More Related Content Similar to Presentation3 (2) Similar to Presentation3 (2) (20) Presentation3 (2)1. กิ จ ก ร ร ม ที่ 3
Computer
Project
โ ค ร ง ง า น ค อ ม พิ ว เ ต อ ร์
ผู้จัดทํา
นางสาวอกนิษฐ์ กันทะวงค์ เลขที่ 46
นางสาวเนติธร รัตนคํานวณ เลขที่ 48
ชั้นม.6/15
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=thai&id=961891648
2. P r e s e n t a t i o n
P r e s e n t a t i o n
#1 ประเภทโครงงาน
คอมพิวเตอร์
#2 ขั้นตอนการทํา
โครงงานคอมพิวเตอร์
http://wallpaperget.com/persona-5-wallpapers
https://www.pngix.com/viewpng/oowmTJ_persona-5-logo-png-persona-5-dialogue-box/
3. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงาน
คอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรือ
ผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ...
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
3. โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี (Theory Experiment)
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
5. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
Tools Development
เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงาน
ประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์
ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป
ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุม
หลายมุม เป็นต้น สําหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้น
สร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็น
เครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ บนเครื่องคอมพิวเตอร์
เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนําไปใช้งานได้
มากมาย สําหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง
ใช้สําหรับช่วยในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น
โปรแกรมประเภท 3D –Sketchup- 3D Slash
https://kinzar.com/wp-content/uploads/2019/08/Sketc
hUp-Pro-2019.jpg
6. โครงงานจําลองทฤษฎี
Theory Experiment
เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจําลองการ
ทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทําต้องศึกษา
รวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิด
ต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็น
แนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของ
สมการ สูตร หรือคําอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนําเสนอวิธีการ
จําลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทําโครงงานประเภทนี้
มีจุดสําคัญอยู่ที่ผู้ทําต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ เป็นอย่างดี
ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การ
ทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการ
แบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็นต้น
https://1.bp.blogspot.com/-f7uJUKPeYc0/WZrM6XQVluI/AAA
AAAAAAAg/MvxEPt4aTtYz0BHW4wexeVuMnXNphsBnwCLcB
GAs/w1200-h630-p-k-no-nu/nakusol-6.jpg
7. โครงงานประยุกต์ใช้งาน
Application
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้
งานจริงในชีวิตประจําวัน เช่น ซอฟต์แวร์สําหรับการออกแบบและ
ตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สําหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สําหรับการระบุ
คนร้าย เป็นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์
ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุง
ดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงาน
ลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนํา
ข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้อง
มีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้ว
ปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้
ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง
ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ใน
การพัฒนาด้วย
http://upic.me/i/js/fbifacesfbi2011.jpg
8. โครงงานพัฒนาเกม
Game Development
เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้
และ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกม
การคํานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่
รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครง
งานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น
เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย
ผู้พัฒนาควรจะได้ทําการสํารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับ
เกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่
เพื่อให้ป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ
https://lh3.googleusercontent.com/cfmq1ysj5wAw89wmq
aQn9Z6nveOHnWWq0JWnvz66nohUYsaJaDHhq51p1CK_s
Pl7mpY
10. 1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ
โดยทั่วไปเรื่องที่จะนํามาพัฒนาเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจาก
ปัญหา คําถาม หรือความสนใจในเรื่องต่างๆ จากการสังเกตสิ่งต่างๆ ที่
เกี่ยวข้องกับระบบคอมพิวเตอร์ หรือสิ่งต่างๆ รอบตัว ปัญหาที่จะนํามาพัฒนา
โครงงานคอมพิวเตอร์ได้จากแหล่งต่างๆ กัน ดังนี้
1. การอ่านค้นคว้าจากหนังสือ เอกสาร หนังสือพิมพ์ หรือวารสารต่างๆ
2. การไปเยี่ยมชมสถานที่ต่างๆ
3. การฟังบรรยายทางวิชาการ รายการวิทยุและโทรทัศน์ รวมทั้งการ
สนทนาอภิปรายแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างเพื่อนนักเรียนหรือกับ
บุคคลอื่นๆ
4. กิจกรรมการเรียนการสอนในโรงเรียน
5. งานอดิเรกของนักเรียน
6. การเข้าชมงานนิทรรศการหรืองานประกวดโครงงานคอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
13. 3. องค์ประกอบของเค้าโครงของโครงงาน
รายละเอียดที่ต้องระบุในรายงาน
ชื่อโครงงาน : ทําอะไร กับใคร เพื่ออะไร
ประเภทโครงงาน : วิเคราะห์จากลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้
ชื่อผู้จัดทําโครงงาน : ผู้รับผิดชอบโครงงาน อาจเป็นรายบุคคล หรือรายกลุ่ม
ก็ได้
ครูที่ปรึกษาโครงงาน : ครู-อาจารย์ผู้ทําหน้าที่เป็นที่ปรึกษา และควบคุมการทํา
โครงงานของนักเรียน
ครูที่ปรึกษาร่วม : ครู-อาจารย์ผู้ทําหน้าที่เป็นที่ปรึกษาร่วม ให้คําแนะนําในการทํา
โครงงานของนักเรียนหรือเดือนก็ได้
ระยะเวลาดําเนินงาน : ระยะเวลาการดําเนินงานโครงงาน ตั้งแต่เริ่มต้นจนสิ้นสุด
กําหนดเป็นวัน หรือ เดือนก็ได้
ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
15. 4. การลงมือทําโครงงาน (ต่อ)
4.2 การลงมือพัฒนา
1. ปฏิบัติตามแผนงานที่วางไว้ในเค้าโครง แต่
อาจเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมได้ ถ้าพบว่าจะช่วยทําให้
ผลงานดีขึ้น
2. จัดระบบการทํางานโดยทําส่วนที่เป็นหลัก
สําคัญๆ ให้แล้วเสร็จก่อน จึงค่่อยทํา ส่วนที่เป็น
ส่วนประกอบหรือส่วนเสริมเพื่อให้โครงงานมีความ
สมบูรณ์มากขึ้น และถ้ามีการแบ่งงานกันทํา ให้ตกลง
รายละเอียดในการต่อเชื่อมชิ้นงานที่ชัดเจนด้วย
3. พัฒนาระบบงานด้วยความละเอียดรอบคอบ
และบันทึกข้อมูลไว้อย่างเป็นระบบและครบถ้วน
ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
https://www.gotoknow.org/posts/314100
4.3 การทดสอบผลงานและแก้ไข
การตรวจสอบความถูกต้องของผลงาน เป็นความ
จําเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าผลงานที่พัฒนาขึ้นทํางานได้ถูกต้องตรง
กับความต้องการ ที่ระบุไว้ในเป้าหมายและทําด้วยประสิทธิภาพ
สูงด้วย
4.4 การอภิปรายและข้อเสนอแนะ
เมื่อพัฒนาผลงานเรียบร้อยแล้ว ให้จัดทําสรุปด้วย
ข้อความที่สั้นกะทัดรัดอย่างครอบคลุม เพื่อช่วยให้ผู้อ่านได้
เข้าใจถึงสิ่งที่ค้นพบจากการทําโครงงาน และทําการอภิปราย
ผลด้วย เพื่อพิจารณาข้อมูลและผลที่ได้ พร้อมกับนํา ไป
หาความสัมพันธ์กับหลักการ ทฤษฎี หรือผลงานที่ผู้อื่นได้
ศึกษาไว้แล้ว ทั้งนี้ยังรวมถึงการนําหลักการ ทฤษฎี หรือผล
งานของผู้อื่นมาใช้ประกอบการอภิปรายผลที่ได้ด้วย
16. 4. การลงมือทําโครงงาน (ต่อ)
4.5 แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและข้อเสนอแนะ
เมื่อทําโครงงานเสร็จสิ้นลงแล้ว นักเรียนอาจพบข้อสังเกต ประเด็นที่สําคัญ หรือ
ปัญหา ซึ่งสามารถเขียนเป็นข้อเสนอแนะและสิ่งที่ควรจะศึกษาและหรือใช้ประโยชน์ต่อ
ไปได้
ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
17. 5. การเขียนรายงาน
การเขียนรายงานเป็นวิธีการสื่อความหมายเพื่อให้ผู้อื่นได้เข้าใจแนวคิด วิธีดําเนินการ
ศึกษาค้นคว้า ข้อมูลที่ได้ ตลอดจนข้อสรุปและข้อเสนอแนะต่างๆ เกี่ยวกับโครงงานนั้น ใน
การเขียนรายงานนักเรียนควรใช้ภาษาที่อ่านง่าย ชัดเจน กระชับ และตรงไปตรงมา ให้
ครอบคลุมหัวข้อต่างๆเหล่านี้
5.1 ส่วนนํา
ส่วนนํา เป็นการให้ข้อมูลเกี่ยวกับโครงงานนั้นซึ่งประกอบด้วย
1. ชื่อโครงงาน
2. ชื่อผู้ทําโครงงาน
3. ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา
4. คําขอบคุณ เป็นคํากล่าวขอบคุณบุคคลหรือหน่วยงาน ที่มีส่วนช่วยทําให้โครงงาน
สําเร็จ
5. บทคัดย่อ อธิบายถึงที่มา ความสําคัญ วัตถุประสงค์ วิธีดําเนินการ และผลที่
ได้โดยย่อ
ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
18. 5. การเขียนรายงาน (ต่อ)
5.2 บทนํา
บทนําเป็นส่วนรายละเอียดของเนื้อหาของโครง
งานซึ่งประกอบด้วย
1. ที่มาและความสําคัญของโครงงาน
2. เป้าหมายของการศึกษาค้นคว้า
3. ขอบเขตของโครงงาน
5.3 หลักการและทฤษฎี
หลักการและทฤษฎี เป็นส่วนสรุปข้อมูลที่ได้จากการ
ศึกษาหาข้อมูลหรือหลักการ ทฤษฎี หรือวิธีการที่จะนํา
มาใช้ในการพัฒนาโครงงาน ซึ่งรวมถึงการระบุผล
งานของผู้อื่นที่นักเรียนนํามาเปรียบเทียบหรือพัฒนา
เพิ่มเติมด้วย
5.4 วิธีดําเนินการ
วิธีดําเนินการ อธิบายขั้นตอนการดําเนินงานโดย
ละเอียด พร้อมทั้งระบุปัญหาหรืออุปสรรคที่พบพร้อม
ทั้งวิธีการที่ใช้แก้ไข พร้อมทั้งระบุวัสดุอุปกรณ์ที่ต้อง
ใช้ในการทํางาน
5.5 ผลการศึกษา
ผลการศึกษา นําเสนอข้อมูลหรือระบบที่พัฒนา
ได้ โดยอาจแสดงเป็นตาราง หรือ กราฟ หรือข้อความ
ทั้งนี้ให้คํานึงถึงความเข้าใจของผู้อ่านเป็นหลัก
ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
https://www.gotoknow.org/posts/314100
19. 5. การเขียนรายงาน (ต่อ)
5.6 สรุปผลและข้อเสนอแนะ
สรุปผลและข้อเสนอแนะ อธิบายผลสรุปที่ได้จากการทํา
งาน ถ้ามีการตั้งสมมติฐานควรระบุด้วยว่าข้อมูลที่ได้
สนับสนุนหรือคัดค้านสมมติฐานที่ตั้งไว้หรือยังสรุปไม่ได้
นอกจากนั้นยังควรกล่าวถึงการนํา ผลการทดลองหรือ
พัฒนาไปใช้ประโยชน์ อุปสรรคของการทําโครงงาน หรือ
ข้อสังเกตที่สําคัญ หรือข้อผิดพลาดบางประการที่เกิดขึ้น
จากการทํา โครงงานนี้ รวมทั้งข้อเสนอแนะเพื่อการ
ปรับปรุงแก้ไขหากจะมีผู้ศึกษาค้นคว้าในเรื่องทํานองนี้ต่อ
ไปในอนาคตด้วย
5.7 ประโยชน์
ประโยชน์ที่ได้รับจากโครงงาน ระบุประโยชน์ที่
นักเรียนได้รับจากการพัฒนาโครงงานนั้น และประโยชน์ที่
ผู้ใช้จะได้รับจากการนําผลงานของโครงงานไปใช้ด้วย
5.8 บรรณานุกรม
บรรณานุกรม รวบรวมรายชื่อหนังสือ วารสาร
เอกสาร หรือเว็บไซด์ต่างๆ ที่ผู้ทํา โครงงานใช้ค้นคว้า
หรืออ่านเพื่อศึกษาข้อมูลและรายละเอียดต่างๆ ที่นํามา
ใช้ประโยชน์ในการทํา โครงงานนี้การเขียนเอกสาร
บรรณานุกรมต้องให้ถูกต้องตามหลักการเขียนด้วย
ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
20. 5. การเขียนรายงาน (ต่อ)
5.9 การจัดทําคู่มือการใช้งาน
หาโครงงานที่นักเรียนจัดทํา เป็นการพัฒนาระบบใหม่ขึ้นมา ให้นักเรียนจัดทําคู่มือ
อธิบายวิธีการใช้ผลงานนั้นโดยละเอียด ซึ่งประกอบด้วย
1. ชื่อผลงาน
2. ความต้องการของระบบคอมพิวเตอร์ ระบุรายละเอียดของคอมพิวเตอร์ที่ต้องมี
เพื่อจะใช้ผลงานนั้นได้
3. ความต้องการของซอฟต์แวร์ ระบุรายชื่อซอฟต์แวร์ที่ต้องมีอยู่ในเครื่อง
คอมพิวเตอร์ เพื่อจะให้ผลงานนั้นทํางานได้อย่างสมบูรณ์
4. คุณลักษณะของผลงาน อธิบายว่าผลงานนั้นทํา หน้าที่อะไรบ้าง รับอะไรเป็นข้อมูล
ขาเข้าและส่วนอะไรออกมาเป็นข้อมูลขาออก
5. วิธีการใช้งานของแต่ละฟังก์ชัน อธิบายว่าจะต้องกดคําสั่งใด หรือกดปุ่มใด เพื่อให้
ผลงานทํางานในฟังก์ชันหนึ่งๆ
ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
21. 6. การนําเสนอและแสดงโครงงาน
การนําเสนอและการแสดงผลงานเป็นขั้นตอนที่สําคัญอีกขั้นตอนหนึ่งของการทําโครง
งาน เพื่อแสดงออกถึงผลิตผลความคิด ความพยายามในการทํางานที่ผู้ทําโครงงานได้ทุ่มเท
และเป็นวิธีทําให้ผู้อื่นได้รับรู้และเข้าใจถึงผลงานนั้น การเสนอผลงานอาจทําได้ในหลายรูป
แบบต่างๆ กัน เช่น การแสดงผลงานโดยไม่มีการอธิบายประกอบการรายงานด้วยคําพูดใน
ที่ประชุม การจัดนิทรรศการโดยโปสเตอร์และอธิบายด้วยคําพูด เป็นต้น โดยผลงานที่นํามา
เสนอหรือจัดแสดงควรประกอบด้วยสิ่งต่อไปนี้
1. ชื่อโครงงาน
2. ชื่อผู้จัดทําโครงงาน
3. ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา
4. คําอธิบายถึงที่มาและความสําคัญของโครงงาน
5. วิธีการดําเนินการที่สําคัญ
6. การสาธิตผลงาน
7. ผลการสังเกตและข้อสรุปสําคัญที่ได้จากการทําโครงงาน
ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
22. บ ร ร ณ า นุ ก ร ม
B i b l i o g r a p h y .
#2 ความสําคัญ
โครงงานคอมพิวเตอร์
http://wallpaperget.com/persona-5-wallpapers
#1 ประเภทของโครงงาน
คอมพิวเตอร์
[โรงเรียนอัสสัมชัญระยอง]-หลักการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMP
UTER/M4/ComputerProject/content1.html
#2 ขั้นตอนการทํา
โครงงานคอมพิวเตอร์
[โรงเรียนอัสสัมชัญระยอง]-ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMP
UTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content2.html
23. M e m b e r
ส ม า ชิ ก
นางสาวเนติธร รัตนคํานวณ
ม. 6/15 เลขที่ 48
นางสาวอกนิษฐ์ กันทะวงศ์
ม. 6/15 เลขที่ 46
https://toppugazo.blogspot.com/20
st-of-persona-5-1920x