SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
Download to read offline
ประเภทของโครงงาน
คอมพิวเตอร
ขั้นตอนการทําโครงงาน
คอมพิวเตอร
ผู้จัดทํา
น.ส. พิมลดา สว่างแก้ว ม.6/3 เลขที5
น.ส. ณัฐชยา แดนกาไสย ม.6/3 เลขที 30
ประเภทของ
โครงงาน
คอมพิวเตอร์
โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา
โดยการสรางโปรแกรมบทเรียนหรือหนวยการเรียน ซึ่งอาจจะตองมี
ภาคแบบฝกหัด บททบทวน และคําถามคําตอบไวพรอม ผูเรียนสามารถ
เรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุมการสอน โดยใชคอมพิวเตอรชวยสอนนี้
ถือวาคอมพิวเตอรเปนอุปกรณการสอน ซึ่งอาจเปนการพัฒนาบทเรียน
แบบออนไลน ใหผูเรียนเขามาศึกษาดวยตนเองก็ไดสามารถพัฒนาขึ้นเพื่อ
ใชประกอบการสอนในวิชาตางๆ โดยผูเรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เขาใจ
ยาก มาเปนหัวขอในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
ใชคอมพิวเตอรในการ สรางผลงานเพื่อประยุกต
ใชงานจริงในชีวิตประจําวัน อาทิเชน ซอฟตแวรสําหรับ
การออกแบบและตกแตงภายในอาคาร ซอฟตแวรสําหรับ
การผสมสี และซอฟตแวรสําหรับการระบุคนราย เปนตน
โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร
หรืออุปกรณใชสอยตางๆ ซึ่งอาจเปนการคิดสรางสิ่งของ
ขึ้นใหม หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยูแลว
ใหมีประสิทธิภาพสูงขึ้น
โครงงานพัฒนาเกม
เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรูหรือเพื่อความ เพลิดเพลิน
เกมที่พัฒนาควรจะเปนเกมที่ไมรุนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝกคิดอยางมี
หลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการ
เลน เพื่อใหนาสนใจแกผูเลน พรอมทั้งใหความรูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนา
ควรจะไดทําการสํารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตางๆ ที่มีอยูทั่วไป
และนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม เพื่อใหเปนเกมที่แปลกใหม และนา
สนใจแกผูเลนกลุมตางๆ
โครงงานพัฒนาเครืองมือ
เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือชวย สรางงานประยุกตตางๆ โดย
สวนใหญจะอยูในรูปซอฟตแวร เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพงาน
และซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ เปนตนอาทิเชน ผูใชวาด
แจกันดานหนา และตองการจะดูวาดานบนและดานขางเปนอยางไร ก็ให
ซอฟตแวรคํานวณคาและภาพที่ควรจะเปนมาให เพื่อพิจารณาและแกไข
ภาพแจกันที่ออกแบบไวไดอยางสะดวก
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรชวยในการ จําลองการทดลองของสาขา
ตางๆ ซึ่งเปนงานที่ไมสามารถทดลองดวยสถานการณจริงได เชน การ
จุดระเบิด เปนตน และเปนโครงงานที่ผูทําตองศึกษารวบรวมความรู
หลักการ ขอเท็จจริง และแนวคิดตางๆ
อยางลึกซึ้งในเรื่องที่ตองการศึกษาแลวเสนอเปนแนวคิด
แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของสูตร สมการ หรือคํา
อธิบาย พรอมทั้งารจําลองทฤษฏีดวยคอมพิวเตอรใหออกมา
เปนภาพ
ขันตอนการทํา
โครงงาน
คอมพิวเตอร์
คัดเลือกหัวขอโครงงานที่สนใจ      
ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล    
 
จัดทําเคาโครงของโครงงาน      
การลงมือทําโครงงาน      
การเขียนรายงาน       
 การนําเสนอและแสดงโครงงาน
คัดเลือกหัวขอโครงงานที่สนใจ
โดยทั่วไปเรื่องที่จะนํามาพัฒนาเปนโครง
งานคอมพิวเตอร มักจะไดมาจากปญหา
คําถาม หรือความสนใจในเรื่องตางๆ จาก
การสังเกตสิ่งตางๆ ที่เกี่ยวของกับระบบ
คอมพิวเตอร
ในการตัดสินใจเลือกหัวขอที่จะนํามาพัฒนาโครงงาน
คอมพิวเตอร ควรพิจารณาองคประกอบสําคัญ ดังนี้     
   1. ตองมีความรูและทักษะพื้นฐานอยางเพียงพอใน
หัวขอเรื่องที่จะศึกษา        
 2. สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร ซอฟตแวร
และวัสดุอุปกรณที่เกี่ยวของได      
   3. มีแหลงความรูเพียงพอที่จะคนควาหรือขอคําปรึกษา
 4. มีเวลาเพียงพอ    
     5. มีงบประมาณเพียงพอ      
   6. มีความปลอดภัย
การศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล ซึ่งรวมถึงการขอคําปรึกษาจากผูทรงคุณวุฒิ จะชวยใหนักเรียน
ไดแนวคิดที่ใชในการกําหนดขอบเขตของเรื่องที่จะศึกษาไดเฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น รวมทั้งไดความรูเพิ่มเติม
ในเรื่องที่จะศึกษาจนสามารถใชออกแบบและวางแผนดําเนินการทําโครงงานนั้นไดอยางเหมาะสม ในการ
ศึกษาจะตองไดคําตอบวา
ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล
1. จะทํา อะไร    
2. ทําไมตองทํา    
 
3. ตองการใหเกิด
อะไร  
4. ทําอยางไร 
5. ใชทรัพยากรอะไร  
องคประกอบของเคาโครงของโครงงาน
การลงมือทําโครงงาน
เมื่อเคาโครงของโครงงานไดรับความเห็นชอบจากอาจารยที่
ปรึกษาแลว ก็เสมือนวาการจัดทําโครงงานไดผานพนไปแลว
มากกวาครึ่ง ขั้นตอนตอไปจะเปนการลงมือพัฒนาตามขั้น
ตอนที่วางแผนไว ดังนี้
4.1 การเตรียมการ        
 การเตรียมการ ตองเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร ซอฟตแวร
และวัสดุอื่นๆ ที่จะใชในการพัฒนาใหพรอมดวย และควร
เตรียมสมุดบันทึกหรือบันทึกเปนแฟมขอความไวในระบบ
คอมพิวเตอร สําหรับบันทึกการทํากิจกรรมตางๆ ระหวางทํา
โครงงาน ไดแก ไดปฏิบัติอยางไร ไดผลอยางไร มีปญหาและ
แกไขไดหรือไมอยางไร รวมทั้งขอสังเกตตางๆ ที่พบ
4.2 การลงมือพัฒนา      
1. ปฏิบัติตามแผนงานที่วางไวในเคาโครง แตอาจเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมไดถาพบ
วาจะชวยทําใหผลงานดีขึ้น    
 2. จัดระบบการทํางานโดยทําสวนที่เปนหลักสําคัญๆ ใหแลวเสร็จกอน จึงคอยทํา
สวนที่เปนสวนประกอบหรือสวนเสริมเพื่อใหโครงงานมีความสมบูรณมากขึ้น และถามี
การแบงงานกันทํา ใหตกลงรายละเอียดในการตอเชื่อมชิ้นงานที่ชัดเจนนดวย    
  
3. พัฒนาระบบงานดวยความละเอียดรอบคอบ และบันทึกขอมูลไวอยางเปนระบบและ
ครบถวน 4.3 การทดสอบผลงานและแกไข      
   การตรวจสอบความถูกตองของผลงาน เปนความจําเปนเพื่อให
แนใจวาผลงานที่พัฒนาขึ้นทํางานไดถูกตองตรงกับความตองการ ที่
ระบุไวในเปาหมายและทําดวยประสิทธิภาพสูงดวย
4.4 การอภิปรายและขอเสนอแนะ      
   เมื่อพัฒนาผลงานเรียบรอยแลว ใหจัดทําสรุปดวยขอความที่สั้น
กะทัดรัดอยางครอบคลุม เพื่อชวยใหผูอานไดเขาใจถึงสิ่งที่คนพบจากการทํา
โครงงาน และทําการอภิปรายผลดวย เพื่อพิจารณาขอมูลและผลที่ได พรอม
กับนํา ไปหาความสัมพันธกับหลักการ ทฤษฎี หรือผลงานที่ผูอื่นไดศึกษาไว
แลว ทั้งนี้ยังรวมถึงการนําหลักการ ทฤษฎี หรือผลงานของผูอื่นมาใชประกอบ
การอภิปรายผลที่ไดดวย
4.5 แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและขอเสนอแนะ      
   เมื่อทําโครงงานเสร็จสิ้นลงแลว นักเรียนอาจพบขอสังเกต ประเด็นที่
สําคัญ หรือปญหา ซึ่งสามารถเขียนเปนขอเสนอแนะและสิ่งที่ควรจะศึกษา
และหรือใชประโยชนตอไปได
   
   การเขียนรายงานเปนวิธีการสื่อความหมายเพื่อใหผูอื่นไดเขาใจแนวคิด วิธีดําเนินการ
ศึกษาคนควา ขอมูลที่ได ตลอดจนขอสรุปและขอเสนอแนะตางๆ เกี่ยวกับโครงงาน
นั้น ในการเขียนรายงานนักเรียนควรใชภาษาที่อานงาย ชัดเจน กระชับ และตรงไปตรงมา
ใหครอบคลุมหัวขอตางๆเหลานี้
5.1 สวนนํา    
สวนนํา เปนการใหขอมูลเกี่ยวกับโครงงานนั้นซึ่งประกอบดวย      
1. ชื่อโครงงาน    
2. ชื่อผูทําโครงงาน    
3. ชื่ออาจารยที่ปรึกษา    
4. คําขอบคุณ เปนคํากลาวขอบคุณบุคคลหรือหนวยงาน ที่มีสวนชวยทําใหโครงงาน
สําเร็จ          
5. บทคัดยอ อธิบายถึงที่มา ความสําคัญ วัตถุประสงค วิธีดําเนินการ และผลที่ไดโดยยอ
 การเขียนรายงาน
5.2 บทนํา          
บทนําเปนสวนรายละเอียดของเนื้อหา
ของโครงงานซึ่งประกอบดวย        
 1. ที่มาและความสําคัญของโครง
งาน        
 2. เปาหมายของการศึกษาคนควา  
       
3. ขอบเขตของโครงงาน
5.3 หลักการและทฤษฎี    
     หลักการและทฤษฎี เปน
สวนสรุปขอมูลที่ไดจากการ
ศึกษาหาขอมูลหรือหลักการ
ทฤษฎี หรือวิธีการที่จะนํามาใชใน
การพัฒนาโครงงาน ซึ่งรวมถึง
การระบุผลงานของผูอื่นที่
นักเรียนนํามาเปรียบเทียบหรือ
พัฒนาเพิ่มเติมดวย
5.4 วิธีดําเนินการ      
 
 วิธีดําเนินการ อธิบายขั้น
ตอนการดําเนินงานโดย
ละเอียด พรอมทั้งระบุปญหา
หรืออุปสรรคที่พบพรอมทั้ง
วิธีการที่ใชแกไข พรอมทั้งระบุ
วัสดุอุปกรณที่ตองใชในการ
ทํางาน
5.5 ผลการศึกษา        
 ผลการศึกษา นําเสนอขอมูลหรือระบบที่พัฒนาได โดยอาจแสดงเปนตาราง หรือ
กราฟ หรือขอความ ทั้งนี้ใหคํานึงถึงความเขาใจของผูอานเปนหลัก     
5.6 สรุปผลและขอเสนอแนะ        
 สรุปผลและขอเสนอแนะ อธิบายผลสรุปที่ไดจากการทํา งาน ถามีการตั้งสมมติฐาน
ควรระบุดวยวาขอมูลที่ไดสนับสนุนหรือคัดคานสมมติฐานที่ตั้งไวหรือยังสรุปไมได
นอกจากนั้นยังควรกลาวถึงการนํา ผลการทดลองหรือพัฒนาไปใชประโยชน อุปสรรค
ของการทําโครงงาน หรือขอสังเกตที่สําคัญ หรือขอผิดพลาดบางประการที่เกิดขึ้นจากการ
ทํา โครงงานนี้ รวมทั้งขอเสนอแนะเพื่อการปรับปรุงแกไขหากจะมีผูศึกษาคนควาในเรื่อง
ทํานองนี้ตอไปในอนาคตดวย
 
5.8 บรรณานุกรม          
บรรณานุกรม รวบรวมรายชื่อหนังสือ วารสาร เอกสาร หรือเว็บไซดตางๆ ที่ผู
ทํา โครงงานใชคนควา หรืออานเพื่อศึกษาขอมูลและรายละเอียดตางๆ ที่นํา
มาใชประโยชนในการทํา โครงงานนี้การเขียนเอกสารบรรณานุกรมตองใหถูก
ตองตามหลักการเขียนดวย
5.7 ประโยชน
ประโยชนที่ไดรับจากโครงงาน ระบุประโยชนที่นักเรียนไดรับจาก
การพัฒนาโครงงานนั้น และประโยชนที่ผูใชจะไดรับจากการนํา
ผลงานของโครงงานไปใชดวย
5.9 การจัดทําคูมือการใชงาน        
 หาโครงงานที่นักเรียนจัดทํา เปนการพัฒนาระบบใหมขึ้นมา ใหนักเรียน
จัดทําคูมืออธิบายวิธีการใชผลงานนั้นโดยละเอียด ซึ่งประกอบดวย    
   
1. ชื่อผลงาน          
2. ความตองการของระบบคอมพิวเตอร ระบุรายละเอียดของคอมพิวเตอร
ที่ตองมีเพื่อจะใชผลงานนั้นได          
3. ความตองการของซอฟตแวร ระบุรายชื่อซอฟตแวรที่ตองมีอยูในเครื่อง
คอมพิวเตอร เพื่อจะใหผลงานนั้นทํางานไดอยางสมบูรณ  
4. คุณลักษณะของผลงาน อธิบายวาผลงานนั้นทํา หนาที่อะไรบาง รับ
อะไรเปนขอมูลขาเขาและสวนอะไรออกมาเปนขอมูลขาออก        
 
1. ชื่อโครงงาน        
2. ชื่อผูจัดทําโครงงาน        
3. ชื่ออาจารยที่ปรึกษา        
4. คําอธิบายถึงที่มาและความสําคัญของโครงงาน      
5. วิธีการดําเนินการที่สําคัญ      
6. การสาธิตผลงาน       
     การนําเสนอและการแสดงผลงานเปนขั้นตอนที่สําคัญอีกขั้นตอนหนึ่งของการทําโครงงาน เพื่อ
แสดงออกถึงผลิตผลความคิด ความพยายามในการทํางานที่ผูทําโครงงานไดทุมเท และเปนวิธีทําใหผูอื่น
ไดรับรูและเขาใจถึงผลงานนั้น การเสนอผลงานอาจทําไดในหลายรูปแบบตางๆ กัน เชน การแสดงผล
งานโดยไมมีการอธิบายประกอบการรายงานดวยคําพูดในที่ประชุม การจัดนิทรรศการโดยโปสเตอรและ
อธิบายดวยคําพูด เปนตน โดยผลงานที่นํามาเสนอหรือจัดแสดงควรประกอบดวยสิ่งตอไปนี้
6. การนําเสนอและแสดงโครงงาน
แหล่งอ้างอิง
https://namkwanmay.wordpress.com
https://www.google.com/search
http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-
Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER
/M4/ComputerProject/content2.html

More Related Content

What's hot

โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์heartherher
 
การจัดทำข้อเสนอของโครงงานคอมพิวเตอร์
การจัดทำข้อเสนอของโครงงานคอมพิวเตอร์การจัดทำข้อเสนอของโครงงานคอมพิวเตอร์
การจัดทำข้อเสนอของโครงงานคอมพิวเตอร์ozzykw
 
โครงงานคอมพิวเตอร์606
โครงงานคอมพิวเตอร์606โครงงานคอมพิวเตอร์606
โครงงานคอมพิวเตอร์606Ploy Purr
 
ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์nobnab_rk
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอมporpia
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์princess Thirteenpai
 
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์Thanatchaporn Yawichai
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์princess Thirteenpai
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ysmhcnboice
 
ประเภท และขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภท และขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภท และขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภท และขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ThesakulWongklom
 
โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1A-ae Rcna
 
กิจกรรมที่2และ3
กิจกรรมที่2และ3กิจกรรมที่2และ3
กิจกรรมที่2และ3spchy
 
กิจกรรม2 8
กิจกรรม2 8กิจกรรม2 8
กิจกรรม2 8Pavit Wongkajit
 
ความหมายโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ความหมายโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือความหมายโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ความหมายโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือThitinun Phoawleeklee
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงานmansupotyrc
 

What's hot (20)

โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
การจัดทำข้อเสนอของโครงงานคอมพิวเตอร์
การจัดทำข้อเสนอของโครงงานคอมพิวเตอร์การจัดทำข้อเสนอของโครงงานคอมพิวเตอร์
การจัดทำข้อเสนอของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์606
โครงงานคอมพิวเตอร์606โครงงานคอมพิวเตอร์606
โครงงานคอมพิวเตอร์606
 
ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอม
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
 
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Presentation
PresentationPresentation
Presentation
 
Work 3
Work 3Work 3
Work 3
 
ประเภท และขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภท และขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภท และขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภท และขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1โครงงานคอมพิวเตอร์1
โครงงานคอมพิวเตอร์1
 
computerpj
computerpjcomputerpj
computerpj
 
กิจกรรมที่2และ3
กิจกรรมที่2และ3กิจกรรมที่2และ3
กิจกรรมที่2และ3
 
กิจกรรม2 8
กิจกรรม2 8กิจกรรม2 8
กิจกรรม2 8
 
ความหมายโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ความหมายโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือความหมายโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ความหมายโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
 

Similar to Computer project type (1)

4 120816125045-phpapp01
4 120816125045-phpapp014 120816125045-phpapp01
4 120816125045-phpapp01Sky Aloha'
 
ประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภทประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภทmcf_cnx1
 
โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3wipawanmmiiww
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8teannantika
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8teannantika
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8teannantika
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8teannantika
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8teannantika
 
ประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภทประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภทmcf_cnx1
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Suchada Maksiri
 
โครงงานประเภท4
โครงงานประเภท4โครงงานประเภท4
โครงงานประเภท4Yong Panupun
 
เนƒเธšเธ‡เธฒเธ™เธ— _4
เนƒเธšเธ‡เธฒเธ™เธ—  _4เนƒเธšเธ‡เธฒเธ™เธ—  _4
เนƒเธšเธ‡เธฒเธ™เธ— _4Noot Ting Tong
 
เนƒเธšเธ‡เธฒเธ™เธ— _4
เนƒเธšเธ‡เธฒเธ™เธ—  _4เนƒเธšเธ‡เธฒเธ™เธ—  _4
เนƒเธšเธ‡เธฒเธ™เธ— _4Noot Ting Tong
 
เนƒเธšเธ‡เธฒเธ™เธ— _4
เนƒเธšเธ‡เธฒเธ™เธ—  _4เนƒเธšเธ‡เธฒเธ™เธ—  _4
เนƒเธšเธ‡เธฒเธ™เธ— _4Noot Ting Tong
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานnam pedpuai
 

Similar to Computer project type (1) (20)

4 120816125045-phpapp01
4 120816125045-phpapp014 120816125045-phpapp01
4 120816125045-phpapp01
 
K3
K3K3
K3
 
ประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภทประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภท
 
โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
 
คอม
คอมคอม
คอม
 
ประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภทประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภท
 
Computer
ComputerComputer
Computer
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานประเภท4
โครงงานประเภท4โครงงานประเภท4
โครงงานประเภท4
 
K3
K3K3
K3
 
เนƒเธšเธ‡เธฒเธ™เธ— _4
เนƒเธšเธ‡เธฒเธ™เธ—  _4เนƒเธšเธ‡เธฒเธ™เธ—  _4
เนƒเธšเธ‡เธฒเธ™เธ— _4
 
เนƒเธšเธ‡เธฒเธ™เธ— _4
เนƒเธšเธ‡เธฒเธ™เธ—  _4เนƒเธšเธ‡เธฒเธ™เธ—  _4
เนƒเธšเธ‡เธฒเธ™เธ— _4
 
เนƒเธšเธ‡เธฒเธ™เธ— _4
เนƒเธšเธ‡เธฒเธ™เธ—  _4เนƒเธšเธ‡เธฒเธ™เธ—  _4
เนƒเธšเธ‡เธฒเธ™เธ— _4
 
Computerproject151620
Computerproject151620Computerproject151620
Computerproject151620
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 

Computer project type (1)

  • 2. ผู้จัดทํา น.ส. พิมลดา สว่างแก้ว ม.6/3 เลขที5 น.ส. ณัฐชยา แดนกาไสย ม.6/3 เลขที 30
  • 4. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา โดยการสรางโปรแกรมบทเรียนหรือหนวยการเรียน ซึ่งอาจจะตองมี ภาคแบบฝกหัด บททบทวน และคําถามคําตอบไวพรอม ผูเรียนสามารถ เรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุมการสอน โดยใชคอมพิวเตอรชวยสอนนี้ ถือวาคอมพิวเตอรเปนอุปกรณการสอน ซึ่งอาจเปนการพัฒนาบทเรียน แบบออนไลน ใหผูเรียนเขามาศึกษาดวยตนเองก็ไดสามารถพัฒนาขึ้นเพื่อ ใชประกอบการสอนในวิชาตางๆ โดยผูเรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เขาใจ ยาก มาเปนหัวขอในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
  • 5. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน ใชคอมพิวเตอรในการ สรางผลงานเพื่อประยุกต ใชงานจริงในชีวิตประจําวัน อาทิเชน ซอฟตแวรสําหรับ การออกแบบและตกแตงภายในอาคาร ซอฟตแวรสําหรับ การผสมสี และซอฟตแวรสําหรับการระบุคนราย เปนตน โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณใชสอยตางๆ ซึ่งอาจเปนการคิดสรางสิ่งของ ขึ้นใหม หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยูแลว ใหมีประสิทธิภาพสูงขึ้น
  • 6. โครงงานพัฒนาเกม เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรูหรือเพื่อความ เพลิดเพลิน เกมที่พัฒนาควรจะเปนเกมที่ไมรุนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝกคิดอยางมี หลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการ เลน เพื่อใหนาสนใจแกผูเลน พรอมทั้งใหความรูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนา ควรจะไดทําการสํารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตางๆ ที่มีอยูทั่วไป และนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม เพื่อใหเปนเกมที่แปลกใหม และนา สนใจแกผูเลนกลุมตางๆ
  • 7. โครงงานพัฒนาเครืองมือ เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือชวย สรางงานประยุกตตางๆ โดย สวนใหญจะอยูในรูปซอฟตแวร เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพงาน และซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ เปนตนอาทิเชน ผูใชวาด แจกันดานหนา และตองการจะดูวาดานบนและดานขางเปนอยางไร ก็ให ซอฟตแวรคํานวณคาและภาพที่ควรจะเปนมาให เพื่อพิจารณาและแกไข ภาพแจกันที่ออกแบบไวไดอยางสะดวก
  • 8. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรชวยในการ จําลองการทดลองของสาขา ตางๆ ซึ่งเปนงานที่ไมสามารถทดลองดวยสถานการณจริงได เชน การ จุดระเบิด เปนตน และเปนโครงงานที่ผูทําตองศึกษารวบรวมความรู หลักการ ขอเท็จจริง และแนวคิดตางๆ อยางลึกซึ้งในเรื่องที่ตองการศึกษาแลวเสนอเปนแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของสูตร สมการ หรือคํา อธิบาย พรอมทั้งารจําลองทฤษฏีดวยคอมพิวเตอรใหออกมา เปนภาพ
  • 10. คัดเลือกหัวขอโครงงานที่สนใจ       ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล       จัดทําเคาโครงของโครงงาน       การลงมือทําโครงงาน       การเขียนรายงาน         การนําเสนอและแสดงโครงงาน
  • 11. คัดเลือกหัวขอโครงงานที่สนใจ โดยทั่วไปเรื่องที่จะนํามาพัฒนาเปนโครง งานคอมพิวเตอร มักจะไดมาจากปญหา คําถาม หรือความสนใจในเรื่องตางๆ จาก การสังเกตสิ่งตางๆ ที่เกี่ยวของกับระบบ คอมพิวเตอร ในการตัดสินใจเลือกหัวขอที่จะนํามาพัฒนาโครงงาน คอมพิวเตอร ควรพิจารณาองคประกอบสําคัญ ดังนี้         1. ตองมีความรูและทักษะพื้นฐานอยางเพียงพอใน หัวขอเรื่องที่จะศึกษา          2. สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร ซอฟตแวร และวัสดุอุปกรณที่เกี่ยวของได          3. มีแหลงความรูเพียงพอที่จะคนควาหรือขอคําปรึกษา  4. มีเวลาเพียงพอ          5. มีงบประมาณเพียงพอ          6. มีความปลอดภัย
  • 12. การศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล ซึ่งรวมถึงการขอคําปรึกษาจากผูทรงคุณวุฒิ จะชวยใหนักเรียน ไดแนวคิดที่ใชในการกําหนดขอบเขตของเรื่องที่จะศึกษาไดเฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น รวมทั้งไดความรูเพิ่มเติม ในเรื่องที่จะศึกษาจนสามารถใชออกแบบและวางแผนดําเนินการทําโครงงานนั้นไดอยางเหมาะสม ในการ ศึกษาจะตองไดคําตอบวา ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล 1. จะทํา อะไร     2. ทําไมตองทํา       3. ตองการใหเกิด อะไร   4. ทําอยางไร  5. ใชทรัพยากรอะไร  
  • 14. การลงมือทําโครงงาน เมื่อเคาโครงของโครงงานไดรับความเห็นชอบจากอาจารยที่ ปรึกษาแลว ก็เสมือนวาการจัดทําโครงงานไดผานพนไปแลว มากกวาครึ่ง ขั้นตอนตอไปจะเปนการลงมือพัฒนาตามขั้น ตอนที่วางแผนไว ดังนี้ 4.1 การเตรียมการ          การเตรียมการ ตองเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร ซอฟตแวร และวัสดุอื่นๆ ที่จะใชในการพัฒนาใหพรอมดวย และควร เตรียมสมุดบันทึกหรือบันทึกเปนแฟมขอความไวในระบบ คอมพิวเตอร สําหรับบันทึกการทํากิจกรรมตางๆ ระหวางทํา โครงงาน ไดแก ไดปฏิบัติอยางไร ไดผลอยางไร มีปญหาและ แกไขไดหรือไมอยางไร รวมทั้งขอสังเกตตางๆ ที่พบ
  • 15. 4.2 การลงมือพัฒนา       1. ปฏิบัติตามแผนงานที่วางไวในเคาโครง แตอาจเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมไดถาพบ วาจะชวยทําใหผลงานดีขึ้น      2. จัดระบบการทํางานโดยทําสวนที่เปนหลักสําคัญๆ ใหแลวเสร็จกอน จึงคอยทํา สวนที่เปนสวนประกอบหรือสวนเสริมเพื่อใหโครงงานมีความสมบูรณมากขึ้น และถามี การแบงงานกันทํา ใหตกลงรายละเอียดในการตอเชื่อมชิ้นงานที่ชัดเจนนดวย        3. พัฒนาระบบงานดวยความละเอียดรอบคอบ และบันทึกขอมูลไวอยางเปนระบบและ ครบถวน 4.3 การทดสอบผลงานและแกไข          การตรวจสอบความถูกตองของผลงาน เปนความจําเปนเพื่อให แนใจวาผลงานที่พัฒนาขึ้นทํางานไดถูกตองตรงกับความตองการ ที่ ระบุไวในเปาหมายและทําดวยประสิทธิภาพสูงดวย
  • 16. 4.4 การอภิปรายและขอเสนอแนะ          เมื่อพัฒนาผลงานเรียบรอยแลว ใหจัดทําสรุปดวยขอความที่สั้น กะทัดรัดอยางครอบคลุม เพื่อชวยใหผูอานไดเขาใจถึงสิ่งที่คนพบจากการทํา โครงงาน และทําการอภิปรายผลดวย เพื่อพิจารณาขอมูลและผลที่ได พรอม กับนํา ไปหาความสัมพันธกับหลักการ ทฤษฎี หรือผลงานที่ผูอื่นไดศึกษาไว แลว ทั้งนี้ยังรวมถึงการนําหลักการ ทฤษฎี หรือผลงานของผูอื่นมาใชประกอบ การอภิปรายผลที่ไดดวย 4.5 แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและขอเสนอแนะ          เมื่อทําโครงงานเสร็จสิ้นลงแลว นักเรียนอาจพบขอสังเกต ประเด็นที่ สําคัญ หรือปญหา ซึ่งสามารถเขียนเปนขอเสนอแนะและสิ่งที่ควรจะศึกษา และหรือใชประโยชนตอไปได
  • 17.        การเขียนรายงานเปนวิธีการสื่อความหมายเพื่อใหผูอื่นไดเขาใจแนวคิด วิธีดําเนินการ ศึกษาคนควา ขอมูลที่ได ตลอดจนขอสรุปและขอเสนอแนะตางๆ เกี่ยวกับโครงงาน นั้น ในการเขียนรายงานนักเรียนควรใชภาษาที่อานงาย ชัดเจน กระชับ และตรงไปตรงมา ใหครอบคลุมหัวขอตางๆเหลานี้ 5.1 สวนนํา     สวนนํา เปนการใหขอมูลเกี่ยวกับโครงงานนั้นซึ่งประกอบดวย       1. ชื่อโครงงาน     2. ชื่อผูทําโครงงาน     3. ชื่ออาจารยที่ปรึกษา     4. คําขอบคุณ เปนคํากลาวขอบคุณบุคคลหรือหนวยงาน ที่มีสวนชวยทําใหโครงงาน สําเร็จ           5. บทคัดยอ อธิบายถึงที่มา ความสําคัญ วัตถุประสงค วิธีดําเนินการ และผลที่ไดโดยยอ  การเขียนรายงาน
  • 18. 5.2 บทนํา           บทนําเปนสวนรายละเอียดของเนื้อหา ของโครงงานซึ่งประกอบดวย          1. ที่มาและความสําคัญของโครง งาน          2. เปาหมายของการศึกษาคนควา           3. ขอบเขตของโครงงาน 5.3 หลักการและทฤษฎี          หลักการและทฤษฎี เปน สวนสรุปขอมูลที่ไดจากการ ศึกษาหาขอมูลหรือหลักการ ทฤษฎี หรือวิธีการที่จะนํามาใชใน การพัฒนาโครงงาน ซึ่งรวมถึง การระบุผลงานของผูอื่นที่ นักเรียนนํามาเปรียบเทียบหรือ พัฒนาเพิ่มเติมดวย 5.4 วิธีดําเนินการ          วิธีดําเนินการ อธิบายขั้น ตอนการดําเนินงานโดย ละเอียด พรอมทั้งระบุปญหา หรืออุปสรรคที่พบพรอมทั้ง วิธีการที่ใชแกไข พรอมทั้งระบุ วัสดุอุปกรณที่ตองใชในการ ทํางาน
  • 19. 5.5 ผลการศึกษา          ผลการศึกษา นําเสนอขอมูลหรือระบบที่พัฒนาได โดยอาจแสดงเปนตาราง หรือ กราฟ หรือขอความ ทั้งนี้ใหคํานึงถึงความเขาใจของผูอานเปนหลัก      5.6 สรุปผลและขอเสนอแนะ          สรุปผลและขอเสนอแนะ อธิบายผลสรุปที่ไดจากการทํา งาน ถามีการตั้งสมมติฐาน ควรระบุดวยวาขอมูลที่ไดสนับสนุนหรือคัดคานสมมติฐานที่ตั้งไวหรือยังสรุปไมได นอกจากนั้นยังควรกลาวถึงการนํา ผลการทดลองหรือพัฒนาไปใชประโยชน อุปสรรค ของการทําโครงงาน หรือขอสังเกตที่สําคัญ หรือขอผิดพลาดบางประการที่เกิดขึ้นจากการ ทํา โครงงานนี้ รวมทั้งขอเสนอแนะเพื่อการปรับปรุงแกไขหากจะมีผูศึกษาคนควาในเรื่อง ทํานองนี้ตอไปในอนาคตดวย
  • 20.   5.8 บรรณานุกรม           บรรณานุกรม รวบรวมรายชื่อหนังสือ วารสาร เอกสาร หรือเว็บไซดตางๆ ที่ผู ทํา โครงงานใชคนควา หรืออานเพื่อศึกษาขอมูลและรายละเอียดตางๆ ที่นํา มาใชประโยชนในการทํา โครงงานนี้การเขียนเอกสารบรรณานุกรมตองใหถูก ตองตามหลักการเขียนดวย 5.7 ประโยชน ประโยชนที่ไดรับจากโครงงาน ระบุประโยชนที่นักเรียนไดรับจาก การพัฒนาโครงงานนั้น และประโยชนที่ผูใชจะไดรับจากการนํา ผลงานของโครงงานไปใชดวย
  • 21. 5.9 การจัดทําคูมือการใชงาน          หาโครงงานที่นักเรียนจัดทํา เปนการพัฒนาระบบใหมขึ้นมา ใหนักเรียน จัดทําคูมืออธิบายวิธีการใชผลงานนั้นโดยละเอียด ซึ่งประกอบดวย         1. ชื่อผลงาน           2. ความตองการของระบบคอมพิวเตอร ระบุรายละเอียดของคอมพิวเตอร ที่ตองมีเพื่อจะใชผลงานนั้นได           3. ความตองการของซอฟตแวร ระบุรายชื่อซอฟตแวรที่ตองมีอยูในเครื่อง คอมพิวเตอร เพื่อจะใหผลงานนั้นทํางานไดอยางสมบูรณ   4. คุณลักษณะของผลงาน อธิบายวาผลงานนั้นทํา หนาที่อะไรบาง รับ อะไรเปนขอมูลขาเขาและสวนอะไรออกมาเปนขอมูลขาออก          
  • 22. 1. ชื่อโครงงาน         2. ชื่อผูจัดทําโครงงาน         3. ชื่ออาจารยที่ปรึกษา         4. คําอธิบายถึงที่มาและความสําคัญของโครงงาน       5. วิธีการดําเนินการที่สําคัญ       6. การสาธิตผลงาน             การนําเสนอและการแสดงผลงานเปนขั้นตอนที่สําคัญอีกขั้นตอนหนึ่งของการทําโครงงาน เพื่อ แสดงออกถึงผลิตผลความคิด ความพยายามในการทํางานที่ผูทําโครงงานไดทุมเท และเปนวิธีทําใหผูอื่น ไดรับรูและเขาใจถึงผลงานนั้น การเสนอผลงานอาจทําไดในหลายรูปแบบตางๆ กัน เชน การแสดงผล งานโดยไมมีการอธิบายประกอบการรายงานดวยคําพูดในที่ประชุม การจัดนิทรรศการโดยโปสเตอรและ อธิบายดวยคําพูด เปนตน โดยผลงานที่นํามาเสนอหรือจัดแสดงควรประกอบดวยสิ่งตอไปนี้ 6. การนําเสนอและแสดงโครงงาน