SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Мотивация 2.0:
«лайки», «бейджи» и прочий бардак на
службе бизнеса
Евгения Любко
www.pryaniky.com
Generation-Y и демографический кризис
Демографический кризис
(прогноз — 2013—2025)
— 11 млн. человек трудоспособного
возраста
75 млн. — по состоянию на 2010 г.
Главенство на рынке труда
Поколения Y
(рожденные в 1983–2003)
• Fun
• Стремление к свободе
• Ориентация на быстрый результат
www.pryaniky.com
Замещение инструментов
• Грейды, KPI
• Хантинг на более
высокую зарплату
• Долгосрочные
карьерные перспективы
• Свой кабинет с большим
кожаным креслом
• Работа как игра
• Свобода и демократия в
общении
• Быстро достижимые
цели
• Креативный open space с
пуфиками и
раскрашенными стенами
www.pryaniky.com
«Лайки», «Бейджи» и психология
125
пользователям
нравится ваша
ссылка
Поздравляем! Вы
получили бейдж с
корабликом
На рынке с 2004 года. 800 млн.
пользователей
На рынке с 2009 года. 15 млн.
пользователей
Положительный фидбек Игра, азарт, соревнование
www.pryaniky.com
Работа как игра
Геймификация – использование
игровых инструментов в неигровых
процессах.
— Если вы позволите вашему
сотруднику быть эльфом 80-го
уровня, он будет эффективнее
работать.
Сет Прибач, основатель SVNGR, в 2011 г. SVNGR
подняла инвестиции в размере
$20 млн. и была оценена в $100 млн.
www.pryaniky.com
Игры и социальные сети помогают бизнесу…
Наполнить интересом любую работу
Игра обеспечит значимость и желание
выполнить даже скучную повторяющуюся
работу
+ 10 к силе
Улучшить качество работы
Регулярная и оперативная обратная связь
подскажут сотрудникам, что им
необходимо улучшить
+ 15 к качеству
Выявить новых звезд
На игровом поле смогут проявить свои
таланты те, кто обычно ничем не
примечателен
+ 1 уровень!
1
2
Стимулировать творчество
Игра поможет запустить процесс
генерации идей и использовать таланты
сотрудников на всю катушку
3
+ 20
к инновациям
Укрепить команду
Понимание, что получит каждый игрок от
победы всей команды, усиливает
командную мотивацию
4 + бонусные
очки
5
www.pryaniky.com
Кто у нас играет в игры
и другие…
www.pryaniky.com
Мы сделали себе пряники
www.pryaniky.com
Пряники. IT Arts. Условия задачи.
Дано:
• 18 человек IT-шников, большая часть которых работает
удаленно, в т.ч. из разных городов
• Со всеми знаком только генеральный директор
• Вовлеченность в командную работу = 0
Задача:
• Объединить сотрудников
• Вдохновить идеей
• Раскрыть потенциал
• Увеличить эффективность
• Улучшить коммуникации
www.pryaniky.com
Пряники. Механика.
Я отдаю тебе свои
пряники за твою
фантастическую
скорость работы!
Михаил Алексей
17
9 16 5
Алексею
присвоен бейдж
«Шумахер»!
Поделиться
--------За скорость работы-------
www.pryaniky.com
Пряники. IT Arts. Первые результаты
Результат (1,5 месяца работы):
• Все перезнакомились и начали общаться без
участия руководства
• Узнали, кто над чем работает, заинтересовались,
стали работать вместе
• Начали генерить идеи
• Прицельно работают на пряники, нацеливаясь на
подарки.
www.pryaniky.com
Если ты хочешь построить корабль, не стоит созывать людей, чтобы
все спланировать, разделить работу, достать инструменты и рубить деревья,
надо заразить их стремлением
к бесконечному морю...
Тогда они сами построят корабль.
Антуан де Сент-Экзюпери
www.pryaniky.com
Повышаем производительность труда и иные KPI
персонала среднего и крупного бизнеса, а также
государственных и образовательных учреждений.
«Пряники» – это:
• Корпоративная социальная сеть – для
внутренних коммуникаций
• Конструктор игровых механик – для
мотивации и вовлечения
• Модуль управления идеями – для
внутреннего краудсорсинга
А еще мы разрабатываем мотивационные
программы, планы вовлечения сотрудников в
интранет, осуществляем контентную и
методическую поддержку уже запущенных
проектов.
www.pryaniky.com
Система геймифицированного управления
Узнайте больше о геймификации:
Умные завтраки
Раз в месяц мы собираем гостей – позавтракать и
обменяться успешным опытом в области HR-
геймификации. Завтраки проходят в Москве.
Записаться на Умный завтрак.
Онлайн-курс по геймификации
Первый онлайн курс по геймификации в HR на русском
языке! В течение месяца вы можете слушать лекции,
выполнять задания и советоваться с нашими
преподавателями.
Записаться на курс.
База знаний
Мы берем интервью у наших клиентов, переводим
зарубежные исследования на русский язык и делимся
собственным опытом в сфере HR-геймификации на нашем
сайте – в формате статей, вебинаров, презентаций и
прочих материалов.
Воспользоваться знаниями
Мотивация 2.0:
Игра, радость, команда, успех.
Пряники
www.pryaniky.com
С Вами были: Евгения Любко и Пряники
Писать: es@pryaniky.com
Звонить: +7 (926) 582-65-05
Facebook: facebook.com/pryaniky
Twitter: twitter.com/pryaniky
www.pryaniky.com

More Related Content

Similar to Мотивация 2.0: "лайки", "бейджи" и прочий бардак на службе бизнеса

Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com
 
"Предпринимательский образ мышления" Часть 2.1 Эмпатия
"Предпринимательский образ мышления" Часть 2.1 Эмпатия "Предпринимательский образ мышления" Часть 2.1 Эмпатия
"Предпринимательский образ мышления" Часть 2.1 Эмпатия Angel Relations Group
 
Я познаю мир
Я познаю мирЯ познаю мир
Я познаю мирwebready
 
Academy1.ru Business Efficiencty 3.2 for OdessaCamp
Academy1.ru Business Efficiencty 3.2 for OdessaCampAcademy1.ru Business Efficiencty 3.2 for OdessaCamp
Academy1.ru Business Efficiencty 3.2 for OdessaCampLeonid Buran
 
Design of the_future_30_05_2019
Design of the_future_30_05_2019Design of the_future_30_05_2019
Design of the_future_30_05_2019Stfalcon Meetups
 
CodeFest, июль 2012. Бугаев Л. — Запуск продукта в мобильных технологиях
CodeFest, июль 2012. Бугаев Л. — Запуск продукта в мобильных технологияхCodeFest, июль 2012. Бугаев Л. — Запуск продукта в мобильных технологиях
CodeFest, июль 2012. Бугаев Л. — Запуск продукта в мобильных технологияхCodeFest
 
А. Кунов - 10 главных тенденций, которые помогут вам!
А. Кунов - 10 главных тенденций, которые помогут вам!А. Кунов - 10 главных тенденций, которые помогут вам!
А. Кунов - 10 главных тенденций, которые помогут вам!Global Management Challenge
 
Academy1.ru Business Efficiency
Academy1.ru Business EfficiencyAcademy1.ru Business Efficiency
Academy1.ru Business EfficiencyNordic Agency AB
 
Кейсы студии ДотОрг в области брендинга
Кейсы студии ДотОрг в области брендингаКейсы студии ДотОрг в области брендинга
Кейсы студии ДотОрг в области брендингаАрсений Кутовой
 
Мааленькая история Стикеров
Мааленькая история СтикеровМааленькая история Стикеров
Мааленькая история СтикеровMike B.
 
Геймификация для бизнеса
Геймификация для бизнесаГеймификация для бизнеса
Геймификация для бизнесаPryaniky.com
 
Сергей Шумский. Дорожная карта развития направления нейроассистенты
Сергей Шумский. Дорожная карта развития направления нейроассистентыСергей Шумский. Дорожная карта развития направления нейроассистенты
Сергей Шумский. Дорожная карта развития направления нейроассистентыSkolkovo Robotics Center
 
Эмоциональный web-дизайн
Эмоциональный web-дизайнЭмоциональный web-дизайн
Эмоциональный web-дизайнRinat Shaikhutdinov
 
инновационый курс по дизайн мышлению - бизнес инкубатор вшэ 2012
инновационый курс по дизайн мышлению - бизнес инкубатор вшэ 2012инновационый курс по дизайн мышлению - бизнес инкубатор вшэ 2012
инновационый курс по дизайн мышлению - бизнес инкубатор вшэ 2012JOHNNY JOKER
 
Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникацииИлья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникацииVitaliy Panov
 
Лекции Бизнес Инкубатора ВШЭ - Кейсы предпринимателей - Михаил Зарин, Антон С...
Лекции Бизнес Инкубатора ВШЭ - Кейсы предпринимателей - Михаил Зарин, Антон С...Лекции Бизнес Инкубатора ВШЭ - Кейсы предпринимателей - Михаил Зарин, Антон С...
Лекции Бизнес Инкубатора ВШЭ - Кейсы предпринимателей - Михаил Зарин, Антон С...Nikolay Gerzhan
 

Similar to Мотивация 2.0: "лайки", "бейджи" и прочий бардак на службе бизнеса (20)

I have a digital dream
I have a digital dreamI have a digital dream
I have a digital dream
 
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
 
"Предпринимательский образ мышления" Часть 2.1 Эмпатия
"Предпринимательский образ мышления" Часть 2.1 Эмпатия "Предпринимательский образ мышления" Часть 2.1 Эмпатия
"Предпринимательский образ мышления" Часть 2.1 Эмпатия
 
Я познаю мир
Я познаю мирЯ познаю мир
Я познаю мир
 
BoomStarter
BoomStarterBoomStarter
BoomStarter
 
Academy1.ru Business Efficiencty 3.2 for OdessaCamp
Academy1.ru Business Efficiencty 3.2 for OdessaCampAcademy1.ru Business Efficiencty 3.2 for OdessaCamp
Academy1.ru Business Efficiencty 3.2 for OdessaCamp
 
Design of the_future_30_05_2019
Design of the_future_30_05_2019Design of the_future_30_05_2019
Design of the_future_30_05_2019
 
CodeFest, июль 2012. Бугаев Л. — Запуск продукта в мобильных технологиях
CodeFest, июль 2012. Бугаев Л. — Запуск продукта в мобильных технологияхCodeFest, июль 2012. Бугаев Л. — Запуск продукта в мобильных технологиях
CodeFest, июль 2012. Бугаев Л. — Запуск продукта в мобильных технологиях
 
Александр Васильев. Успешный стартап offline
Александр Васильев. Успешный стартап offlineАлександр Васильев. Успешный стартап offline
Александр Васильев. Успешный стартап offline
 
А. Кунов - 10 главных тенденций, которые помогут вам!
А. Кунов - 10 главных тенденций, которые помогут вам!А. Кунов - 10 главных тенденций, которые помогут вам!
А. Кунов - 10 главных тенденций, которые помогут вам!
 
Academy1.ru Business Efficiency
Academy1.ru Business EfficiencyAcademy1.ru Business Efficiency
Academy1.ru Business Efficiency
 
Кейсы студии ДотОрг в области брендинга
Кейсы студии ДотОрг в области брендингаКейсы студии ДотОрг в области брендинга
Кейсы студии ДотОрг в области брендинга
 
Мааленькая история Стикеров
Мааленькая история СтикеровМааленькая история Стикеров
Мааленькая история Стикеров
 
Геймификация для бизнеса
Геймификация для бизнесаГеймификация для бизнеса
Геймификация для бизнеса
 
Сергей Шумский. Дорожная карта развития направления нейроассистенты
Сергей Шумский. Дорожная карта развития направления нейроассистентыСергей Шумский. Дорожная карта развития направления нейроассистенты
Сергей Шумский. Дорожная карта развития направления нейроассистенты
 
Эмоциональный web-дизайн
Эмоциональный web-дизайнЭмоциональный web-дизайн
Эмоциональный web-дизайн
 
инновационый курс по дизайн мышлению - бизнес инкубатор вшэ 2012
инновационый курс по дизайн мышлению - бизнес инкубатор вшэ 2012инновационый курс по дизайн мышлению - бизнес инкубатор вшэ 2012
инновационый курс по дизайн мышлению - бизнес инкубатор вшэ 2012
 
Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникацииИлья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
 
Интернет-бизнес сегодня
Интернет-бизнес сегодняИнтернет-бизнес сегодня
Интернет-бизнес сегодня
 
Лекции Бизнес Инкубатора ВШЭ - Кейсы предпринимателей - Михаил Зарин, Антон С...
Лекции Бизнес Инкубатора ВШЭ - Кейсы предпринимателей - Михаил Зарин, Антон С...Лекции Бизнес Инкубатора ВШЭ - Кейсы предпринимателей - Михаил Зарин, Антон С...
Лекции Бизнес Инкубатора ВШЭ - Кейсы предпринимателей - Михаил Зарин, Антон С...
 

More from Pryaniky.com

Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спроситьГеймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спроситьPryaniky.com
 
Материалы вебинара «Мифы и легенды геймификации»
Материалы вебинара «Мифы и легенды геймификации»Материалы вебинара «Мифы и легенды геймификации»
Материалы вебинара «Мифы и легенды геймификации»Pryaniky.com
 
Презентация вебинара «Легкая геймификация своими руками»
Презентация вебинара «Легкая геймификация своими руками»Презентация вебинара «Легкая геймификация своими руками»
Презентация вебинара «Легкая геймификация своими руками»Pryaniky.com
 
Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.
Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.
Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.Pryaniky.com
 
Практическое граблеведение: как избежать граблей в HR-геймификации
Практическое граблеведение: как избежать граблей в HR-геймификацииПрактическое граблеведение: как избежать граблей в HR-геймификации
Практическое граблеведение: как избежать граблей в HR-геймификацииPryaniky.com
 
Запись вебинара «Игровые механики для внутренних коммуникаций»
Запись вебинара «Игровые механики для внутренних коммуникаций»Запись вебинара «Игровые механики для внутренних коммуникаций»
Запись вебинара «Игровые механики для внутренних коммуникаций»Pryaniky.com
 
Как запустить проект с максимальным вовлечением сотрудников
Как запустить проект с максимальным вовлечением сотрудниковКак запустить проект с максимальным вовлечением сотрудников
Как запустить проект с максимальным вовлечением сотрудниковPryaniky.com
 
Геймификация для повышения эффективности работы колл-центра
Геймификация для повышения эффективности работы колл-центраГеймификация для повышения эффективности работы колл-центра
Геймификация для повышения эффективности работы колл-центраPryaniky.com
 
Мотивация на результат: как с помощью игры выполнить годовой план в сентябре
Мотивация на результат: как с помощью игры выполнить годовой план в сентябреМотивация на результат: как с помощью игры выполнить годовой план в сентябре
Мотивация на результат: как с помощью игры выполнить годовой план в сентябреPryaniky.com
 
Геймификация для роста продаж: хроники одной галактики
Геймификация для роста продаж: хроники одной галактикиГеймификация для роста продаж: хроники одной галактики
Геймификация для роста продаж: хроники одной галактикиPryaniky.com
 
Геймификация для обучения и обмена знаниями
Геймификация для обучения и обмена знаниямиГеймификация для обучения и обмена знаниями
Геймификация для обучения и обмена знаниямиPryaniky.com
 
Геймификация корпоративных ценностей
Геймификация корпоративных ценностейГеймификация корпоративных ценностей
Геймификация корпоративных ценностейPryaniky.com
 
Геймификация в управлении идеями
Геймификация в управлении идеямиГеймификация в управлении идеями
Геймификация в управлении идеямиPryaniky.com
 
Геймификация в SharePoint 2010.
Геймификация в SharePoint 2010. Геймификация в SharePoint 2010.
Геймификация в SharePoint 2010. Pryaniky.com
 
ИТ решения для эффективной мотивации персонала
ИТ решения для эффективной мотивации персоналаИТ решения для эффективной мотивации персонала
ИТ решения для эффективной мотивации персоналаPryaniky.com
 
Pryaniky - использование облаков в корпоративной среде
Pryaniky - использование облаков в корпоративной средеPryaniky - использование облаков в корпоративной среде
Pryaniky - использование облаков в корпоративной средеPryaniky.com
 
Мотивация 2.0. Лайки, Бейджи и другие игровые механики на службе бизнеса #clo...
Мотивация 2.0. Лайки, Бейджи и другие игровые механики на службе бизнеса #clo...Мотивация 2.0. Лайки, Бейджи и другие игровые механики на службе бизнеса #clo...
Мотивация 2.0. Лайки, Бейджи и другие игровые механики на службе бизнеса #clo...Pryaniky.com
 
Повышаем продажи при помощи геймификации
Повышаем продажи при помощи геймификацииПовышаем продажи при помощи геймификации
Повышаем продажи при помощи геймификацииPryaniky.com
 
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 граблиПолезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 граблиPryaniky.com
 
Мотивация – игра, в которой выигрывают все
Мотивация – игра, в которой выигрывают всеМотивация – игра, в которой выигрывают все
Мотивация – игра, в которой выигрывают всеPryaniky.com
 

More from Pryaniky.com (20)

Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спроситьГеймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
 
Материалы вебинара «Мифы и легенды геймификации»
Материалы вебинара «Мифы и легенды геймификации»Материалы вебинара «Мифы и легенды геймификации»
Материалы вебинара «Мифы и легенды геймификации»
 
Презентация вебинара «Легкая геймификация своими руками»
Презентация вебинара «Легкая геймификация своими руками»Презентация вебинара «Легкая геймификация своими руками»
Презентация вебинара «Легкая геймификация своими руками»
 
Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.
Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.
Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.
 
Практическое граблеведение: как избежать граблей в HR-геймификации
Практическое граблеведение: как избежать граблей в HR-геймификацииПрактическое граблеведение: как избежать граблей в HR-геймификации
Практическое граблеведение: как избежать граблей в HR-геймификации
 
Запись вебинара «Игровые механики для внутренних коммуникаций»
Запись вебинара «Игровые механики для внутренних коммуникаций»Запись вебинара «Игровые механики для внутренних коммуникаций»
Запись вебинара «Игровые механики для внутренних коммуникаций»
 
Как запустить проект с максимальным вовлечением сотрудников
Как запустить проект с максимальным вовлечением сотрудниковКак запустить проект с максимальным вовлечением сотрудников
Как запустить проект с максимальным вовлечением сотрудников
 
Геймификация для повышения эффективности работы колл-центра
Геймификация для повышения эффективности работы колл-центраГеймификация для повышения эффективности работы колл-центра
Геймификация для повышения эффективности работы колл-центра
 
Мотивация на результат: как с помощью игры выполнить годовой план в сентябре
Мотивация на результат: как с помощью игры выполнить годовой план в сентябреМотивация на результат: как с помощью игры выполнить годовой план в сентябре
Мотивация на результат: как с помощью игры выполнить годовой план в сентябре
 
Геймификация для роста продаж: хроники одной галактики
Геймификация для роста продаж: хроники одной галактикиГеймификация для роста продаж: хроники одной галактики
Геймификация для роста продаж: хроники одной галактики
 
Геймификация для обучения и обмена знаниями
Геймификация для обучения и обмена знаниямиГеймификация для обучения и обмена знаниями
Геймификация для обучения и обмена знаниями
 
Геймификация корпоративных ценностей
Геймификация корпоративных ценностейГеймификация корпоративных ценностей
Геймификация корпоративных ценностей
 
Геймификация в управлении идеями
Геймификация в управлении идеямиГеймификация в управлении идеями
Геймификация в управлении идеями
 
Геймификация в SharePoint 2010.
Геймификация в SharePoint 2010. Геймификация в SharePoint 2010.
Геймификация в SharePoint 2010.
 
ИТ решения для эффективной мотивации персонала
ИТ решения для эффективной мотивации персоналаИТ решения для эффективной мотивации персонала
ИТ решения для эффективной мотивации персонала
 
Pryaniky - использование облаков в корпоративной среде
Pryaniky - использование облаков в корпоративной средеPryaniky - использование облаков в корпоративной среде
Pryaniky - использование облаков в корпоративной среде
 
Мотивация 2.0. Лайки, Бейджи и другие игровые механики на службе бизнеса #clo...
Мотивация 2.0. Лайки, Бейджи и другие игровые механики на службе бизнеса #clo...Мотивация 2.0. Лайки, Бейджи и другие игровые механики на службе бизнеса #clo...
Мотивация 2.0. Лайки, Бейджи и другие игровые механики на службе бизнеса #clo...
 
Повышаем продажи при помощи геймификации
Повышаем продажи при помощи геймификацииПовышаем продажи при помощи геймификации
Повышаем продажи при помощи геймификации
 
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 граблиПолезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
 
Мотивация – игра, в которой выигрывают все
Мотивация – игра, в которой выигрывают всеМотивация – игра, в которой выигрывают все
Мотивация – игра, в которой выигрывают все
 

Мотивация 2.0: "лайки", "бейджи" и прочий бардак на службе бизнеса

  • 1. Мотивация 2.0: «лайки», «бейджи» и прочий бардак на службе бизнеса Евгения Любко www.pryaniky.com
  • 2. Generation-Y и демографический кризис Демографический кризис (прогноз — 2013—2025) — 11 млн. человек трудоспособного возраста 75 млн. — по состоянию на 2010 г. Главенство на рынке труда Поколения Y (рожденные в 1983–2003) • Fun • Стремление к свободе • Ориентация на быстрый результат www.pryaniky.com
  • 3. Замещение инструментов • Грейды, KPI • Хантинг на более высокую зарплату • Долгосрочные карьерные перспективы • Свой кабинет с большим кожаным креслом • Работа как игра • Свобода и демократия в общении • Быстро достижимые цели • Креативный open space с пуфиками и раскрашенными стенами www.pryaniky.com
  • 4. «Лайки», «Бейджи» и психология 125 пользователям нравится ваша ссылка Поздравляем! Вы получили бейдж с корабликом На рынке с 2004 года. 800 млн. пользователей На рынке с 2009 года. 15 млн. пользователей Положительный фидбек Игра, азарт, соревнование www.pryaniky.com
  • 5. Работа как игра Геймификация – использование игровых инструментов в неигровых процессах. — Если вы позволите вашему сотруднику быть эльфом 80-го уровня, он будет эффективнее работать. Сет Прибач, основатель SVNGR, в 2011 г. SVNGR подняла инвестиции в размере $20 млн. и была оценена в $100 млн. www.pryaniky.com
  • 6. Игры и социальные сети помогают бизнесу… Наполнить интересом любую работу Игра обеспечит значимость и желание выполнить даже скучную повторяющуюся работу + 10 к силе Улучшить качество работы Регулярная и оперативная обратная связь подскажут сотрудникам, что им необходимо улучшить + 15 к качеству Выявить новых звезд На игровом поле смогут проявить свои таланты те, кто обычно ничем не примечателен + 1 уровень! 1 2 Стимулировать творчество Игра поможет запустить процесс генерации идей и использовать таланты сотрудников на всю катушку 3 + 20 к инновациям Укрепить команду Понимание, что получит каждый игрок от победы всей команды, усиливает командную мотивацию 4 + бонусные очки 5 www.pryaniky.com
  • 7. Кто у нас играет в игры и другие… www.pryaniky.com
  • 8. Мы сделали себе пряники www.pryaniky.com
  • 9. Пряники. IT Arts. Условия задачи. Дано: • 18 человек IT-шников, большая часть которых работает удаленно, в т.ч. из разных городов • Со всеми знаком только генеральный директор • Вовлеченность в командную работу = 0 Задача: • Объединить сотрудников • Вдохновить идеей • Раскрыть потенциал • Увеличить эффективность • Улучшить коммуникации www.pryaniky.com
  • 10. Пряники. Механика. Я отдаю тебе свои пряники за твою фантастическую скорость работы! Михаил Алексей 17 9 16 5 Алексею присвоен бейдж «Шумахер»! Поделиться --------За скорость работы------- www.pryaniky.com
  • 11. Пряники. IT Arts. Первые результаты Результат (1,5 месяца работы): • Все перезнакомились и начали общаться без участия руководства • Узнали, кто над чем работает, заинтересовались, стали работать вместе • Начали генерить идеи • Прицельно работают на пряники, нацеливаясь на подарки. www.pryaniky.com
  • 12. Если ты хочешь построить корабль, не стоит созывать людей, чтобы все спланировать, разделить работу, достать инструменты и рубить деревья, надо заразить их стремлением к бесконечному морю... Тогда они сами построят корабль. Антуан де Сент-Экзюпери www.pryaniky.com
  • 13. Повышаем производительность труда и иные KPI персонала среднего и крупного бизнеса, а также государственных и образовательных учреждений. «Пряники» – это: • Корпоративная социальная сеть – для внутренних коммуникаций • Конструктор игровых механик – для мотивации и вовлечения • Модуль управления идеями – для внутреннего краудсорсинга А еще мы разрабатываем мотивационные программы, планы вовлечения сотрудников в интранет, осуществляем контентную и методическую поддержку уже запущенных проектов. www.pryaniky.com Система геймифицированного управления Узнайте больше о геймификации: Умные завтраки Раз в месяц мы собираем гостей – позавтракать и обменяться успешным опытом в области HR- геймификации. Завтраки проходят в Москве. Записаться на Умный завтрак. Онлайн-курс по геймификации Первый онлайн курс по геймификации в HR на русском языке! В течение месяца вы можете слушать лекции, выполнять задания и советоваться с нашими преподавателями. Записаться на курс. База знаний Мы берем интервью у наших клиентов, переводим зарубежные исследования на русский язык и делимся собственным опытом в сфере HR-геймификации на нашем сайте – в формате статей, вебинаров, презентаций и прочих материалов. Воспользоваться знаниями
  • 14. Мотивация 2.0: Игра, радость, команда, успех. Пряники www.pryaniky.com С Вами были: Евгения Любко и Пряники Писать: es@pryaniky.com Звонить: +7 (926) 582-65-05 Facebook: facebook.com/pryaniky Twitter: twitter.com/pryaniky www.pryaniky.com

Editor's Notes

  1. Всем добрый день! Мне выпала честь открывать секцию и начать я хочу с непривычного, возможно, аспекта их применения – с мотивации персонала. Как социальный интранет может в этом помочь и почему это так важно. Думаю, здесь собрались сегодня те, кто понимает, что из социальных сетей наши сотрудники не вылезут, запрещать им эти сети бесполезно, время, которое они там тратят – это бардак… Но если бардак нельзя предотвратить, его необходимо возглавить.
  2. Начнем с того, почему важно. Россия стоит на пороге демографического кризиса, в ближайшие 20 лет трудоспособное население сократится на 11 миллионов. В это же время на рынке труда будут уверенно завоевывать позиции специалисты так называемого Поколения Y, ориентированные на fun, свободу и демократию. Сочетание этих двух факторов выведет на первый план задачу удержания в компании квалифицированных сотрудников и может кардинально изменить подход к решению этой задачи.
  3. Те инструменты, что отлично работали на мотивацию более старшего поколения, будут замещаться новыми. Так – ослабнет сила KPI, станет гораздо сложнее переманивать людей просто на высокую зарплату, долгосрочные карьерные перспективы Y-кам вообще до лампочки (ребята росли в эпоху террактов и имеют острое чувство сиюминутности бытия). Ну и привычные атрибуты «хорошей» работы – свой кабинет, большой стол и кожаное кресло тоже уходят в небытие. А приходят им на замену игровые механики в работе, неформальный подход к деловому общению, быстро достижимые цели, пуфики в open space и Kinect в комнате отдыха)
  4. При чем тут, спрашивается, соцсети. А из них мы можем извлекать те самые инструменты, которые действительно работают на мотивацию наших Y-ков. Причем как брать инструменты в чистом виде, так и в виде тренда. Давайте посмотрим на 2 всем известные сети – facebook и foursquare. Каждое наше действие в fb сопровождается ожиданием комментариев и лайков. Вряд ли кто-то что-то постит туда, НЕ ожидая их. А что есть по сути лайки – это положительная обратная связь. Т.е., что бы я ни делал, я хочу получать положительную обратную связь. Чем больше, тем лучше. Foursquare – это бейджи. Гонка за бейджами. Постинг бейджей в другие соцсети. И соревнование за большее кол-во чекинов среди друзей. Игра, азарт, соревнование. Я хочу быть первым – даже в такой ерунде, как чекины в развлекательных заведениях. Итак, игра, соревнование и положительная обратная связь – чем больше тем лучше. И это все наши сотрудники полуачют в соцсетях и счастливы – там. А если они будут получать то же самое на работе – то будут счастливы на работе?
  5. Приведу на этот счет цитату основателя сервиса SVNGR, кто не знает, это сервис игровых механик для бизнеса. «Если вы позволите вашему сотруднику быть эльфом 80-го уровня, он будет эффективнее работать.». Я полностью разделяю это мнение – для Игреков это так. И уже даже целый термин придумали – геймификация, т.е. использование игровых механик в неигровых процессах. Те самые бейджи, лайки и пр.
  6. Почему игровые механики работаю на мотивацию? Повышают интерес к работе – раз (приходи офисный планктон в офис, его там по-прежнему ждет его нудная планктонная работа, но – теперь ему разрешили играть в общую игру! И ему уже интереснее. И работа уже не такая нудная). В контексте игры легче давать обратную связь. Вроде как неофициально и чуть-чуть несерьезно, но все равно по делу. Творческая самореализация – где еще, как ни на игровой площадке. Здесь очень показателен пример МТС с их проектом «Телеком идея», в рамках которого они собрали порядка 200 инновационных идей для своей компании. Но там в конкурсе участвовали не только сотрудники компани. Но вернемся к нашему профиту – командный дух – лучше всего укепляется в игре, ну и наконец, игрова площадка выявляет лидеров. Используем кадровый потенциал эффективно!
  7. Кто играет в игры в России? Виртуальная валюта, рейтинги, соревнования, даже целые виртуальные города, какой недавно запустил Альфа-банк. И вот, наслушавшись прекрасных вдохновляющих выступлений на hr-конференциях, мне стало очень обидно – что внедрение этих прекрасных игровых механик доступно только крупняку с хорошими hr-ресурсами, а большинство вздыхают о том, что им не дадут на это программистов, не хватит сил, времени, рук и вообще никто их не поймет.
  8. И мы придумали пряники. С прицелом на дальнейшее тиражирование, но сначала – с пробой на себе. Сейчас расскажу, какова была задача для себя, а затем о том, что получилось.
  9. Итак, Небольшая, но амбициозная IT-компания: IT-поддержка, 1С, курсы и решения «под ключ» по электронному документообороту и прочей автоматизации бизнес-процессов. 18 человек айтишников, преимущественно удаленные. Очень низкая степень вовлечения, мало кто друг с другом знаком и поддерживает связь, есть сотрудники из других городов. Задача: укрепить, сплотить и вовлечь в творческую работу над проектами
  10. Теперь пряники. Мы взяли за основу игровую механику с выпуском виртуальной валюты, с помощью которой все сотрудники могу отмечать достижения друг друга, благодарить за помощь и пр, и добавили к благодарности материальный вес – полученные пряники могут отовариваться во внутреннем интернет-магазине, куда мы положили всякие приятные брендированные мелочи. Ну а также получение пряников влияет на получение бейджей, плюс бейджи можно назначать вручную – причем как положительные, так и отрицательные. А-ля «бейдж-прогульщик», который затем можно снять. Мы изначально не хотели делать обычную социальную сеть, необходима была дополнительная ценность.
  11. 1,5 месяца назад мы запустили своих ребят в «Пряники», еще полусырые, объяснили концепт и предложили поиграться. Результат превзошел все ожидания - народ наал активно генерить идеи, целенаправленно искать баги (за пряник) и начал самостоятельно разруливать с помощью друг друга те задачи, которые ранее требовали обязательного участия руководства. Далее мы планируем всячески делиться этим опытом в виде SAAS, коробки и встраиваемых в корпорталы модулей, и имеем массу идей по развитию темы.
  12. Потому что, как верно заметил Антуан де Сент-Экзюпери, Если ты хочешь построить корабль, не стоит созывать людей, чтобы все спланировать, разделить работу, достать инструменты и рубить деревья, надо заразить их стремлением к бесконечному морю... Тогда они сами построят корабль.
  13. Поэтому я хочу всем пожелать сотрудников, которые будут строить для вас прекрасные величественные корабли.