Materi belajar / kuliah :
KOMUNIKASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI PENDIDIKAN
PENGERTIAN INTERNET; KONSEP DASAR INTERNET; SEJARAH INTERNET; Networking (Jaringan); CARA MENGGUNAKAN INTERNET DAN RAGAM LAYANANNYA; ISTILAH DALAM INTERNET; CARA MENJALANKAN INTERNET; FASILITAS INTERNET ; MANFAAT INTERNET; DAMPAK NEGATIF INTERNET
Demikian, semoga bermanfaat!
Jangan Lupa, komen ya.
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
Pengantar Internet - Lengkap
1. KOMUNIKASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI
PENDIDIKAN: Pengantar Internet
Dosen : Kaimudin, M.Si
Oleh: RENDRA FAHRURROZIE
2. LATAR BELAKANG
1. Dunia yang kita tempati ini, kian hari semakin
berkembang dari sisi Ilmu dan Teknologinya.
2. Mengenal Sejarah Internet, sebagai bahan
pendidikan dan penelitian.
3. Untuk mengenal dan menggunakan Internet
sebagaimana mestinya.
3. BAHASAN MATERI
1. Pengertian Internet
2. Konsep Dasar Internet
A. Sejarah Internet
B. Networking (Jaringan)
3. Cara Menggunakan Internet Dan Ragam Layanannya
4. Manfaat Internet
5. Dampak Negatif Internet
4. PENGERTIAN INTERNET
Kumpulan global dari orang-orang dan jaringan
komputer besar dan kecil yang semuanya tersambung,
baik oleh ribuan kilometer kabel atau sambungan
telepon yang semuanya dapat berkomunikasi.
Maryono, Dwi & Saputro, Uji. 2009. Teknologi Informasi dan Komunikasi 2. Solo. Tiga Serangkai Pustaka
Mandiri, PT; Hal. 4
5. KONSEP DASAR INTERNET
1. Sejarah Internet.
Sejarah Internet sangat penting kita ketahui, untuk
mendapatkan pemahaman tujuan akan kemanfaatannya
selama ini.
2. Networking (Jaringan Komputer).
adalah dua atau lebih komputer yang saling
berhubungan.
6. SEJARAH INTERNET
1968/1969 :
Departemen Pertahanan AS membangun
jaringan komputer untuk penyampaian
informasi agen-agen pemerintah melalui
proyek ARPA yang disebut ARPANET
(Advanced Research Project Agency Network)
7. SEJARAH INTERNET
1972 :
Layanan surat elektronik (email) untuk
pertama kali diluncurkan dan disempurnakan
di AS, oleh Roy TomLinson.
8. 1976-1978 :
Email diluncurkan dan berkembang di Inggris,
dengan Ratu Inggris mengirim e-mail dari
Royal Signals and Radar Establish di Malvern.
Pada tahun 1977 sudah 100 komputer yang
terhubung di ARPANET.
SEJARAH INTERNET
9. 1982/1983 :
Muncul TCP (Transmission Control Protocol) atau
Internet Protocol (IP) di Amerika dan di Eropa
berkembang jaringan komputer Eunet yang
menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
1984 muncul DNS (Domain Name System) untuk
menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang
sudah tersambung dengan 1000 komputer lebih.
Bahkan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih di
tahun 1987.
SEJARAH INTERNET
10.
11. 1988 :
Lahir aplikasi chatting/percakapan IRC (Internet
Relay Chat) oleh Jarko Oikarinen dari Finlandia.
Dan dalam setahun sudah bertambah 100.000
komputer yang terhubung jaringan.
SEJARAH INTERNET
12.
13. 1990 :
Dibuat aplikasi internet browser dan editornya,
oleh Tim Barners Lee. Yang mampu menjelajah
antar komputer yang membentuk jaringan.
Program ini disebut Word Wide Web (www).
SEJARAH INTERNET
14.
15. 1992 :
Komputer sudah terhubung melampaui 1.000.000
dan muncul istilah surfing the internet.
SEJARAH INTERNET
16. Tahun 1994 :
Situs internet sudah muncul 3000 alamat
halaman (page) dan muncul untuk pertama
kalinya virtual shopping atau e-retail.
Dan dunia pun berubah dengan turut kemunculan
Yahoo! dan Netscape Navigator.
SEJARAH INTERNET
17.
18.
19. SEKARANG :
Internet berubah lagi, menjadi media sosial berbentuk
video, teks, gambar dan suara yang terhubung dengan
seluruh dunia dengan mobile.
Melalui smart phone, laptop dan PC. Yang mampu
menjelajahi navigasi, cuaca dan informasi yang update
perdetik dan juga menjadi m-Banking di perbankan
untuk transaksi pembayaran dan pengiriman uang.
Dan masih banyak lagi.
SEJARAH INTERNET
20.
21. Networking (Jaringan)
Dalam pembahasan ini dibedakan menjadi 2 macam:
1. Berdasarkan jangkauan (jumlah pemakai/user).
A. Jaringan Setempat (Local Area Network/LAN)
B. Jaringan Metropolitan (Metropolitan Area Network/MAN)
C. Jaringan Metropolitan (Metropolitan Area Network/MAN)
2. Berdasarkan hubungan antar Node.
A. Client/Server
B. Peer to Peer
22. BERDASARKAN JANGKAUAN (JUMLAH PEMAKAI/USER).
1. JARINGAN SETEMPAT
(LOCAL AREA NETWORK/LAN)
Adalah sekumpulan komputer dan peralatan lainnya
(seperti printer atau scanner) yang terhubung melalui
media yang sama.
• LAN umumnya menghubungkan komputer-
komputer yang dekat secara fisik misalnya dalam
ruang dan gedung yang sama.
• Ini umumnya ada di perkantoran, sebagai
kemudahan untuk transfer data dan menggunakan
perangkat media seperti printer yang dapat
digunakan bersama-sama.
• Kecepatannya hanya 10-100 Mbps untuk transfer
data.
Topologi Jaringan
LAN
Networking (Jaringan)
23. BERDASARKAN JANGKAUAN (JUMLAH PEMAKAI/USER).
2. JARINGAN METROPOLITAN
(METROPOLITAN AREA NETWORK/MAN)
Adalah jaringan dengan area yang cukup luas
untuk mencakup suatu kota secara keseluruhan
atau beberapa kota kecil yang berdekatan.
• Biasanya cakupannya 5-50 KM. Yang
menghubungkan beberapa gedung dalam satu
organisasi misalnya di Universitas, di pabrik
yang mempunyai beberapa gedung atau
lainnya.
• Sebatas transfer data untuk internal saja,
dengan kecepatan transfer data lebih dari 100
Mbps dengan menggunakan media serat optik.
Topologi Jaringan MAN
UNIVERSITAS
Fakultas 1
Fakultas 2
Fakultas 3
Fakultas 4
Gd. Rektorat
Networking (Jaringan)
24. BERDASARKAN JANGKAUAN (JUMLAH PEMAKAI/USER).
3. JARINGAN LUAS
(Wide Area Network/WAN)
WAN digunakan untuk menghubungkan
berbagai komputer dan peralatan lain apabila
jaraknya melampaui batas LAN dan MAN.
• Penurunan kecepatan transfer data menjadi
masalah utama dalam jaringan ini.
• Tetapi mempunyai keunggulan yang dapat
menghubungkan banyak protokol jaringan
(IP address)/LAN yang berbagaimacam
bentuk yang dihubungkan dengan alat yaitu
router.
Topologi Jaringan WAN
Sederhana
Kantor Pusat
Jakarta
Kantor Cabang
Bandung
Kantor
Cabang
Surabaya
Kantor
Cabang
Bogor
Telecomulters
router
Networking (Jaringan)
25. BERDASARKAN HUBUNGAN ANTAR NODE
1. CLIENT/SERVER
• Jaringan ini mepunyai tipe Server dan tipe
Client.
• Server bertugas sebagai penyedia sumber
daya dan client adalah pengguna sumber
daya.
• Setiap client dapat mengirimkan permintaan
data pada satu atau lebih server.
• Dan server akan menerima pesan ini,
memproses dan mengirimkan informasi
yang diminta client.
Topologi Jaringan
CLIENT/SERVER
Client
Client
HUB
Server
Networking (Jaringan)
26. 2. PEER TO PEER
Adalah jaringan yang setiap komputernya
mempunyai kedudukan yang sama dan dapat
berfungsi sebagai server ataupun sebagai
client.
Topologi Jaringan
PEER TO PEER
BERDASARKAN HUBUNGAN ANTAR NODE Networking (Jaringan)
27. BAHASAN MATERI
1. Pengertian Internet
2. Konsep Dasar Internet
A. Sejarah Internet
B. Networking (Jaringan)
3. Cara Menggunakan Internet Dan Ragam Layanannya
4. Manfaat Internet
5. Dampak Negatif Internet
6. Kesimpulan
28. CARA MENGGUNAKAN INTERNET DAN RAGAM
LAYANANNYA
1. Istilah – istilah dalam internet
2. Hardware yang diperlukan untuk
terhubung/mengakses internet
3. Cara menggunakan Internet pada
komputer desktop
4. Layanan/Fasilitas yang ada di dalam
Internet
29. ISTILAH DALAM INTERNET
WEB SITE
Tempat sekumpulan halaman web milik seseorang atau suatu perusahaan
dikumpulkan dan dikemas.
HOMEPAGE
Istilah untuk menyebutkan halaman pertama yang akan muncul jika sebuah
situs web diakses.
URL (Universal Resource Locator)
Alamat yang unik dan khas setiap halaman dan situs dalam WWW.
Bentuk dasar:
protocol://hostname/[path/[filename]]
Contoh:
http://www.pefeua.tripod.com/indext.htm
30. PROTOCOL
Suatu mekanisme yang sudah distandarkan untuk mentransfer atau manipulasi
data.
HTTP (HyperText Transfer Protocol)
Suatu protocol internet yang digunakan oleh WWW.
HOST
Alat yang memiliki Internet protocol (IP) Address di suatu network TCP/IP atau
Internet.
HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE (HTML)
Suatu bahasa yang menggunakan tanda-tanda tertentu (tag) untuk menyatakan
kode-kode yang harus ditafsir oleh browser agar halaman tersebut dapat
ditampilkan secara benar.
ISTILAH DALAM INTERNET
31. CARA MENJALANKAN INTERNET
Ada 3 cara menjalankan internet, dengan asumsi
komputer telah terkoneksi ke ISP:
1. Menggunakan menu
• Klik START – PROGRAM – INTERNET EXPLORER
2. Menggunakan icon di desktop
3. Menggunakan icon di taskbar
33. STANDARD BUTTON
Kembali ke halaman
yang telah diakses
Untuk maju ke
halaman berikutnya
Untuk menampilkan
jendela pencarian yang
disediakan IE
Untuk menghentikan
proses penampilan
situs yang telah diketik
di address bar
Untuk kembali ke
halaman awal
Untuk daftar website
yang kita sukai &
sering dikunjungi
Untuk mengulangi
kembali proses
penampilan website
Untuk melihat daftar
alamat situs yang pernah
dikunjungi
34. FASILITAS INTERNET
1. WORLD WIDE WEB [WEB]
Mengakses informasi berupa teks, gambar, suara, film, dll. Software
browser yaitu Microsoft Internet Explorer dan Netscape Communicator.
2. ELECTRONIC MAIL [EMAIL]
Surat elektronik adalah pesan yang dapat dikirimkan, diterima maupun
disimpan dan sewaktu-waktu dapat diambil kembali oleh user melalui
internet/jaringan eletronik.
3. TELNET
Kita bisa menggunakan komputer untuk berhubungan dengan komputer
orang lain dan mencari atau mengambil informasi yang ada dikomputer
tersebut.
35. 4. FILE TRANSFER PROTOCOL [FTP]
Melalui FTP user bisa mengirimkan data atau file dari satu komputer ke
komputer yang lain, Download dan Upload.
5. GOPHER
Pengaksesan informasi hanya berupa teks.
6. CHAT GROUPS / INTERNET RELAY CHAT (IRC)
Forum dimana user dapat saling berdiskusi atau berbincang-bincang dengan
user lain.
7. NEWSGROUP
Ruang percakapan bagi para user yang mempunyai kepentingan bersama.
FASILITAS INTERNET
36. 1. KOMUNIKASI
• Internet memungkinkan terjadinya komunikasi super cepat antara
satu pihak dengan pihak lainnya.
• Karna Internet menjangkau seluruh dunia dengan hanya mengetahui
alamat tujuan (alamat email, nama account dan lainnya) dapat
mengirim informasi dan data dengan cepat dan mudah.
• Ini juga digunakan sebagai jalan bagi dunia bisnis untuk menawarkan
produk atau jasa dengan mengirimkan informasi yang diperlukan.
Kemudian dikenal dengan bisnis online, transportasi online,
pemesanan online bahkan transaksi online.
MANFAAT INTERNET
44. Viber
Seperti layanan aplikasi chatting pada umumnya viber
menawarkan fitur live chat dan live call. viber sendiri sangat
terkenal karena viber merupakan salah satu perilis pertama
dari sekian banyak aplikasi chatting untuk melakukan live call.
aplikasi dari Viber Media ini sangat ringan untuk digunakan dan
bila anda penasaran sudah sepatutnya anda untuk mengunduh
aplikasi viber dibawah ini.
45. 2. INFORMASI
• Internet merupakan sumber Infrormasi yang melimpah (hampir tanpa
batas) yang terus berkembang seiring berkembangnya Intenet itu
sendiri.
• Ini disebabkan oleh terhubungnya banyak komputer ke Internet dan
setiap komputer mengandung informasi tersendiri yang terangkai
dalam jaringan Internet.
MANFAAT INTERNET
46.
47.
48.
49. 3. KOLABORASI
• Dengan Internet dapat melakukan konferensi dan kerjasama (team
work) dengan berbagai pihak dimanapun mereka berada bahkan
dapat mengerjakan suatu pekerjaan secara bersamaan melalui
Internet.
• Jadi, media yang menggunakan fasilitas Internet seperti email untuk
surat (yahoo, gmail dan lainnya), chating (pesan, video, gambar dan
dokumen pada WhatApp, Line dan lainnya) dan video komunikasi
(pada skype, youtube dan lainnya) dapat memudahkan pengguna
Internet bekerjasama untuk menyelesaikan suatu pekerjaan tanpa
terhambat ruang dan waktu.
MANFAAT INTERNET
50. 1. PORNOGRAFI
• Media Internet memberikan peluang yang luas bagi seseorang
untuk melihat, mengunduh dan memperdagangkan pornografi.
Sehingga perdagangan Prostitusi dapat diawali dengan melihat
didalam situs atau account di media sosial kemudian berahir di
dunia nyata untuk bertransaksi.
• Dengan mudahnya mengakses pornografi, efek negatifnya juga
dirasakan dari anak-anak dibawah umur usia sekolah baik
setingkat SD, SMP maupun SMA. Tentunya ini sangat meresahkan
moral sosial di masyarakat khususnya bagi Orang Tua.
DAMPAK NEGATIF INTERNET
51. 2. PERJUDIAN
• Perjudian melalui Internet dikenal dengan nama net gaming,
keadaaan ini dapat membuat seseorang menjadi kecanduan
judi.
• Bahkan seseorang berani berjudi saham yang dapat
menggiring yang bersangkutan pada cengkraman hutang.
• Yang umum dan banyak adalah judi bola dengan tebak skor
dan sebagainya atau suatu pertandingan lainnya yang dibuat
oleh salah satu situs judi online.
DAMPAK NEGATIF INTERNET
52. 3. PENIPUAN
•Motif penipuan dari Internet beragam bentuknya,
umumnya pelaku penipuan mengirim pesan melalui
email yang ditanggapi korban dengan mengirimkan
sejumlah uang sebagai syarat pendaftaran atau syarat
menerima hadiah.
•Sebaiknya kita abaikan saja apabila menerima pesan
email yang mengandung unsur penipuan semacam ini.
DAMPAK NEGATIF INTERNET
53.
54.
55. 4. PENCULIKAN
•Banyak kasus pelaporan Orang Tua yang menyatakan
anaknya diculik oleh seseorang melalui media sosial
yang mengajak bertemu di dunia nyata.
•Ini juga menjadi jalan kriminalitas bagi psikopat
(pembunuh berdarah dingin) dan pedofilia (penyuka
anak dibawah umur) atau tindak pemerkosa lainnya
yang termasuk kejahatan dan penjualan
anak/manusia.
DAMPAK NEGATIF INTERNET
59. 1. Informasi dan Komunikasi adalah hal yang sangat
berharga sekali bagi semua manusia.
2. Dengan mengetahui sejarah Internet, pengembangan
Internet akan terus ada dan terus berubah penggunaan
dan layanannya.
3. Dunia pendidikan akan menyesuaikan dengan
memanfaatkan layanan-layanan (fitur-fitur) Internet
untuk belajar dan mengajar dalam Intansi pendidikan.
4. Penggunaan Internet tidak semestinya, sebagai sebab-
akibat kriminalitas dapat ditanggulangi hanya dengan
penerapan aturan hukum dan sistem yang sempurna
dari Sang Pencipta di setiap sendi kehidupan.
KESIMPULAN