – Kongsi
(Think – Pair – Share)
Lawatan ke Galeri
(Gallery Walk)
Persembahan
(Presentation)
Hentian Bas (Bus Stop)
Main Peranan
(Role Play)
Peta Minda
(Mind Map)
Home Group dan Colour
Group
Meja Bulat
(Round Table)
Tikar Permuafakatan
(Placemat Consensus)
KEMAHIRAN BERFIKIR
Mengecam / Menganalisis / Membuat gambaran
mental
Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan
Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens
/ Menghubungkaitkan / Menilai / Membuat kesimpulan
Menyelesaikan masalah Menaakul Merumuskan
PENILAIAN PENGAJARAN
DAN PEMBELAJARAN
Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan
Buku Latihan / Lembaran Kerja / Pemerhatian
/ Buku Teks / Lisan / Tugasan
IMPAK/REFLEKSI 22/24 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 3 USM
TARIKH/HARI/MASA 22.03.2022/SELASA/7.30-8.00 KEHADIRAN MURID: 25/28
TEMA Gimnas Gemilang
KEMAHIRAN: Imbangan TEguh
UNIT/TAJUK Gimnastik Asas
STANDARD
KANDUNGAN
1.1 Kemahiran Imbangan melakukan pergerakan yang memerlukan kawalan badan dan
sokongan.
STANDARD
PEMBELAJARAN
1.1.1 Melakukan imbangan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong.
OBJEKTIF
PEMBELAJARAN
Pada akhir PdPc, murid akan dapat:
melakukan imbnagan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong.
KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat:
melakukan imbangan stastik.
AKTIVITI
PEMBELAJARAN &
PEMUDAHCARAAN
(PdPc)
1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru.
2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti.
3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru.
4. Murid bermain permainan kecil.
5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru.
KECERDASAN
PELBAGAI
/ Interpersonal Muzik
/ Verbal-linguistik Naturalis
Visual-ruang / Kinestetik
BAHAN BANTU
MENGAJAR (BBM)
Buku Teks / Model Kalkulator
Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud
/ Internet Carta / Graf
Nota
TV / LCD
Projektor
ELEMEN MERENTAS
KURIKULUM (EMK)
/ Bahasa / Pendidikan Alam
Sekitar
Reka Bentuk dan Teknologi
Ekonomi
Pendidikan
Keselamatan
Jalan Raya
Sains
/ Kemasyarakatan
Pendidikan
Kesihatan
Sains Pertanian
Kepenggunaan
Pendidikan
Kewangan
Sains dan Teknologi
Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah
Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya
Matematik
Pendidikan Seni
Visual
Teknologi Maklumat dan Komunikasi
NILAI MURNI
Amanah / Hormat-
menghormati
Ketekunan
/ Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan
Bekerjasama Keadilan Menghargai alam
/ Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa
Berhati-hati
Kebersihan
mental
Menghargai warisan
Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri
/ Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat
Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme
Bertolak ansur Kerajinan Rasional
Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat
Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi
Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong
I-THINK
Peta Bulatan
Peta Buih
Berganda
Peta Pokok
Peta Alir Peta Dakap Peta Titi
Peta Buih Peta Pelbagai Alir
PAK-21 All-Write-Round-
Robin
Isyarat Ibu Jari
(Thumbs Up)
Meja Perbincangan
(Table Talkers)
Drama
(Dramatisation)
/ Kerja Lapangan
(Field Trip)
/ Pengalaman Peribadi (Personal
Learning Experiences)
Enam Topi Pemikir
(Six Thinking Hats)
Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser)
Catat dan Kongsi
(Chart and Share)
Kerusi Panas
(Hot Seat)
Perbincangan Berpasangan (Pair
Discussions)
Fan-N-Pick / Kolaborasi
(Colaboration)
Permainan
(Games)
Fikir – Pasangan –
Kongsi (Think – Pair –
Share)
Lawatan ke Galeri
(Gallery Walk)
Persembahan (Presentation)
Hentian Bas (Bus
Stop)
Main Peranan
(Role Play)
Peta Minda
(Mind Map)
Home Group dan
Colour Group
Meja Bulat
(Round Table)
Tikar Permuafakatan (Placemat
Consensus)
KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental
Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan
Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens
/ Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan
Menyelesaikan
masalah
Menaakul Merumuskan
PENILAIAN
PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan
Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian
Buku Teks / Lisan Tugasan
IMPAK/REFLEKSI 22/25 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 2 USM
TARIKH/HARI/MASA 22.03.2022/SELASA/9.00-9.30 KEHADIRAN MURID: 22/25
TEMA Penerokaan Konsep Pergerakan
KEMAHIRAN: Pergerakan Kinestetik
UNIT/TAJUK Ruangan Am
STANDARD
KANDUNGAN
1.1 Meneroka pelbagai pergerakan berdasarkan konsep pergerakan.
STANDARD
PEMBELAJARAN
1.1.1 Melakukan pergerakan ke ruang am yang telah ditetapkan.
OBJEKTIF
PEMBELAJARAN
Pada akhir PdPc, murid akan dapat:
melakukan pergerakan ke ruang am yang telah ditetapkan.
KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat:
melakukan pergerekan ruangan menggunakan kaki dan tangan.
AKTIVITI
PEMBELAJARAN &
PEMUDAHCARAAN
(PdPc)
1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru.
2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti.
3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru.
4. Murid bermain permainan kecil.
5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru.
KECERDASAN
PELBAGAI
/ Interpersonal Muzik
/ Verbal-linguistik Naturalis
Visual-ruang / Kinestetik
BAHAN BANTU
MENGAJAR (BBM)
Buku Teks / Model Kalkulator
Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud
/ Internet Carta / Graf
Nota
TV / LCD
Projektor
ELEMEN MERENTAS
KURIKULUM (EMK)
/ Bahasa / Pendidikan Alam
Sekitar
Reka Bentuk dan Teknologi
Ekonomi
Pendidikan
Keselamatan
Jalan Raya
Sains
/ Kemasyarakatan
Pendidikan
Kesihatan
Sains Pertanian
Kepenggunaan
Pendidikan
Kewangan
Sains dan Teknologi
Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah
Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya
Matematik
Pendidikan Seni
Visual
Teknologi Maklumat dan Komunikasi
NILAI MURNI
Amanah / Hormat-
menghormati
Ketekunan
/ Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan
Bekerjasama Keadilan Menghargai alam
/ Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa
Berhati-hati
Kebersihan
mental
Menghargai warisan
Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri
/ Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat
Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme
Bertolak ansur Kerajinan Rasional
Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat
Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi
Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong
I-THINK
Peta Bulatan
Peta Buih
Berganda
Peta Pokok
Peta Alir Peta Dakap Peta Titi
Peta Buih Peta Pelbagai Alir
PAK-21 All-Write-Round-
Robin
Isyarat Ibu Jari
(Thumbs Up)
Meja Perbincangan
(Table Talkers)
Drama
(Dramatisation)
/ Kerja Lapangan
(Field Trip)
/ Pengalaman Peribadi (Personal
Learning Experiences)
Enam Topi Pemikir
(Six Thinking Hats)
Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser)
Catat dan Kongsi
(Chart and Share)
Kerusi Panas
(Hot Seat)
Perbincangan Berpasangan (Pair
Discussions)
Fan-N-Pick / Kolaborasi
(Colaboration)
Permainan
(Games)
Fikir – Pasangan –
Kongsi (Think – Pair –
Share)
Lawatan ke Galeri
(Gallery Walk)
Persembahan (Presentation)
Hentian Bas (Bus
Stop)
Main Peranan
(Role Play)
Peta Minda
(Mind Map)
Home Group dan
Colour Group
Meja Bulat
(Round Table)
Tikar Permuafakatan (Placemat
Consensus)
KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental
Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan
Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens
/ Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan
Menyelesaikan
masalah
Menaakul Merumuskan
PENILAIAN
PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan
Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian
Buku Teks / Lisan Tugasan
IMPAK/REFLEKSI 20/22 oang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN MATEMATIK KELAS: 2 UPM
TARIKH/HARI/MASA 22.3.2022/SELASA/10.30-11.30 KEHADIRAN MURID: 22/25
TEMA Nombor Asas
KEMAHIRAN: Menyebut dan Menulis
UNIT/TAJUK Membaca dan menyebut nombor
STANDARD KANDUNGAN 1.1 Nilai Nombor.
STANDARD
PEMBELAJARAN
1.1.1 Menamakan nombor hingga 1000:
(i) Membaca sebarang nombor yang diberi dalam perkataan.
(ii) Menyebut sebarang nombor yang diberi dalam bentuk angka.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN Pada akhir PdPc, murid akan dapat :
membaca sebarang nombor yang diberi dalam perkataan. (5 Soalan)
menyebut sebarang nombor yang diberi dalam bentuk angka.(5 Soalan)
KRITERIA KEJAYAAN Murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat :
membezakan nilai tempat antara sa, puluh,ratus dan ribu.
AKTIVITI PEMBELAJARAN
& PEMUDAHCARAAN
(PdPc)
1. Murid bersoal jawab bersama guru.
2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti.
3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran)
4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan.
5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan.
6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc.
KECERDASAN PELBAGAI / Interpersonal Muzik
/ Verbal-linguistik Naturalis
Visual-ruang Kinestetik
BAHAN BANTU
MENGAJAR (BBM)
/ Buku Teks Model Kalkulator
/ Komputer / Gambar Bahan-bahan maujud
/ Internet Carta / Graf
/ Nota TV / LCD Projektor
ELEMEN MERENTAS
KURIKULUM (EMK)
/ Bahasa
Pendidikan Alam
Sekitar
Reka Bentuk dan Teknologi
/ Ekonomi
Pendidikan
Keselamatan Jalan Raya
Sains
/ Kemasyarakatan Pendidikan Kesihatan Sains Pertanian
Kepenggunaan Pendidikan Kewangan Sains dan Teknologi
Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah
/ Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya
/ Matematik Pendidikan Seni Visual /
Teknologi Maklumat dan
Komunikasi
NILAI MURNI Amanah Hormat-menghormati Ketekunan
Baik Hati Kasih sayang Mematuhi peraturan
Bekerjasama Keadilan Menghargai alam
Berbudi bahasa Keberanian / Menghargai masa
Berhati-hati Kebersihan mental Menghargai warisan
Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri
/ Bertanggungjawab Kejujuran / Muafakat
Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme
Bertolak ansur Kerajinan Rasional
Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat
Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi
Hemah tinggi / Kesyukuran Tolong-menolong
I-THINK Peta Bulatan Peta Buih Berganda Peta Pokok
Peta Alir Peta Dakap Peta Titi
Peta Buih Peta Pelbagai Alir
PAK-21
All-Write-Round-Robin
Isyarat Ibu Jari
(Thumbs Up)
Meja Perbincangan
(Table Talkers)
Drama
(Dramatisation)
Kerja Lapangan
(Field Trip)
/
Pengalaman Peribadi
(Personal Learning
Experiences)
Enam Topi Pemikir
(Six Thinking Hats)
Idea Rush
Pengurusan Grafik
(Graphic Organiser)
/ Catat dan Kongsi
(Chart and Share)
Kerusi Panas
(Hot Seat)
Perbincangan Berpasangan
(Pair Discussions)
Fan-N-Pick
Kolaborasi
(Colaboration)
Permainan
(Games)
Fikir – Pasangan – Kongsi
(Think – Pair – Share)
Lawatan ke Galeri
(Gallery Walk)
Persembahan
(Presentation)
Hentian Bas (Bus Stop)
Main Peranan
(Role Play)
Peta Minda
(Mind Map)
Home Group dan Colour
Group
Meja Bulat
(Round Table)
Tikar Permuafakatan
(Placemat Consensus)
KEMAHIRAN BERFIKIR
Mengecam / Menganalisis / Membuat gambaran
mental
Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan
Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens
/ Menghubungkaitkan / Menilai / Membuat kesimpulan
Menyelesaikan masalah Menaakul Merumuskan
PENILAIAN PENGAJARAN
DAN PEMBELAJARAN
Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan
Buku Latihan / Lembaran Kerja / Pemerhatian
/ Buku Teks / Lisan / Tugasan
IMPAK/REFLEKSI 20/22 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN SEJARAH KELAS: 5 USM
TARIKH/HARI/MASA 22.3.2022/SELASA/12.00-1.00 KEHADIRAN MURID: 16/18
TEMA Kedaulatan Negara
KEMAHIRAN: Membuat interpretasi
UNIT/TAJUK Warisan Negara Kita
STANDARD
KANDUNGAN
6.1 Institusi Raja
STANDARD
PEMBELAJARAN
6.1.2. Menyatakan pengertian raja dan kerajaan.
6.1.2. Menerangkan konsep waadat antara raja dengan rakyat.
OBJEKTIF
PEMBELAJARAN
Pada akhir PdPc, murid akan dapat :
Membezakan pengertian raja dan kerajaan menggunakan peta buih berganda.
Menceritakan semula konsep waadat antara raja dengan rakayat.
KRITERIA KEJAYAAN Murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat :
Menceritakan semula pengertian raja dan kerajaan.
AKTIVITI
PEMBELAJARAN &
PEMUDAHCARAAN
(PdPc)
1. Murid bersoal jawab bersama guru.
2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti.
3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran)
4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan.
5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan.
6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc.
KECERDASAN
PELBAGAI
/ Interpersonal Muzik
/ Verbal-linguistik Naturalis
/ Visual-ruang Kinestetik
BAHAN BANTU
MENGAJAR (BBM)
/ Buku Teks Model Kalkulator
Komputer / Gambar Bahan-bahan maujud
/ Internet Carta / Graf
/ Nota
TV / LCD
Projektor
ELEMEN MERENTAS
KURIKULUM (EMK)
/ Bahasa
Pendidikan Alam
Sekitar
Reka Bentuk dan Teknologi
Ekonomi
Pendidikan
Keselamatan
Jalan Raya
Sains
/ Kemasyarakatan
Pendidikan
Kesihatan
Sains Pertanian
Kepenggunaan
Pendidikan
Kewangan
Sains dan Teknologi
Keusahawanan Pendidikan Muzik / Sejarah
/ Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya
Matematik
Pendidikan Seni
Visual
Teknologi Maklumat dan Komunikasi
NILAI MURNI
Amanah / Hormat-
menghormati
/ Ketekunan
Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan
Bekerjasama Keadilan Menghargai alam
/ Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa
Berhati-hati
Kebersihan
mental
Menghargai warisan
Berjimat cermat Kegigihan / Menjaga keselamatan diri
/ Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat
Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme
Bertolak ansur Kerajinan Rasional
Berwaspada Kesabaran Semangat bermasyarakat
Cinta akan negara / Kesungguhan Toleransi
Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong
I-THINK /
Peta Bulatan
Peta Buih
Berganda
Peta Pokok
Peta Alir Peta Dakap Peta Titi
/ Peta Buih Peta Pelbagai Alir
PAK-21 All-Write-Round-
Robin
Isyarat Ibu Jari
(Thumbs Up)
Meja Perbincangan
(Table Talkers)
Drama
(Dramatisation)
Kerja Lapangan
(Field Trip)
/ Pengalaman Peribadi (Personal
Learning Experiences)
Enam Topi Pemikir
(Six Thinking Hats)
/ Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser)
/ Catat dan Kongsi
(Chart and Share)
Kerusi Panas
(Hot Seat)
Perbincangan Berpasangan (Pair
Discussions)
Fan-N-Pick
Kolaborasi
(Colaboration)
Permainan
(Games)
Fikir – Pasangan –
Kongsi (Think – Pair –
Share)
Lawatan ke Galeri
(Gallery Walk)
Persembahan (Presentation)
Hentian Bas (Bus
Stop)
Main Peranan
(Role Play)
Peta Minda
(Mind Map)
Home Group dan
Colour Group
Meja Bulat
(Round Table)
Tikar Permuafakatan (Placemat
Consensus)
KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis / Membuat gambaran mental
/ Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan
Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens
/ Menghubungkaitkan Menilai / Membuat kesimpulan
Menyelesaikan
masalah
Menaakul Merumuskan
PENILAIAN
PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan
Buku Latihan / Lembaran Kerja / Pemerhatian
/ Buku Teks / Lisan Tugasan
IMPAK/REFLEKSI 15/16 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 2 UPM
TARIKH/HARI/MASA 23.03.2022/RABU/7.30-8.00 KEHADIRAN MURID: 22/25
TEMA Penerokaan Konsep Pergerakan
KEMAHIRAN: Pergerakan Kinestetik
UNIT/TAJUK Ruangan Am
STANDARD
KANDUNGAN
1.1 Meneroka pelbagai pergerakan berdasarkan konsep pergerakan.
STANDARD
PEMBELAJARAN
1.1.2 Melakukan pergerakan ke ruang am yang telah ditetapkan.
OBJEKTIF
PEMBELAJARAN
Pada akhir PdPc, murid akan dapat:
melakukan pergerakan ke ruang am yang telah ditetapkan.
KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat:
melakukan pergerekan ruangan menggunakan kaki dan tangan.
AKTIVITI
PEMBELAJARAN &
PEMUDAHCARAAN
(PdPc)
1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru.
2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti.
3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru.
4. Murid bermain permainan kecil.
5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru.
KECERDASAN
PELBAGAI
/ Interpersonal Muzik
/ Verbal-linguistik Naturalis
Visual-ruang / Kinestetik
BAHAN BANTU
MENGAJAR (BBM)
Buku Teks / Model Kalkulator
Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud
/ Internet Carta / Graf
Nota
TV / LCD
Projektor
ELEMEN MERENTAS
KURIKULUM (EMK)
/ Bahasa / Pendidikan Alam
Sekitar
Reka Bentuk dan Teknologi
Ekonomi
Pendidikan
Keselamatan
Jalan Raya
Sains
/ Kemasyarakatan
Pendidikan
Kesihatan
Sains Pertanian
Kepenggunaan
Pendidikan
Kewangan
Sains dan Teknologi
Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah
Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya
Matematik
Pendidikan Seni
Visual
Teknologi Maklumat dan Komunikasi
NILAI MURNI
Amanah / Hormat-
menghormati
Ketekunan
/ Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan
Bekerjasama Keadilan Menghargai alam
/ Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa
Berhati-hati
Kebersihan
mental
Menghargai warisan
Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri
/ Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat
Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme
Bertolak ansur Kerajinan Rasional
Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat
Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi
Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong
I-THINK
Peta Bulatan
Peta Buih
Berganda
Peta Pokok
Peta Alir Peta Dakap Peta Titi
Peta Buih Peta Pelbagai Alir
PAK-21 All-Write-Round-
Robin
Isyarat Ibu Jari
(Thumbs Up)
Meja Perbincangan
(Table Talkers)
Drama
(Dramatisation)
/ Kerja Lapangan
(Field Trip)
/ Pengalaman Peribadi (Personal
Learning Experiences)
Enam Topi Pemikir
(Six Thinking Hats)
Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser)
Catat dan Kongsi
(Chart and Share)
Kerusi Panas
(Hot Seat)
Perbincangan Berpasangan (Pair
Discussions)
Fan-N-Pick / Kolaborasi
(Colaboration)
Permainan
(Games)
Fikir – Pasangan –
Kongsi (Think – Pair –
Share)
Lawatan ke Galeri
(Gallery Walk)
Persembahan (Presentation)
Hentian Bas (Bus
Stop)
Main Peranan
(Role Play)
Peta Minda
(Mind Map)
Home Group dan
Colour Group
Meja Bulat
(Round Table)
Tikar Permuafakatan (Placemat
Consensus)
KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental
Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan
Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens
/ Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan
Menyelesaikan
masalah
Menaakul Merumuskan
PENILAIAN
PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan
Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian
Buku Teks / Lisan Tugasan
IMPAK/REFLEKSI 20/22 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KESIHATAN KELAS: 2 USM
TARIKH/HARI/MASA 23.03.2022/RABU/9.00-9.30 KEHADIRAN MURID:
TEMA Kesihatan Diri dan Reproduktif
KEMAHIRAN: 23/25
UNIT/TAJUK Kesihatan Diri Sendiri
STANDARD
KANDUNGAN
1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan reproduktif
STANDARD
PEMBELAJARAN
1.1.1 Menyatakan maksud postur,rehat dan tidur
OBJEKTIF
PEMBELAJARAN
Pada akhir PdPc, murid akan dapat:
Menyatakan maksud postur, rehat dan tidur.
KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat:
melakukan pergerekan ruangan menggunakan kaki dan tangan.
AKTIVITI
PEMBELAJARAN &
PEMUDAHCARAAN
(PdPc)
1. Murid bersoal jawab bersama guru.
2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti.
3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran)
4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan.
5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan.
6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc.
KECERDASAN
PELBAGAI
/ Interpersonal Muzik
/ Verbal-linguistik Naturalis
Visual-ruang / Kinestetik
BAHAN BANTU
MENGAJAR (BBM)
Buku Teks / Model Kalkulator
Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud
/ Internet Carta / Graf
Nota
TV / LCD
Projektor
ELEMEN MERENTAS
KURIKULUM (EMK)
/ Bahasa / Pendidikan Alam
Sekitar
Reka Bentuk dan Teknologi
Ekonomi
Pendidikan
Keselamatan
Jalan Raya
Sains
/ Kemasyarakatan
Pendidikan
Kesihatan
Sains Pertanian
Kepenggunaan
Pendidikan
Kewangan
Sains dan Teknologi
Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah
Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya
Matematik
Pendidikan Seni
Visual
Teknologi Maklumat dan Komunikasi
NILAI MURNI
Amanah / Hormat-
menghormati
Ketekunan
/ Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan
Bekerjasama Keadilan Menghargai alam
/ Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa
Berhati-hati
Kebersihan
mental
Menghargai warisan
Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri
/ Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat
Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme
Bertolak ansur Kerajinan Rasional
Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat
Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi
Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong
I-THINK
Peta Bulatan
Peta Buih
Berganda
Peta Pokok
Peta Alir Peta Dakap Peta Titi
Peta Buih Peta Pelbagai Alir
PAK-21 All-Write-Round-
Robin
Isyarat Ibu Jari
(Thumbs Up)
Meja Perbincangan
(Table Talkers)
Drama
(Dramatisation)
/ Kerja Lapangan
(Field Trip)
/ Pengalaman Peribadi (Personal
Learning Experiences)
Enam Topi Pemikir
(Six Thinking Hats)
Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser)
Catat dan Kongsi
(Chart and Share)
Kerusi Panas
(Hot Seat)
Perbincangan Berpasangan (Pair
Discussions)
Fan-N-Pick / Kolaborasi
(Colaboration)
Permainan
(Games)
Fikir – Pasangan –
Kongsi (Think – Pair –
Share)
Lawatan ke Galeri
(Gallery Walk)
Persembahan (Presentation)
Hentian Bas (Bus
Stop)
Main Peranan
(Role Play)
Peta Minda
(Mind Map)
Home Group dan
Colour Group
Meja Bulat
(Round Table)
Tikar Permuafakatan (Placemat
Consensus)
KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental
Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan
Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens
/ Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan
Menyelesaikan
masalah
Menaakul Merumuskan
PENILAIAN
PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan
Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian
Buku Teks / Lisan Tugasan
IMPAK/REFLEKSI 21/23 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN MATEMATIK KELAS: 2 UPM
TARIKH/HARI/MASA 23.3.2022/RABU/11.30-12.30 KEHADIRAN MURID: 22/25
TEMA Nombor Asas
KEMAHIRAN: Menyebut dan Menulis
UNIT/TAJUK Membaca dan menyebut nombor
STANDARD KANDUNGAN 1.1 Nilai Nombor.
STANDARD
PEMBELAJARAN
1.1.1 Menamakan nombor hingga 1000:
(i) Membaca sebarang nombor yang diberi dalam perkataan.
(ii) Menyebut sebarang nombor yang diberi dalam bentuk angka.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN Pada akhir PdPc, murid akan dapat :
membaca sebarang nombor yang diberi dalam perkataan. (5 Soalan)
menyebut sebarang nombor yang diberi dalam bentuk angka.(5 Soalan)
KRITERIA KEJAYAAN Murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat :
membezakan nilai tempat antara sa, puluh,ratus dan ribu.
AKTIVITI PEMBELAJARAN
& PEMUDAHCARAAN
(PdPc)
1. Murid bersoal jawab bersama guru.
2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti.
3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran)
4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan.
5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan.
6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc.
KECERDASAN PELBAGAI / Interpersonal Muzik
/ Verbal-linguistik Naturalis
Visual-ruang Kinestetik
BAHAN BANTU
MENGAJAR (BBM)
/ Buku Teks Model Kalkulator
/ Komputer / Gambar Bahan-bahan maujud
/ Internet Carta / Graf
/ Nota TV / LCD Projektor
ELEMEN MERENTAS
KURIKULUM (EMK)
/ Bahasa
Pendidikan Alam
Sekitar
Reka Bentuk dan Teknologi
/ Ekonomi
Pendidikan
Keselamatan Jalan Raya
Sains
/ Kemasyarakatan Pendidikan Kesihatan Sains Pertanian
Kepenggunaan Pendidikan Kewangan Sains dan Teknologi
Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah
/ Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya
/ Matematik Pendidikan Seni Visual /
Teknologi Maklumat dan
Komunikasi
NILAI MURNI Amanah Hormat-menghormati Ketekunan
Baik Hati Kasih sayang Mematuhi peraturan
Bekerjasama Keadilan Menghargai alam
Berbudi bahasa Keberanian / Menghargai masa
Berhati-hati Kebersihan mental Menghargai warisan
Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri
/ Bertanggungjawab Kejujuran / Muafakat
Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme
Bertolak ansur Kerajinan Rasional
Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat
Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi
Hemah tinggi / Kesyukuran Tolong-menolong
I-THINK Peta Bulatan Peta Buih Berganda Peta Pokok
Peta Alir Peta Dakap Peta Titi
Peta Buih Peta Pelbagai Alir
PAK-21
All-Write-Round-Robin
Isyarat Ibu Jari
(Thumbs Up)
Meja Perbincangan
(Table Talkers)
Drama
(Dramatisation)
Kerja Lapangan
(Field Trip)
/
Pengalaman Peribadi
(Personal Learning
Experiences)
Enam Topi Pemikir
(Six Thinking Hats)
Idea Rush
Pengurusan Grafik
(Graphic Organiser)
/ Catat dan Kongsi
(Chart and Share)
Kerusi Panas
(Hot Seat)
Perbincangan Berpasangan
(Pair Discussions)
Fan-N-Pick
Kolaborasi
(Colaboration)
Permainan
(Games)
Fikir – Pasangan – Kongsi
(Think – Pair – Share)
Lawatan ke Galeri
(Gallery Walk)
Persembahan
(Presentation)
Hentian Bas (Bus Stop)
Main Peranan
(Role Play)
Peta Minda
(Mind Map)
Home Group dan Colour
Group
Meja Bulat
(Round Table)
Tikar Permuafakatan
(Placemat Consensus)
KEMAHIRAN BERFIKIR
Mengecam / Menganalisis / Membuat gambaran
mental
Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan
Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens
/ Menghubungkaitkan / Menilai / Membuat kesimpulan
Menyelesaikan masalah Menaakul Merumuskan
PENILAIAN PENGAJARAN
DAN PEMBELAJARAN
Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan
Buku Latihan / Lembaran Kerja / Pemerhatian
/ Buku Teks / Lisan / Tugasan
IMPAK/REFLEKSI 20/22 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 2 USM
TARIKH/HARI/MASA 24.03.2022/KHAMIS/7.30-8.00 KEHADIRAN MURID: 22/25
TEMA Penerokaan Konsep Pergerakan
KEMAHIRAN: Pergerakan Kinestetik
UNIT/TAJUK Ruangan Am
STANDARD
KANDUNGAN
1.1 Meneroka pelbagai pergerakan berdasarkan konsep pergerakan.
STANDARD
PEMBELAJARAN
1.1.3 Melakukan pergerakan ke ruang am yang telah ditetapkan.
OBJEKTIF
PEMBELAJARAN
Pada akhir PdPc, murid akan dapat:
melakukan pergerakan ke ruang am yang telah ditetapkan.
KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat:
melakukan pergerekan ruangan menggunakan kaki dan tangan.
AKTIVITI
PEMBELAJARAN &
PEMUDAHCARAAN
(PdPc)
1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru.
2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti.
3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru.
4. Murid bermain permainan kecil.
5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru.
KECERDASAN
PELBAGAI
/ Interpersonal Muzik
/ Verbal-linguistik Naturalis
Visual-ruang / Kinestetik
BAHAN BANTU
MENGAJAR (BBM)
Buku Teks / Model Kalkulator
Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud
/ Internet Carta / Graf
Nota
TV / LCD
Projektor
ELEMEN MERENTAS
KURIKULUM (EMK)
/ Bahasa / Pendidikan Alam
Sekitar
Reka Bentuk dan Teknologi
Ekonomi
Pendidikan
Keselamatan
Jalan Raya
Sains
/ Kemasyarakatan
Pendidikan
Kesihatan
Sains Pertanian
Kepenggunaan
Pendidikan
Kewangan
Sains dan Teknologi
Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah
Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya
Matematik
Pendidikan Seni
Visual
Teknologi Maklumat dan Komunikasi
NILAI MURNI
Amanah / Hormat-
menghormati
Ketekunan
/ Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan
Bekerjasama Keadilan Menghargai alam
/ Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa
Berhati-hati
Kebersihan
mental
Menghargai warisan
Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri
/ Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat
Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme
Bertolak ansur Kerajinan Rasional
Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat
Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi
Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong
I-THINK
Peta Bulatan
Peta Buih
Berganda
Peta Pokok
Peta Alir Peta Dakap Peta Titi
Peta Buih Peta Pelbagai Alir
PAK-21 All-Write-Round-
Robin
Isyarat Ibu Jari
(Thumbs Up)
Meja Perbincangan
(Table Talkers)
Drama
(Dramatisation)
/ Kerja Lapangan
(Field Trip)
/ Pengalaman Peribadi (Personal
Learning Experiences)
Enam Topi Pemikir
(Six Thinking Hats)
Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser)
Catat dan Kongsi
(Chart and Share)
Kerusi Panas
(Hot Seat)
Perbincangan Berpasangan (Pair
Discussions)
Fan-N-Pick / Kolaborasi
(Colaboration)
Permainan
(Games)
Fikir – Pasangan –
Kongsi (Think – Pair –
Share)
Lawatan ke Galeri
(Gallery Walk)
Persembahan (Presentation)
Hentian Bas (Bus
Stop)
Main Peranan
(Role Play)
Peta Minda
(Mind Map)
Home Group dan
Colour Group
Meja Bulat
(Round Table)
Tikar Permuafakatan (Placemat
Consensus)
KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental
Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan
Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens
/ Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan
Menyelesaikan
masalah
Menaakul Merumuskan
PENILAIAN
PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan
Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian
Buku Teks / Lisan Tugasan
IMPAK/REFLEKSI 20/22 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 3 USM
TARIKH/HARI/MASA 24.03.2022/KHAMIS/8.30-9.00 KEHADIRAN MURID : 25/28
TEMA Gimnas Gemilang
KEMAHIRAN: Imbangan TEguh
UNIT/TAJUK Gimnastik Asas
STANDARD
KANDUNGAN
1.1 Kemahiran Imbangan melakukan pergerakan yang memerlukan kawalan badan dan
sokongan.
STANDARD
PEMBELAJARAN
1.1.1 Melakukan imbangan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong.
OBJEKTIF
PEMBELAJARAN
Pada akhir PdPc, murid akan dapat:
melakukan imbnagan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong.
KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat:
melakukan imbangan stastik.
AKTIVITI
PEMBELAJARAN &
PEMUDAHCARAAN
(PdPc)
1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru.
2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti.
3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru.
4. Murid bermain permainan kecil.
5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru.
KECERDASAN
PELBAGAI
/ Interpersonal Muzik
/ Verbal-linguistik Naturalis
Visual-ruang / Kinestetik
BAHAN BANTU
MENGAJAR (BBM)
Buku Teks / Model Kalkulator
Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud
/ Internet Carta / Graf
Nota
TV / LCD
Projektor
ELEMEN MERENTAS
KURIKULUM (EMK)
/ Bahasa / Pendidikan Alam
Sekitar
Reka Bentuk dan Teknologi
Ekonomi
Pendidikan
Keselamatan
Jalan Raya
Sains
/ Kemasyarakatan
Pendidikan
Kesihatan
Sains Pertanian
Kepenggunaan
Pendidikan
Kewangan
Sains dan Teknologi
Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah
Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya
Matematik
Pendidikan Seni
Visual
Teknologi Maklumat dan Komunikasi
NILAI MURNI
Amanah / Hormat-
menghormati
Ketekunan
/ Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan
Bekerjasama Keadilan Menghargai alam
/ Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa
Berhati-hati
Kebersihan
mental
Menghargai warisan
Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri
/ Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat
Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme
Bertolak ansur Kerajinan Rasional
Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat
Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi
Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong
I-THINK
Peta Bulatan
Peta Buih
Berganda
Peta Pokok
Peta Alir Peta Dakap Peta Titi
Peta Buih Peta Pelbagai Alir
PAK-21 All-Write-Round-
Robin
Isyarat Ibu Jari
(Thumbs Up)
Meja Perbincangan
(Table Talkers)
Drama
(Dramatisation)
/ Kerja Lapangan
(Field Trip)
/ Pengalaman Peribadi (Personal
Learning Experiences)
Enam Topi Pemikir
(Six Thinking Hats)
Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser)
Catat dan Kongsi
(Chart and Share)
Kerusi Panas
(Hot Seat)
Perbincangan Berpasangan (Pair
Discussions)
Fan-N-Pick / Kolaborasi
(Colaboration)
Permainan
(Games)
Fikir – Pasangan –
Kongsi (Think – Pair –
Share)
Lawatan ke Galeri
(Gallery Walk)
Persembahan (Presentation)
Hentian Bas (Bus
Stop)
Main Peranan
(Role Play)
Peta Minda
(Mind Map)
Home Group dan
Colour Group
Meja Bulat
(Round Table)
Tikar Permuafakatan (Placemat
Consensus)
KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental
Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan
Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens
/ Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan
Menyelesaikan
masalah
Menaakul Merumuskan
PENILAIAN
PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan
Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian
Buku Teks / Lisan Tugasan
IMPAK/REFLEKSI 22/25 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 3 UPM
TARIKH/HARI/MASA 24.03.2022/KHAMIS/9.00-9.30 KEHADIRAN MURID: 28/32
TEMA Gimnas Gemilang
KEMAHIRAN: Imbangan TEguh
UNIT/TAJUK Gimnastik Asas
STANDARD
KANDUNGAN
1.1 Kemahiran Imbangan melakukan pergerakan yang memerlukan kawalan badan dan
sokongan.
STANDARD
PEMBELAJARAN
1.1.1 Melakukan imbangan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong.
OBJEKTIF
PEMBELAJARAN
Pada akhir PdPc, murid akan dapat:
melakukan imbnagan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong.
KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat:
melakukan imbangan stastik.
AKTIVITI
PEMBELAJARAN &
PEMUDAHCARAAN
(PdPc)
1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru.
2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti.
3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru.
4. Murid bermain permainan kecil.
5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru.
KECERDASAN
PELBAGAI
/ Interpersonal Muzik
/ Verbal-linguistik Naturalis
Visual-ruang / Kinestetik
BAHAN BANTU
MENGAJAR (BBM)
Buku Teks / Model Kalkulator
Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud
/ Internet Carta / Graf
Nota
TV / LCD
Projektor
ELEMEN MERENTAS
KURIKULUM (EMK)
/ Bahasa / Pendidikan Alam
Sekitar
Reka Bentuk dan Teknologi
Ekonomi
Pendidikan
Keselamatan
Jalan Raya
Sains
/ Kemasyarakatan
Pendidikan
Kesihatan
Sains Pertanian
Kepenggunaan
Pendidikan
Kewangan
Sains dan Teknologi
Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah
Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya
Matematik
Pendidikan Seni
Visual
Teknologi Maklumat dan Komunikasi
NILAI MURNI
Amanah / Hormat-
menghormati
Ketekunan
/ Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan
Bekerjasama Keadilan Menghargai alam
/ Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa
Berhati-hati
Kebersihan
mental
Menghargai warisan
Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri
/ Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat
Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme
Bertolak ansur Kerajinan Rasional
Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat
Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi
Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong
I-THINK
Peta Bulatan
Peta Buih
Berganda
Peta Pokok
Peta Alir Peta Dakap Peta Titi
Peta Buih Peta Pelbagai Alir
PAK-21 All-Write-Round-
Robin
Isyarat Ibu Jari
(Thumbs Up)
Meja Perbincangan
(Table Talkers)
Drama
(Dramatisation)
/ Kerja Lapangan
(Field Trip)
/ Pengalaman Peribadi (Personal
Learning Experiences)
Enam Topi Pemikir
(Six Thinking Hats)
Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser)
Catat dan Kongsi
(Chart and Share)
Kerusi Panas
(Hot Seat)
Perbincangan Berpasangan (Pair
Discussions)
Fan-N-Pick / Kolaborasi
(Colaboration)
Permainan
(Games)
Fikir – Pasangan –
Kongsi (Think – Pair –
Share)
Lawatan ke Galeri
(Gallery Walk)
Persembahan (Presentation)
Hentian Bas (Bus
Stop)
Main Peranan
(Role Play)
Peta Minda
(Mind Map)
Home Group dan
Colour Group
Meja Bulat
(Round Table)
Tikar Permuafakatan (Placemat
Consensus)
KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental
Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan
Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens
/ Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan
Menyelesaikan
masalah
Menaakul Merumuskan
PENILAIAN
PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan
Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian
Buku Teks / Lisan Tugasan
IMPAK/REFLEKSI 23/28 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KESIHATAN KELAS: 3 UPM
TARIKH/HARI/MASA 24.03.2022/KHAMIS/11.30-12.00 KEHADIRAN MURID: 28/32
TEMA Jaga Diri Sihat
KEMAHIRAN:
UNIT/TAJUK Kenali Diri
STANDARD
KANDUNGAN
1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan reproduktif
STANDARD
PEMBELAJARAN
1.1.1 Menyatakan anggota seksual
(i) Bibir / (ii) Payu dara / (iii) Punggung / (iv) Zakar / (v) Faraj / (vi) Dubur
OBJEKTIF
PEMBELAJARAN
Pada akhir PdPc, murid akan dapat:
melabelkan bibir, payu dara, punggung, zakar, faraj, dubur.
KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat:
melakukan imbangan stastik.
AKTIVITI
PEMBELAJARAN &
PEMUDAHCARAAN
(PdPc)
1. Murid bersoal jawab bersama guru.
2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti.
3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran)
4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan.
5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan.
6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc.
KECERDASAN
PELBAGAI
/ Interpersonal Muzik
/ Verbal-linguistik Naturalis
Visual-ruang / Kinestetik
BAHAN BANTU
MENGAJAR (BBM)
Buku Teks / Model Kalkulator
Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud
/ Internet Carta / Graf
Nota
TV / LCD
Projektor
ELEMEN MERENTAS
KURIKULUM (EMK)
/ Bahasa / Pendidikan Alam
Sekitar
Reka Bentuk dan Teknologi
Ekonomi
Pendidikan
Keselamatan
Jalan Raya
Sains
/ Kemasyarakatan
Pendidikan
Kesihatan
Sains Pertanian
Kepenggunaan
Pendidikan
Kewangan
Sains dan Teknologi
Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah
Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya
Matematik
Pendidikan Seni
Visual
Teknologi Maklumat dan Komunikasi
NILAI MURNI
Amanah / Hormat-
menghormati
Ketekunan
/ Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan
Bekerjasama Keadilan Menghargai alam
/ Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa
Berhati-hati
Kebersihan
mental
Menghargai warisan
Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri
/ Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat
Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme
Bertolak ansur Kerajinan Rasional
Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat
Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi
Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong
I-THINK
Peta Bulatan
Peta Buih
Berganda
Peta Pokok
Peta Alir Peta Dakap Peta Titi
Peta Buih Peta Pelbagai Alir
PAK-21 All-Write-Round-
Robin
Isyarat Ibu Jari
(Thumbs Up)
Meja Perbincangan
(Table Talkers)
Drama
(Dramatisation)
/ Kerja Lapangan
(Field Trip)
/ Pengalaman Peribadi (Personal
Learning Experiences)
Enam Topi Pemikir
(Six Thinking Hats)
Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser)
Catat dan Kongsi
(Chart and Share)
Kerusi Panas
(Hot Seat)
Perbincangan Berpasangan (Pair
Discussions)
Fan-N-Pick / Kolaborasi
(Colaboration)
Permainan
(Games)
Fikir – Pasangan –
Kongsi (Think – Pair –
Share)
Lawatan ke Galeri
(Gallery Walk)
Persembahan (Presentation)
Hentian Bas (Bus
Stop)
Main Peranan
(Role Play)
Peta Minda
(Mind Map)
Home Group dan
Colour Group
Meja Bulat
(Round Table)
Tikar Permuafakatan (Placemat
Consensus)
KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental
Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan
Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens
/ Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan
Menyelesaikan
masalah
Menaakul Merumuskan
PENILAIAN
PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan
Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian
Buku Teks / Lisan Tugasan
IMPAK/REFLEKSI 23/28 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN SEJARAH KELAS: 4 UPM
TARIKH/HARI/MASA 25.03.2022/JUMAAT/7.30-8.30 KEHADIRAN MURID: 35/38
TEMA SEJARAH AWAL NEGARA
KEMAHIRAN:
UNIT/TAJUK MARI BELAJAR SEJARAH
STANDARD
KANDUNGAN
1.1 Pengertian dan Kemahiran Ilmu Sejarah
STANDARD
PEMBELAJARAN
1.1.1. Menyatakan pengertian sejarah.
K.1.1.6. Menyatakan kepentingan mempelajari sejarah.
OBJEKTIF
PEMBELAJARAN
Pada akhir PdPc, murid akan dapat:
Mencatat kata kunci pengertian Sejarah mengikut pandangan tokoh-tokoh Sejarawan.
Menceritakan kepentingan mempelajari sejarah.
KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat:
melakukan imbangan stastik.
AKTIVITI
PEMBELAJARAN &
PEMUDAHCARAAN
(PdPc)
1. Murid bersoal jawab bersama guru.
2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti.
3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran)
4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan.
5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan.
6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc.
KECERDASAN
PELBAGAI
/ Interpersonal Muzik
/ Verbal-linguistik Naturalis
Visual-ruang / Kinestetik
BAHAN BANTU
MENGAJAR (BBM)
Buku Teks / Model Kalkulator
Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud
/ Internet Carta / Graf
Nota
TV / LCD
Projektor
ELEMEN MERENTAS
KURIKULUM (EMK)
/ Bahasa / Pendidikan Alam
Sekitar
Reka Bentuk dan Teknologi
Ekonomi
Pendidikan
Keselamatan
Jalan Raya
Sains
/ Kemasyarakatan
Pendidikan
Kesihatan
Sains Pertanian
Kepenggunaan
Pendidikan
Kewangan
Sains dan Teknologi
Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah
Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya
Matematik
Pendidikan Seni
Visual
Teknologi Maklumat dan Komunikasi
NILAI MURNI
Amanah / Hormat-
menghormati
Ketekunan
/ Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan
Bekerjasama Keadilan Menghargai alam
/ Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa
Berhati-hati
Kebersihan
mental
Menghargai warisan
Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri
/ Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat
Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme
Bertolak ansur Kerajinan Rasional
Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat
Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi
Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong
I-THINK
Peta Bulatan
Peta Buih
Berganda
Peta Pokok
Peta Alir Peta Dakap Peta Titi
Peta Buih Peta Pelbagai Alir
PAK-21 All-Write-Round-
Robin
Isyarat Ibu Jari
(Thumbs Up)
Meja Perbincangan
(Table Talkers)
Drama
(Dramatisation)
/ Kerja Lapangan
(Field Trip)
/ Pengalaman Peribadi (Personal
Learning Experiences)
Enam Topi Pemikir
(Six Thinking Hats)
Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser)
Catat dan Kongsi
(Chart and Share)
Kerusi Panas
(Hot Seat)
Perbincangan Berpasangan (Pair
Discussions)
Fan-N-Pick / Kolaborasi
(Colaboration)
Permainan
(Games)
Fikir – Pasangan –
Kongsi (Think – Pair –
Share)
Lawatan ke Galeri
(Gallery Walk)
Persembahan (Presentation)
Hentian Bas (Bus
Stop)
Main Peranan
(Role Play)
Peta Minda
(Mind Map)
Home Group dan
Colour Group
Meja Bulat
(Round Table)
Tikar Permuafakatan (Placemat
Consensus)
KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental
Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan
Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens
/ Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan
Menyelesaikan
masalah
Menaakul Merumuskan
PENILAIAN
PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan
Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian
Buku Teks / Lisan Tugasan
IMPAK/REFLEKSI 33/35 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 2 UPM
TARIKH/HARI/MASA 25.03.2022/JUMAAT/9.00-9.30 KEHADIRAN MURID: 20/25
TEMA Penerokaan Konsep Pergerakan
KEMAHIRAN: Pergerakan Kinestetik
UNIT/TAJUK Ruangan Am
STANDARD
KANDUNGAN
1.1 Meneroka pelbagai pergerakan berdasarkan konsep pergerakan.
STANDARD
PEMBELAJARAN
1.1.4 Melakukan pergerakan ke ruang am yang telah ditetapkan.
OBJEKTIF
PEMBELAJARAN
Pada akhir PdPc, murid akan dapat:
melakukan pergerakan ke ruang am yang telah ditetapkan.
KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat:
melakukan pergerekan ruangan menggunakan kaki dan tangan.
AKTIVITI
PEMBELAJARAN &
PEMUDAHCARAAN
(PdPc)
1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru.
2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti.
3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru.
4. Murid bermain permainan kecil.
5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru.
KECERDASAN
PELBAGAI
/ Interpersonal Muzik
/ Verbal-linguistik Naturalis
Visual-ruang / Kinestetik
BAHAN BANTU
MENGAJAR (BBM)
Buku Teks / Model Kalkulator
Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud
/ Internet Carta / Graf
Nota
TV / LCD
Projektor
ELEMEN MERENTAS
KURIKULUM (EMK)
/ Bahasa / Pendidikan Alam
Sekitar
Reka Bentuk dan Teknologi
Ekonomi
Pendidikan
Keselamatan
Jalan Raya
Sains
/ Kemasyarakatan
Pendidikan
Kesihatan
Sains Pertanian
Kepenggunaan
Pendidikan
Kewangan
Sains dan Teknologi
Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah
Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya
Matematik
Pendidikan Seni
Visual
Teknologi Maklumat dan Komunikasi
NILAI MURNI
Amanah / Hormat-
menghormati
Ketekunan
/ Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan
Bekerjasama Keadilan Menghargai alam
/ Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa
Berhati-hati
Kebersihan
mental
Menghargai warisan
Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri
/ Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat
Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme
Bertolak ansur Kerajinan Rasional
Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat
Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi
Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong
I-THINK
Peta Bulatan
Peta Buih
Berganda
Peta Pokok
Peta Alir Peta Dakap Peta Titi
Peta Buih Peta Pelbagai Alir
PAK-21 All-Write-Round-
Robin
Isyarat Ibu Jari
(Thumbs Up)
Meja Perbincangan
(Table Talkers)
Drama
(Dramatisation)
/ Kerja Lapangan
(Field Trip)
/ Pengalaman Peribadi (Personal
Learning Experiences)
Enam Topi Pemikir
(Six Thinking Hats)
Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser)
Catat dan Kongsi
(Chart and Share)
Kerusi Panas
(Hot Seat)
Perbincangan Berpasangan (Pair
Discussions)
Fan-N-Pick / Kolaborasi
(Colaboration)
Permainan
(Games)
Fikir – Pasangan –
Kongsi (Think – Pair –
Share)
Lawatan ke Galeri
(Gallery Walk)
Persembahan (Presentation)
Hentian Bas (Bus
Stop)
Main Peranan
(Role Play)
Peta Minda
(Mind Map)
Home Group dan
Colour Group
Meja Bulat
(Round Table)
Tikar Permuafakatan (Placemat
Consensus)
KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental
Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan
Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens
/ Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan
Menyelesaikan
masalah
Menaakul Merumuskan
PENILAIAN
PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan
Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian
Buku Teks / Lisan Tugasan
IMPAK/REFLEKSI 15/20 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KESIHATAN KELAS: 2 UPM
TARIKH/HARI/MASA 25.03.2022/JUMAAT/10.00-10.30 KEHADIRAN MURID: 20/25
TEMA Kesihatan Diri dan Reproduktif
KEMAHIRAN:
UNIT/TAJUK Kesihatan Diri Sendiri
STANDARD
KANDUNGAN
1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan reproduktif
STANDARD
PEMBELAJARAN
1.1.1 Menyatakan maksud postur,rehat dan tidur
OBJEKTIF
PEMBELAJARAN
Pada akhir PdPc, murid akan dapat:
Menyatakan maksud postur, rehat dan tidur.
KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat:
melakukan pergerekan ruangan menggunakan kaki dan tangan.
AKTIVITI
PEMBELAJARAN &
PEMUDAHCARAAN
(PdPc)
1. Murid bersoal jawab bersama guru.
2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti.
3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran)
4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan.
5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan.
6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc.
KECERDASAN
PELBAGAI
/ Interpersonal Muzik
/ Verbal-linguistik Naturalis
Visual-ruang / Kinestetik
BAHAN BANTU
MENGAJAR (BBM)
Buku Teks / Model Kalkulator
Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud
/ Internet Carta / Graf
Nota
TV / LCD
Projektor
ELEMEN MERENTAS
KURIKULUM (EMK)
/ Bahasa / Pendidikan Alam
Sekitar
Reka Bentuk dan Teknologi
Ekonomi
Pendidikan
Keselamatan
Jalan Raya
Sains
/ Kemasyarakatan
Pendidikan
Kesihatan
Sains Pertanian
Kepenggunaan
Pendidikan
Kewangan
Sains dan Teknologi
Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah
Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya
Matematik
Pendidikan Seni
Visual
Teknologi Maklumat dan Komunikasi
NILAI MURNI
Amanah / Hormat-
menghormati
Ketekunan
/ Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan
Bekerjasama Keadilan Menghargai alam
/ Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa
Berhati-hati
Kebersihan
mental
Menghargai warisan
Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri
/ Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat
Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme
Bertolak ansur Kerajinan Rasional
Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat
Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi
Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong
I-THINK
Peta Bulatan
Peta Buih
Berganda
Peta Pokok
Peta Alir Peta Dakap Peta Titi
Peta Buih Peta Pelbagai Alir
PAK-21 All-Write-Round-
Robin
Isyarat Ibu Jari
(Thumbs Up)
Meja Perbincangan
(Table Talkers)
Drama
(Dramatisation)
/ Kerja Lapangan
(Field Trip)
/ Pengalaman Peribadi (Personal
Learning Experiences)
Enam Topi Pemikir
(Six Thinking Hats)
Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser)
Catat dan Kongsi
(Chart and Share)
Kerusi Panas
(Hot Seat)
Perbincangan Berpasangan (Pair
Discussions)
Fan-N-Pick / Kolaborasi
(Colaboration)
Permainan
(Games)
Fikir – Pasangan –
Kongsi (Think – Pair –
Share)
Lawatan ke Galeri
(Gallery Walk)
Persembahan (Presentation)
Hentian Bas (Bus
Stop)
Main Peranan
(Role Play)
Peta Minda
(Mind Map)
Home Group dan
Colour Group
Meja Bulat
(Round Table)
Tikar Permuafakatan (Placemat
Consensus)
KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental
Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan
Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens
/ Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan
Menyelesaikan
masalah
Menaakul Merumuskan
PENILAIAN
PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan
Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian
Buku Teks / Lisan Tugasan
IMPAK/REFLEKSI 15/20 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KESIHATAN KELAS: 3 USM
TARIKH/HARI/MASA 25.03.2022/JUMAAT/11.30-12.00 KEHADIRAN MURID: 24/28
TEMA Jaga Diri Sihat
KEMAHIRAN:
UNIT/TAJUK Kenali Diri
STANDARD
KANDUNGAN
1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan reproduktif
STANDARD
PEMBELAJARAN
1.1.1 Menyatakan anggota seksual
(i) Bibir / (ii) Payu dara / (iii) Punggung / (iv) Zakar / (v) Faraj / (vi) Dubur
OBJEKTIF
PEMBELAJARAN
Pada akhir PdPc, murid akan dapat:
melabelkan bibir, payu dara, punggung, zakar, faraj, dubur.
KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat:
melakukan imbangan stastik.
AKTIVITI
PEMBELAJARAN &
PEMUDAHCARAAN
(PdPc)
1. Murid bersoal jawab bersama guru.
2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti.
3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran)
4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan.
5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan.
6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc.
KECERDASAN
PELBAGAI
/ Interpersonal Muzik
/ Verbal-linguistik Naturalis
Visual-ruang / Kinestetik
BAHAN BANTU
MENGAJAR (BBM)
Buku Teks / Model Kalkulator
Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud
/ Internet Carta / Graf
Nota
TV / LCD
Projektor
ELEMEN MERENTAS
KURIKULUM (EMK)
/ Bahasa / Pendidikan Alam
Sekitar
Reka Bentuk dan Teknologi
Ekonomi
Pendidikan
Keselamatan
Jalan Raya
Sains
/ Kemasyarakatan
Pendidikan
Kesihatan
Sains Pertanian
Kepenggunaan
Pendidikan
Kewangan
Sains dan Teknologi
Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah
Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya
Matematik
Pendidikan Seni
Visual
Teknologi Maklumat dan Komunikasi
NILAI MURNI
Amanah / Hormat-
menghormati
Ketekunan
/ Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan
Bekerjasama Keadilan Menghargai alam
/ Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa
Berhati-hati
Kebersihan
mental
Menghargai warisan
Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri
/ Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat
Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme
Bertolak ansur Kerajinan Rasional
Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat
Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi
Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong
I-THINK
Peta Bulatan
Peta Buih
Berganda
Peta Pokok
Peta Alir Peta Dakap Peta Titi
Peta Buih Peta Pelbagai Alir
PAK-21 All-Write-Round-
Robin
Isyarat Ibu Jari
(Thumbs Up)
Meja Perbincangan
(Table Talkers)
Drama
(Dramatisation)
/ Kerja Lapangan
(Field Trip)
/ Pengalaman Peribadi (Personal
Learning Experiences)
Enam Topi Pemikir
(Six Thinking Hats)
Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser)
Catat dan Kongsi
(Chart and Share)
Kerusi Panas
(Hot Seat)
Perbincangan Berpasangan (Pair
Discussions)
Fan-N-Pick / Kolaborasi
(Colaboration)
Permainan
(Games)
Fikir – Pasangan –
Kongsi (Think – Pair –
Share)
Lawatan ke Galeri
(Gallery Walk)
Persembahan (Presentation)
Hentian Bas (Bus
Stop)
Main Peranan
(Role Play)
Peta Minda
(Mind Map)
Home Group dan
Colour Group
Meja Bulat
(Round Table)
Tikar Permuafakatan (Placemat
Consensus)
KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental
Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan
Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens
/ Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan
Menyelesaikan
masalah
Menaakul Merumuskan
PENILAIAN
PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan
Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian
Buku Teks / Lisan Tugasan
IMPAK/REFLEKSI 20/24 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.

More Related Content

Similar to 1. ERPH M1 21.3.22 - 25.3.22.docx

Rpp geo-kur-2013-kelas-x
Rpp geo-kur-2013-kelas-xRpp geo-kur-2013-kelas-x
Rpp geo-kur-2013-kelas-x
Tawon Selalue
 

Similar to 1. ERPH M1 21.3.22 - 25.3.22.docx (20)

Rpp yang telah diadaptasi dengan pendidikan karakter
Rpp yang telah diadaptasi dengan pendidikan karakterRpp yang telah diadaptasi dengan pendidikan karakter
Rpp yang telah diadaptasi dengan pendidikan karakter
 
Rph 2019 sementara
Rph 2019 sementaraRph 2019 sementara
Rph 2019 sementara
 
Tugas Kelompok "Tangram"
Tugas Kelompok "Tangram"Tugas Kelompok "Tangram"
Tugas Kelompok "Tangram"
 
ERPH
ERPHERPH
ERPH
 
Rpp supervisi kelas x
Rpp supervisi kelas xRpp supervisi kelas x
Rpp supervisi kelas x
 
RPH Pembelajaran AKtif Bahasa Melayu (Project Based Learning) Tahun 4
RPH Pembelajaran AKtif Bahasa Melayu (Project Based Learning) Tahun 4RPH Pembelajaran AKtif Bahasa Melayu (Project Based Learning) Tahun 4
RPH Pembelajaran AKtif Bahasa Melayu (Project Based Learning) Tahun 4
 
Rpp peluang pertemuan 1dan 2 kelas 7 kur 2013
Rpp peluang pertemuan 1dan 2 kelas 7 kur 2013Rpp peluang pertemuan 1dan 2 kelas 7 kur 2013
Rpp peluang pertemuan 1dan 2 kelas 7 kur 2013
 
RPH MZ TAHUN 6A 2022.docx
RPH MZ TAHUN 6A 2022.docxRPH MZ TAHUN 6A 2022.docx
RPH MZ TAHUN 6A 2022.docx
 
Rpp kelas 3 tema 5 permainan tradisional
Rpp kelas 3 tema 5 permainan tradisionalRpp kelas 3 tema 5 permainan tradisional
Rpp kelas 3 tema 5 permainan tradisional
 
Rpp geografi-kelas-xi-smt-1
Rpp geografi-kelas-xi-smt-1Rpp geografi-kelas-xi-smt-1
Rpp geografi-kelas-xi-smt-1
 
17aprc3a3
17aprc3a317aprc3a3
17aprc3a3
 
Rpp sejarah minat x
Rpp sejarah minat xRpp sejarah minat x
Rpp sejarah minat x
 
Rencana Pelaksanaan pembelajaran
Rencana Pelaksanaan pembelajaranRencana Pelaksanaan pembelajaran
Rencana Pelaksanaan pembelajaran
 
UNIT 24.doc
UNIT 24.docUNIT 24.doc
UNIT 24.doc
 
Rpp revisi 2017 ips kelas 8 smp
Rpp revisi 2017 ips kelas 8 smpRpp revisi 2017 ips kelas 8 smp
Rpp revisi 2017 ips kelas 8 smp
 
6. barisan aritmetika
6. barisan aritmetika6. barisan aritmetika
6. barisan aritmetika
 
Rpt ting 3 2019
Rpt ting 3 2019Rpt ting 3 2019
Rpt ting 3 2019
 
Contoh rpp kelas viii sm 1 (phytsgoras)
Contoh rpp kelas viii sm 1 (phytsgoras)Contoh rpp kelas viii sm 1 (phytsgoras)
Contoh rpp kelas viii sm 1 (phytsgoras)
 
Rpp geo-kur-2013-kelas-x
Rpp geo-kur-2013-kelas-xRpp geo-kur-2013-kelas-x
Rpp geo-kur-2013-kelas-x
 
Rpp 1 lembar kelas 1 tema 5 subtema 3 p6
Rpp 1 lembar kelas 1 tema 5 subtema 3 p6Rpp 1 lembar kelas 1 tema 5 subtema 3 p6
Rpp 1 lembar kelas 1 tema 5 subtema 3 p6
 

Recently uploaded (6)

SURAT KEPUTUSAN NO. 942 - STRUKTUR, KOMPOSISI DAN PERSONALIA TIM PEMENANGAN P...
SURAT KEPUTUSAN NO. 942 - STRUKTUR, KOMPOSISI DAN PERSONALIA TIM PEMENANGAN P...SURAT KEPUTUSAN NO. 942 - STRUKTUR, KOMPOSISI DAN PERSONALIA TIM PEMENANGAN P...
SURAT KEPUTUSAN NO. 942 - STRUKTUR, KOMPOSISI DAN PERSONALIA TIM PEMENANGAN P...
 
Salinan Perpres Nomor 61 Tahun 2024 (Neraca Komoditas) (2).pdf
Salinan Perpres Nomor 61 Tahun 2024 (Neraca Komoditas) (2).pdfSalinan Perpres Nomor 61 Tahun 2024 (Neraca Komoditas) (2).pdf
Salinan Perpres Nomor 61 Tahun 2024 (Neraca Komoditas) (2).pdf
 
Salinan PP Nomor 23 Tahun 2024 (Jalan Tol) (1).pdf
Salinan PP Nomor 23 Tahun 2024 (Jalan Tol) (1).pdfSalinan PP Nomor 23 Tahun 2024 (Jalan Tol) (1).pdf
Salinan PP Nomor 23 Tahun 2024 (Jalan Tol) (1).pdf
 
REKOMENDASI EKSTERNAL RAKERNAS V final 26 Mei 2024.pdf
REKOMENDASI EKSTERNAL RAKERNAS V final 26 Mei 2024.pdfREKOMENDASI EKSTERNAL RAKERNAS V final 26 Mei 2024.pdf
REKOMENDASI EKSTERNAL RAKERNAS V final 26 Mei 2024.pdf
 
Salinan PP Nomor 21 Tahun 2024 (Tabungan Perumahan Rakyat).pdf
Salinan PP Nomor 21 Tahun 2024 (Tabungan Perumahan Rakyat).pdfSalinan PP Nomor 21 Tahun 2024 (Tabungan Perumahan Rakyat).pdf
Salinan PP Nomor 21 Tahun 2024 (Tabungan Perumahan Rakyat).pdf
 
Salinan PP Nomor 22 Tahun 2024 (DHE).pdf
Salinan PP Nomor 22 Tahun 2024 (DHE).pdfSalinan PP Nomor 22 Tahun 2024 (DHE).pdf
Salinan PP Nomor 22 Tahun 2024 (DHE).pdf
 

1. ERPH M1 21.3.22 - 25.3.22.docx

  • 1. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 3 UPM TARIKH/HARI/MASA 21.03.2022/ISNIN/9.00-9.30 KEHADIRAN MURID: 32 /33 TEMA Gimnas Gemilang KEMAHIRAN: Imbangan TEguh UNIT/TAJUK Gimnastik Asas STANDARD KANDUNGAN 1.1 Kemahiran Imbangan melakukan pergerakan yang memerlukan kawalan badan dan sokongan. STANDARD PEMBELAJARAN 1.1.1 Melakukan imbangan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong. OBJEKTIF PEMBELAJARAN Pada akhir PdPc, murid akan dapat: melakukan imbnagan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan imbangan stastik. AKTIVITI PEMBELAJARAN & PEMUDAHCARAAN (PdPc) 1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru. 2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti. 3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru. 4. Murid bermain permainan kecil. 5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru. KECERDASAN PELBAGAI / Interpersonal Muzik / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU MENGAJAR (BBM) Buku Teks / Model Kalkulator Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf Nota TV / LCD Projektor ELEMEN MERENTAS KURIKULUM (EMK) / Bahasa / Pendidikan Alam Sekitar Reka Bentuk dan Teknologi Ekonomi Pendidikan Keselamatan Jalan Raya Sains / Kemasyarakatan Pendidikan Kesihatan Sains Pertanian Kepenggunaan Pendidikan Kewangan Sains dan Teknologi Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Matematik Pendidikan Seni Visual Teknologi Maklumat dan Komunikasi NILAI MURNI Amanah / Hormat- menghormati Ketekunan / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Berhati-hati Kebersihan mental Menghargai warisan Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional
  • 2. Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Bulatan Peta Buih Berganda Peta Pokok Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Robin Isyarat Ibu Jari (Thumbs Up) Meja Perbincangan (Table Talkers) Drama (Dramatisation) / Kerja Lapangan (Field Trip) / Pengalaman Peribadi (Personal Learning Experiences) Enam Topi Pemikir (Six Thinking Hats) Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) Catat dan Kongsi (Chart and Share) Kerusi Panas (Hot Seat) Perbincangan Berpasangan (Pair Discussions) Fan-N-Pick / Kolaborasi (Colaboration) Permainan (Games) Fikir – Pasangan – Kongsi (Think – Pair – Share) Lawatan ke Galeri (Gallery Walk) Persembahan (Presentation) Hentian Bas (Bus Stop) Main Peranan (Role Play) Peta Minda (Mind Map) Home Group dan Colour Group Meja Bulat (Round Table) Tikar Permuafakatan (Placemat Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan masalah Menaakul Merumuskan PENILAIAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 32/33 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
  • 3. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATA PELAJARAN SEJARAH KELAS: 5 UPM TARIKH/HARI/MASA 21.3.2022/ISNIN/10.30-11.30 KEHADIRAN MURID: 15/18 TEMA Kedaulatan Negara KEMAHIRAN: Membuat interpretasi UNIT/TAJUK Warisan Negara Kita STANDARD KANDUNGAN 6.1 Institusi Raja STANDARD PEMBELAJARAN 6.1.1. Menyatakan pengertian raja dan kerajaan. 6.1.2. Menerangkan konsep waadat antara raja dengan rakyat. OBJEKTIF PEMBELAJARAN Pada akhir PdPc, murid akan dapat : Membezakan pengertian raja dan kerajaan menggunakan peta buih berganda. Menceritakan semula konsep waadat antara raja dengan rakayat. KRITERIA KEJAYAAN Murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat : Menceritakan semula pengertian raja dan kerajaan. AKTIVITI PEMBELAJARAN & PEMUDAHCARAAN (PdPc) 1. Murid bersoal jawab bersama guru. 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN PELBAGAI / Interpersonal Muzik / Verbal-linguistik Naturalis / Visual-ruang Kinestetik BAHAN BANTU MENGAJAR (BBM) / Buku Teks Model Kalkulator Komputer / Gambar Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf / Nota TV / LCD Projektor ELEMEN MERENTAS KURIKULUM (EMK) / Bahasa Pendidikan Alam Sekitar Reka Bentuk dan Teknologi Ekonomi Pendidikan Keselamatan Jalan Raya Sains / Kemasyarakatan Pendidikan Kesihatan Sains Pertanian Kepenggunaan Pendidikan Kewangan Sains dan Teknologi Keusahawanan Pendidikan Muzik / Sejarah / Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya Matematik Pendidikan Seni Visual Teknologi Maklumat dan Komunikasi NILAI MURNI Amanah / Hormat- menghormati / Ketekunan Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Berhati-hati Kebersihan mental Menghargai warisan Berjimat cermat Kegigihan / Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat
  • 4. Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran Semangat bermasyarakat Cinta akan negara / Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK / Peta Bulatan Peta Buih Berganda Peta Pokok Peta Alir Peta Dakap Peta Titi / Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Robin Isyarat Ibu Jari (Thumbs Up) Meja Perbincangan (Table Talkers) Drama (Dramatisation) Kerja Lapangan (Field Trip) / Pengalaman Peribadi (Personal Learning Experiences) Enam Topi Pemikir (Six Thinking Hats) / Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) / Catat dan Kongsi (Chart and Share) Kerusi Panas (Hot Seat) Perbincangan Berpasangan (Pair Discussions) Fan-N-Pick Kolaborasi (Colaboration) Permainan (Games) Fikir – Pasangan – Kongsi (Think – Pair – Share) Lawatan ke Galeri (Gallery Walk) Persembahan (Presentation) Hentian Bas (Bus Stop) Main Peranan (Role Play) Peta Minda (Mind Map) Home Group dan Colour Group Meja Bulat (Round Table) Tikar Permuafakatan (Placemat Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis / Membuat gambaran mental / Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai / Membuat kesimpulan Menyelesaikan masalah Menaakul Merumuskan PENILAIAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan Buku Latihan / Lembaran Kerja / Pemerhatian / Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 15/18 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
  • 5. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATA PELAJARAN MATEMATIK KELAS: 2 UPM TARIKH/HARI/MASA 21.3.2022/ISNIN/11.30-12.00 KEHADIRAN MURID: 24/25 TEMA Nombor Asas KEMAHIRAN: Menyebut dan Menulis UNIT/TAJUK Membaca dan menyebut nombor STANDARD KANDUNGAN 1.1 Nilai Nombor. STANDARD PEMBELAJARAN 1.1.1 Menamakan nombor hingga 1000: (i) Membaca sebarang nombor yang diberi dalam perkataan. (ii) Menyebut sebarang nombor yang diberi dalam bentuk angka. OBJEKTIF PEMBELAJARAN Pada akhir PdPc, murid akan dapat : membaca sebarang nombor yang diberi dalam perkataan. (5 Soalan) menyebut sebarang nombor yang diberi dalam bentuk angka.(5 Soalan) KRITERIA KEJAYAAN Murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat : membezakan nilai tempat antara sa, puluh,ratus dan ribu. AKTIVITI PEMBELAJARAN & PEMUDAHCARAAN (PdPc) 1. Murid bersoal jawab bersama guru. 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN PELBAGAI / Interpersonal Muzik / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang Kinestetik BAHAN BANTU MENGAJAR (BBM) / Buku Teks Model Kalkulator / Komputer / Gambar Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf / Nota TV / LCD Projektor ELEMEN MERENTAS KURIKULUM (EMK) / Bahasa Pendidikan Alam Sekitar Reka Bentuk dan Teknologi / Ekonomi Pendidikan Keselamatan Jalan Raya Sains / Kemasyarakatan Pendidikan Kesihatan Sains Pertanian Kepenggunaan Pendidikan Kewangan Sains dan Teknologi Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah / Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya / Matematik Pendidikan Seni Visual / Teknologi Maklumat dan Komunikasi NILAI MURNI Amanah Hormat-menghormati Ketekunan Baik Hati Kasih sayang Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam Berbudi bahasa Keberanian / Menghargai masa Berhati-hati Kebersihan mental Menghargai warisan Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran / Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi
  • 6. Hemah tinggi / Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Bulatan Peta Buih Berganda Peta Pokok Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round-Robin Isyarat Ibu Jari (Thumbs Up) Meja Perbincangan (Table Talkers) Drama (Dramatisation) Kerja Lapangan (Field Trip) / Pengalaman Peribadi (Personal Learning Experiences) Enam Topi Pemikir (Six Thinking Hats) Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) / Catat dan Kongsi (Chart and Share) Kerusi Panas (Hot Seat) Perbincangan Berpasangan (Pair Discussions) Fan-N-Pick Kolaborasi (Colaboration) Permainan (Games) Fikir – Pasangan – Kongsi (Think – Pair – Share) Lawatan ke Galeri (Gallery Walk) Persembahan (Presentation) Hentian Bas (Bus Stop) Main Peranan (Role Play) Peta Minda (Mind Map) Home Group dan Colour Group Meja Bulat (Round Table) Tikar Permuafakatan (Placemat Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam / Menganalisis / Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan / Menilai / Membuat kesimpulan Menyelesaikan masalah Menaakul Merumuskan PENILAIAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan Buku Latihan / Lembaran Kerja / Pemerhatian / Buku Teks / Lisan / Tugasan IMPAK/REFLEKSI 22/24 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
  • 7. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 3 USM TARIKH/HARI/MASA 22.03.2022/SELASA/7.30-8.00 KEHADIRAN MURID: 25/28 TEMA Gimnas Gemilang KEMAHIRAN: Imbangan TEguh UNIT/TAJUK Gimnastik Asas STANDARD KANDUNGAN 1.1 Kemahiran Imbangan melakukan pergerakan yang memerlukan kawalan badan dan sokongan. STANDARD PEMBELAJARAN 1.1.1 Melakukan imbangan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong. OBJEKTIF PEMBELAJARAN Pada akhir PdPc, murid akan dapat: melakukan imbnagan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan imbangan stastik. AKTIVITI PEMBELAJARAN & PEMUDAHCARAAN (PdPc) 1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru. 2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti. 3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru. 4. Murid bermain permainan kecil. 5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru. KECERDASAN PELBAGAI / Interpersonal Muzik / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU MENGAJAR (BBM) Buku Teks / Model Kalkulator Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf Nota TV / LCD Projektor ELEMEN MERENTAS KURIKULUM (EMK) / Bahasa / Pendidikan Alam Sekitar Reka Bentuk dan Teknologi Ekonomi Pendidikan Keselamatan Jalan Raya Sains / Kemasyarakatan Pendidikan Kesihatan Sains Pertanian Kepenggunaan Pendidikan Kewangan Sains dan Teknologi Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Matematik Pendidikan Seni Visual Teknologi Maklumat dan Komunikasi NILAI MURNI Amanah / Hormat- menghormati Ketekunan / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Berhati-hati Kebersihan mental Menghargai warisan Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional
  • 8. Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Bulatan Peta Buih Berganda Peta Pokok Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Robin Isyarat Ibu Jari (Thumbs Up) Meja Perbincangan (Table Talkers) Drama (Dramatisation) / Kerja Lapangan (Field Trip) / Pengalaman Peribadi (Personal Learning Experiences) Enam Topi Pemikir (Six Thinking Hats) Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) Catat dan Kongsi (Chart and Share) Kerusi Panas (Hot Seat) Perbincangan Berpasangan (Pair Discussions) Fan-N-Pick / Kolaborasi (Colaboration) Permainan (Games) Fikir – Pasangan – Kongsi (Think – Pair – Share) Lawatan ke Galeri (Gallery Walk) Persembahan (Presentation) Hentian Bas (Bus Stop) Main Peranan (Role Play) Peta Minda (Mind Map) Home Group dan Colour Group Meja Bulat (Round Table) Tikar Permuafakatan (Placemat Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan masalah Menaakul Merumuskan PENILAIAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 22/25 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
  • 9. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 2 USM TARIKH/HARI/MASA 22.03.2022/SELASA/9.00-9.30 KEHADIRAN MURID: 22/25 TEMA Penerokaan Konsep Pergerakan KEMAHIRAN: Pergerakan Kinestetik UNIT/TAJUK Ruangan Am STANDARD KANDUNGAN 1.1 Meneroka pelbagai pergerakan berdasarkan konsep pergerakan. STANDARD PEMBELAJARAN 1.1.1 Melakukan pergerakan ke ruang am yang telah ditetapkan. OBJEKTIF PEMBELAJARAN Pada akhir PdPc, murid akan dapat: melakukan pergerakan ke ruang am yang telah ditetapkan. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan pergerekan ruangan menggunakan kaki dan tangan. AKTIVITI PEMBELAJARAN & PEMUDAHCARAAN (PdPc) 1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru. 2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti. 3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru. 4. Murid bermain permainan kecil. 5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru. KECERDASAN PELBAGAI / Interpersonal Muzik / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU MENGAJAR (BBM) Buku Teks / Model Kalkulator Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf Nota TV / LCD Projektor ELEMEN MERENTAS KURIKULUM (EMK) / Bahasa / Pendidikan Alam Sekitar Reka Bentuk dan Teknologi Ekonomi Pendidikan Keselamatan Jalan Raya Sains / Kemasyarakatan Pendidikan Kesihatan Sains Pertanian Kepenggunaan Pendidikan Kewangan Sains dan Teknologi Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Matematik Pendidikan Seni Visual Teknologi Maklumat dan Komunikasi NILAI MURNI Amanah / Hormat- menghormati Ketekunan / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Berhati-hati Kebersihan mental Menghargai warisan Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional
  • 10. Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Bulatan Peta Buih Berganda Peta Pokok Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Robin Isyarat Ibu Jari (Thumbs Up) Meja Perbincangan (Table Talkers) Drama (Dramatisation) / Kerja Lapangan (Field Trip) / Pengalaman Peribadi (Personal Learning Experiences) Enam Topi Pemikir (Six Thinking Hats) Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) Catat dan Kongsi (Chart and Share) Kerusi Panas (Hot Seat) Perbincangan Berpasangan (Pair Discussions) Fan-N-Pick / Kolaborasi (Colaboration) Permainan (Games) Fikir – Pasangan – Kongsi (Think – Pair – Share) Lawatan ke Galeri (Gallery Walk) Persembahan (Presentation) Hentian Bas (Bus Stop) Main Peranan (Role Play) Peta Minda (Mind Map) Home Group dan Colour Group Meja Bulat (Round Table) Tikar Permuafakatan (Placemat Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan masalah Menaakul Merumuskan PENILAIAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 20/22 oang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
  • 11. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATA PELAJARAN MATEMATIK KELAS: 2 UPM TARIKH/HARI/MASA 22.3.2022/SELASA/10.30-11.30 KEHADIRAN MURID: 22/25 TEMA Nombor Asas KEMAHIRAN: Menyebut dan Menulis UNIT/TAJUK Membaca dan menyebut nombor STANDARD KANDUNGAN 1.1 Nilai Nombor. STANDARD PEMBELAJARAN 1.1.1 Menamakan nombor hingga 1000: (i) Membaca sebarang nombor yang diberi dalam perkataan. (ii) Menyebut sebarang nombor yang diberi dalam bentuk angka. OBJEKTIF PEMBELAJARAN Pada akhir PdPc, murid akan dapat : membaca sebarang nombor yang diberi dalam perkataan. (5 Soalan) menyebut sebarang nombor yang diberi dalam bentuk angka.(5 Soalan) KRITERIA KEJAYAAN Murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat : membezakan nilai tempat antara sa, puluh,ratus dan ribu. AKTIVITI PEMBELAJARAN & PEMUDAHCARAAN (PdPc) 1. Murid bersoal jawab bersama guru. 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN PELBAGAI / Interpersonal Muzik / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang Kinestetik BAHAN BANTU MENGAJAR (BBM) / Buku Teks Model Kalkulator / Komputer / Gambar Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf / Nota TV / LCD Projektor ELEMEN MERENTAS KURIKULUM (EMK) / Bahasa Pendidikan Alam Sekitar Reka Bentuk dan Teknologi / Ekonomi Pendidikan Keselamatan Jalan Raya Sains / Kemasyarakatan Pendidikan Kesihatan Sains Pertanian Kepenggunaan Pendidikan Kewangan Sains dan Teknologi Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah / Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya / Matematik Pendidikan Seni Visual / Teknologi Maklumat dan Komunikasi NILAI MURNI Amanah Hormat-menghormati Ketekunan Baik Hati Kasih sayang Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam Berbudi bahasa Keberanian / Menghargai masa Berhati-hati Kebersihan mental Menghargai warisan Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran / Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi
  • 12. Hemah tinggi / Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Bulatan Peta Buih Berganda Peta Pokok Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round-Robin Isyarat Ibu Jari (Thumbs Up) Meja Perbincangan (Table Talkers) Drama (Dramatisation) Kerja Lapangan (Field Trip) / Pengalaman Peribadi (Personal Learning Experiences) Enam Topi Pemikir (Six Thinking Hats) Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) / Catat dan Kongsi (Chart and Share) Kerusi Panas (Hot Seat) Perbincangan Berpasangan (Pair Discussions) Fan-N-Pick Kolaborasi (Colaboration) Permainan (Games) Fikir – Pasangan – Kongsi (Think – Pair – Share) Lawatan ke Galeri (Gallery Walk) Persembahan (Presentation) Hentian Bas (Bus Stop) Main Peranan (Role Play) Peta Minda (Mind Map) Home Group dan Colour Group Meja Bulat (Round Table) Tikar Permuafakatan (Placemat Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam / Menganalisis / Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan / Menilai / Membuat kesimpulan Menyelesaikan masalah Menaakul Merumuskan PENILAIAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan Buku Latihan / Lembaran Kerja / Pemerhatian / Buku Teks / Lisan / Tugasan IMPAK/REFLEKSI 20/22 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
  • 13. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATA PELAJARAN SEJARAH KELAS: 5 USM TARIKH/HARI/MASA 22.3.2022/SELASA/12.00-1.00 KEHADIRAN MURID: 16/18 TEMA Kedaulatan Negara KEMAHIRAN: Membuat interpretasi UNIT/TAJUK Warisan Negara Kita STANDARD KANDUNGAN 6.1 Institusi Raja STANDARD PEMBELAJARAN 6.1.2. Menyatakan pengertian raja dan kerajaan. 6.1.2. Menerangkan konsep waadat antara raja dengan rakyat. OBJEKTIF PEMBELAJARAN Pada akhir PdPc, murid akan dapat : Membezakan pengertian raja dan kerajaan menggunakan peta buih berganda. Menceritakan semula konsep waadat antara raja dengan rakayat. KRITERIA KEJAYAAN Murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat : Menceritakan semula pengertian raja dan kerajaan. AKTIVITI PEMBELAJARAN & PEMUDAHCARAAN (PdPc) 1. Murid bersoal jawab bersama guru. 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN PELBAGAI / Interpersonal Muzik / Verbal-linguistik Naturalis / Visual-ruang Kinestetik BAHAN BANTU MENGAJAR (BBM) / Buku Teks Model Kalkulator Komputer / Gambar Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf / Nota TV / LCD Projektor ELEMEN MERENTAS KURIKULUM (EMK) / Bahasa Pendidikan Alam Sekitar Reka Bentuk dan Teknologi Ekonomi Pendidikan Keselamatan Jalan Raya Sains / Kemasyarakatan Pendidikan Kesihatan Sains Pertanian Kepenggunaan Pendidikan Kewangan Sains dan Teknologi Keusahawanan Pendidikan Muzik / Sejarah / Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya Matematik Pendidikan Seni Visual Teknologi Maklumat dan Komunikasi NILAI MURNI Amanah / Hormat- menghormati / Ketekunan Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Berhati-hati Kebersihan mental Menghargai warisan Berjimat cermat Kegigihan / Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat
  • 14. Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran Semangat bermasyarakat Cinta akan negara / Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK / Peta Bulatan Peta Buih Berganda Peta Pokok Peta Alir Peta Dakap Peta Titi / Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Robin Isyarat Ibu Jari (Thumbs Up) Meja Perbincangan (Table Talkers) Drama (Dramatisation) Kerja Lapangan (Field Trip) / Pengalaman Peribadi (Personal Learning Experiences) Enam Topi Pemikir (Six Thinking Hats) / Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) / Catat dan Kongsi (Chart and Share) Kerusi Panas (Hot Seat) Perbincangan Berpasangan (Pair Discussions) Fan-N-Pick Kolaborasi (Colaboration) Permainan (Games) Fikir – Pasangan – Kongsi (Think – Pair – Share) Lawatan ke Galeri (Gallery Walk) Persembahan (Presentation) Hentian Bas (Bus Stop) Main Peranan (Role Play) Peta Minda (Mind Map) Home Group dan Colour Group Meja Bulat (Round Table) Tikar Permuafakatan (Placemat Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis / Membuat gambaran mental / Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai / Membuat kesimpulan Menyelesaikan masalah Menaakul Merumuskan PENILAIAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan Buku Latihan / Lembaran Kerja / Pemerhatian / Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 15/16 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
  • 15. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 2 UPM TARIKH/HARI/MASA 23.03.2022/RABU/7.30-8.00 KEHADIRAN MURID: 22/25 TEMA Penerokaan Konsep Pergerakan KEMAHIRAN: Pergerakan Kinestetik UNIT/TAJUK Ruangan Am STANDARD KANDUNGAN 1.1 Meneroka pelbagai pergerakan berdasarkan konsep pergerakan. STANDARD PEMBELAJARAN 1.1.2 Melakukan pergerakan ke ruang am yang telah ditetapkan. OBJEKTIF PEMBELAJARAN Pada akhir PdPc, murid akan dapat: melakukan pergerakan ke ruang am yang telah ditetapkan. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan pergerekan ruangan menggunakan kaki dan tangan. AKTIVITI PEMBELAJARAN & PEMUDAHCARAAN (PdPc) 1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru. 2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti. 3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru. 4. Murid bermain permainan kecil. 5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru. KECERDASAN PELBAGAI / Interpersonal Muzik / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU MENGAJAR (BBM) Buku Teks / Model Kalkulator Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf Nota TV / LCD Projektor ELEMEN MERENTAS KURIKULUM (EMK) / Bahasa / Pendidikan Alam Sekitar Reka Bentuk dan Teknologi Ekonomi Pendidikan Keselamatan Jalan Raya Sains / Kemasyarakatan Pendidikan Kesihatan Sains Pertanian Kepenggunaan Pendidikan Kewangan Sains dan Teknologi Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Matematik Pendidikan Seni Visual Teknologi Maklumat dan Komunikasi NILAI MURNI Amanah / Hormat- menghormati Ketekunan / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Berhati-hati Kebersihan mental Menghargai warisan Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional
  • 16. Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Bulatan Peta Buih Berganda Peta Pokok Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Robin Isyarat Ibu Jari (Thumbs Up) Meja Perbincangan (Table Talkers) Drama (Dramatisation) / Kerja Lapangan (Field Trip) / Pengalaman Peribadi (Personal Learning Experiences) Enam Topi Pemikir (Six Thinking Hats) Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) Catat dan Kongsi (Chart and Share) Kerusi Panas (Hot Seat) Perbincangan Berpasangan (Pair Discussions) Fan-N-Pick / Kolaborasi (Colaboration) Permainan (Games) Fikir – Pasangan – Kongsi (Think – Pair – Share) Lawatan ke Galeri (Gallery Walk) Persembahan (Presentation) Hentian Bas (Bus Stop) Main Peranan (Role Play) Peta Minda (Mind Map) Home Group dan Colour Group Meja Bulat (Round Table) Tikar Permuafakatan (Placemat Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan masalah Menaakul Merumuskan PENILAIAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 20/22 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
  • 17. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KESIHATAN KELAS: 2 USM TARIKH/HARI/MASA 23.03.2022/RABU/9.00-9.30 KEHADIRAN MURID: TEMA Kesihatan Diri dan Reproduktif KEMAHIRAN: 23/25 UNIT/TAJUK Kesihatan Diri Sendiri STANDARD KANDUNGAN 1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan reproduktif STANDARD PEMBELAJARAN 1.1.1 Menyatakan maksud postur,rehat dan tidur OBJEKTIF PEMBELAJARAN Pada akhir PdPc, murid akan dapat: Menyatakan maksud postur, rehat dan tidur. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan pergerekan ruangan menggunakan kaki dan tangan. AKTIVITI PEMBELAJARAN & PEMUDAHCARAAN (PdPc) 1. Murid bersoal jawab bersama guru. 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN PELBAGAI / Interpersonal Muzik / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU MENGAJAR (BBM) Buku Teks / Model Kalkulator Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf Nota TV / LCD Projektor ELEMEN MERENTAS KURIKULUM (EMK) / Bahasa / Pendidikan Alam Sekitar Reka Bentuk dan Teknologi Ekonomi Pendidikan Keselamatan Jalan Raya Sains / Kemasyarakatan Pendidikan Kesihatan Sains Pertanian Kepenggunaan Pendidikan Kewangan Sains dan Teknologi Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Matematik Pendidikan Seni Visual Teknologi Maklumat dan Komunikasi NILAI MURNI Amanah / Hormat- menghormati Ketekunan / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Berhati-hati Kebersihan mental Menghargai warisan Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme
  • 18. Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Bulatan Peta Buih Berganda Peta Pokok Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Robin Isyarat Ibu Jari (Thumbs Up) Meja Perbincangan (Table Talkers) Drama (Dramatisation) / Kerja Lapangan (Field Trip) / Pengalaman Peribadi (Personal Learning Experiences) Enam Topi Pemikir (Six Thinking Hats) Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) Catat dan Kongsi (Chart and Share) Kerusi Panas (Hot Seat) Perbincangan Berpasangan (Pair Discussions) Fan-N-Pick / Kolaborasi (Colaboration) Permainan (Games) Fikir – Pasangan – Kongsi (Think – Pair – Share) Lawatan ke Galeri (Gallery Walk) Persembahan (Presentation) Hentian Bas (Bus Stop) Main Peranan (Role Play) Peta Minda (Mind Map) Home Group dan Colour Group Meja Bulat (Round Table) Tikar Permuafakatan (Placemat Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan masalah Menaakul Merumuskan PENILAIAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 21/23 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
  • 19. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATA PELAJARAN MATEMATIK KELAS: 2 UPM TARIKH/HARI/MASA 23.3.2022/RABU/11.30-12.30 KEHADIRAN MURID: 22/25 TEMA Nombor Asas KEMAHIRAN: Menyebut dan Menulis UNIT/TAJUK Membaca dan menyebut nombor STANDARD KANDUNGAN 1.1 Nilai Nombor. STANDARD PEMBELAJARAN 1.1.1 Menamakan nombor hingga 1000: (i) Membaca sebarang nombor yang diberi dalam perkataan. (ii) Menyebut sebarang nombor yang diberi dalam bentuk angka. OBJEKTIF PEMBELAJARAN Pada akhir PdPc, murid akan dapat : membaca sebarang nombor yang diberi dalam perkataan. (5 Soalan) menyebut sebarang nombor yang diberi dalam bentuk angka.(5 Soalan) KRITERIA KEJAYAAN Murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat : membezakan nilai tempat antara sa, puluh,ratus dan ribu. AKTIVITI PEMBELAJARAN & PEMUDAHCARAAN (PdPc) 1. Murid bersoal jawab bersama guru. 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN PELBAGAI / Interpersonal Muzik / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang Kinestetik BAHAN BANTU MENGAJAR (BBM) / Buku Teks Model Kalkulator / Komputer / Gambar Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf / Nota TV / LCD Projektor ELEMEN MERENTAS KURIKULUM (EMK) / Bahasa Pendidikan Alam Sekitar Reka Bentuk dan Teknologi / Ekonomi Pendidikan Keselamatan Jalan Raya Sains / Kemasyarakatan Pendidikan Kesihatan Sains Pertanian Kepenggunaan Pendidikan Kewangan Sains dan Teknologi Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah / Kreativiti dan Inovasi Pendidikan Moral / Sosiobudaya / Matematik Pendidikan Seni Visual / Teknologi Maklumat dan Komunikasi NILAI MURNI Amanah Hormat-menghormati Ketekunan Baik Hati Kasih sayang Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam Berbudi bahasa Keberanian / Menghargai masa Berhati-hati Kebersihan mental Menghargai warisan Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran / Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat
  • 20. Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi / Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Bulatan Peta Buih Berganda Peta Pokok Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round-Robin Isyarat Ibu Jari (Thumbs Up) Meja Perbincangan (Table Talkers) Drama (Dramatisation) Kerja Lapangan (Field Trip) / Pengalaman Peribadi (Personal Learning Experiences) Enam Topi Pemikir (Six Thinking Hats) Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) / Catat dan Kongsi (Chart and Share) Kerusi Panas (Hot Seat) Perbincangan Berpasangan (Pair Discussions) Fan-N-Pick Kolaborasi (Colaboration) Permainan (Games) Fikir – Pasangan – Kongsi (Think – Pair – Share) Lawatan ke Galeri (Gallery Walk) Persembahan (Presentation) Hentian Bas (Bus Stop) Main Peranan (Role Play) Peta Minda (Mind Map) Home Group dan Colour Group Meja Bulat (Round Table) Tikar Permuafakatan (Placemat Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam / Menganalisis / Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan / Menilai / Membuat kesimpulan Menyelesaikan masalah Menaakul Merumuskan PENILAIAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan Buku Latihan / Lembaran Kerja / Pemerhatian / Buku Teks / Lisan / Tugasan IMPAK/REFLEKSI 20/22 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
  • 21. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 2 USM TARIKH/HARI/MASA 24.03.2022/KHAMIS/7.30-8.00 KEHADIRAN MURID: 22/25 TEMA Penerokaan Konsep Pergerakan KEMAHIRAN: Pergerakan Kinestetik UNIT/TAJUK Ruangan Am STANDARD KANDUNGAN 1.1 Meneroka pelbagai pergerakan berdasarkan konsep pergerakan. STANDARD PEMBELAJARAN 1.1.3 Melakukan pergerakan ke ruang am yang telah ditetapkan. OBJEKTIF PEMBELAJARAN Pada akhir PdPc, murid akan dapat: melakukan pergerakan ke ruang am yang telah ditetapkan. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan pergerekan ruangan menggunakan kaki dan tangan. AKTIVITI PEMBELAJARAN & PEMUDAHCARAAN (PdPc) 1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru. 2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti. 3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru. 4. Murid bermain permainan kecil. 5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru. KECERDASAN PELBAGAI / Interpersonal Muzik / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU MENGAJAR (BBM) Buku Teks / Model Kalkulator Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf Nota TV / LCD Projektor ELEMEN MERENTAS KURIKULUM (EMK) / Bahasa / Pendidikan Alam Sekitar Reka Bentuk dan Teknologi Ekonomi Pendidikan Keselamatan Jalan Raya Sains / Kemasyarakatan Pendidikan Kesihatan Sains Pertanian Kepenggunaan Pendidikan Kewangan Sains dan Teknologi Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Matematik Pendidikan Seni Visual Teknologi Maklumat dan Komunikasi NILAI MURNI Amanah / Hormat- menghormati Ketekunan / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Berhati-hati Kebersihan mental Menghargai warisan Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional
  • 22. Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Bulatan Peta Buih Berganda Peta Pokok Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Robin Isyarat Ibu Jari (Thumbs Up) Meja Perbincangan (Table Talkers) Drama (Dramatisation) / Kerja Lapangan (Field Trip) / Pengalaman Peribadi (Personal Learning Experiences) Enam Topi Pemikir (Six Thinking Hats) Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) Catat dan Kongsi (Chart and Share) Kerusi Panas (Hot Seat) Perbincangan Berpasangan (Pair Discussions) Fan-N-Pick / Kolaborasi (Colaboration) Permainan (Games) Fikir – Pasangan – Kongsi (Think – Pair – Share) Lawatan ke Galeri (Gallery Walk) Persembahan (Presentation) Hentian Bas (Bus Stop) Main Peranan (Role Play) Peta Minda (Mind Map) Home Group dan Colour Group Meja Bulat (Round Table) Tikar Permuafakatan (Placemat Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan masalah Menaakul Merumuskan PENILAIAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 20/22 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
  • 23. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 3 USM TARIKH/HARI/MASA 24.03.2022/KHAMIS/8.30-9.00 KEHADIRAN MURID : 25/28 TEMA Gimnas Gemilang KEMAHIRAN: Imbangan TEguh UNIT/TAJUK Gimnastik Asas STANDARD KANDUNGAN 1.1 Kemahiran Imbangan melakukan pergerakan yang memerlukan kawalan badan dan sokongan. STANDARD PEMBELAJARAN 1.1.1 Melakukan imbangan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong. OBJEKTIF PEMBELAJARAN Pada akhir PdPc, murid akan dapat: melakukan imbnagan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan imbangan stastik. AKTIVITI PEMBELAJARAN & PEMUDAHCARAAN (PdPc) 1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru. 2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti. 3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru. 4. Murid bermain permainan kecil. 5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru. KECERDASAN PELBAGAI / Interpersonal Muzik / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU MENGAJAR (BBM) Buku Teks / Model Kalkulator Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf Nota TV / LCD Projektor ELEMEN MERENTAS KURIKULUM (EMK) / Bahasa / Pendidikan Alam Sekitar Reka Bentuk dan Teknologi Ekonomi Pendidikan Keselamatan Jalan Raya Sains / Kemasyarakatan Pendidikan Kesihatan Sains Pertanian Kepenggunaan Pendidikan Kewangan Sains dan Teknologi Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Matematik Pendidikan Seni Visual Teknologi Maklumat dan Komunikasi NILAI MURNI Amanah / Hormat- menghormati Ketekunan / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Berhati-hati Kebersihan mental Menghargai warisan Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional
  • 24. Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Bulatan Peta Buih Berganda Peta Pokok Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Robin Isyarat Ibu Jari (Thumbs Up) Meja Perbincangan (Table Talkers) Drama (Dramatisation) / Kerja Lapangan (Field Trip) / Pengalaman Peribadi (Personal Learning Experiences) Enam Topi Pemikir (Six Thinking Hats) Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) Catat dan Kongsi (Chart and Share) Kerusi Panas (Hot Seat) Perbincangan Berpasangan (Pair Discussions) Fan-N-Pick / Kolaborasi (Colaboration) Permainan (Games) Fikir – Pasangan – Kongsi (Think – Pair – Share) Lawatan ke Galeri (Gallery Walk) Persembahan (Presentation) Hentian Bas (Bus Stop) Main Peranan (Role Play) Peta Minda (Mind Map) Home Group dan Colour Group Meja Bulat (Round Table) Tikar Permuafakatan (Placemat Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan masalah Menaakul Merumuskan PENILAIAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 22/25 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
  • 25. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 3 UPM TARIKH/HARI/MASA 24.03.2022/KHAMIS/9.00-9.30 KEHADIRAN MURID: 28/32 TEMA Gimnas Gemilang KEMAHIRAN: Imbangan TEguh UNIT/TAJUK Gimnastik Asas STANDARD KANDUNGAN 1.1 Kemahiran Imbangan melakukan pergerakan yang memerlukan kawalan badan dan sokongan. STANDARD PEMBELAJARAN 1.1.1 Melakukan imbangan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong. OBJEKTIF PEMBELAJARAN Pada akhir PdPc, murid akan dapat: melakukan imbnagan dinamik jambatan panjang (long bridge) dan kereta sorong. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan imbangan stastik. AKTIVITI PEMBELAJARAN & PEMUDAHCARAAN (PdPc) 1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru. 2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti. 3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru. 4. Murid bermain permainan kecil. 5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru. KECERDASAN PELBAGAI / Interpersonal Muzik / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU MENGAJAR (BBM) Buku Teks / Model Kalkulator Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf Nota TV / LCD Projektor ELEMEN MERENTAS KURIKULUM (EMK) / Bahasa / Pendidikan Alam Sekitar Reka Bentuk dan Teknologi Ekonomi Pendidikan Keselamatan Jalan Raya Sains / Kemasyarakatan Pendidikan Kesihatan Sains Pertanian Kepenggunaan Pendidikan Kewangan Sains dan Teknologi Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Matematik Pendidikan Seni Visual Teknologi Maklumat dan Komunikasi NILAI MURNI Amanah / Hormat- menghormati Ketekunan / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Berhati-hati Kebersihan mental Menghargai warisan Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional
  • 26. Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Bulatan Peta Buih Berganda Peta Pokok Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Robin Isyarat Ibu Jari (Thumbs Up) Meja Perbincangan (Table Talkers) Drama (Dramatisation) / Kerja Lapangan (Field Trip) / Pengalaman Peribadi (Personal Learning Experiences) Enam Topi Pemikir (Six Thinking Hats) Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) Catat dan Kongsi (Chart and Share) Kerusi Panas (Hot Seat) Perbincangan Berpasangan (Pair Discussions) Fan-N-Pick / Kolaborasi (Colaboration) Permainan (Games) Fikir – Pasangan – Kongsi (Think – Pair – Share) Lawatan ke Galeri (Gallery Walk) Persembahan (Presentation) Hentian Bas (Bus Stop) Main Peranan (Role Play) Peta Minda (Mind Map) Home Group dan Colour Group Meja Bulat (Round Table) Tikar Permuafakatan (Placemat Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan masalah Menaakul Merumuskan PENILAIAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 23/28 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
  • 27. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KESIHATAN KELAS: 3 UPM TARIKH/HARI/MASA 24.03.2022/KHAMIS/11.30-12.00 KEHADIRAN MURID: 28/32 TEMA Jaga Diri Sihat KEMAHIRAN: UNIT/TAJUK Kenali Diri STANDARD KANDUNGAN 1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan reproduktif STANDARD PEMBELAJARAN 1.1.1 Menyatakan anggota seksual (i) Bibir / (ii) Payu dara / (iii) Punggung / (iv) Zakar / (v) Faraj / (vi) Dubur OBJEKTIF PEMBELAJARAN Pada akhir PdPc, murid akan dapat: melabelkan bibir, payu dara, punggung, zakar, faraj, dubur. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan imbangan stastik. AKTIVITI PEMBELAJARAN & PEMUDAHCARAAN (PdPc) 1. Murid bersoal jawab bersama guru. 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN PELBAGAI / Interpersonal Muzik / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU MENGAJAR (BBM) Buku Teks / Model Kalkulator Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf Nota TV / LCD Projektor ELEMEN MERENTAS KURIKULUM (EMK) / Bahasa / Pendidikan Alam Sekitar Reka Bentuk dan Teknologi Ekonomi Pendidikan Keselamatan Jalan Raya Sains / Kemasyarakatan Pendidikan Kesihatan Sains Pertanian Kepenggunaan Pendidikan Kewangan Sains dan Teknologi Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Matematik Pendidikan Seni Visual Teknologi Maklumat dan Komunikasi NILAI MURNI Amanah / Hormat- menghormati Ketekunan / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Berhati-hati Kebersihan mental Menghargai warisan Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme
  • 28. Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Bulatan Peta Buih Berganda Peta Pokok Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Robin Isyarat Ibu Jari (Thumbs Up) Meja Perbincangan (Table Talkers) Drama (Dramatisation) / Kerja Lapangan (Field Trip) / Pengalaman Peribadi (Personal Learning Experiences) Enam Topi Pemikir (Six Thinking Hats) Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) Catat dan Kongsi (Chart and Share) Kerusi Panas (Hot Seat) Perbincangan Berpasangan (Pair Discussions) Fan-N-Pick / Kolaborasi (Colaboration) Permainan (Games) Fikir – Pasangan – Kongsi (Think – Pair – Share) Lawatan ke Galeri (Gallery Walk) Persembahan (Presentation) Hentian Bas (Bus Stop) Main Peranan (Role Play) Peta Minda (Mind Map) Home Group dan Colour Group Meja Bulat (Round Table) Tikar Permuafakatan (Placemat Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan masalah Menaakul Merumuskan PENILAIAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 23/28 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
  • 29. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATA PELAJARAN SEJARAH KELAS: 4 UPM TARIKH/HARI/MASA 25.03.2022/JUMAAT/7.30-8.30 KEHADIRAN MURID: 35/38 TEMA SEJARAH AWAL NEGARA KEMAHIRAN: UNIT/TAJUK MARI BELAJAR SEJARAH STANDARD KANDUNGAN 1.1 Pengertian dan Kemahiran Ilmu Sejarah STANDARD PEMBELAJARAN 1.1.1. Menyatakan pengertian sejarah. K.1.1.6. Menyatakan kepentingan mempelajari sejarah. OBJEKTIF PEMBELAJARAN Pada akhir PdPc, murid akan dapat: Mencatat kata kunci pengertian Sejarah mengikut pandangan tokoh-tokoh Sejarawan. Menceritakan kepentingan mempelajari sejarah. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan imbangan stastik. AKTIVITI PEMBELAJARAN & PEMUDAHCARAAN (PdPc) 1. Murid bersoal jawab bersama guru. 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN PELBAGAI / Interpersonal Muzik / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU MENGAJAR (BBM) Buku Teks / Model Kalkulator Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf Nota TV / LCD Projektor ELEMEN MERENTAS KURIKULUM (EMK) / Bahasa / Pendidikan Alam Sekitar Reka Bentuk dan Teknologi Ekonomi Pendidikan Keselamatan Jalan Raya Sains / Kemasyarakatan Pendidikan Kesihatan Sains Pertanian Kepenggunaan Pendidikan Kewangan Sains dan Teknologi Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Matematik Pendidikan Seni Visual Teknologi Maklumat dan Komunikasi NILAI MURNI Amanah / Hormat- menghormati Ketekunan / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Berhati-hati Kebersihan mental Menghargai warisan Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat
  • 30. Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Bulatan Peta Buih Berganda Peta Pokok Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Robin Isyarat Ibu Jari (Thumbs Up) Meja Perbincangan (Table Talkers) Drama (Dramatisation) / Kerja Lapangan (Field Trip) / Pengalaman Peribadi (Personal Learning Experiences) Enam Topi Pemikir (Six Thinking Hats) Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) Catat dan Kongsi (Chart and Share) Kerusi Panas (Hot Seat) Perbincangan Berpasangan (Pair Discussions) Fan-N-Pick / Kolaborasi (Colaboration) Permainan (Games) Fikir – Pasangan – Kongsi (Think – Pair – Share) Lawatan ke Galeri (Gallery Walk) Persembahan (Presentation) Hentian Bas (Bus Stop) Main Peranan (Role Play) Peta Minda (Mind Map) Home Group dan Colour Group Meja Bulat (Round Table) Tikar Permuafakatan (Placemat Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan masalah Menaakul Merumuskan PENILAIAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 33/35 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
  • 31. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS: 2 UPM TARIKH/HARI/MASA 25.03.2022/JUMAAT/9.00-9.30 KEHADIRAN MURID: 20/25 TEMA Penerokaan Konsep Pergerakan KEMAHIRAN: Pergerakan Kinestetik UNIT/TAJUK Ruangan Am STANDARD KANDUNGAN 1.1 Meneroka pelbagai pergerakan berdasarkan konsep pergerakan. STANDARD PEMBELAJARAN 1.1.4 Melakukan pergerakan ke ruang am yang telah ditetapkan. OBJEKTIF PEMBELAJARAN Pada akhir PdPc, murid akan dapat: melakukan pergerakan ke ruang am yang telah ditetapkan. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan pergerekan ruangan menggunakan kaki dan tangan. AKTIVITI PEMBELAJARAN & PEMUDAHCARAAN (PdPc) 1. Murid melakukan aktiviti memanaskan badan bersama guru. 2. Murid mendengar arahan guru dengan teliti. 3. Murid melakukan aktiviti di bawah pemantauan dan bimbingan guru. 4. Murid bermain permainan kecil. 5. Murid melakukan aktiviti menyejukkan badan bersama guru. KECERDASAN PELBAGAI / Interpersonal Muzik / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU MENGAJAR (BBM) Buku Teks / Model Kalkulator Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf Nota TV / LCD Projektor ELEMEN MERENTAS KURIKULUM (EMK) / Bahasa / Pendidikan Alam Sekitar Reka Bentuk dan Teknologi Ekonomi Pendidikan Keselamatan Jalan Raya Sains / Kemasyarakatan Pendidikan Kesihatan Sains Pertanian Kepenggunaan Pendidikan Kewangan Sains dan Teknologi Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Matematik Pendidikan Seni Visual Teknologi Maklumat dan Komunikasi NILAI MURNI Amanah / Hormat- menghormati Ketekunan / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Berhati-hati Kebersihan mental Menghargai warisan Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme Bertolak ansur Kerajinan Rasional
  • 32. Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Bulatan Peta Buih Berganda Peta Pokok Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Robin Isyarat Ibu Jari (Thumbs Up) Meja Perbincangan (Table Talkers) Drama (Dramatisation) / Kerja Lapangan (Field Trip) / Pengalaman Peribadi (Personal Learning Experiences) Enam Topi Pemikir (Six Thinking Hats) Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) Catat dan Kongsi (Chart and Share) Kerusi Panas (Hot Seat) Perbincangan Berpasangan (Pair Discussions) Fan-N-Pick / Kolaborasi (Colaboration) Permainan (Games) Fikir – Pasangan – Kongsi (Think – Pair – Share) Lawatan ke Galeri (Gallery Walk) Persembahan (Presentation) Hentian Bas (Bus Stop) Main Peranan (Role Play) Peta Minda (Mind Map) Home Group dan Colour Group Meja Bulat (Round Table) Tikar Permuafakatan (Placemat Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan masalah Menaakul Merumuskan PENILAIAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 15/20 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
  • 33. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KESIHATAN KELAS: 2 UPM TARIKH/HARI/MASA 25.03.2022/JUMAAT/10.00-10.30 KEHADIRAN MURID: 20/25 TEMA Kesihatan Diri dan Reproduktif KEMAHIRAN: UNIT/TAJUK Kesihatan Diri Sendiri STANDARD KANDUNGAN 1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan reproduktif STANDARD PEMBELAJARAN 1.1.1 Menyatakan maksud postur,rehat dan tidur OBJEKTIF PEMBELAJARAN Pada akhir PdPc, murid akan dapat: Menyatakan maksud postur, rehat dan tidur. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan pergerekan ruangan menggunakan kaki dan tangan. AKTIVITI PEMBELAJARAN & PEMUDAHCARAAN (PdPc) 1. Murid bersoal jawab bersama guru. 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN PELBAGAI / Interpersonal Muzik / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU MENGAJAR (BBM) Buku Teks / Model Kalkulator Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf Nota TV / LCD Projektor ELEMEN MERENTAS KURIKULUM (EMK) / Bahasa / Pendidikan Alam Sekitar Reka Bentuk dan Teknologi Ekonomi Pendidikan Keselamatan Jalan Raya Sains / Kemasyarakatan Pendidikan Kesihatan Sains Pertanian Kepenggunaan Pendidikan Kewangan Sains dan Teknologi Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Matematik Pendidikan Seni Visual Teknologi Maklumat dan Komunikasi NILAI MURNI Amanah / Hormat- menghormati Ketekunan / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Berhati-hati Kebersihan mental Menghargai warisan Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme
  • 34. Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Bulatan Peta Buih Berganda Peta Pokok Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Robin Isyarat Ibu Jari (Thumbs Up) Meja Perbincangan (Table Talkers) Drama (Dramatisation) / Kerja Lapangan (Field Trip) / Pengalaman Peribadi (Personal Learning Experiences) Enam Topi Pemikir (Six Thinking Hats) Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) Catat dan Kongsi (Chart and Share) Kerusi Panas (Hot Seat) Perbincangan Berpasangan (Pair Discussions) Fan-N-Pick / Kolaborasi (Colaboration) Permainan (Games) Fikir – Pasangan – Kongsi (Think – Pair – Share) Lawatan ke Galeri (Gallery Walk) Persembahan (Presentation) Hentian Bas (Bus Stop) Main Peranan (Role Play) Peta Minda (Mind Map) Home Group dan Colour Group Meja Bulat (Round Table) Tikar Permuafakatan (Placemat Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan masalah Menaakul Merumuskan PENILAIAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 15/20 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.
  • 35. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KESIHATAN KELAS: 3 USM TARIKH/HARI/MASA 25.03.2022/JUMAAT/11.30-12.00 KEHADIRAN MURID: 24/28 TEMA Jaga Diri Sihat KEMAHIRAN: UNIT/TAJUK Kenali Diri STANDARD KANDUNGAN 1.1 Kemahiran membuat keputusan dalam konteks kesihatan diri dan reproduktif STANDARD PEMBELAJARAN 1.1.1 Menyatakan anggota seksual (i) Bibir / (ii) Payu dara / (iii) Punggung / (iv) Zakar / (v) Faraj / (vi) Dubur OBJEKTIF PEMBELAJARAN Pada akhir PdPc, murid akan dapat: melabelkan bibir, payu dara, punggung, zakar, faraj, dubur. KRITERIA KEJAYAAN Murid-murid dikatakan berjaya apabila mereka dapat: melakukan imbangan stastik. AKTIVITI PEMBELAJARAN & PEMUDAHCARAAN (PdPc) 1. Murid bersoal jawab bersama guru. 2. Murid mendengar penerangan guru dengan teliti. 3. Murid berbincang antara satu sama lain dengan bimbingan guru. (Sesi Sumbangsaran) 4. Murid mencatat nota dan melaksanakan tugasan yang diberikan. 5. Murid memulangkan semula tugasan bagi tujuan penyemakkan. 6. Murid menerima pujian atas komitmen mereka sepanjang sesi PdPc. KECERDASAN PELBAGAI / Interpersonal Muzik / Verbal-linguistik Naturalis Visual-ruang / Kinestetik BAHAN BANTU MENGAJAR (BBM) Buku Teks / Model Kalkulator Komputer Gambar / Bahan-bahan maujud / Internet Carta / Graf Nota TV / LCD Projektor ELEMEN MERENTAS KURIKULUM (EMK) / Bahasa / Pendidikan Alam Sekitar Reka Bentuk dan Teknologi Ekonomi Pendidikan Keselamatan Jalan Raya Sains / Kemasyarakatan Pendidikan Kesihatan Sains Pertanian Kepenggunaan Pendidikan Kewangan Sains dan Teknologi Keusahawanan Pendidikan Muzik Sejarah Kreativiti dan Inovasi / Pendidikan Moral Sosiobudaya Matematik Pendidikan Seni Visual Teknologi Maklumat dan Komunikasi NILAI MURNI Amanah / Hormat- menghormati Ketekunan / Baik Hati Kasih sayang / Mematuhi peraturan Bekerjasama Keadilan Menghargai alam / Berbudi bahasa Keberanian Menghargai masa Berhati-hati Kebersihan mental Menghargai warisan Berjimat cermat Kegigihan Menjaga keselamatan diri / Bertanggungjawab Kejujuran Muafakat Bertindak bijak Keprihatinan Patriotisme
  • 36. Bertolak ansur Kerajinan Rasional Berwaspada Kesabaran / Semangat bermasyarakat Cinta akan negara Kesungguhan Toleransi Hemah tinggi Kesyukuran Tolong-menolong I-THINK Peta Bulatan Peta Buih Berganda Peta Pokok Peta Alir Peta Dakap Peta Titi Peta Buih Peta Pelbagai Alir PAK-21 All-Write-Round- Robin Isyarat Ibu Jari (Thumbs Up) Meja Perbincangan (Table Talkers) Drama (Dramatisation) / Kerja Lapangan (Field Trip) / Pengalaman Peribadi (Personal Learning Experiences) Enam Topi Pemikir (Six Thinking Hats) Idea Rush Pengurusan Grafik (Graphic Organiser) Catat dan Kongsi (Chart and Share) Kerusi Panas (Hot Seat) Perbincangan Berpasangan (Pair Discussions) Fan-N-Pick / Kolaborasi (Colaboration) Permainan (Games) Fikir – Pasangan – Kongsi (Think – Pair – Share) Lawatan ke Galeri (Gallery Walk) Persembahan (Presentation) Hentian Bas (Bus Stop) Main Peranan (Role Play) Peta Minda (Mind Map) Home Group dan Colour Group Meja Bulat (Round Table) Tikar Permuafakatan (Placemat Consensus) KEMAHIRAN BERFIKIR Mengecam Menganalisis Membuat gambaran mental Menjanakan idea Mensintesis / Membandingbezakan Mereka cipta Mengitlak Membuat inferens / Menghubungkaitkan Menilai Membuat kesimpulan Menyelesaikan masalah Menaakul Merumuskan PENILAIAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Buku Kerja Kerja Kumpulan Pembentangan Buku Latihan Lembaran Kerja / Pemerhatian Buku Teks / Lisan Tugasan IMPAK/REFLEKSI 20/24 orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran.