SlideShare a Scribd company logo
1 of 229
GGaammeeppllaayy DDeessiiggnn
22 
GGaammeeppllaayy DDeessiiggnn 
TToo iimmpprroovvee tthhee cchhaanncceess ffoorr ssuucccceessss ooff aa 
ggaammee,, tthheerree aarree sseevveerraall pprriinncciipplleess ooff 
ggoooodd ggaammee ddeessiiggnn ttoo bbee ffoolllloowweedd iinn 
ccrreeaattiinngg tthhee ggaammeeppllaayy iinn aa ggaammee.. 
SSoommee ooff tthhiiss iiss ccoommmmoonn sseennssee.. 
SSoommee ooff tthhiiss iiss uunnccoommmmoonn sseennssee …… lleeaarrnn 
ffrroomm ootthheerr ppeeooppllee’’ss eexxppeerriieenncceess aanndd 
mmiissttaakkeess!! 
WWee wwiillll ssppeenndd qquuiittee ssoommee ttiimmee llooookkiinngg 
aatt tthhiiss ……
33 
GGaammeeppllaayy DDeessiiggnn 
TToo ssttaarrtt wwiitthh,, wwee wwiillll ttaakkee aa llooookk aatt 
ssoommee ooff tthhee ffuunnddaammeennttaall pprriinncciipplleess ooff 
ggaammeeppllaayy ddeessiiggnn tthhaatt aappppllyy ttoo nneeaarrllyy aallll 
ttyyppeess ooff ggaammeess.. 
AAfftteerr tthhiiss,, wwee wwiillll eexxaammiinnee ggeennrree--ssppeecciiffiicc 
ddeessiiggnn iissssuueess iinn mmoorree ddeettaaiill ffoorr eeaacchh ooff 
tthhee ggeennrreess wwee jjuusstt ddiissccuusssseedd..
44 
PPllaayyeerr--CCeennttrriicc FFooccuuss 
MMaannyy ddeessiiggnneerrss pprreeffeerr aa ppllaayyeerr--cceennttrriicc 
aapppprrooaacchh ttoo ggaammee ddeessiiggnn.. 
TThhee ddeessiiggnneerr eennvviissiioonnss aa rreepprreesseennttaattiivvee 
ppllaayyeerr ooff tthhee ggaammee aanndd rreeccooggnniizzeess:: 
AA dduuttyy ttoo eenntteerrttaaiinn.. AA ggaammee’’ss pprriimmaarryy 
ffuunnccttiioonn iiss ttoo eenntteerrttaaiinn tthhee ppllaayyeerr,, aanndd tthhee 
ddeessiiggnneerr mmuusstt ssttrriivvee ttoo ddoo ssoo aabboovvee aallll eellssee.. 
AA dduuttyy ttoo eemmppaatthhiizzee.. TToo ddeessiiggnn aa ggaammee tthhaatt 
eenntteerrttaaiinnss,, tthhee ddeessiiggnneerr mmuusstt iimmaaggiinnee 
tthheemmsseellvveess aass tthhee ppllaayyeerr aanndd ddeelliivveerr wwhhaatt 
tthheeyy wwaanntt aanndd nneeeedd..
55 
PPllaayyeerr--CCeennttrriicc FFooccuuss 
IInn ttaakkiinngg oonn aa ppllaayyeerr--cceennttrriicc ffooccuuss,, 
iitt iiss iimmppoorrttaanntt ttoo rreemmeemmbbeerr tthhee ffoolllloowwiinngg:: 
YYoouu aarree nnoott yyoouurr ppllaayyeerr.. DDoo nnoott aassssuummee tthhaatt 
ootthheerr ppllaayyeerrss aarree lliikkee yyoouu.. YYoouu hhaavvee ttoo 
iimmaaggiinnee wwhhaatt iitt iiss lliikkee ttoo bbee yyoouurr ppllaayyeerr,, aanndd 
tthheeyy ccaann bbee vveerryy ddiiffffeerreenntt ffrroomm yyoouu.. 
YYoouurr ppllaayyeerr iiss nnoott yyoouurr ooppppoonneenntt.. GGaammee 
ddeessiiggnn iiss aabboouutt eenntteerrttaaiinniinngg tthhee ppllaayyeerr,, nnoott 
ooppppoossiinngg tthheemm.. TThhiiss ccaann bbee hhaarrdd ttoo kkeeeepp iinn 
mmiinndd,, bbuutt iitt iiss ccrriittiiccaall ttoo ddoo ssoo..
66 
DDuuttyy ttoo EEnntteerrttaaiinn 
IIff aa ppllaayyeerr iiss ggooiinngg ttoo iinnvveesstt ttiimmee,, mmoonneeyy,, 
eenneerrggyy,, aanndd eemmoottiioonn iinnttoo yyoouurr ggaammee,, yyoouurr 
ffiirrsstt ccoonncceerrnn mmuusstt bbee ttoo sseeee tthhaatt tthheeyy eennjjooyy 
tthheemmsseellvveess.. 
TThhiiss mmeeaannss eenntteerrttaaiinniinngg tthhee ppllaayyeerr ttaakkeess pprriioorriittyy 
oovveerr yyoouurr oowwnn ddeessiirree ttoo eexxpprreessss yyoouurrsseellff ccrreeaattiivveellyy.. 
YYoouu mmuusstt hhaavvee aa ccrreeaattiivvee vviissiioonn ffoorr yyoouurr ggaammee,, bbuutt iiff 
ssoommee aassppeecctt ooff tthhiiss iiss iinnccoommppaattiibbllee wwiitthh eenntteerrttaaiinniinngg 
tthhee ppllaayyeerr,, yyoouu sshhoouulldd mmooddiiffyy iitt oorr bbee pprreeppaarreedd ttoo 
eelliimmiinnaattee iitt.. 
OOff ccoouurrssee,, tthhiiss oobblliiggaattiioonn ccaann bbee aaddaapptteedd iiff tthhee 
ggaammee iiss iinntteennddeedd ffoorr eedduuccaattiioonn,, rreesseeaarrcchh,, 
aaddvveerrttiissiinngg oorr ssoommee ootthheerr sseerriioouuss ppuurrppoossee..
77 
DDuuttyy ttoo EEmmppaatthhiizzee 
AA ggoooodd ddeessiiggnneerr aallwwaayyss hhaass aann iiddeeaa ooff wwhhaatt iiss 
ggooiinngg oonn iinn aa ppllaayyeerr’’ss hheeaadd.. 
KKnnooww wwhhaatt tthheeyy wwaanntt aanndd ddoo nnoott wwaanntt.. 
KKnnooww wwhhaatt tthheeyy eexxppeecctt aanndd ddoo nnoott eexxppeecctt.. 
AAnnttiicciippaattee tthheeiirr rreeaaccttiioonnss ttoo ddiiffffeerreenntt ssiittuuaattiioonnss.. 
AAnnttiicciippaattiinngg wwhhaatt aa ppllaayyeerr wwaannttss ttoo ddoo nneexxtt iinn aa 
vviiddeeoo ggaammee ssiittuuaattiioonn iiss iimmppoorrttaanntt.. 
LLeett tthhee ppllaayyeerr ttrryy iitt,, aanndd eennssuurree tthhee ggaammee rreessppoonnddss 
iinntteelllliiggeennttllyy.. TThhiiss mmaakkeess ffoorr aa bbeetttteerr eexxppeerriieennccee.. 
IIff nneecceessssaarryy,, gguuiiddee tthhee ppllaayyeerr ttoo aa bbeetttteerr ccoouurrssee ooff 
aaccttiioonn..
88 
DDuuttyy ttoo EEmmppaatthhiizzee 
Screen shot from Prince of Persia: The Sands of Time. This game 
clearly demonstrates player empathy. The prince will miss this early jump 
over a pit, but will not be punished and instead can try again the correct way.
99 
DDuuttyy ttoo EEmmppaatthhiizzee 
Screen shot from Batman Vengeance. The people making Batman games 
often do not empathize with fans of this classic comic. Otherwise, most 
Batman games would not be so disappointing.
DDuuttyy ttoo EEmmppaatthhiizzee 
1100 
Screen shot from Batman Arkham Asylum. This Batman game got it 
right at last. The developers were able to connect with the fan base 
and delivered what they were looking for.
1111 
DDuuttyy ttoo EEmmppaatthhiizzee 
Screen shot from Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude. Without designer 
and originator Al Lowe on board, this game lacked the charm and humour 
that made its predecessors appealing to players. They just didn’t get it. 
Al Lowe’s thoughts on this installment are priceless too …
DDuuttyy ttoo EEmmppaatthhiizzee 
1122 
Screen shots from Kaizo Mario (aka Super Mario World, Kaizo Edition, 
or 
Asshole Mario). This is a brutally difficult version of Super Mario 
world that uses the designer’s ability to empathize with players 
against them. The designer knows what the players want or expect, 
and then screws them over for it …
DDuuttyy ttoo EEmmppaatthhiizzee 
Screen shot from Bastard Tetris. This game also deduces what they player 
wants or needs, and then refuses to give it to them. Definitely very difficult, 
1133 
and it earns its name very nicely …
1144 
DDuuttyy ttoo EEmmppaatthhiizzee 
NNoo oonnee hhaass ccoommpplleettee ffoorreessiigghhtt tthhoouugghh.. 
TTeesstteerrss ccaann ggiivvee iimmppoorrttaanntt ffeeeeddbbaacckk hheerree.. 
GGiivvee tthheemm tthhee ffrreeeeddoomm ttoo eexxppeerriimmeenntt!! 
PPllaayyeerr eemmppaatthhyy hheellppss iinn pprroodduucciinngg aa 
bbeetttteerr ggaammee,, aanndd iinn mmaakkiinngg iitt ffaasstteerr aanndd 
cchheeaappeerr.. 
BBeetttteerr ggaammeeppllaayy iinn lliinnee wwiitthh eexxppeeccttaattiioonnss.. 
SSoommee pprroobblleemmss ccaann bbee iiddeennttiiffiieedd aanndd 
eelliimmiinnaatteedd dduurriinngg tthhee ddeessiiggnn pphhaassee rraatthheerr 
tthhaann dduurriinngg pprroodduuccttiioonn..
1155 
RReemmeemmbbeerr WWhhyy TThhee 
PPllaayyeerr IIss PPllaayyiinngg 
RReeccaallll tthhee mmoottiivvaattiioonnss wwee ddiissccuusssseedd eeaarrlliieerr:: 
MMaasstteerryy 
EEssccaappiissmm 
CCoommppeettiittiioonn 
SSoocciiaall iinntteerraaccttiioonn 
PPhhyyssiiccaall sseecclluussiioonn 
KKnnoowwlleeddggee 
AAddddiiccttiioonn 
AAnndd ssoo oonn 
IIff yyoouurr ggaammee ddooeess nnoott rreefflleecctt mmoorree tthhaann oonnee ooff 
tthheessee mmoottiivvaattiioonnss,, iitt iiss hhaarrdd ttoo ssuucccceeeedd..
RReemmeemmbbeerr WWhhyy TThhee 
PPllaayyeerr IIss PPllaayyiinngg 
UUllttiimmaatteellyy,, tthhee mmoottiivvaattiioonn ffoorr ppllaayyiinngg ccaann bbee 
ttrraacceedd bbaacckk ttoo ssoommee kkiinndd ooff pplleeaassuurree sseeeekkiinngg.. 
GGaammee ddeessiiggnneerr MMaarrcc LLeeBBllaanncc iiddeennttiiffiieedd aa sseett ooff 
wwhhaatt hhee ccoonnssiiddeerreedd ““pprriimmaarryy”” ggaammee pplleeaassuurreess:: 
1166 
SSeennssaattiioonn:: IInnvvoollvveess tthhee uussee ooff yyoouurr sseennsseess,, 
pprriimmaarriillyy ddeelliivveerreedd bbyy tthhee aaeesstthheettiiccss ooff tthhee ggaammee.. 
FFaannttaassyy:: DDeerriivveedd ffrroomm iimmaaggiinnaattiioonn,, bbeeiinngg iinn aa 
pprreetteenndd wwoorrlldd,, ttaakkiinngg oonn aa nneeww ppeerrssoonnaa.. 
NNaarrrraattiivvee:: TTaakkiinngg ppaarrtt iinn tthhee ddrraammaattiicc uunnffoollddiinngg 
ooff aa sseeqquueennccee ooff eevveennttss.. 
CChhaalllleennggee:: EEvveerryy ggaammee hhaass pprroobblleemmss ttoo ssoollvvee,, 
aanndd ssoo hhaass cchhaalllleennggeess ttoo oovveerrccoommee..
1177 
RReemmeemmbbeerr WWhhyy TThhee 
PPllaayyeerr IIss PPllaayyiinngg 
MMoorree ffrroomm MMaarrcc LLeeBBllaanncc:: 
FFeelllloowwsshhiipp:: DDeerriivveedd ffrroomm ffrriieennddsshhiipp,, ccooooppeerraattiioonn,, 
aanndd ccoommmmuunniittyy iinn aanndd aarroouunndd aa ggaammee.. 
DDiissccoovveerryy:: TThhee tthhrriillll ooff sseeeekkiinngg aanndd ffiinnddiinngg,, 
eexxpplloorraattiioonn,, aanndd uunnccoovveerriinngg nneeww tthhiinnggss.. 
EExxpprreessssiioonn:: IInnvvoollvveess eexxpprreessssiinngg yyoouurrsseellff,, eexxeerrcciissiinngg 
yyoouurr ccrreeaattiivviittyy aanndd ppllaacciinngg yyoouurr mmaarrkk oonn tthhiinnggss.. 
SSuubbmmiissssiioonn:: LLeeaavviinngg tthhee rreeaall wwoorrlldd bbeehhiinndd,, aanndd 
eenntteerriinngg aa nneeww oonnee wwiitthh nneeww rruulleess,, ssuussppeennddiinngg 
ddiissbbeelliieeff aanndd aacccceeppttiinngg tthhiiss nneeww wwoorrlldd aass yyoouurr oowwnn.. 
AAggaaiinn,, aa ggaammee mmuusstt ddeelliivveerr oonn aatt lleeaasstt ssoommee ooff 
tthheessee ttoo bbee ssuucccceessssffuull ……
1188 
RReemmeemmbbeerr WWhhyy TThhee 
PPllaayyeerr IIss PPllaayyiinngg 
MMoorree pplleeaassuurreess ffrroomm JJeessssee SScchheellll:: 
AAnnttiicciippaattiioonn,, ddeelliigghhtt iinn aannootthheerr’’ss mmiissffoorrttuunnee,, ggiifftt 
ggiivviinngg,, hhuummoouurr,, ppoossssiibbiilliittyy,, pprriiddee iinn aaccccoommpplliisshhmmeenntt,, 
ppuurriiffiiccaattiioonn,, ssuurrpprriissee,, tthhrriillll,, ttrriiuummpphh oovveerr aaddvveerrssiittyy,, 
wwoonnddeerr,, nnuurrttuurriinngg …… eevveenn ddeessttrruuccttiioonn.. 
RReemmeemmbbeerr tthhaatt yyoouurr ggaammee’’ss jjoobb iiss ttoo ggiivvee 
pplleeaassuurree,, ssoo ccoonnssiiddeerr:: 
WWhhaatt pplleeaassuurreess ddooeess yyoouurr ggaammee ggiivvee ttoo ppllaayyeerrss?? 
CCaann tthheeyy bbee iimmpprroovveedd?? 
WWhhaatt pplleeaassuurreess aarree mmiissssiinngg?? CCaann tthheeyy bbee aaddddeedd?? 
AArree tthheerree nneeww oorr ddiiffffeerreenntt pplleeaassuurreess tthhaatt ccaann bbee iinn 
yyoouurr ggaammee tthhaatt aarreenn’’tt ccoommmmoonn iinn ootthheerr ggaammeess??
1199 
PPaacciinngg aanndd PPrrooggrreessssiioonn 
FFoorr eexxaammppllee,, ffrroomm NNoollaann BBuusshhnneellll:: 
““AAllll tthhee bbeesstt ggaammeess aarree eeaassyy ttoo lleeaarrnn aanndd ddiiffffiiccuulltt ttoo 
mmaasstteerr.. TThheeyy sshhoouulldd rreewwaarrdd tthhee ffiirrsstt qquuaarrtteerr aanndd tthhee 
hhuunnddrreeddtthh..”” 
EEaassyy ttoo lleeaarrnn …… 
EEnnccoouurraaggeess iinneexxppeerriieenncceedd ppllaayyeerrss ttoo ppllaayy.. 
OOtthheerrwwiissee,, ppllaayyeerrss aarree ffrruussttrraatteedd aanndd ppssyycchhoollooggiiccaallllyy 
ddiissccoouurraaggeedd ffrroomm ppllaayyiinngg tthhee ggaammee.. 
DDiiffffiiccuulltt ttoo mmaasstteerr …… 
IIff iitt iiss eeaassyy ttoo mmaasstteerr,, tthheerree iiss nnoo cchhaalllleennggee,, aanndd 
hheennccee nnoo rreewwaarrdd oorr aaccccoommpplliisshhmmeenntt iinn ppllaayyiinngg..
2200 
PPaacciinngg aanndd PPrrooggrreessssiioonn 
SSlloowwllyy iinnttrroodduuccee ppllaayyeerrss ttoo tthhee iinnttrriiccaacciieess aanndd 
ddeettaaiillss ooff tthhee ggaammee.. 
IIff tthhee ppllaayyeerr nneeeeddss aa sskkiillll ttoo ddeeffeeaatt ssoommeetthhiinngg llaatteerr iinn 
tthhee ggaammee,, ggiivvee tthheemm tthhee cchhaannccee ttoo pprraaccttiiccee aanndd 
hhoonnee tthhiiss sskkiillll 
IIff tthhee ggaammee rreeqquuiirreess aann iinnttuuiittiivvee lleeaapp,, ggiivvee tthheemm 
eexxaammpplleess ooff iitt eeaarrlliieerr iinn tthhee ggaammee.. 
LLiisstteenn ttoo tteesstteerrss oonn tthheessee iissssuueess.. 
AA cchhaalllleennggee yyoouu ffiinndd rriiddiiccuulloouussllyy eeaassyy mmiigghhtt sseeeemm 
iimmppoossssiibbllee ttoo ootthheerrss.. 
YYoouu nneeeedd bbootthh sseeaassoonneedd aanndd nnoovviiccee tteesstteerrss..
2211 
PPaacciinngg aanndd PPrrooggrreessssiioonn 
Screen shot from Pac Man. It does a good job of letting novices 
do reasonably well, while still challenging experts.
2222 
PPaacciinngg aanndd PPrrooggrreessssiioonn 
Screen shot from Katamari Damacy. This game is also easy to learn and 
difficult to master. And fun. And innovative. And addictive. And …
2233 
FFeeeeddbbaacckk 
RReemmeemmbbeerr tthhaatt ggaammeess aarree iinntteerraaccttiivvee.. 
WWhheenn tthhee ppllaayyeerr ddooeess ssoommeetthhiinngg,, tthhee ggaammee 
sshhoouulldd ggiivvee bbaacckk aa ddiisscceerrnnaabbllee rreessppoonnssee.. 
NNoo iinnppuutt sshhoouulldd ggoo uunnaannsswweerreedd.. 
TThhiiss rreessppoonnssee ccaann ttaakkee mmaannyy ffoorrmmss.. 
VViissuuaall,, aauurraall,, oorr eevveenn ttaaccttiillee ffeeeeddbbaacckk.. 
CCaann bbee eeiitthheerr ppoossiittiivvee oorr nneeggaattiivvee..
2244 
FFeeeeddbbaacckk 
PPrroovviiddiinngg ffeeeeddbbaacckk iiss rreellaattiivveellyy eeaassyy wwhheenn tthhee 
ppllaayyeerr iiss pprrooggrreessssiinngg nnoorrmmaallllyy tthhrroouugghh tthhee 
ggaammee.. 
MMuucchh hhaarrddeerr wwhheenn ddooiinngg ssoommeetthhiinngg ““wwrroonngg””.. 
IItt iiss qquuiittee ffrruussttrraattiinngg ffoorr tthhee ppllaayyeerr ttoo ddoo ssoommeetthhiinngg 
aanndd hhaavvee nnootthhiinngg hhaappppeenn.. 
SStteeeerr tthheemm iinn tthhee rriigghhtt ddiirreeccttiioonn,, ggiivvee aa mmeessssaaggee,, oorr 
aann eerrrroorr ssoouunndd eeffffeecctt.. 
BBee ccaarreeffuull nnoott ttoo ddeessttrrooyy tthhee iilllluussiioonnss tthhee ggaammee 
iiss ttrryyiinngg ttoo ccrreeaattee hhoowweevveerr!! 
EE..gg.. wwhheenn tthhee ppllaayyeerr ttrriieess ttoo wwaallkk tthhrroouugghh aa wwaallll..
2255 
FFeeeeddbbaacckk 
Screen shot from Halo Reach. With audio, visual, and tactile feedback 
(through the Xbox 360 controller’s rumble features), a player gets a 
good sense for how the game is proceeding.
2266 
FFeeeeddbbaacckk 
Picture of the FPS Vest made 
by TN Games. This vest lets 
you feel the impact from gunfire, 
explosions, and so on, that 
occur within a game. A helmet 
is also under development, 
with prototypes demonstrated 
at CES.
2277 
FFeeeeddbbaacckk 
Picture of the D-Box 
gaming chair. This chair 
does a good job of 
capturing the motion and 
feel of games, including 
racing games, flight 
simulators, and even 
shooters.
2288 
FFeeeeddbbaacckk 
Picture of the ScentScape. The goal of this device is to allow the 
development of “scent-enabled” games. While not the first to try this, 
they seem serious in pitching their product through CES and GDC.
2299 
FFeeeeddbbaacckk 
Picture of a modified Xbox controller, the Xshok. The highlighted points on the 
controller are the ground/voltage leads to provide a 20,000 volt electric shock to 
the user, instead of vibration feedback. A pest controller provides the shock 
at a configurable 0.02 or 0.2 joules per pulse, depending on player insanity.
3300 
GGrroouunnddiinngg tthhee PPllaayyeerr 
PPllaayyeerrss sshhoouulldd aallwwaayyss kknnooww wwhheerree tthheeyy 
aarree iinn aa ggaammee aanndd wwhhyy tthheeyy aarree ddooiinngg wwhhaatt 
tthheeyy aarree ddooiinngg.. 
GGaammeess ccaann bbee hhuuggee,, aanndd iitt mmiigghhtt bbee eeaassyy 
ffoorr ppllaayyeerrss ttoo ffeeeell lloosstt.. 
GGaammeess aarree rraarreellyy ppllaayyeedd ssttaarrtt--ttoo--ffiinniisshh iinn aa 
ssiinnggllee sseessssiioonn,, ssoo iitt ccaann bbee eeaassyy ffoorr ppllaayyeerrss 
ttoo lloossee ssiigghhtt ooff tthheeiirr ggooaallss aass wweellll.. 
SSoommeettiimmeess iitt iiss hheellppffuull ttoo ggiivvee ppllaayyeerrss mmaappss,, 
mmiissssiioonn bbooookkss,, aanndd ootthheerr ttoooollss ttoo hheellpp kkeeeepp 
ttrraacckk ooff tthheessee tthhiinnggss..
3311 
GGrroouunnddiinngg tthhee PPllaayyeerr 
Screen shot from Warcraft III. A quest is assigned. Notice how a map 
is available, as well as a quest listing to keep goals clear.
GGrroouunnddiinngg tthhee PPllaayyeerr 
WWhhaatt wwee’’rree ddooiinngg hheerree,, iinn eesssseennccee,, iiss hheellppiinngg 
tthhee ppllaayyeerr ttoo mmaannaaggee tthheeiirr ggooaallss iinn tthhee ggaammee.. 
GGoooodd ggooaallss hhaavvee tthhrreeee iimmppoorrttaanntt qquuaalliittiieess:: 
CCoonnccrreettee:: PPllaayyeerrss uunnddeerrssttaanndd aanndd ccaann cclleeaarrllyy ssttaattee 
wwhhaatt tthheeyy aarree ssuuppppoosseedd ttoo aacchhiieevvee.. 
AAcchhiieevvaabbllee:: PPllaayyeerrss nneeeedd ttoo tthhiinnkk tthhaatt tthheeyy hhaavvee aa 
cchhaannccee ooff aacchhiieevviinngg tthhee ggooaall.. 
RReewwaarrddiinngg:: PPllaayyeerrss nneeeedd ttoo sseeee vvaalluuee iinn aacchhiieevviinngg 
tthhee ggooaall …… aanndd iitt iiss bbeesstt ffoorr tthheemm ttoo aapppprreecciiaattee tthhee 
vvaalluuee bbeeffoorree tthheeyy hhaavvee aacchhiieevveedd iitt.. 
GGooaallss aallssoo rreeqquuiirree ssttrruuccttuurree aanndd sseeqquueenncciinngg ……3322
3333 
GGrroouunnddiinngg tthhee PPllaayyeerr 
PPllaayyeerrss sshhoouulldd aallwwaayyss hhaavvee aann iimmmmeeddiiaattee ggooaall,, 
mmeeddiiuumm--rraannggee ggooaall,, aanndd lloonngg--tteerrmm ggooaall.. 
TThhee lloonngg--tteerrmm ggooaall iiss ggeenneerraallllyy tthhee oobbjjeeccttiivvee ooff tthhee 
ggaammee aass aa wwhhoollee.. 
MMeeddiiuumm--rraannggee ggooaallss aarree ggoooodd--ssiizzeedd sstteeppss ttoowwaarrddss 
mmeeeettiinngg tthhee lloonngg--tteerrmm ggooaall.. OOfftteenn,, tthheessee ggooaallss 
ccoommpprriissee tthhee vvaarriioouuss lleevveellss ooff tthhee ggaammee.. 
TThhee iimmmmeeddiiaattee ggooaall iiss tthhee pprroobblleemm tthhaatt tthhee ppllaayyeerr iiss 
ccuurrrreennttllyy ffaacciinngg.. TThhee ccoommpplleettiioonn ooff aa sseerriieess ooff tthheessee 
ggooaallss sshhoouulldd ccoommpplleettee aa mmeeddiiuumm--rraannggee ggooaall.. 
AAss tthhee ppllaayyeerr ddeeaallss wwiitthh tthhee ccuurrrreenntt ssiittuuaattiioonn,, 
tthheeyy sshhoouulldd sseeee hhooww tthhiiss ffiittss iinnttoo tthhee lloonnggeerr 
ppaatthh lleeaaddiinngg ttoowwaarrddss ssuucccceessss.. 
SSiimmppllyy ppuutt,, ppllaayyeerrss nneeeedd ddiirreeccttiioonn..
3344 
TThhee MMoommeenntt--ttoo--MMoommeenntt 
EExxppeerriieennccee 
AAtt eevveerryy ppooiinntt wwhhiillee iinn aa ggaammee,, tthhee ppllaayyeerr 
mmuusstt hhaavvee ssoommeetthhiinngg iinntteerreessttiinngg ttoo ddoo.. 
TThhee wwoorrsstt tthhiinnggss yyoouu ccaann ddoo ttoo aa ppllaayyeerr iiss 
bboorree tthheemm oorr ffrruussttrraattee tthheemm.. 
RReemmeemmbbeerr tthhaatt tthhee ppllaayyeerr aallwwaayyss hhaass tthhee 
ooppttiioonn ttoo ttuurrnn ooffff tthhee ggaammee aanndd ddoo 
ssoommeetthhiinngg eellssee!! 
YYoouu ccaannnnoott lleett tthhiiss hhaappppeenn.. 
AA ggaammee sshhoouulldd bbee tteecchhnniiccaallllyy eeaassyy ttoo lleeaavvee,, 
bbuutt eemmoottiioonnaallllyy aanndd ppssyycchhoollooggiiccaallllyy ddiiffffiiccuulltt..
3355 
TThhee MMoommeenntt--ttoo--MMoommeenntt 
EExxppeerriieennccee 
AAvvooiiddiinngg bboorreeddoomm aanndd ffrruussttrraattiioonn …… 
TThhee ppllaayyeerr sshhoouulldd bbee ggiivveenn aa ccoonnttiinnuuoouuss ssttrreeaamm ooff 
iinntteerreessttiinngg cchhooiicceess wwiitthh ssiiggnniiffiiccaanntt oouuttccoommeess.. 
TThhee ppllaayyeerr sshhoouulldd nnoott bbee bbuurrddeenneedd wwiitthh tteeddiioouuss 
aaccttiivviittiieess.. 
DDoo nnoott mmaakkee ppllaayyeerrss ppeerrffoorrmm ccoommpplleexx aaccttiioonnss 
uunnnneecceessssaarriillyy.. 
DDoo nnoott mmaakkee ppllaayyeerrss ttrraavveell bbaacckk aanndd ffoorrtthh aaccrroossss tthhee 
ggaammee wwoorrlldd ffoorr ffrriivvoolloouuss rreeaassoonnss.. 
DDoo nnoott ffoorrccee tthhee ppllaayyeerr ttoo lliisstteenn ttoo eevveerryy ddiiaalloogg oorr 
wwaattcchh eevveerryy ccuutt sscceennee oorr cciinneemmaattiicc iinn iittss eennttiirreettyy..
3366 
TThhee MMoommeenntt--ttoo--MMoommeenntt 
EExxppeerriieennccee 
Screen shot of Hover Bovver. While representing a realistic and typically 
very tedious and un-fun task, mowing the lawn, it breaks from it in ways that 
are interesting and entertaining.
3377 
TThhee MMoommeenntt--ttoo--MMoommeenntt 
EExxppeerriieennccee 
Screen shot of Assassin’s Creed. To avoid traversing the world needlessly, 
this game allows you go directly to a city after visiting it. This allows 
the player to both experience the world, and move quickly across it as well.
3388 
TThhee MMoommeenntt--ttoo--MMoommeenntt 
EExxppeerriieennccee 
AAvvooiiddiinngg bboorreeddoomm aanndd ffrruussttrraattiioonn …… 
MMaakkee rreessttaarrttiinngg tthhee ggaammee eeaassyy …… ddoo nnoott ffoorrccee tthhee 
ppllaayyeerr ttoo wwaattcchh tthhee iinnttrroodduuccttiioonn eeaacchh ttiimmee!! 
DDoollee oouutt iinnffoorrmmaattiioonn iinn bbiittss aanndd ppiieecceess;; ddoo nnoott dduummpp 
iitt oouutt aallll aatt oonnccee iinn aa bboorriinngg wwaayy.. 
Haavvee tthhee ggaammee ccaarrrryy oouutt bbaassiicc sseett--uupp ttaasskkss 
aauuttoommaattiiccaallllyy,, iiff tthhee ppllaayyeerr ssoo ddeessiirreess.. 
TThhee bboottttoomm lliinnee iiss tthhaatt aa ggaammee sshhoouulldd ggiivvee aa 
ppllaayyeerr aa lloott ttoo ddoo,, bbuutt wwhhaatt hhaass ttoo bbee ddoonnee 
sshhoouulldd bbee ffuunn aatt tthhee ssaammee ttiimmee!!
3399 
TThhee MMoommeenntt--ttoo--MMoommeenntt 
EExxppeerriieennccee 
Screen shot from Dead Rising. Dead Rising gives the player lots to do, 
and it’s always fun. Sledgehammer anyone? There’s plenty to go around …
4400 
IImmmmeerrssiioonn 
IImmmmeerrssiioonn iiss wwhhaatt hhaappppeennss wwhheenn tthhee 
eexxppeerriieennccee bbeeiinngg pprroovviiddeedd bbyy tthhee ggaammee 
iiss iinnccrreeddiibbllyy ccoommppeelllliinngg,, aanndd aallmmoosstt 
iinneessccaappaabbllee,, ttoo tthhee ppllaayyeerr.. 
TThhee ppllaayyeerr iiss ddrraawwnn ccoommpplleetteellyy iinnttoo tthhee 
ggaammee,, aanndd tthhee rreeaall wwoorrlldd ddiissaappppeeaarrss.. 
CCaann bbee jjuusstt aass ttrruuee ffoorr cchheessss aass aaccttiioonn 
ggaammeess.. 
AA ssuucccceessssffuull ggaammee ssuucckkss tthhee ppllaayyeerr iinn 
aanndd ddooeess nnoott lleett tthheemm ggoo..
4411 
IImmmmeerrssiioonn 
Screen shot from Gears of War. 2 It can be a very 
immersive game. Expect to lose track of time with this one.
4422 
IImmmmeerrssiioonn 
IImmmmeerrssiioonn wwoorrkkss bbyy:: 
PPrroovviiddiinngg aa ccoonnttiinnuuoouuss aanndd ccoonnssiisstteenntt sseennssoorryy 
ssttrreeaamm tthhaatt ppuullll tthhee ppllaayyeerr iinnttoo tthhee ggaammee.. 
AAvvooiiddiinngg aannyy mmiissttaakkeess tthhaatt wwoouulldd jjaarr tthhee 
ppllaayyeerr oouutt ooff tthhee ggaammee.. 
SSuucchh mmiissttaakkeess iinncclluuddee:: 
TTyyppooss iinn tteexxtt oorr bbaadd vvooiiccee aaccttiinngg.. 
AAnnyytthhiinngg tthhaatt sseeeemmss oouutt ooff ppllaaccee ffoorr tthhee sseettttiinngg.. 
GGrraapphhiiccaall ssttyylleess tthhaatt cchhaannggee ffrroomm sscceennee ttoo sscceennee.. 
UUnnssuuiittaabbllee aarrttiiffiicciiaall iinntteelllliiggeennccee ffoorr tthhee ssiittuuaattiioonn.. 
TTrryy ttoo kkeeeepp tthhee ppllaayyeerr iinn hhiiss oorr hheerr ddrreeaamm …… iiff 
yyoouu bbrreeaakk tthhee ddrreeaamm,, yyoouu lloossee tthhee iimmmmeerrssiioonn..
4433 
IImmmmeerrssiioonn 
Screen shot from Assassin’s Creed. A nice game capable of immersing 
the player, but it also made mistakes at various times that would jar 
the player out of its immersion.
IImmmmeerrssiioonn 
4444 
Screen shot from Grand 
Theft Auto IV. Also a 
well-done immersive 
experience in general. 
It’s not without glitches, 
however. Having an 
ambulance pull up beside 
a hot dog vendor 
during an emergency 
can be funny, but it 
can also break this 
immersion at the 
same time … 
Also this and this … hot 
dog vendors get around!
IImmmmeerrssiioonn 
Comic about Fallout New Vegas. 
There’s a rather interesting 
way of obtaining free goods 
in this game. It’s rather funny 
to see in action, but breaks 
immersion when it happens. 
Why do merchants let us get 
away with this sort of thing? 
4455
4466 
RReeaalliissmm 
EEaacchh ggaammee rreeqquuiirreess aa ccaarreeffuull bbaallaannccee 
bbeettwweeeenn rreeaalliissmm aanndd ffaannttaassyy.. 
EEnnoouugghh rreeaalliissmm sshhoouulldd bbee pprroovviiddeedd ttoo 
ssuuppppoorrtt tthhee iimmmmeerrssiioonn ooff tthhee ppllaayyeerr.. 
RReeaalliissmm sshhoouulldd bbee aavvooiiddeedd wwhheenn iitt mmaakkeess 
tthhee ggaammee mmoorree tteeddiioouuss oorr ootthheerrwwiissee ttaakkeess 
tthhee ffuunn oouutt ooff iitt.. 
SSuuiittaabbllee llaawwss ooff pphhyyssiiccss aanndd nnaattuurree 
sshhoouulldd aappppllyy,, ddeeppeennddiinngg oonn tthhee sseettttiinngg 
ooff tthhee ggaammee..
4477 
RReeaalliissmm 
Screen shot from Oni. Despite being unconscious, the guard has absolutely 
no difficulty in keep his legs in the air. Such disrespect for the law of 
gravity is quite noticeable to the player.
4488 
RReeaalliissmm 
Screen shot from Burnout Paradise. The crash sequences and collision physics 
are very realistic, even if the whole crash-your-car-on-purpose scenario isn’t.
4499 
RReeaalliissmm 
Screen shot from Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy. Using the Havok engine, 
this game has some interesting and realistic physics effects, even though 
the game is based on a science fiction premise.
5500 
RReeaalliissmm 
Video from Unreal Tournament 2003. Note the realistic skeletal 
mechanics when you fall and die. Bodies will shape themselves 
to 
terrain quite naturally.
5511 
RReeaalliissmm 
Screen shot from Cellfactor. This game was highly anticipated for 
its physical simulation. The final game was less impressive because 
it did not take as full advantage of hardware acceleration.
5522 
RReeaalliissmm 
Development photo of Star Wars: The Force Unleashed. This game also 
went full out to achieve realistic physical simulation …
RReeaalliissmm 
5533 
Picture from Modern Warfare 3 parody. If games were really 
realistic, this is what we could end up with …
5544 
RReeaalliissmm:: 
AAtttteennttiioonn ttoo DDeettaaiill 
RReeaalliissmm ccaann aallssoo bbee iimmppoorrttaanntt iinn tthhee 
ssmmaallll tthhiinnggss tthhrroouugghhoouutt aa ggaammee.. 
TThhiiss iiss ssoommeettiimmeess rreeffeerrrreedd ttoo iinn tthhee ggaammiinngg 
lliitteerraattuurree aass ““aatttteennttiioonn ttoo ddeettaaiill””.. 
BByy hhaavviinngg ggoooodd aatttteennttiioonn ttoo ddeettaaiill,, ppllaayyeerrss 
wwiillll bbeetttteerr aapppprreecciiaattee aanndd rreessppeecctt tthhee ttiimmee 
aanndd eeffffoorrtt tthhaatt wweenntt iinnttoo mmaakkiinngg tthhee ggaammee.. 
TToo ddeemmoonnssttrraattee tthhiiss,, wwee ccoonnssiiddeerr aa 
ccoouuppllee ooff iissssuueess iinn aanniimmaattiioonn..
5555 
RReeaalliissmm:: 
AAtttteennttiioonn ttoo DDeettaaiill 
IInn aanniimmaattiioonn ffoorr vviiddeeoo ggaammeess,, aannttiicciippaattiioonn aanndd 
ffoollllooww--tthhrroouugghh ccaann bbee vveerryy iimmppoorrttaanntt.. 
AAnnttiicciippaattiioonn iiss aann iinnddiiccaattiioonn ooff aaccttiioonn ttoo ccoommee.. 
FFoollllooww--tthhrroouugghh iiss tthhee rreeaaccttiioonn tthhaatt hhaappppeennss aafftteerr tthhee 
aaccttiioonn.. 
IInn mmoosstt ccaasseess,, rreeaalliissttiicc aaccttiioonnss hhaavvee bbootthh aann 
aannttiicciippaattiioonn aanndd aa ffoollllooww--tthhrroouugghh.. 
FFoorr eexxaammppllee,, aa cchhaarraacctteerr sshhoouulldd bbeenndd iittss kknneeeess bbootthh 
bbeeffoorree jjuummppiinngg aanndd wwhheenn llaannddiinngg..
5566 
RReeaalliissmm:: 
AAtttteennttiioonn ttoo DDeettaaiill 
Screen shot and animation from NBA Live. Jumping is done properly, 
as one can see a player prepare to jump and also see them stick 
the landing properly. Anticipation and follow-through are done 
nicely in this case.
RReeaalliissmm:: 
AAtttteennttiioonn ttoo DDeettaaiill 
IItt iiss iimmppoorrttaanntt ttoo bbee ssuurree ttoo nnoott ttoo iiggnnoorree aa 
cchhaarraacctteerr’’ss sseeccoonnddaarryy mmoottiioonnss iinn 
pprroovviiddiinngg aanniimmaattiioonnss iinn aa ggaammee.. 
5577 
TThhiiss iinncclluuddeess tthhiinnggss ssuucchh aass hhaaiirr aanndd 
ccllootthhiinngg mmoovveemmeenntt,, aanndd ssoo oonn.. 
PPrriimmaarryy mmoottiioonn iiss oobbvviioouussllyy iimmppoorrttaanntt,, 
bbuutt tthhee sseeccoonnddaarryy mmoottiioonn sshhoowwss ggoooodd 
aatttteennttiioonn ttoo ddeettaaiill.. 
WWhhiillee tthhiiss ccaann ttaakkee lloottss ooff ttiimmee ttoo ddoo,, iitt ccaann 
bbee wweellll wwoorrtthh iitt iinn tthhee eenndd..
5588 
RReeaalliissmm:: 
AAtttteennttiioonn ttoo DDeettaaiill 
Screen shot from Dead or Alive 3. A lot of attention is paid to 
animating secondary motion of hair, clothing, and so on.
5599 
RReeaalliissmm:: 
NNeecceessssaarryy iinn tthhee 
VViissuuaallss?? 
IItt iiss iimmppoorrttaanntt ttoo ppooiinntt oouutt tthhaatt rreeaalliissmm iiss 
nnoott nneecceessssaarriillyy aa rreeqquuiirreemmeenntt ooff tthhee 
vviissuuaallss ffoorr vviiddeeoo ggaammeess.. 
IInn ssoommee ggaammeess aanndd ggaammee ggeennrreess,, tthhiiss ccaann 
bbee vveerryy iimmppoorrttaanntt.. 
SSoommeettiimmeess,, hhoowweevveerr,, ootthheerr ssttyylleess ooff vviissuuaall 
rreepprreesseennttaattiioonn aarree mmoorree ffiittttiinngg aanndd rreessuulltt iinn aa 
bbeetttteerr oovveerraallll ggaammee..
6600 
RReeaalliissmm:: 
NNeecceessssaarryy iinn tthhee 
VViissuuaallss?? 
Screen shot from Jet Set Radio Future. With its cartoon-style cel-shading, 
there is a very definite look and feel to the game. It would be hard to 
imagine the game any differently.
6611 
RReeaalliissmm:: 
NNeecceessssaarryy iinn tthhee 
VViissuuaallss?? 
Screen shot from Robotech Battlecry. The cel-shading using in this game 
takes one back to many Saturday mornings well wasted with the 
cartoon series. Difficult to picture it any other way.
6622 
RReeaalliissmm:: 
NNeecceessssaarryy iinn tthhee 
VViissuuaallss?? 
Screen shot from Dragon Ball Raging Blast 2. Again, cel-shading 
produced the anime-like look and feel for this game.
6633 
RReeaalliissmm:: 
NNeecceessssaarryy iinn tthhee 
VViissuuaallss?? 
Screen shot from Naruto Shippuden: Ultimate Ninja: Storm 2. 
Cel-shading again makes the game.
664 
RReeaalliissmm:: 
WWhhaatt aabboouutt AAuuddiioo?? 
MMoosstt ggaammee aauuddiioo eeffffeeccttss sshhoouulldd ssoouunndd aass 
rreeaalliissttiicc aanndd ffiittttiinngg aass ppoossssiibbllee.. 
TThhiiss iiss iinntteerreessttiinngg,, bbeeccaauussee ggrraapphhiiccss,, 
aanniimmaattiioonn,, aanndd ggaammee pphhyyssiiccss ccaann rraannggee ffrroomm 
rreeaalliissttiicc ttoo oouuttllaannddiisshh aanndd ssttiillll bbee ffiittttiinngg.. 
TThhee aauuddiioo eeffffeeccttss iinn ppllaaccee,, hhoowweevveerr,, mmuusstt 
mmaattcchh aanndd ffiitt tthhee vviissuuaall eeffffeeccttss oorr eellssee tthhee 
ggaammee sseeeemmss iinnccoonnssiisstteenntt.. 
IIff yyoouu ccaannnnoott ggeenneerraattee aa ssuuiittaabbllee eeffffeecctt,, 
tthheenn ssaammppllee oonnee ffrroomm tthhee rreeaall wwoorrlldd!!
6655 
RReeaalliissmm:: 
WWhhaatt aabboouutt AAuuddiioo?? 
Screen shot from Doom II. Even though you are fighting out-of-this-world 
creatures with out-of-this-world weaponry, the sounds seem to 
fit the situation in a realistic fashion.
RReeaalliissmm:: 
WWhhaatt aabboouutt AAuuddiioo?? 
6666 
Screen shot and video from Dark Sector. Sometimes you need to be 
creative in coming up with your sound effects …
6677 
RReeaalliissmm:: 
WWhhaatt aabboouutt AAuuddiioo?? 
TThhee ssaammee ssttaannddaarrddss aappppllyy ttoo vvooiiccee aaccttiinngg ffoorr 
yyoouurr ggaammeess.. IIff nnoott ddoonnee pprrooppeerrllyy,, iitt wwiillll nnoott 
sseeeemm rreeaalliissttiicc,, aanndd yyoouurr ggaammeess wwiillll ssuuffffeerr ffoorr iitt.. 
TThhiinnggss ttoo llooookk ffoorr wwiitthh vvooiiccee ttaalleenntt:: 
TThheeyy hhaavvee tthhee rriigghhtt ssoouunndd ffoorr tthhee ggaammee.. 
TThheeyy ccaann ddoo iitt oonn ttiimmee.. 
TThheeyy ffiitt wwiitthhiinn bbuuddggeett.. 
TThheeyy aarree rreelliiaabbllee eennoouugghh ttoo ssttiicckk tthhrroouugghh 
tthhee eennttiirree jjoobb ffrroomm ssttaarrtt ttoo ffiinniisshh.. 
TThheeyy wwiillll pprroovviiddee yyoouu tthhee nneecceessssaarryy rriigghhttss 
ffoorr tthhee ggaammee wwhheenn tthhee jjoobb iiss ddoonnee..
RReeaalliissmm:: 
WWhhaatt aabboouutt AAuuddiioo?? 
6688 
Screenshot and voice auditions from Legacy
6699 
RReeaalliissmm:: 
WWhhaatt aabboouutt AAuuddiioo?? 
Screen shot from Prisoner of War. This allegedly has some of the worst 
voice acting ever heard in a game. Apparently, those 
German accents were really, really bad!
7700 
RReeaalliissmm:: 
WWhhaatt aabboouutt AAuuddiioo?? 
Movie counting down the worst of the worst game voiceovers ever. 
I was surprised Prisoner of War wasn’t mentioned. Either they 
didn’t play it, or these are just awful …
7711 
RReeaalliissmm:: 
WWhhaatt aabboouutt AAuuddiioo?? 
Interview with Charles Martinet, the voice of Mario. 
In the end, he was obviously the right talent for the job!
7722 
CCoonnssiisstteennccyy iinn tthhee WWoorrlldd 
TThheerree sshhoouulldd bbee pprreeddiiccttaabbllee,, ccoonnssiisstteenntt,, aanndd 
llooggiiccaall oouuttccoommeess ttoo tthhee aaccttiioonnss ooff tthhee ppllaayyeerr.. 
IItt iiss iinnccrreeddiibbllyy ffrruussttrraattiinngg ffoorr tthhee rreessuullttss ooff aann aaccttiioonn 
ttoo cchhaannggee eeaacchh ttiimmee tthhee aaccttiioonn iiss aatttteemmpptteedd bbyy tthhee 
ppllaayyeerr.. 
IIff tthhee rreessuullttss ooff aa ppllaayyeerr’’ss aaccttiioonnss aarree uunnpprreeddiiccttaabbllee,, 
tthhee ggaammee wwiillll bbee ccoonnffuussiinngg aanndd ppllaayyeerrss wwiillll bbee 
ddiissccoouurraaggeedd ffrroomm ppllaayyiinngg.. 
IIff iimmppoorrttaanntt ccoonnsseeqquueenncceess aarree ttiieedd ttoo sseeeemmiinnggllyy 
ttrriivviiaall ddeecciissiioonnss,, tthhee ggaammee wwiillll aappppeeaarr uunnrreeaassoonnaabbllee.. 
AA ppllaayyeerr sshhoouulldd bbee aabbllee ttoo eeaassiillyy uunnddeerrssttaanndd 
aanndd aapppprreecciiaattee tthhee ccoonnsseeqquueenncceess ooff aaccttiioonnss..
7733 
CCoonnssiisstteennccyy iinn tthhee WWoorrlldd 
IInn ootthheerr wwoorrddss,, iiff tthhee ppllaayyeerr ccoommeess ttoo 
uunnddeerrssttaanndd tthhee ggaammee wwoorrlldd aanndd iittss bboouunnddss,, 
rreeaassoonnaabbllee aaccttiioonnss sshhoouulldd bbee ssuucccceessssffuull.. 
IIff aa rreeaassoonnaabbllee ssoolluuttiioonn ttoo aa ggaammee’’ss cchhaalllleennggee ffaaiillss 
ffoorr nnoo aappppaarreennttllyy ggoooodd rreeaassoonn,, tthhee ppllaayyeerr aaggaaiinn 
bbeeccoommeess ffrruussttrraatteedd aanndd wwiillll ffeeeell cchheeaatteedd bbyy tthhee 
ggaammee.. 
IInn ssuucchh aa ccaassee,, tthhee ggaammee iiss nnoott ccoonnssiisstteenntt wwiitthh tthhee 
eexxppeeccttaattiioonnss iitt hhaass eessttaabblliisshheedd iinn tthhee ppllaayyeerr.. 
AAggaaiinn,, iitt oofftteenn ttaakkeess ccoonnssiiddeerraabbllee ppllaayy tteessttiinngg ttoo 
uunnccoovveerr aanndd aaddddrreessss tthheessee pprroobblleemmss..
774 
CCoonnssiisstteennccyy iinn tthhee WWoorrlldd 
Screen shot from Destroy all Humans. If you thought something would 
work in the game world, generally it would. Often with humorous results!
7755 
CCoonnssiisstteennccyy iinn tthhee WWoorrlldd 
Screen shot from Die Hard: Nakatomi Plaza. The visuals are decent, but 
there is an extraordinary lack of variety in opponents. You shoot someone, 
round the corner, and there he is again … such consistency is inconsistent!
7766 
CCoonnssiisstteennccyy iinn tthhee WWoorrlldd 
Screen shot from Grand Theft Auto III. Depending on your mission, the game 
was sometimes inconsistent in teleporting characters or removing vehicles if 
things were not the way they were supposed to be. Could be very annoying!
7777 
CCoonnssiisstteennccyy iinn tthhee WWoorrlldd 
Screen shot from Everquest of the first ever killing of Kerafyrm, also known as 
The Sleeper, a beast supposed to be unkillable. (Actually it just had over 100 
billion hit points.) A small army of 200 players took nearly 4 hours to defeat it. 
Their first attempt was unfairly thwarted by Sony, who wanted the creature 
alive for the storyline. Sony relented, and let them finish the job, but not 
before they shattered the players’ faith in the consistency of the world.
7788 
HHaarrmmoonnyy 
IItt iiss iimmppoorrttaanntt ttoo ffiinndd aa wwaayy ttoo mmaakkee eevveerryy 
aassppeecctt ooff yyoouurr ggaammee ffiitt ttooggeetthheerr iinnttoo aa 
ccoohheerreenntt,, iinntteeggrraatteedd wwhhoollee.. 
CCoonnssiisstteennccyy iiss iimmppoorrttaanntt ttoo tthhiiss;; oouutt ooff ppllaaccee oorr 
sseeeemmiinnggllyy rraannddoomm eelleemmeennttss ddiissrruupptt hhaarrmmoonnyy.. 
EElleemmeennttss tthhaatt aarree ttaacckkeedd oonn jjuusstt bbeeccaauussee tthheeyy sseeeemm 
ccooooll oorr eelleemmeennttss tthhaatt aarree aaddddeedd aatt tthhee llaasstt mmiinnuuttee 
wwiitthhoouutt tthhoouugghhtt aarree ddaannggeerroouuss bbeeccaauussee ooff tthhiiss.. 
WWiitthhoouutt hhaarrmmoonnyy,, iimmmmeerrssiioonn ccaann bbee ddiiffffiiccuulltt ttoo 
aacchhiieevvee.. GGaammee eelleemmeennttss tthhaatt rruunn aaggaaiinnsstt 
hhaarrmmoonnyy hhaavvee ppootteennttiiaall ttoo bbrreeaakk iimmmmeerrssiioonn..
7799 
HHaarrmmoonnyy 
Screen shot from Legend of Zelda: Twilight Princess. Overall, a great game, 
but some players have felt disappointed, noting that the game doesn’t feel 
right on the Wii because the Wii-specific elements seem “tacked on”.
8800 
HHaarrmmoonnyy 
Screen shot from Heavenly Sword. Everything in this game fits reasonably 
well together. Even Kai’s twing twang levels fit in place, unlike a lot of 
other games with levels that change up the gameplay.
8811 
FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy 
TThhee bbeesstt ggaammeess ggiivvee ppllaayyeerrss tthhee ffrreeeeddoomm ttoo 
eexxpplloorree aanndd eexxppeerriimmeenntt wwiitthh tthhee ggaammee wwoorrlldd iinn 
uunnaannttiicciippaatteedd wwaayyss.. 
EEvveenn tthhoouugghh ppllaayyeerr aaccttiioonnss aarree uunneexxppeecctteedd,, tthhee 
ggaammee wwoorrlldd sshhoouulldd rreessppoonndd iinn aa wwaayy tthhaatt iiss 
iinntteerreessttiinngg aanndd rreeaalliissttiicc,, ggiivveenn tthhee ssiittuuaattiioonn.. 
TThhee bboottttoomm lliinnee iiss tthhaatt ppllaayyeerrss sshhoouulldd bbee aabbllee 
ttoo hhaavvee ffuunn tthhaatt mmaakkeess sseennssee,, wwhheetthheerr tthheeyy aarree 
ffoolllloowwiinngg tthhee ggaammee,, oorr mmaakkiinngg tthhiinnggss uupp aass tthheeyy 
ggoo aalloonngg..
8822 
FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy 
Screen shot from The Fellowship of the Ring. Among other problems, this 
game based on the movie features stunning environments, which the game 
will not let players explore. Quite disappointing.
8833 
FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy 
Screen shot from Hunter: The Reckoning. The game had nice, expansive 
levels that looked ripe for exploring. Too bad there were invisible walls 
everywhere to prevent you from doing so.
FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy 
884 
Concept art for Uncharted 2: Among Thieves. The scene depicted 
here is for the train yard level. Unfortunately, invisible walls on the 
trains blocked your way at various points …
8855 
FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy 
Screens shot from Grand Theft Auto 3. In addition to the usual missions, there 
is a lot to do in the game … paramedic mode (shown left), firefighter mode, 
vigilante mode, taxi driver mode, plus insane stunt bonuses, and more. 
The screen shot on the right is taken from the short film My Trip to Liberty City 
by Jim Munroe. This film, shot entirely within the game, is an example 
of machinima (movies done using 3D real-time software, typically game 
engines) shown at the July 2003 New York Video Festival.
8866 
FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy 
Screen shots from Halo and Halo 2. Halo lets you do a wide variety of 
things in the game world. Videos of game footage taken by players with 
way too much time on their hands demonstrate the flexibility of this game.
8877 
FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy 
Movie clips from Splinter Cell’s Chaos Theory Co-op Theatre. (Courtesy of 
X-Play.) Another good example of fun to be had given a lot of freedom.
8888 
FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy 
Screen shot and video from Crysis. This game had a rich world that 
allowed players to create their own fun in a variety of ways … let’s see … 
what should I do with 3000 oil barrels?
FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy 
WWiitthh eennoouugghh ffrreeeeddoomm,, ppllaayyeerrss ccaann eennggaaggee 
iinn wwhhaatt iiss ccaalllleedd ““mmeettaaggaammiinngg””.. 
UUssuuaallllyy tthhiiss iinnvvoollvveess uussiinngg aa ggaammee ttoo ppllaayy aann 
eennttiirreellyy ggaammee uussiinngg tthhee ssaammee eennvviirroonnmmeenntt.. 
TThheessee ccaann bbee ccoommppeettiittiioonnss wwiitthh oonnee’’ss sseellff,, oorr 
wwiitthh ootthheerr ppllaayyeerrss tthhrroouugghh mmuullttiippllaayyeerr ggaammeess oorr 
tthhee ddiissttrriibbuuttiioonn ooff vviiddeeooss ooff ggaammeeppllaayy.. 
TThhiiss ccaann iinncclluuddee ssttuunntt ccoommppeettiittiioonnss iinn 
ggaammeess lliikkee GGTTAA oorr ssppeeeeddrruunnnniinngg iinn ggaammeess 
lliikkee DDoooomm,, QQuuaakkee,, oorr SSuuppeerr MMaarriioo BBrrootthheerrss.. 
8899
FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy 
9900 
Screen shot and video from Super Mario Bros. This shows the top 
speedrun to complete the entire game in about 5 minutes. Video 
and stats courtesy of the Speed Demos Archive.
FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy 
9911 
Screen shot and video from Doom. This shows the top speedrun 
for E1M1, which is about 9 seconds. Video and stats 
courtesy of the Speed Demos Archive.
FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy 
9922 
Screen shot and video from Quake. This shows the top speedrun for the 
entire game, killing everything and finding all secrets in 33 minutes and 
33 seconds. Video and stats courtesy of the Speed Demos Archive.
FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy 
9933 
Screen shot and video from Tetris. This tool-assisted run isn’t a 
speedrun per se, but is still impressive to watch once you see what’s 
going on!
FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy 
994 
Screen shot and video from Super Mario 64. This tool assisted speedrun 
completes the game in 5 minutes, 47 seconds through exploiting a 
bug to finish with zero stars.
FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy 
9955 
Screen shot and video from Demon’s Souls. This speedrun completed 
this ultra-difficult game in under an hour (54 minutes and 
54 seconds to be precise). Amazing!
9966 
WWrriittiinngg 
GGoooodd wwrriittiinngg iiss iinnvviissiibbllee.. 
BBaadd wwrriittiinngg ddrraawwss aatttteennttiioonn ttoo iittsseellff.. 
TThhiiss iimmmmeeddiiaatteellyy ddeessttrrooyyss iimmmmeerrssiioonn.. 
AAllmmoosstt aallll ggaammeess uussee wwoorrddss ssoommeewwhheerree.. 
WWrriitttteenn iinn tteexxtt,, oorr ssppookkeenn iinn ddiiaalloogg.. 
MMiigghhtt jjuusstt bbee iinn ccuutt sscceenneess oorr aann iinntteeggrraall ppaarrtt 
ooff tthhee ggaammee.. 
IIff yyoouu aarree nnoott aa ggoooodd wwrriitteerr,, oorr ddoo nnoott hhaavvee 
mmuucchh pprraaccttiiccee,, bbrriinngg iinn ssoommeeoonnee eellssee!!
9977 
WWrriittiinngg 
Series of screen shots from Zero Wing. It does not get much 
worse than this! (Thankfully!)
9988 
WWrriittiinngg 
Screen shot from Battle Rangers. Okay, maybe it can be worse 
than Zero Wing after all …
WWrriittiinngg 
9999 
Screen shot from Tarr Chronicles. This Russian-made game was poorly 
written and translated, with metaphors describing things like escaping 
enemies as fleeing “like puppies from a boiling cauldron”. Its sequel, Dark 
Horizon, was only slightly better this way …
110000 
JJuusstt IInn TTiimmee IInnffoorrmmaattiioonn 
HHuummaannss aarree tteerrrriibbllee aatt lleeaarrnniinngg wwhheenn 
ggiivveenn lloottss aanndd lloottss ooff iinnffoorrmmaattiioonn aahheeaadd ooff 
ttiimmee aanndd oouutt ooff aannyy ccoonntteexxtt wwhheerree iitt ccaann 
bbee aapppplliieedd.. 
AA ggoooodd ggaammee ggiivveess oouutt iinnffoorrmmaattiioonn iinn aa 
““jjuusstt iinn ttiimmee”” ffaasshhiioonn wwhheenn aanndd wwhheerree iitt 
ccaann bbee uusseedd aanndd ““oonn ddeemmaanndd”” aass tthhee 
ppllaayyeerr rreeaalliizzeess tthhaatt tthheeyy nneeeedd iitt..
110011 
JJuusstt IInn TTiimmee IInnffoorrmmaattiioonn 
Screen shot of the Legend of Zelda: Ocarina of Time. The story unfolds 
gradually and the player is given information in a “just in time” fashion; 
for example, the songs playable on the Ocarina.
110022 
JJuusstt IInn TTiimmee IInnffoorrmmaattiioonn 
Screen shot from Okami. Okami does an excellent job in delivering 
information in a just in time fashion. Trying to learn and use all those 
brush techniques could have been very difficult otherwise.
110033 
TThhee IIlllluussiioonn ooff 
WWiinnnnaabbiilliittyy 
AA ggaammee sshhoouulldd aappppeeaarr ttoo bbee wwiinnnnaabbllee 
aanndd ffaaiirr ttoo aallll ppllaayyeerrss.. 
BBootthh bbeeggiinnnneerr aanndd eexxppeerrtt ppllaayyeerrss.. 
AA ggaammee sshhoouulldd nnoott iinnttiimmiiddaattee ppllaayyeerrss!! 
IIddeeaallllyy,, aaccttuuaallllyy wwiinnnniinngg sshhoouulldd bbee kkeepptt 
jjuusstt oouutt ooff rreeaacchh ffoorr aass lloonngg aass ppoossssiibbllee.. 
WWaanntt ttoo mmaaiinnttaaiinn cchhaalllleennggee,, bbuutt sshhoouulldd nnoott 
iinnttrroodduuccee eexxcceessssiivvee ffrruussttrraattiioonn eeiitthheerr.. 
PPllaayy tteessttiinngg iiss qquuiittee vvaalluuaabbllee iinn ttuunniinngg aa 
ggaammee ttoo mmaaiinnttaaiinn tthhiiss iilllluussiioonn..
11004 
TThhee IIlllluussiioonn ooff 
WWiinnnnaabbiilliittyy 
Screen shot from Pac Man. The game seems winnable to both 
the experts and the novices.
110055 
TThhee IIlllluussiioonn ooff WWiinnnnaabbiilliittyy 
Screen shot from Katamari Damacy. The player always seems to be in a 
position of winning … just make that ball of junk a little bigger!
110066 
TThhee IIlllluussiioonn ooff 
WWiinnnnaabbiilliittyy 
GGoooodd ggaammeess ssttaayy iinnssiiddee,, bbuutt aatt tthhee oouutteerr 
eeddggee,, ooff tthhee ppllaayyeerr’’ss ggrroowwiinngg ccoommppeetteennccee 
aanndd aabbiilliittyy ttoo ppllaayy aa ggaammee 
IIddeeaallllyy,, aa ggaammee sshhoouulldd aallwwaayyss aappppeeaarr ttoo 
bbee cchhaalllleennggiinngg,, bbuutt ddooaabbllee,, rreeggaarrddlleessss ooff 
tthhee ssttaaggee ooff tthhee ggaammee tthhee ppllaayyeerr iiss iinn.. 
TThhiiss wwiillll ccrreeaattee aa pplleeaassuurraabbllee kkiinndd ooff 
ffrruussttrraattiioonn.. 
AA lliittttllee ffrruussttrraattiioonn ccaann bbee aa ggoooodd tthhiinngg!!
110077 
RRiisskk aanndd RReewwaarrdd 
RRiisskkss iinn aa ggaammee mmuusstt aallwwaayyss bbee 
aaccccoommppaanniieedd bbyy aa rreewwaarrdd.. 
OOtthheerrwwiissee,, tthhee ppllaayyeerr hhaass nnoo iinncceennttiivvee ttoo 
ttaakkee tthhee rriisskk iinn tthhee ffiirrsstt ppllaaccee.. 
WWhheenneevveerr yyoouu ppllaayy aa ggaammee,, yyoouu rriisskk 
lloossiinngg tthhee ggaammee iinn tthhee hhooppee yyoouu wwiillll 
eeaarrnn tthhee rreewwaarrdd ooff wwiinnnniinngg.. 
RRiisskk aanndd rreewwaarrdd aallssoo ooccccuurr oonn aa ssmmaalllleerr 
ssccaallee wwiitthhiinn ggaammeess.. EEvveerryy cchhaalllleennggee ppoosseess 
aa rriisskk aanndd sshhoouulldd pprroovviiddee ssoommee rreewwaarrdd..
110088 
RRiisskk aanndd RReewwaarrdd 
Screen shot from Monopoly. In Monopoly, you risk money by purchasing 
property with the hope that you will be rewarded in the future, for example 
with income from rents later in the game.
110099 
RRiisskk aanndd RReewwaarrdd 
TThhee rriisskk//rreewwaarrdd mmeecchhaanniissmm mmaakkeess 
ggaammeeppllaayy iinn aa ggaammee mmoorree eexxcciittiinngg.. 
GGaammeeppllaayy ccaann bbee eenntteerrttaaiinniinngg aallll bbyy iittsseellff,, 
bbuutt aaddddiinngg rriisskkss aanndd rreewwaarrddss rraaiisseess tthhee lleevveell 
ooff tteennssiioonn aanndd mmaakkeess ssuucccceessss oorr ffaaiilluurree 
mmoorree mmeeaanniinnggffuull ttoo tthhee ppllaayyeerr.. 
GGaammeess sshhoouulldd aallssoo aallwwaayyss rreewwaarrdd 
aacchhiieevveemmeenntt,, wwhheetthheerr iitt wwaass rriisskkyy oorr nnoott.. 
TThhee mmoorree ddiiffffiiccuulltt tthhee aacchhiieevveemmeenntt,, tthhee 
bbiiggggeerr tthhee rreewwaarrdd sshhoouulldd bbee..
111100 
RRiisskk aanndd RReewwaarrdd 
Screen shot of Tony Hawk 2. Rewards are provided for various 
achievements, like jumping buildings to get the secret tapes.
111111 
AAvvooiidd PPllaayyeerr FFaattiigguuee 
BBoorriinngg oorr eexxcceessssiivveellyy ffrruussttrraattiinngg tthhee 
ppllaayyeerr wwiillll ccaauussee ffaattiigguuee iinn tthhee ppllaayyeerr aanndd 
ddiissccoouurraaggee tthheemm ffrroomm ccoonnttiinnuuiinngg ttoo ppllaayy.. 
TThhiinnggss ttoo kkeeeepp iinn mmiinndd:: 
MMaakkee cchhaalllleennggeess vvaarryy iinn mmoorree tthhaann ddeeggrreeee.. 
DDoo nnoott mmaakkee yyoouurr oobbjjeeccttiivvee yyoouurr pprriimmaarryy 
tthhrreeaatt,, aaggaaiinn ffoorr mmoorree vvaarriieettyy.. 
SSuuppppoorrtt mmuullttiippllee ssoolluuttiioonnss ttoo pprroobblleemmss.. 
IInnttrroodduuccee nneeww ggaammeeppllaayy eelleemmeennttss aass tthhee 
ggaammee pprrooggrreesssseess …… bbuutt bbee ssuurree ttoo ggiivvee tthheemm 
ttiimmee ttoo eexxpplloorree tthheemm bbeeffoorree aaddddiinngg mmoorree..
111122 
AAvvooiidd PPllaayyeerr FFaattiigguuee 
Screen shot from God of War. A huge variety in challenges and 
enemies really keeps the player interested in this game!
111133 
AAvvooiidd PPllaayyeerr FFaattiigguuee 
Screen shot from WarioWare Smooth Moves. As a large collection of novel 
microgames, it keeps things fresh but it can also be rather disorienting.
11114 
DDyynnaammiicc aanndd EEmmeerrggeenntt 
GGaammeeppllaayy 
WWhheenn ppoossssiibbllee,, iitt iiss iimmppoorrttaanntt ttoo ssuuppppoorrtt 
eelleemmeennttss ooff ddyynnaammiicc aanndd eemmeerrggeenntt ggaammeeppllaayy.. 
IInn ootthheerr wwoorrddss,, vvaarriioouuss eelleemmeennttss ooff tthhee ggaammee 
eevvoollvvee nnaattuurraallllyy ffrroomm tthhee ggaammee wwoorrlldd bbaasseedd oonn wwhhaatt 
aaccttuuaallllyy ttrraannssppiirreess iinn tthhee ggaammee wwoorrlldd.. 
GGaammee bbeehhaavviioouurrss aanndd rreeaaccttiioonnss aarree ddeeffiinneedd oonn aa 
ccoommppoonneenntt lleevveell,, rraatthheerr tthhaann aa ssyysstteemm lleevveell;; ffrroomm 
tthheessee ssiimmppllee ccoommppoonneennttss,, ccoommpplleexxiittyy aanndd ddeepptthh wwiillll 
eemmeerrggee.. 
TThhiiss rreessuullttss iinn aa mmoorree rreeaaccttiivvee aanndd mmeeaanniinnggffuull 
ggaammee wwoorrlldd tthhaatt mmaakkeess mmoorree sseennssee iinn lliigghhtt ooff 
wwhhaatt tthhee ppllaayyeerr iiss ddooiinngg iinn iitt..
111155 
DDyynnaammiicc aanndd EEmmeerrggeenntt 
GGaammeeppllaayy 
DDyynnaammiicc aanndd eemmeerrggeenntt ggaammeeppllaayy hhaass bbeeeenn 
eexxaammiinneedd iinn sseevveerraall wwaayyss ttoo ddaattee.. 
PPhhyyssiiccaall ssiimmuullaattiioonn.. WWhhiillee tthhiiss iinncclluuddeess tthhee uussee ooff 
pphhyyssiiccss ttoo ssuuppppoorrtt rreeaalliissmm iinn ggaammeess aass ddiissccuusssseedd 
eeaarrlliieerr,, eemmeerrggeennccee ggooeess bbeeyyoonndd tthhiiss.. 
SSttoorryytteelllliinngg.. TThhee ggooaall iiss ttoo aallllooww ssttoorriieess ttoo ““wwrriittee 
tthheemmsseellvveess”” …… bbuutt wwee aarree ssttiillll aa lloonngg wwaayy ffrroomm tthhiiss.. 
AArrttiiffiicciiaall iinntteelllliiggeennccee.. TThhee iiddeeaa iiss ttoo hhaavvee cchhaarraacctteerrss 
tthhaatt eevvoollvvee aanndd rreeaacctt rreeaassoonnaabbllyy …… ssttiillll iinn rreesseeaarrcchh.. 
AAnniimmaattiioonn.. WWee hhaavvee ssoommee eelleemmeennttss ooff tthhiiss aallrreeaaddyy,, 
ssuucchh aass rraagg ddoollll pphhyyssiiccss,, ffoorr eexxaammppllee,, bbuutt mmoorree iiss oonn 
tthhee wwaayy ttoooo..
111166 
DDyynnaammiicc aanndd EEmmeerrggeenntt 
GGaammeeppllaayy 
Screen shot of Thief: Deadly Shadows. This game included a variety of 
dynamic and emergent elements. This is the aftermath of a street fight … 
that I might have had something to do with …
111177 
DDyynnaammiicc aanndd EEmmeerrggeenntt 
GGaammeeppllaayy 
Screen shot of Thief: Deadly Shadows. Yeah. This one was all me. 
I wish I could blame someone else here for this …
111188 
DDyynnaammiicc aanndd EEmmeerrggeenntt 
GGaammeeppllaayy 
Screen shot of Die by the Sword. This was an innovative title that gave the 
player total control over how the hero wielded his weapon: direction, 
force, momentum, and so on. By proper mouse movements, or key presses, 
you could slice apart your opponents in a stunning variety of ways.
111199 
DDyynnaammiicc aanndd EEmmeerrggeenntt 
GGaammeeppllaayy 
Screen shots from Stair Dismount (above 
left), Truck Dismount (above right), 
and Dismount Levels (bottom right). 
These are incredibly fun little games 
that employ some interesting dynamic elements and rag doll physics. 
Expect to waste lots of time with these gems!
112200 
DDyynnaammiicc aanndd EEmmeerrggeenntt 
GGaammeeppllaayy 
Screen shot of Pain. This downloadable PS3 game is a fun physics-based 
game where you launch yourself through the air with a giant sling-shot to 
cause various bits of mayhem … and, of course, pain …
112211 
DDyynnaammiicc aanndd EEmmeerrggeenntt 
GGaammeeppllaayy 
Screen shot and video of Rag Doll Kung Fu. In this game, there are no pre-scripted 
animations. Instead, players have total control over moving characters 
by grabbing a part of the body and moving around the screen. An interesting 
concept in which players can define their own fighting moves!
112222 
DDyynnaammiicc aanndd EEmmeerrggeenntt 
GGaammeeppllaayy 
Screen shot from Little Big Planet. This game from the makers of Rag 
Doll Kung Fu is again all about dynamic play. The world can be created by 
players easily with physics added for realistic and dynamic gameplay.
112233 
DDyynnaammiicc aanndd EEmmeerrggeenntt 
GGaammeeppllaayy 
Screen shot from Little Big Planet 2. This sequel isn’t just a “platform 
game” … it’s a “platform for games” according to its creators, allowing 
not just new working worlds to be made, but entirely new games as well.
112244 
DDyynnaammiicc aanndd EEmmeerrggeenntt 
GGaammeeppllaayy 
Screen shots and movies from Pseudo Interactive’s Crash demos. These 
demos showed off new lighting and shading techniques, new physics models, 
and some pretty cool dynamic animation techniques. The demos were some 
of the first based on Microsoft’s XNA technologies. Some of this eventually 
made it into the Full Auto games, no doubt …
112255 
DDyynnaammiicc aanndd EEmmeerrggeenntt 
GGaammeeppllaayy 
Screen shot from Natural Motion’s endorphin software for dynamic motion 
synthesis. Adaptive behaviours are used so that, in theory at least, 
characters and game entities animate themselves, instead of relying upon 
animation data.
112266 
EEnnggaaggiinngg EEmmoottiioonnss 
EEnnggaaggiinngg tthhee ppllaayyeerr’’ss eemmoottiioonnss iinn aa 
ggaammee eennaabblleess aa mmuucchh rriicchheerr aanndd ddeeeeppeerr 
eexxppeerriieennccee tthhaann ootthheerrwwiissee ppoossssiibbllee.. 
MMuullttiippllaayyeerr ggaammeess ccaann eennggaaggee eemmoottiioonnss 
tthhrroouugghh ssoocciiaall eexxppeerriieenncceess pprroovviiddeedd bbyy 
iinntteerraaccttiioonnss wwiitthh ootthheerr ppllaayyeerrss.. 
SSiinnggllee--ppllaayyeerr ggaammeess hhaavvee ttoo iinnfflluueennccee 
eemmoottiioonnss bbaasseedd oonn tthheeiirr ssttoorryytteelllliinngg aanndd 
ggaammeeppllaayy eelleemmeennttss..
112277 
EEnnggaaggiinngg EEmmoottiioonnss 
VVaarriioouuss eelleemmeennttss ooff aa ggaammee ccaann bbee uusseedd 
ttoo iinnfflluueennccee ppllaayyeerr eemmoottiioonnss:: 
CChhaarraacctteerrss,, tthheeiirr rreellaattiioonnsshhiippss,, aanndd tthhee 
eevveennttss tthhaatt hhaappppeenn ttoo tthheemm iinn tthhee ggaammee.. 
TThhee sseettttiinngg aanndd aattmmoosspphheerree ooff tthhee ggaammee.. 
TThhee ccrreeaattiivviittyy aanndd ccoonnttrrooll ggiivveenn ttoo tthhee ppllaayyeerr.. 
TThhee rriisskkss aanndd rreewwaarrddss iinn tthhee ggaammee.. 
TThhee ggooaallss tthhee ppllaayyeerrss mmuusstt mmeeeett iinn tthhee 
ggaammee,, aanndd tthhee eetthhiiccaall aanndd mmoorraall iissssuueess ffaacceedd 
iinn tthhee pprroocceessss..
112288 
EEnnggaaggiinngg EEmmoottiioonnss 
Screen shot from Shadow of the Colossus. This game provides perhaps the 
best inner conflict ever faced in a video game. Incredibly well done.
112299 
EEnnggaaggiinngg EEmmoottiioonnss 
Screen shot from Thief: Deadly Shadows. This level, the Cradle, has been 
described as “probably the scariest level ever made” and really establishes the 
setting, mood, and tone. As its lead designer put it, “I want my scares to 
leave scars”. Believe me, they do!
EEnnggaaggiinngg EEmmoottiioonnss 
113300 
Screen shot from Silent Hill: Shattered Memories. This too was a 
pretty scary game at times. Who are those guys and what happened 
to their skin and faces?!?
113311 
EEnnggaaggiinngg EEmmoottiioonnss 
Screen shot from Ninety-Nine Nights. In this game, you can end up 
making some pretty tough moral decisions, like sending your troops 
into a village of women, children, the infirmed, and the elderly.
113322 
EEnnggaaggiinngg EEmmoottiioonnss 
Screen shot from Bioshock 2. In this game, and in its predecessor, 
you often had the difficult decision on what to do with 
Little Sisters …
113333 
EEnnggaaggiinngg EEmmoottiioonnss 
Screen shot from Heavy Rain. This game had some very difficult 
moral questions and emotional challenges to overcome. It was 
an incredibly powerful and moving experience at times.
113344 
DDeessiiggnn WWiitthhiinn LLiimmiittss 
DDoo nnoott ffoorrggeett tthhaatt bbuuiillddiinngg aa ggaammee iiss aa ssooffttwwaarree 
ddeevveellooppmmeenntt pprroojjeecctt.. 
IItt hhaass aa ccoosstt aanndd aa sscchheedduullee.. 
UUllttiimmaattee ssuucccceessss ooff tthhee pprroojjeecctt nnoott oonnllyy 
ddeeppeennddss oonn ggoooodd ggaammeeppllaayy.. 
MMuusstt ddeelliivveerr tthhiiss ggaammeeppllaayy oonn ttiimmee aanndd oonn bbuuddggeett.. 
MMuusstt hhaavvee tteecchhnniiccaall ffeeaattuurreess tthhaatt wwoorrkk.. 
TThhiiss mmuusstt bbee ttaakkeenn iinnttoo aaccccoouunntt wwhheenn 
ddeessiiggnniinngg tthhee ggaammee ttoo eennssuurree tthhaatt iitt iiss wwiitthhiinn 
rreeaassoonnaabbllee lliimmiittss..
113355 
DDeessiiggnn WWiitthhiinn LLiimmiittss 
Screen shot from Duke Nukem Forever. This project has been delayed and 
rescheduled so many times it isn’t. (Okay, it’s funny, but not if you’re a Duke 
fan!) Officially, the project is now due out May 2011. We’ll see though …
113366 
DDeessiiggnn WWiitthhiinn LLiimmiittss 
A funny Duke-themed Penny Arcade comic. It’s even funnier when 
you consider that it’s from 1999! Ouch!
113377 
DDeessiiggnn WWiitthhiinn LLiimmiittss 
Need I say more?
113388 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss 
TToo iimmpprroovvee tthhee mmoommeenntt--ttoo--mmoommeenntt 
eexxppeerriieennccee,, tteecchhnniiccaall iimmppeeddiimmeennttss ttoo tthhee 
ppllaayyeerr’’ss eennjjooyymmeenntt ooff tthhee ggaammee mmuusstt bbee 
rreemmoovveedd.. 
SSuucchh iimmppeeddiimmeennttss ccaann bbrreeaakk tthhee sseennssee ooff 
iimmmmeerrssiioonn tthhee ppllaayyeerr ggeettss ffrroomm aa ggaammee.. 
WWhhiillee ssuucchh iimmppeeddiimmeennttss ttyyppiiccaallllyy sshhooww 
uupp dduurriinngg iimmpplleemmeennttaattiioonn,, pprrooppeerr ddeessiiggnn 
ccaann eelliimmiinnaattee tthheemm oorr rreedduuccee tthheeiirr eeffffeeccttss 
iinn tthhee bbeeggiinnnniinngg..
113399 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
CCoonnttrroollss 
IIff oonnee ooff tthhee bbiiggggeerr cchhaalllleennggeess ttoo aa ggaammee iiss iittss 
ccoonnttrrooll sscchheemmee,, tthhaatt ggaammee iiss iinn bbiigg ttrroouubbllee.. 
AA bbaadd ccoonnttrrooll sscchheemmee tthhaatt ccaannnnoott bbee cchhaannggeedd iiss oonnee 
ooff tthhee mmoosstt ffrruussttrraattiinngg tthhiinnggss ttoo aa ggaammee ppllaayyeerr.. 
AA ggoooodd ccoonnttrrooll sscchheemmee iiss ssoo ttrraannssppaarreenntt tthhaatt yyoouu 
aarree nnoott eevveenn aawwaarree iitt iiss tthheerree.. IItt jjuusstt aalllloowwss yyoouu ttoo 
eeaassiillyy ppllaayy tthhee ggaammee wwiitthhoouutt ffrruussttrraattiioonnss.. 
SSiinnccee ppllaayyeerrss oofftteenn hhaavvee ddiiffffeerreenntt ttaasstteess iinn 
ccoonnttrrooll sscchheemmeess,, ttrryy ttoo pprroovviiddee tthhee mmoosstt 
ppooppuullaarr aapppprrooaacchheess (ffoollllooww ggeennrree ccoonnvveennttiioonnss!!) 
aanndd aallllooww eeaassyy rreeccoonnffiigguurraattiioonnss..
114400 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
CCoonnttrroollss 
Screen shot from Unreal Championship. It is interesting that this Xbox title 
has been criticized for a poor control scheme requiring many reconfigurations, 
while its PC cousin released at the same time, Unreal Tournament 2003, 
has been hailed for its controls and gameplay at the same time.
114411 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
CCoonnttrroollss 
Screen shot from Superman: The Man of Steel. The multiple control schemes 
used in this game (free flight and fighting) are quite difficult to use. As much as 
you might like Superman, the controls make this game hard to enjoy.
114422 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
CCoonnttrroollss 
Screen shot from Resident Evil 4. This is an awesome game. 
Why oh why won’t it let me strafe though?!?
114433 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
CCoonnttrroollss 
Screen shot from Lair. This technically impressive game originally suffered 
from being forced to use the motion sensing capabilities of the PS3’s 
Sixaxis controller to control your dragon. Definitely frustrating …
114444 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
CCoonnttrroollss 
Screen shot from Nintendogs. This game really takes advantage 
of every input mechanism on the Nintendo DS. You can give voice 
commands to your dog or blow bubbles through the microphone and use 
the stylus to pet your dog, throw objects to play with it, and so on!
114455 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
CCoonnttrroollss 
Screen shot from SOCOM: US Navy Seals. Like many tactical shooter games, 
this game allows voice input to control squad mates. Sometimes this works 
well in a game, but sometimes it doesn’t. It’s a good idea though!
114466 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
CCoonnttrroollss 
Screen shot from Life Line. This game relies solely on voice input for control. 
While promising technology, in this game the controls come off as tedious and 
unreliable, killing the pace of the game. A big impediment in this case.
114477 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
CCoonnttrroollss 
Picture of Eye Toy camera, left, and screen shot of game, right. This 
innovative peripheral for the Playstation 2 allowed games to put the 
player in the game. By tracking motion and position through the camera, 
the game can be effectively controlled. The technology was pretty solid 
and has been the basis for some interesting developments …
114488 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
CCoonnttrroollss 
Images from Kick Ass Kung-fu. It allows for a motion captured individual 
(shown lower left, with targeting scan upper left) to be transposed into a 
(shown at right). Weapons and charged energy attacks are supported too!
114499 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
CCoonnttrroollss 
Video from Nintendo’s Wii display at E3 2006. The length of the line of people 
waiting to try the Wii is a pretty good indication of just how much everyone 
was looking forward to its revolutionary control scheme.
115500 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
CCoonnttrroollss 
Video from the introduction of the Playstation Move in early 2010. Work 
on the move began as early as 2001, developing in parallel with the Eye Toy. 
It was quite the journey from research to commercial product …
115511 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
CCoonnttrroollss 
Video from Microsoft’s E3 Media Briefing in 2010. This is where the 
Kinect got its branding, and people saw the first glimpses of what 
would become its launch titles.
115522 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
CChhooppppyy GGaammeeppllaayy 
SSuuddddeenn oorr jjeerrkkyy mmoottiioonnss iinn aa ggaammee ccaann bbee 
vveerryy ddiissttrraaccttiinngg,, vveerryy aannnnooyyiinngg,, oorr eevveenn 
ddiissrruuppttiivvee ttoo tthhee ggaammee.. 
TThhiiss aapppplliieess nnoott oonnllyy ttoo aannyy cchhaarraacctteerr oorr oobbjjeecctt 
mmoottiioonn aanndd aanniimmaattiioonnss,, bbuutt aallssoo ttoo aannyy ccaammeerraa 
mmoovveemmeenntt iinn tthhee ggaammee.. 
RReemmeemmbbeerr tthhaatt tthhee ppllaayyeerr iiddeennttiiffiieess wwiitthh tthhee 
vviieewwppooiinntt ooff tthhee ggaammee;; ssuuddddeenn cchhaannggeess hhaavvee 
bbeeeenn kknnoowwnn ttoo iinndduuccee mmoottiioonn ssiicckknneessss!! 
IInnsstteeaadd,, tthhee ggaammee sshhoouulldd bbee aass ssmmooootthh aanndd 
fflluuiidd aass ppoossssiibbllee..
115533 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
CChhooppppyy GGaammeeppllaayy 
Screen shot from Mortal Kombat: Deadly Alliance. While graphically 
impressive, this Mortal Kombat was criticized for animation that 
is best described as “stilted” and “choppy”. Not a good thing.
115544 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
CChhooppppyy GGaammeeppllaayy 
Screen shot from Unreal II: The Awakening. The co-op multiplayer mode 
is a nice feature to have, but the animation is so choppy and the frame rate 
is so bad that it is very hard to play. Not up to player expectations at all.
115555 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
EExxcceessssiivvee DDiisscc 
SSwwaappppiinnggIIff yyoouu hhaavvee aa mmuullttiippllee--ddiisscc ggaammee wwiitthh aa llaarrggee 
wwoorrlldd tthhaatt tthhee uusseerr hhaass ccoommpplleettee aacccceessss ttoo aatt 
aannyy ttiimmee,, sswwaappppiinngg ccoouulldd bbee aa pprroobblleemm.. 
WWhheenn tthhee ppllaayyeerr mmoovveess bbeettwweeeenn aarreeaass wwiitthh ccoonntteenntt 
oonn ddiiffffeerreenntt ddiissccss,, sswwaappppiinngg wwiillll ooccccuurr eevveerryy ttiimmee tthhee 
bboouunnddaarryy iiss ccrroosssseedd.. 
SSttoorriinngg aallll ccoonntteenntt oonnttoo tthhee hhaarrdd ddrriivvee mmiigghhtt bbee ttoooo 
rreessoouurrccee iinntteennssiivvee.. 
WWiitthh pprrooppeerr lleevveell ddeessiiggnn,, oonnee ccaann ssaaccrriiffiiccee ttoottaall 
ffrreeeeddoomm ttoo ggoo aannyywwhheerree aatt aannyy ttiimmee ttoo rreedduuccee tthhee 
aammoouunntt ooff sswwaappppiinngg nneeeeddeedd.. 
TThhiiss iiss nnoott ccuurrrreennttllyy aa bbiigg pprroobblleemm,, bbuutt wwee aarree 
aallrreeaaddyy sseeeeiinngg lliimmiittss wwiitthh DDVVDDss ……
Remove IImmppeeddiimmeennttss:: 
EExxcceessssiivvee DDiisscc 
SSwwaappppiinngg 
115566 
Box contents of Castlevania Lords of Shadow for the Xbox 360. Note that 
it requires two discs, which means swapping … unless you load one of the 
discs onto your console in its entirety. It is rumored that Mass Effect 3 
and other games in the near future will ship on multiple discs too …
115577 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
EExxcceessssiivvee LLooaadd TTiimmeess 
MMoovviinngg ffrroomm RROOMM ccaarrttrriiddggeess ttoo ddiisskkss iinnccrreeaasseedd 
ssttoorraaggee aanndd ddeeccrreeaasseedd ccoossttss,, bbuutt aatt tthhee lloossss ooff 
iinnssttaanntt aacccceessss ttoo ggaammee ddaattaa.. 
IIff yyoouu ssuussppeecctt llooaadd ttiimmeess mmiigghhtt bbee aa pprroobblleemm 
ffoorr yyoouurr ggaammee,, iimmpprroovveedd lleevveell ddeessiiggnn ccaann 
aalllleevviiaattee tthhee pprroobblleemm.. 
UUssiinngg ssmmaalllleerr lleevveellss,, rreedduucciinngg ddaattaa rreeqquuiirreemmeennttss,, 
iinnccrreemmeennttaall llooaaddiinngg,, aanndd llooaaddiinngg iinn tthhee bbaacckkggrroouunndd 
aarree aallll tteecchhnniiqquueess tthhaatt ccaann aalllleevviiaattee tthhee pprroobblleemm..
115588 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
EExxcceessssiivvee LLooaadd TTiimmeess 
Screen shot from The Simpsons Road Rage. The excessive load times on this 
title would make most gamers want to bail out at some point in time.
115599 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
GGaammee IInntteerrrruuppttiioonnss 
IInn eevveerryy ggaammee tthheerree aarree bbrreeaakkss iinn tthhee aaccttiioonn,, 
bbeettwweeeenn lleevveellss,, wwhheenn tthhee ppllaayyeerr lloosseess aa lliiffee oorr 
ootthheerrwwiissee hhiittss aa ffaaiilluurree ccoonnddiittiioonn,, aanndd ssoo oonn.. 
TThheessee bbrreeaakkss sshhoouulldd bbee mmiinniimmiizzeedd iinn lleennggtthh aanndd 
ddeessiiggnneedd ccaarreeffuullllyy ttoo kkeeeepp tthhee ppllaayyeerr iinn tthhee ggaammee.. 
AAtt tthhee eenndd ooff aa lleevveell,, tthhee ppllaayyeerr sshhoouulldd bbee tteeaasseedd 
wwiitthh tthhee cchhaalllleennggee ooff tthhee nneexxtt oonnee.. 
WWhheenn tthhee ppllaayyeerr lloosseess aa lliiffee oorr ootthheerrwwiissee hhiittss aa 
ffaaiilluurree ccoonnddiittiioonn,, tthheeyy sshhoouulldd bbee aalllloowweedd ttoo ggeett bbaacckk 
iinnttoo aaccttiioonn aass ssoooonn aass ppoossssiibbllee wwiitthhoouutt lloossiinngg mmuucchh 
ooff tthhee pprrooggrreessss tthheeyy hhaavvee ggaaiinneedd..
116600 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
SSaavviinngg tthhee GGaammee 
SSoommee ggaammeess ssttiillll ddoo nnoott aallllooww ssaavveess oorr 
sseevveerreellyy lliimmiitt tthheeiirr uussee (ttoo bbeettwweeeenn lleevveellss,, aanndd 
ssoo oonn).. 
TThhiiss,, hhoowweevveerr,, ccoonnddeemmnnss ppeeooppllee ttoo rreeppllaayy 
sseeccttiioonnss ooff tthhee ggaammee aallrreeaaddyy ccoommpplleetteedd,, wwhhiicchh 
iiss aa ddiissiinncceennttiivvee ttoo ccoonnttiinnuuee tthhee ggaammee oonnccee 
iinntteerrrruupptteedd.. 
MMoorree fflleexxiibbiilliittyy oovveerr ssaavviinngg ggiivveess tthhee uusseerr mmoorree 
ccoonnttrrooll oovveerr tthheeiirr eexxppeerriieennccee.. 
TThhiiss iinncclluuddeess wwhheenn aanndd wwhheerree ssaavveess aarree mmaaddee aanndd 
hhooww tthheeyy aarree nnaammeedd..
116611 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
SSaavviinngg tthhee GGaammee 
Screen shot from Grand Theft Auto. Game saving was not allowed in this game, 
to maintain the frantic pace of action. Since such a large score was needed to 
clear a level, players would need to play for a long time to ensure their 
progress wasn’t lost. A big shortcoming of an otherwise good game.
116622 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
SSaavviinngg tthhee GGaammee 
Screen shot from Grand Theft Auto III. Unlike the first version, this allows 
saving between missions at your hide out. It is done in such a way that 
it does not disrupt the pace of the game, but still allows players to save 
their progress in a way that makes sense to the game.
116633 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
SSaavviinngg tthhee GGaammee 
Screen shot from Aliens vs. Predator. When initially released, the game did not 
allow game saving. This was done to maintain the tense atmosphere of the 
game. After many complaints, a patch eventually added that feature.
116644 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
SSaavviinngg tthhee GGaammee 
Screen shot from Evil Dead: A Fistful of Boomstick. This game has an 
interesting approach to saving … as you play, you collect “save tokens”. Each 
token can be used to save the game once. Use them carefully!
Remove IImmppeeddiimmeennttss:: 
SSaavviinngg tthhee GGaammee 
Screen shot from Dead Rising. Its save system was quite controversial, 
with only one slot per device per profile. The option to save your character’s 
116655 
level and abilities also received mixed reviews from players …
116666 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
HHoouusseekkeeeeppiinngg 
TThheerree aarree aa ffeeww aaccttiivviittiieess ppllaayyeerrss sshhoouulldd 
bbee aabbllee ttoo ddoo vviirrttuuaallllyy aatt aannyy ppooiinntt iinn tthhee 
ggaammee.. 
TThhiiss iinncclluuddeess ppaauussiinngg,, qquuiittttiinngg,, ssaavviinngg aanndd 
llooaaddiinngg,, ttuunniinngg ooppttiioonnss,, aanndd aacccceessssiinngg hheellpp.. 
IIff tthheessee aarree hhaannddlleedd ggrraacceeffuullllyy,, nnoo oonnee wwiillll 
nnoottiiccee,, bbuutt tthheeyy wwiillll bbee ggrraatteeffuull.. 
IIff hhaannddlleedd ppoooorrllyy,, eevveerryyoonnee wwiillll nnoottiiccee aanndd 
ccoommppllaaiinn..
116677 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
BBuuggss 
NNootthhiinngg kknnoocckkss aa ppllaayyeerr oouutt ooff aa ggaammee qquuiittee 
lliikkee aa bbuugg.. 
DDeessiiggnneerrss ccaann hheellpp kkeeeepp bbuuggss oouutt ooff tthheeiirr 
ggaammeess iinn sseevveerraall wwaayyss.. 
BBee cclleeaarr iinn ddeessiiggnn ddooccuummeennttss ssoo tthhiinnggss aarree nnoott ddoonnee 
wwrroonngg tthhee ffiirrsstt ttiimmee rroouunndd.. 
BBee fflleexxiibbllee iinn yyoouurr ddeessiiggnn …… iiff ssoommeetthhiinngg mmiigghhtt bbee 
bbuuggggyy ttoo ccooddee,, ttrryy ssoommeetthhiinngg eellssee.. 
SSttaayy iinnvvoollvveedd ttoo eennssuurree tthhee ggaammee iiss aass iitt wwaass 
iinntteennddeedd …… tthhoossee ddeevviiaattiioonnss aarree bbuuggss ttoooo!! 
RReemmeemmbbeerr,, tthhee eeaarrlliieerr bbuuggss aarree ccaauugghhtt,, tthhee 
eeaassiieerr tthheeyy aarree ttoo ffiixx..
116688 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
BBuuggss 
Screen shot from Tomb Raider: Angel of Darkness. On the PC, this game 
was referred to by one source as “a bug-ridden mess”. Next time, don’t 
rush to release a game to coincide with a movie launch!
116699 
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
BBuuggss 
Screen shot from Showdown: Legends of Wrestling. On the consoles, this 
game was full of many glaring and obvious bugs. The disappointed fans 
rallied for boycotts and even a class action lawsuit over this one! Then 
Acclaim went out of business. Gee … I wonder why?
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
BBuuggss 
117700 
Red Dead Redemption was 
largely regarded as a very well done 
game in general, but it sure had 
its share of bugs at the same time!
RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: 
BBuuggss 
117711 
Screen shots from Fallout New Vegas. Again, a very well done 
game, but not without its share of glitches …
117722 
IInntteerrffaaccee DDeessiiggnn 
CCrreeaattiinngg aann aattttrraaccttiivvee yyeett ffuunnccttiioonnaall 
iinntteerrffaaccee iiss vviittaall ttoo aa ggaammee’’ss ddeessiiggnn.. 
WWhhaatt iitt llooookkss lliikkee aanndd ssoouunnddss lliikkee.. 
HHooww iinnffoorrmmaattiioonn iiss pprreesseenntteedd ttoo tthhee uusseerr.. 
HHooww tthhee ppllaayyeerr iinnppuuttss ccoommmmaannddss.. 
TTrraannssppaarreennccyy hheerree iiss ccrriittiiccaall.. 
AAnn iiddeeaall iinntteerrffaaccee bbeeccoommeess iinnvviissiibbllee ttoo tthhee 
ppllaayyeerr,, aalllloowwiinngg tthheemm ttoo bbee iimmmmeerrsseedd iinn tthhee 
ggaammee aanndd ppllaayyiinngg eeffffoorrttlleessssllyy..
117733 
IInntteerrffaaccee DDeessiiggnn 
VViittaall iinnffoorrmmaattiioonn mmuusstt bbee eeaassyy ttoo ggeett aatt.. 
TThhee ppllaayyeerr sshhoouulldd bbee aabbllee ttoo uunnddeerrssttaanndd wwhhaatt iiss 
ggooiinngg oonn aatt aa ggllaannccee.. 
TThhrroouugghh aa HHUUDD,, ssttaattuuss bbaarr,, aanndd ssoo oonn.. 
PPllaayyeerr vviieewwppooiinntt iiss aallssoo iimmppoorrttaanntt.. 
IIff iitt iiss hhaarrdd ttoo sseeee tthhee aaccttiioonn,, iitt iiss ttoooo hhaarrdd ttoo ppllaayy.. 
AAlllloowwiinngg tthhee ppllaayyeerr ttoo ccoonnttrrooll oorr aaddjjuusstt tthheeiirr 
vviieewwppooiinntt ccaann mmaakkee tthhiinnggss eeaassiieerr.. 
YYoouu ccaannnnoott rreellyy oonn iinnssttiinnccttss ttoo ddoo tthhiiss rriigghhtt.. 
YYoouu mmuusstt ttrryy iitt oouutt yyoouurrsseellff,, aanndd lleett ppllaayy tteesstteerrss ttrryy iitt 
aass wweellll bbeeffoorree ccoommmmiittttiinngg ttoo iitt..
IInntteerrffaaccee DDeessiiggnn 
117744 
Screen shot from Bayonetta. An interesting game with pretty unique and 
stunning visuals, but some reviewers have complained that several of the 
hair-based moves are so large that they can obscure the action.
IInntteerrffaaccee DDeessiiggnn 
117755 
Video from X-Play. This classic clip goes through the perils of bad camera 
systems, including off-screen dangers and poorly handled transitions. Again, 
if you can’t see what’s going on, there’s a problem. More on this later …
117766 
IInntteerrffaaccee DDeessiiggnn 
EElleeggaannccee aanndd eeaassee ooff uussee aarree mmoorree iimmppoorrttaanntt 
tthhaann iinnccrreeaasseedd ffuunnccttiioonnaalliittyy.. 
IIff iinncclluuddiinngg aa nnoonn--vviittaall ffeeaattuurree ssaaccrriiffiicceess ssoommee 
aassppeecctt ooff tthhee iinntteerrffaaccee,, iitt iiss nnoott wwoorrtthh iitt.. 
PPrroottoottyyppee tthhee iinntteerrffaaccee eeaarrllyy aanndd kkeeeepp aaddjjuussttiinngg 
iitt aass pprroobblleemmss aarree ffoouunndd.. 
TThhee ggaammee uullttiimmaatteellyy mmuusstt bbee eeaassyy ttoo ppllaayy.. 
TThhee ppllaayyeerr sshhoouulldd nnoott hhaavvee ttoo ffiigghhtt tthhee iinntteerrffaaccee.. 
TThhee ppooiinntt iiss ttoo lleett tthhee ppllaayyeerr ddoo tthhiinnggss qquuiicckkllyy aanndd 
ssiimmppllyy …… iiff iitt llooookkss ggoooodd,, tthhaatt’’ss aa bboonnuuss.. 
IIff llooookkiinngg ggoooodd iiss ccoonnffuussiinngg oorr mmaakkeess iitt hhaarrddeerr ttoo ppllaayy 
tthhee ggaammee,, iitt iiss nnoott wwoorrtthh iitt eeiitthheerr..
117777 
IInntteerrffaaccee DDeessiiggnn 
OOtthheerr ccoonnssiiddeerraattiioonnss:: 
PPaayy aatttteennttiioonn ttoo ggeennrree ccoonnvveennttiioonnss 
BBee ccoonnssiisstteenntt,, bbootthh iinn tteerrmmss ooff ssttyyllee aanndd 
ffuunnccttiioonnaalliittyy ooff tthhee iinntteerrffaaccee 
LLiimmiitt tthhee sstteeppss rreeqquuiirreedd ttoo ttaakkee aaccttiioonnss 
MMiinniimmiizzee pphhyyssiiccaall ssttrreessss ccaauusseedd bbyy tthhee 
iinntteerrffaaccee ((iinn tteerrmmss ooff rreeppeettiittiioonn aanndd llaayyoouutt)) 
DDoonn’’tt ssttrraaiinn tthhee ppllaayyeerr’’ss sshhoorrtt tteerrmm mmeemmoorryy 
PPrroovviiddee sshhoorrttccuuttss ffoorr eexxppeerriieenncceedd ppllaayyeerrss
117788 
IInntteerrffaaccee DDeessiiggnn 
Screen shot from Unreal Tournament 2003. The interface is simple, clean, 
and easy to use. Everything needed can be found with a glance.
117799 
IInntteerrffaaccee DDeessiiggnn:: WWhhaatt 
tthhee PPllaayyeerr NNeeeeddss ttoo 
KKnnoowwAAtt aannyy ggiivveenn ppooiinntt iinn ttiimmee,, yyoouurr iinntteerrffaaccee 
nneeeeddss ttoo bbee aabbllee ttoo aannsswweerr tthhee ffoolllloowwiinngg 
qquueessttiioonnss ffoorr tthhee ppllaayyeerr:: 
WWhheerree aamm II?? WWhhaatt iiss cclloossee?? WWhhaatt iiss ffaarr aawwaayy?? 
WWhhaatt aamm II aaccttuuaallllyy ddooiinngg rriigghhtt nnooww?? 
WWhhaatt cchhaalllleennggeess aamm II ffaacciinngg?? 
DDiidd mmyy aaccttiioonn ssuucccceeeedd oorr ffaaiill?? 
DDoo II hhaavvee wwhhaatt II nneeeedd ttoo ppllaayy ssuucccceessssffuullllyy?? 
AAmm II iinn ddaannggeerr ooff lloossiinngg tthhee ggaammee?? 
AAmm II mmaakkiinngg pprrooggrreessss?? 
WWhhaatt sshhoouulldd II ddoo nneexxtt?? 
HHooww ddiidd II ddoo??
IInntteerrffaaccee DDeessiiggnn:: WWhhaatt 
tthhee PPllaayyeerr NNeeeeddss ttoo 
KKnnoowwTThhiiss iinnffoorrmmaattiioonn mmuusstt bbee pprriioorriittiizzeedd aanndd 
mmaappppeedd oonnttoo vvaarriioouuss cchhaannnneellss ffoorr pprreesseennttaattiioonn 
ttoo tthhee ppllaayyeerr.. PPoossssiibbllee cchhaannnneellss iinncclluuddee:: 
118800 
TThhee ppllaayyeerr’’ss aavvaattaarr.. 
NNoonn ppllaayyeerr cchhaarraacctteerrss.. 
OObbjjeeccttss iinn tthhee ggaammee wwoorrlldd.. 
VVaarriioouuss eelleemmeennttss ooff tthhee HHUUDD.. ((TThhee HHUUDD ccoouulldd bbee 
sseeggmmeenntteedd ttoo pprroovviiddee sseevveerraall cchhaannnneellss iittsseellff ……)) 
TThhee bboorrddeerr ooff tthhee ssccrreeeenn.. 
CCoonnttrroolllleerr ffeeeeddbbaacckk.. 
GGaammee ssoouunndd eeffffeeccttss.. 
GGaammee mmuussiicc..
118811 
IInntteerrffaaccee DDeessiiggnn:: WWhhaatt 
tthhee PPllaayyeerr WWaannttss ttoo DDoo 
JJuusstt aass tthhee ppllaayyeerr nneeeeddss ttoo kknnooww tthhiinnggss,, tthhee 
ppllaayyeerr wwaannttss ttoo bbee aabbllee ttoo ddoo tthhiinnggss wwiitthh yyoouurr 
iinntteerrffaaccee,, ssuucchh aass:: 
MMoovvee 
LLooookk aarroouunndd 
IInntteerraacctt wwiitthh nnoonn ppllaayyeerr cchhaarraacctteerrss 
PPiicckk uupp ppoorrttaabbllee oobbjjeeccttss aanndd ppuutt tthheemm ddoowwnn 
MMaanniippuullaattee ffiixxeedd oobbjjeeccttss 
CCoonnssttrruucctt aanndd ddeemmoolliisshh oobbjjeeccttss 
GGiivvee oorrddeerrss ttoo uunniittss oorr cchhaarraacctteerrss 
CCuussttoommiizzee eelleemmeennttss ooff tthhee ggaammee 
TTaallkk ttoo ffrriieennddss iinn tthhee ggaammee ((mmuullttiippllaayyeerr ggaammeess)) 
DDoo hhoouusseekkeeeeppiinngg ttaasskkss aass ddiissccuusssseedd eeaarrlliieerr
118822 
IInntteerrffaaccee DDeessiiggnn:: WWhhaatt 
tthhee PPllaayyeerr WWaannttss ttoo DDoo 
TThheessee aaccttiioonnss aallssoo nneeeedd ttoo bbee pprriioorriittiizzeedd aanndd 
mmaappppeedd oonnttoo tthhee vvaarriioouuss ccoonnttrroolllleerr ooppttiioonnss,, 
ddeeppeennddiinngg oonn tthhee ppllaattffoorrmm:: 
KKeeyybbooaarrdd kkeeyyss.. 
MMoouussee bbuuttttoonnss,, mmoovveemmeenntt,, aanndd ggeessttuurreess.. 
CCoonnttrroolllleerr bbuuttttoonnss,, ssttiicckkss,, aanndd ppaaddss.. 
CCoonnttrroolllleerr mmoottiioonn aanndd ggeessttuurreess.. 
TToouucchh ssccrreeeenn iinnppuutt aanndd ggeessttuurreess.. 
MMiiccrroopphhoonnee iinnppuutt.. 
CCaammeerraa iinnppuutt.. 
AAnndd ssoo oonn ……
118833 
TThhee SSttaarrtt--uupp SSccrreeeenn 
TThhee ppllaayyeerr ssttaarrttiinngg aa ggaammee mmaayy bbee …… 
AA ccoommpplleettee nnoovviiccee wwiitthh lliittttllee eexxppeerriieennccee.. 
AA ffiirrsstt ttiimmee ppllaayyeerr wwiitthh lloottss ooff eexxppeerriieennccee,, 
eeaaggeerr ttoo ggeett iinnttoo tthhee aaccttiioonn.. 
AAnn eexxppeerrtt oonn tthhee ggaammee wwaannttiinngg ttoo ffiinniisshh iitt.. 
TThhee iinniittiiaall ggaammee ssttaarrtt--uupp ssccrreeeenn mmuusstt bbee aabbllee 
ttoo aaccccoommmmooddaattee aallll ttyyppeess ooff ppllaayyeerrss.. 
MMuusstt iinncclluuddee ooppttiioonnss ttoo:: 
SSttaarrtt aa nneeww ggaammee rriigghhtt aawwaayy,, llooaadd aa ssaavveedd ggaammee,, 
ggooiinngg ttoo aa ttuuttoorriiaall oorr pprraaccttiiccee aarreeaa,, cchhaannggee ggaammee 
ooppttiioonnss,, rreeppllaayy aannyy ooppeenniinngg sseeqquueennccee ((wwhhiicchh 
sshhoouulldd bbee eeaassyy ttoo bbyyppaassss)),, aanndd eexxiitt tthhee ggaammee..
118844 
TThhee SSttaarrtt--uupp SSccrreeeenn 
Screen shot from Unreal Tournament 2003. The start-up screen includes 
all of the necessary components needed for the game.
118855 
CCuussttoommiizzaabbllee OOppttiioonnss 
TThhee ppllaayyeerr sshhoouulldd hhaavvee aass mmuucchh ccoonnttrrooll oovveerr 
tthhee iinntteerrffaaccee aass ppoossssiibbllee.. 
TTrryy ttoo mmaakkee eevveerryytthhiinngg aaddjjuussttaabbllee.. 
TThhiiss iinncclluuddeess ggaammee ccoonnttrroollss,, ddiissppllaayy sseettttiinnggss,, 
vvoolluummee aanndd ssoouunndd,, aanndd ssoo oonn.. 
PPrroovviiddee tthhee bbeesstt ddeeffaauullttss ((ddeetteerrmmiinneedd bbyy tteessttiinngg)),, 
bbuutt lleett tthheemm bbee eeaassiillyy cchhaannggeedd.. 
RReemmeemmbbeerr tthhaatt ddiiffffeerreenntt ppeeooppllee hhaavvee ddiiffffeerreenntt 
ttaasstteess,, pprreeffeerreenncceess,, aanndd pprriioorriittiieess.. 
WWhheenn ccuussttoommiizziinngg tthhee ggaammee,, eexxppllaaiinn wwhhaatt eeaacchh 
ooppttiioonn ddooeess,, aanndd tthhee iimmppaacctt ooff aannyy cchhaannggeess..
118866 
CCuussttoommiizzaabbllee OOppttiioonnss 
Screen shot from Unreal Tournament 2003. There are a lot of 
options that can be tuned to meet user preferences.
118877 
CChheeaatt CCooddeess 
IInncclluuddee aass mmaannyy cchheeaatt ccooddeess aass yyoouu ccaann,, 
wwhhiillee aacckknnoowwlleeddggiinngg tthhaatt tthheeyy bbrreeaakk tthhee 
ppllaayy--bbaallaanncciinngg rruulleess.. 
SSoommee ttiimmeess,, ggaammeess ccaann bbee qquuiittee eennjjooyyaabbllee,, 
eevveenn wwhheenn tthhee rruulleess aarree bbeeiinngg bbrrookkeenn.. 
LLeett tthhee ppllaayyeerr ddeecciiddee wwhhaatt iiss ffuunn ffoorr 
tthheemmsseellvveess.. 
CChheeaattss nneeeedd ttoo bbee tteesstteedd ttoooo.. IIff tthheeyy 
vviioollaattee ssoommee aassppeecctt ooff ggaammee iinntteeggrriittyy,, 
tthhiiss mmuusstt bbee ttaakkeenn iinnttoo aaccccoouunntt..
118888 
CChheeaatt CCooddeess 
Screen shot of Doom. Doom had cheat codes to give invulnerability, 
weapons and ammunition, power-ups, warps to new levels, and even 
the ability to walk through walls. Anyone remember IDKFA, IDDQD, 
IDBEHOLD, and the ever popular IDSPISPOPD?
118899 
TTuuttoorriiaall oorr PPrraaccttiiccee 
MMooddee 
SSoommee ppllaayyeerrss lliikkee ttoo jjuummpp rriigghhtt iinnttoo aa ggaammee …… 
ootthheerrss nneeeedd aa cchhaannccee ttoo ggeett tthheeiirr ffeeeett wweett iinn aa 
nnoonn--tthhrreeaatteenniinngg aattmmoosspphheerree.. 
AA ttuuttoorriiaall pprroovviiddeess aa ppllaayyeerr wwiitthh hhaannddss--oonn 
eexxppeerriieennccee iinn aann eeaassyy aanndd ffoorrggiivviinngg eennvviirroonnmmeenntt.. 
IItt ggiivveess tthheemm tthhee sskkiillllss aanndd tteecchhnniiqquueess nneeeeddeedd ttoo 
ssuucccceessssffuullllyy ppllaayy tthhee ggaammee.. 
YYoouu ccaannnnoott aassssuummee tthhaatt tthhee ppllaayyeerr wwiillll aaccttuuaallllyy 
ppllaayy tthhee ttuuttoorriiaall,, hhoowweevveerr.. 
IIff tthheeyy ppllaayy ppoooorrllyy wwiitthhoouutt iitt,, hhaavvee ootthheerr ggaammee 
cchhaarraacctteerrss iinnddiiccaattee tthhaatt tthheeyy nneeeedd mmoorree pprraaccttiiccee!!
119900 
TTuuttoorriiaall oorr PPrraaccttiiccee 
MMooddee 
Screen shot from Dead or Alive Ultimate. A practice mode lets players hone 
their skills before going into fights with real opponents.
Tutorial oorr PPrraaccttiiccee 
MMooddee 
119911 
Screen shot from Bayonetta. The loading screen lets you practice your 
moves and combos. Good thing, because those screens can be there 
for a long, long time in this game!
119922 
CCoommppeettiittiioonn aanndd 
CCooooppeerraattiioonn 
CCoommppeettiittiioonn ooccccuurrss iinn aa ggaammee wwhheenn ppllaayyeerrss 
hhaavvee ccoonnfflliiccttiinngg iinntteerreessttss.. 
IInn ootthheerr wwoorrddss,, tthheeiirr ggooaallss aarree mmuuttuuaallllyy eexxcclluussiivvee.. 
CCooooppeerraattiioonn ooccccuurrss wwhheenn ppllaayyeerrss ttrryy ttoo aacchhiieevvee 
tthhee ssaammee oorr rreellaatteedd ggooaallss bbyy wwoorrkkiinngg ttooggeetthheerr.. 
GGaammeeppllaayy ccaann bbee nneeiitthheerr ccoommppeettiittiivvee nnoorr 
ccooooppeerraattiivvee wwhheenn ppllaayyeerrss hhaavvee ddiiffffeerreenntt,, 
uunnrreellaatteedd ggooaallss tthhaatt aarree nnoott mmuuttuuaallllyy eexxcclluussiivvee.. 
IInn tthhiiss ccaassee,, tthhee ppllaayyeerrss aarree iinn tthhee ssaammee ggaammee wwoorrlldd,, 
bbuutt nnoott rreeaallllyy ppllaayyiinngg tthhee ssaammee ggaammee..
CCoommppeettiittiioonn aanndd 
CCooooppeerraattiioonn 
CCoommppeettiittiioonn mmooddeess aarree wwaayyss ttoo bbuuiilldd 
ccoommppeettiittiioonn aanndd ccooooppeerraattiioonn iinnttoo ggaammeess.. 
119933 
TTwwoo--ppllaayyeerr ccoommppeettiittiivvee ((yyoouu vveerrssuuss mmee)) 
MMuullttiippllaayyeerr ccoommppeettiittiivvee ((eevveerryyoonnee ffoorr 
tthheemmsseellvveess)) 
MMuullttiippllaayyeerr ccooooppeerraattiivvee ((aallll ooff uuss ttooggeetthheerr)) 
TTeeaamm--bbaasseedd ((uuss vveerrssuuss tthheemm)) 
SSiinnggllee--ppllaayyeerr ((mmee vveerrssuuss tthhee ssiittuuaattiioonn)) 
HHyybbrriidd ccoommppeettiittiioonn mmooddeess ((ssoommee mmiixxttuurree))
119944 
CCoommppeettiittiioonn aanndd 
CCooooppeerraattiioonn 
Screen shot from Gears of War 2. It has several different competition modes, 
including one of the most well done cooperative modes ever seen.
119955 
BBaallaannccee 
PPrrooppeerrllyy bbaallaanncciinngg aa ggaammee iiss oonnee ooff tthhee 
mmoosstt ddiiffffiiccuulltt yyeett vviittaall ppaarrttss ooff ggaammee 
ddeessiiggnn.. 
AAnn uunnbbaallaanncceedd ggaammee iiss lleessss ssaattiissffyyiinngg 
tthhaann oonnee tthhaatt iiss bbaallaanncceedd.. 
NNoo ggaammee sshhoouulldd eevveerr bbee ddeecciiddeedd bbyy 
ffaaccttoorrss oouuttssiiddee ooff tthhee ppllaayyeerr’’ss ccoonnttrrooll.. 
IIff iitt hhaappppeennss,, tthhee ggaammee iiss nnoott pprrooppeerrllyy 
bbaallaanncceedd.. 
TThheerree aarree mmaannyy kkiinnddss ooff bbaallaannccee ……
119966 
BBaallaannccee 
Screen shot from World of Warcraft. This is a picture from the “Million Gnome 
March”, a protest organized in early 2005 over imbalances against Gnomes 
in the game. Why are they mostly naked though? Shudder.
119977 
BBaallaannccee:: 
FFaaiirrnneessss 
AA ggaammee sshhoouulldd bbee ffaaiirr ssoo tthhaatt nnoo ppllaayyeerr 
ggeettss aa ssppeecciiaall aaddvvaannttaaggee ootthheerr tthhaann tthheeiirr 
oowwnn sskkiillll,, eexxppeerriieennccee,, aanndd jjuuddggmmeenntt.. 
TThheerree ccaann bbee lluucckk iinn tthhee ggaammee,, bbuutt iitt 
sshhoouulldd aappppllyy eevveennllyy ttoo aallll ppllaayyeerrss.. 
TThheerree aarree ttwwoo mmaaiinn aapppprrooaacchheess ttoo tthhiiss,, 
tthhrroouugghh ssyymmmmeettrryy aanndd aassyymmmmeettrryy..
119988 
BBaallaannccee:: 
FFaaiirrnneessss TThhrroouugghh 
SSyymmmmeettrryy 
TThhee ssiimmpplleesstt wwaayy ttoo ffaaiirrnneessss iiss ssyymmmmeettrryy.. 
EEvveerryy wweeaappoonn,, vveehhiiccllee,, cchhaarraacctteerr,, aanndd ootthheerr ggaammee 
eelleemmeenntt hhaass ccoouunntteerrppaarrttss ffoorr tthhee ooppppoossiinngg ssiiddee wwiitthh 
eexxaaccttllyy tthhee ssaammee cchhaarraacctteerriissttiiccss.. 
AAllll ssiiddeess hhaavvee eeqquuaall aacccceessss ttoo sseeccuurriinngg rreessoouurrcceess 
aanndd ppoowweerrss dduurriinngg tthhee ggaammee.. 
MMoosstt ttrraaddiittiioonnaall bbooaarrdd ggaammeess ((ee..gg.. cchheessss aanndd 
cchheecckkeerrss)) aanndd ssppoorrttss ttaakkee tthhiiss aapppprrooaacchh ttoo 
aacchhiieevviinngg ffaaiirrnneessss.. 
WWhhiillee ssyymmmmeettrryy iiss eeaassyy ttoo aappppllyy,, aassyymmmmeettrryy iiss 
ssoommeettiimmeess mmoorree iinntteerreessttiinngg,, rreeaalliissttiicc,, aanndd 
aaeesstthheettiiccaallllyy pplleeaassiinngg ……
119999 
BBaallaannccee:: 
FFaaiirrnneessss TThhrroouugghh 
SSyymmmmeettrryy 
Screen shot from Warcraft: Orcs  Humans. Balance is critical in a 
game like this to ensure fairness to all players. Symmetrical 
balancing was used here …
220000 
BBaallaannccee:: FFaaiirrnneessss 
TThhrroouugghh AAssyymmmmeettrryy 
IInn tthhiiss ccaassee,, ooppppoonneennttss hhaavvee ddiiffffeerreenntt aabbiilliittiieess 
aanndd rreessoouurrcceess.. TThhiiss sseerrvveess mmaannyy ppuurrppoosseess:: 
SSiimmuullaattiinngg rreeaall--wwoorrlldd sscceennaarriiooss.. 
GGiivviinngg ppllaayyeerrss mmoorree ooppppoorrttuunniittiieess ttoo eexxpplloorree aanndd 
eexxppeerriimmeenntt wwiitthh tthhee ggaammeessppaaccee.. 
AAlllloowwiinngg ppeerrssoonnaalliizzaattiioonn aanndd cchhooiiccee.. 
LLeevveelliinngg tthhee ppllaayyiinngg ffiieelldd.. 
CCrreeaattiinngg mmoorree iinntteerreessttiinngg ssiittuuaattiioonnss.. 
IItt iiss iimmppoorrttaanntt ttoo rreemmeemmbbeerr tthhaatt wwhheenn 
aassyymmmmeettrryy iiss uusseedd,, aa ssiiggnniiffiiccaanntt bbaallaanncciinngg 
ttaasskk iinneevviittaabbllyy lliieess aahheeaadd ……
220011 
BBaallaannccee:: FFaaiirrnneessss 
TThhrroouugghh AAssyymmmmeettrryy 
Screen shot from Warcraft III. Balance is still critical here. 
Asymmetrical balancing was used in this case …
220022 
BBaallaannccee:: FFaaiirrnneessss 
TThhrroouugghh AAssyymmmmeettrryy 
AA ccoommmmoonn aapppprrooaacchh uusseedd iiss tthhee tteecchhnniiqquuee 
bbeehhiinndd tthhee ggaammee RRoocckk,, 
PPaappeerr,, SScciissssoorrss.. 
WWhheenneevveerr ssoommeetthhiinngg 
iinn tthhee ggaammee hhaass aann 
aaddvvaannttaaggee oovveerr 
ssoommeetthhiinngg eellssee,, aa tthhiirrdd 
tthhiinngg hhaass aaddvvaannttaaggee 
oovveerr tthhee ffiirrsstt tthhiinngg.. 
IInn ttaakkiinngg tthhiiss aapppprrooaacchh,, nnootthhiinngg iinn tthhee ggaammee 
iiss ssuupprreemmee,, aanndd eevveerryy ggaammee eelleemmeenntt hhaass bbootthh 
ssttrreennggtthhss aanndd wweeaakknneesssseess..
220033 
BBaallaannccee:: FFaaiirrnneessss 
TThhrroouugghh AAssyymmmmeettrryy 
IInn tthhee eenndd,, tthhee bbeesstt wwaayy ttoo pprroovviiddee ffaaiirrnneessss iiss 
rriiggoorroouuss ppllaayy tteessttiinngg.. 
AAllllooww aassyymmmmeettrriieess iinn tthhee ggaammee.. 
LLeett tteesstteerrss iiddeennttiiffyy wwhheerree uunnffaaiirrnneessss lliieess aanndd aaddjjuusstt 
ggaammee cchhaarraacctteerriissttiiccss aaccccoorrddiinnggllyy.. 
BBee pprreeppaarreedd ttoo mmaakkee nnuummeerroouuss ttwweeaakkss aanndd 
aaddjjuussttmmeennttss aalloonngg tthhee wwaayy.. 
IInn ssuucchh ccaasseess,, iitt iiss iimmppoorrttaanntt ttoo ggeett tthhee ggaammee iinn aa 
ppllaayyaabbllee ssttaattee aass eeaarrllyy iinn ddeevveellooppmmeenntt aass ppoossssiibbllee.. 
TThhaatt wwaayy,, tthheerree wwiillll bbee ttiimmee ffoorr eexxtteennssiivvee ppllaayy tteessttiinngg 
wwiitthhoouutt iimmppaaccttiinngg sscchheedduullee oorr bbuuddggeett..
BBaallaannccee:: FFaaiirrnneessss 
TThhrroouugghh AAssyymmmmeettrryy 
220044 
Let’s just hope that balancing decisions for games 
aren’t made like this …
220055 
BBaallaannccee:: 
CChhaalllleennggee aanndd SSuucccceessss 
RReeccaallll tthhee ttiigghhtt bbaallaannccee ttoo aacchhiieevvee ffllooww:: 
IIff ppllaayy iiss ttoooo cchhaalllleennggiinngg,, tthhee ppllaayyeerr iiss ffrruussttrraatteedd.. 
IIff tthhee ppllaayyeerr ssuucccceeeeddss ttoooo eeaassiillyy,, tthheeyy aarree bboorreedd.. 
HHooww ddoo wwee ssttrriikkee tthhee rriigghhtt bbaallaannccee?? 
IInnccrreeaassee ddiiffffiiccuullttyy wwiitthh eeaacchh ssuucccceessss.. 
LLeett ppllaayyeerrss ggeett tthhrroouugghh eeaassyy ppaarrttss ffaasstt.. 
CCrreeaattee llaayyeerrss,, lleevveellss,, oorr ggrraaddeess ooff cchhaalllleennggee.. 
PPrroovviiddee mmuullttiippllee lleevveellss oorr sseellff--ttuunniinngg ddiiffffiiccuullttyy.. 
PPllaayy tteesstt wwiitthh aa vvaarriieettyy ooff ppllaayyeerrss.. 
WWee wwiillll ddiissccuussss cchhaalllleennggee iinn mmoorree ddeettaaiill llaatteerr ……
BBaallaannccee:: 
CChhaalllleennggee aanndd SSuucccceessss 
220066 
Screen shot from Angry Birds Seasons. In Angry Birds, as long as you 
get all the pigs, you can advance a level. For a bigger challenge (and more 
prestige), you can aim for getting three stars on each level.
220077 
BBaallaannccee:: 
MMeeaanniinnggffuull CChhooiiccee 
AA ggoooodd ggaammee ggiivveess tthhee ppllaayyeerr mmeeaanniinnggffuull 
cchhooiicceess,, tthhoossee wwiitthh aa rreeaall iimmppaacctt.. 
TToooo oofftteenn,, cchhooiicceess aarree mmeeaanniinngglleessss:: 
YYoouu hhaavvee ddoozzeennss ooff tthhiinnggss yyoouu ccaann cchhoooossee ffrroomm,, 
wwiitthh tthhee ssaammee rreessuullttss nnoo mmaatttteerr wwhhaatt.. 
YYoouu hhaavvee lloottss ttoo cchhoooossee ffrroomm,, mmoosstt ooff wwhhiicchh nnoo 
oonnee wwoouulldd eevveerr wwaanntt ttoo cchhoooossee.. 
WWhheenn yyoouu hhaavvee aa ddoommiinnaanntt cchhooiiccee,, ssoommeetthhiinngg 
cclleeaarrllyy bbeetttteerr tthhaann tthhee ootthheerr ooppttiioonnss,, tthheenn tthhee 
ggaammee llaacckkss bbaallaannccee aanndd wwiillll ssuuffffeerr ffoorr iitt..
BBaallaannccee:: 
MMeeaanniinnggffuull CChhooiiccee 
220088 
The Vulture vehicle from Starcraft. Largely regarded as one of the most 
useless in the game, it was essentially a non-choice for players.
Cs9541 6  Gameplay Design
Cs9541 6  Gameplay Design
Cs9541 6  Gameplay Design
Cs9541 6  Gameplay Design
Cs9541 6  Gameplay Design
Cs9541 6  Gameplay Design
Cs9541 6  Gameplay Design
Cs9541 6  Gameplay Design
Cs9541 6  Gameplay Design
Cs9541 6  Gameplay Design
Cs9541 6  Gameplay Design
Cs9541 6  Gameplay Design
Cs9541 6  Gameplay Design
Cs9541 6  Gameplay Design
Cs9541 6  Gameplay Design
Cs9541 6  Gameplay Design
Cs9541 6  Gameplay Design
Cs9541 6  Gameplay Design
Cs9541 6  Gameplay Design
Cs9541 6  Gameplay Design
Cs9541 6  Gameplay Design

More Related Content

What's hot

2104 - RECURSO DE REVISTA - CPC Atualizado 2018
2104 - RECURSO DE REVISTA - CPC Atualizado 20182104 - RECURSO DE REVISTA - CPC Atualizado 2018
2104 - RECURSO DE REVISTA - CPC Atualizado 2018Consultor JRSantana
 
Nursing lec 1
Nursing lec 1Nursing lec 1
Nursing lec 1Magdy Aly
 
Treatment at Grace Walker Physical Therapy and Pain Center
Treatment at Grace Walker Physical Therapy and Pain CenterTreatment at Grace Walker Physical Therapy and Pain Center
Treatment at Grace Walker Physical Therapy and Pain CenterDoctor Grace Walker
 
Engineering & Tech Quiz Prelims
Engineering & Tech Quiz PrelimsEngineering & Tech Quiz Prelims
Engineering & Tech Quiz PrelimsSomnath Chanda
 
Jagat raya, galaksi, matahari
Jagat raya, galaksi, matahariJagat raya, galaksi, matahari
Jagat raya, galaksi, mataharinenengalif
 
90:10 Principle useful for life & Management - courtesy - Stephen Covey
90:10 Principle useful for life & Management - courtesy - Stephen Covey90:10 Principle useful for life & Management - courtesy - Stephen Covey
90:10 Principle useful for life & Management - courtesy - Stephen CoveyStephen Henry *****
 
Engineering & Tech Quiz Final
Engineering & Tech Quiz FinalEngineering & Tech Quiz Final
Engineering & Tech Quiz FinalSomnath Chanda
 
Kolkata National Prelims of Antaragni-2014 of IIT-K
Kolkata National Prelims of Antaragni-2014 of IIT-KKolkata National Prelims of Antaragni-2014 of IIT-K
Kolkata National Prelims of Antaragni-2014 of IIT-KSomnath Chanda
 
Resumos de físico-química 8º ano
Resumos de físico-química 8º anoResumos de físico-química 8º ano
Resumos de físico-química 8º anoGabriela Vasconcelos
 
Tarea 3. Genetica y Conducta
Tarea 3. Genetica y ConductaTarea 3. Genetica y Conducta
Tarea 3. Genetica y ConductaJtecnologos
 
Money and future
Money and futureMoney and future
Money and futureRabah HELAL
 

What's hot (17)

2104 - RECURSO DE REVISTA - CPC Atualizado 2018
2104 - RECURSO DE REVISTA - CPC Atualizado 20182104 - RECURSO DE REVISTA - CPC Atualizado 2018
2104 - RECURSO DE REVISTA - CPC Atualizado 2018
 
Nursing lec 1
Nursing lec 1Nursing lec 1
Nursing lec 1
 
Género narrativo. Segundo Ciclo.
Género narrativo. Segundo Ciclo.Género narrativo. Segundo Ciclo.
Género narrativo. Segundo Ciclo.
 
Treatment at Grace Walker Physical Therapy and Pain Center
Treatment at Grace Walker Physical Therapy and Pain CenterTreatment at Grace Walker Physical Therapy and Pain Center
Treatment at Grace Walker Physical Therapy and Pain Center
 
Visita a la Torre Eiffel
Visita a la Torre EiffelVisita a la Torre Eiffel
Visita a la Torre Eiffel
 
Engineering & Tech Quiz Prelims
Engineering & Tech Quiz PrelimsEngineering & Tech Quiz Prelims
Engineering & Tech Quiz Prelims
 
Jagat raya, galaksi, matahari
Jagat raya, galaksi, matahariJagat raya, galaksi, matahari
Jagat raya, galaksi, matahari
 
90:10 Principle useful for life & Management - courtesy - Stephen Covey
90:10 Principle useful for life & Management - courtesy - Stephen Covey90:10 Principle useful for life & Management - courtesy - Stephen Covey
90:10 Principle useful for life & Management - courtesy - Stephen Covey
 
Capitulo 01 modos de transporte
Capitulo 01 modos de transporteCapitulo 01 modos de transporte
Capitulo 01 modos de transporte
 
Engineering & Tech Quiz Final
Engineering & Tech Quiz FinalEngineering & Tech Quiz Final
Engineering & Tech Quiz Final
 
Lesson 6 day 2
Lesson 6 day 2Lesson 6 day 2
Lesson 6 day 2
 
Kolkata National Prelims of Antaragni-2014 of IIT-K
Kolkata National Prelims of Antaragni-2014 of IIT-KKolkata National Prelims of Antaragni-2014 of IIT-K
Kolkata National Prelims of Antaragni-2014 of IIT-K
 
Resumos de físico-química 8º ano
Resumos de físico-química 8º anoResumos de físico-química 8º ano
Resumos de físico-química 8º ano
 
Tarea 3. Genetica y Conducta
Tarea 3. Genetica y ConductaTarea 3. Genetica y Conducta
Tarea 3. Genetica y Conducta
 
Tipos de comprensión lectora
Tipos de comprensión lectoraTipos de comprensión lectora
Tipos de comprensión lectora
 
Money and future
Money and futureMoney and future
Money and future
 
Synectics
SynecticsSynectics
Synectics
 

Viewers also liked

Game Design (طراحی بازی)
Game Design (طراحی بازی)Game Design (طراحی بازی)
Game Design (طراحی بازی)Ahmad Haghighi
 
Games- Fatemeh ghafari
Games- Fatemeh ghafariGames- Fatemeh ghafari
Games- Fatemeh ghafariftmaghafari
 
چارچوپ طراحي بازي گونه‌سازي
چارچوپ طراحي بازي گونه‌سازي چارچوپ طراحي بازي گونه‌سازي
چارچوپ طراحي بازي گونه‌سازي digidanesh
 
Growth Hacking and Guerrilla Marketing Strategies
Growth Hacking and Guerrilla Marketing StrategiesGrowth Hacking and Guerrilla Marketing Strategies
Growth Hacking and Guerrilla Marketing StrategiesParjam Davoody
 

Viewers also liked (6)

Game Design (طراحی بازی)
Game Design (طراحی بازی)Game Design (طراحی بازی)
Game Design (طراحی بازی)
 
Games- Fatemeh ghafari
Games- Fatemeh ghafariGames- Fatemeh ghafari
Games- Fatemeh ghafari
 
snials
snialssnials
snials
 
چارچوپ طراحي بازي گونه‌سازي
چارچوپ طراحي بازي گونه‌سازي چارچوپ طراحي بازي گونه‌سازي
چارچوپ طراحي بازي گونه‌سازي
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
Growth Hacking and Guerrilla Marketing Strategies
Growth Hacking and Guerrilla Marketing StrategiesGrowth Hacking and Guerrilla Marketing Strategies
Growth Hacking and Guerrilla Marketing Strategies
 

Similar to Cs9541 6 Gameplay Design

Symmetry and group theory
Symmetry and group theorySymmetry and group theory
Symmetry and group theorychemistry50
 
Melhorandoasdinmicas prgeorge-120813142517-phpapp02
Melhorandoasdinmicas prgeorge-120813142517-phpapp02Melhorandoasdinmicas prgeorge-120813142517-phpapp02
Melhorandoasdinmicas prgeorge-120813142517-phpapp02Mariano Silva
 
Aparato genitourinario
Aparato genitourinarioAparato genitourinario
Aparato genitourinarioCesar Salcedo
 
Literarytermspowerpoint 111125224305-phpapp01
Literarytermspowerpoint 111125224305-phpapp01Literarytermspowerpoint 111125224305-phpapp01
Literarytermspowerpoint 111125224305-phpapp01jabulile sibeko
 
Symmetry and group theory
Symmetry and group theorySymmetry and group theory
Symmetry and group theoryRawat DA Greatt
 
La diagnosi in medicina generale. La teoria e la pratica (Riccardo De Gobbi)
La diagnosi in medicina generale. La teoria e la pratica (Riccardo De Gobbi)La diagnosi in medicina generale. La teoria e la pratica (Riccardo De Gobbi)
La diagnosi in medicina generale. La teoria e la pratica (Riccardo De Gobbi)csermeg
 
Top10grandesilustradorescontemporneos 130617162127-phpapp01
Top10grandesilustradorescontemporneos 130617162127-phpapp01Top10grandesilustradorescontemporneos 130617162127-phpapp01
Top10grandesilustradorescontemporneos 130617162127-phpapp01eme2525
 
How Can We Save Energy? - by Ana Maria Dicu
How Can We Save Energy? - by Ana Maria DicuHow Can We Save Energy? - by Ana Maria Dicu
How Can We Save Energy? - by Ana Maria DicuIoana Stancut
 
Concepto objeto norma dipr
Concepto objeto norma diprConcepto objeto norma dipr
Concepto objeto norma diprJA AC
 
internacional privado
internacional privado internacional privado
internacional privado JA AC
 

Similar to Cs9541 6 Gameplay Design (20)

Symmetry and group theory
Symmetry and group theorySymmetry and group theory
Symmetry and group theory
 
Els sentits
Els sentitsEls sentits
Els sentits
 
Islamic economics
Islamic economicsIslamic economics
Islamic economics
 
Sistemes operatius i-mac linux i windows
Sistemes operatius i-mac linux i windowsSistemes operatius i-mac linux i windows
Sistemes operatius i-mac linux i windows
 
Melhorandoasdinmicas prgeorge-120813142517-phpapp02
Melhorandoasdinmicas prgeorge-120813142517-phpapp02Melhorandoasdinmicas prgeorge-120813142517-phpapp02
Melhorandoasdinmicas prgeorge-120813142517-phpapp02
 
Lesson 7 day 3
Lesson 7 day 3Lesson 7 day 3
Lesson 7 day 3
 
Chaste beautiful love 1
Chaste beautiful love   1Chaste beautiful love   1
Chaste beautiful love 1
 
Synapseindia android apps (operating system)
Synapseindia android apps (operating system)Synapseindia android apps (operating system)
Synapseindia android apps (operating system)
 
Aparato genitourinario
Aparato genitourinarioAparato genitourinario
Aparato genitourinario
 
Melanie george El arte de la seduccion
Melanie george El arte de la seduccionMelanie george El arte de la seduccion
Melanie george El arte de la seduccion
 
Literarytermspowerpoint 111125224305-phpapp01
Literarytermspowerpoint 111125224305-phpapp01Literarytermspowerpoint 111125224305-phpapp01
Literarytermspowerpoint 111125224305-phpapp01
 
Symmetry and group theory
Symmetry and group theorySymmetry and group theory
Symmetry and group theory
 
Jihad
JihadJihad
Jihad
 
La diagnosi in medicina generale. La teoria e la pratica (Riccardo De Gobbi)
La diagnosi in medicina generale. La teoria e la pratica (Riccardo De Gobbi)La diagnosi in medicina generale. La teoria e la pratica (Riccardo De Gobbi)
La diagnosi in medicina generale. La teoria e la pratica (Riccardo De Gobbi)
 
Top10grandesilustradorescontemporneos 130617162127-phpapp01
Top10grandesilustradorescontemporneos 130617162127-phpapp01Top10grandesilustradorescontemporneos 130617162127-phpapp01
Top10grandesilustradorescontemporneos 130617162127-phpapp01
 
How Can We Save Energy? - by Ana Maria Dicu
How Can We Save Energy? - by Ana Maria DicuHow Can We Save Energy? - by Ana Maria Dicu
How Can We Save Energy? - by Ana Maria Dicu
 
Chapter5
Chapter5Chapter5
Chapter5
 
Concepto objeto norma dipr
Concepto objeto norma diprConcepto objeto norma dipr
Concepto objeto norma dipr
 
internacional privado
internacional privado internacional privado
internacional privado
 
Mineralogia Fisica
Mineralogia FisicaMineralogia Fisica
Mineralogia Fisica
 

More from Nima Ghaedsharafi

Fault Tolerant Software Systems Using Software Configurations For Cloud Compu...
Fault Tolerant Software Systems Using Software Configurations For Cloud Compu...Fault Tolerant Software Systems Using Software Configurations For Cloud Compu...
Fault Tolerant Software Systems Using Software Configurations For Cloud Compu...Nima Ghaedsharafi
 
Contention Aware Lock Scheduling For Transactional Databases
Contention Aware Lock Scheduling For Transactional DatabasesContention Aware Lock Scheduling For Transactional Databases
Contention Aware Lock Scheduling For Transactional DatabasesNima Ghaedsharafi
 
ساز های سنتی موسیقی ایرانی
ساز های سنتی موسیقی ایرانیساز های سنتی موسیقی ایرانی
ساز های سنتی موسیقی ایرانیNima Ghaedsharafi
 

More from Nima Ghaedsharafi (11)

Fault Tolerant Software Systems Using Software Configurations For Cloud Compu...
Fault Tolerant Software Systems Using Software Configurations For Cloud Compu...Fault Tolerant Software Systems Using Software Configurations For Cloud Compu...
Fault Tolerant Software Systems Using Software Configurations For Cloud Compu...
 
Contention Aware Lock Scheduling For Transactional Databases
Contention Aware Lock Scheduling For Transactional DatabasesContention Aware Lock Scheduling For Transactional Databases
Contention Aware Lock Scheduling For Transactional Databases
 
Basics of ATmega32
Basics of ATmega32Basics of ATmega32
Basics of ATmega32
 
Netwrok - Tanen Chapter4-2
Netwrok - Tanen Chapter4-2Netwrok - Tanen Chapter4-2
Netwrok - Tanen Chapter4-2
 
Chapter4 1
Chapter4 1Chapter4 1
Chapter4 1
 
Cs9541 4 Evolution of Games
Cs9541 4  Evolution of GamesCs9541 4  Evolution of Games
Cs9541 4 Evolution of Games
 
Cs9541 3 Game Development
Cs9541 3  Game DevelopmentCs9541 3  Game Development
Cs9541 3 Game Development
 
Cs9541 2 About Games
Cs9541 2  About GamesCs9541 2  About Games
Cs9541 2 About Games
 
ساز های سنتی موسیقی ایرانی
ساز های سنتی موسیقی ایرانیساز های سنتی موسیقی ایرانی
ساز های سنتی موسیقی ایرانی
 
ARM microprocessor(s)
ARM microprocessor(s)ARM microprocessor(s)
ARM microprocessor(s)
 
Game development - part1
Game development - part1Game development - part1
Game development - part1
 

Recently uploaded

Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24Matleena Laakso
 
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxValkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxpurmonen8
 
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Matleena Laakso
 
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Matleena Laakso
 
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24Matleena Laakso
 
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Matleena Laakso
 
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Matleena Laakso
 

Recently uploaded (8)

Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
 
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxValkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
 
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiotKoulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
 
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
 
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
 
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
 
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
 
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
 

Cs9541 6 Gameplay Design

  • 2. 22 GGaammeeppllaayy DDeessiiggnn TToo iimmpprroovvee tthhee cchhaanncceess ffoorr ssuucccceessss ooff aa ggaammee,, tthheerree aarree sseevveerraall pprriinncciipplleess ooff ggoooodd ggaammee ddeessiiggnn ttoo bbee ffoolllloowweedd iinn ccrreeaattiinngg tthhee ggaammeeppllaayy iinn aa ggaammee.. SSoommee ooff tthhiiss iiss ccoommmmoonn sseennssee.. SSoommee ooff tthhiiss iiss uunnccoommmmoonn sseennssee …… lleeaarrnn ffrroomm ootthheerr ppeeooppllee’’ss eexxppeerriieenncceess aanndd mmiissttaakkeess!! WWee wwiillll ssppeenndd qquuiittee ssoommee ttiimmee llooookkiinngg aatt tthhiiss ……
  • 3. 33 GGaammeeppllaayy DDeessiiggnn TToo ssttaarrtt wwiitthh,, wwee wwiillll ttaakkee aa llooookk aatt ssoommee ooff tthhee ffuunnddaammeennttaall pprriinncciipplleess ooff ggaammeeppllaayy ddeessiiggnn tthhaatt aappppllyy ttoo nneeaarrllyy aallll ttyyppeess ooff ggaammeess.. AAfftteerr tthhiiss,, wwee wwiillll eexxaammiinnee ggeennrree--ssppeecciiffiicc ddeessiiggnn iissssuueess iinn mmoorree ddeettaaiill ffoorr eeaacchh ooff tthhee ggeennrreess wwee jjuusstt ddiissccuusssseedd..
  • 4. 44 PPllaayyeerr--CCeennttrriicc FFooccuuss MMaannyy ddeessiiggnneerrss pprreeffeerr aa ppllaayyeerr--cceennttrriicc aapppprrooaacchh ttoo ggaammee ddeessiiggnn.. TThhee ddeessiiggnneerr eennvviissiioonnss aa rreepprreesseennttaattiivvee ppllaayyeerr ooff tthhee ggaammee aanndd rreeccooggnniizzeess:: AA dduuttyy ttoo eenntteerrttaaiinn.. AA ggaammee’’ss pprriimmaarryy ffuunnccttiioonn iiss ttoo eenntteerrttaaiinn tthhee ppllaayyeerr,, aanndd tthhee ddeessiiggnneerr mmuusstt ssttrriivvee ttoo ddoo ssoo aabboovvee aallll eellssee.. AA dduuttyy ttoo eemmppaatthhiizzee.. TToo ddeessiiggnn aa ggaammee tthhaatt eenntteerrttaaiinnss,, tthhee ddeessiiggnneerr mmuusstt iimmaaggiinnee tthheemmsseellvveess aass tthhee ppllaayyeerr aanndd ddeelliivveerr wwhhaatt tthheeyy wwaanntt aanndd nneeeedd..
  • 5. 55 PPllaayyeerr--CCeennttrriicc FFooccuuss IInn ttaakkiinngg oonn aa ppllaayyeerr--cceennttrriicc ffooccuuss,, iitt iiss iimmppoorrttaanntt ttoo rreemmeemmbbeerr tthhee ffoolllloowwiinngg:: YYoouu aarree nnoott yyoouurr ppllaayyeerr.. DDoo nnoott aassssuummee tthhaatt ootthheerr ppllaayyeerrss aarree lliikkee yyoouu.. YYoouu hhaavvee ttoo iimmaaggiinnee wwhhaatt iitt iiss lliikkee ttoo bbee yyoouurr ppllaayyeerr,, aanndd tthheeyy ccaann bbee vveerryy ddiiffffeerreenntt ffrroomm yyoouu.. YYoouurr ppllaayyeerr iiss nnoott yyoouurr ooppppoonneenntt.. GGaammee ddeessiiggnn iiss aabboouutt eenntteerrttaaiinniinngg tthhee ppllaayyeerr,, nnoott ooppppoossiinngg tthheemm.. TThhiiss ccaann bbee hhaarrdd ttoo kkeeeepp iinn mmiinndd,, bbuutt iitt iiss ccrriittiiccaall ttoo ddoo ssoo..
  • 6. 66 DDuuttyy ttoo EEnntteerrttaaiinn IIff aa ppllaayyeerr iiss ggooiinngg ttoo iinnvveesstt ttiimmee,, mmoonneeyy,, eenneerrggyy,, aanndd eemmoottiioonn iinnttoo yyoouurr ggaammee,, yyoouurr ffiirrsstt ccoonncceerrnn mmuusstt bbee ttoo sseeee tthhaatt tthheeyy eennjjooyy tthheemmsseellvveess.. TThhiiss mmeeaannss eenntteerrttaaiinniinngg tthhee ppllaayyeerr ttaakkeess pprriioorriittyy oovveerr yyoouurr oowwnn ddeessiirree ttoo eexxpprreessss yyoouurrsseellff ccrreeaattiivveellyy.. YYoouu mmuusstt hhaavvee aa ccrreeaattiivvee vviissiioonn ffoorr yyoouurr ggaammee,, bbuutt iiff ssoommee aassppeecctt ooff tthhiiss iiss iinnccoommppaattiibbllee wwiitthh eenntteerrttaaiinniinngg tthhee ppllaayyeerr,, yyoouu sshhoouulldd mmooddiiffyy iitt oorr bbee pprreeppaarreedd ttoo eelliimmiinnaattee iitt.. OOff ccoouurrssee,, tthhiiss oobblliiggaattiioonn ccaann bbee aaddaapptteedd iiff tthhee ggaammee iiss iinntteennddeedd ffoorr eedduuccaattiioonn,, rreesseeaarrcchh,, aaddvveerrttiissiinngg oorr ssoommee ootthheerr sseerriioouuss ppuurrppoossee..
  • 7. 77 DDuuttyy ttoo EEmmppaatthhiizzee AA ggoooodd ddeessiiggnneerr aallwwaayyss hhaass aann iiddeeaa ooff wwhhaatt iiss ggooiinngg oonn iinn aa ppllaayyeerr’’ss hheeaadd.. KKnnooww wwhhaatt tthheeyy wwaanntt aanndd ddoo nnoott wwaanntt.. KKnnooww wwhhaatt tthheeyy eexxppeecctt aanndd ddoo nnoott eexxppeecctt.. AAnnttiicciippaattee tthheeiirr rreeaaccttiioonnss ttoo ddiiffffeerreenntt ssiittuuaattiioonnss.. AAnnttiicciippaattiinngg wwhhaatt aa ppllaayyeerr wwaannttss ttoo ddoo nneexxtt iinn aa vviiddeeoo ggaammee ssiittuuaattiioonn iiss iimmppoorrttaanntt.. LLeett tthhee ppllaayyeerr ttrryy iitt,, aanndd eennssuurree tthhee ggaammee rreessppoonnddss iinntteelllliiggeennttllyy.. TThhiiss mmaakkeess ffoorr aa bbeetttteerr eexxppeerriieennccee.. IIff nneecceessssaarryy,, gguuiiddee tthhee ppllaayyeerr ttoo aa bbeetttteerr ccoouurrssee ooff aaccttiioonn..
  • 8. 88 DDuuttyy ttoo EEmmppaatthhiizzee Screen shot from Prince of Persia: The Sands of Time. This game clearly demonstrates player empathy. The prince will miss this early jump over a pit, but will not be punished and instead can try again the correct way.
  • 9. 99 DDuuttyy ttoo EEmmppaatthhiizzee Screen shot from Batman Vengeance. The people making Batman games often do not empathize with fans of this classic comic. Otherwise, most Batman games would not be so disappointing.
  • 10. DDuuttyy ttoo EEmmppaatthhiizzee 1100 Screen shot from Batman Arkham Asylum. This Batman game got it right at last. The developers were able to connect with the fan base and delivered what they were looking for.
  • 11. 1111 DDuuttyy ttoo EEmmppaatthhiizzee Screen shot from Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude. Without designer and originator Al Lowe on board, this game lacked the charm and humour that made its predecessors appealing to players. They just didn’t get it. Al Lowe’s thoughts on this installment are priceless too …
  • 12. DDuuttyy ttoo EEmmppaatthhiizzee 1122 Screen shots from Kaizo Mario (aka Super Mario World, Kaizo Edition, or Asshole Mario). This is a brutally difficult version of Super Mario world that uses the designer’s ability to empathize with players against them. The designer knows what the players want or expect, and then screws them over for it …
  • 13. DDuuttyy ttoo EEmmppaatthhiizzee Screen shot from Bastard Tetris. This game also deduces what they player wants or needs, and then refuses to give it to them. Definitely very difficult, 1133 and it earns its name very nicely …
  • 14. 1144 DDuuttyy ttoo EEmmppaatthhiizzee NNoo oonnee hhaass ccoommpplleettee ffoorreessiigghhtt tthhoouugghh.. TTeesstteerrss ccaann ggiivvee iimmppoorrttaanntt ffeeeeddbbaacckk hheerree.. GGiivvee tthheemm tthhee ffrreeeeddoomm ttoo eexxppeerriimmeenntt!! PPllaayyeerr eemmppaatthhyy hheellppss iinn pprroodduucciinngg aa bbeetttteerr ggaammee,, aanndd iinn mmaakkiinngg iitt ffaasstteerr aanndd cchheeaappeerr.. BBeetttteerr ggaammeeppllaayy iinn lliinnee wwiitthh eexxppeeccttaattiioonnss.. SSoommee pprroobblleemmss ccaann bbee iiddeennttiiffiieedd aanndd eelliimmiinnaatteedd dduurriinngg tthhee ddeessiiggnn pphhaassee rraatthheerr tthhaann dduurriinngg pprroodduuccttiioonn..
  • 15. 1155 RReemmeemmbbeerr WWhhyy TThhee PPllaayyeerr IIss PPllaayyiinngg RReeccaallll tthhee mmoottiivvaattiioonnss wwee ddiissccuusssseedd eeaarrlliieerr:: MMaasstteerryy EEssccaappiissmm CCoommppeettiittiioonn SSoocciiaall iinntteerraaccttiioonn PPhhyyssiiccaall sseecclluussiioonn KKnnoowwlleeddggee AAddddiiccttiioonn AAnndd ssoo oonn IIff yyoouurr ggaammee ddooeess nnoott rreefflleecctt mmoorree tthhaann oonnee ooff tthheessee mmoottiivvaattiioonnss,, iitt iiss hhaarrdd ttoo ssuucccceeeedd..
  • 16. RReemmeemmbbeerr WWhhyy TThhee PPllaayyeerr IIss PPllaayyiinngg UUllttiimmaatteellyy,, tthhee mmoottiivvaattiioonn ffoorr ppllaayyiinngg ccaann bbee ttrraacceedd bbaacckk ttoo ssoommee kkiinndd ooff pplleeaassuurree sseeeekkiinngg.. GGaammee ddeessiiggnneerr MMaarrcc LLeeBBllaanncc iiddeennttiiffiieedd aa sseett ooff wwhhaatt hhee ccoonnssiiddeerreedd ““pprriimmaarryy”” ggaammee pplleeaassuurreess:: 1166 SSeennssaattiioonn:: IInnvvoollvveess tthhee uussee ooff yyoouurr sseennsseess,, pprriimmaarriillyy ddeelliivveerreedd bbyy tthhee aaeesstthheettiiccss ooff tthhee ggaammee.. FFaannttaassyy:: DDeerriivveedd ffrroomm iimmaaggiinnaattiioonn,, bbeeiinngg iinn aa pprreetteenndd wwoorrlldd,, ttaakkiinngg oonn aa nneeww ppeerrssoonnaa.. NNaarrrraattiivvee:: TTaakkiinngg ppaarrtt iinn tthhee ddrraammaattiicc uunnffoollddiinngg ooff aa sseeqquueennccee ooff eevveennttss.. CChhaalllleennggee:: EEvveerryy ggaammee hhaass pprroobblleemmss ttoo ssoollvvee,, aanndd ssoo hhaass cchhaalllleennggeess ttoo oovveerrccoommee..
  • 17. 1177 RReemmeemmbbeerr WWhhyy TThhee PPllaayyeerr IIss PPllaayyiinngg MMoorree ffrroomm MMaarrcc LLeeBBllaanncc:: FFeelllloowwsshhiipp:: DDeerriivveedd ffrroomm ffrriieennddsshhiipp,, ccooooppeerraattiioonn,, aanndd ccoommmmuunniittyy iinn aanndd aarroouunndd aa ggaammee.. DDiissccoovveerryy:: TThhee tthhrriillll ooff sseeeekkiinngg aanndd ffiinnddiinngg,, eexxpplloorraattiioonn,, aanndd uunnccoovveerriinngg nneeww tthhiinnggss.. EExxpprreessssiioonn:: IInnvvoollvveess eexxpprreessssiinngg yyoouurrsseellff,, eexxeerrcciissiinngg yyoouurr ccrreeaattiivviittyy aanndd ppllaacciinngg yyoouurr mmaarrkk oonn tthhiinnggss.. SSuubbmmiissssiioonn:: LLeeaavviinngg tthhee rreeaall wwoorrlldd bbeehhiinndd,, aanndd eenntteerriinngg aa nneeww oonnee wwiitthh nneeww rruulleess,, ssuussppeennddiinngg ddiissbbeelliieeff aanndd aacccceeppttiinngg tthhiiss nneeww wwoorrlldd aass yyoouurr oowwnn.. AAggaaiinn,, aa ggaammee mmuusstt ddeelliivveerr oonn aatt lleeaasstt ssoommee ooff tthheessee ttoo bbee ssuucccceessssffuull ……
  • 18. 1188 RReemmeemmbbeerr WWhhyy TThhee PPllaayyeerr IIss PPllaayyiinngg MMoorree pplleeaassuurreess ffrroomm JJeessssee SScchheellll:: AAnnttiicciippaattiioonn,, ddeelliigghhtt iinn aannootthheerr’’ss mmiissffoorrttuunnee,, ggiifftt ggiivviinngg,, hhuummoouurr,, ppoossssiibbiilliittyy,, pprriiddee iinn aaccccoommpplliisshhmmeenntt,, ppuurriiffiiccaattiioonn,, ssuurrpprriissee,, tthhrriillll,, ttrriiuummpphh oovveerr aaddvveerrssiittyy,, wwoonnddeerr,, nnuurrttuurriinngg …… eevveenn ddeessttrruuccttiioonn.. RReemmeemmbbeerr tthhaatt yyoouurr ggaammee’’ss jjoobb iiss ttoo ggiivvee pplleeaassuurree,, ssoo ccoonnssiiddeerr:: WWhhaatt pplleeaassuurreess ddooeess yyoouurr ggaammee ggiivvee ttoo ppllaayyeerrss?? CCaann tthheeyy bbee iimmpprroovveedd?? WWhhaatt pplleeaassuurreess aarree mmiissssiinngg?? CCaann tthheeyy bbee aaddddeedd?? AArree tthheerree nneeww oorr ddiiffffeerreenntt pplleeaassuurreess tthhaatt ccaann bbee iinn yyoouurr ggaammee tthhaatt aarreenn’’tt ccoommmmoonn iinn ootthheerr ggaammeess??
  • 19. 1199 PPaacciinngg aanndd PPrrooggrreessssiioonn FFoorr eexxaammppllee,, ffrroomm NNoollaann BBuusshhnneellll:: ““AAllll tthhee bbeesstt ggaammeess aarree eeaassyy ttoo lleeaarrnn aanndd ddiiffffiiccuulltt ttoo mmaasstteerr.. TThheeyy sshhoouulldd rreewwaarrdd tthhee ffiirrsstt qquuaarrtteerr aanndd tthhee hhuunnddrreeddtthh..”” EEaassyy ttoo lleeaarrnn …… EEnnccoouurraaggeess iinneexxppeerriieenncceedd ppllaayyeerrss ttoo ppllaayy.. OOtthheerrwwiissee,, ppllaayyeerrss aarree ffrruussttrraatteedd aanndd ppssyycchhoollooggiiccaallllyy ddiissccoouurraaggeedd ffrroomm ppllaayyiinngg tthhee ggaammee.. DDiiffffiiccuulltt ttoo mmaasstteerr …… IIff iitt iiss eeaassyy ttoo mmaasstteerr,, tthheerree iiss nnoo cchhaalllleennggee,, aanndd hheennccee nnoo rreewwaarrdd oorr aaccccoommpplliisshhmmeenntt iinn ppllaayyiinngg..
  • 20. 2200 PPaacciinngg aanndd PPrrooggrreessssiioonn SSlloowwllyy iinnttrroodduuccee ppllaayyeerrss ttoo tthhee iinnttrriiccaacciieess aanndd ddeettaaiillss ooff tthhee ggaammee.. IIff tthhee ppllaayyeerr nneeeeddss aa sskkiillll ttoo ddeeffeeaatt ssoommeetthhiinngg llaatteerr iinn tthhee ggaammee,, ggiivvee tthheemm tthhee cchhaannccee ttoo pprraaccttiiccee aanndd hhoonnee tthhiiss sskkiillll IIff tthhee ggaammee rreeqquuiirreess aann iinnttuuiittiivvee lleeaapp,, ggiivvee tthheemm eexxaammpplleess ooff iitt eeaarrlliieerr iinn tthhee ggaammee.. LLiisstteenn ttoo tteesstteerrss oonn tthheessee iissssuueess.. AA cchhaalllleennggee yyoouu ffiinndd rriiddiiccuulloouussllyy eeaassyy mmiigghhtt sseeeemm iimmppoossssiibbllee ttoo ootthheerrss.. YYoouu nneeeedd bbootthh sseeaassoonneedd aanndd nnoovviiccee tteesstteerrss..
  • 21. 2211 PPaacciinngg aanndd PPrrooggrreessssiioonn Screen shot from Pac Man. It does a good job of letting novices do reasonably well, while still challenging experts.
  • 22. 2222 PPaacciinngg aanndd PPrrooggrreessssiioonn Screen shot from Katamari Damacy. This game is also easy to learn and difficult to master. And fun. And innovative. And addictive. And …
  • 23. 2233 FFeeeeddbbaacckk RReemmeemmbbeerr tthhaatt ggaammeess aarree iinntteerraaccttiivvee.. WWhheenn tthhee ppllaayyeerr ddooeess ssoommeetthhiinngg,, tthhee ggaammee sshhoouulldd ggiivvee bbaacckk aa ddiisscceerrnnaabbllee rreessppoonnssee.. NNoo iinnppuutt sshhoouulldd ggoo uunnaannsswweerreedd.. TThhiiss rreessppoonnssee ccaann ttaakkee mmaannyy ffoorrmmss.. VViissuuaall,, aauurraall,, oorr eevveenn ttaaccttiillee ffeeeeddbbaacckk.. CCaann bbee eeiitthheerr ppoossiittiivvee oorr nneeggaattiivvee..
  • 24. 2244 FFeeeeddbbaacckk PPrroovviiddiinngg ffeeeeddbbaacckk iiss rreellaattiivveellyy eeaassyy wwhheenn tthhee ppllaayyeerr iiss pprrooggrreessssiinngg nnoorrmmaallllyy tthhrroouugghh tthhee ggaammee.. MMuucchh hhaarrddeerr wwhheenn ddooiinngg ssoommeetthhiinngg ““wwrroonngg””.. IItt iiss qquuiittee ffrruussttrraattiinngg ffoorr tthhee ppllaayyeerr ttoo ddoo ssoommeetthhiinngg aanndd hhaavvee nnootthhiinngg hhaappppeenn.. SStteeeerr tthheemm iinn tthhee rriigghhtt ddiirreeccttiioonn,, ggiivvee aa mmeessssaaggee,, oorr aann eerrrroorr ssoouunndd eeffffeecctt.. BBee ccaarreeffuull nnoott ttoo ddeessttrrooyy tthhee iilllluussiioonnss tthhee ggaammee iiss ttrryyiinngg ttoo ccrreeaattee hhoowweevveerr!! EE..gg.. wwhheenn tthhee ppllaayyeerr ttrriieess ttoo wwaallkk tthhrroouugghh aa wwaallll..
  • 25. 2255 FFeeeeddbbaacckk Screen shot from Halo Reach. With audio, visual, and tactile feedback (through the Xbox 360 controller’s rumble features), a player gets a good sense for how the game is proceeding.
  • 26. 2266 FFeeeeddbbaacckk Picture of the FPS Vest made by TN Games. This vest lets you feel the impact from gunfire, explosions, and so on, that occur within a game. A helmet is also under development, with prototypes demonstrated at CES.
  • 27. 2277 FFeeeeddbbaacckk Picture of the D-Box gaming chair. This chair does a good job of capturing the motion and feel of games, including racing games, flight simulators, and even shooters.
  • 28. 2288 FFeeeeddbbaacckk Picture of the ScentScape. The goal of this device is to allow the development of “scent-enabled” games. While not the first to try this, they seem serious in pitching their product through CES and GDC.
  • 29. 2299 FFeeeeddbbaacckk Picture of a modified Xbox controller, the Xshok. The highlighted points on the controller are the ground/voltage leads to provide a 20,000 volt electric shock to the user, instead of vibration feedback. A pest controller provides the shock at a configurable 0.02 or 0.2 joules per pulse, depending on player insanity.
  • 30. 3300 GGrroouunnddiinngg tthhee PPllaayyeerr PPllaayyeerrss sshhoouulldd aallwwaayyss kknnooww wwhheerree tthheeyy aarree iinn aa ggaammee aanndd wwhhyy tthheeyy aarree ddooiinngg wwhhaatt tthheeyy aarree ddooiinngg.. GGaammeess ccaann bbee hhuuggee,, aanndd iitt mmiigghhtt bbee eeaassyy ffoorr ppllaayyeerrss ttoo ffeeeell lloosstt.. GGaammeess aarree rraarreellyy ppllaayyeedd ssttaarrtt--ttoo--ffiinniisshh iinn aa ssiinnggllee sseessssiioonn,, ssoo iitt ccaann bbee eeaassyy ffoorr ppllaayyeerrss ttoo lloossee ssiigghhtt ooff tthheeiirr ggooaallss aass wweellll.. SSoommeettiimmeess iitt iiss hheellppffuull ttoo ggiivvee ppllaayyeerrss mmaappss,, mmiissssiioonn bbooookkss,, aanndd ootthheerr ttoooollss ttoo hheellpp kkeeeepp ttrraacckk ooff tthheessee tthhiinnggss..
  • 31. 3311 GGrroouunnddiinngg tthhee PPllaayyeerr Screen shot from Warcraft III. A quest is assigned. Notice how a map is available, as well as a quest listing to keep goals clear.
  • 32. GGrroouunnddiinngg tthhee PPllaayyeerr WWhhaatt wwee’’rree ddooiinngg hheerree,, iinn eesssseennccee,, iiss hheellppiinngg tthhee ppllaayyeerr ttoo mmaannaaggee tthheeiirr ggooaallss iinn tthhee ggaammee.. GGoooodd ggooaallss hhaavvee tthhrreeee iimmppoorrttaanntt qquuaalliittiieess:: CCoonnccrreettee:: PPllaayyeerrss uunnddeerrssttaanndd aanndd ccaann cclleeaarrllyy ssttaattee wwhhaatt tthheeyy aarree ssuuppppoosseedd ttoo aacchhiieevvee.. AAcchhiieevvaabbllee:: PPllaayyeerrss nneeeedd ttoo tthhiinnkk tthhaatt tthheeyy hhaavvee aa cchhaannccee ooff aacchhiieevviinngg tthhee ggooaall.. RReewwaarrddiinngg:: PPllaayyeerrss nneeeedd ttoo sseeee vvaalluuee iinn aacchhiieevviinngg tthhee ggooaall …… aanndd iitt iiss bbeesstt ffoorr tthheemm ttoo aapppprreecciiaattee tthhee vvaalluuee bbeeffoorree tthheeyy hhaavvee aacchhiieevveedd iitt.. GGooaallss aallssoo rreeqquuiirree ssttrruuccttuurree aanndd sseeqquueenncciinngg ……3322
  • 33. 3333 GGrroouunnddiinngg tthhee PPllaayyeerr PPllaayyeerrss sshhoouulldd aallwwaayyss hhaavvee aann iimmmmeeddiiaattee ggooaall,, mmeeddiiuumm--rraannggee ggooaall,, aanndd lloonngg--tteerrmm ggooaall.. TThhee lloonngg--tteerrmm ggooaall iiss ggeenneerraallllyy tthhee oobbjjeeccttiivvee ooff tthhee ggaammee aass aa wwhhoollee.. MMeeddiiuumm--rraannggee ggooaallss aarree ggoooodd--ssiizzeedd sstteeppss ttoowwaarrddss mmeeeettiinngg tthhee lloonngg--tteerrmm ggooaall.. OOfftteenn,, tthheessee ggooaallss ccoommpprriissee tthhee vvaarriioouuss lleevveellss ooff tthhee ggaammee.. TThhee iimmmmeeddiiaattee ggooaall iiss tthhee pprroobblleemm tthhaatt tthhee ppllaayyeerr iiss ccuurrrreennttllyy ffaacciinngg.. TThhee ccoommpplleettiioonn ooff aa sseerriieess ooff tthheessee ggooaallss sshhoouulldd ccoommpplleettee aa mmeeddiiuumm--rraannggee ggooaall.. AAss tthhee ppllaayyeerr ddeeaallss wwiitthh tthhee ccuurrrreenntt ssiittuuaattiioonn,, tthheeyy sshhoouulldd sseeee hhooww tthhiiss ffiittss iinnttoo tthhee lloonnggeerr ppaatthh lleeaaddiinngg ttoowwaarrddss ssuucccceessss.. SSiimmppllyy ppuutt,, ppllaayyeerrss nneeeedd ddiirreeccttiioonn..
  • 34. 3344 TThhee MMoommeenntt--ttoo--MMoommeenntt EExxppeerriieennccee AAtt eevveerryy ppooiinntt wwhhiillee iinn aa ggaammee,, tthhee ppllaayyeerr mmuusstt hhaavvee ssoommeetthhiinngg iinntteerreessttiinngg ttoo ddoo.. TThhee wwoorrsstt tthhiinnggss yyoouu ccaann ddoo ttoo aa ppllaayyeerr iiss bboorree tthheemm oorr ffrruussttrraattee tthheemm.. RReemmeemmbbeerr tthhaatt tthhee ppllaayyeerr aallwwaayyss hhaass tthhee ooppttiioonn ttoo ttuurrnn ooffff tthhee ggaammee aanndd ddoo ssoommeetthhiinngg eellssee!! YYoouu ccaannnnoott lleett tthhiiss hhaappppeenn.. AA ggaammee sshhoouulldd bbee tteecchhnniiccaallllyy eeaassyy ttoo lleeaavvee,, bbuutt eemmoottiioonnaallllyy aanndd ppssyycchhoollooggiiccaallllyy ddiiffffiiccuulltt..
  • 35. 3355 TThhee MMoommeenntt--ttoo--MMoommeenntt EExxppeerriieennccee AAvvooiiddiinngg bboorreeddoomm aanndd ffrruussttrraattiioonn …… TThhee ppllaayyeerr sshhoouulldd bbee ggiivveenn aa ccoonnttiinnuuoouuss ssttrreeaamm ooff iinntteerreessttiinngg cchhooiicceess wwiitthh ssiiggnniiffiiccaanntt oouuttccoommeess.. TThhee ppllaayyeerr sshhoouulldd nnoott bbee bbuurrddeenneedd wwiitthh tteeddiioouuss aaccttiivviittiieess.. DDoo nnoott mmaakkee ppllaayyeerrss ppeerrffoorrmm ccoommpplleexx aaccttiioonnss uunnnneecceessssaarriillyy.. DDoo nnoott mmaakkee ppllaayyeerrss ttrraavveell bbaacckk aanndd ffoorrtthh aaccrroossss tthhee ggaammee wwoorrlldd ffoorr ffrriivvoolloouuss rreeaassoonnss.. DDoo nnoott ffoorrccee tthhee ppllaayyeerr ttoo lliisstteenn ttoo eevveerryy ddiiaalloogg oorr wwaattcchh eevveerryy ccuutt sscceennee oorr cciinneemmaattiicc iinn iittss eennttiirreettyy..
  • 36. 3366 TThhee MMoommeenntt--ttoo--MMoommeenntt EExxppeerriieennccee Screen shot of Hover Bovver. While representing a realistic and typically very tedious and un-fun task, mowing the lawn, it breaks from it in ways that are interesting and entertaining.
  • 37. 3377 TThhee MMoommeenntt--ttoo--MMoommeenntt EExxppeerriieennccee Screen shot of Assassin’s Creed. To avoid traversing the world needlessly, this game allows you go directly to a city after visiting it. This allows the player to both experience the world, and move quickly across it as well.
  • 38. 3388 TThhee MMoommeenntt--ttoo--MMoommeenntt EExxppeerriieennccee AAvvooiiddiinngg bboorreeddoomm aanndd ffrruussttrraattiioonn …… MMaakkee rreessttaarrttiinngg tthhee ggaammee eeaassyy …… ddoo nnoott ffoorrccee tthhee ppllaayyeerr ttoo wwaattcchh tthhee iinnttrroodduuccttiioonn eeaacchh ttiimmee!! DDoollee oouutt iinnffoorrmmaattiioonn iinn bbiittss aanndd ppiieecceess;; ddoo nnoott dduummpp iitt oouutt aallll aatt oonnccee iinn aa bboorriinngg wwaayy.. Haavvee tthhee ggaammee ccaarrrryy oouutt bbaassiicc sseett--uupp ttaasskkss aauuttoommaattiiccaallllyy,, iiff tthhee ppllaayyeerr ssoo ddeessiirreess.. TThhee bboottttoomm lliinnee iiss tthhaatt aa ggaammee sshhoouulldd ggiivvee aa ppllaayyeerr aa lloott ttoo ddoo,, bbuutt wwhhaatt hhaass ttoo bbee ddoonnee sshhoouulldd bbee ffuunn aatt tthhee ssaammee ttiimmee!!
  • 39. 3399 TThhee MMoommeenntt--ttoo--MMoommeenntt EExxppeerriieennccee Screen shot from Dead Rising. Dead Rising gives the player lots to do, and it’s always fun. Sledgehammer anyone? There’s plenty to go around …
  • 40. 4400 IImmmmeerrssiioonn IImmmmeerrssiioonn iiss wwhhaatt hhaappppeennss wwhheenn tthhee eexxppeerriieennccee bbeeiinngg pprroovviiddeedd bbyy tthhee ggaammee iiss iinnccrreeddiibbllyy ccoommppeelllliinngg,, aanndd aallmmoosstt iinneessccaappaabbllee,, ttoo tthhee ppllaayyeerr.. TThhee ppllaayyeerr iiss ddrraawwnn ccoommpplleetteellyy iinnttoo tthhee ggaammee,, aanndd tthhee rreeaall wwoorrlldd ddiissaappppeeaarrss.. CCaann bbee jjuusstt aass ttrruuee ffoorr cchheessss aass aaccttiioonn ggaammeess.. AA ssuucccceessssffuull ggaammee ssuucckkss tthhee ppllaayyeerr iinn aanndd ddooeess nnoott lleett tthheemm ggoo..
  • 41. 4411 IImmmmeerrssiioonn Screen shot from Gears of War. 2 It can be a very immersive game. Expect to lose track of time with this one.
  • 42. 4422 IImmmmeerrssiioonn IImmmmeerrssiioonn wwoorrkkss bbyy:: PPrroovviiddiinngg aa ccoonnttiinnuuoouuss aanndd ccoonnssiisstteenntt sseennssoorryy ssttrreeaamm tthhaatt ppuullll tthhee ppllaayyeerr iinnttoo tthhee ggaammee.. AAvvooiiddiinngg aannyy mmiissttaakkeess tthhaatt wwoouulldd jjaarr tthhee ppllaayyeerr oouutt ooff tthhee ggaammee.. SSuucchh mmiissttaakkeess iinncclluuddee:: TTyyppooss iinn tteexxtt oorr bbaadd vvooiiccee aaccttiinngg.. AAnnyytthhiinngg tthhaatt sseeeemmss oouutt ooff ppllaaccee ffoorr tthhee sseettttiinngg.. GGrraapphhiiccaall ssttyylleess tthhaatt cchhaannggee ffrroomm sscceennee ttoo sscceennee.. UUnnssuuiittaabbllee aarrttiiffiicciiaall iinntteelllliiggeennccee ffoorr tthhee ssiittuuaattiioonn.. TTrryy ttoo kkeeeepp tthhee ppllaayyeerr iinn hhiiss oorr hheerr ddrreeaamm …… iiff yyoouu bbrreeaakk tthhee ddrreeaamm,, yyoouu lloossee tthhee iimmmmeerrssiioonn..
  • 43. 4433 IImmmmeerrssiioonn Screen shot from Assassin’s Creed. A nice game capable of immersing the player, but it also made mistakes at various times that would jar the player out of its immersion.
  • 44. IImmmmeerrssiioonn 4444 Screen shot from Grand Theft Auto IV. Also a well-done immersive experience in general. It’s not without glitches, however. Having an ambulance pull up beside a hot dog vendor during an emergency can be funny, but it can also break this immersion at the same time … Also this and this … hot dog vendors get around!
  • 45. IImmmmeerrssiioonn Comic about Fallout New Vegas. There’s a rather interesting way of obtaining free goods in this game. It’s rather funny to see in action, but breaks immersion when it happens. Why do merchants let us get away with this sort of thing? 4455
  • 46. 4466 RReeaalliissmm EEaacchh ggaammee rreeqquuiirreess aa ccaarreeffuull bbaallaannccee bbeettwweeeenn rreeaalliissmm aanndd ffaannttaassyy.. EEnnoouugghh rreeaalliissmm sshhoouulldd bbee pprroovviiddeedd ttoo ssuuppppoorrtt tthhee iimmmmeerrssiioonn ooff tthhee ppllaayyeerr.. RReeaalliissmm sshhoouulldd bbee aavvooiiddeedd wwhheenn iitt mmaakkeess tthhee ggaammee mmoorree tteeddiioouuss oorr ootthheerrwwiissee ttaakkeess tthhee ffuunn oouutt ooff iitt.. SSuuiittaabbllee llaawwss ooff pphhyyssiiccss aanndd nnaattuurree sshhoouulldd aappppllyy,, ddeeppeennddiinngg oonn tthhee sseettttiinngg ooff tthhee ggaammee..
  • 47. 4477 RReeaalliissmm Screen shot from Oni. Despite being unconscious, the guard has absolutely no difficulty in keep his legs in the air. Such disrespect for the law of gravity is quite noticeable to the player.
  • 48. 4488 RReeaalliissmm Screen shot from Burnout Paradise. The crash sequences and collision physics are very realistic, even if the whole crash-your-car-on-purpose scenario isn’t.
  • 49. 4499 RReeaalliissmm Screen shot from Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy. Using the Havok engine, this game has some interesting and realistic physics effects, even though the game is based on a science fiction premise.
  • 50. 5500 RReeaalliissmm Video from Unreal Tournament 2003. Note the realistic skeletal mechanics when you fall and die. Bodies will shape themselves to terrain quite naturally.
  • 51. 5511 RReeaalliissmm Screen shot from Cellfactor. This game was highly anticipated for its physical simulation. The final game was less impressive because it did not take as full advantage of hardware acceleration.
  • 52. 5522 RReeaalliissmm Development photo of Star Wars: The Force Unleashed. This game also went full out to achieve realistic physical simulation …
  • 53. RReeaalliissmm 5533 Picture from Modern Warfare 3 parody. If games were really realistic, this is what we could end up with …
  • 54. 5544 RReeaalliissmm:: AAtttteennttiioonn ttoo DDeettaaiill RReeaalliissmm ccaann aallssoo bbee iimmppoorrttaanntt iinn tthhee ssmmaallll tthhiinnggss tthhrroouugghhoouutt aa ggaammee.. TThhiiss iiss ssoommeettiimmeess rreeffeerrrreedd ttoo iinn tthhee ggaammiinngg lliitteerraattuurree aass ““aatttteennttiioonn ttoo ddeettaaiill””.. BByy hhaavviinngg ggoooodd aatttteennttiioonn ttoo ddeettaaiill,, ppllaayyeerrss wwiillll bbeetttteerr aapppprreecciiaattee aanndd rreessppeecctt tthhee ttiimmee aanndd eeffffoorrtt tthhaatt wweenntt iinnttoo mmaakkiinngg tthhee ggaammee.. TToo ddeemmoonnssttrraattee tthhiiss,, wwee ccoonnssiiddeerr aa ccoouuppllee ooff iissssuueess iinn aanniimmaattiioonn..
  • 55. 5555 RReeaalliissmm:: AAtttteennttiioonn ttoo DDeettaaiill IInn aanniimmaattiioonn ffoorr vviiddeeoo ggaammeess,, aannttiicciippaattiioonn aanndd ffoollllooww--tthhrroouugghh ccaann bbee vveerryy iimmppoorrttaanntt.. AAnnttiicciippaattiioonn iiss aann iinnddiiccaattiioonn ooff aaccttiioonn ttoo ccoommee.. FFoollllooww--tthhrroouugghh iiss tthhee rreeaaccttiioonn tthhaatt hhaappppeennss aafftteerr tthhee aaccttiioonn.. IInn mmoosstt ccaasseess,, rreeaalliissttiicc aaccttiioonnss hhaavvee bbootthh aann aannttiicciippaattiioonn aanndd aa ffoollllooww--tthhrroouugghh.. FFoorr eexxaammppllee,, aa cchhaarraacctteerr sshhoouulldd bbeenndd iittss kknneeeess bbootthh bbeeffoorree jjuummppiinngg aanndd wwhheenn llaannddiinngg..
  • 56. 5566 RReeaalliissmm:: AAtttteennttiioonn ttoo DDeettaaiill Screen shot and animation from NBA Live. Jumping is done properly, as one can see a player prepare to jump and also see them stick the landing properly. Anticipation and follow-through are done nicely in this case.
  • 57. RReeaalliissmm:: AAtttteennttiioonn ttoo DDeettaaiill IItt iiss iimmppoorrttaanntt ttoo bbee ssuurree ttoo nnoott ttoo iiggnnoorree aa cchhaarraacctteerr’’ss sseeccoonnddaarryy mmoottiioonnss iinn pprroovviiddiinngg aanniimmaattiioonnss iinn aa ggaammee.. 5577 TThhiiss iinncclluuddeess tthhiinnggss ssuucchh aass hhaaiirr aanndd ccllootthhiinngg mmoovveemmeenntt,, aanndd ssoo oonn.. PPrriimmaarryy mmoottiioonn iiss oobbvviioouussllyy iimmppoorrttaanntt,, bbuutt tthhee sseeccoonnddaarryy mmoottiioonn sshhoowwss ggoooodd aatttteennttiioonn ttoo ddeettaaiill.. WWhhiillee tthhiiss ccaann ttaakkee lloottss ooff ttiimmee ttoo ddoo,, iitt ccaann bbee wweellll wwoorrtthh iitt iinn tthhee eenndd..
  • 58. 5588 RReeaalliissmm:: AAtttteennttiioonn ttoo DDeettaaiill Screen shot from Dead or Alive 3. A lot of attention is paid to animating secondary motion of hair, clothing, and so on.
  • 59. 5599 RReeaalliissmm:: NNeecceessssaarryy iinn tthhee VViissuuaallss?? IItt iiss iimmppoorrttaanntt ttoo ppooiinntt oouutt tthhaatt rreeaalliissmm iiss nnoott nneecceessssaarriillyy aa rreeqquuiirreemmeenntt ooff tthhee vviissuuaallss ffoorr vviiddeeoo ggaammeess.. IInn ssoommee ggaammeess aanndd ggaammee ggeennrreess,, tthhiiss ccaann bbee vveerryy iimmppoorrttaanntt.. SSoommeettiimmeess,, hhoowweevveerr,, ootthheerr ssttyylleess ooff vviissuuaall rreepprreesseennttaattiioonn aarree mmoorree ffiittttiinngg aanndd rreessuulltt iinn aa bbeetttteerr oovveerraallll ggaammee..
  • 60. 6600 RReeaalliissmm:: NNeecceessssaarryy iinn tthhee VViissuuaallss?? Screen shot from Jet Set Radio Future. With its cartoon-style cel-shading, there is a very definite look and feel to the game. It would be hard to imagine the game any differently.
  • 61. 6611 RReeaalliissmm:: NNeecceessssaarryy iinn tthhee VViissuuaallss?? Screen shot from Robotech Battlecry. The cel-shading using in this game takes one back to many Saturday mornings well wasted with the cartoon series. Difficult to picture it any other way.
  • 62. 6622 RReeaalliissmm:: NNeecceessssaarryy iinn tthhee VViissuuaallss?? Screen shot from Dragon Ball Raging Blast 2. Again, cel-shading produced the anime-like look and feel for this game.
  • 63. 6633 RReeaalliissmm:: NNeecceessssaarryy iinn tthhee VViissuuaallss?? Screen shot from Naruto Shippuden: Ultimate Ninja: Storm 2. Cel-shading again makes the game.
  • 64. 664 RReeaalliissmm:: WWhhaatt aabboouutt AAuuddiioo?? MMoosstt ggaammee aauuddiioo eeffffeeccttss sshhoouulldd ssoouunndd aass rreeaalliissttiicc aanndd ffiittttiinngg aass ppoossssiibbllee.. TThhiiss iiss iinntteerreessttiinngg,, bbeeccaauussee ggrraapphhiiccss,, aanniimmaattiioonn,, aanndd ggaammee pphhyyssiiccss ccaann rraannggee ffrroomm rreeaalliissttiicc ttoo oouuttllaannddiisshh aanndd ssttiillll bbee ffiittttiinngg.. TThhee aauuddiioo eeffffeeccttss iinn ppllaaccee,, hhoowweevveerr,, mmuusstt mmaattcchh aanndd ffiitt tthhee vviissuuaall eeffffeeccttss oorr eellssee tthhee ggaammee sseeeemmss iinnccoonnssiisstteenntt.. IIff yyoouu ccaannnnoott ggeenneerraattee aa ssuuiittaabbllee eeffffeecctt,, tthheenn ssaammppllee oonnee ffrroomm tthhee rreeaall wwoorrlldd!!
  • 65. 6655 RReeaalliissmm:: WWhhaatt aabboouutt AAuuddiioo?? Screen shot from Doom II. Even though you are fighting out-of-this-world creatures with out-of-this-world weaponry, the sounds seem to fit the situation in a realistic fashion.
  • 66. RReeaalliissmm:: WWhhaatt aabboouutt AAuuddiioo?? 6666 Screen shot and video from Dark Sector. Sometimes you need to be creative in coming up with your sound effects …
  • 67. 6677 RReeaalliissmm:: WWhhaatt aabboouutt AAuuddiioo?? TThhee ssaammee ssttaannddaarrddss aappppllyy ttoo vvooiiccee aaccttiinngg ffoorr yyoouurr ggaammeess.. IIff nnoott ddoonnee pprrooppeerrllyy,, iitt wwiillll nnoott sseeeemm rreeaalliissttiicc,, aanndd yyoouurr ggaammeess wwiillll ssuuffffeerr ffoorr iitt.. TThhiinnggss ttoo llooookk ffoorr wwiitthh vvooiiccee ttaalleenntt:: TThheeyy hhaavvee tthhee rriigghhtt ssoouunndd ffoorr tthhee ggaammee.. TThheeyy ccaann ddoo iitt oonn ttiimmee.. TThheeyy ffiitt wwiitthhiinn bbuuddggeett.. TThheeyy aarree rreelliiaabbllee eennoouugghh ttoo ssttiicckk tthhrroouugghh tthhee eennttiirree jjoobb ffrroomm ssttaarrtt ttoo ffiinniisshh.. TThheeyy wwiillll pprroovviiddee yyoouu tthhee nneecceessssaarryy rriigghhttss ffoorr tthhee ggaammee wwhheenn tthhee jjoobb iiss ddoonnee..
  • 68. RReeaalliissmm:: WWhhaatt aabboouutt AAuuddiioo?? 6688 Screenshot and voice auditions from Legacy
  • 69. 6699 RReeaalliissmm:: WWhhaatt aabboouutt AAuuddiioo?? Screen shot from Prisoner of War. This allegedly has some of the worst voice acting ever heard in a game. Apparently, those German accents were really, really bad!
  • 70. 7700 RReeaalliissmm:: WWhhaatt aabboouutt AAuuddiioo?? Movie counting down the worst of the worst game voiceovers ever. I was surprised Prisoner of War wasn’t mentioned. Either they didn’t play it, or these are just awful …
  • 71. 7711 RReeaalliissmm:: WWhhaatt aabboouutt AAuuddiioo?? Interview with Charles Martinet, the voice of Mario. In the end, he was obviously the right talent for the job!
  • 72. 7722 CCoonnssiisstteennccyy iinn tthhee WWoorrlldd TThheerree sshhoouulldd bbee pprreeddiiccttaabbllee,, ccoonnssiisstteenntt,, aanndd llooggiiccaall oouuttccoommeess ttoo tthhee aaccttiioonnss ooff tthhee ppllaayyeerr.. IItt iiss iinnccrreeddiibbllyy ffrruussttrraattiinngg ffoorr tthhee rreessuullttss ooff aann aaccttiioonn ttoo cchhaannggee eeaacchh ttiimmee tthhee aaccttiioonn iiss aatttteemmpptteedd bbyy tthhee ppllaayyeerr.. IIff tthhee rreessuullttss ooff aa ppllaayyeerr’’ss aaccttiioonnss aarree uunnpprreeddiiccttaabbllee,, tthhee ggaammee wwiillll bbee ccoonnffuussiinngg aanndd ppllaayyeerrss wwiillll bbee ddiissccoouurraaggeedd ffrroomm ppllaayyiinngg.. IIff iimmppoorrttaanntt ccoonnsseeqquueenncceess aarree ttiieedd ttoo sseeeemmiinnggllyy ttrriivviiaall ddeecciissiioonnss,, tthhee ggaammee wwiillll aappppeeaarr uunnrreeaassoonnaabbllee.. AA ppllaayyeerr sshhoouulldd bbee aabbllee ttoo eeaassiillyy uunnddeerrssttaanndd aanndd aapppprreecciiaattee tthhee ccoonnsseeqquueenncceess ooff aaccttiioonnss..
  • 73. 7733 CCoonnssiisstteennccyy iinn tthhee WWoorrlldd IInn ootthheerr wwoorrddss,, iiff tthhee ppllaayyeerr ccoommeess ttoo uunnddeerrssttaanndd tthhee ggaammee wwoorrlldd aanndd iittss bboouunnddss,, rreeaassoonnaabbllee aaccttiioonnss sshhoouulldd bbee ssuucccceessssffuull.. IIff aa rreeaassoonnaabbllee ssoolluuttiioonn ttoo aa ggaammee’’ss cchhaalllleennggee ffaaiillss ffoorr nnoo aappppaarreennttllyy ggoooodd rreeaassoonn,, tthhee ppllaayyeerr aaggaaiinn bbeeccoommeess ffrruussttrraatteedd aanndd wwiillll ffeeeell cchheeaatteedd bbyy tthhee ggaammee.. IInn ssuucchh aa ccaassee,, tthhee ggaammee iiss nnoott ccoonnssiisstteenntt wwiitthh tthhee eexxppeeccttaattiioonnss iitt hhaass eessttaabblliisshheedd iinn tthhee ppllaayyeerr.. AAggaaiinn,, iitt oofftteenn ttaakkeess ccoonnssiiddeerraabbllee ppllaayy tteessttiinngg ttoo uunnccoovveerr aanndd aaddddrreessss tthheessee pprroobblleemmss..
  • 74. 774 CCoonnssiisstteennccyy iinn tthhee WWoorrlldd Screen shot from Destroy all Humans. If you thought something would work in the game world, generally it would. Often with humorous results!
  • 75. 7755 CCoonnssiisstteennccyy iinn tthhee WWoorrlldd Screen shot from Die Hard: Nakatomi Plaza. The visuals are decent, but there is an extraordinary lack of variety in opponents. You shoot someone, round the corner, and there he is again … such consistency is inconsistent!
  • 76. 7766 CCoonnssiisstteennccyy iinn tthhee WWoorrlldd Screen shot from Grand Theft Auto III. Depending on your mission, the game was sometimes inconsistent in teleporting characters or removing vehicles if things were not the way they were supposed to be. Could be very annoying!
  • 77. 7777 CCoonnssiisstteennccyy iinn tthhee WWoorrlldd Screen shot from Everquest of the first ever killing of Kerafyrm, also known as The Sleeper, a beast supposed to be unkillable. (Actually it just had over 100 billion hit points.) A small army of 200 players took nearly 4 hours to defeat it. Their first attempt was unfairly thwarted by Sony, who wanted the creature alive for the storyline. Sony relented, and let them finish the job, but not before they shattered the players’ faith in the consistency of the world.
  • 78. 7788 HHaarrmmoonnyy IItt iiss iimmppoorrttaanntt ttoo ffiinndd aa wwaayy ttoo mmaakkee eevveerryy aassppeecctt ooff yyoouurr ggaammee ffiitt ttooggeetthheerr iinnttoo aa ccoohheerreenntt,, iinntteeggrraatteedd wwhhoollee.. CCoonnssiisstteennccyy iiss iimmppoorrttaanntt ttoo tthhiiss;; oouutt ooff ppllaaccee oorr sseeeemmiinnggllyy rraannddoomm eelleemmeennttss ddiissrruupptt hhaarrmmoonnyy.. EElleemmeennttss tthhaatt aarree ttaacckkeedd oonn jjuusstt bbeeccaauussee tthheeyy sseeeemm ccooooll oorr eelleemmeennttss tthhaatt aarree aaddddeedd aatt tthhee llaasstt mmiinnuuttee wwiitthhoouutt tthhoouugghhtt aarree ddaannggeerroouuss bbeeccaauussee ooff tthhiiss.. WWiitthhoouutt hhaarrmmoonnyy,, iimmmmeerrssiioonn ccaann bbee ddiiffffiiccuulltt ttoo aacchhiieevvee.. GGaammee eelleemmeennttss tthhaatt rruunn aaggaaiinnsstt hhaarrmmoonnyy hhaavvee ppootteennttiiaall ttoo bbrreeaakk iimmmmeerrssiioonn..
  • 79. 7799 HHaarrmmoonnyy Screen shot from Legend of Zelda: Twilight Princess. Overall, a great game, but some players have felt disappointed, noting that the game doesn’t feel right on the Wii because the Wii-specific elements seem “tacked on”.
  • 80. 8800 HHaarrmmoonnyy Screen shot from Heavenly Sword. Everything in this game fits reasonably well together. Even Kai’s twing twang levels fit in place, unlike a lot of other games with levels that change up the gameplay.
  • 81. 8811 FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy TThhee bbeesstt ggaammeess ggiivvee ppllaayyeerrss tthhee ffrreeeeddoomm ttoo eexxpplloorree aanndd eexxppeerriimmeenntt wwiitthh tthhee ggaammee wwoorrlldd iinn uunnaannttiicciippaatteedd wwaayyss.. EEvveenn tthhoouugghh ppllaayyeerr aaccttiioonnss aarree uunneexxppeecctteedd,, tthhee ggaammee wwoorrlldd sshhoouulldd rreessppoonndd iinn aa wwaayy tthhaatt iiss iinntteerreessttiinngg aanndd rreeaalliissttiicc,, ggiivveenn tthhee ssiittuuaattiioonn.. TThhee bboottttoomm lliinnee iiss tthhaatt ppllaayyeerrss sshhoouulldd bbee aabbllee ttoo hhaavvee ffuunn tthhaatt mmaakkeess sseennssee,, wwhheetthheerr tthheeyy aarree ffoolllloowwiinngg tthhee ggaammee,, oorr mmaakkiinngg tthhiinnggss uupp aass tthheeyy ggoo aalloonngg..
  • 82. 8822 FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy Screen shot from The Fellowship of the Ring. Among other problems, this game based on the movie features stunning environments, which the game will not let players explore. Quite disappointing.
  • 83. 8833 FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy Screen shot from Hunter: The Reckoning. The game had nice, expansive levels that looked ripe for exploring. Too bad there were invisible walls everywhere to prevent you from doing so.
  • 84. FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy 884 Concept art for Uncharted 2: Among Thieves. The scene depicted here is for the train yard level. Unfortunately, invisible walls on the trains blocked your way at various points …
  • 85. 8855 FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy Screens shot from Grand Theft Auto 3. In addition to the usual missions, there is a lot to do in the game … paramedic mode (shown left), firefighter mode, vigilante mode, taxi driver mode, plus insane stunt bonuses, and more. The screen shot on the right is taken from the short film My Trip to Liberty City by Jim Munroe. This film, shot entirely within the game, is an example of machinima (movies done using 3D real-time software, typically game engines) shown at the July 2003 New York Video Festival.
  • 86. 8866 FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy Screen shots from Halo and Halo 2. Halo lets you do a wide variety of things in the game world. Videos of game footage taken by players with way too much time on their hands demonstrate the flexibility of this game.
  • 87. 8877 FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy Movie clips from Splinter Cell’s Chaos Theory Co-op Theatre. (Courtesy of X-Play.) Another good example of fun to be had given a lot of freedom.
  • 88. 8888 FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy Screen shot and video from Crysis. This game had a rich world that allowed players to create their own fun in a variety of ways … let’s see … what should I do with 3000 oil barrels?
  • 89. FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy WWiitthh eennoouugghh ffrreeeeddoomm,, ppllaayyeerrss ccaann eennggaaggee iinn wwhhaatt iiss ccaalllleedd ““mmeettaaggaammiinngg””.. UUssuuaallllyy tthhiiss iinnvvoollvveess uussiinngg aa ggaammee ttoo ppllaayy aann eennttiirreellyy ggaammee uussiinngg tthhee ssaammee eennvviirroonnmmeenntt.. TThheessee ccaann bbee ccoommppeettiittiioonnss wwiitthh oonnee’’ss sseellff,, oorr wwiitthh ootthheerr ppllaayyeerrss tthhrroouugghh mmuullttiippllaayyeerr ggaammeess oorr tthhee ddiissttrriibbuuttiioonn ooff vviiddeeooss ooff ggaammeeppllaayy.. TThhiiss ccaann iinncclluuddee ssttuunntt ccoommppeettiittiioonnss iinn ggaammeess lliikkee GGTTAA oorr ssppeeeeddrruunnnniinngg iinn ggaammeess lliikkee DDoooomm,, QQuuaakkee,, oorr SSuuppeerr MMaarriioo BBrrootthheerrss.. 8899
  • 90. FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy 9900 Screen shot and video from Super Mario Bros. This shows the top speedrun to complete the entire game in about 5 minutes. Video and stats courtesy of the Speed Demos Archive.
  • 91. FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy 9911 Screen shot and video from Doom. This shows the top speedrun for E1M1, which is about 9 seconds. Video and stats courtesy of the Speed Demos Archive.
  • 92. FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy 9922 Screen shot and video from Quake. This shows the top speedrun for the entire game, killing everything and finding all secrets in 33 minutes and 33 seconds. Video and stats courtesy of the Speed Demos Archive.
  • 93. FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy 9933 Screen shot and video from Tetris. This tool-assisted run isn’t a speedrun per se, but is still impressive to watch once you see what’s going on!
  • 94. FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy 994 Screen shot and video from Super Mario 64. This tool assisted speedrun completes the game in 5 minutes, 47 seconds through exploiting a bug to finish with zero stars.
  • 95. FFrreeeeddoomm ttoo PPllaayy 9955 Screen shot and video from Demon’s Souls. This speedrun completed this ultra-difficult game in under an hour (54 minutes and 54 seconds to be precise). Amazing!
  • 96. 9966 WWrriittiinngg GGoooodd wwrriittiinngg iiss iinnvviissiibbllee.. BBaadd wwrriittiinngg ddrraawwss aatttteennttiioonn ttoo iittsseellff.. TThhiiss iimmmmeeddiiaatteellyy ddeessttrrooyyss iimmmmeerrssiioonn.. AAllmmoosstt aallll ggaammeess uussee wwoorrddss ssoommeewwhheerree.. WWrriitttteenn iinn tteexxtt,, oorr ssppookkeenn iinn ddiiaalloogg.. MMiigghhtt jjuusstt bbee iinn ccuutt sscceenneess oorr aann iinntteeggrraall ppaarrtt ooff tthhee ggaammee.. IIff yyoouu aarree nnoott aa ggoooodd wwrriitteerr,, oorr ddoo nnoott hhaavvee mmuucchh pprraaccttiiccee,, bbrriinngg iinn ssoommeeoonnee eellssee!!
  • 97. 9977 WWrriittiinngg Series of screen shots from Zero Wing. It does not get much worse than this! (Thankfully!)
  • 98. 9988 WWrriittiinngg Screen shot from Battle Rangers. Okay, maybe it can be worse than Zero Wing after all …
  • 99. WWrriittiinngg 9999 Screen shot from Tarr Chronicles. This Russian-made game was poorly written and translated, with metaphors describing things like escaping enemies as fleeing “like puppies from a boiling cauldron”. Its sequel, Dark Horizon, was only slightly better this way …
  • 100. 110000 JJuusstt IInn TTiimmee IInnffoorrmmaattiioonn HHuummaannss aarree tteerrrriibbllee aatt lleeaarrnniinngg wwhheenn ggiivveenn lloottss aanndd lloottss ooff iinnffoorrmmaattiioonn aahheeaadd ooff ttiimmee aanndd oouutt ooff aannyy ccoonntteexxtt wwhheerree iitt ccaann bbee aapppplliieedd.. AA ggoooodd ggaammee ggiivveess oouutt iinnffoorrmmaattiioonn iinn aa ““jjuusstt iinn ttiimmee”” ffaasshhiioonn wwhheenn aanndd wwhheerree iitt ccaann bbee uusseedd aanndd ““oonn ddeemmaanndd”” aass tthhee ppllaayyeerr rreeaalliizzeess tthhaatt tthheeyy nneeeedd iitt..
  • 101. 110011 JJuusstt IInn TTiimmee IInnffoorrmmaattiioonn Screen shot of the Legend of Zelda: Ocarina of Time. The story unfolds gradually and the player is given information in a “just in time” fashion; for example, the songs playable on the Ocarina.
  • 102. 110022 JJuusstt IInn TTiimmee IInnffoorrmmaattiioonn Screen shot from Okami. Okami does an excellent job in delivering information in a just in time fashion. Trying to learn and use all those brush techniques could have been very difficult otherwise.
  • 103. 110033 TThhee IIlllluussiioonn ooff WWiinnnnaabbiilliittyy AA ggaammee sshhoouulldd aappppeeaarr ttoo bbee wwiinnnnaabbllee aanndd ffaaiirr ttoo aallll ppllaayyeerrss.. BBootthh bbeeggiinnnneerr aanndd eexxppeerrtt ppllaayyeerrss.. AA ggaammee sshhoouulldd nnoott iinnttiimmiiddaattee ppllaayyeerrss!! IIddeeaallllyy,, aaccttuuaallllyy wwiinnnniinngg sshhoouulldd bbee kkeepptt jjuusstt oouutt ooff rreeaacchh ffoorr aass lloonngg aass ppoossssiibbllee.. WWaanntt ttoo mmaaiinnttaaiinn cchhaalllleennggee,, bbuutt sshhoouulldd nnoott iinnttrroodduuccee eexxcceessssiivvee ffrruussttrraattiioonn eeiitthheerr.. PPllaayy tteessttiinngg iiss qquuiittee vvaalluuaabbllee iinn ttuunniinngg aa ggaammee ttoo mmaaiinnttaaiinn tthhiiss iilllluussiioonn..
  • 104. 11004 TThhee IIlllluussiioonn ooff WWiinnnnaabbiilliittyy Screen shot from Pac Man. The game seems winnable to both the experts and the novices.
  • 105. 110055 TThhee IIlllluussiioonn ooff WWiinnnnaabbiilliittyy Screen shot from Katamari Damacy. The player always seems to be in a position of winning … just make that ball of junk a little bigger!
  • 106. 110066 TThhee IIlllluussiioonn ooff WWiinnnnaabbiilliittyy GGoooodd ggaammeess ssttaayy iinnssiiddee,, bbuutt aatt tthhee oouutteerr eeddggee,, ooff tthhee ppllaayyeerr’’ss ggrroowwiinngg ccoommppeetteennccee aanndd aabbiilliittyy ttoo ppllaayy aa ggaammee IIddeeaallllyy,, aa ggaammee sshhoouulldd aallwwaayyss aappppeeaarr ttoo bbee cchhaalllleennggiinngg,, bbuutt ddooaabbllee,, rreeggaarrddlleessss ooff tthhee ssttaaggee ooff tthhee ggaammee tthhee ppllaayyeerr iiss iinn.. TThhiiss wwiillll ccrreeaattee aa pplleeaassuurraabbllee kkiinndd ooff ffrruussttrraattiioonn.. AA lliittttllee ffrruussttrraattiioonn ccaann bbee aa ggoooodd tthhiinngg!!
  • 107. 110077 RRiisskk aanndd RReewwaarrdd RRiisskkss iinn aa ggaammee mmuusstt aallwwaayyss bbee aaccccoommppaanniieedd bbyy aa rreewwaarrdd.. OOtthheerrwwiissee,, tthhee ppllaayyeerr hhaass nnoo iinncceennttiivvee ttoo ttaakkee tthhee rriisskk iinn tthhee ffiirrsstt ppllaaccee.. WWhheenneevveerr yyoouu ppllaayy aa ggaammee,, yyoouu rriisskk lloossiinngg tthhee ggaammee iinn tthhee hhooppee yyoouu wwiillll eeaarrnn tthhee rreewwaarrdd ooff wwiinnnniinngg.. RRiisskk aanndd rreewwaarrdd aallssoo ooccccuurr oonn aa ssmmaalllleerr ssccaallee wwiitthhiinn ggaammeess.. EEvveerryy cchhaalllleennggee ppoosseess aa rriisskk aanndd sshhoouulldd pprroovviiddee ssoommee rreewwaarrdd..
  • 108. 110088 RRiisskk aanndd RReewwaarrdd Screen shot from Monopoly. In Monopoly, you risk money by purchasing property with the hope that you will be rewarded in the future, for example with income from rents later in the game.
  • 109. 110099 RRiisskk aanndd RReewwaarrdd TThhee rriisskk//rreewwaarrdd mmeecchhaanniissmm mmaakkeess ggaammeeppllaayy iinn aa ggaammee mmoorree eexxcciittiinngg.. GGaammeeppllaayy ccaann bbee eenntteerrttaaiinniinngg aallll bbyy iittsseellff,, bbuutt aaddddiinngg rriisskkss aanndd rreewwaarrddss rraaiisseess tthhee lleevveell ooff tteennssiioonn aanndd mmaakkeess ssuucccceessss oorr ffaaiilluurree mmoorree mmeeaanniinnggffuull ttoo tthhee ppllaayyeerr.. GGaammeess sshhoouulldd aallssoo aallwwaayyss rreewwaarrdd aacchhiieevveemmeenntt,, wwhheetthheerr iitt wwaass rriisskkyy oorr nnoott.. TThhee mmoorree ddiiffffiiccuulltt tthhee aacchhiieevveemmeenntt,, tthhee bbiiggggeerr tthhee rreewwaarrdd sshhoouulldd bbee..
  • 110. 111100 RRiisskk aanndd RReewwaarrdd Screen shot of Tony Hawk 2. Rewards are provided for various achievements, like jumping buildings to get the secret tapes.
  • 111. 111111 AAvvooiidd PPllaayyeerr FFaattiigguuee BBoorriinngg oorr eexxcceessssiivveellyy ffrruussttrraattiinngg tthhee ppllaayyeerr wwiillll ccaauussee ffaattiigguuee iinn tthhee ppllaayyeerr aanndd ddiissccoouurraaggee tthheemm ffrroomm ccoonnttiinnuuiinngg ttoo ppllaayy.. TThhiinnggss ttoo kkeeeepp iinn mmiinndd:: MMaakkee cchhaalllleennggeess vvaarryy iinn mmoorree tthhaann ddeeggrreeee.. DDoo nnoott mmaakkee yyoouurr oobbjjeeccttiivvee yyoouurr pprriimmaarryy tthhrreeaatt,, aaggaaiinn ffoorr mmoorree vvaarriieettyy.. SSuuppppoorrtt mmuullttiippllee ssoolluuttiioonnss ttoo pprroobblleemmss.. IInnttrroodduuccee nneeww ggaammeeppllaayy eelleemmeennttss aass tthhee ggaammee pprrooggrreesssseess …… bbuutt bbee ssuurree ttoo ggiivvee tthheemm ttiimmee ttoo eexxpplloorree tthheemm bbeeffoorree aaddddiinngg mmoorree..
  • 112. 111122 AAvvooiidd PPllaayyeerr FFaattiigguuee Screen shot from God of War. A huge variety in challenges and enemies really keeps the player interested in this game!
  • 113. 111133 AAvvooiidd PPllaayyeerr FFaattiigguuee Screen shot from WarioWare Smooth Moves. As a large collection of novel microgames, it keeps things fresh but it can also be rather disorienting.
  • 114. 11114 DDyynnaammiicc aanndd EEmmeerrggeenntt GGaammeeppllaayy WWhheenn ppoossssiibbllee,, iitt iiss iimmppoorrttaanntt ttoo ssuuppppoorrtt eelleemmeennttss ooff ddyynnaammiicc aanndd eemmeerrggeenntt ggaammeeppllaayy.. IInn ootthheerr wwoorrddss,, vvaarriioouuss eelleemmeennttss ooff tthhee ggaammee eevvoollvvee nnaattuurraallllyy ffrroomm tthhee ggaammee wwoorrlldd bbaasseedd oonn wwhhaatt aaccttuuaallllyy ttrraannssppiirreess iinn tthhee ggaammee wwoorrlldd.. GGaammee bbeehhaavviioouurrss aanndd rreeaaccttiioonnss aarree ddeeffiinneedd oonn aa ccoommppoonneenntt lleevveell,, rraatthheerr tthhaann aa ssyysstteemm lleevveell;; ffrroomm tthheessee ssiimmppllee ccoommppoonneennttss,, ccoommpplleexxiittyy aanndd ddeepptthh wwiillll eemmeerrggee.. TThhiiss rreessuullttss iinn aa mmoorree rreeaaccttiivvee aanndd mmeeaanniinnggffuull ggaammee wwoorrlldd tthhaatt mmaakkeess mmoorree sseennssee iinn lliigghhtt ooff wwhhaatt tthhee ppllaayyeerr iiss ddooiinngg iinn iitt..
  • 115. 111155 DDyynnaammiicc aanndd EEmmeerrggeenntt GGaammeeppllaayy DDyynnaammiicc aanndd eemmeerrggeenntt ggaammeeppllaayy hhaass bbeeeenn eexxaammiinneedd iinn sseevveerraall wwaayyss ttoo ddaattee.. PPhhyyssiiccaall ssiimmuullaattiioonn.. WWhhiillee tthhiiss iinncclluuddeess tthhee uussee ooff pphhyyssiiccss ttoo ssuuppppoorrtt rreeaalliissmm iinn ggaammeess aass ddiissccuusssseedd eeaarrlliieerr,, eemmeerrggeennccee ggooeess bbeeyyoonndd tthhiiss.. SSttoorryytteelllliinngg.. TThhee ggooaall iiss ttoo aallllooww ssttoorriieess ttoo ““wwrriittee tthheemmsseellvveess”” …… bbuutt wwee aarree ssttiillll aa lloonngg wwaayy ffrroomm tthhiiss.. AArrttiiffiicciiaall iinntteelllliiggeennccee.. TThhee iiddeeaa iiss ttoo hhaavvee cchhaarraacctteerrss tthhaatt eevvoollvvee aanndd rreeaacctt rreeaassoonnaabbllyy …… ssttiillll iinn rreesseeaarrcchh.. AAnniimmaattiioonn.. WWee hhaavvee ssoommee eelleemmeennttss ooff tthhiiss aallrreeaaddyy,, ssuucchh aass rraagg ddoollll pphhyyssiiccss,, ffoorr eexxaammppllee,, bbuutt mmoorree iiss oonn tthhee wwaayy ttoooo..
  • 116. 111166 DDyynnaammiicc aanndd EEmmeerrggeenntt GGaammeeppllaayy Screen shot of Thief: Deadly Shadows. This game included a variety of dynamic and emergent elements. This is the aftermath of a street fight … that I might have had something to do with …
  • 117. 111177 DDyynnaammiicc aanndd EEmmeerrggeenntt GGaammeeppllaayy Screen shot of Thief: Deadly Shadows. Yeah. This one was all me. I wish I could blame someone else here for this …
  • 118. 111188 DDyynnaammiicc aanndd EEmmeerrggeenntt GGaammeeppllaayy Screen shot of Die by the Sword. This was an innovative title that gave the player total control over how the hero wielded his weapon: direction, force, momentum, and so on. By proper mouse movements, or key presses, you could slice apart your opponents in a stunning variety of ways.
  • 119. 111199 DDyynnaammiicc aanndd EEmmeerrggeenntt GGaammeeppllaayy Screen shots from Stair Dismount (above left), Truck Dismount (above right), and Dismount Levels (bottom right). These are incredibly fun little games that employ some interesting dynamic elements and rag doll physics. Expect to waste lots of time with these gems!
  • 120. 112200 DDyynnaammiicc aanndd EEmmeerrggeenntt GGaammeeppllaayy Screen shot of Pain. This downloadable PS3 game is a fun physics-based game where you launch yourself through the air with a giant sling-shot to cause various bits of mayhem … and, of course, pain …
  • 121. 112211 DDyynnaammiicc aanndd EEmmeerrggeenntt GGaammeeppllaayy Screen shot and video of Rag Doll Kung Fu. In this game, there are no pre-scripted animations. Instead, players have total control over moving characters by grabbing a part of the body and moving around the screen. An interesting concept in which players can define their own fighting moves!
  • 122. 112222 DDyynnaammiicc aanndd EEmmeerrggeenntt GGaammeeppllaayy Screen shot from Little Big Planet. This game from the makers of Rag Doll Kung Fu is again all about dynamic play. The world can be created by players easily with physics added for realistic and dynamic gameplay.
  • 123. 112233 DDyynnaammiicc aanndd EEmmeerrggeenntt GGaammeeppllaayy Screen shot from Little Big Planet 2. This sequel isn’t just a “platform game” … it’s a “platform for games” according to its creators, allowing not just new working worlds to be made, but entirely new games as well.
  • 124. 112244 DDyynnaammiicc aanndd EEmmeerrggeenntt GGaammeeppllaayy Screen shots and movies from Pseudo Interactive’s Crash demos. These demos showed off new lighting and shading techniques, new physics models, and some pretty cool dynamic animation techniques. The demos were some of the first based on Microsoft’s XNA technologies. Some of this eventually made it into the Full Auto games, no doubt …
  • 125. 112255 DDyynnaammiicc aanndd EEmmeerrggeenntt GGaammeeppllaayy Screen shot from Natural Motion’s endorphin software for dynamic motion synthesis. Adaptive behaviours are used so that, in theory at least, characters and game entities animate themselves, instead of relying upon animation data.
  • 126. 112266 EEnnggaaggiinngg EEmmoottiioonnss EEnnggaaggiinngg tthhee ppllaayyeerr’’ss eemmoottiioonnss iinn aa ggaammee eennaabblleess aa mmuucchh rriicchheerr aanndd ddeeeeppeerr eexxppeerriieennccee tthhaann ootthheerrwwiissee ppoossssiibbllee.. MMuullttiippllaayyeerr ggaammeess ccaann eennggaaggee eemmoottiioonnss tthhrroouugghh ssoocciiaall eexxppeerriieenncceess pprroovviiddeedd bbyy iinntteerraaccttiioonnss wwiitthh ootthheerr ppllaayyeerrss.. SSiinnggllee--ppllaayyeerr ggaammeess hhaavvee ttoo iinnfflluueennccee eemmoottiioonnss bbaasseedd oonn tthheeiirr ssttoorryytteelllliinngg aanndd ggaammeeppllaayy eelleemmeennttss..
  • 127. 112277 EEnnggaaggiinngg EEmmoottiioonnss VVaarriioouuss eelleemmeennttss ooff aa ggaammee ccaann bbee uusseedd ttoo iinnfflluueennccee ppllaayyeerr eemmoottiioonnss:: CChhaarraacctteerrss,, tthheeiirr rreellaattiioonnsshhiippss,, aanndd tthhee eevveennttss tthhaatt hhaappppeenn ttoo tthheemm iinn tthhee ggaammee.. TThhee sseettttiinngg aanndd aattmmoosspphheerree ooff tthhee ggaammee.. TThhee ccrreeaattiivviittyy aanndd ccoonnttrrooll ggiivveenn ttoo tthhee ppllaayyeerr.. TThhee rriisskkss aanndd rreewwaarrddss iinn tthhee ggaammee.. TThhee ggooaallss tthhee ppllaayyeerrss mmuusstt mmeeeett iinn tthhee ggaammee,, aanndd tthhee eetthhiiccaall aanndd mmoorraall iissssuueess ffaacceedd iinn tthhee pprroocceessss..
  • 128. 112288 EEnnggaaggiinngg EEmmoottiioonnss Screen shot from Shadow of the Colossus. This game provides perhaps the best inner conflict ever faced in a video game. Incredibly well done.
  • 129. 112299 EEnnggaaggiinngg EEmmoottiioonnss Screen shot from Thief: Deadly Shadows. This level, the Cradle, has been described as “probably the scariest level ever made” and really establishes the setting, mood, and tone. As its lead designer put it, “I want my scares to leave scars”. Believe me, they do!
  • 130. EEnnggaaggiinngg EEmmoottiioonnss 113300 Screen shot from Silent Hill: Shattered Memories. This too was a pretty scary game at times. Who are those guys and what happened to their skin and faces?!?
  • 131. 113311 EEnnggaaggiinngg EEmmoottiioonnss Screen shot from Ninety-Nine Nights. In this game, you can end up making some pretty tough moral decisions, like sending your troops into a village of women, children, the infirmed, and the elderly.
  • 132. 113322 EEnnggaaggiinngg EEmmoottiioonnss Screen shot from Bioshock 2. In this game, and in its predecessor, you often had the difficult decision on what to do with Little Sisters …
  • 133. 113333 EEnnggaaggiinngg EEmmoottiioonnss Screen shot from Heavy Rain. This game had some very difficult moral questions and emotional challenges to overcome. It was an incredibly powerful and moving experience at times.
  • 134. 113344 DDeessiiggnn WWiitthhiinn LLiimmiittss DDoo nnoott ffoorrggeett tthhaatt bbuuiillddiinngg aa ggaammee iiss aa ssooffttwwaarree ddeevveellooppmmeenntt pprroojjeecctt.. IItt hhaass aa ccoosstt aanndd aa sscchheedduullee.. UUllttiimmaattee ssuucccceessss ooff tthhee pprroojjeecctt nnoott oonnllyy ddeeppeennddss oonn ggoooodd ggaammeeppllaayy.. MMuusstt ddeelliivveerr tthhiiss ggaammeeppllaayy oonn ttiimmee aanndd oonn bbuuddggeett.. MMuusstt hhaavvee tteecchhnniiccaall ffeeaattuurreess tthhaatt wwoorrkk.. TThhiiss mmuusstt bbee ttaakkeenn iinnttoo aaccccoouunntt wwhheenn ddeessiiggnniinngg tthhee ggaammee ttoo eennssuurree tthhaatt iitt iiss wwiitthhiinn rreeaassoonnaabbllee lliimmiittss..
  • 135. 113355 DDeessiiggnn WWiitthhiinn LLiimmiittss Screen shot from Duke Nukem Forever. This project has been delayed and rescheduled so many times it isn’t. (Okay, it’s funny, but not if you’re a Duke fan!) Officially, the project is now due out May 2011. We’ll see though …
  • 136. 113366 DDeessiiggnn WWiitthhiinn LLiimmiittss A funny Duke-themed Penny Arcade comic. It’s even funnier when you consider that it’s from 1999! Ouch!
  • 137. 113377 DDeessiiggnn WWiitthhiinn LLiimmiittss Need I say more?
  • 138. 113388 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss TToo iimmpprroovvee tthhee mmoommeenntt--ttoo--mmoommeenntt eexxppeerriieennccee,, tteecchhnniiccaall iimmppeeddiimmeennttss ttoo tthhee ppllaayyeerr’’ss eennjjooyymmeenntt ooff tthhee ggaammee mmuusstt bbee rreemmoovveedd.. SSuucchh iimmppeeddiimmeennttss ccaann bbrreeaakk tthhee sseennssee ooff iimmmmeerrssiioonn tthhee ppllaayyeerr ggeettss ffrroomm aa ggaammee.. WWhhiillee ssuucchh iimmppeeddiimmeennttss ttyyppiiccaallllyy sshhooww uupp dduurriinngg iimmpplleemmeennttaattiioonn,, pprrooppeerr ddeessiiggnn ccaann eelliimmiinnaattee tthheemm oorr rreedduuccee tthheeiirr eeffffeeccttss iinn tthhee bbeeggiinnnniinngg..
  • 139. 113399 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: CCoonnttrroollss IIff oonnee ooff tthhee bbiiggggeerr cchhaalllleennggeess ttoo aa ggaammee iiss iittss ccoonnttrrooll sscchheemmee,, tthhaatt ggaammee iiss iinn bbiigg ttrroouubbllee.. AA bbaadd ccoonnttrrooll sscchheemmee tthhaatt ccaannnnoott bbee cchhaannggeedd iiss oonnee ooff tthhee mmoosstt ffrruussttrraattiinngg tthhiinnggss ttoo aa ggaammee ppllaayyeerr.. AA ggoooodd ccoonnttrrooll sscchheemmee iiss ssoo ttrraannssppaarreenntt tthhaatt yyoouu aarree nnoott eevveenn aawwaarree iitt iiss tthheerree.. IItt jjuusstt aalllloowwss yyoouu ttoo eeaassiillyy ppllaayy tthhee ggaammee wwiitthhoouutt ffrruussttrraattiioonnss.. SSiinnccee ppllaayyeerrss oofftteenn hhaavvee ddiiffffeerreenntt ttaasstteess iinn ccoonnttrrooll sscchheemmeess,, ttrryy ttoo pprroovviiddee tthhee mmoosstt ppooppuullaarr aapppprrooaacchheess (ffoollllooww ggeennrree ccoonnvveennttiioonnss!!) aanndd aallllooww eeaassyy rreeccoonnffiigguurraattiioonnss..
  • 140. 114400 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: CCoonnttrroollss Screen shot from Unreal Championship. It is interesting that this Xbox title has been criticized for a poor control scheme requiring many reconfigurations, while its PC cousin released at the same time, Unreal Tournament 2003, has been hailed for its controls and gameplay at the same time.
  • 141. 114411 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: CCoonnttrroollss Screen shot from Superman: The Man of Steel. The multiple control schemes used in this game (free flight and fighting) are quite difficult to use. As much as you might like Superman, the controls make this game hard to enjoy.
  • 142. 114422 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: CCoonnttrroollss Screen shot from Resident Evil 4. This is an awesome game. Why oh why won’t it let me strafe though?!?
  • 143. 114433 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: CCoonnttrroollss Screen shot from Lair. This technically impressive game originally suffered from being forced to use the motion sensing capabilities of the PS3’s Sixaxis controller to control your dragon. Definitely frustrating …
  • 144. 114444 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: CCoonnttrroollss Screen shot from Nintendogs. This game really takes advantage of every input mechanism on the Nintendo DS. You can give voice commands to your dog or blow bubbles through the microphone and use the stylus to pet your dog, throw objects to play with it, and so on!
  • 145. 114455 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: CCoonnttrroollss Screen shot from SOCOM: US Navy Seals. Like many tactical shooter games, this game allows voice input to control squad mates. Sometimes this works well in a game, but sometimes it doesn’t. It’s a good idea though!
  • 146. 114466 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: CCoonnttrroollss Screen shot from Life Line. This game relies solely on voice input for control. While promising technology, in this game the controls come off as tedious and unreliable, killing the pace of the game. A big impediment in this case.
  • 147. 114477 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: CCoonnttrroollss Picture of Eye Toy camera, left, and screen shot of game, right. This innovative peripheral for the Playstation 2 allowed games to put the player in the game. By tracking motion and position through the camera, the game can be effectively controlled. The technology was pretty solid and has been the basis for some interesting developments …
  • 148. 114488 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: CCoonnttrroollss Images from Kick Ass Kung-fu. It allows for a motion captured individual (shown lower left, with targeting scan upper left) to be transposed into a (shown at right). Weapons and charged energy attacks are supported too!
  • 149. 114499 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: CCoonnttrroollss Video from Nintendo’s Wii display at E3 2006. The length of the line of people waiting to try the Wii is a pretty good indication of just how much everyone was looking forward to its revolutionary control scheme.
  • 150. 115500 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: CCoonnttrroollss Video from the introduction of the Playstation Move in early 2010. Work on the move began as early as 2001, developing in parallel with the Eye Toy. It was quite the journey from research to commercial product …
  • 151. 115511 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: CCoonnttrroollss Video from Microsoft’s E3 Media Briefing in 2010. This is where the Kinect got its branding, and people saw the first glimpses of what would become its launch titles.
  • 152. 115522 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: CChhooppppyy GGaammeeppllaayy SSuuddddeenn oorr jjeerrkkyy mmoottiioonnss iinn aa ggaammee ccaann bbee vveerryy ddiissttrraaccttiinngg,, vveerryy aannnnooyyiinngg,, oorr eevveenn ddiissrruuppttiivvee ttoo tthhee ggaammee.. TThhiiss aapppplliieess nnoott oonnllyy ttoo aannyy cchhaarraacctteerr oorr oobbjjeecctt mmoottiioonn aanndd aanniimmaattiioonnss,, bbuutt aallssoo ttoo aannyy ccaammeerraa mmoovveemmeenntt iinn tthhee ggaammee.. RReemmeemmbbeerr tthhaatt tthhee ppllaayyeerr iiddeennttiiffiieess wwiitthh tthhee vviieewwppooiinntt ooff tthhee ggaammee;; ssuuddddeenn cchhaannggeess hhaavvee bbeeeenn kknnoowwnn ttoo iinndduuccee mmoottiioonn ssiicckknneessss!! IInnsstteeaadd,, tthhee ggaammee sshhoouulldd bbee aass ssmmooootthh aanndd fflluuiidd aass ppoossssiibbllee..
  • 153. 115533 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: CChhooppppyy GGaammeeppllaayy Screen shot from Mortal Kombat: Deadly Alliance. While graphically impressive, this Mortal Kombat was criticized for animation that is best described as “stilted” and “choppy”. Not a good thing.
  • 154. 115544 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: CChhooppppyy GGaammeeppllaayy Screen shot from Unreal II: The Awakening. The co-op multiplayer mode is a nice feature to have, but the animation is so choppy and the frame rate is so bad that it is very hard to play. Not up to player expectations at all.
  • 155. 115555 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: EExxcceessssiivvee DDiisscc SSwwaappppiinnggIIff yyoouu hhaavvee aa mmuullttiippllee--ddiisscc ggaammee wwiitthh aa llaarrggee wwoorrlldd tthhaatt tthhee uusseerr hhaass ccoommpplleettee aacccceessss ttoo aatt aannyy ttiimmee,, sswwaappppiinngg ccoouulldd bbee aa pprroobblleemm.. WWhheenn tthhee ppllaayyeerr mmoovveess bbeettwweeeenn aarreeaass wwiitthh ccoonntteenntt oonn ddiiffffeerreenntt ddiissccss,, sswwaappppiinngg wwiillll ooccccuurr eevveerryy ttiimmee tthhee bboouunnddaarryy iiss ccrroosssseedd.. SSttoorriinngg aallll ccoonntteenntt oonnttoo tthhee hhaarrdd ddrriivvee mmiigghhtt bbee ttoooo rreessoouurrccee iinntteennssiivvee.. WWiitthh pprrooppeerr lleevveell ddeessiiggnn,, oonnee ccaann ssaaccrriiffiiccee ttoottaall ffrreeeeddoomm ttoo ggoo aannyywwhheerree aatt aannyy ttiimmee ttoo rreedduuccee tthhee aammoouunntt ooff sswwaappppiinngg nneeeeddeedd.. TThhiiss iiss nnoott ccuurrrreennttllyy aa bbiigg pprroobblleemm,, bbuutt wwee aarree aallrreeaaddyy sseeeeiinngg lliimmiittss wwiitthh DDVVDDss ……
  • 156. Remove IImmppeeddiimmeennttss:: EExxcceessssiivvee DDiisscc SSwwaappppiinngg 115566 Box contents of Castlevania Lords of Shadow for the Xbox 360. Note that it requires two discs, which means swapping … unless you load one of the discs onto your console in its entirety. It is rumored that Mass Effect 3 and other games in the near future will ship on multiple discs too …
  • 157. 115577 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: EExxcceessssiivvee LLooaadd TTiimmeess MMoovviinngg ffrroomm RROOMM ccaarrttrriiddggeess ttoo ddiisskkss iinnccrreeaasseedd ssttoorraaggee aanndd ddeeccrreeaasseedd ccoossttss,, bbuutt aatt tthhee lloossss ooff iinnssttaanntt aacccceessss ttoo ggaammee ddaattaa.. IIff yyoouu ssuussppeecctt llooaadd ttiimmeess mmiigghhtt bbee aa pprroobblleemm ffoorr yyoouurr ggaammee,, iimmpprroovveedd lleevveell ddeessiiggnn ccaann aalllleevviiaattee tthhee pprroobblleemm.. UUssiinngg ssmmaalllleerr lleevveellss,, rreedduucciinngg ddaattaa rreeqquuiirreemmeennttss,, iinnccrreemmeennttaall llooaaddiinngg,, aanndd llooaaddiinngg iinn tthhee bbaacckkggrroouunndd aarree aallll tteecchhnniiqquueess tthhaatt ccaann aalllleevviiaattee tthhee pprroobblleemm..
  • 158. 115588 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: EExxcceessssiivvee LLooaadd TTiimmeess Screen shot from The Simpsons Road Rage. The excessive load times on this title would make most gamers want to bail out at some point in time.
  • 159. 115599 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: GGaammee IInntteerrrruuppttiioonnss IInn eevveerryy ggaammee tthheerree aarree bbrreeaakkss iinn tthhee aaccttiioonn,, bbeettwweeeenn lleevveellss,, wwhheenn tthhee ppllaayyeerr lloosseess aa lliiffee oorr ootthheerrwwiissee hhiittss aa ffaaiilluurree ccoonnddiittiioonn,, aanndd ssoo oonn.. TThheessee bbrreeaakkss sshhoouulldd bbee mmiinniimmiizzeedd iinn lleennggtthh aanndd ddeessiiggnneedd ccaarreeffuullllyy ttoo kkeeeepp tthhee ppllaayyeerr iinn tthhee ggaammee.. AAtt tthhee eenndd ooff aa lleevveell,, tthhee ppllaayyeerr sshhoouulldd bbee tteeaasseedd wwiitthh tthhee cchhaalllleennggee ooff tthhee nneexxtt oonnee.. WWhheenn tthhee ppllaayyeerr lloosseess aa lliiffee oorr ootthheerrwwiissee hhiittss aa ffaaiilluurree ccoonnddiittiioonn,, tthheeyy sshhoouulldd bbee aalllloowweedd ttoo ggeett bbaacckk iinnttoo aaccttiioonn aass ssoooonn aass ppoossssiibbllee wwiitthhoouutt lloossiinngg mmuucchh ooff tthhee pprrooggrreessss tthheeyy hhaavvee ggaaiinneedd..
  • 160. 116600 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: SSaavviinngg tthhee GGaammee SSoommee ggaammeess ssttiillll ddoo nnoott aallllooww ssaavveess oorr sseevveerreellyy lliimmiitt tthheeiirr uussee (ttoo bbeettwweeeenn lleevveellss,, aanndd ssoo oonn).. TThhiiss,, hhoowweevveerr,, ccoonnddeemmnnss ppeeooppllee ttoo rreeppllaayy sseeccttiioonnss ooff tthhee ggaammee aallrreeaaddyy ccoommpplleetteedd,, wwhhiicchh iiss aa ddiissiinncceennttiivvee ttoo ccoonnttiinnuuee tthhee ggaammee oonnccee iinntteerrrruupptteedd.. MMoorree fflleexxiibbiilliittyy oovveerr ssaavviinngg ggiivveess tthhee uusseerr mmoorree ccoonnttrrooll oovveerr tthheeiirr eexxppeerriieennccee.. TThhiiss iinncclluuddeess wwhheenn aanndd wwhheerree ssaavveess aarree mmaaddee aanndd hhooww tthheeyy aarree nnaammeedd..
  • 161. 116611 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: SSaavviinngg tthhee GGaammee Screen shot from Grand Theft Auto. Game saving was not allowed in this game, to maintain the frantic pace of action. Since such a large score was needed to clear a level, players would need to play for a long time to ensure their progress wasn’t lost. A big shortcoming of an otherwise good game.
  • 162. 116622 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: SSaavviinngg tthhee GGaammee Screen shot from Grand Theft Auto III. Unlike the first version, this allows saving between missions at your hide out. It is done in such a way that it does not disrupt the pace of the game, but still allows players to save their progress in a way that makes sense to the game.
  • 163. 116633 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: SSaavviinngg tthhee GGaammee Screen shot from Aliens vs. Predator. When initially released, the game did not allow game saving. This was done to maintain the tense atmosphere of the game. After many complaints, a patch eventually added that feature.
  • 164. 116644 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: SSaavviinngg tthhee GGaammee Screen shot from Evil Dead: A Fistful of Boomstick. This game has an interesting approach to saving … as you play, you collect “save tokens”. Each token can be used to save the game once. Use them carefully!
  • 165. Remove IImmppeeddiimmeennttss:: SSaavviinngg tthhee GGaammee Screen shot from Dead Rising. Its save system was quite controversial, with only one slot per device per profile. The option to save your character’s 116655 level and abilities also received mixed reviews from players …
  • 166. 116666 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: HHoouusseekkeeeeppiinngg TThheerree aarree aa ffeeww aaccttiivviittiieess ppllaayyeerrss sshhoouulldd bbee aabbllee ttoo ddoo vviirrttuuaallllyy aatt aannyy ppooiinntt iinn tthhee ggaammee.. TThhiiss iinncclluuddeess ppaauussiinngg,, qquuiittttiinngg,, ssaavviinngg aanndd llooaaddiinngg,, ttuunniinngg ooppttiioonnss,, aanndd aacccceessssiinngg hheellpp.. IIff tthheessee aarree hhaannddlleedd ggrraacceeffuullllyy,, nnoo oonnee wwiillll nnoottiiccee,, bbuutt tthheeyy wwiillll bbee ggrraatteeffuull.. IIff hhaannddlleedd ppoooorrllyy,, eevveerryyoonnee wwiillll nnoottiiccee aanndd ccoommppllaaiinn..
  • 167. 116677 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: BBuuggss NNootthhiinngg kknnoocckkss aa ppllaayyeerr oouutt ooff aa ggaammee qquuiittee lliikkee aa bbuugg.. DDeessiiggnneerrss ccaann hheellpp kkeeeepp bbuuggss oouutt ooff tthheeiirr ggaammeess iinn sseevveerraall wwaayyss.. BBee cclleeaarr iinn ddeessiiggnn ddooccuummeennttss ssoo tthhiinnggss aarree nnoott ddoonnee wwrroonngg tthhee ffiirrsstt ttiimmee rroouunndd.. BBee fflleexxiibbllee iinn yyoouurr ddeessiiggnn …… iiff ssoommeetthhiinngg mmiigghhtt bbee bbuuggggyy ttoo ccooddee,, ttrryy ssoommeetthhiinngg eellssee.. SSttaayy iinnvvoollvveedd ttoo eennssuurree tthhee ggaammee iiss aass iitt wwaass iinntteennddeedd …… tthhoossee ddeevviiaattiioonnss aarree bbuuggss ttoooo!! RReemmeemmbbeerr,, tthhee eeaarrlliieerr bbuuggss aarree ccaauugghhtt,, tthhee eeaassiieerr tthheeyy aarree ttoo ffiixx..
  • 168. 116688 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: BBuuggss Screen shot from Tomb Raider: Angel of Darkness. On the PC, this game was referred to by one source as “a bug-ridden mess”. Next time, don’t rush to release a game to coincide with a movie launch!
  • 169. 116699 RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: BBuuggss Screen shot from Showdown: Legends of Wrestling. On the consoles, this game was full of many glaring and obvious bugs. The disappointed fans rallied for boycotts and even a class action lawsuit over this one! Then Acclaim went out of business. Gee … I wonder why?
  • 170. RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: BBuuggss 117700 Red Dead Redemption was largely regarded as a very well done game in general, but it sure had its share of bugs at the same time!
  • 171. RReemmoovvee IImmppeeddiimmeennttss:: BBuuggss 117711 Screen shots from Fallout New Vegas. Again, a very well done game, but not without its share of glitches …
  • 172. 117722 IInntteerrffaaccee DDeessiiggnn CCrreeaattiinngg aann aattttrraaccttiivvee yyeett ffuunnccttiioonnaall iinntteerrffaaccee iiss vviittaall ttoo aa ggaammee’’ss ddeessiiggnn.. WWhhaatt iitt llooookkss lliikkee aanndd ssoouunnddss lliikkee.. HHooww iinnffoorrmmaattiioonn iiss pprreesseenntteedd ttoo tthhee uusseerr.. HHooww tthhee ppllaayyeerr iinnppuuttss ccoommmmaannddss.. TTrraannssppaarreennccyy hheerree iiss ccrriittiiccaall.. AAnn iiddeeaall iinntteerrffaaccee bbeeccoommeess iinnvviissiibbllee ttoo tthhee ppllaayyeerr,, aalllloowwiinngg tthheemm ttoo bbee iimmmmeerrsseedd iinn tthhee ggaammee aanndd ppllaayyiinngg eeffffoorrttlleessssllyy..
  • 173. 117733 IInntteerrffaaccee DDeessiiggnn VViittaall iinnffoorrmmaattiioonn mmuusstt bbee eeaassyy ttoo ggeett aatt.. TThhee ppllaayyeerr sshhoouulldd bbee aabbllee ttoo uunnddeerrssttaanndd wwhhaatt iiss ggooiinngg oonn aatt aa ggllaannccee.. TThhrroouugghh aa HHUUDD,, ssttaattuuss bbaarr,, aanndd ssoo oonn.. PPllaayyeerr vviieewwppooiinntt iiss aallssoo iimmppoorrttaanntt.. IIff iitt iiss hhaarrdd ttoo sseeee tthhee aaccttiioonn,, iitt iiss ttoooo hhaarrdd ttoo ppllaayy.. AAlllloowwiinngg tthhee ppllaayyeerr ttoo ccoonnttrrooll oorr aaddjjuusstt tthheeiirr vviieewwppooiinntt ccaann mmaakkee tthhiinnggss eeaassiieerr.. YYoouu ccaannnnoott rreellyy oonn iinnssttiinnccttss ttoo ddoo tthhiiss rriigghhtt.. YYoouu mmuusstt ttrryy iitt oouutt yyoouurrsseellff,, aanndd lleett ppllaayy tteesstteerrss ttrryy iitt aass wweellll bbeeffoorree ccoommmmiittttiinngg ttoo iitt..
  • 174. IInntteerrffaaccee DDeessiiggnn 117744 Screen shot from Bayonetta. An interesting game with pretty unique and stunning visuals, but some reviewers have complained that several of the hair-based moves are so large that they can obscure the action.
  • 175. IInntteerrffaaccee DDeessiiggnn 117755 Video from X-Play. This classic clip goes through the perils of bad camera systems, including off-screen dangers and poorly handled transitions. Again, if you can’t see what’s going on, there’s a problem. More on this later …
  • 176. 117766 IInntteerrffaaccee DDeessiiggnn EElleeggaannccee aanndd eeaassee ooff uussee aarree mmoorree iimmppoorrttaanntt tthhaann iinnccrreeaasseedd ffuunnccttiioonnaalliittyy.. IIff iinncclluuddiinngg aa nnoonn--vviittaall ffeeaattuurree ssaaccrriiffiicceess ssoommee aassppeecctt ooff tthhee iinntteerrffaaccee,, iitt iiss nnoott wwoorrtthh iitt.. PPrroottoottyyppee tthhee iinntteerrffaaccee eeaarrllyy aanndd kkeeeepp aaddjjuussttiinngg iitt aass pprroobblleemmss aarree ffoouunndd.. TThhee ggaammee uullttiimmaatteellyy mmuusstt bbee eeaassyy ttoo ppllaayy.. TThhee ppllaayyeerr sshhoouulldd nnoott hhaavvee ttoo ffiigghhtt tthhee iinntteerrffaaccee.. TThhee ppooiinntt iiss ttoo lleett tthhee ppllaayyeerr ddoo tthhiinnggss qquuiicckkllyy aanndd ssiimmppllyy …… iiff iitt llooookkss ggoooodd,, tthhaatt’’ss aa bboonnuuss.. IIff llooookkiinngg ggoooodd iiss ccoonnffuussiinngg oorr mmaakkeess iitt hhaarrddeerr ttoo ppllaayy tthhee ggaammee,, iitt iiss nnoott wwoorrtthh iitt eeiitthheerr..
  • 177. 117777 IInntteerrffaaccee DDeessiiggnn OOtthheerr ccoonnssiiddeerraattiioonnss:: PPaayy aatttteennttiioonn ttoo ggeennrree ccoonnvveennttiioonnss BBee ccoonnssiisstteenntt,, bbootthh iinn tteerrmmss ooff ssttyyllee aanndd ffuunnccttiioonnaalliittyy ooff tthhee iinntteerrffaaccee LLiimmiitt tthhee sstteeppss rreeqquuiirreedd ttoo ttaakkee aaccttiioonnss MMiinniimmiizzee pphhyyssiiccaall ssttrreessss ccaauusseedd bbyy tthhee iinntteerrffaaccee ((iinn tteerrmmss ooff rreeppeettiittiioonn aanndd llaayyoouutt)) DDoonn’’tt ssttrraaiinn tthhee ppllaayyeerr’’ss sshhoorrtt tteerrmm mmeemmoorryy PPrroovviiddee sshhoorrttccuuttss ffoorr eexxppeerriieenncceedd ppllaayyeerrss
  • 178. 117788 IInntteerrffaaccee DDeessiiggnn Screen shot from Unreal Tournament 2003. The interface is simple, clean, and easy to use. Everything needed can be found with a glance.
  • 179. 117799 IInntteerrffaaccee DDeessiiggnn:: WWhhaatt tthhee PPllaayyeerr NNeeeeddss ttoo KKnnoowwAAtt aannyy ggiivveenn ppooiinntt iinn ttiimmee,, yyoouurr iinntteerrffaaccee nneeeeddss ttoo bbee aabbllee ttoo aannsswweerr tthhee ffoolllloowwiinngg qquueessttiioonnss ffoorr tthhee ppllaayyeerr:: WWhheerree aamm II?? WWhhaatt iiss cclloossee?? WWhhaatt iiss ffaarr aawwaayy?? WWhhaatt aamm II aaccttuuaallllyy ddooiinngg rriigghhtt nnooww?? WWhhaatt cchhaalllleennggeess aamm II ffaacciinngg?? DDiidd mmyy aaccttiioonn ssuucccceeeedd oorr ffaaiill?? DDoo II hhaavvee wwhhaatt II nneeeedd ttoo ppllaayy ssuucccceessssffuullllyy?? AAmm II iinn ddaannggeerr ooff lloossiinngg tthhee ggaammee?? AAmm II mmaakkiinngg pprrooggrreessss?? WWhhaatt sshhoouulldd II ddoo nneexxtt?? HHooww ddiidd II ddoo??
  • 180. IInntteerrffaaccee DDeessiiggnn:: WWhhaatt tthhee PPllaayyeerr NNeeeeddss ttoo KKnnoowwTThhiiss iinnffoorrmmaattiioonn mmuusstt bbee pprriioorriittiizzeedd aanndd mmaappppeedd oonnttoo vvaarriioouuss cchhaannnneellss ffoorr pprreesseennttaattiioonn ttoo tthhee ppllaayyeerr.. PPoossssiibbllee cchhaannnneellss iinncclluuddee:: 118800 TThhee ppllaayyeerr’’ss aavvaattaarr.. NNoonn ppllaayyeerr cchhaarraacctteerrss.. OObbjjeeccttss iinn tthhee ggaammee wwoorrlldd.. VVaarriioouuss eelleemmeennttss ooff tthhee HHUUDD.. ((TThhee HHUUDD ccoouulldd bbee sseeggmmeenntteedd ttoo pprroovviiddee sseevveerraall cchhaannnneellss iittsseellff ……)) TThhee bboorrddeerr ooff tthhee ssccrreeeenn.. CCoonnttrroolllleerr ffeeeeddbbaacckk.. GGaammee ssoouunndd eeffffeeccttss.. GGaammee mmuussiicc..
  • 181. 118811 IInntteerrffaaccee DDeessiiggnn:: WWhhaatt tthhee PPllaayyeerr WWaannttss ttoo DDoo JJuusstt aass tthhee ppllaayyeerr nneeeeddss ttoo kknnooww tthhiinnggss,, tthhee ppllaayyeerr wwaannttss ttoo bbee aabbllee ttoo ddoo tthhiinnggss wwiitthh yyoouurr iinntteerrffaaccee,, ssuucchh aass:: MMoovvee LLooookk aarroouunndd IInntteerraacctt wwiitthh nnoonn ppllaayyeerr cchhaarraacctteerrss PPiicckk uupp ppoorrttaabbllee oobbjjeeccttss aanndd ppuutt tthheemm ddoowwnn MMaanniippuullaattee ffiixxeedd oobbjjeeccttss CCoonnssttrruucctt aanndd ddeemmoolliisshh oobbjjeeccttss GGiivvee oorrddeerrss ttoo uunniittss oorr cchhaarraacctteerrss CCuussttoommiizzee eelleemmeennttss ooff tthhee ggaammee TTaallkk ttoo ffrriieennddss iinn tthhee ggaammee ((mmuullttiippllaayyeerr ggaammeess)) DDoo hhoouusseekkeeeeppiinngg ttaasskkss aass ddiissccuusssseedd eeaarrlliieerr
  • 182. 118822 IInntteerrffaaccee DDeessiiggnn:: WWhhaatt tthhee PPllaayyeerr WWaannttss ttoo DDoo TThheessee aaccttiioonnss aallssoo nneeeedd ttoo bbee pprriioorriittiizzeedd aanndd mmaappppeedd oonnttoo tthhee vvaarriioouuss ccoonnttrroolllleerr ooppttiioonnss,, ddeeppeennddiinngg oonn tthhee ppllaattffoorrmm:: KKeeyybbooaarrdd kkeeyyss.. MMoouussee bbuuttttoonnss,, mmoovveemmeenntt,, aanndd ggeessttuurreess.. CCoonnttrroolllleerr bbuuttttoonnss,, ssttiicckkss,, aanndd ppaaddss.. CCoonnttrroolllleerr mmoottiioonn aanndd ggeessttuurreess.. TToouucchh ssccrreeeenn iinnppuutt aanndd ggeessttuurreess.. MMiiccrroopphhoonnee iinnppuutt.. CCaammeerraa iinnppuutt.. AAnndd ssoo oonn ……
  • 183. 118833 TThhee SSttaarrtt--uupp SSccrreeeenn TThhee ppllaayyeerr ssttaarrttiinngg aa ggaammee mmaayy bbee …… AA ccoommpplleettee nnoovviiccee wwiitthh lliittttllee eexxppeerriieennccee.. AA ffiirrsstt ttiimmee ppllaayyeerr wwiitthh lloottss ooff eexxppeerriieennccee,, eeaaggeerr ttoo ggeett iinnttoo tthhee aaccttiioonn.. AAnn eexxppeerrtt oonn tthhee ggaammee wwaannttiinngg ttoo ffiinniisshh iitt.. TThhee iinniittiiaall ggaammee ssttaarrtt--uupp ssccrreeeenn mmuusstt bbee aabbllee ttoo aaccccoommmmooddaattee aallll ttyyppeess ooff ppllaayyeerrss.. MMuusstt iinncclluuddee ooppttiioonnss ttoo:: SSttaarrtt aa nneeww ggaammee rriigghhtt aawwaayy,, llooaadd aa ssaavveedd ggaammee,, ggooiinngg ttoo aa ttuuttoorriiaall oorr pprraaccttiiccee aarreeaa,, cchhaannggee ggaammee ooppttiioonnss,, rreeppllaayy aannyy ooppeenniinngg sseeqquueennccee ((wwhhiicchh sshhoouulldd bbee eeaassyy ttoo bbyyppaassss)),, aanndd eexxiitt tthhee ggaammee..
  • 184. 118844 TThhee SSttaarrtt--uupp SSccrreeeenn Screen shot from Unreal Tournament 2003. The start-up screen includes all of the necessary components needed for the game.
  • 185. 118855 CCuussttoommiizzaabbllee OOppttiioonnss TThhee ppllaayyeerr sshhoouulldd hhaavvee aass mmuucchh ccoonnttrrooll oovveerr tthhee iinntteerrffaaccee aass ppoossssiibbllee.. TTrryy ttoo mmaakkee eevveerryytthhiinngg aaddjjuussttaabbllee.. TThhiiss iinncclluuddeess ggaammee ccoonnttrroollss,, ddiissppllaayy sseettttiinnggss,, vvoolluummee aanndd ssoouunndd,, aanndd ssoo oonn.. PPrroovviiddee tthhee bbeesstt ddeeffaauullttss ((ddeetteerrmmiinneedd bbyy tteessttiinngg)),, bbuutt lleett tthheemm bbee eeaassiillyy cchhaannggeedd.. RReemmeemmbbeerr tthhaatt ddiiffffeerreenntt ppeeooppllee hhaavvee ddiiffffeerreenntt ttaasstteess,, pprreeffeerreenncceess,, aanndd pprriioorriittiieess.. WWhheenn ccuussttoommiizziinngg tthhee ggaammee,, eexxppllaaiinn wwhhaatt eeaacchh ooppttiioonn ddooeess,, aanndd tthhee iimmppaacctt ooff aannyy cchhaannggeess..
  • 186. 118866 CCuussttoommiizzaabbllee OOppttiioonnss Screen shot from Unreal Tournament 2003. There are a lot of options that can be tuned to meet user preferences.
  • 187. 118877 CChheeaatt CCooddeess IInncclluuddee aass mmaannyy cchheeaatt ccooddeess aass yyoouu ccaann,, wwhhiillee aacckknnoowwlleeddggiinngg tthhaatt tthheeyy bbrreeaakk tthhee ppllaayy--bbaallaanncciinngg rruulleess.. SSoommee ttiimmeess,, ggaammeess ccaann bbee qquuiittee eennjjooyyaabbllee,, eevveenn wwhheenn tthhee rruulleess aarree bbeeiinngg bbrrookkeenn.. LLeett tthhee ppllaayyeerr ddeecciiddee wwhhaatt iiss ffuunn ffoorr tthheemmsseellvveess.. CChheeaattss nneeeedd ttoo bbee tteesstteedd ttoooo.. IIff tthheeyy vviioollaattee ssoommee aassppeecctt ooff ggaammee iinntteeggrriittyy,, tthhiiss mmuusstt bbee ttaakkeenn iinnttoo aaccccoouunntt..
  • 188. 118888 CChheeaatt CCooddeess Screen shot of Doom. Doom had cheat codes to give invulnerability, weapons and ammunition, power-ups, warps to new levels, and even the ability to walk through walls. Anyone remember IDKFA, IDDQD, IDBEHOLD, and the ever popular IDSPISPOPD?
  • 189. 118899 TTuuttoorriiaall oorr PPrraaccttiiccee MMooddee SSoommee ppllaayyeerrss lliikkee ttoo jjuummpp rriigghhtt iinnttoo aa ggaammee …… ootthheerrss nneeeedd aa cchhaannccee ttoo ggeett tthheeiirr ffeeeett wweett iinn aa nnoonn--tthhrreeaatteenniinngg aattmmoosspphheerree.. AA ttuuttoorriiaall pprroovviiddeess aa ppllaayyeerr wwiitthh hhaannddss--oonn eexxppeerriieennccee iinn aann eeaassyy aanndd ffoorrggiivviinngg eennvviirroonnmmeenntt.. IItt ggiivveess tthheemm tthhee sskkiillllss aanndd tteecchhnniiqquueess nneeeeddeedd ttoo ssuucccceessssffuullllyy ppllaayy tthhee ggaammee.. YYoouu ccaannnnoott aassssuummee tthhaatt tthhee ppllaayyeerr wwiillll aaccttuuaallllyy ppllaayy tthhee ttuuttoorriiaall,, hhoowweevveerr.. IIff tthheeyy ppllaayy ppoooorrllyy wwiitthhoouutt iitt,, hhaavvee ootthheerr ggaammee cchhaarraacctteerrss iinnddiiccaattee tthhaatt tthheeyy nneeeedd mmoorree pprraaccttiiccee!!
  • 190. 119900 TTuuttoorriiaall oorr PPrraaccttiiccee MMooddee Screen shot from Dead or Alive Ultimate. A practice mode lets players hone their skills before going into fights with real opponents.
  • 191. Tutorial oorr PPrraaccttiiccee MMooddee 119911 Screen shot from Bayonetta. The loading screen lets you practice your moves and combos. Good thing, because those screens can be there for a long, long time in this game!
  • 192. 119922 CCoommppeettiittiioonn aanndd CCooooppeerraattiioonn CCoommppeettiittiioonn ooccccuurrss iinn aa ggaammee wwhheenn ppllaayyeerrss hhaavvee ccoonnfflliiccttiinngg iinntteerreessttss.. IInn ootthheerr wwoorrddss,, tthheeiirr ggooaallss aarree mmuuttuuaallllyy eexxcclluussiivvee.. CCooooppeerraattiioonn ooccccuurrss wwhheenn ppllaayyeerrss ttrryy ttoo aacchhiieevvee tthhee ssaammee oorr rreellaatteedd ggooaallss bbyy wwoorrkkiinngg ttooggeetthheerr.. GGaammeeppllaayy ccaann bbee nneeiitthheerr ccoommppeettiittiivvee nnoorr ccooooppeerraattiivvee wwhheenn ppllaayyeerrss hhaavvee ddiiffffeerreenntt,, uunnrreellaatteedd ggooaallss tthhaatt aarree nnoott mmuuttuuaallllyy eexxcclluussiivvee.. IInn tthhiiss ccaassee,, tthhee ppllaayyeerrss aarree iinn tthhee ssaammee ggaammee wwoorrlldd,, bbuutt nnoott rreeaallllyy ppllaayyiinngg tthhee ssaammee ggaammee..
  • 193. CCoommppeettiittiioonn aanndd CCooooppeerraattiioonn CCoommppeettiittiioonn mmooddeess aarree wwaayyss ttoo bbuuiilldd ccoommppeettiittiioonn aanndd ccooooppeerraattiioonn iinnttoo ggaammeess.. 119933 TTwwoo--ppllaayyeerr ccoommppeettiittiivvee ((yyoouu vveerrssuuss mmee)) MMuullttiippllaayyeerr ccoommppeettiittiivvee ((eevveerryyoonnee ffoorr tthheemmsseellvveess)) MMuullttiippllaayyeerr ccooooppeerraattiivvee ((aallll ooff uuss ttooggeetthheerr)) TTeeaamm--bbaasseedd ((uuss vveerrssuuss tthheemm)) SSiinnggllee--ppllaayyeerr ((mmee vveerrssuuss tthhee ssiittuuaattiioonn)) HHyybbrriidd ccoommppeettiittiioonn mmooddeess ((ssoommee mmiixxttuurree))
  • 194. 119944 CCoommppeettiittiioonn aanndd CCooooppeerraattiioonn Screen shot from Gears of War 2. It has several different competition modes, including one of the most well done cooperative modes ever seen.
  • 195. 119955 BBaallaannccee PPrrooppeerrllyy bbaallaanncciinngg aa ggaammee iiss oonnee ooff tthhee mmoosstt ddiiffffiiccuulltt yyeett vviittaall ppaarrttss ooff ggaammee ddeessiiggnn.. AAnn uunnbbaallaanncceedd ggaammee iiss lleessss ssaattiissffyyiinngg tthhaann oonnee tthhaatt iiss bbaallaanncceedd.. NNoo ggaammee sshhoouulldd eevveerr bbee ddeecciiddeedd bbyy ffaaccttoorrss oouuttssiiddee ooff tthhee ppllaayyeerr’’ss ccoonnttrrooll.. IIff iitt hhaappppeennss,, tthhee ggaammee iiss nnoott pprrooppeerrllyy bbaallaanncceedd.. TThheerree aarree mmaannyy kkiinnddss ooff bbaallaannccee ……
  • 196. 119966 BBaallaannccee Screen shot from World of Warcraft. This is a picture from the “Million Gnome March”, a protest organized in early 2005 over imbalances against Gnomes in the game. Why are they mostly naked though? Shudder.
  • 197. 119977 BBaallaannccee:: FFaaiirrnneessss AA ggaammee sshhoouulldd bbee ffaaiirr ssoo tthhaatt nnoo ppllaayyeerr ggeettss aa ssppeecciiaall aaddvvaannttaaggee ootthheerr tthhaann tthheeiirr oowwnn sskkiillll,, eexxppeerriieennccee,, aanndd jjuuddggmmeenntt.. TThheerree ccaann bbee lluucckk iinn tthhee ggaammee,, bbuutt iitt sshhoouulldd aappppllyy eevveennllyy ttoo aallll ppllaayyeerrss.. TThheerree aarree ttwwoo mmaaiinn aapppprrooaacchheess ttoo tthhiiss,, tthhrroouugghh ssyymmmmeettrryy aanndd aassyymmmmeettrryy..
  • 198. 119988 BBaallaannccee:: FFaaiirrnneessss TThhrroouugghh SSyymmmmeettrryy TThhee ssiimmpplleesstt wwaayy ttoo ffaaiirrnneessss iiss ssyymmmmeettrryy.. EEvveerryy wweeaappoonn,, vveehhiiccllee,, cchhaarraacctteerr,, aanndd ootthheerr ggaammee eelleemmeenntt hhaass ccoouunntteerrppaarrttss ffoorr tthhee ooppppoossiinngg ssiiddee wwiitthh eexxaaccttllyy tthhee ssaammee cchhaarraacctteerriissttiiccss.. AAllll ssiiddeess hhaavvee eeqquuaall aacccceessss ttoo sseeccuurriinngg rreessoouurrcceess aanndd ppoowweerrss dduurriinngg tthhee ggaammee.. MMoosstt ttrraaddiittiioonnaall bbooaarrdd ggaammeess ((ee..gg.. cchheessss aanndd cchheecckkeerrss)) aanndd ssppoorrttss ttaakkee tthhiiss aapppprrooaacchh ttoo aacchhiieevviinngg ffaaiirrnneessss.. WWhhiillee ssyymmmmeettrryy iiss eeaassyy ttoo aappppllyy,, aassyymmmmeettrryy iiss ssoommeettiimmeess mmoorree iinntteerreessttiinngg,, rreeaalliissttiicc,, aanndd aaeesstthheettiiccaallllyy pplleeaassiinngg ……
  • 199. 119999 BBaallaannccee:: FFaaiirrnneessss TThhrroouugghh SSyymmmmeettrryy Screen shot from Warcraft: Orcs Humans. Balance is critical in a game like this to ensure fairness to all players. Symmetrical balancing was used here …
  • 200. 220000 BBaallaannccee:: FFaaiirrnneessss TThhrroouugghh AAssyymmmmeettrryy IInn tthhiiss ccaassee,, ooppppoonneennttss hhaavvee ddiiffffeerreenntt aabbiilliittiieess aanndd rreessoouurrcceess.. TThhiiss sseerrvveess mmaannyy ppuurrppoosseess:: SSiimmuullaattiinngg rreeaall--wwoorrlldd sscceennaarriiooss.. GGiivviinngg ppllaayyeerrss mmoorree ooppppoorrttuunniittiieess ttoo eexxpplloorree aanndd eexxppeerriimmeenntt wwiitthh tthhee ggaammeessppaaccee.. AAlllloowwiinngg ppeerrssoonnaalliizzaattiioonn aanndd cchhooiiccee.. LLeevveelliinngg tthhee ppllaayyiinngg ffiieelldd.. CCrreeaattiinngg mmoorree iinntteerreessttiinngg ssiittuuaattiioonnss.. IItt iiss iimmppoorrttaanntt ttoo rreemmeemmbbeerr tthhaatt wwhheenn aassyymmmmeettrryy iiss uusseedd,, aa ssiiggnniiffiiccaanntt bbaallaanncciinngg ttaasskk iinneevviittaabbllyy lliieess aahheeaadd ……
  • 201. 220011 BBaallaannccee:: FFaaiirrnneessss TThhrroouugghh AAssyymmmmeettrryy Screen shot from Warcraft III. Balance is still critical here. Asymmetrical balancing was used in this case …
  • 202. 220022 BBaallaannccee:: FFaaiirrnneessss TThhrroouugghh AAssyymmmmeettrryy AA ccoommmmoonn aapppprrooaacchh uusseedd iiss tthhee tteecchhnniiqquuee bbeehhiinndd tthhee ggaammee RRoocckk,, PPaappeerr,, SScciissssoorrss.. WWhheenneevveerr ssoommeetthhiinngg iinn tthhee ggaammee hhaass aann aaddvvaannttaaggee oovveerr ssoommeetthhiinngg eellssee,, aa tthhiirrdd tthhiinngg hhaass aaddvvaannttaaggee oovveerr tthhee ffiirrsstt tthhiinngg.. IInn ttaakkiinngg tthhiiss aapppprrooaacchh,, nnootthhiinngg iinn tthhee ggaammee iiss ssuupprreemmee,, aanndd eevveerryy ggaammee eelleemmeenntt hhaass bbootthh ssttrreennggtthhss aanndd wweeaakknneesssseess..
  • 203. 220033 BBaallaannccee:: FFaaiirrnneessss TThhrroouugghh AAssyymmmmeettrryy IInn tthhee eenndd,, tthhee bbeesstt wwaayy ttoo pprroovviiddee ffaaiirrnneessss iiss rriiggoorroouuss ppllaayy tteessttiinngg.. AAllllooww aassyymmmmeettrriieess iinn tthhee ggaammee.. LLeett tteesstteerrss iiddeennttiiffyy wwhheerree uunnffaaiirrnneessss lliieess aanndd aaddjjuusstt ggaammee cchhaarraacctteerriissttiiccss aaccccoorrddiinnggllyy.. BBee pprreeppaarreedd ttoo mmaakkee nnuummeerroouuss ttwweeaakkss aanndd aaddjjuussttmmeennttss aalloonngg tthhee wwaayy.. IInn ssuucchh ccaasseess,, iitt iiss iimmppoorrttaanntt ttoo ggeett tthhee ggaammee iinn aa ppllaayyaabbllee ssttaattee aass eeaarrllyy iinn ddeevveellooppmmeenntt aass ppoossssiibbllee.. TThhaatt wwaayy,, tthheerree wwiillll bbee ttiimmee ffoorr eexxtteennssiivvee ppllaayy tteessttiinngg wwiitthhoouutt iimmppaaccttiinngg sscchheedduullee oorr bbuuddggeett..
  • 204. BBaallaannccee:: FFaaiirrnneessss TThhrroouugghh AAssyymmmmeettrryy 220044 Let’s just hope that balancing decisions for games aren’t made like this …
  • 205. 220055 BBaallaannccee:: CChhaalllleennggee aanndd SSuucccceessss RReeccaallll tthhee ttiigghhtt bbaallaannccee ttoo aacchhiieevvee ffllooww:: IIff ppllaayy iiss ttoooo cchhaalllleennggiinngg,, tthhee ppllaayyeerr iiss ffrruussttrraatteedd.. IIff tthhee ppllaayyeerr ssuucccceeeeddss ttoooo eeaassiillyy,, tthheeyy aarree bboorreedd.. HHooww ddoo wwee ssttrriikkee tthhee rriigghhtt bbaallaannccee?? IInnccrreeaassee ddiiffffiiccuullttyy wwiitthh eeaacchh ssuucccceessss.. LLeett ppllaayyeerrss ggeett tthhrroouugghh eeaassyy ppaarrttss ffaasstt.. CCrreeaattee llaayyeerrss,, lleevveellss,, oorr ggrraaddeess ooff cchhaalllleennggee.. PPrroovviiddee mmuullttiippllee lleevveellss oorr sseellff--ttuunniinngg ddiiffffiiccuullttyy.. PPllaayy tteesstt wwiitthh aa vvaarriieettyy ooff ppllaayyeerrss.. WWee wwiillll ddiissccuussss cchhaalllleennggee iinn mmoorree ddeettaaiill llaatteerr ……
  • 206. BBaallaannccee:: CChhaalllleennggee aanndd SSuucccceessss 220066 Screen shot from Angry Birds Seasons. In Angry Birds, as long as you get all the pigs, you can advance a level. For a bigger challenge (and more prestige), you can aim for getting three stars on each level.
  • 207. 220077 BBaallaannccee:: MMeeaanniinnggffuull CChhooiiccee AA ggoooodd ggaammee ggiivveess tthhee ppllaayyeerr mmeeaanniinnggffuull cchhooiicceess,, tthhoossee wwiitthh aa rreeaall iimmppaacctt.. TToooo oofftteenn,, cchhooiicceess aarree mmeeaanniinngglleessss:: YYoouu hhaavvee ddoozzeennss ooff tthhiinnggss yyoouu ccaann cchhoooossee ffrroomm,, wwiitthh tthhee ssaammee rreessuullttss nnoo mmaatttteerr wwhhaatt.. YYoouu hhaavvee lloottss ttoo cchhoooossee ffrroomm,, mmoosstt ooff wwhhiicchh nnoo oonnee wwoouulldd eevveerr wwaanntt ttoo cchhoooossee.. WWhheenn yyoouu hhaavvee aa ddoommiinnaanntt cchhooiiccee,, ssoommeetthhiinngg cclleeaarrllyy bbeetttteerr tthhaann tthhee ootthheerr ooppttiioonnss,, tthheenn tthhee ggaammee llaacckkss bbaallaannccee aanndd wwiillll ssuuffffeerr ffoorr iitt..
  • 208. BBaallaannccee:: MMeeaanniinnggffuull CChhooiiccee 220088 The Vulture vehicle from Starcraft. Largely regarded as one of the most useless in the game, it was essentially a non-choice for players.