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-------------INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE VISUAL-------------


                  IMAGEN Y PERCEPCIÓN VISUAL
Evolución del hombre según Giovanni Sartori
                                    HOMBRE SALVAJE
CULTURA ORAL                        Dificultad transmisión pensamiento
                                    Pensamiento intuitivo
                                    HOMBRE TIPOGRÁFICO
                                    Facilidad relativa transmisión
CULTURA ESCRITA
                                    pensamiento
                                    Pensamiento lineal, rígido
                                    HOMO VIDENS
                                    Explosión de la comunicación
CULTURA ELECTRÓNICA
                                    Relativismo cultural fruto de mass-
                                    media audiovisuales



                 LEYES DE LA VISIÓN DE GESTALT
   -   Proximidad
   -   Semejanza
   -   Cerramiento
   -   Buena continuidad
   -   Movimiento común
   -   Pregnancia
   -   Experiencia
--------------------------ALFABETO VISUAL--------------------------

                  ICONOS – Realismo
 SIGNO GRÁFICO    SÍMBOLOS – Código común
                  ÍNDICES – Relación física con el objeto representado

                         MIMÉTICO – Réplica, imitación
COMPONENTES DE LA IMAGEN ABSTRACTO – Simplificación, esquema
                         ARBITRARIO - Inventado



                        ALFABETO VISUAL
                                                  Punto
ELEMENTOS CONCEPTUALES                            Línea
                                                  Plano
                                                  Forma
ELEMENTOS VISUALES                                Color
                                                  Textura
                                                  Proporción
ELEMENTOS DE RELACIÓN                             Dirección
                                                  Movimiento
-------------------------LA IMAGEN DIGITAL------------------------
              PROFUNDIDAD DE COLOR Y MODOS DE COLOR
2 tonos      1 bit         PLUMA OMAPA DE BITS – 1 color + fondo
                                   MEDIOS TONOS o ESCALA DE GRISES –
256 tonos          8 bits          Fotos en blanco y negro
                                   COLOR INDEXADO – Fotos para web
24 bits = 8 bits x 3 canales       RGB – Color verdadero – Monitor
32 bits = 8 bits x 4 canales       CMYK – Color verdadero - Impresión

                         CODIFICACIÓN DEL COLOR
RGB           Del 0 al 255
CMYK
HLS           Tono / Saturación (0% gris – 100% color) / Brillo (0% negro – 100% blanco)
LAB           Grado de luminosidad (0% negro – 100% blanco)
              Componente cromático A (del verde al magenta)
              Componente cromático B (del azul al amarillo)

                             FORMATOS GRÁFICOS
             TIFF- Aldus / Adobe
             BMP – Microsoft. No información. Pantalla
             PSD
             PICT – Mac. Equivale a BMP
MAPA DE BITS
             JPG
                                                                     GIF89a
                  GIF – Unisys. Color Indexado
                                                                     GIF ANIMADO
                  PNG – Fireworks. Canal Alfa
                  WMF – Windows Meta File
                  EMF – Enhanced W. Meta File
                  EPS – Adobe. Sistema Postscript
VECTORIALES
                  PDF – Adobe. Compresión Mac y Pc. Maquetación
                  SWF – Macromedia / Flash. Aplicaciones dinámicas
                  SVG - Macromedia / Adobe. Exporta texto a una web a bits
----------------------SINTAXIS DE LA IMAGEN----------------------


                    NIVELES SINTÁCTICOS DE LA IMAGEN
                                                 Espontánea
                FORMA MATERIAL                   Viva
                                                 Artificial
FORMA
                                                 Orientación espacial
                FORMA PERCIBIDA                  Contexto
                                                 Esqueleto de fuerzas visuales
             FUERZAS PERCEPTUALES – Atraen o repelen
                                                   Eje vertical
ESTRUCTURA PESO VISUAL: EQUILIBRIO Y TENSIÓN       Peso relativo
Y EQUILIBRIO                                       Gravedad
             FLECHA VISUAL: DIRECCIÓN – Eje simetría
             ESQUELETO VISUAL ESTRUCTURAL – Sentido izq. derecha
COLOR


                                 FORMA FRACTAL
  - CONJUNTO DE CANTOR– Extraer tercio central de un fragmento.
  - CURVA DE KOCH– Aplicar triángulos equiláteros a los lados de un triángulo
      equilátero.
  -   TRIÁNGULO DO SIRPINSKI– Sacar el centro de un triángulo equilátero.
  -   CONJUNTO DE JULIA– Partiendo de un punto “z” se aplica “z2+c”. “c” es un
      parámetro de control.
  -   CONJUNTO DEMANDELBROT– Cada una de las partes de este conjunto
      caracteriza una familia de conjuntos de Julia.



                               TRANSFORMACIONES
                                     Reflexiones
                                     Traslaciones en el espacio
RÍGIDAS
                                     Rotaciones
                                     Cualquier combinación de ellas
                                         Sesgar
DEFORMACIONES                            Distorsionar
                                         Proyectar
CÉLULAS FOTO RECEPTORAS DEL OJO HUMANO
BASTONES     Baja intensidad de luz – Visión nocturna
CONOS        Intensidad media y alta - Colores
                        LONGITUDES DE ONDA
CORTA   AZUL    Menos cantidad de conos que reaccionan a estas ondas
MEDIA   VERDE
                Igual cantidad de conos que reaccionan a estas ondas
LARGA   ROJO


             MODELOS DE CLASIFICACIÓN DE UN COLOR
   -   PIRÁMIDE DE LAMBERT (1772)
   -   ESFERA DE OTTORUNGE (1810)
   -   SÓLIDO DE MUNSELL ( 1858 – 1718) – Matiz, valor y croma
   -   DOBLE PIRÁMIDE DE WILLIAM OSTWALD (1915)
   -   CUBO DE ALBERT HIXKETHIER (1940) – Cod. Colores del 000 al 999
   -   MODELO HLS HUE-LIGHTNESS-SATURATION – Tono (0º a 360º),
       luminosidad y saturación (0 al 100)
   -   MODELO CIE (1931-1976) – Basado en la percepción del color.

                            TIPOS DE MEZCLAS
   - ADITIVA – Luces primarias rojo/verde/azul – Compone luz blanca.
   - SUSTRACTICA – Colores básicos cyan/magenta/amarillo – compone
     luz negra.
   - PARTITIVA – Pequeñas áreas contiguas de distintos colores forman
     otro color.

                            TIPOS DE COLORES
   - PRIMARIOS – Rojo / verde / Azul
   - SECUNDARIOS – Combinación de 2 primarios
   - TERCIARIOS – Combinación de distintas intensidades de los 3
     primarios
   - BÁSICOS – cyan / magenta / amarillo / negro
   - COMPLEMENTARIOS – No comparten componentes
COLORES CÁLIDOS

                          Rojo, naranjas y amarillos

                                COLORES FRÍOS

                       Cyan, azules y violetas azulados

                             COLORES FRONTERA

                               Magenta y verde


    TIPOS DE CONTRASTE DE COLOR – Johannes Itten (1888-1967)
COLORES EN SÍ           Entre colores saturados. Mín. 3 colores. Efectivo entre
                                los 3 colores primarios, blanco y negro
CLARO-OSCURO                    Un mismo tono con mayor y menor luminosidad
CUALIDAD O SATURACIÓN           Del color saturado al gris
CÁLIDO-FRÍO                     Contraste colores cálidos y fríos
COMPLEMENTARIOS                 Sólo dos colores
SIMULTÁNEO                      Un color neutro sobre una superficie de color puro
DE CANTIDAD                     Un color en menor cantidad
------------COMPOSICIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA-------------
                    MARCOS Y ESTRUCTURAS
        CLASIFICACIÓN DE LAS RETÍCULAS según Wicius Wong
                      Cambio de dirección
                      Deslizamiento
                      Curvatura o quebrantamiento
                      Reflexión
ENREJADO BÁSICO
                      Combinación
                      Divisiones ulteriores
                      Enrejado triangular
                      Enrejado hexagonal
ESTRUCTURAS DE MÚLTIPLE REPETICIÓN
SUPERPOSICIÓN DE ESTRUCTURAS DE           De una misma estructura
MÚLTIPLE REPETICIÓN                       De diferente estructura
                                          Área de un cuadrado
DIVISIONES DEL PLANO DERIVADAS DE
                                          Área de un círculo
LAS PROPORCIONES Y ESTRUCTURA DE
                                          Área de un triángulo
UN MARCO
                                          Área de un rectángulo áurico

       TIPOS DE CONTRASTE COMPOSITIVO según DonisDontis
     Equilibrio / Inestabilidad             Neutralidad / Acento
        Simetría / Asimetría             Transparencia / Opacidad
    Regularidad / Irregularidad            Coherencia / Variación
    Simplicidad / Complejidad               Realismo / Distorsión
     Unidad / Fragmentación                   Plana / Profunda
       Economía / Profusión             Singularidad / Yuxtaposición
     Reticencia / Exageración          Secuencialidad / Aleatoriedad
  Predictibilidad / Espontaneidad          Agudeza / Difusividad
       Actividad / Pasividad             Continuidad / Episodicidad
         Sutileza / Audacia

       ETAPAS DE EVOLUCIÓN DE ESTILOSsegún Henri Focillon
   -   Fase experimental o formativa
   -   Fase de madurez clásica
   -   Fase de refinamiento
   -   Fase barroca o de decadencia
CLASIFICACIÓN DE ESTILOSsegún Maurice Sauzmarez
  - PRIMITIVISTA
        o   Exageración, espontaneidad, actividad, simplicidad, economía, plana,
            irregularidad, redondez, colorismo
  - EXPRESIONISTA
        o   Exageración, espontaneidad, actividad, complejidad, variación, audacia,
            irregularidad, verticalidad, experimentalismo, distorsión discursividad
  - CLASICISTA
        o   Armonía, organización, pasividad, simplicidad, unidad, dimensionalidad,
            coherencia, simetría, convencionalismo, representación
  - ENBELLECIDO
        o   Exageración, detallismo, actividad, complejidad, profusión, audacia, variedad,
            redondez, colorismo, diversidad
  - FUNCIONAL
        o   Economía, organización, sutilidad, simplicidad, unidad, secuencialidad,
            coherencia, simetría, monocromaticidad, abstracción, angularidad,
            continuidad, regularidad, aguzamiento




               CLASIFICACIÓN DEL ARTE VISUAL
FIGURATIVAS NATURISTAS O REALISTAS – Miméticas
            ESQUEMÁTICAS – Simplicidad, cubismo
ABSTRACTAS
IMAGEN Y TIPOGRAFÍA
CLASIFICACIÓN BÁSICA DE FAMÍLIAS TIPOGRÁFICAS
   -   Romanas antiguas
   -   Romanas modernas o didonas
   -   De bloque serifo egipcias
   -   Lineales o de palo seco
   -   Escritura

CLASIFICACIÓN DE FAMILIAS TIPOGRÁFICAS según Lewis Blackwell
   -   Humanistas                                 -   Neo-grotescas
   -   Antiguas                                   -   L. geométricas
   -   De transición                              -   L. Humanistas
   -   Modernas                                   -   Escritura
   -   Egipcias                                   -   Inclasificables
   -   L. Grotescas



                        VOCABULARIO TIPOGRÁFICO
Básico:

   - Altura en mayúsculas– Altura de las letras de caja alta, desde la línea de la base
       hasta la parte superior del carácter.
   -   Altura x – Altura de las letras de caja baja, excluyendo ascendentes y descendentes.
   - Línea de base – La línea sobre la que se apoya la altura x.
   - Anillo – Blanco interno en letras (“b” o la “o”).
   - Ojal – Porción cerrada de la letra “g” que queda por debajo de la línea de base. Si es
       abierto se llama cola.
   -   Blanco interno – Espacio en blanco contenido dentro de un anillo u ojal.
   - Cuello – enlace de conexión entre el anillo y el ojal de la letra “g”.
   - Asta– Trazo principal de la letra que define su forma esencial.
   - Astas montantes – Son las astas principales verticales u oblicuas de una letra
       (“A”).
   - Asta ondulada o espina – Rasgo principal de la “S”.
   - Barra o asta transversal – Rasgo horizontal.
   - Vértice – Punto exterior de encuentro entre dos trazos, como en la parte superior de
       una “A” o “M” o el pie de una “M”.
   -   Inclinación – Ángulo del eje imaginario que puede ser vertical o con diversos grados
       de inclinación. Define una familia de caracteres.
   -   Rebada– Espacio que queda entre el carácter y el borde del tipo.
Ascendentes:

   -   Ascendente – Asta de la letra de caja baja que sobresale por encima.
   -   Brazo – Parte terminal que se proyecta horizontalmente hacia arriba (“K”).

Descendentes:

   -   Descendente – Asta de letra de caja baja que queda por debajo de la línea de base
       (“p”).
   - Cola – Asta colgante (“R”) que se apoya en la línea de base.
   - Cola curva – Asta curva que pasa debajo de la línea de base (“Q”).

Remates y otros:

   -   Basa – Proyección que a veces se ve en la parte inferior de la “b”.
   -   Cartela – Trazo curvo o poligonal de conjunción entre el asta y el remate.
   -   Oreja – Pequeño rasgo terminal que a veces se añade al anillo de algunas letras
       como la “o”, la “g”, o al asta de otras, como la “r”.
   -   Remate, gracia o serif– Trazo terminal de un asta, brazo o cola. Es un resalte
       ornamental o de refuerzo que no es indispensable para la definición del carácter.




                        HISTORIA DE LA TIPOGRAFÍA
   - Del alfabeto fenicio.
   - S. I a.c.– Románica CapitalisMonumentalis– Mayúsculas - Lápidas romanas
   - S. VII a s. XI – Carolingia – Minúscula- Carlomagno
   - S. XIII – Gótica minúscula
   - 1455 - Gutenberg– Imprenta – Tipos móviles
   - S. XIV a s. XV - Textura
-   Siglo XV y XVI – Humanística minúscula y humanística cursiva–
    Venecianos
-   1531-Garamond
-   S. XVIII - Baskerville, Didot
-   1788-1818 - Bodoni
-   1816 – 1ª sanserif -palo seco
-   1844 – Careton
-   1927 – Gill, Futura
-   1931 - Times New Roman
-   1957 - Helvética

      INFLUYEN EN LA LEGIBILIDAD (Claridad de las letras)
-   Familias con mayor diferenciación entre caracteres
-   Serif o humanísticas
-   Caja baja
-   Peso medio (ni negritas, ni cursiva)
-   Anchura de fuente normal

     INFLUYEN EN LA AMENIDAD (o claridad) DE LECTURA
-   Espaciado normal entre letras y palabras
-   Tamaño de 9 a 12 puntos
-   Ancho de columna de 60/65 caracteres
-   Interlineado normal
-   Alineación izquierda y justificada
-   Contraste de color
IMAGEN Y MOVIMIENTO
         ELEMENTOS BÁSICOS DE LA IMAGEN CINÉTICA
 - Plano o toma
 - Escena
 - Secuencia
 - Encuadre
      o Plano general (PG)
      o Plano tres cuartos o americano
      o Plano medio (PM)
      o Primer plano (PP)
 - Campo
 - Punto de vista
 - Montaje

                RECURSOS EXPRESIVOS Y NARRATIVOS
 -   Elipsis– Información ausente
 -   Rácord– Fusionar el último fotograma con el primero de la escena siguiente
 -   Flash-back– Salto atrás
 -   Flash-forward– Anticipación del futuro
 -   Acción paralela
 -   Alteración de la naturaleza temporal
         o Ralentizar
         o Acelerar
         o Invertir
 -   Composición
         o Vertical
         o Horizontal
         o Diagonal
 -   Altura del punto de vista

 - Inclinación del punto de vista
      o Contrapicado
      o Picado
      o Cenital
 - Angulación del punto de vista
      o Gran angular
      o Normal
      o Teleobjetivo
- Panorámica– Giro sobre eje horizontal
- Traveling– El punto de vista se desplaza
- Punto de vista subjetivo– Con los ojos de un personaje
- Zoom
- Metamorfosis– Transformación de un objeto a otro
- Deformación– Distorsión. Dibujos animados
- Construcción de la imagen- Fases del dibujo
----------------------COMUNICACIÓN VISUAL---------------------
                    PLANOS DE SIGNIFICACIÓN
  - Plano denotativo – Explicativo, informativo
  - Plano connotativo – Implícito, empatía

      NIVELES DE INTERECTIVIDAD Y RESPUESTA EN SISTEMAS
                         MULTIMEDIA
  - Según el modo de acceso a la información
              Instrumental, directa o lineal
              Experimental, indirecta o no lineal
  - Según el modo de presentación de la información
              Textual
              Iconográfica
              Mixta

                    TIPOLOGÍA DE LA IMAGEN
  -    Expresiva
  -    Documental o informativa
  -    Persuasiva
  -    Narrativa




      REGISTROS COMUNICATIVOS / NIVEL DE FORMALIDAD
                            Desorden
                            Aparente ausencia línea gráfica
INFORMALES                  Desequilibrio compositivo
                            Contrastes y confusión estética
                            Apariencia de defectos técnicos
                            Orden
                            Coherencia y línea gráfica
FORMALES                    Equilibrio compositivo
                            Depuración estética
                            Arte final y acabados muy cuidados
IDENTIDAD GRÁFICA – COHERENCIA Y LÍNEA GRÁFICA
   - Rasgos estables
   - Rasgos alternativos
   - Rasgos libres

ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN VISUAL / RETÓRICA VISUAL
Las figuras retóricas son estrategias persuasivas destinadas a captar la
atención del espectador y modificar sus emociones.

   -   Metáfora
   -   Metonimia
   -   Prosopopeya – Cualidades humanas a objetos o animales.
   -   Interpenetración
   -   Perífrasis– Se evita una imagen por medio de textos
   -   Ironía– Expresar algo para dar a entender lo contrario
   -   Alegoría– Sentido figurado
   -   Hipérbole– Amplificación no creíble
   -   Elipsis– Supresión de elementos gráficos que el emisor puede reconstruir
   -   Repetición

MODOS DE RELACIÓN INTERFAZ – USUARIO
   - Fático– Informa, interactividad mínimo
   - Conativo– Llama la atención del usuario
   - Imperativo– Ordena al usuario
   - Oclusivo– Mensajes contradictorios
   - Diegético– Ilusión de vivir una experiencia real. Realidad virtual
-----------------------PROCESOS DE DISEÑO------------------------
        TÉCNICAS DE ESTIMULACIÓN DE LA CREATIVIDAD
  - Brainstorming– Lluvia de ideas
  - Delfos– Modalidad del Brainstorming
  - Sinestesia– Grupo autónomo contratado
  - Sinéctica– Investigación relacionada con la invención de un nuevo producto

                              MÉTODOS CREATIVOS
  -   Combinatorios– Collage conceptual
  -   Analógicos– Relación de semejanza entre objetos distintos
  -   Pensamientolateral– Eliminación de trabas mentales. Surrealismo
  -   Psicodramaodramatización– Cada participante asume una identidad, diálogo
      creativo. Prosopopeya

                ELABORACIÓN GRÁFICA DE LAS IDEAS
  - Rough– Croquis inicial, sin acabados
  - Layout– Maqueta final con elementos de acabado

                    MODELOS Y PROCESOS DE DISEÑO
                                      Análisis del problema
      MODELOS PROCESUALES
                                      Diseño conceptual
       DESCRIPTIVOS – M.J.
                                      Formalización de esquemas
            FRENCH
                                      Desarrollo de detalles
                                                               Programación
                                      FASE ANALÍTICA           Recopilación datos
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APARTADOS TEMÁTICOS DE UN BRIEFING PUBLICITARIO
Información básica que el diseñador necesita saber antes de elaborar
un proyecto. Lo elabora el departamento de marketing del cliente.

-   Empresaanunciante– Historia, productos
-   Productoanunciado– Marca, composición, precio
-   Competencia
-   Mercado
-   Consumidor
-   Objetivosdemarketing
-   Objetivos de publicidad
-   Público objetivo
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        FASES DEL PROYECTO DE DISEÑO MULTIMEDIA
- Fase pre-producción – Recepción del encargo, búsqueda de información,
    planteamiento de hipótesis, redacción del guión
-   Fase de producción– Realización de contenidos
- Fase de post-producción– Edición final, publicación y comunicación

    ELEMENTOS DEL PROYETO DE DISEÑO MULTIMEDIA
- Elementos de contenido– Ilustraciones, tablas interactivas, dinámicas
- Diseño de interfaz– pantallas
- Diseño de interacción

                      MÉTODOLOGÍA DEL DISEÑO
- Método de diseño esteriotípico- A partir de modelo ya establecido
- Método de rediseño – Mejorar un diseño anterior
- Método de diseño recombinatorio– Traspaso de uno o varios diseños a uno
    nuevo
- Método de diseño utópico – Proyecto personal
- Método de diseño innovador – Modelo a seguir y alcanzar. Soluciones
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  • 1. -------------INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE VISUAL------------- IMAGEN Y PERCEPCIÓN VISUAL Evolución del hombre según Giovanni Sartori HOMBRE SALVAJE CULTURA ORAL Dificultad transmisión pensamiento Pensamiento intuitivo HOMBRE TIPOGRÁFICO Facilidad relativa transmisión CULTURA ESCRITA pensamiento Pensamiento lineal, rígido HOMO VIDENS Explosión de la comunicación CULTURA ELECTRÓNICA Relativismo cultural fruto de mass- media audiovisuales LEYES DE LA VISIÓN DE GESTALT - Proximidad - Semejanza - Cerramiento - Buena continuidad - Movimiento común - Pregnancia - Experiencia
  • 2. --------------------------ALFABETO VISUAL-------------------------- ICONOS – Realismo SIGNO GRÁFICO SÍMBOLOS – Código común ÍNDICES – Relación física con el objeto representado MIMÉTICO – Réplica, imitación COMPONENTES DE LA IMAGEN ABSTRACTO – Simplificación, esquema ARBITRARIO - Inventado ALFABETO VISUAL Punto ELEMENTOS CONCEPTUALES Línea Plano Forma ELEMENTOS VISUALES Color Textura Proporción ELEMENTOS DE RELACIÓN Dirección Movimiento
  • 3. -------------------------LA IMAGEN DIGITAL------------------------ PROFUNDIDAD DE COLOR Y MODOS DE COLOR 2 tonos 1 bit PLUMA OMAPA DE BITS – 1 color + fondo MEDIOS TONOS o ESCALA DE GRISES – 256 tonos 8 bits Fotos en blanco y negro COLOR INDEXADO – Fotos para web 24 bits = 8 bits x 3 canales RGB – Color verdadero – Monitor 32 bits = 8 bits x 4 canales CMYK – Color verdadero - Impresión CODIFICACIÓN DEL COLOR RGB Del 0 al 255 CMYK HLS Tono / Saturación (0% gris – 100% color) / Brillo (0% negro – 100% blanco) LAB Grado de luminosidad (0% negro – 100% blanco) Componente cromático A (del verde al magenta) Componente cromático B (del azul al amarillo) FORMATOS GRÁFICOS TIFF- Aldus / Adobe BMP – Microsoft. No información. Pantalla PSD PICT – Mac. Equivale a BMP MAPA DE BITS JPG GIF89a GIF – Unisys. Color Indexado GIF ANIMADO PNG – Fireworks. Canal Alfa WMF – Windows Meta File EMF – Enhanced W. Meta File EPS – Adobe. Sistema Postscript VECTORIALES PDF – Adobe. Compresión Mac y Pc. Maquetación SWF – Macromedia / Flash. Aplicaciones dinámicas SVG - Macromedia / Adobe. Exporta texto a una web a bits
  • 4. ----------------------SINTAXIS DE LA IMAGEN---------------------- NIVELES SINTÁCTICOS DE LA IMAGEN Espontánea FORMA MATERIAL Viva Artificial FORMA Orientación espacial FORMA PERCIBIDA Contexto Esqueleto de fuerzas visuales FUERZAS PERCEPTUALES – Atraen o repelen Eje vertical ESTRUCTURA PESO VISUAL: EQUILIBRIO Y TENSIÓN Peso relativo Y EQUILIBRIO Gravedad FLECHA VISUAL: DIRECCIÓN – Eje simetría ESQUELETO VISUAL ESTRUCTURAL – Sentido izq. derecha COLOR FORMA FRACTAL - CONJUNTO DE CANTOR– Extraer tercio central de un fragmento. - CURVA DE KOCH– Aplicar triángulos equiláteros a los lados de un triángulo equilátero. - TRIÁNGULO DO SIRPINSKI– Sacar el centro de un triángulo equilátero. - CONJUNTO DE JULIA– Partiendo de un punto “z” se aplica “z2+c”. “c” es un parámetro de control. - CONJUNTO DEMANDELBROT– Cada una de las partes de este conjunto caracteriza una familia de conjuntos de Julia. TRANSFORMACIONES Reflexiones Traslaciones en el espacio RÍGIDAS Rotaciones Cualquier combinación de ellas Sesgar DEFORMACIONES Distorsionar Proyectar
  • 5. CÉLULAS FOTO RECEPTORAS DEL OJO HUMANO BASTONES Baja intensidad de luz – Visión nocturna CONOS Intensidad media y alta - Colores LONGITUDES DE ONDA CORTA AZUL Menos cantidad de conos que reaccionan a estas ondas MEDIA VERDE Igual cantidad de conos que reaccionan a estas ondas LARGA ROJO MODELOS DE CLASIFICACIÓN DE UN COLOR - PIRÁMIDE DE LAMBERT (1772) - ESFERA DE OTTORUNGE (1810) - SÓLIDO DE MUNSELL ( 1858 – 1718) – Matiz, valor y croma - DOBLE PIRÁMIDE DE WILLIAM OSTWALD (1915) - CUBO DE ALBERT HIXKETHIER (1940) – Cod. Colores del 000 al 999 - MODELO HLS HUE-LIGHTNESS-SATURATION – Tono (0º a 360º), luminosidad y saturación (0 al 100) - MODELO CIE (1931-1976) – Basado en la percepción del color. TIPOS DE MEZCLAS - ADITIVA – Luces primarias rojo/verde/azul – Compone luz blanca. - SUSTRACTICA – Colores básicos cyan/magenta/amarillo – compone luz negra. - PARTITIVA – Pequeñas áreas contiguas de distintos colores forman otro color. TIPOS DE COLORES - PRIMARIOS – Rojo / verde / Azul - SECUNDARIOS – Combinación de 2 primarios - TERCIARIOS – Combinación de distintas intensidades de los 3 primarios - BÁSICOS – cyan / magenta / amarillo / negro - COMPLEMENTARIOS – No comparten componentes
  • 6. COLORES CÁLIDOS Rojo, naranjas y amarillos COLORES FRÍOS Cyan, azules y violetas azulados COLORES FRONTERA Magenta y verde TIPOS DE CONTRASTE DE COLOR – Johannes Itten (1888-1967) COLORES EN SÍ Entre colores saturados. Mín. 3 colores. Efectivo entre los 3 colores primarios, blanco y negro CLARO-OSCURO Un mismo tono con mayor y menor luminosidad CUALIDAD O SATURACIÓN Del color saturado al gris CÁLIDO-FRÍO Contraste colores cálidos y fríos COMPLEMENTARIOS Sólo dos colores SIMULTÁNEO Un color neutro sobre una superficie de color puro DE CANTIDAD Un color en menor cantidad
  • 7. ------------COMPOSICIÓN Y EXPRESIÓN GRÁFICA------------- MARCOS Y ESTRUCTURAS CLASIFICACIÓN DE LAS RETÍCULAS según Wicius Wong Cambio de dirección Deslizamiento Curvatura o quebrantamiento Reflexión ENREJADO BÁSICO Combinación Divisiones ulteriores Enrejado triangular Enrejado hexagonal ESTRUCTURAS DE MÚLTIPLE REPETICIÓN SUPERPOSICIÓN DE ESTRUCTURAS DE De una misma estructura MÚLTIPLE REPETICIÓN De diferente estructura Área de un cuadrado DIVISIONES DEL PLANO DERIVADAS DE Área de un círculo LAS PROPORCIONES Y ESTRUCTURA DE Área de un triángulo UN MARCO Área de un rectángulo áurico TIPOS DE CONTRASTE COMPOSITIVO según DonisDontis Equilibrio / Inestabilidad Neutralidad / Acento Simetría / Asimetría Transparencia / Opacidad Regularidad / Irregularidad Coherencia / Variación Simplicidad / Complejidad Realismo / Distorsión Unidad / Fragmentación Plana / Profunda Economía / Profusión Singularidad / Yuxtaposición Reticencia / Exageración Secuencialidad / Aleatoriedad Predictibilidad / Espontaneidad Agudeza / Difusividad Actividad / Pasividad Continuidad / Episodicidad Sutileza / Audacia ETAPAS DE EVOLUCIÓN DE ESTILOSsegún Henri Focillon - Fase experimental o formativa - Fase de madurez clásica - Fase de refinamiento - Fase barroca o de decadencia
  • 8. CLASIFICACIÓN DE ESTILOSsegún Maurice Sauzmarez - PRIMITIVISTA o Exageración, espontaneidad, actividad, simplicidad, economía, plana, irregularidad, redondez, colorismo - EXPRESIONISTA o Exageración, espontaneidad, actividad, complejidad, variación, audacia, irregularidad, verticalidad, experimentalismo, distorsión discursividad - CLASICISTA o Armonía, organización, pasividad, simplicidad, unidad, dimensionalidad, coherencia, simetría, convencionalismo, representación - ENBELLECIDO o Exageración, detallismo, actividad, complejidad, profusión, audacia, variedad, redondez, colorismo, diversidad - FUNCIONAL o Economía, organización, sutilidad, simplicidad, unidad, secuencialidad, coherencia, simetría, monocromaticidad, abstracción, angularidad, continuidad, regularidad, aguzamiento CLASIFICACIÓN DEL ARTE VISUAL FIGURATIVAS NATURISTAS O REALISTAS – Miméticas ESQUEMÁTICAS – Simplicidad, cubismo ABSTRACTAS
  • 9. IMAGEN Y TIPOGRAFÍA CLASIFICACIÓN BÁSICA DE FAMÍLIAS TIPOGRÁFICAS - Romanas antiguas - Romanas modernas o didonas - De bloque serifo egipcias - Lineales o de palo seco - Escritura CLASIFICACIÓN DE FAMILIAS TIPOGRÁFICAS según Lewis Blackwell - Humanistas - Neo-grotescas - Antiguas - L. geométricas - De transición - L. Humanistas - Modernas - Escritura - Egipcias - Inclasificables - L. Grotescas VOCABULARIO TIPOGRÁFICO Básico: - Altura en mayúsculas– Altura de las letras de caja alta, desde la línea de la base hasta la parte superior del carácter. - Altura x – Altura de las letras de caja baja, excluyendo ascendentes y descendentes. - Línea de base – La línea sobre la que se apoya la altura x. - Anillo – Blanco interno en letras (“b” o la “o”). - Ojal – Porción cerrada de la letra “g” que queda por debajo de la línea de base. Si es abierto se llama cola. - Blanco interno – Espacio en blanco contenido dentro de un anillo u ojal. - Cuello – enlace de conexión entre el anillo y el ojal de la letra “g”. - Asta– Trazo principal de la letra que define su forma esencial. - Astas montantes – Son las astas principales verticales u oblicuas de una letra (“A”). - Asta ondulada o espina – Rasgo principal de la “S”. - Barra o asta transversal – Rasgo horizontal. - Vértice – Punto exterior de encuentro entre dos trazos, como en la parte superior de una “A” o “M” o el pie de una “M”. - Inclinación – Ángulo del eje imaginario que puede ser vertical o con diversos grados de inclinación. Define una familia de caracteres. - Rebada– Espacio que queda entre el carácter y el borde del tipo.
  • 10. Ascendentes: - Ascendente – Asta de la letra de caja baja que sobresale por encima. - Brazo – Parte terminal que se proyecta horizontalmente hacia arriba (“K”). Descendentes: - Descendente – Asta de letra de caja baja que queda por debajo de la línea de base (“p”). - Cola – Asta colgante (“R”) que se apoya en la línea de base. - Cola curva – Asta curva que pasa debajo de la línea de base (“Q”). Remates y otros: - Basa – Proyección que a veces se ve en la parte inferior de la “b”. - Cartela – Trazo curvo o poligonal de conjunción entre el asta y el remate. - Oreja – Pequeño rasgo terminal que a veces se añade al anillo de algunas letras como la “o”, la “g”, o al asta de otras, como la “r”. - Remate, gracia o serif– Trazo terminal de un asta, brazo o cola. Es un resalte ornamental o de refuerzo que no es indispensable para la definición del carácter. HISTORIA DE LA TIPOGRAFÍA - Del alfabeto fenicio. - S. I a.c.– Románica CapitalisMonumentalis– Mayúsculas - Lápidas romanas - S. VII a s. XI – Carolingia – Minúscula- Carlomagno - S. XIII – Gótica minúscula - 1455 - Gutenberg– Imprenta – Tipos móviles - S. XIV a s. XV - Textura
  • 11. - Siglo XV y XVI – Humanística minúscula y humanística cursiva– Venecianos - 1531-Garamond - S. XVIII - Baskerville, Didot - 1788-1818 - Bodoni - 1816 – 1ª sanserif -palo seco - 1844 – Careton - 1927 – Gill, Futura - 1931 - Times New Roman - 1957 - Helvética INFLUYEN EN LA LEGIBILIDAD (Claridad de las letras) - Familias con mayor diferenciación entre caracteres - Serif o humanísticas - Caja baja - Peso medio (ni negritas, ni cursiva) - Anchura de fuente normal INFLUYEN EN LA AMENIDAD (o claridad) DE LECTURA - Espaciado normal entre letras y palabras - Tamaño de 9 a 12 puntos - Ancho de columna de 60/65 caracteres - Interlineado normal - Alineación izquierda y justificada - Contraste de color
  • 12. IMAGEN Y MOVIMIENTO ELEMENTOS BÁSICOS DE LA IMAGEN CINÉTICA - Plano o toma - Escena - Secuencia - Encuadre o Plano general (PG) o Plano tres cuartos o americano o Plano medio (PM) o Primer plano (PP) - Campo - Punto de vista - Montaje RECURSOS EXPRESIVOS Y NARRATIVOS - Elipsis– Información ausente - Rácord– Fusionar el último fotograma con el primero de la escena siguiente - Flash-back– Salto atrás - Flash-forward– Anticipación del futuro - Acción paralela - Alteración de la naturaleza temporal o Ralentizar o Acelerar o Invertir - Composición o Vertical o Horizontal o Diagonal - Altura del punto de vista - Inclinación del punto de vista o Contrapicado o Picado o Cenital - Angulación del punto de vista o Gran angular o Normal o Teleobjetivo
  • 13. - Panorámica– Giro sobre eje horizontal - Traveling– El punto de vista se desplaza - Punto de vista subjetivo– Con los ojos de un personaje - Zoom - Metamorfosis– Transformación de un objeto a otro - Deformación– Distorsión. Dibujos animados - Construcción de la imagen- Fases del dibujo
  • 14. ----------------------COMUNICACIÓN VISUAL--------------------- PLANOS DE SIGNIFICACIÓN - Plano denotativo – Explicativo, informativo - Plano connotativo – Implícito, empatía NIVELES DE INTERECTIVIDAD Y RESPUESTA EN SISTEMAS MULTIMEDIA - Según el modo de acceso a la información  Instrumental, directa o lineal  Experimental, indirecta o no lineal - Según el modo de presentación de la información  Textual  Iconográfica  Mixta TIPOLOGÍA DE LA IMAGEN - Expresiva - Documental o informativa - Persuasiva - Narrativa REGISTROS COMUNICATIVOS / NIVEL DE FORMALIDAD Desorden Aparente ausencia línea gráfica INFORMALES Desequilibrio compositivo Contrastes y confusión estética Apariencia de defectos técnicos Orden Coherencia y línea gráfica FORMALES Equilibrio compositivo Depuración estética Arte final y acabados muy cuidados
  • 15. IDENTIDAD GRÁFICA – COHERENCIA Y LÍNEA GRÁFICA - Rasgos estables - Rasgos alternativos - Rasgos libres ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN VISUAL / RETÓRICA VISUAL Las figuras retóricas son estrategias persuasivas destinadas a captar la atención del espectador y modificar sus emociones. - Metáfora - Metonimia - Prosopopeya – Cualidades humanas a objetos o animales. - Interpenetración - Perífrasis– Se evita una imagen por medio de textos - Ironía– Expresar algo para dar a entender lo contrario - Alegoría– Sentido figurado - Hipérbole– Amplificación no creíble - Elipsis– Supresión de elementos gráficos que el emisor puede reconstruir - Repetición MODOS DE RELACIÓN INTERFAZ – USUARIO - Fático– Informa, interactividad mínimo - Conativo– Llama la atención del usuario - Imperativo– Ordena al usuario - Oclusivo– Mensajes contradictorios - Diegético– Ilusión de vivir una experiencia real. Realidad virtual
  • 16. -----------------------PROCESOS DE DISEÑO------------------------ TÉCNICAS DE ESTIMULACIÓN DE LA CREATIVIDAD - Brainstorming– Lluvia de ideas - Delfos– Modalidad del Brainstorming - Sinestesia– Grupo autónomo contratado - Sinéctica– Investigación relacionada con la invención de un nuevo producto MÉTODOS CREATIVOS - Combinatorios– Collage conceptual - Analógicos– Relación de semejanza entre objetos distintos - Pensamientolateral– Eliminación de trabas mentales. Surrealismo - Psicodramaodramatización– Cada participante asume una identidad, diálogo creativo. Prosopopeya ELABORACIÓN GRÁFICA DE LAS IDEAS - Rough– Croquis inicial, sin acabados - Layout– Maqueta final con elementos de acabado MODELOS Y PROCESOS DE DISEÑO Análisis del problema MODELOS PROCESUALES Diseño conceptual DESCRIPTIVOS – M.J. Formalización de esquemas FRENCH Desarrollo de detalles Programación FASE ANALÍTICA Recopilación datos MODELOS PROCESUALES Análisis DESCRIPTIVOS – L.B. Síntesis ARCHER FASE CREATIVA Desarrollo FASE EJECUTIVA Comunicación
  • 17. APARTADOS TEMÁTICOS DE UN BRIEFING PUBLICITARIO Información básica que el diseñador necesita saber antes de elaborar un proyecto. Lo elabora el departamento de marketing del cliente. - Empresaanunciante– Historia, productos - Productoanunciado– Marca, composición, precio - Competencia - Mercado - Consumidor - Objetivosdemarketing - Objetivos de publicidad - Público objetivo - Temporalización y presupuesto FASES DEL PROYECTO DE DISEÑO MULTIMEDIA - Fase pre-producción – Recepción del encargo, búsqueda de información, planteamiento de hipótesis, redacción del guión - Fase de producción– Realización de contenidos - Fase de post-producción– Edición final, publicación y comunicación ELEMENTOS DEL PROYETO DE DISEÑO MULTIMEDIA - Elementos de contenido– Ilustraciones, tablas interactivas, dinámicas - Diseño de interfaz– pantallas - Diseño de interacción MÉTODOLOGÍA DEL DISEÑO - Método de diseño esteriotípico- A partir de modelo ya establecido - Método de rediseño – Mejorar un diseño anterior - Método de diseño recombinatorio– Traspaso de uno o varios diseños a uno nuevo - Método de diseño utópico – Proyecto personal - Método de diseño innovador – Modelo a seguir y alcanzar. Soluciones inesperadas y efectivas