SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Download to read offline
กิ จ ก ร ร ม ที่ 3
Computer
Project
โ ค ร ง ง า น ค อ ม พิ ว เ ต อ ร์
ผู้จัดทํา
นางสาวอกนิษฐ์ กันทะวงค์ เลขที่ 46
นางสาวเนติธร รัตนคํานวณ เลขที่ 48
ชั้นม.6/15
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=thai&id=961891648
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงาน
คอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรือ
ผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ...
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
3. โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี (Theory Experiment)
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
Educational Media
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการ
ศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการ
เรียน ซึ่งอาจจะต้องมีแบบฝึกหัด บททบทวน และคําถาม
คําตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือ
รายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่อง
คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่ง
อาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้า
มาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
Tools Development
เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงาน
ประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์
ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป
ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุม
หลายมุม เป็นต้น สําหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้น
สร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็น
เครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ บนเครื่องคอมพิวเตอร์
เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนําไปใช้งานได้
มากมาย สําหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง
ใช้สําหรับช่วยในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น
โปรแกรมประเภท 3D –Sketchup- 3D Slash
https://kinzar.com/wp-content/uploads/2019/08/Sketc
hUp-Pro-2019.jpg
โครงงานจําลองทฤษฎี
Theory Experiment
เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจําลองการ
ทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทําต้องศึกษา
รวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิด
ต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็น
แนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของ
สมการ สูตร หรือคําอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนําเสนอวิธีการ
จําลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทําโครงงานประเภทนี้
มีจุดสําคัญอยู่ที่ผู้ทําต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ เป็นอย่างดี
ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การ
ทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการ
แบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็นต้น
https://1.bp.blogspot.com/-f7uJUKPeYc0/WZrM6XQVluI/AAA
AAAAAAAg/MvxEPt4aTtYz0BHW4wexeVuMnXNphsBnwCLcB
GAs/w1200-h630-p-k-no-nu/nakusol-6.jpg
โครงงานประยุกต์ใช้งาน
Application
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้
งานจริงในชีวิตประจําวัน เช่น ซอฟต์แวร์สําหรับการออกแบบและ
ตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สําหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สําหรับการระบุ
คนร้าย เป็นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์
ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุง
ดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงาน
ลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนํา
ข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้อง
มีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้ว
ปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้
ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง
ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ใน
การพัฒนาด้วย
http://upic.me/i/js/fbifacesfbi2011.jpg
โครงงานพัฒนาเกม
Game Development
เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้
และ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกม
การคํานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่
รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครง
งานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น
เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย
ผู้พัฒนาควรจะได้ทําการสํารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับ
เกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่
เพื่อให้ป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ
https://lh3.googleusercontent.com/cfmq1ysj5wAw89wmq
aQn9Z6nveOHnWWq0JWnvz66nohUYsaJaDHhq51p1CK_s
Pl7mpY
ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ
2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล
3. จัดทําเค้าโครงของโครงงาน
4. การลงมือทําโครงงาน
5. การเขียนรายงาน
6. การนําเสนอและแสดงโครงงาน
1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ
โดยทั่วไปเรื่องที่จะนํามาพัฒนาเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจาก
ปัญหา คําถาม หรือความสนใจในเรื่องต่างๆ จากการสังเกตสิ่งต่างๆ ที่
เกี่ยวข้องกับระบบคอมพิวเตอร์ หรือสิ่งต่างๆ รอบตัว ปัญหาที่จะนํามาพัฒนา
โครงงานคอมพิวเตอร์ได้จากแหล่งต่างๆ กัน ดังนี้
1. การอ่านค้นคว้าจากหนังสือ เอกสาร หนังสือพิมพ์ หรือวารสารต่างๆ
2. การไปเยี่ยมชมสถานที่ต่างๆ
3. การฟังบรรยายทางวิชาการ รายการวิทยุและโทรทัศน์ รวมทั้งการ
สนทนาอภิปรายแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างเพื่อนนักเรียนหรือกับ
บุคคลอื่นๆ
4. กิจกรรมการเรียนการสอนในโรงเรียน
5. งานอดิเรกของนักเรียน
6. การเข้าชมงานนิทรรศการหรืองานประกวดโครงงานคอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ (ต่อ)
ในการตัดสินใจเลือกหัวข้อที่จะนํามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ ควร
พิจารณาองค์ประกอบสําคัญ ดังนี้
1. ต้องมีความรู้และทักษะพื้นฐานอย่างเพียงพอในหัวข้อเรื่องที่จะศึกษา
2. สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ และวัสดุอุปกรณ์ที่
เกี่ยวข้องได้
3. มีแหล่งความรู้เพียงพอที่จะค้นคว้าหรือขอคําปรึกษา
4. มีเวลาเพียงพอ
5. มีงบประมาณเพียงพอ
6. มีความปลอดภัย
ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล
การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล ซึ่งรวมถึงการขอคําปรึกษาจาก
ผู้ทรงคุณวุฒิ จะช่วยให้นักเรียนได้แนวคิดที่ใช้ในการกําหนดขอบเขตของเรื่องที่
จะศึกษาได้เฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น รวมทั้งได้ความรู้เพิ่มเติมในเรื่องที่จะศึกษา
จนสามารถใช้ออกแบบและวางแผนดําเนินการทําโครงงานนั้นได้อย่างเหมาะสม
ในการศึกษาจะต้องได้คําตอบว่า
1. จะทํา อะไร
2. ทําไมต้องทํา
3. ต้องการให้เกิดอะไร
4. ทําอย่างไร
5. ใช้ทรัพยากรอะไร
6. ทํากับใคร
7. เสนอผลอย่างไร
ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
3. องค์ประกอบของเค้าโครงของโครงงาน
รายละเอียดที่ต้องระบุในรายงาน
ชื่อโครงงาน : ทําอะไร กับใคร เพื่ออะไร
ประเภทโครงงาน : วิเคราะห์จากลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้
ชื่อผู้จัดทําโครงงาน : ผู้รับผิดชอบโครงงาน อาจเป็นรายบุคคล หรือรายกลุ่ม
ก็ได้
ครูที่ปรึกษาโครงงาน : ครู-อาจารย์ผู้ทําหน้าที่เป็นที่ปรึกษา และควบคุมการทํา
โครงงานของนักเรียน
ครูที่ปรึกษาร่วม : ครู-อาจารย์ผู้ทําหน้าที่เป็นที่ปรึกษาร่วม ให้คําแนะนําในการทํา
โครงงานของนักเรียนหรือเดือนก็ได้
ระยะเวลาดําเนินงาน : ระยะเวลาการดําเนินงานโครงงาน ตั้งแต่เริ่มต้นจนสิ้นสุด
กําหนดเป็นวัน หรือ เดือนก็ได้
ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
4. การลงมือทําโครงงาน
เมื่อเค้าโครงของโครงงานได้รับความเห็นชอบจากอาจารย์ที่ปรึกษาแล้ว ก็เสมือน
ว่าการจัดทําโครงงานได้ผ่านพ้นไปแล้วมากกว่าครึ่ง ขั้นตอนต่อไปจะเป็นการลงมือ
พัฒนาตามขั้นตอนที่วางแผนไว้ ดังนี้
4.1 การเตรียมการ
การเตรียมการ ต้องเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ และวัสดุอื่นๆ ที่จะ
ใช้ในการพัฒนาให้พร้อมด้วย และควรเตรียมสมุดบันทึกหรือบันทึกเป็นแฟ้มข้อความ
ไว้ในระบบคอมพิวเตอร์ สําหรับบันทึกการทํากิจกรรมต่างๆ ระหว่างทําโครงงาน
ได้แก่ ได้ปฏิบัติอย่างไร ได้ผลอย่างไร มีปัญหาและแก้ไขได้หรือไม่อย่างไร รวมทั้งข้อ
สังเกตต่างๆ ที่พบ
ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
4. การลงมือทําโครงงาน (ต่อ)
4.2 การลงมือพัฒนา
1. ปฏิบัติตามแผนงานที่วางไว้ในเค้าโครง แต่
อาจเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมได้ ถ้าพบว่าจะช่วยทําให้
ผลงานดีขึ้น
2. จัดระบบการทํางานโดยทําส่วนที่เป็นหลัก
สําคัญๆ ให้แล้วเสร็จก่อน จึงค่่อยทํา ส่วนที่เป็น
ส่วนประกอบหรือส่วนเสริมเพื่อให้โครงงานมีความ
สมบูรณ์มากขึ้น และถ้ามีการแบ่งงานกันทํา ให้ตกลง
รายละเอียดในการต่อเชื่อมชิ้นงานที่ชัดเจนด้วย
3. พัฒนาระบบงานด้วยความละเอียดรอบคอบ
และบันทึกข้อมูลไว้อย่างเป็นระบบและครบถ้วน
ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
4.3 การทดสอบผลงานและแก้ไข
การตรวจสอบความถูกต้องของผลงาน เป็นความ
จําเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าผลงานที่พัฒนาขึ้นทํางานได้ถูกต้องตรง
กับความต้องการ ที่ระบุไว้ในเป้าหมายและทําด้วยประสิทธิภาพ
สูงด้วย
4.4 การอภิปรายและข้อเสนอแนะ
เมื่อพัฒนาผลงานเรียบร้อยแล้ว ให้จัดทําสรุปด้วย
ข้อความที่สั้นกะทัดรัดอย่างครอบคลุม เพื่อช่วยให้ผู้อ่านได้
เข้าใจถึงสิ่งที่ค้นพบจากการทําโครงงาน และทําการอภิปราย
ผลด้วย เพื่อพิจารณาข้อมูลและผลที่ได้ พร้อมกับนํา ไป
หาความสัมพันธ์กับหลักการ ทฤษฎี หรือผลงานที่ผู้อื่นได้
ศึกษาไว้แล้ว ทั้งนี้ยังรวมถึงการนําหลักการ ทฤษฎี หรือผล
งานของผู้อื่นมาใช้ประกอบการอภิปรายผลที่ได้ด้วย
4. การลงมือทําโครงงาน (ต่อ)
4.5 แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและข้อเสนอแนะ
เมื่อทําโครงงานเสร็จสิ้นลงแล้ว นักเรียนอาจพบข้อสังเกต ประเด็นที่สําคัญ หรือ
ปัญหา ซึ่งสามารถเขียนเป็นข้อเสนอแนะและสิ่งที่ควรจะศึกษาและหรือใช้ประโยชน์ต่อ
ไปได้
ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
5. การเขียนรายงาน
การเขียนรายงานเป็นวิธีการสื่อความหมายเพื่อให้ผู้อื่นได้เข้าใจแนวคิด วิธีดําเนินการ
ศึกษาค้นคว้า ข้อมูลที่ได้ ตลอดจนข้อสรุปและข้อเสนอแนะต่างๆ เกี่ยวกับโครงงานนั้น ใน
การเขียนรายงานนักเรียนควรใช้ภาษาที่อ่านง่าย ชัดเจน กระชับ และตรงไปตรงมา ให้
ครอบคลุมหัวข้อต่างๆเหล่านี้
5.1 ส่วนนํา
ส่วนนํา เป็นการให้ข้อมูลเกี่ยวกับโครงงานนั้นซึ่งประกอบด้วย
1. ชื่อโครงงาน
2. ชื่อผู้ทําโครงงาน
3. ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา
4. คําขอบคุณ เป็นคํากล่าวขอบคุณบุคคลหรือหน่วยงาน ที่มีส่วนช่วยทําให้โครงงาน
สําเร็จ
5. บทคัดย่อ อธิบายถึงที่มา ความสําคัญ วัตถุประสงค์ วิธีดําเนินการ และผลที่
ได้โดยย่อ
ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
5. การเขียนรายงาน (ต่อ)
5.2 บทนํา
บทนําเป็นส่วนรายละเอียดของเนื้อหาของโครง
งานซึ่งประกอบด้วย
1. ที่มาและความสําคัญของโครงงาน
2. เป้าหมายของการศึกษาค้นคว้า
3. ขอบเขตของโครงงาน
5.3 หลักการและทฤษฎี
หลักการและทฤษฎี เป็นส่วนสรุปข้อมูลที่ได้จากการ
ศึกษาหาข้อมูลหรือหลักการ ทฤษฎี หรือวิธีการที่จะนํา
มาใช้ในการพัฒนาโครงงาน ซึ่งรวมถึงการระบุผล
งานของผู้อื่นที่นักเรียนนํามาเปรียบเทียบหรือพัฒนา
เพิ่มเติมด้วย
5.4 วิธีดําเนินการ
วิธีดําเนินการ อธิบายขั้นตอนการดําเนินงานโดย
ละเอียด พร้อมทั้งระบุปัญหาหรืออุปสรรคที่พบพร้อม
ทั้งวิธีการที่ใช้แก้ไข พร้อมทั้งระบุวัสดุอุปกรณ์ที่ต้อง
ใช้ในการทํางาน
5.5 ผลการศึกษา
ผลการศึกษา นําเสนอข้อมูลหรือระบบที่พัฒนา
ได้ โดยอาจแสดงเป็นตาราง หรือ กราฟ หรือข้อความ
ทั้งนี้ให้คํานึงถึงความเข้าใจของผู้อ่านเป็นหลัก
ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
5. การเขียนรายงาน (ต่อ)
5.6 สรุปผลและข้อเสนอแนะ
สรุปผลและข้อเสนอแนะ อธิบายผลสรุปที่ได้จากการทํา
งาน ถ้ามีการตั้งสมมติฐานควรระบุด้วยว่าข้อมูลที่ได้
สนับสนุนหรือคัดค้านสมมติฐานที่ตั้งไว้หรือยังสรุปไม่ได้
นอกจากนั้นยังควรกล่าวถึงการนํา ผลการทดลองหรือ
พัฒนาไปใช้ประโยชน์ อุปสรรคของการทําโครงงาน หรือ
ข้อสังเกตที่สําคัญ หรือข้อผิดพลาดบางประการที่เกิดขึ้น
จากการทํา โครงงานนี้ รวมทั้งข้อเสนอแนะเพื่อการ
ปรับปรุงแก้ไขหากจะมีผู้ศึกษาค้นคว้าในเรื่องทํานองนี้ต่อ
ไปในอนาคตด้วย
5.7 ประโยชน์
ประโยชน์ที่ได้รับจากโครงงาน ระบุประโยชน์ที่
นักเรียนได้รับจากการพัฒนาโครงงานนั้น และประโยชน์ที่
ผู้ใช้จะได้รับจากการนําผลงานของโครงงานไปใช้ด้วย
5.8 บรรณานุกรม
บรรณานุกรม รวบรวมรายชื่อหนังสือ วารสาร
เอกสาร หรือเว็บไซด์ต่างๆ ที่ผู้ทํา โครงงานใช้ค้นคว้า
หรืออ่านเพื่อศึกษาข้อมูลและรายละเอียดต่างๆ ที่นํามา
ใช้ประโยชน์ในการทํา โครงงานนี้การเขียนเอกสาร
บรรณานุกรมต้องให้ถูกต้องตามหลักการเขียนด้วย
ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
5. การเขียนรายงาน (ต่อ)
5.9 การจัดทําคู่มือการใช้งาน
หาโครงงานที่นักเรียนจัดทํา เป็นการพัฒนาระบบใหม่ขึ้นมา ให้นักเรียนจัดทําคู่มือ
อธิบายวิธีการใช้ผลงานนั้นโดยละเอียด ซึ่งประกอบด้วย
1. ชื่อผลงาน
2. ความต้องการของระบบคอมพิวเตอร์ ระบุรายละเอียดของคอมพิวเตอร์ที่ต้องมี
เพื่อจะใช้ผลงานนั้นได้
3. ความต้องการของซอฟต์แวร์ ระบุรายชื่อซอฟต์แวร์ที่ต้องมีอยู่ในเครื่อง
คอมพิวเตอร์ เพื่อจะให้ผลงานนั้นทํางานได้อย่างสมบูรณ์
4. คุณลักษณะของผลงาน อธิบายว่าผลงานนั้นทํา หน้าที่อะไรบ้าง รับอะไรเป็นข้อมูล
ขาเข้าและส่วนอะไรออกมาเป็นข้อมูลขาออก
5. วิธีการใช้งานของแต่ละฟังก์ชัน อธิบายว่าจะต้องกดคําสั่งใด หรือกดปุ่มใด เพื่อให้
ผลงานทํางานในฟังก์ชันหนึ่งๆ
ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
6. การนําเสนอและแสดงโครงงาน
การนําเสนอและการแสดงผลงานเป็นขั้นตอนที่สําคัญอีกขั้นตอนหนึ่งของการทําโครง
งาน เพื่อแสดงออกถึงผลิตผลความคิด ความพยายามในการทํางานที่ผู้ทําโครงงานได้ทุ่มเท
และเป็นวิธีทําให้ผู้อื่นได้รับรู้และเข้าใจถึงผลงานนั้น การเสนอผลงานอาจทําได้ในหลายรูป
แบบต่างๆ กัน เช่น การแสดงผลงานโดยไม่มีการอธิบายประกอบการรายงานด้วยคําพูดใน
ที่ประชุม การจัดนิทรรศการโดยโปสเตอร์และอธิบายด้วยคําพูด เป็นต้น โดยผลงานที่นํามา
เสนอหรือจัดแสดงควรประกอบด้วยสิ่งต่อไปนี้
1. ชื่อโครงงาน
2. ชื่อผู้จัดทําโครงงาน
3. ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา
4. คําอธิบายถึงที่มาและความสําคัญของโครงงาน
5. วิธีการดําเนินการที่สําคัญ
6. การสาธิตผลงาน
7. ผลการสังเกตและข้อสรุปสําคัญที่ได้จากการทําโครงงาน
ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
บ ร ร ณ า นุ ก ร ม
B i b l i o g r a p h y .
#2 ความสําคัญ
โครงงานคอมพิวเตอร์
http://wallpaperget.com/persona-5-wallpapers
#1 ประเภทของโครงงาน
คอมพิวเตอร์
[โรงเรียนอัสสัมชัญระยอง]-หลักการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMP
UTER/M4/ComputerProject/content1.html
#2 ขั้นตอนการทํา
โครงงานคอมพิวเตอร์
[โรงเรียนอัสสัมชัญระยอง]-ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMP
UTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content2.html
M e m b e r
ส ม า ชิ ก
นางสาวเนติธร รัตนคํานวณ
ม. 6/15 เลขที่ 48
นางสาวอกนิษฐ์ กันทะวงศ์
ม. 6/15 เลขที่ 46
https://toppugazo.blogspot.com/20
st-of-persona-5-1920x

More Related Content

What's hot

ใบงานที่4
ใบงานที่4ใบงานที่4
ใบงานที่4juice1414
 
ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1Rattana Wongphu-nga
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4kanatakenta
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์cham45314
 
Presentation3
Presentation3Presentation3
Presentation3noeynymon
 
โครงร่างโครงงานคอม เรื่อง กว่าจะเป็น Apple inc.
โครงร่างโครงงานคอม เรื่อง กว่าจะเป็น Apple inc. โครงร่างโครงงานคอม เรื่อง กว่าจะเป็น Apple inc.
โครงร่างโครงงานคอม เรื่อง กว่าจะเป็น Apple inc. Thanatchaporn Yawichai
 
Yanisaand prapasiriproject2
Yanisaand prapasiriproject2Yanisaand prapasiriproject2
Yanisaand prapasiriproject2YanisaKanya1
 
รายงาน
รายงานรายงาน
รายงานThank Chiro
 
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์Thanatchaporn Yawichai
 

What's hot (20)

ใบงานที่4
ใบงานที่4ใบงานที่4
ใบงานที่4
 
ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1
 
Presentation3 (2)
Presentation3 (2)Presentation3 (2)
Presentation3 (2)
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
Pranpriya605
Pranpriya605Pranpriya605
Pranpriya605
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
อะไรก็ได้
อะไรก็ได้อะไรก็ได้
อะไรก็ได้
 
Presentation3
Presentation3Presentation3
Presentation3
 
Presentation 3 11,37 612
Presentation 3  11,37 612Presentation 3  11,37 612
Presentation 3 11,37 612
 
Work 3
Work 3Work 3
Work 3
 
กิจกรรม 3
กิจกรรม 3กิจกรรม 3
กิจกรรม 3
 
Project
ProjectProject
Project
 
โครงร่างโครงงานคอม เรื่อง กว่าจะเป็น Apple inc.
โครงร่างโครงงานคอม เรื่อง กว่าจะเป็น Apple inc. โครงร่างโครงงานคอม เรื่อง กว่าจะเป็น Apple inc.
โครงร่างโครงงานคอม เรื่อง กว่าจะเป็น Apple inc.
 
Work 3
Work 3Work 3
Work 3
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
3computerr
3computerr3computerr
3computerr
 
Presentation (1)
Presentation (1)Presentation (1)
Presentation (1)
 
Yanisaand prapasiriproject2
Yanisaand prapasiriproject2Yanisaand prapasiriproject2
Yanisaand prapasiriproject2
 
รายงาน
รายงานรายงาน
รายงาน
 
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
 

Similar to Presentation3

ความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานhuntertoy
 
ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2Rattana Wongphu-nga
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน Nongnut Wasikarn
 
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาNatnicha Nuanlaong
 
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาNatnicha Nuanlaong
 
กิจกรรมที่ 2-3
กิจกรรมที่ 2-3กิจกรรมที่ 2-3
กิจกรรมที่ 2-3Ritthipon Ponjakfa
 
ความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานhuntertoy
 
Computer project fm
Computer project fmComputer project fm
Computer project fmfahjirachaya
 
ใบงาน2-8
ใบงาน2-8ใบงาน2-8
ใบงาน2-8ApisitIce
 

Similar to Presentation3 (18)

Computer projrct 3
Computer projrct 3Computer projrct 3
Computer projrct 3
 
ความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงาน
 
ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
 
2 3
2 32 3
2 3
 
Presentation3
Presentation3Presentation3
Presentation3
 
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
 
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
 
ใบงานท 3
ใบงานท  3ใบงานท  3
ใบงานท 3
 
กิจกรรมที่ 2-3
กิจกรรมที่ 2-3กิจกรรมที่ 2-3
กิจกรรมที่ 2-3
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
K2
K2K2
K2
 
ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5
 
ความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงาน
 
Computer project fm
Computer project fmComputer project fm
Computer project fm
 
K2
K2K2
K2
 
ใบงาน2-8
ใบงาน2-8ใบงาน2-8
ใบงาน2-8
 
02
0202
02
 

Presentation3

  • 1. กิ จ ก ร ร ม ที่ 3 Computer Project โ ค ร ง ง า น ค อ ม พิ ว เ ต อ ร์ ผู้จัดทํา นางสาวอกนิษฐ์ กันทะวงค์ เลขที่ 46 นางสาวเนติธร รัตนคํานวณ เลขที่ 48 ชั้นม.6/15 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=thai&id=961891648
  • 2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงาน คอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรือ ผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ... 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 3. โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี (Theory Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
  • 3. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา Educational Media เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการ ศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการ เรียน ซึ่งอาจจะต้องมีแบบฝึกหัด บททบทวน และคําถาม คําตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือ รายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่อง คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่ง อาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้า มาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
  • 4. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ Tools Development เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงาน ประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุม หลายมุม เป็นต้น สําหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้น สร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็น เครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ บนเครื่องคอมพิวเตอร์ เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนําไปใช้งานได้ มากมาย สําหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ใช้สําหรับช่วยในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D –Sketchup- 3D Slash https://kinzar.com/wp-content/uploads/2019/08/Sketc hUp-Pro-2019.jpg
  • 5. โครงงานจําลองทฤษฎี Theory Experiment เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจําลองการ ทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทําต้องศึกษา รวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิด ต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็น แนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของ สมการ สูตร หรือคําอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนําเสนอวิธีการ จําลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทําโครงงานประเภทนี้ มีจุดสําคัญอยู่ที่ผู้ทําต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การ ทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการ แบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็นต้น https://1.bp.blogspot.com/-f7uJUKPeYc0/WZrM6XQVluI/AAA AAAAAAAg/MvxEPt4aTtYz0BHW4wexeVuMnXNphsBnwCLcB GAs/w1200-h630-p-k-no-nu/nakusol-6.jpg
  • 6. โครงงานประยุกต์ใช้งาน Application เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้ งานจริงในชีวิตประจําวัน เช่น ซอฟต์แวร์สําหรับการออกแบบและ ตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สําหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สําหรับการระบุ คนร้าย เป็นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุง ดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงาน ลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนํา ข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้อง มีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้ว ปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ใน การพัฒนาด้วย http://upic.me/i/js/fbifacesfbi2011.jpg
  • 7. โครงงานพัฒนาเกม Game Development เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกม การคํานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่ รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครง งานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทําการสํารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับ เกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่ เพื่อให้ป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ https://lh3.googleusercontent.com/cfmq1ysj5wAw89wmq aQn9Z6nveOHnWWq0JWnvz66nohUYsaJaDHhq51p1CK_s Pl7mpY
  • 8. ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์ 1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ 2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล 3. จัดทําเค้าโครงของโครงงาน 4. การลงมือทําโครงงาน 5. การเขียนรายงาน 6. การนําเสนอและแสดงโครงงาน
  • 9. 1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ โดยทั่วไปเรื่องที่จะนํามาพัฒนาเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจาก ปัญหา คําถาม หรือความสนใจในเรื่องต่างๆ จากการสังเกตสิ่งต่างๆ ที่ เกี่ยวข้องกับระบบคอมพิวเตอร์ หรือสิ่งต่างๆ รอบตัว ปัญหาที่จะนํามาพัฒนา โครงงานคอมพิวเตอร์ได้จากแหล่งต่างๆ กัน ดังนี้ 1. การอ่านค้นคว้าจากหนังสือ เอกสาร หนังสือพิมพ์ หรือวารสารต่างๆ 2. การไปเยี่ยมชมสถานที่ต่างๆ 3. การฟังบรรยายทางวิชาการ รายการวิทยุและโทรทัศน์ รวมทั้งการ สนทนาอภิปรายแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างเพื่อนนักเรียนหรือกับ บุคคลอื่นๆ 4. กิจกรรมการเรียนการสอนในโรงเรียน 5. งานอดิเรกของนักเรียน 6. การเข้าชมงานนิทรรศการหรืองานประกวดโครงงานคอมพิวเตอร์ ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 10. 1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ (ต่อ) ในการตัดสินใจเลือกหัวข้อที่จะนํามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ ควร พิจารณาองค์ประกอบสําคัญ ดังนี้ 1. ต้องมีความรู้และทักษะพื้นฐานอย่างเพียงพอในหัวข้อเรื่องที่จะศึกษา 2. สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ และวัสดุอุปกรณ์ที่ เกี่ยวข้องได้ 3. มีแหล่งความรู้เพียงพอที่จะค้นคว้าหรือขอคําปรึกษา 4. มีเวลาเพียงพอ 5. มีงบประมาณเพียงพอ 6. มีความปลอดภัย ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 11. 2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล ซึ่งรวมถึงการขอคําปรึกษาจาก ผู้ทรงคุณวุฒิ จะช่วยให้นักเรียนได้แนวคิดที่ใช้ในการกําหนดขอบเขตของเรื่องที่ จะศึกษาได้เฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น รวมทั้งได้ความรู้เพิ่มเติมในเรื่องที่จะศึกษา จนสามารถใช้ออกแบบและวางแผนดําเนินการทําโครงงานนั้นได้อย่างเหมาะสม ในการศึกษาจะต้องได้คําตอบว่า 1. จะทํา อะไร 2. ทําไมต้องทํา 3. ต้องการให้เกิดอะไร 4. ทําอย่างไร 5. ใช้ทรัพยากรอะไร 6. ทํากับใคร 7. เสนอผลอย่างไร ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 12. 3. องค์ประกอบของเค้าโครงของโครงงาน รายละเอียดที่ต้องระบุในรายงาน ชื่อโครงงาน : ทําอะไร กับใคร เพื่ออะไร ประเภทโครงงาน : วิเคราะห์จากลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ชื่อผู้จัดทําโครงงาน : ผู้รับผิดชอบโครงงาน อาจเป็นรายบุคคล หรือรายกลุ่ม ก็ได้ ครูที่ปรึกษาโครงงาน : ครู-อาจารย์ผู้ทําหน้าที่เป็นที่ปรึกษา และควบคุมการทํา โครงงานของนักเรียน ครูที่ปรึกษาร่วม : ครู-อาจารย์ผู้ทําหน้าที่เป็นที่ปรึกษาร่วม ให้คําแนะนําในการทํา โครงงานของนักเรียนหรือเดือนก็ได้ ระยะเวลาดําเนินงาน : ระยะเวลาการดําเนินงานโครงงาน ตั้งแต่เริ่มต้นจนสิ้นสุด กําหนดเป็นวัน หรือ เดือนก็ได้ ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 13. 4. การลงมือทําโครงงาน เมื่อเค้าโครงของโครงงานได้รับความเห็นชอบจากอาจารย์ที่ปรึกษาแล้ว ก็เสมือน ว่าการจัดทําโครงงานได้ผ่านพ้นไปแล้วมากกว่าครึ่ง ขั้นตอนต่อไปจะเป็นการลงมือ พัฒนาตามขั้นตอนที่วางแผนไว้ ดังนี้ 4.1 การเตรียมการ การเตรียมการ ต้องเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ และวัสดุอื่นๆ ที่จะ ใช้ในการพัฒนาให้พร้อมด้วย และควรเตรียมสมุดบันทึกหรือบันทึกเป็นแฟ้มข้อความ ไว้ในระบบคอมพิวเตอร์ สําหรับบันทึกการทํากิจกรรมต่างๆ ระหว่างทําโครงงาน ได้แก่ ได้ปฏิบัติอย่างไร ได้ผลอย่างไร มีปัญหาและแก้ไขได้หรือไม่อย่างไร รวมทั้งข้อ สังเกตต่างๆ ที่พบ ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 14. 4. การลงมือทําโครงงาน (ต่อ) 4.2 การลงมือพัฒนา 1. ปฏิบัติตามแผนงานที่วางไว้ในเค้าโครง แต่ อาจเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมได้ ถ้าพบว่าจะช่วยทําให้ ผลงานดีขึ้น 2. จัดระบบการทํางานโดยทําส่วนที่เป็นหลัก สําคัญๆ ให้แล้วเสร็จก่อน จึงค่่อยทํา ส่วนที่เป็น ส่วนประกอบหรือส่วนเสริมเพื่อให้โครงงานมีความ สมบูรณ์มากขึ้น และถ้ามีการแบ่งงานกันทํา ให้ตกลง รายละเอียดในการต่อเชื่อมชิ้นงานที่ชัดเจนด้วย 3. พัฒนาระบบงานด้วยความละเอียดรอบคอบ และบันทึกข้อมูลไว้อย่างเป็นระบบและครบถ้วน ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์ 4.3 การทดสอบผลงานและแก้ไข การตรวจสอบความถูกต้องของผลงาน เป็นความ จําเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าผลงานที่พัฒนาขึ้นทํางานได้ถูกต้องตรง กับความต้องการ ที่ระบุไว้ในเป้าหมายและทําด้วยประสิทธิภาพ สูงด้วย 4.4 การอภิปรายและข้อเสนอแนะ เมื่อพัฒนาผลงานเรียบร้อยแล้ว ให้จัดทําสรุปด้วย ข้อความที่สั้นกะทัดรัดอย่างครอบคลุม เพื่อช่วยให้ผู้อ่านได้ เข้าใจถึงสิ่งที่ค้นพบจากการทําโครงงาน และทําการอภิปราย ผลด้วย เพื่อพิจารณาข้อมูลและผลที่ได้ พร้อมกับนํา ไป หาความสัมพันธ์กับหลักการ ทฤษฎี หรือผลงานที่ผู้อื่นได้ ศึกษาไว้แล้ว ทั้งนี้ยังรวมถึงการนําหลักการ ทฤษฎี หรือผล งานของผู้อื่นมาใช้ประกอบการอภิปรายผลที่ได้ด้วย
  • 15. 4. การลงมือทําโครงงาน (ต่อ) 4.5 แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและข้อเสนอแนะ เมื่อทําโครงงานเสร็จสิ้นลงแล้ว นักเรียนอาจพบข้อสังเกต ประเด็นที่สําคัญ หรือ ปัญหา ซึ่งสามารถเขียนเป็นข้อเสนอแนะและสิ่งที่ควรจะศึกษาและหรือใช้ประโยชน์ต่อ ไปได้ ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 16. 5. การเขียนรายงาน การเขียนรายงานเป็นวิธีการสื่อความหมายเพื่อให้ผู้อื่นได้เข้าใจแนวคิด วิธีดําเนินการ ศึกษาค้นคว้า ข้อมูลที่ได้ ตลอดจนข้อสรุปและข้อเสนอแนะต่างๆ เกี่ยวกับโครงงานนั้น ใน การเขียนรายงานนักเรียนควรใช้ภาษาที่อ่านง่าย ชัดเจน กระชับ และตรงไปตรงมา ให้ ครอบคลุมหัวข้อต่างๆเหล่านี้ 5.1 ส่วนนํา ส่วนนํา เป็นการให้ข้อมูลเกี่ยวกับโครงงานนั้นซึ่งประกอบด้วย 1. ชื่อโครงงาน 2. ชื่อผู้ทําโครงงาน 3. ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา 4. คําขอบคุณ เป็นคํากล่าวขอบคุณบุคคลหรือหน่วยงาน ที่มีส่วนช่วยทําให้โครงงาน สําเร็จ 5. บทคัดย่อ อธิบายถึงที่มา ความสําคัญ วัตถุประสงค์ วิธีดําเนินการ และผลที่ ได้โดยย่อ ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 17. 5. การเขียนรายงาน (ต่อ) 5.2 บทนํา บทนําเป็นส่วนรายละเอียดของเนื้อหาของโครง งานซึ่งประกอบด้วย 1. ที่มาและความสําคัญของโครงงาน 2. เป้าหมายของการศึกษาค้นคว้า 3. ขอบเขตของโครงงาน 5.3 หลักการและทฤษฎี หลักการและทฤษฎี เป็นส่วนสรุปข้อมูลที่ได้จากการ ศึกษาหาข้อมูลหรือหลักการ ทฤษฎี หรือวิธีการที่จะนํา มาใช้ในการพัฒนาโครงงาน ซึ่งรวมถึงการระบุผล งานของผู้อื่นที่นักเรียนนํามาเปรียบเทียบหรือพัฒนา เพิ่มเติมด้วย 5.4 วิธีดําเนินการ วิธีดําเนินการ อธิบายขั้นตอนการดําเนินงานโดย ละเอียด พร้อมทั้งระบุปัญหาหรืออุปสรรคที่พบพร้อม ทั้งวิธีการที่ใช้แก้ไข พร้อมทั้งระบุวัสดุอุปกรณ์ที่ต้อง ใช้ในการทํางาน 5.5 ผลการศึกษา ผลการศึกษา นําเสนอข้อมูลหรือระบบที่พัฒนา ได้ โดยอาจแสดงเป็นตาราง หรือ กราฟ หรือข้อความ ทั้งนี้ให้คํานึงถึงความเข้าใจของผู้อ่านเป็นหลัก ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 18. 5. การเขียนรายงาน (ต่อ) 5.6 สรุปผลและข้อเสนอแนะ สรุปผลและข้อเสนอแนะ อธิบายผลสรุปที่ได้จากการทํา งาน ถ้ามีการตั้งสมมติฐานควรระบุด้วยว่าข้อมูลที่ได้ สนับสนุนหรือคัดค้านสมมติฐานที่ตั้งไว้หรือยังสรุปไม่ได้ นอกจากนั้นยังควรกล่าวถึงการนํา ผลการทดลองหรือ พัฒนาไปใช้ประโยชน์ อุปสรรคของการทําโครงงาน หรือ ข้อสังเกตที่สําคัญ หรือข้อผิดพลาดบางประการที่เกิดขึ้น จากการทํา โครงงานนี้ รวมทั้งข้อเสนอแนะเพื่อการ ปรับปรุงแก้ไขหากจะมีผู้ศึกษาค้นคว้าในเรื่องทํานองนี้ต่อ ไปในอนาคตด้วย 5.7 ประโยชน์ ประโยชน์ที่ได้รับจากโครงงาน ระบุประโยชน์ที่ นักเรียนได้รับจากการพัฒนาโครงงานนั้น และประโยชน์ที่ ผู้ใช้จะได้รับจากการนําผลงานของโครงงานไปใช้ด้วย 5.8 บรรณานุกรม บรรณานุกรม รวบรวมรายชื่อหนังสือ วารสาร เอกสาร หรือเว็บไซด์ต่างๆ ที่ผู้ทํา โครงงานใช้ค้นคว้า หรืออ่านเพื่อศึกษาข้อมูลและรายละเอียดต่างๆ ที่นํามา ใช้ประโยชน์ในการทํา โครงงานนี้การเขียนเอกสาร บรรณานุกรมต้องให้ถูกต้องตามหลักการเขียนด้วย ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 19. 5. การเขียนรายงาน (ต่อ) 5.9 การจัดทําคู่มือการใช้งาน หาโครงงานที่นักเรียนจัดทํา เป็นการพัฒนาระบบใหม่ขึ้นมา ให้นักเรียนจัดทําคู่มือ อธิบายวิธีการใช้ผลงานนั้นโดยละเอียด ซึ่งประกอบด้วย 1. ชื่อผลงาน 2. ความต้องการของระบบคอมพิวเตอร์ ระบุรายละเอียดของคอมพิวเตอร์ที่ต้องมี เพื่อจะใช้ผลงานนั้นได้ 3. ความต้องการของซอฟต์แวร์ ระบุรายชื่อซอฟต์แวร์ที่ต้องมีอยู่ในเครื่อง คอมพิวเตอร์ เพื่อจะให้ผลงานนั้นทํางานได้อย่างสมบูรณ์ 4. คุณลักษณะของผลงาน อธิบายว่าผลงานนั้นทํา หน้าที่อะไรบ้าง รับอะไรเป็นข้อมูล ขาเข้าและส่วนอะไรออกมาเป็นข้อมูลขาออก 5. วิธีการใช้งานของแต่ละฟังก์ชัน อธิบายว่าจะต้องกดคําสั่งใด หรือกดปุ่มใด เพื่อให้ ผลงานทํางานในฟังก์ชันหนึ่งๆ ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 20. 6. การนําเสนอและแสดงโครงงาน การนําเสนอและการแสดงผลงานเป็นขั้นตอนที่สําคัญอีกขั้นตอนหนึ่งของการทําโครง งาน เพื่อแสดงออกถึงผลิตผลความคิด ความพยายามในการทํางานที่ผู้ทําโครงงานได้ทุ่มเท และเป็นวิธีทําให้ผู้อื่นได้รับรู้และเข้าใจถึงผลงานนั้น การเสนอผลงานอาจทําได้ในหลายรูป แบบต่างๆ กัน เช่น การแสดงผลงานโดยไม่มีการอธิบายประกอบการรายงานด้วยคําพูดใน ที่ประชุม การจัดนิทรรศการโดยโปสเตอร์และอธิบายด้วยคําพูด เป็นต้น โดยผลงานที่นํามา เสนอหรือจัดแสดงควรประกอบด้วยสิ่งต่อไปนี้ 1. ชื่อโครงงาน 2. ชื่อผู้จัดทําโครงงาน 3. ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา 4. คําอธิบายถึงที่มาและความสําคัญของโครงงาน 5. วิธีการดําเนินการที่สําคัญ 6. การสาธิตผลงาน 7. ผลการสังเกตและข้อสรุปสําคัญที่ได้จากการทําโครงงาน ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 21. บ ร ร ณ า นุ ก ร ม B i b l i o g r a p h y . #2 ความสําคัญ โครงงานคอมพิวเตอร์ http://wallpaperget.com/persona-5-wallpapers #1 ประเภทของโครงงาน คอมพิวเตอร์ [โรงเรียนอัสสัมชัญระยอง]-หลักการทําโครงงานคอมพิวเตอร์ http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMP UTER/M4/ComputerProject/content1.html #2 ขั้นตอนการทํา โครงงานคอมพิวเตอร์ [โรงเรียนอัสสัมชัญระยอง]-ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์ http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMP UTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content2.html
  • 22. M e m b e r ส ม า ชิ ก นางสาวเนติธร รัตนคํานวณ ม. 6/15 เลขที่ 48 นางสาวอกนิษฐ์ กันทะวงศ์ ม. 6/15 เลขที่ 46 https://toppugazo.blogspot.com/20 st-of-persona-5-1920x